Correções na Galeria e Atualizações para Console
Atualização: 28/04/2026 PC: 1.123.8%.1020 / Mac: 1.123.85.1220 Console: 2.32 Sul sul, Simmers! Após o lançamento do Marketplace do The Sims 4 para PlayStation e Xbox, além de uma nova atualização para PC e Mac, continuamos monitorando os relatos de vocês. Esta atualização é focada em alguns desses problemas, para melhorar a experiência de vocês, e vamos continuar acompanhando as suas opiniões para as futuras atualizações. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Atualização do Jogo Básico [EA Forums] Ao usar a Galeria, algumas pessoas viam que os resultados não correspondiam às expectativas. Devido a um problema com o filtro, as respostas incorretas estavam sendo exibidas em algumas situações. Nenhum conteúdo da Galeria foi removido e ainda estão disponíveis para visualizar, interagir e fazer download. Atualizações para Console [EA Forums] Na inicialização, algumas pessoas que jogam no PlayStation e tinham comprado Moola percebiam que o valor não aparecia no saldo da carteira no jogo. Identificamos o problema, publicamos uma atualização no nosso sistema interno e confirmamos com as pessoas afetadas que tudo já tinha voltado ao normal. Qualquer compra que for feita na PlayStation Store e não aparecer no jogo será atualizada automaticamente na próxima vez que você jogar. [EA Forums] Algumas pessoas que possuem pacotes viram que toda vez que uma nova sessão era iniciada, as telas de notificação de conteúdo eram exibidas. Sabemos que é muito empolgante comprar um pacote novo, mas este lembrete não era intencional e foi solucionado. [EA Forums] Simmers que usavam controle avisaram que ao abrir um envio enquanto a Galeria ainda estava carregando fazia o jogo travar parcialmente, sendo necessário reiniciar. Isto não deve acontecer mais. O nível de 200 Moola estava faltando para Simmers da PlayStation Store japonesa. Ele está disponível em todas as plataformas de todos os territórios. Simmers que jogam no PlayStation talvez tenham percebido que, ao acessar a PlayStation Store pelo Marketplace, as informações sobre o pacote que queriam ver não eram exibidas. Fizemos uma atualização e agora os detalhes do pacote serão exibidos novamente na PlayStation Store.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Railway to Golmud, Battle Royale Ranqueado, e mais Olá a todos, Após a atualização do nosso roadmap em 16 de abril, temos acompanhado suas reações e discussões em nossos canais. A resposta tem sido incrivelmente positiva e queremos agradecer a todos pelo entusiasmo e feedback compartilhados — foi incrível e gratificante ver isso. Muitas novidades estão por vir para Battlefield 6 este ano, e estamos ansiosos para começar a explorá-las com vocês. Para começar, temos a Temporada 3, com lançamento em 12 de maio. Vamos dar uma olhada no que está por vir. O Que Vem por Aí na 3ª Temporada? Continuamos focados em aprimorar a experiência central de Battlefield. Isso inclui o trabalho contínuo em torno da sensação de combate, da capacidade de resposta e da legibilidade, além de expandir a escala e a variedade de experiências disponíveis no jogo. Juntamente com essas melhorias, a Temporada 3 apresenta algumas das nossas adições mais empolgantes até agora, incluindo a Ferrovia para Golmud, a introdução do Battle Royale Ranqueado começando com o modo Quads através da nossa experiência Battlefield Labs no modo Ao Vivo, e mais atualizações que estamos ansiosos para compartilhar com vocês em breve. Railway to Golmud Um dos temas principais que delineamos em nosso roteiro foi adicionar mais experiências Battlefield em grande escala, como as que vocês tanto pediram. Observamos muito entusiasmo em relação a isso após a divulgação do roteiro, e a expansão Railway to Golmud é fundamental para concretizar esse objetivo. Este é o nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, com quatro vezes o tamanho de Mirak Valley, e foi projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala. Railway to Golmud é uma reimaginação do clássico mapa de Battlefield 4, trazendo-o para Battlefield 6 com tecnologia moderna e novos aprendizados de design. Mantendo-nos fiéis ao que tornou o original memorável, fizemos diversos ajustes para aprimorar o fluxo de jogo, o equilíbrio e a experiência geral. Este é um exemplo notável do sandbox de Battlefield, onde infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros se enfrentam em um amplo e dinâmico espaço de jogo. Um elemento fundamental da experiência é a própria ferrovia em movimento, que cria uma linha de frente instável à medida que os esquadrões lutam pelo controle e avançam em direção ao território inimigo. Aprofundamos o design, o desenvolvimento e a evolução deste mapa em nosso Guia do Desenvolvedor do Mapa Ferrovia para Golmud. Melhorias na Jogabilidade Melhorias de Combate Ao longo da Temporada 2, fizemos uma série de melhorias no registro de acertos, no feedback do Netcode e na legibilidade geral do combate. Isso inclui áudio de acerto mais nítido, comportamento mais consistente de projéteis e traçadores e melhor visibilidade das condições da rede, ajudando a tornar o dano recebido mais fácil de entender no momento. Compartilhamos mais detalhes sobre esse trabalho em nosso blog de Qualidade de Vida e, com a Temporada 3, estamos expandindo esse trabalho com atualizações adicionais que visam tornar o combate mais responsivo, compreensível e consistente. Você pode esperar uma comunicação mais clara sobre o dano recebido, feedback mais rápido ao sofrer dano ou ser eliminado e melhorias gerais na forma como os confrontos se desenrolam em situações de ritmo acelerado. Continuamos também a avaliar o comportamento das armas e o tempo necessário para eliminar um inimigo. O nosso foco é melhorar a consistência e a profundidade do jogo, tornando mais difícil acertar alvos a longas distâncias, ao mesmo tempo que incentivamos confrontos mais controlados e deliberados. Como parte disso, estamos a ajustar o comportamento do recuo em diferentes comandos, incluindo a redução da mitigação automática do recuo no comando, o que ajuda a trazer consistência entre diferentes esquemas de controlo. Estas alterações visam tornar o desempenho das armas mais fácil de compreender, ao mesmo tempo que recompensam o posicionamento e a precisão em diferentes alcances de combate. Em paralelo, continuaremos testando atualizações focadas em combate por meio do Battlefield Labs. Isso inclui melhorias contínuas no registro de acertos e no código de rede, bem como melhorias específicas na visibilidade dos soldados nos novos mapas da Temporada 3. Também estamos dando continuidade ao trabalho em sistemas de visibilidade mais abrangentes, incluindo atualizações no filtro de visibilidade dos soldados que serão lançadas posteriormente na temporada. Além disso, estamos explorando novas maneiras de comunicar melhor o comportamento das armas, incluindo recursos experimentais que ajudam a visualizar a dispersão ao mirar. Algumas dessas melhorias começarão a ser implementadas na Temporada 3, enquanto outras continuarão sendo aprimoradas pelo Battlefield Labs ao longo da temporada antes de serem introduzidas para o público em geral. Como sempre, seu feedback e dados de jogo desempenharão um papel fundamental na evolução desses sistemas. Explicação das Alterações no Morteiro Continuamos a observar discussões sobre o papel do morteiro e queremos reforçar sua identidade como uma ferramenta focada no trabalho em equipe. O morteiro é mais eficaz quando usado em coordenação com seu esquadrão, seja através de fogo de supressão ou trabalhando em conjunto com jogadores de reconhecimento para designar alvos. Após nossa última atualização com Hunter/Prey, fizemos um ajuste na forma como os morteiros são reabastecidos das caixas, aumentando o tempo de reabastecimento de 10 segundos para 30 segundos para atender ao feedback sobre a frequência de uso. Com o lançamento da 3ª temporada, estamos introduzindo novos ajustes que reforçam esse papel: O morteiro não regenera mais munição enquanto uma instância ativa estiver implantada. A precisão diminui em distâncias maiores, o que desestimula acampamentos de longa distância. Essas mudanças visam incentivar uma jogabilidade mais ativa e coordenada. Continuaremos monitorando os dados de jogo e seus comentários à medida que essas mudanças forem implementadas, e já temos atualizações adicionais planejadas que reforçam essa direção, com o objetivo de promover um estilo de jogo mais dinâmico, do tipo "atirar e correr", em vez de incentivar o uso estático e prolongado em uma única posição. Novidades sobre os Veículos Em Breve Continuamos analisando a jogabilidade com veículos em Battlefield 6, com foco inicial em melhorias para veículos terrestres, especialmente tanques. O feedback das nossas recentes pesquisas com a comunidade no Discord, principalmente sobre veículos, nos incentivou a compartilhar mais detalhes sobre as mudanças que chegarão na Temporada 3 e o raciocínio por trás delas. Essas atualizações têm como foco aprimorar a experiência de combate com veículos, tornando os confrontos mais fáceis de prever, os resultados mais consistentes e os controles mais responsivos. Em breve, publicaremos um artigo completo no blog explicando detalhadamente o trabalho da equipe. Olhando para o futuro, com recursos como a guerra naval chegando na Temporada 4, continuamos a construir um ecossistema de veículos mais equilibrado e coeso em todas as experiências de Battlefield, incluindo o trabalho contínuo em toda a jogabilidade com veículos terrestres e aéreos. Melhorias no Sistema de Ping Com base nas melhorias introduzidas na Temporada 2, o sistema de marcação será mais responsivo e consistente, com menor atraso de entrada e menos situações em que as marcações são canceladas involuntariamente. A interação com o sistema também será simplificada, permitindo que você marque inimigos, objetos e locais rapidamente, sem a necessidade de múltiplas entradas. Também estamos aprimorando a forma como os pings são apresentados em combate. Os pings de perigo e de localização serão padronizados para usar o mesmo formato, com os pings de perigo identificados pela cor vermelha, ajudando a reduzir a poluição visual e facilitando a leitura das informações durante o combate. Matchmaking Estamos cientes das discussões em andamento sobre o sistema de matchmaking e continuamos a fazer ajustes nos bastidores para melhorar a disponibilidade de partidas e a experiência geral. Com a chegada da Temporada 3 e a introdução do Battle Royale Ranqueado, acompanharemos de perto o desempenho do matchmaking em nossas experiências, principalmente nos modos que exigem um número maior de jogadores. Nosso foco é garantir que os jogadores encontrem partidas com frequência, mantendo uma experiência de jogo de alta qualidade. Jogadores com o crossplay ativado serão os mais beneficiados por essas melhorias. Este é um trabalho contínuo e continuaremos avaliando e aprimorando o sistema de matchmaking à medida que coletamos mais dados e feedbacks. Continuamos também a avaliar o desempenho de diferentes listas de reprodução e experiências ao longo do tempo e o impacto disso na qualidade geral das partidas. Como mencionado no nosso roteiro, também estamos a trabalhar em funcionalidades como o Navegador de Servidores e servidores persistentes, que irão melhorar ainda mais a forma como os jogadores encontram e interagem com partidas no futuro. Alterações na Estrutura da Playlist Estamos atualizando a forma como as listas de reprodução e as experiências são organizadas para ajudar você a entrar em partidas mais rapidamente e apresentar experiências mais relevantes para o seu estilo de jogo. Você não verá grandes mudanças visuais, mas notará uma alteração na forma como o conteúdo é organizado e apresentado. A seção "Em destaque" será substituída por uma nova seção "Partida rápida" que destaca modos e experiências com base no seu histórico de jogo e preferências. Para novos jogadores, uma experiência de iniciação será exibida até que as preferências sejam definidas. Também estamos reorganizando a seção Multijogador para facilitar a navegação, reduzindo a necessidade de rolagem horizontal e separando opções principais como Busca Personalizada, modos em destaque e listas de reprodução de modo único das experiências de modo misto. Com a adição do Battle Royale Ranqueado, estamos introduzindo uma nova seção Ranqueada para destacar melhor o jogo competitivo. Também estamos adaptando a forma como o conteúdo é apresentado, dependendo de como você joga Battlefield 6. Para jogadores com acesso completo ao jogo, o objetivo é exibir uma gama maior de experiências relevantes com base no histórico de jogo e nos modos preferidos. Para jogadores que começam com REDSEC, estamos priorizando experiências jogáveis de forma mais clara, reduzindo a poluição visual e facilitando a busca por conteúdo imediatamente acessível, sem deixar de permitir que as experiências multijogador sejam descobertas por meio de áreas selecionadas, como a seção Eventos. Nosso objetivo é reduzir o atrito e ajudar os jogadores a encontrar rapidamente experiências relevantes. Esta é uma área em constante evolução para nós, e continuaremos aprimorando a forma como as experiências são apresentadas na interface ao longo do tempo. REDSEC BATTLE ROYALE Estamos implementando diversas atualizações no Battle Royale, com foco na melhoria do fluxo inicial da partida, no balanceamento dos veículos e na progressão dentro do jogo. No início da partida, você notará uma experiência de pouso mais fluida, com uma correção para o atraso no surgimento de itens. Agradecemos por relatar esse problema e esperamos que isso ajude você a entrar em ação mais rapidamente. Também estamos fazendo ajustes no comportamento e na forma como os veículos são neutralizados. Os tanques serão mais fáceis de rastrear quando estiverem próximos, enquanto todos os veículos de transporte serão ajustados para serem menos eficazes em combates prolongados, com eficácia reduzida contra alvos blindados e poder de fogo mais limitado. O helicóptero de transporte também terá sua vida reduzida, ajudando a alinhar seu impacto com o de outras opções. Para dar suporte a isso, estamos aprimorando a capacidade de contra-ataque antiveículo em toda a experiência. Estamos atualizando os itens encontrados tanto no Lançamento de Armas Antiveículo quanto no Caminhão Baú. O Caminhão Baú também será renomeado para Transportador de Munições Explosivas e fornecerá equipamentos antiveículo mais poderosos por padrão. Quando um tanque próximo representar uma ameaça, seus itens serão automaticamente aprimorados para dar aos jogadores mais ferramentas para reagir. Também fizemos ajustes no Drone de Reconhecimento, reduzindo seu nível de zoom e aumentando seu tempo de recarga para melhor alinhar seu impacto com outros elementos da jogabilidade. Em relação à progressão, estamos introduzindo mudanças na forma como a XP é ganha durante as partidas. As missões fornecerão recompensas mais consistentes, reduzindo a diferença entre a conclusão de missões e as ações no mundo aberto, além de diminuir a XP total necessária para subir de nível. BATTLE ROYALE RANQUEADO Conforme mencionado em nosso roteiro, o Battle Royale Ranqueado será introduzido na Temporada 3 como uma experiência Battlefield Labs in Live, começando com o Battle Royale em Quads. Esta primeira versão foi criada para dar a vocês uma prévia de como estamos abordando o Battlefield competitivo, permitindo-nos coletar feedback e iterar junto com a comunidade. Usaremos esses aprendizados para melhorar e expandir o jogo competitivo para outras experiências ao longo do tempo, incluindo o Multijogador de Battlefield. Diferentemente do Battle Royale Solo, que foi disponibilizado anteriormente como um teste por tempo limitado, o Battle Royale Ranqueado será introduzido como um recurso permanente que evoluirá ao longo do tempo no jogo. Compartilharemos mais detalhes em um post no blog em breve. BATTLE ROYALE SOLO Conforme descrito em nosso roteiro, o Battle Royale Solo retornará ao Battlefield 6 em um momento posterior da Temporada 3. Estamos fazendo diversos ajustes com o objetivo de melhorar o ritmo, a dinâmica inicial da partida e a equidade geral para jogadores solo. Compartilharemos mais detalhes sobre o que esperar mais perto do lançamento. PORTAL RAILWAY TO GOLMUD Nosso maior mapa para Battlefield 6 até hoje, quatro vezes maior que Mirak Valley e projetado para oferecer uma verdadeira experiência de guerra total em grande escala, estará disponível para partidas verificadas em 12 de maio no Battlefield 6. Mais tarde na temporada, os jogadores poderão criar experiências personalizadas de Ferrovia para Golmud. Além disso, os criadores de experiências terão a opção de ativar ou desativar o trem, controlar totalmente seu movimento direcional e poder conectá-lo a um ponto de captura. CAIRO BAZAR Quando este mapa for lançado ainda nesta temporada, ele será adicionado imediatamente às experiências verificadas em Battlefield 6. Este mapa menor, que foca na jogabilidade de infantaria com um número limitado de veículos terrestres, é inspirado em um clássico de Battlefield 3, Grand Bazaar, e mal podemos esperar para que vocês o experimentem. À medida que a temporada avança, os jogadores poderão criar suas próprias experiências personalizadas no Bazar do Cairo, o que esperamos que adicione mais profundidade às suas opções de jogo. BUSCA PERSONALIZADA CORRIGIDA Recentemente, nossa funcionalidade de busca personalizada parou de funcionar corretamente. Uma correção já foi implementada nos jogos Battlefield 6 e REDSEC. DISPONIBILIDADE DE ACESSÓRIOS DO PASSE DE BATALHA DA 2ª TEMPORADA Com o lançamento da Temporada 3, todos os itens do Passe de Batalha da Temporada 2 estarão disponíveis no Portal. Novos componentes disponíveis no Battlefield 6: Armas GRT-CPS, DMR M121 A2, LMG VCR-2, Fuzil de Assalto CZ3 A1, SMG VZ61, Arma curta Gadgets Lançador IGLA Sistema de supressão de hardware Ripper 14, lâmina serrilhada VIPERSTUDIOANDY'S CUSTOM CONQUEST TEMPLATE Andy, um criador apaixonado por Portal, desenvolveu um modelo personalizado para o modo Conquista que foi muito bem recebido por diversos criadores talentosos da comunidade. Para reconhecer sua contribuição, integramos oficialmente seu modelo ao nosso SDK para Battlefield 6. Este script de experiência Conquista Personalizada, pronto para uso, está disponível para todos a partir do lançamento da Temporada 3. Uma mensagem de Andy: “Criar o modelo foi uma jornada e tanto, com o incrível apoio da comunidade Portal. O objetivo era criar algo simples de usar e que incluísse o máximo de flexibilidade possível para que se tornasse O SEU campo de batalha.” É incrível ver quantas pessoas têm usado o modelo para criar novos mapas, experiências PvE, torneios ou simplesmente para aprimorar o jogo para si mesmas e suas comunidades. É tudo muito fantástico! FUNÇÃO DE IMPULSO DO VEÍCULO Mais adiante na temporada, serão introduzidas funções de impulso de veículos, permitindo que os criadores simulem a física por meio do Blockly ou do TypeScript no Battlefield 6 e no REDSEC. Os impulsos físicos aplicam um impulso diretamente a um ou mais veículos em uma área, semelhante a uma explosão, com configurações de dano opcionais. Esses impulsos podem ser acionados por proximidade (com alcance ajustável), temporizadores (definidos na colocação ou ativação) ou gatilhos interativos, como volumes, placas de pressão ou fios de disparo. MODOS ADICIONAIS VERIFICADOS Além disso, dois novos modos verificados estarão disponíveis em Portal ainda nesta temporada, assim como em Battlefield 6. SQUAD DEATCHMATCH - Pegue uma arma e junte-se ao seu esquadrão para um combate mortal frenético e em curta distância. Quatro esquadrões competem pela vitória com um objetivo simples: o primeiro a atingir o alvo vence. TEAM DEATHMATCH - Combate de alta intensidade focado exclusivamente na infantaria. No TDM, o único objetivo é eliminar o inimigo. Quem tiver mais eliminações vence. OBRIGADO Estamos muito animados para que vocês comecem a Temporada 3 em 12 de maio. Em breve, também compartilharemos mais novidades, incluindo blogs dedicados a melhorias nos veículos e ao Battle Royale Ranqueado da REDSEC, tudo isso junto com a nova temporada. Obrigado por continuar fazendo parte da jornada de Battlefield 6. Seu feedback, vídeos, relatos e discussões em todos os nossos canais são essenciais para a evolução do jogo. Se encontrar algum problema, compartilhe-o em nossos fóruns da EA . Você também pode participar da conversa no Discord oficial do Battlefield e visitar nosso site para conferir as últimas atualizações, guias e informações sobre a temporada. Nos vemos no campo de batalha. //A Equipe do Battlefield Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 | Atualização do Roadmap de 2026 + O Que Vem Por Aí
Obrigado a todos que compartilharam seus pensamentos sobre o roadmap de 2026 da semana passada. Ver a resposta tem significado muito para a equipe, e estamos genuinamente gratos por tê-los nessa jornada conosco. Estamos continuando a analisar todo o seu feedback para que possamos focar nas coisas que vocês mais se importam nos próximos meses. Enquanto isso, vimos algumas perguntas surgirem consistentemente — então aqui vão algumas respostas rápidas: Estamos explorando ativamente melhorias na experiência de combate, com o gunplay como foco principal, e continuaremos iterando nessas mudanças com o feedback dos jogadores por meio dos Battlefield Labs. O jogo ranqueado estará disponível no início da Temporada 3 em REDSEC BR Quads, MP Ranqueado chega mais tarde este ano. Railway to Golmud é maior que Operation Firestorm. Os detalhes do Server Browser ainda estão sendo finalizados, mas é uma prioridade para nós falar sobre isso assim que estiverem prontos. A Temporada 3 também está logo ali na esquina, então vocês não vão esperar muito para saber mais. A partir da próxima semana, vamos mergulhar fundo em Railway to Golmud e como ela foi reimaginada para Battlefield 6, junto com algumas das mudanças e melhorias baseadas no feedback dos jogadores dos testes recentes dos Battlefield Labs. Também vamos compartilhar mudanças nos veículos terrestres projetadas para tornar seu gameplay mais consistente, responsivo e viável em uma variedade mais ampla de confrontos. Então, no início de maio, vamos guiá-los pela experiência completa de Ranked Play para que vocês estejam prontos para mergulhar em Fort Lyndon quando a Temporada 3 for lançada. Vamos continuar trazendo as atualizações enquanto nos dirigimos para a Temporada 3 no próximo mês. Até lá, nos vemos no Battlefield.Roadmap do Battlefield 6 2026
A guerra total evolui em 2026: espere mapas em maior escala, o retorno da Guerra Naval, o lançamento do Jogo Ranqueado e um compromisso com recursos solicitados pela comunidade em Battlefield 6 e REDSEC. Descubra os bastidores do Battlefield Studios e veja tudo o que você precisa saber sobre as próximas atualizações gratuitas em 2026, tanto para quem possui o Battlefield 6 quanto na experiência gratuita de REDSEC.*** Confira de perto o Roteiro de 2026, incluindo atualizações de melhorias de experiência, melhorias de combate e reformulações de dois mapas. TEMPORADA 3 Mapas lendários de Battlefield estão de volta: prepare-se para Ferrovia Golmud, o maior mapa de Battlefield 6 até agora, e Bazar do Cairo, uma versão atualizada de Grande Bazar, juntamente com o lançamento do Jogo Ranqueado e Solo para Battle Royale. TEMPORADA 4 O Battlefield se expande em terra, ar e mar. O enorme Recife de Tsuru e o retorno da Ilha Wake apresentarão porta-aviões com conveses de voo operacionais, novos veículos navais e um sistema de ondas dinâmico. Além disso: Lobbies Personalizados e Modo Espectador. TEMPORADA 5 Como uma surpresa de fim de ano, estamos lançando três mapas para nossa temporada final de 2026... Aqui está uma dica de onde você vai lutar... ATUALIZAÇÕES DE MELHORIAS DE EXPERIÊNCIA MELHORANDO AS CONEXÕES DA COMUNIDADE Um Navegador de Servidores com Servidores Persistentes, Tabelas de Classificação Multiplayer, o retorno dos Esquadrões e o Chat de Proximidade devem aproximar nossa comunidade no Battlefield em 2026. MELHORIAS CONTÍNUAS DE COMBATE Espere ajustes de combate juntamente com a introdução de novas armas, visibilidade de soldado, melhorias na organização de partidas e mais mudanças nos desafios e na progressão. REFORMULAÇÕES DE MAPAS Com base nos comentários da comunidade, as linhas do Battlefield estão sendo redesenhadas: melhorias na Cidade de Nova Sobek e em Campos Blackwell, que elevam o padrão de qualidade de ambos os mapas, chegarão ao Battlefield 6. ATUALIZAÇÕES DA COMUNIDADE Acompanhe o Roteiro durante 2026 e também depois com nossas Atualizações da Comunidade: fique por dentro das últimas notas de atualização detalhadas, relatórios antitrapaça, comentários de desenvolvedores e muito mais. BATTLEFIELD LABS Nosso Roteiro de 2026 se concretiza através do Battlefield Labs, nossa mais ambiciosa colaboração de desenvolvimento comunitário já vista para testar novos mapas, modos e muito mais. Saiba mais sobre como participar para ajudar a moldar o futuro de Battlefield. BATTLEFIELD 6: MELHOR FPS DE 2025 Obtenha a Edição Phantom do Battlefield™ 6 para se reforçar e encarar o jogo de tiro mais vendido de 2025. Inclui o Battlefield Pro Token, o Pacote Phantom e muito mais. Compre Já
Por que alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil
Para cumprir a lei do ECA Digital, a EA está atualizando alguns recursos e serviços para quem joga no Brasil. Essas atualizações começarão a ser implementadas em breve e continuarão, em fases, ao longo dos meses seguintes. Nosso compromisso com a comunidade jogadora Alguns recursos de jogo podem mudar no Brasil à medida que atualizamos alguns serviços para cumprir a lei brasileira do ECA Digital.Estamos em contato com as autoridades brasileiras sobre os aspectos técnicos para o cumprimento da lei. Atualizaremos esta página assim que as alterações forem confirmadas e implementadas, para que você possa se atualizar sem precisar entrar em contato com o suporte. Para saber mais sobre como apoiamos o jogo seguro e positivo, leia sobre nossa abordagem de bem-estar e segurança online para quem joga.324Views2likes0CommentsBattlefield Hardline nos Consoles
Na sexta-feira, 22 de maio, Battlefield Hardline no Xbox One e PlayStation®4 será removido das lojas digitais, e você não poderá mais comprá-lo assim como todo o conteúdo extra relacionado, como DLCs. Os serviços online nessas plataformas terminarão na segunda-feira, 22 de junho. Embora o Hardline não suporte mais funcionalidades online no Xbox One e PlayStation®4, os jogadores que possuem o jogo ainda poderão jogar o modo single-player. Por favor, note: a atualização de hoje não impacta o PC. Battlefield Hardline no PC continuará disponível, incluindo serviços online. Se quiser saber mais sobre o processo de anulação, pode consultar o FAQ aqui ou confira nossa página de remoção Aqui. Se você tiver alguma dúvida sobre esses títulos em plataformas antigas, acesse Ajuda da EA. Obrigado pela sua compreensão!Maker Packs e Caça aos bugs
Atualização: 17/03/2026 PC: 1.122.205.1030/ Mac: 1.122.205.1230 Sul sul, Simmers! Esta atualização apresenta o Marketplace do The Sims 4 para quem joga em PC e Mac. E em breve para consoles! Também incluímos mais de 60 correções de bugs e melhorias para a qualidade do jogo, muitas das quais abordam os problemas mais votados pela comunidade. Junto com estas correções, ajustamos inúmeras ações de autonomia dos Sims, focando em comportamentos como Sims socializando com estranhos, paquera excessiva e uso obsessivo de certos objetos. Fique à vontade, explore o Marketplace e curta o The Sims 4 com várias correções e melhorias para aprimorar a experiência cotidiana do jogo! Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Como mencionado, este lançamento apresenta o Marketplace para quem joga em PC e Mac. E em breve para consoles! Ele é totalmente integrado ao The Sims 4 e traz coleções selecionadas e ferramentas de descoberta aprimoradas para ajudar você a encontrar criações perfeitas para o seu estilo de jogo. Saiba mais sobre Makers e o Marketplace aqui! A Seleção de Pacotes foi transferida para o Menu de Opções do Jogo e também está disponível em Minha Coleção no Marketplace. Com ela, ainda é possível selecionar o conteúdo que deseja jogar no Jogo Salvo, mas também possibilita gerenciar o armazenamento do conteúdo baixado do Marketplace (que inclui Maker Packs e Kits comprados) diretamente dentro do jogo. Este patch também marca a chegada das atualizações de busca na Galeria, com filtros aprimorados para facilitar a navegação! <Screenshot: FilterOptionsUpdate.png> <Alt Text: imagem das novas Opções de Filtro disponíveis ao pesquisar na Galeria do The Sims 4.> Correções de Bugs 5 correções mais votadas: [EA Forums][EA Forums] Grandes atualizações para garantir que os olhos dos Sims quando piscam estejam completamente fechados durante a maioria das interações. Veja a publicação do blog para obter mais informações sobre estas mudanças. [EA Forums] O Baile voltará a aparecer nos Calendários e Sims poderão participar dele. Esta correção garante que ele funcione em jogos novos e antigos. Além desta correção, corrigimos outro problema em que os objetivos do Baile não eram concluídos. (Vida no Ensino Médio) [EA Forums] Solucionamos um problema no qual os dados de Animais e Cavalos eram perdidos em Famílias/Grupos Prontos. Isto não vai mais acontecer em novos jogos salvos. Jogos já existentes em que o problema ocorria não serão corrigidos retroativamente. (Gatos e Cães, Tomando as Rédeas) [EA Forums] Implementamos uma mudança notável na forma com que os Sims determinam com quem conversam em um lote. Agora, os Sims costumam preferir falar com Sims que já conhecem e com quem já têm alguma afinidade. Além disso, tendem a evitar interações espontâneas com pessoas desconhecidas. [EA Forums] Animais podem ser atribuídos a um Estábulo para Animais após a Família/Grupo mudar para um novo lote. Eles não ficam mais presos na Família/Grupo ou no Inventário dos Sims. Isto também foi corrigido em arquivos salvos nos quais os animais já estavam presos. (Vida Campestre) Melhorias na Autonomia dos Sims A "Autonomia dos Sims" é uma das áreas de foco da nossa Equipe de Qualidade de Vida, de acordo com as opiniões da comunidade. Portanto, esta atualização entrega melhorias em 3 dos maiores problemas de autonomia: Sims socializando com gente desconhecida, paquera em excesso e Sims usando certos objetos obsessivamente. Vamos continuar acompanhando a opinião de Simmers sobre a Autonomia no jogo para futuras atualizações. Jogo Básico [EA Forums] Abordamos o problema em que Sims estavam paquerando exageradamente uns com os outros. [EA Forums] Ouvimos a opinião da comunidade e quisemos resolver a questão dos Sims que estavam usando Computadores e Telefones em excesso. Adicionamos algumas preferências novas ao Jogo Básico, incluindo: Gosta de Telefones, Gosta de Computadores, Detesta Telefones e Detesta Computadores. Se você não quiser que seus Sims usem estes objetos de forma autônoma, defina as Preferências "Detesta Telefones" e "Detesta Computadores". Se você quiser que os objetos sejam usados mais, selecione a Preferência de "Gostos" apropriada. <Screenshot: PhoneComputerPreferences.png> <Alt Text: Imagem de um Sim no Criar um Sim, com o Menu de Preferências do The Sims 4 aberto. Este menu inclui uma representação das duas novas Preferências para Computadores e Telefones. Na figura, Telefones são apreciados, e os Computadores são detestados.> [EA Forums] Se um Sim usar o Telefone de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de seis horas do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims Adolescentes ou Sims que Gostam de Telefones. Sims que Detestam Telefones (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] Se um Sim usar o Computador de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de meio dia do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Geeks, Sims que Gostam de Computadores ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. Sims que Detestam Computadores (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] A interação do computador "Trolar nos Fóruns" agora também tem o mesmo tempo de espera de outras interações no Computador. Agora os Sims também vão precisar ter um nível 6 ou superior da habilidade de Travessura para considerarem realizar esta ação de forma autônoma, a não ser que tenham os seguintes Traços: Maligno, Infantil, Geek, Cabeça-quente, Errático ou Maldoso (que estão sempre disponíveis). (Jogo Básico) [EA Forums] Se um Sim destrói de forma autônoma uma Casa de Bonecas, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta ação. Agora apenas Sims com certos Traços (Maligno, Odeia Crianças, Maldoso, Cabeça-quente) vão poder decidir autonomamente destruir uma Casa de Bonecas enquanto estiverem Furiosos. Antes desta atualização, este comportamento automático ocorria quando qualquer Sim estava sentindo Fúria ou Atordoamento. [EA Forums] Se um Sim preparar uma bebida de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo para Sims que não são NPCs) antes de querer repetir a ação sozinho. Anteriormente, isto acontecia frequentemente com Sims que estavam Inspirados, ou que tinham o Traço Chegado ou Gastrônomo. [EA Forums] Se um Sim Nadar de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera é inexistente para Sims inativos da Família/Grupo, em Piscinas, durante Festas na Piscina ou Festas de Aniversário, quando Nadar é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios, ou se o Sim é Sereia/Tritão ou Sim-planta. [EA Forums] Se um Sim tocar Violino de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação sozinho. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violinos ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim tocar Violão/Guitarra de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violão/Guitarra ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim jogar Xadrez de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Isto vale apenas para quem não é NPC e não é aplicável durante Clubes ou Escapadas que giram em torno de Xadrez. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims que dançam enquanto estão em um lote próprio. Sims que Gostam de Dançar, Sims com o Traço Máquina de Dança e certas situações não vão receber este tempo de espera. Este tempo de espera não vale para Sims inativos da Família/Grupo. Este tempo de espera desaparece quando Sims mudam de lote, caso estejam indo a um lugar onde queiram dançar. [EA Forums] Estamos diminuindo a frequência com que um Sim pensa em ligar o Aparelho de Som. Sims com o traço Amante da Música vão considerar ouvir música com mais frequência do que outros Sims. [EA Forums] Apesar de ser praticamente um marco da cultura dos Sims (olha a ironia!), adicionamos um tempo de espera para a realização autônoma de Flexões, Abdominais e Alongamentos. Agora, apenas Sims que estiverem Animados na Academia ou Sims com o traço Ativo vão realizar estas ações com autonomia. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims Gastrônomos que estiverem assistindo a Vídeos de Treinamento Culinário na Televisão. Agora, eles não vão repetir isto durante dois dias. [EA Forums] Se um Sim Criança usar autonomamente o parquinho da Nave Espacial, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims inativos da Família/Grupo Ativa, ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Deixar o lote atual também exclui o tempo de espera. [EA Forums] Se um Sim brincar com o Torrão de Argila de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims Criativos ou que Gostam de Cerâmica. Vida Universitária [EA Forums] Se um Sim brincar com a Bola de Futebol de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims que Gostam de Ginástica ou Sims que não são da Família/Grupo. Vida Campestre [EA Forums] Se um Sim Fizer Ponto-Cruz de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera não existe para Sims que Gostam de Ponto-Cruz ou quando isso for uma interação preferida de um Clube. Paixão à Vista [EA Forums] Sims não vão mais querer participar de Jogos de Festa Jogada Já enquanto estiverem escrevendo um Livro no Computador. Novas Aventuras [EA Forums] Se um Sim brincar com o Aviãozinho de Papel de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não ocorre para Sims que Gostam de Artesanato em Papel. Dia de Spa [EA Forums] Se um Sim usar o Tapete de Yoga de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação logo após finalizar a primeira sessão. Este tempo de espera não existe para Sims Exigentes ou que Gostam de Bem-estar. (Sims devem ter Nível 2 da Habilidade de Bem-estar para usar um Tapete de Yoga Autonomamente. Já era assim antes e é como vai continuar.) Este tempo de espera é removido ao sair do lote, e quando for a interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Noite de Cinema [EA Forums] Foi adicionado um tempo de espera à Pipoqueira, assim, depois que ela tiver sido usada por um Sim, essa pessoa não vai querer usá-la de novo imediatamente durante um tempo. Correções para Animais Dois dos maiores problemas para a comunidade são relacionados aos animais, então, corrigimos alguns outros bugs também nesta categoria. Assim, a experiência em geral com estes sistemas vai ser melhor. [EA Forums] Animais no Estábulo para Animais, Galinheiro, Minicabras e Ovelhas não vão mais ser multiplicados. Isto estava acontecendo quando os bichos eram colocados no Inventário de um Sim, depois voltavam para o mundo e, depois disso, os Sims mudavam a Família/Grupo. (Vida Campestre, Tomando as Rédeas) Correções de Bugs em Geral Resolvemos uma série de outros problemas importantes que estavam bastante presentes nos relatos de quem joga, que eram especialmente problemáticos em relação à jogabilidade ou fáceis de corrigir. Jogo Básico Sims com o Traço Não Paquerador não vão mais ficar com ranço quando receberem um abraço. Pendurar uma pintura na parede e, depois, colocá-lo no Inventário do Sim não vai mais causar um erro de Simulação. Estações [EA Forums] Flores não vão mais ficar flutuando no ar após a criação de um Arranjo de Flores. Aluga-se [EA Forums] A interação "Fazer Inspeção e Manutenção" agora está disponível em objetos quebrados para o Sim Proprietário em uma Família/Grupo de Sim Inquilino. Pé na Cova Ajustamos os elementos de design em algumas paletas do Tapete Misterioso Ornamentado que estavam preocupando algumas pessoas. Trono e Glória [EA Forums] Havia um problema em que a Árvore Genealógica atualizada podia causar vínculos errados e sobreposição, mas agora foi consertado. [EA Forums] Consertamos um travamento que poderia ocorrer ao retomar o jogo após a exclusão da Família Caputo em Ondarion. [EA Forums] O lote de Verdemar em Ondarion não está mais invertido. Vida em Família Sims Crianças e Adolescentes que cresceram na mesma Família/Grupo, mas não tinham parentesco, podiam ter o relacionamento "Superirmã(o)", apesar da falta de vínculo e, depois, podiam viver um romance. Não queríamos impedir narrativas em que crianças que conviveram na mesma Família/Grupo, sem laços de parentesco, pudessem mais tarde ter um relacionamento, então, resolvemos ajustar isso renomeando os relacionamentos como "Amizade Verdadeira da Infância" e "Antiga Rivalidade da Infância". StrangerVille O erro Falha na Chamada do Script não vai mais ocorrer quando uma Cela de Contenção de Plantas estiver no lote e quem joga tentar posicionar outros objetos. Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos: Jogo Básico Toda a Maquiagem na categoria Casual foi adicionada à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio. Organizamos 43 itens já existentes na categoria Decorações Infantis. Luzes variadas (que eram anteriormente consideradas luzes de parede) foram organizadas no Modo Construção, categorizadas em Iluminação > Luzes Externas. O "Cesto Fofo de Animaizinhos" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Decorações Infantis. Atualizamos a cor da paleta do (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para ficar mais exata. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. O Porta-lápis foi adicionado à categoria Bagunça no Modo Construção. A "Armazenagem de Fraldas de Vime" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Móveis Infantis. O "Laço, Laço, Laço" agora está disponível em Objetos por Função > Atividades e Habilidades > Experiências de Vida. O padrão de parede "Solo Marciano" agora está na categoria Diversos, e não em Painéis, no Modo Construção. Os padrões de parede "Ervilha-de-cheiro" e "Tijolos de Bombeiros" agora estão na categoria Cantaria e Revestimento. Sycee da Lua Próspera, o Gnomo de Cabeça para Cima e a Escultura Elegante do Mordomo Manuel foram removidos da categoria anterior e agora estão disponíveis em Decorações > Esculturas. Vários Pacotes Atualizamos várias namoradeiras e bancos, que vão ser identificados adequadamente como "Bancos" nos requisitos de lote. Paixão à Vista Ajustamos os tons de Barba do Paixão à Vista, para ficar na ordem correta. (ymBottom_EP16Jeans) agora vai aparecer como Opção de Moda Masculina nos filtros do Criar um Sim. Pé na Cova Agora os "Painéis Perigosos" e "Painéis Padronizados e Perigosos" estão disponíveis na categoria Painéis, e o "Devaneio Lunar", na categoria Papel de Parede. Natureza Encantada A planta "Dracena Plena Silvestre" está disponível em Esculturas de Telhado e Plantas Externas. Quintal (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) não é mais definida como Amarela nos filtros do Criar um Sim. Moschino As estantes "Ursotecário" e "Eu Sou Tão Brilhante!" foram removidas da categoria Esculturas. Festas de Fim de Ano Os objetos de luz "Kinara" e "Menorá" agora estão na categoria Iluminação > Luminárias de Mesa. O "Boneco de Neve de Fim de Ano" e a "Árvore com Luzes Pré-penduradas" estão na categoria Iluminação > Luzes Externas. Itens de Cozinha Todos os objetos de bagunça do pacote Itens de Cozinha agora estão visíveis ao ordenar com filtro de pacotes e procurar na categoria Decorações Diversas, na visão de cômodos do Modo Construção. Evento Amizade Eterna (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. Evento Chamado da Natureza A Pedra da Enseada - Redonda, a Pedra da Enseada - Plana e o Amontoado de Pedras da Enseada agora estão disponíveis em Plantas Externas > Rochas, no Modo Construção.Battlefield 6 - Atualização da Comunidade
Melhorias Contínuas na Qualidade de Vida "Olá a todos, Sou Florian Le Bihan, Designer de Jogo Principal de Battlefield 6. Tenho trabalhado em estreita colaboração com nossas equipes de jogabilidade, rede, animação e áudio para aprimorar a experiência de combate principal. Meu foco tem sido conectar esses sistemas para oferecer encontros que sejam consistentes, responsivos e empolgantes sempre que você entrar no campo de batalha. Com a Temporada 2 em andamento, quero analisar mais a fundo alguns sistemas fundamentais que impactam diretamente a experiência de jogo. Registro de acertos, código de rede, tempo para matar, visibilidade do soldado e clareza de áudio são sistemas intimamente interligados. Embora tenhamos implementado diversas melhorias desde o lançamento, nosso trabalho é contínuo. Continuaremos a analisar, evoluir e aprimorar a experiência com base no feedback, pois a conexão entre o jogo e o jogador é a essência de Battlefield. A confiabilidade em combate não é determinada por um único sistema, mas sim pela interação entre essas camadas. Aprimorar essa experiência exige um sequenciamento cuidadoso. Em muitos casos, estabilizar um sistema é necessário antes de ajustar outro. O comportamento da rede afeta a percepção do tempo até a morte. A visibilidade influencia o ritmo e a clareza dos danos. O alinhamento da animação impacta cenários de "tiro por trás de cobertura". Como esses sistemas se sobrepõem, as alterações devem ser validadas cuidadosamente para garantir que melhorem a consistência sem introduzir novos problemas. Esse processo exige iteração e testes em larga escala, e é por isso que o Battlefield Labs desempenha um papel tão importante em nossa abordagem. Hoje, quero mostrar a vocês onde estamos, o que já melhoramos e o que continuamos a aprimorar com base no feedback de vocês. Paralelamente, nossos esforços mais amplos continuam focados em desempenho, estabilidade, clareza da interface do usuário, progressão e outras melhorias na experiência do jogador." Registro de Acertos / Netcode A atualização Extreme Measures (Temporada 2, Fase 1) introduziu a primeira rodada de mudanças na rede, visando aprimorar a confiabilidade em combate. Os dados de projéteis agora são gerenciados com mais eficiência, e atualizações adicionais de estabilidade estão planejadas para nossa próxima grande atualização. Esses aprimoramentos continuam sendo validados pelo Battlefield Labs para garantir que as melhorias se mantenham em condições reais de jogo. Desde o lançamento, este tem sido um dos aspectos mais discutidos do Battlefield 6. Vimos exemplos de tiros que pareciam acertar, mas não registravam, e situações em que jogadores sentiram que foram eliminados após alcançarem uma cobertura. Algumas dessas experiências são influenciadas pela percepção — especialmente quando algumas de nossas armas têm um tempo para matar particularmente rápido combinado com visibilidade limitada — mas problemas técnicos também contribuíram. Já resolvemos vários desses problemas e continuamos trabalhando para estabilizar e aprimorar outros. Com nossa atualização recente, otimizamos a forma como os dados relacionados a projéteis são transmitidos entre o cliente e o servidor. Em casos raros, o excesso de informações trocadas em uma única atualização poderia atrasar o feedback de dano tanto para o atirador quanto para o jogador que sofre o dano. Essas mudanças priorizam interações críticas, como tiros acertando o alvo ou dano sendo aplicado, para que sejam processadas de forma mais confiável e oportuna. Outro aspecto fundamental envolve a sincronização entre os clientes e o servidor, frequentemente chamada de Ajuste Temporal (Time Nudge). Em jogos de tiro online, o cliente não consegue exibir os eventos exatamente no mesmo instante em que o servidor os processa devido à latência da rede — as informações nunca são transmitidas instantaneamente entre o cliente e o servidor. Em vez disso, o cliente armazena uma pequena quantidade de dados recebidos para suavizar as flutuações de rede ou de desempenho. Quando funciona corretamente, isso resulta em movimentos fluidos e registro de acertos estável. No lançamento, este sistema poderia apresentar desvios para fora dos limites de segurança em condições de rede instáveis ou alta carga do sistema, contribuindo para a dessincronização. Estamos trabalhando em ajustes de configuração para melhor restringir e estabilizar esse comportamento na próxima grande atualização. O objetivo é garantir que o que você vê na tela corresponda mais fielmente ao que o servidor vê, mesmo quando o desempenho oscila. Testes internos e em laboratório mostram um alinhamento aprimorado, mas precisamos de mais impressões dos jogadores antes de considerarmos o problema resolvido. Além disso, vamos analisar o aprimoramento da capacidade de resposta e da clareza dos indicadores de dano recebido e causado. Ao sofrer dano ou acertar tiros, o feedback deve ser imediato e legível na interface do usuário, no áudio e nos efeitos visuais. As melhorias nessa área continuarão em conjunto com nossos esforços de rede. Também corrigimos casos em que a barra de vida do soldado era atualizada alguns frames após o dano real ter ocorrido e casos em que as animações de dano recebido careciam de clareza, o que poderia comprimir vários impactos no que parecia ser um único impacto. Também estamos analisando como o servidor valida o dano durante combates a curta distância. Em jogos de tiro multiplayer, o servidor decide se o dano deve ser contabilizado, já que os jogadores nunca vivenciam a mesma sequência de eventos devido à latência. Em alguns casos, se o servidor determinar que um jogador já foi eliminado, ele pode invalidar o dano recebido para evitar eliminações acidentais por troca de tiros. Esse comportamento existe para preservar a justiça, mas traz algumas desvantagens, principalmente em combates rápidos a curta distância, onde um tiro pode parecer que deveria ter acertado. Estamos revisando o comportamento dessas rejeições de dano pelo servidor para garantir o equilíbrio entre justiça e capacidade de resposta. Por fim, identificamos casos em que a visualização dos personagens em terceira pessoa nem sempre reflete com precisão o que está acontecendo em combate. Um exemplo envolve a direção para a qual o inimigo está virado, onde o modelo do personagem pode parecer estar virado para longe de você, enquanto na verdade ele está mirando e atirando na sua direção. Uma correção está programada para a próxima atualização. Além disso, também observamos inconsistências na transição da posição em pé para a posição deitada, onde a visão em primeira pessoa do jogador pode sugerir segurança enquanto o modelo do personagem em terceira pessoa permanece parcialmente exposto aos outros. A correção para esse comportamento está planejada para mais tarde nesta temporada, para melhor alinhar a representação visual com a jogabilidade real. Tempo para Matar (TTK) / Gunplay A primeira fase da Temporada 2 trouxe melhorias na consistência do recuo e um balanceamento de armas para garantir que o manuseio das armas seja mais previsível e responsivo. Ouvimos reclamações de que o Tempo Até a Morte (TTD) pode parecer muito rápido, e isso continua sendo um tópico de discussão ativo dentro da equipe. Antes de fazermos mudanças abrangentes, estamos nos concentrando em aprimorar a clareza do combate, incluindo feedback audiovisual de dano mais responsivo, melhor legibilidade dos inimigos, refinamentos contínuos do Netcode e muito mais. O tempo para matar (TTK) é fortemente influenciado pela clareza com que os eventos de combate são comunicados. Quando vários projéteis atingem o alvo em rápida sucessão e o feedback é impreciso, até mesmo uma morte com quatro tiros pode parecer instantânea. Ao mesmo tempo, muitos jogadores relatam que o TTK, da perspectiva do atirador, é satisfatório e responsivo. Introduzir mudanças drásticas antes de estabilizar os sistemas subjacentes pode criar uma experiência de "esponja de balas", prolongando o TTK, diminuindo a satisfação com as armas e alterando o ritmo do jogo involuntariamente. Nossa prioridade é fortalecer os sistemas que dão suporte à jogabilidade com armas, especialmente aqueles que afetam o TTK. Uma abordagem que está sendo validada no Battlefield Labs envolve a redução do dano causado aos membros em diversos arquétipos de armas. Tiros que atingem braços ou pernas podem exigir uma bala adicional para garantir a eliminação, enquanto tiros na cabeça permanecem inalterados. Se uma bala atravessar um braço e atingir a cabeça, o dano será registrado corretamente como dano na cabeça. Essa abordagem recompensa a precisão sem alterar fundamentalmente a sensação do combate com armas de fogo. Além disso, estamos validando ajustes na economia dos acessórios de munição de ponta oca e ponta sintética por meio do Battlefield Labs. Nosso objetivo é torná-los opções mais significativas e competitivas na personalização de armas, garantindo que a seleção de acessórios reflita escolhas ponderadas, em vez de opções padrão. O controle de armas também tem sido um foco central. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia se comportar de forma imprevisível, às vezes exigindo mais comandos do que o esperado para neutralizar o coice da arma. Esta temporada introduziu um alinhamento mais preciso entre o recuo e a mira necessária para controlá-lo, melhorando a estabilidade geral do recuo. Com essa base estabelecida, continuaremos avaliando o equilíbrio do recuo entre os diferentes tipos de armas para determinar se ajustes adicionais são necessários. Os aprimoramentos continuarão sendo feitos por meio do Battlefield Labs, à medida que coletamos dados em tempo real do jogo em todos os níveis de habilidade e modos. Nosso objetivo é garantir que, ao ganhar ou perder uma disputa, você sinta que foi merecido ou justo. Visibilidade do Soldado A visibilidade dos soldados continua a influenciar o ritmo e a percepção de justiça, especialmente em combates a curta distância e em ambientes internos. Estamos explorando melhorias nas transições de iluminação e nos sistemas de visibilidade sem quebrar a imersão. Isso inclui refinar a forma como os personagens se destacam em ambientes dinâmicos e em diferentes condições de iluminação. Grandes mudanças na direção de arte são improváveis em curto prazo, mas alterações específicas e pesquisas a longo prazo continuam em andamento. A visibilidade impacta mais do que apenas localizar um inimigo. Ela afeta a tomada de decisões, o tempo de reação e a sensação geral do combate. Quando você não consegue ver quem te eliminou, a rápida transição entre mortes (TTD) parece ainda mais abrupta. Um fator importante envolve as transições entre áreas internas e externas. Os cálculos de exposição atuais consideram modelos de armas e braços em primeira pessoa, o que pode exagerar as mudanças de iluminação. Estamos investigando ajustes que excluem esses modelos dos cálculos de exposição, priorizando a iluminação do ambiente, com o objetivo de reduzir casos de exteriores ofuscantes ou interiores excessivamente escuros. Embora isso não elimine todos os cenários, deve melhorar significativamente o comportamento da exposição e das transições de iluminação entre ambientes externos e internos durante o jogo. Os ambientes de Battlefield são intencionalmente realistas e detalhados. Detritos, destruição, poeira e efeitos ambientais contribuem para a imersão, mas também podem fazer com que os soldados se camuflem no ambiente. O jogo utiliza um filtro de visibilidade e um aumento de brilho que cresce à distância para ajudar a distinguir os personagens do ambiente. Pretendemos realizar testes no Battlefield Labs assim que as melhorias estiverem implementadas, com foco em aprimorar a nitidez em curta e longa distância, garantindo que os personagens não pareçam deslocados no mundo do jogo. Alcançar o equilíbrio certo entre imersão e legibilidade exige iterações cuidadosas. Embora grandes mudanças visuais sejam improváveis a curto prazo, continuamos a fazer ajustes específicos e a pesquisar soluções a longo prazo tanto para atualizações em tempo real quanto para futuras experiências de Battlefield. Áudio A clareza do áudio desempenha um papel crucial na percepção de combate, especialmente no que diz respeito a passos e posicionamento de veículos. Desde o lançamento, temos trabalhado para solucionar casos em que os passos eram pouco nítidos, os veículos eram difíceis de rastrear ou os sons desapareciam involuntariamente em momentos de tensão. A atualização "Medidas Extremas" introduziu correções iniciais para aumentar a clareza dos passos e reequilibrar as prioridades de áudio, com mudanças mais abrangentes planejadas para nossa próxima grande atualização. Os problemas de áudio em Battlefield raramente são causados por um único fator. A clareza dos passos, a audibilidade dos veículos e a precisão posicional são influenciadas por limites de memória, restrições de tamanho de arquivo, considerações de desempenho e como diferentes sons competem por prioridade em combates em larga escala. Em cenários como prédios desabando enquanto vários jogadores estão atirando, o sistema precisa decidir quais sons têm precedência. Essa priorização é complexa, especialmente em grande escala. Nesta temporada, abordamos várias dessas limitações reduzindo o tamanho dos arquivos, otimizando o desempenho e ajustando as prioridades de áudio para que os passos e os principais sinais de combate se destaquem de forma mais consistente. Essas mudanças foram um primeiro passo importante, mas não resolvem completamente todos os problemas relatados pelos jogadores. Na próxima atualização, introduziremos mais melhorias no comportamento dos passos na mixagem. Os passos interagirão de forma mais dinâmica com os sons ao redor e contarão com priorização integrada aprimorada. Inimigos próximos serão mais audíveis sem a necessidade de grandes aumentos de volume, e as distinções entre inimigos, aliados e seus próprios movimentos ficarão mais claras. A confiabilidade da obstrução também será aumentada, garantindo que o som se comporte de forma mais consistente quando bloqueado por superfícies e reduzindo os casos em que os sons de passos não são reproduzidos devido a limitações de desempenho. O áudio dos veículos também está recebendo ajustes específicos. Vários jatos contribuirão menos para o aumento geral do ruído de fundo, e os veículos terrestres inimigos terão prioridade mais clara na mixagem, principalmente em REDSEC. Essas mudanças visam melhorar a percepção espacial sem sobrecarregar outras pistas sonoras críticas. Também fizemos ajustes globais na mixagem para melhorar a clareza e a precisão do posicionamento em geral, incluindo atualizações nas mixagens estéreo e para fones de ouvido, além de novas configurações de largura no menu de áudio que permitem maior personalização. As configurações padrão são otimizadas para conforto equilibrado e precisão posicional, mas os usuários que preferem um palco sonoro mais estreito ou mais amplo agora terão mais controle. Como em todas as melhorias, a clareza do áudio requer testes contínuos em condições reais. O feedback da comunidade tem sido essencial para identificar casos extremos que não conseguimos reproduzir internamente, incluindo o silêncio não intencional do veículo. Continuaremos aprimorando esses sistemas e manteremos vocês informados à medida que novos ajustes forem validados. Obrigado A validação em larga escala só pode ocorrer de fato em um ambiente real, o que torna seu feedback e os dados que coletamos de partidas reais extremamente valiosos. Se você encontrar problemas, habilitar o Netgraph nas configurações do sistema e compartilhar trechos de vídeo que o incluam nos ajudará a investigar com mais eficácia. Continuaremos a falar abertamente sobre o Netcode e a confiabilidade do combate à instabilidade, responderemos às suas perguntas sempre que possível e o manteremos informado de forma clara e direta à medida que este trabalho evolui. //Florian Le Bihan, designer principal de jogos Este anúncio poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível .Battlefield 6 - Métricas Anti-cheat - Janeiro
Ei, Soldado! Observamos discussões em andamento sobre como a taxa de infecção por partidas (MIR, na sigla em inglês) poderia ser calculada de forma eficaz quando trapaceiros e desenvolvedores de cheats tentam evitar a detecção. Embora não possamos compartilhar todos os detalhes, podemos explicar os fundamentos de seu funcionamento. A MIR inclui tanto trapaceiros confirmados – todos banidos – quanto aqueles que suspeitamos com base no conjunto completo de detecções e sinais que estão em constante crescimento e atualização. Esses sinais incluem aqueles que não podemos usar como prova conclusiva por si só, como denúncias de jogadores, vídeos de partidas em redes sociais, etc. Cada partida que inclui um trapaceiro confirmado ou suspeito é marcada como infectada. Em seguida, calculamos todas as infecções confirmadas e suspeitas em relação ao número total de partidas para determinar o MIR (Índice de Infecção de Partidas). À medida que os engenheiros do Javelin e do Battlefield introduzem novos sinais de detecção e nossos analistas de integridade do jogo refinam, adicionam, atualizam ou desativam os existentes, o MIR é atualizado automaticamente para refletir esses desenvolvimentos. Isso permite que ele acompanhe a evolução do cenário de ameaças e mantenha uma visão precisa da saúde geral das partidas. Como a MIR foi concebida como uma métrica retrospectiva para refletir essas mudanças e minimizar retrabalho, ela precisa de tempo para amadurecer e se estabilizar. É por isso que estamos analisando o mês anterior nessas atualizações. Por exemplo, após esse mês adicional, a MIR geral calculada para 31 de dezembro atingiu 2,28%, ante o valor anterior de 3,09%, conforme relatado anteriormente em nosso post em dezembro. Em janeiro, a MIR começou em 2,38%. Ao longo do mês, aumentou gradualmente, com apenas alguns períodos de queda. Houve dois motivos principais para isso: um foi um aumento significativo em nossa capacidade de detectar e banir 6 cheats "furtivos" adicionais, que propositalmente evitam causar alto impacto e, portanto, não geram denúncias de jogadores nem sinais óbvios de detecção. O outro foi um novo método de aceleração de banimentos, testado no dia 18 e implementado inicialmente no dia 26. Mesmo assim, o aumento gradual em janeiro terminou em 3,60% no dia 31, conforme esta atualização. Durante o mês de janeiro, o EA Javelin Anti-Cheat impediu 384.918 tentativas de trapaça ou adulteração do jogo antes que pudessem afetar as partidas. Ainda estamos monitorando 224 programas, soluções de hardware, fornecedores, revendedores e suas respectivas comunidades relacionados a trapaças. Destes, 212 (94,64%) relataram falhas em recursos relacionados, notificações de detecção, tempo de inatividade ou desativaram completamente seus programas de trapaça. Continuaremos analisando suas perguntas e comentários e compartilharemos as métricas de fevereiro em aproximadamente um mês. Mantenham o jogo limpo lá fora - nos vemos no campo de batalha.Battlefield 6 e REDSEC Temporada 2 - Tudo o que Você Precisa Saber
Battlefield 6 e REDSEC Temporada 2 A Pax Armada está vencendo a guerra. Durante a primeira temporada da Guerra de 2027, Fort Lyndon e seus arredores mergulharam no caos total. Como revelado pela Handler durante a Ofensiva de Inverno, vivenciada pelos jogadores de Battlefield REDSEC em Gauntlet: Flashpoint, a Pax Armata armou ambos os lados do Setor Redacted, ativando agentes adormecidos e usando uma empresa de fachada, a Ironshore Logistics, para atrair com sucesso a 323 com SCIFs totalmente equipadas. A 323 distraiu seus aliados tempo suficiente para desviar a atenção do Empire State, a fonte crucial de informações da OTAN... e também onde se encontrava a prova da origem financeira da Pax Armata. Este conflito global se intensifica até 2028, quando a Pax Armata infiltra com sucesso a Base Aérea de Hagental, na Baviera. Veteranos de Dagger 1-3 podem se lembrar da tomada da Base de Mukhrovani pela Pax: esse ensaio geral levou a uma incursão bem-sucedida em uma instalação militar mais centralizada nos Alpes Bávaros. Mas, dentre todos os redutos da OTAN, por que Hagental? A resposta reside nas consequências da Ofensiva de Inverno: a Pax Armata sabia que a OTAN acabaria por desmascarar a cortina de fumaça da Ironshore Logistics e seguir o rastro do dinheiro. Contudo, a estratégia da Pax Armata deu à Panopticon 8, sua unidade de inteligência de elite especializada em operações clandestinas, tempo suficiente para encontrar os planos de retaliação escondidos no condado de Kings, coberto de neve. O único problema? Esses planos incluem medidas extremas: fumaça psicoquímica experimental desenvolvida nas profundezas de Fort Lyndon e preparada para impedir o avanço da Pax Armata. Preparem-se para a guerra; agora é hora de enfrentar a névoa da guerra. A segunda temporada de Battlefield 6 e REDSEC começa em 17 de fevereiro às 4h da manhã (horário do Pacífico) / 12h UTC, com a guerra contra a Pax Armata cruzando o globo e infiltrando-se nas montanhas da Alemanha em um ataque implacável para retomar uma antiga base aérea da OTAN. A 2ª temporada será lançada em 3 fases: Medidas Extremas, Anoitecer e Caçador/Presa, apresentando mapas de alta intensidade, dispositivos essenciais, novos equipamentos icônicos e veículos para uma experiência de guerra total definitiva. A 2ª temporada também contará com o modo por tempo limitado Operação Augur, onde os riscos são altos e a estratégia é crucial — liderando esquadrões para chegar à linha de frente e garantir a vitória. A primeira fase da Temporada 2, Medidas Extremas, leva a emoção da guerra total a outro nível, introduzindo a fumaça psicoativa VL-7, que distorce o campo de batalha com seus efeitos alucinógenos não letais, além do novo e expansivo mapa Contaminado, que será lançado em Battlefield 6, juntamente com 3 novas armas, 2 novos dispositivos e o retorno do lendário AH-6 Little Bird em ambos os jogos. Além do novo hardware, a experiência gratuita** REDSEC também incluirá modos por tempo limitado, onde combates intensos e alucinantes testarão o limite do seu esquadrão. A atualização obrigatória da Temporada 2 (Atualização do Jogo 1.2.1.0) para Battlefield 6 e REDSEC também trará centenas de melhorias de jogabilidade, correções e atualizações individuais: isso inclui atualizações de balanceamento de armas, como ajustes generalizados de recuo em armas automáticas, refinamentos em veículos e dispositivos, correções de movimento e deslocamento da infantaria, melhorias no áudio e na interface do usuário, maior clareza na Progressão, atualizações de estabilidade e ajustes do Portal e melhorias gerais de estabilidade. As informações técnicas sobre esta atualização serão publicadas na seção "Atualizações do Jogo" do nosso site aqui , antes do lançamento da Temporada 2. Também recomendamos que você participe do nosso servidor oficial do Discord do Battlefield para receber atualizações adicionais da comunidade e encontrar seu esquadrão para aproveitar tudo o que a Temporada 2 tem a oferecer. Com tudo isso em mente, aqui está tudo o que você precisa saber sobre a 2ª Temporada, tanto no roteiro* quanto nas entrelinhas, pois estamos animados para compartilhar conteúdo adicional que complementa as grandes atualizações que virão nos próximos três meses. NOVO CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA 2ª TEMPORADA DE BATTLEFIELD 6 A segunda temporada chega ao campo de batalha em 17 de fevereiro, elevando a emoção da guerra total a um novo patamar. Esta atualização introduz a fumaça psicoativa VL-7, que distorce o campo de batalha com seus efeitos alucinógenos, além do novo e expansivo mapa Contaminado, três novas armas, dois novos dispositivos e o retorno do lendário AH-6 Little Bird. NOVO MAPA: CONTAMINADO, COM SUPORTE A TODOS OS TAMANHOS DE COMBATE, VEÍCULOS TERRESTRES E HELICÓPTEROS Desça até as montanhas europeias e evite a fumaça psicoativa que toma conta do ar. Trave uma guerra total pela crucial base aérea alemã e lute pelo terreno rochoso neste vasto campo de batalha onde informações cruciais de inteligência via satélite estão em jogo. Tanto a PAX quanto a OTAN não medirão esforços para garantir que o território seja seu. Revelado inicialmente em uma atualização da comunidade do Battlefield Labs em 21 de janeiro , Contaminated tem um tamanho intermediário entre Eastwood e Mirak Valley, sendo comparável a mapas clássicos de Battlefield como St. Quentin Scar (Battlefield 1) ou Arras (Battlefield V). A comunidade do Battlefield Labs apreciou as intrincadas rotas de flanqueamento de Contaminated durante suas recentes sessões de teste, bem como o poder destrutivo do helicóptero de reconhecimento e de outros veículos capazes de devastar o centro do mapa. O conteúdo contaminado estará disponível tanto no Modo de Tempo Limitado VL-7 quanto nos modos padrão. VL-7 STRIKE MODO POR TEMPO LIMITADO Fique alerta e entre rápido. Nuvens de uma nova fumaça psicoativa, VL-7, infiltram-se em várias áreas do Multijogador por tempo limitado, resultado do novo ataque da OTAN contra a Pax Armata. Equipe-se com máscaras e filtros ou arrisque-se a sofrer seus efeitos desorientadores. O VL-7 não causa dano; em vez disso, seus efeitos alucinógenos farão com que qualquer soldado repense a ideia de avançar sem máscara, permitindo decisões estratégicas únicas que criam novos caminhos para a vitória. O evento por tempo limitado Ataque VL-7 será uma playlist multijogador dedicada, apresentando o novo mapa Contaminado, que foi testado nos Laboratórios Battlefield no início do ano. Independentemente da classe, todos os soldados receberão uma máscara para sobreviver ao VL-7, com máscaras e filtros adicionais disponíveis pelo mapa. NOVO CONTEÚDO GRATUITO DA REDSEC - CONTEÚDO DE LANÇAMENTO DA 2ª TEMPORADA A partir de 17 de fevereiro, a REDSEC é infiltrada pela fumaça psicoativa VL-7, que causa desorientação. O modo Battle Royale é tomado por essa nova arma, desenvolvida no campo de batalha californiano de Fort Lyndon, onde os esquadrões precisam coletar máscaras e filtros para sobreviver. A Temporada 2 também traz novos modos por tempo limitado para a REDSEC, que exploram a fumaça e criam combates intensos e alucinantes. MODO DE TEMPO LIMITADO DE ESTADO ALTERADO DO GAUNTLET Sobreviva e avance em Gauntlet: um modo de eliminação implacável, no estilo nocaute. Com novos recursos de fumaça, os esquadrões precisam correr para completar missões enquanto lidam com os efeitos desorientadores. Este Modo por Tempo Limitado apresenta a fumaça VL-7 em Fort Lyndon, adicionando um efeito psicoativo ao já mortal Desafio. Em uma operação de Estado Alterado no Desafio, a VL-7 pode estar presente ao redor de certos objetivos, recompensando os esquadrões que conseguirem manter a concentração por tempo suficiente para acumular pontos. BATTLE ROYALE - MODO SÍNTESE POR TEMPO LIMITADO A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha em grande escala. Participe de uma nova e emocionante guerra, lute em meio à fumaça psicoativa e saqueie máscaras e filtros para resistir aos seus efeitos devastadores. Considerando que Fort Lyndon é o local de fabricação do VL-7, os jogadores do Battle Royale podem encontrar — ou ganhar — um Pacote de Ataque VL-7, semelhante a solicitar um ataque de fumaça ou morteiro. Além dos ataques designados pelos jogadores, a fumaça do VL-7 pode vazar de áreas específicas onde a síntese falhou. Informações sugerem que os vazamentos de VL-7 estão ligados a itens valiosos, então o risco de enfrentar seus efeitos pode valer a pena pelas recompensas de um equipamento melhor… NOVO CONTEÚDO COMPARTILHADO PARA O LANÇAMENTO DA 2ª TEMPORADA DE BATTLEFIELD 6 E REDSEC Por meio de um novo Passe de Batalha, todos os jogadores podem desbloquear três armas — um Rifle de Atirador Designado, um Rifle de Assalto e uma Metralhadora Leve — um novo dispositivo lançador para a Classe Engenheiro e um novo dispositivo de supressão para a Classe Reconhecimento. Isso sem mencionar os novos desafios, as atualizações do Portal e o retorno do pequeno, porém notoriamente poderoso, veículo aéreo. NOVO VEÍCULO: HELICÓPTERO DE RECONHECIMENTO - AH-6 LITTLE BIRD (OTAN) / MH-350 (PAX ARMATA) Muito eficaz no combate à infantaria e veículos leves. A maior capacidade de manobra tem como contrapartida uma maior vulnerabilidade ao fogo inimigo. Este lendário helicóptero de ataque está de volta. Analise o campo de batalha do alto e ataque as linhas inimigas com este helicóptero versátil para as forças da OTAN. Como alternativa, a Pax Armata tem acesso a uma força rápida, ágil e destrutiva conhecida como MH-350. O helicóptero de reconhecimento é mais indicado para pilotos experientes, já que sua estrutura frágil o torna suscetível a danos em comparação com seus equivalentes maiores. No entanto, seu poder de fogo impressionante — de metralhadoras a lançadores de granadas subestimados — transforma essa ave de rapina em um canhão de vidro mortal. NOVO FUZIL DE ATIRADOR DESIGNADO: GRT-CPS Contraparte tradicional do GRT-BC, este fuzil intermediário em configuração de atirador de elite troca dano por controle e maior capacidade de munição. Com alta cadência de tiro, precisão e capacidade para utilizar carregadores de grande capacidade, a GRT-CPS exige total atenção para controlar seu recuo. Aqueles que dominarem essa fera desbloquearão o máximo potencial de seu dano em médias e longas distâncias, ideal para eliminar esquadrões inteiros em Fort Lyndon, Contaminated ou em qualquer situação que exija tiros de longa distância em rápida sucessão. NOVO FUZIL DE ASSALTO: VCR-2 Originária dos Balcãs, esta carabina bullpup de alta cadência de tiro é perfeita para combates em curta distância. Rival da popular KORD 6P67, a VCR-2 pode ser melhor descrita como uma submetralhadora com características de fuzil de assalto, capaz de pulverizar alvos a curta distância com uma cadência de tiro alucinante e balas de grosso calibre. No entanto, qualquer soldado conhece as consequências do excesso de poder de fogo: o recuo é uma armadilha para recrutas, exigindo um contrapeso constante para torná-la eficaz a longas distâncias. NOVA METRALHADORA LEVE: M121 A2 Esta poderosa metralhadora de uso geral se destaca em alcances mais curtos, mas pode ampliar seu alcance com um controle competente do recuo e do gatilho. Percebeu um padrão nas novas armas da Temporada 2? A M121 A2 tem uma cadência de tiro alta, entre as melhores da sua categoria, e um carregador padrão de boa capacidade. Feita para dizimar esquadrões, esta metralhadora leve pode ter um ciclo de recarga um pouco mais longo e um recuo maior do que as outras, mas é extremamente eficaz para causar dano direto ou suprimir o inimigo nas mãos de um soldado de Suporte habilidoso. NOVO GADGET DE ENGENHARIA: LANÇADOR DE DEFESA AÉREA COM TRAVAMENTO ATIVO 9K38 IGLA Um sistema de defesa aérea portátil projetado para alvejar aeronaves inimigas. Requer travamento de alvo antes do lançamento, após o qual o usuário deve manter a aquisição do alvo rastreando a aeronave com a mira da arma para preservar a orientação do míssil. Os mísseis podem re-adquirir alvos em pleno voo se o rastreamento for perdido ou se contramedidas forem acionadas. O novo melhor amigo do engenheiro, o 9K38 IGLA, oferece um equilíbrio harmonioso entre os lançadores de mísseis guiados por mira e os de travamento de alvo, exigindo um pouco mais de atenção do que um lançador padrão de defesa aérea. Mesmo que uma aeronave inimiga saia do alcance ou use seus sinalizadores, continuar apontando diretamente para a aeronave permitirá que o míssil do 9K38 IGLA a trave novamente. Fora de situações com veículos aéreos, este lançador de defesa aérea com trava ativa é capaz de travar em outros alvos marcados por dispositivos de reconhecimento, como o designador a laser. NOVO GADGET DE RECONHECIMENTO: SISTEMA DE SUPRESSÃO DE HARDWARE HTI-MK2 Quando equipado, o Sistema de Supressão de Hardware detecta todos os dispositivos eletrônicos e explosivos próximos, bem como alvos em processo de mira travada. Mire e ative o dispositivo para interceptar mísseis e destruir dispositivos eletrônicos, até um total de três combinados. Alinhado com o Caminho de Treinamento de Operações Especiais da Classe de Reconhecimento, o HTI-MK2 é uma ferramenta de disrupção pura. Com a capacidade de neutralizar diretamente até três dispositivos inimigos, um pulso bem direcionado pode colapsar uma defesa bem posicionada ou impedir um avanço potencial. Observe o tempo de recarga necessário entre os pulsos e o limite total de três dispositivos por pulso, já que o Sistema de Supressão de Dispositivos não consegue destruir sozinho um estoque de dispositivos muito grande, mas vários soldados podem se coordenar e usá-los em rápida sucessão para um efeito devastador. NOVOS DESAFIOS DA 2ª TEMPORADA - CONJUNTO DE EQUIPAMENTOS PARA RECUPERAR A 1ª TEMPORADA Battlefield 6 e REDSEC estão abertos a todos os jogadores, independentemente de quando se juntarem à nossa comunidade. Aqueles que se juntaram a nós na Temporada 1 tiveram a primeira oportunidade de desbloquear todo o conteúdo funcional gratuito. Com isso em mente, queremos que os novos jogadores sintam que podem alcançar a concorrência e ainda ter acesso a todo o conteúdo funcional gratuito introduzido a partir da Temporada 1. A maneira mais rápida de obter todo o novo conteúdo de Hardware funcional gratuito no início de cada temporada será desbloqueando-o nos Níveis Gratuitos do Passe de Batalha daquela temporada. O Passe de Batalha é a sua primeira oportunidade de desbloquear esse novo Hardware funcional gratuito, bem como uma série de recompensas adicionais, incluindo Pacotes de Armas (tanto para as novas armas introduzidas no lançamento da temporada quanto para outras armas), Skins de Personagem e Itens de Personalização, sem mencionar Moedas de Campo de Batalha (BFC) e Acelerações de XP. No entanto, para acolher novos jogadores, independentemente de quando se juntarem ao campo de batalha, a Temporada 2 apresentará o primeiro Conjunto de Desafios de Recuperação. No lançamento de cada temporada, os jogadores poderão desbloquear o conteúdo gratuito e funcional introduzido no Passe de Batalha da temporada anterior através deste novo Conjunto de Desafios. Na Temporada 2, os jogadores desbloqueiam o Conjunto de Desafios de Recuperação da Temporada 1 no Nível de Carreira 20. Os seguintes Equipamentos introduzidos na Temporada 1 podem ser desbloqueados (detalhes completos disponíveis no jogo): GGH-22 ARMA DE FOGO Causa dano a uma distância de 25 metros ou menos. Elimina e auxilia com granadas. MINI FUZIL DE PRECISÃO SCOUT (desbloqueado após completar os DESAFIOS DE ARMAS SECUNDÁRIAS GGH-22) Elimine inimigos com armas secundárias. Abates com tiros na cabeça contam em dobro. Cause dano com armas secundárias ou dispositivos. Carabina SOR-300C (desbloqueada após completar os Desafios do Mini Rifle de Precisão Scout) Elimine inimigos com rifles de precisão. Consiga eliminações com tiros na cabeça. Este novo conjunto de Desafios é um complemento aos Desafios de Equipamento da Temporada 1, que incluem a Pistola Secundária com Traço M357, a Espingarda DB-12 e três acessórios para diversas armas. A outra nova arma, o Machado de Gelo NOMAD CX-12, será reintroduzida posteriormente na Temporada 2 para aqueles que não a obtiveram no Caminho Bônus da Ofensiva de Inverno. Mais informações sobre esta arma corpo a corpo serão reveladas durante a temporada. DESAFIOS DO ANO DO CAVALO De 17 de fevereiro, data de lançamento da Temporada 2, a 3 de março, celebre o Ano do Cavalo com desafios especiais no jogo, recompensas temáticas e pacotes por tempo limitado. Leve os fogos de artifício — e o poder de fogo — para o campo de batalha e seja recompensado. Saiba mais sobre o Ano do Cavalo aqui . ATUALIZAÇÕES DO PORTAL DE LANÇAMENTO DA 2ª TEMPORADA No lançamento da Temporada 2, todos os Criadores de Portais terão acesso a todo o hardware incluído no Passe de Batalha da Temporada 1. Os proprietários do Battlefield 6 também terão acesso ao novo mapa Contaminado. 2ª TEMPORADA, FASE 2: ANOITECER, ESTREIA EM 17 DE MARÇO Mais tarde, em março, será o fim do Battlefield 6 e do REDSEC. Nightfall, a segunda fase da Temporada 2, continua a história da Pax Armata em Battlefield 6 enquanto avançam para a Base Hagental. Enquanto isso, a REDSEC terá um gostinho da Base Hagental como parte de um Modo Desafio por tempo limitado, além de um novo "ponto de interesse" quando os túneis subterrâneos de Fort Lyndon forem desbloqueados… NOVO CONTEÚDO DA TEMPORADA 2 DE BATTLEFIELD 6: ANOITECER A luta não termina quando as luzes se apagam. Sob a cobertura da escuridão ou sob a luz intensa que dá as boas-vindas ao combate caótico da infantaria, prepare-se para se infiltrar na Base Hagental. NOVO MAPA: BASE DE HAGENTAL, COM SUPORTE A MODOS EXCLUSIVOS DE INFANTARIA Aventure-se sob as montanhas e prepare-se para combates subterrâneos intensos em curta distância. Flanqueie seus inimigos por túneis, abra caminho através de desabamentos no teto ou espreite nas sombras para uma emboscada inesperada. Avançando a narrativa da Guerra de 2027, esta base é crucial para o sucesso do avanço da Pax Armata ou o ponto de ruptura que pode fragmentar toda a facção. A inspiração para a Base Hagental vem da história de operações subterrâneas de Battlefield — Metrô e Armário — bem como de outras memórias da expansão Battlefield 3: Close Quarters e Hardline. Com diversas rotas de flanqueamento e elementos destrutíveis do cenário, a Base Hagental exige foco intenso de todo o esquadrão, com ênfase em dispositivos que tirem proveito deste espaço confinado. MODO POR TEMPO LIMITADO ANOITECER Adentre as sombras. A Base Hagental foi transformada em um corredor de escuridão, onde a visibilidade é baixa e dispositivos de visão noturna são vitais para a sobrevivência. Todos os combatentes receberão óculos de visão noturna como um dispositivo gratuito, semelhante à máscara que acompanha o Modo por Tempo Limitado VL-7. Os óculos de visão noturna recarregam com o tempo e podem atravessar a escuridão, mas fontes de luz — como uma luminária no teto ou a lanterna de um inimigo — podem cegar o usuário. Miras térmicas e lanternas também são opções viáveis para navegar na escuridão, então esteja preparado para trabalhar em equipe com seu esquadrão, combinando essas soluções e movendo-se com precisão, cautela e estratégia. NOVO CONTEÚDO DA TEMPORADA REDSEC 2: NIGHTFALL Mova-se com cautela. Com a chegada do Anoitecer na Temporada 2, Fort Lyndon será expandido para o subsolo com o Complexo de Testes de Defesa 3, um novo ponto de interesse. Prefere testar suas táticas na Base Hagental? Então participe do Desafio por tempo limitado: Anoitecer, aprimorado com novos recursos de escuridão, onde os óculos de visão noturna são essenciais para avançar e garantir a vitória. DESAFIO: MODO POR TEMPO LIMITADO NOITE Este não é um Desafio qualquer: baseado no novo mapa Hagental Base do Battlefield 6, este modo por tempo limitado testará seu trabalho em equipe, precisão e - com a introdução da escuridão - o uso de óculos de visão noturna, lanternas e acessórios térmicos para atravessar tanto a escuridão da noite quanto a competição mortal. Gauntlet: Nightfall utilizará apenas um conjunto selecionado de operações, como Vendetta e Contract, que melhor se adaptam à complexa base abandonada. Além disso, o modo por tempo limitado não utilizará o tamanho padrão de Esquadrão. Mas se você gosta de experiências mais táticas no universo Battlefield, não tenha medo da escuridão e prepare-se para a emoção de Nightfall. COMPLEXO DE TESTES DE DEFESA 3 - PONTO DE INTERESSE NEW FORT LYNDON Desça e oculte seu esquadrão. Uma nova instalação subterrânea de testes será inaugurada sob a superfície de Fort Lyndon: uma rede de túneis, ideal para atravessar o imenso campo de batalha californiano em segredo. Além de fornecer uma rota secreta por partes do mapa, o Complexo de Testes 3 inclui diversos baús, abandonados por aqueles que outrora defenderam o local, que podem reforçar seu equipamento. Contudo, a maioria dos pontos de acesso do complexo está bloqueada, tornando as linhas de rapel a única forma de escapar quando o círculo da morte se fecha… NOVO CONTEÚDO DA TEMPORADA NIGHTFALL DE BATTLEFIELD 6 E REDSEC (2ª TEMPORADA) O retorno de dois itens clássicos do Battlefield — a moto de motocross e a submetralhadora CZ3A1 — além de uma nova arma secundária, acessórios adicionais, um Caminho Bônus e adições ao Portal, completam esta atualização de meio de temporada: NOVO VEÍCULO: MOTO DE TRILHA - HAYES M1030-1 (OTAN) e TM/O 450 (Pax Armata) O que acontece quando uma motocicleta recebe combustível de avião? A Moto de Trilha, que estará disponível para ambas as facções da Guerra de 2027 como parte da atualização Anoitecer da Temporada 2. Esta motocicleta será o veículo terrestre mais rápido do jogo, ao custo de deixar seu condutor - e seu passageiro no banco traseiro - completamente expostos às intempéries do campo de batalha. NOVA SUBMETRALHADORA: CZ3A1 Os veteranos de Battlefield 4 conhecem o poder da submetralhadora CZ3A1. Impressionante em termos de cadência de tiro — mais de 1.000 RPM — e recuo, esta arma agressiva para combates a curta distância é ótima para eliminar ameaças rapidamente. NOVA ARMA SECUNDÁRIA: VZ.61 As armas secundárias não serão mais uma escolha entre pistolas semiautomáticas e revólveres, após a chegada da VZ.61 à categoria com a atualização Nightfall. Assim como sua contraparte submetralhadora, esta pistola-metralhadora compacta sacrifica a precisão em prol de uma alta cadência de tiro, tornando-a mais eficaz em combates a curta distância. NOVOS ACESSÓRIOS ADICIONAIS Além de duas novas armas, também estão disponíveis diversos acessórios adicionais gratuitos — incluindo uma combinação de lanterna e laser acoplada ao cano e uma mira híbrida que combina uma mira holográfica padrão com uma mira térmica — que podem ser desbloqueados por meio de desafios. Esses acessórios, assim como a Cobertura de Trilho e o Apoio de Mão Fino, são ótimas maneiras de personalizar uma arma favorita do lançamento ou uma nova favorita lançada na Temporada 1 ou 2. ATUALIZAÇÕES DO PORTAL DO ANOITECER DA 2ª TEMPORADA No lançamento de Nightfall, espere diversas melhorias de usabilidade na ferramenta Portal SDK, bem como uma câmera com scripts que permitirá perspectivas únicas no jogo em Experiências Personalizadas. CAMINHO BÔNUS DO ANOITECER Aproveite ao máximo o Anoitecer com o Caminho Bônus por tempo limitado, que será lançado durante a temporada e inclui a nova SMG CZ3A1, diversas Recompensas de Personalização e um Acelerador de XP do Passe de Batalha como recompensas gratuitas. Os donos do Passe de Batalha também podem desbloquear um Pacote de Armas pronto para aniquilar os inimigos, além de uma Skin de Soldado e Recompensas de Personalização adicionais. 2ª TEMPORADA, FASE 3: CAÇADOR/PRESA, ESTREIA EM 14 DE ABRIL Seja o caçador, não a caça. A fase final da Temporada 2 - Caçador/Presa - apresenta a Operação Augur, por tempo limitado, em Battlefield 6, além de um novo veículo, arma corpo a corpo e outros conteúdos, todos com lançamento previsto para 12 de abril de 2026. OPERAÇÃO AUGUR - MODO POR TEMPO LIMITADO (BATTLEFIELD 6) Unindo a narrativa completa da 2ª temporada, a Operação Augur coloca você na pele da Pax Armata ou da OTAN para determinar o destino da Base Hagental. NOVO VEÍCULO: LTV O Traverser Mark II saiu na frente: quando chegar a hora de caçar/presas, o LTV - Veículo Tático Leve - desafiará a categoria de veículos leves como uma opção mais ágil que ainda oferece proteção sólida. NOVA ARMA DE COMBATE CORPO A CORPO: MACHETE KAPOK DE 35 CM Isto não é uma faca qualquer, é uma lâmina lendária para verdadeiros caçadores… Semelhante ao machado de gelo NOMAD CX-12, o facão KAPOK de 14 polegadas é uma versão alternativa das opções padrão de combate corpo a corpo, concedendo ao seu portador novos golpes finais capazes de dilacerar um inimigo. ATUALIZAÇÕES DO PORTAL CAÇADOR/PRESA DA 2ª TEMPORADA A última grande atualização do Portal da Temporada 2 introduz dois novos Modos Verificados, um para REDSEC e outro para Battlefield 6. Gratuito para todos os jogadores, o Battle Royale Duplas estará disponível como um modo verificado com Caçador/Presa. Além do Battle Royale Duplas, os proprietários de Battlefield 6 também poderão criar suas próprias experiências de Escalada verificadas a partir desta atualização. CAMINHO BÔNUS CAÇADOR/PRESA Assim como nos Caminhos Bônus anteriores, especialmente na Ofensiva de Inverno, espere que o Caminho Bônus Caçador/Presa recompense com itens de personalização e a nova arma corpo a corpo, o Facão. Os donos do Passe de Batalha terão acesso a itens adicionais no Caminho Bônus para obter o máximo de vantagens. Esta é a Sua Guerra - Entre no Campo de Batalha Hoje Mesmo! A guerra total definitiva chegou - reúna sua equipe e junte-se à luta hoje mesmo. Battlefield REDSEC é gratuito para jogar; clique aqui para baixar e entrar em Fort Lyndon, além de experimentar o teste gratuito do Battlefield 6 por tempo limitado. Battlefield 6 está disponível tanto na edição padrão (preço sugerido de R$299) quanto na Edição Fantasma (preço sugerido de R$429)**. A Edição Fantasma inclui o Token BF Pro, skins de soldados do Esquadrão Fantasma, pacotes de armas, bônus de XP Deluxe e muito mais, além do download completo do jogo Battlefield 6. Seja o primeiro a chegar à linha de frente com o Battlefield Pro. Obtenha 25 Pulos de Nível além do Passe de Batalha básico, seis desbloqueios instantâneos exclusivos, a capacidade de hospedar um servidor persistente para 100 jogadores no Portal, um caminho bônus dedicado durante a temporada e muito mais. **Inclui compras dentro do jogo. Pode ser necessário ter uma conta na plataforma e uma assinatura da plataforma (vendidas separadamente). É necessário ter uma conexão permanente com a internet e uma conta EA. *Alguns conteúdos poderão ser desbloqueados no meio da temporada. Visite battlefield.com para mais detalhes. **As ofertas podem variar ou sofrer alterações. Consulte o site do revendedor para obter mais detalhes.