Kartenführer: Willkommen im Europäischen Casino
Die Bank gewinnt immer. Bis der Turm fällt. Das in Battlefield 6 verfügbare Europäische Casino destilliert das Spektakel von Las Vegas in ein rasantes Infanterieerlebnis. Die Karte ist in einem prächtigen Resort mit europäischem Flair angesiedelt und schickt Spieler:innen durch Luxushotels, gehobene Einkaufsviertel, üppige Casino-Bereiche und Resort-Anlagen, auf denen Zerstörung in Sekunden neue Wege eröffnen kann. Im Zentrum der Karte steht der Turm, der von nahezu jeder Ecke des Europäischen Casinos aus zu sehen ist. Mehr als nur ein Wahrzeichen, prägt er, wie sich Spieler:innen durch das Resort bewegen und kämpfen. Wenn er einstürzt, verändert sich das Zentrum der Karte mit ihm und verwandelt einen vertrauten Kampf in etwas völlig anderes. Gefechtsübersicht Resort & Flussufer Das Resort ist einer der ersten Orte, die den Spieler:innen auffallen werden, und einer der am schwersten zu verteidigenden. Eine erhöhte Plattform befindet sich in der Mitte eines schüsselförmigen Resort-Komplexes und überblickt den Hauptzugang zu diesem Bereich. Die Position bietet eine starke Kontrolle über das Ziel und ist mit einer montierten Waffe ausgestattet, die den Eingang darunter abriegeln kann. Natürlich ist es dadurch auch einer der gefährlichsten Orte, an denen man stehen kann. Kämpfe entbrennen auf dem gesamten Resort-Gelände, durch den Tunnel unter dem Ziel und rund um die umliegenden Pools und Wege, während die Teams um die Kontrolle über das Gebiet kämpfen. Spieler:innen, die die nahe gelegenen Dächer erreichen, können ebenfalls eine gute Sicht auf das Ziel gewinnen und Teammitgliedern unten bei der Unterstützung helfen. Restaurant Le Cellier Le Cellier überblickt das französisch inspirierte Einkaufsviertel und wird schnell zu einem der am stärksten umkämpften Gebäude der Karte. Das Restaurant erstreckt sich über zwei Etagen, bleibt jedoch selten lange intakt. Explosionen können Wände durchschlagen, neue Pfade zwischen Räumen öffnen und Verteidiger:innen dazu zwingen, ihre Positionen spontan zu überdenken. Was als starke Verteidigungsposition beginnt, kann nur wenige Minuten später völlig anders aussehen. Europäisches Casino – Lobby Wenn das Europäische Casino ein Herz hat, dann ist es hier. Die große Lobby ist um eine Empfangshalle mit europäisch inspirierter Architektur herum gebaut, während Balkone die obere Ebene umfassen und den Kampf darunter überblicken. Spieler:innen strömen aus fast jeder Richtung herein. Manche drängen über den Boden voran. Andere umkreisen die oberen Gehwege auf der Suche nach Gelegenheiten. Das Ergebnis ist ein chaotisches Ziel, bei dem Angriffe aus fast jeder Richtung kommen können. Wisteria-Garten Der Wisteria-Garten bietet einen auffälligen Kontrast zum restlichen Europäischen Casino. Zentriert um eine hoch aufragende violette Wisteria verbindet der Raum luxuriöse Architektur mit natürlichen Elementen, die man sonst selten auf der Karte sieht. Während das Ziel offen liegt, schaffen die umliegenden Ladenfronten und Wege mehrere Routen in den Kampf, was es Teams ermöglicht, anzugreifen, zu verteidigen oder sich neu zu positionieren, während sich die Schlacht um den Garten verlagert. Karussell Das Karussell ist schwer zu übersehen. Der Klang von Karussellmusik hallt durch das Gebiet und schafft eine ungewöhnliche Kulisse für einige der intensivsten Kämpfe auf der Karte. Umgeben von engen Korridoren, Versorgungskisten und mehreren Routen zum Ziel wird dieser Bereich zu einem ständigen Brennpunkt, während Teams durch das Unterhaltungsviertel vor und zurück drängen. Es zu halten, ist eine Sache. Es zu behalten, eine andere. Blick hinter die Designentscheidungen Das Europäische Casino wurde entwickelt, um die für Battlefield charakteristische Zerstörung in ein infanteriefokussiertes Erlebnis zu bringen. Senior Level Designer Samuel Kack sagte: „Während wir die Karte 'Europäisches Casino' entwarfen, wollten wir das Casino zu einem funktionalen Raum machen, der glaubwürdig wirkt und gleichzeitig intensives Infanterie-Gameplay bietet. Die Eroberungspunkte wurden von der Exzentrik der verschiedenen Themen inspiriert, für die Vegas-Casinos bekannt sind: von künstlichen Himmeln über geschäftigen Einkaufsstraßen und nachgeahmten architektonischen Elementen bis hin zu majestätischen Innengärten und von Santorini inspirierten Resortbereichen. Wir haben versucht, all dies zu bieten und es gleichzeitig zu einem glaubwürdigen Raum zu machen. Wir wollten auch vermeiden, dass sich die Karte wie ein Militäreinsatz anfühlt, der mit Sandsäcken bedeckt ist, und ich denke, das ist uns gelungen, indem wir Spielautomaten und andere Casino-Requisiten strategisch platziert haben, während wir den Spieler:innen ein angespanntes, auf Infanterie fokussiertes Erlebnis boten, das nur in Battlefield 6 möglich ist. Und dann war da noch die Herausforderung der Levolution.“ Der Turm wurde zur größten Herausforderung. Mit einer Höhe von über 120 Metern musste er für einen dramatischen Moment sorgen, wenn er einstürzt, ohne das Zentrum der Karte in einen unpassierbaren Trümmerhaufen zu verwandeln. Dieses Gleichgewicht zu finden, erforderte wiederholte Tests und Iterationen, bis sich der Kampf um die Trümmer spaßig anfühlte und dennoch das Spektakel lieferte, das die Spieler:innen erwarten. Einige Bereiche veränderten sich während der Entwicklung ebenfalls deutlich. Frühe Versionen enthielten Orte wie eine Umkleidekabine und eine Musikbühne, doch diese Räume wirkten beengt und vom restlichen Casino-Erlebnis entkoppelt. Im Laufe der Zeit entwickelten sie sich zu Orten wie dem Karussell und dem Wisteria-Garten, während sich die Resort-Bereiche hin zu einer stärkeren Las-Vegas-Identität verschoben, die zur Gestaltung der Karte beitrug. Tipps vom Team Erlerne die Räumlichkeiten. Wartungskorridore und versteckte Verbindungen hinter den Hauptkampfzonen helfen dir dabei, dich zwischen den Zielen zu bewegen, ohne die offensichtlichste Route zu wählen. Die Fassaden sind bei weitem nicht so solide, wie sie aussehen. Ein paar Sprengstoffe können völlig neue Wege über die Karte öffnen. Sturmsoldat:innen sollten nach Routen in den oberen Ebenen suchen, die hinter den Ladenfronten versteckt sind. Sie sind ideal, um Verteidiger:innen zu flankieren und Feinde zu überraschen. Pionier:innen können trotz des Fehlens von Fahrzeugen eine wichtige Rolle spielen. Ihr Sprengstoff gehört zu den schnellsten Mitteln, um den Turm zum Einsturz zu bringen oder neue Öffnungen zu schaffen. Versorgungssoldat:innen können bei langwierigen Kämpfen um Ziele Vorstöße mit Rauch, Versorgungstaschen und mobiler Deckung am Leben erhalten. Bewegungssensoren, Claymores und andere Gadgets zur Informationsbeschaffung sind in den engeren Fluren und Servicekorridoren des Casinos besonders effektiv. Stürme nicht los, um den Turm zum Einsturz zu bringen. Manchmal verschafft es deinem Team eine stärkere Position, wenn er stehen bleibt. Wenn der Moment gekommen ist, kann das Einreißen des Turms die Schlacht völlig verändern und die Verteidiger:innen dazu zwingen, ihren Stützpunkt aufzugeben. Hoher Einsatz, höherer Einsturz Die Lichter sind an, die Tische sind gedeckt und der Turm steht noch … fürs Erste. Springe in das Europäische Casino und sieh mal, wie lange du dort überlebst. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website, abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.12Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Community-Update – Server-Browser demnächst verfügbar
Hallo zusammen! Der Server-Browser in Battlefield 6 erscheint früher als angekündigt. Er war ursprünglich für Phase 3 von Season 5 geplant, aber wir ziehen den Zeitplan vor und beginnen kurz nach dem Start von Phase 2 am 10. November mit unserer gestaffelten Einführung! Der Einführungsplan Stabilität vor den Feiertagen ist unser Hauptfokus. Um sicherzustellen, dass Server-Auslastung, Warteschlangen und Matchmaking unter Live-Bedingungen reibungslos funktionieren, führen wir den Server-Browser in zwei Phasen ein: Begrenzter öffentlicher Skalierungstest: Kurz nach dem Start von Phase 2 erhält eine begrenzte Gruppe von Spieler:innen direkten Zugriff auf den Server-Browser im Live-Spiel. Diese Phase ermöglicht es unseren Teams, Server-Auslastungen unter Stress zu testen, die Performance der Live-Warteschlangen zu beobachten und das Matchmaking-Backfill mit echten Squads zu validieren. Vollständiger globaler Launch: Sobald die Live-Performance-Metriken verifiziert und alle notwendigen Korrekturen bereitgestellt wurden, wird der Server-Browser für alle Spieler:innen weltweit vollständig freigeschaltet. Wir planen, diese Phasen im Laufe einiger Wochen zu durchlaufen. Der Zeitplan für diesen Rollout hängt weiterhin von den Ergebnissen der Live-Tests und allen erforderlichen Korrekturen ab. Wir halten euch über den Fortschritt auf dem Laufenden, während wir Daten auswerten und uns auf die globale Verfügbarkeit vorbereiten. Wo du ihn findest Wir wollten, dass dieses Kern-Feature von Battlefield sofort beim Start des Spiels im Mittelpunkt steht. Du findest den Server-Browser in der „Schnelles Spiel“-Reihe. Durch die Auswahl gelangst du direkt zum neuen Tab „Offiziell“, in dem aktive Server sofort ohne zusätzliche Navigation angezeigt werden. Du findest zusätzliche Server-Browser-Kacheln auch in anderen Menüs, einschließlich Portal. Das ist neu: Kern-Features Hier ist eine Zusammenfassung dessen, was der Server-Browser zum Start bieten wird: Direkter Zugang zu offiziellen Servern: Suche und tritt sowohl offiziellen Servern von Battlefield Studios als auch offiziellen, von Spieler:innen gehosteten Servern an einem zentralen Ort bei. Geteilter Server-Pool: Schnelles Spiel, Multiplayer, die personalisierte Suche und der Server-Browser greifen alle auf denselben offiziellen Server-Pool zu. Matchmaking hilft aktiv dabei, die im Browser gelisteten Server befüllt zu halten. Detaillierte Filter- & Sortieroptionen: Filter nach Karten- oder Modustyp oder sortiere die Serverliste nach Ping, Spieleranzahl, Servername oder Empfohlen. Voller Fortschritt & Auszeichnungen: Jeder Server im Tab „Offiziell“ gewährt volle XP, Waffenmeisterschaft und Herausforderungsfortschritt, genau wie beim Standard-Matchmaking. Persistente Lobbys: Bleibe mit deinem Squad über aufeinanderfolgende Runden hinweg auf demselben Server, anstatt nach jedem Match zum Hauptmenü zurückzukehren. Server-Klassifizierung Um verschiedene Community-Stile zu unterstützen und gleichzeitig fairen Fortschritt zu schützen, sind Server in drei primäre Browser-Tabs organisiert. Sowohl offizielle Studios-Server als auch offizielle spielergehostete Server werden gemeinsam unter dem Tab „Offiziell“ aufgelistet: Browser-Tab Beschreibung Matchmaking-Backfill Fortschritt & XP Offiziell (Studios) Dedizierte Instanzen, die von Battlefield Studios gehostet und gepflegt werden Volle Matchmaking-Integration Volle XP, Meisterschaftsfortschritt Offiziell (von Spieler:innen gehostet) Persistente Server, die von Spieler:innen mithilfe offizieller Spielvorlagen gehostet werden Volle Matchmaking-Integration (bei aktiven Rotationsmodi) Volle XP, Meisterschaftsfortschritt Verifiziert Community-Erlebnisse, basierend auf verifizierten Voreinstellungen mit personalisierten Regelsätzen in Portal Spieler- & Bot-Füllung; Direkter Browser-Beitritt Voller XP-Fortschritt Personalisiert Stark modifizierte Community-Sandboxes und benutzerdefinierte Logik-Skripte in Portal Direkter Browser-Beitritt & Community-Einladungen Partieller XP-Fortschritt Bestehende Portal-Tools, Regel-Modifikatoren und Admin-Steuerelemente auf den Tabs „Verifiziert“ und „Personalisiert“ bleiben vollkommen unverändert. Wie Server befüllt werden Offizielle, von Spieler:innen gehostete Server ermöglichen es dir, einen zuverlässigen Server zu erstellen, auf den du und dein Squad Woche für Woche zurückkehren könnt. Diese laufen auf einem dedizierten Server, was bedeutet, dass der Host nicht im Match bleiben muss, damit der Server online bleibt. Von Spieler:innen gehostete Server bleiben im Browser sichtbar, auch wenn sie leer sind, sodass du, deine Freund:innen oder andere Spieler:innen sie jederzeit suchen und ihnen beitreten können. Ein leerer Server ist für das Matchmaking-System nicht sichtbar, was bedeutet, dass automatisches Backfilling einen leeren Server nicht von selbst füllt. Sobald mindestens ein:e Spieler:in beitritt, um das Match zu starten, kann das Matchmaking beginnen, Spieler:innen auf den Server zu leiten. Ein Server bleibt bis zu sieben aufeinanderfolgende Tage ohne Spieler:innen aktiv, bevor er aus der Liste entfernt wird, und wann immer Spieler:innen beitreten, wird dieser Inaktivitäts-Timer zurückgesetzt. Der Server-Host kann die Instanz am Ende einer Runde (oder beim Start eines neuen Servers) auch schließen, aber das Verlassen des Spiels oder Abmelden für die Nacht unterbricht niemals laufende Matches für andere Spieler:innen. Beim Einrichten eines offiziellen Servers hängt das Matchmaking-Backfilling davon ab, ob der Modus über das „Schnelles Spiel“- oder Multiplayer-Menü aktiv spielbar ist: Aktive Menü-Modi: Dauerhafte Klassiker wie Eroberung oder Durchbruch sowie alle vorgestellten Modi, die derzeit über die „Schnelles Spiel“- oder Multiplayer-Menüs verfügbar sind, erhalten automatisches Matchmaking-Backfilling, sobald sich mindestens ein:e Spieler:in auf dem Server befindet. Nicht-Menü-Modi: Du kannst jederzeit einen Server mit einem beliebigen unterstützten Modus starten oder hosten, auch wenn dieser Modus aktuell nicht in den Hauptmenüs gelistet ist. Das Matchmaking leitet nicht automatisch auf diese Server weiter, was bedeutet, dass du, dein Squad und deine Community sie direkt über den Server-Browser finden und füllen müsst. Sollte der Modus später wieder in die aktiven Menüs zurückkehren, erhält dein Server automatisch wieder Matchmaking-Backfilling, ohne dass er neu gehostet werden muss. Wie du beitrittst, zählt In der letzten Zeit haben unsere Teams Backend-Matchmaking-Updates bereitgestellt, um volle Matches und gesunde Lobbys zu gewährleisten. Wir haben dieses System entwickelt, um den Match-Fluss unmittelbar zu verbessern und gleichzeitig den Grundstein für den Server-Browser zu legen. Wie du einen Server betrittst, beeinflusst deine Reise von Runde zu Runde: Beitritt über den Server-Browser: Du bleibst über die gesamte Karten-Rotation hinweg auf diesem spezifischen permanenten Server, solange du willst, vorausgesetzt, der Server bleibt gesund und aktiv oder es handelt sich um einen permanenten, von Spieler:innen gehosteten Server. Selbst auf Single-Map- oder 24/7-Servern spielst du direkt in der nächsten Runde weiter, ohne den Server zu verlassen. Beitritt über Schnelles Spiel oder Multiplayer: Standard-Matchmaking verbindet dich direkt mit demselben Pool offizieller Server. Wenn ein Server so eingestellt ist, dass er dieselbe Karte und denselben Modus kontinuierlich wiederholt (wie bei einer 24/7-Rotation), werden Spieler:innen, die über das Hauptmenü eintreten, am Ende der Runde automatisch neu in die Warteschlange eingereiht, damit sie nicht in einer ungewollten Single-Map-Schleife feststecken. Beitritt über personalisierte Suche: Wenn deine Suchkriterien mehrere Modi und Karten umfassen, priorisiert das Matchmaking die Erfüllung deiner Auswahl. Wenn die nächste Karte des aktuellen Servers nicht deinen Kriterien entspricht, leitet dich das Matchmaking auf einen neuen Server weiter, der deinen Filtern entspricht. Ausblick Die Rückkehr des Server-Browsers zu Battlefield dient dazu, dir die direkte Kontrolle darüber zu geben, wie, wo, wann und mit wem du spielst. Unser Hauptaugenmerk liegt darauf, sicherzustellen, dass die grundlegende Browser- und Hosting-Erfahrung absolut stabil ist. Wir werden die Server-Gesundheit überwachen und genau auf euer Feedback hören, während wir künftige Anpassungen evaluieren. Wir werden in Kürze weitere Details zum genauen Zeitplan der Einführung sowie eine vollständige Anleitung zur Nutzung des Server-Browsers für euch haben. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. //Das Battlefield-Team Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.74Views0likes0CommentsNeue Updates mit Apex Legends™: Entschlüsselung
NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: ENTSCHLÜSSELUNG Eine Schusswaffe macht dich gefährlich, Informationen machen dich tödlich. Sammle wichtige Informationen für deinen Squad mit Cryptos neuem Firmware-Upgrade. Seine neue batteriebetriebene Kameradrohne markiert Feinde direkt und dazu wurde seine ultimative EMP-Fähigkeit umprogrammiert. Die Wingman in Akimbo bietet dir gleich doppelte Feuerkraft, es gibt neue Festungen mit reichlich Beute und Revenant und Lifeline haben Updates erhalten, um dir einen Vorteil zu bieten. Stell deinen Feinden eine Falle und schalte sie mit Leichtigkeit aus. CRYPTO-ÜBERARBEITUNG Mit dem neuestem Update für Crypto bist du die Augen und Ohren deines Squads. Seine Schwester Mila hat Crypto ein Firmware-Update verpasst, damit wechselt seine Rolle vom passiven Datensammeln zur aggressiven Informationsbeschaffung. Statt einer Abklingzeit nutzt seine Kameradrohne jetzt Batterien, was bedeutet, dass sie ohne lange Wartezeit eingesammelt und erneut eingesetzt werden kann. Und wenn du sie in der perfekten Position abgestellt hast, aktiviert die Drohne den neuen Überwachungs-Modus und markiert Feinde bei Sicht für dich und deinen Squad. Außerdem kann seine ultimative EMP-Fähigkeit jetzt auf Knopfdruck eingesetzt werden. Du bist also allen anderen immer einen Schritt voraus. NEUE AKIMBO-WINGMAN Informationen machen dich zwar tödlich, aber ein Revolver in beiden Händen tut es auch. Die Wingman in Akimbo ist eine tödliche Kombination aus Präzision und Feuerkraft. Wähle deine Schüsse mit Bedacht und werde zum treffsichersten Revolverhelden der Outlands. EINFÜHRUNG VON HOCHBURGEN Neue Festungen sind die Weiterentwicklung von Carepaketen, mit hohem Risiko für hochwertige Beute. In diesen Festungen kannst du Waffen aus Kisten holen, korrumpierte Aufsätze finden und EVO für deinen gesamten Squad besorgen. Aber es ist Vorsicht geboten, das Öffnen dauert seine Zeit und gleichzeitig leutet ein Alarm, der allen in der Nähe genau sagt, wo du bist. Glücklicherweise spawnen Festungen immer mit Deckung und Hartlicht, damit du deine Position halten und deine Beute beanspruchen kannst. Plane deine Vorgehensweise also genau und schnapp dir die Beute selbst, oder halte dich erstmal zurück und lass einen anderen Squad die Drecksarbeit machen. Das ist jetzt deine Entscheidung. RANGLISTEN-UPDATES Ab jetzt ändert sich Arena mit jedem Match, denn in Lobbys auf Diamant und höher werden Legenden-Bans eingeführt. Jede:r Spieler:in gibt eine Stimme ab, um eine Legende zu sperren. Je mehr Stimmen eine Legende erhält, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass sie für diese Runde gesperrt wird. Du solltest dir also einen Plan B zurechtlegen. Oder vielleicht sogar einen Plan C. BUFFS FÜR REVENANT UND LIFELINE Mit den neuen Legenden-Updates hast du die Oberhand. Mit einer kürzeren Abklingzeit auf der ultimativen Fähigkeit und einer schnelleren taktischen Fähigkeit kannst du Revenant noch aggressiver spielen. Es gibt neue Upgrades, die deine ultimative Fähigkeit mit jedem Niederschlag verlängern, Feinde um dich herum nach einem Schattensprung unterdrücken, oder deinen Schattensprung automatisch auffrischen, wenn ein Feind markiert ist. Mit Lifelines reduzierter Abklingzeit für DDM und Selbstheilung beim Gleiten hältst du deinen Squad länger im Kampf. Sie erhält neue Upgrades, die die Abklingzeit ihrer ultimativen Fähigkeit verringern und damit ihre Heilmöglichkeiten steigern, ihr einen Schild verleihen, während sie ein Teammitglied wiederbelebt, und ihre Flugmobilität verbessern. DER KRYPTISCHE KERN – DIE NEUE MYTHISCHE VOLT Cryptos digitale Fingerabdrücke sind überall auf Entschlüsselungs neuen mythischen Volt-MP, dem Kryptischen Kern. Diese Naniten verfügen über ein Schwarmbewusstsein, denken und bewegen sich als eine Enheit und nehmen als Waffe in Cryptos Farben Gestalt an. Und im Kern befindet sich ein integriertes PALS-Assistenzsystem, das in glorreicher Low-Res-Pixelkunst zum Leben erwacht. Mit exotischen Splittern kannst du den Schwarm verändern: Jedes Neudesign nutzt ein neues Retro-Spielmodul und verleiht den Naniten einen neuen Vibe und eine neue Farbe. Sie ist als möglicher Drop in Entschlüsselung-Saison-Packs* erhältlich, die die ganze Saison verfügbar sind. *Nicht in allen Regionen verfügbar. Ebenfalls in den Entschlüsselung-Saison-Packs enthalten: neue saisonale Skins für Crypto, Wraith, Gibraltar, Revenant und Horizon DER WEG VORAUS – CHECK-IN Ein neuer Saisonstart ist eine großartige Gelegenheit, einen Blick auf anstehende Updates zu werfen. Es ist kaum zu glauben, dass wir uns dem Ende unserer Roadmap für 2026-2027 nähern. In Saison 31 erscheinen viele spannende Funktionen, und wir freuen uns, ankündigen zu können, dass unser für Saison 32 geplantes großes Karten-Update Königsschlucht Evolved sein wird. Du kannst dich Anfang 2027 auf eine komplett überarbeitete Karte mit zahlreichen neuen, veränderten und verfeinerten POIs freuen! WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Apex Legends: Entschlüsselung ist VOLLGEPACKT mit einer Crypto-Überarbeitung, Akimbo-Wingman, einer brandneuen Hochburgen-Mechanik, Buffs für Revenant und Lifeline und so vielem mehr. Wie viele Gründe brauchst du noch, um deinen Squad zusammenzutrommeln und loszulegen? Es gibt immer einen Weg deine Gegner zu überlisten. Finde ihn.23Views0likes0CommentsApex Legends™: Roadmap für den Ranglisten-Modus
Kurz gefasst: Lies weiter, um alles über die großen Änderungen am Ranglisten-Modus in Saison 31 und 32 zu erfahren, darunter: NEUES Legenden-Bann-System Anpassungen des Punktesystems für Matches mit unterschiedlichem Spielniveaus Verbesserte UI-Klarheit NEUE Ränge: Eisen, Smaragd und Großmeister NEUE Pro-Am League Überarbeitung der Ranglisten-Belohnungen und mehr! INTRO Über die nächsten zwei Saisons führen wir wichtige Verbesserungen und Features für den Ranglisten-Modus in Apex Legends™ für unsere Legenden ein. Bei der Entwicklung dieser Neuerungen folgten wir einigen leitenden Design-Philosophien; Dinge, bei denen wir sicherstellen wollen, dass Spieler:innen sie im Modus wahrnehmen: Der Ranglisten-Modus ist die kompetitivste Art, Apex Legends zu spielen. Der Ranglisten-Modus belohnt alle, die spielen Der Ranglisten-Modus bietet mehr Möglichkeiten, deine Erfolge zu präsentieren Es gibt Vertrauen in die Fairness des Wettbewerbs Während du die Änderungen für die nächsten zwei Saisons liest, denke daran: Das ist noch lange nicht alles. Es folgen weitere Änderungen, sowohl kurzfristig als auch über Saison 32 hinaus. Je näher wir der jeweiligen Saison kommen, desto detailliertere Informationen werden wir zu den Erweiterungen und Anpassungen bereitstellen. Halte die Augen nach weiteren Updates offen! SAISON 31 In Saison 31, die im November beginnt, fügen wir ein Legenden-Bann-System in Diamant+-Matches, sinnvolle Anpassungen des Punktesystems sowie weitere Verbesserungen der Spielerfahrung hinzu. Ziel ist es, Änderungen vorzunehmen, die den Spieler:innen einen konkreten Mehrwert bieten und das Fundament für größere Änderungen in Saison 32 Anfang 2027 bilden. LEGENDEN BANNEN Das Legenden-Bann-System ist ein Feature, das sowohl intern als auch extern lange diskutiert wurde. Wir freuen uns, es in Saison 31 einzuführen, um dominante Metas in Ranglistenspielen der hohen Stufen aufzubrechen und das Ranglisten-Erlebnis frisch und spannend zu halten. Der Legenden-Bann wird zusammen mit der Drop-Zonen-Bereitstellung aktiviert, sodass das Feature in jedem Match mit Spieler:innen der Stufe Diamant und höher zum Einsatz kommt. Der Ablauf vor dem Match der Stufen Diamant und höher umfasst nun eine dedizierte Sperrphase, in der alle Spieler:innen eine Legende für einen möglichen Bann wählen können. Sobald alle Spieler:innen eine Legende zum bannen ausgewählt haben (oder der Auswahl-Timer abgelaufen ist), zeigen alle gewählten Legenden ihre Wahrscheinlichkeit an, für das Match gesperrt zu werden. Die prozentuale Chance eines Banns wird durch die Gesamtzahl der Stimmen für die jeweilige Legende bestimmt – mehr Stimmen bedeuten eine höhere Wahrscheinlichkeit, gebannt zu werden. Das System wählt dann zufällig Legenden anhand der Prozentwerte aus. Anschließend gelangen die Spieler:innen in die Legenden-Auswahlphase, in der gesperrte Legenden für das Match nicht mehr gewählt werden können. "Warum nicht einfach die Legenden mit den meisten Stimmen bannen?" Obwohl wir dies als Lösung in Betracht gezogen haben, besteht das übergeordnete Ziel des Legenden-Bann-Systems darin, die Meta frisch zu halten, indem wir dominante Muster bei der Legenden-Auswahl durchbrechen. Ein System, das konsequent die Legenden mit den meisten Stimmen bannt, erschafft seine eigene Bann-Meta und is kontraproduktiv zum eigentlichen Ziel. Wie bei all unseren neuen Features werden wir beobachten, wie sich dies auf die Legenden-Auswahl in allen Spielen auswirkt, und wir werden das Feature kontinuierlich weiterentwickeln, sobald wir Verbesserungsmöglichkeiten finden. ANPASSUNGEN DES PUNKTESYSTEMS FÜR LOBBYS MIT BREITEM FÄHIGKEITSSPEKTRUM In Saison 31 nehmen wir während der fortlaufenden Verfeinerung des Matchmakings Änderungen an den Eintrittskosten vor, damit Matches mit breit gestreuten Fähigkeitsniveaus fairer wirken. In Ranglistenspielen arbeitet unser Matchmaking daran, Wartezeiten und das RP-Match-Spektrum auszubalancieren. In Zeiten von geringeren Spieler:innen auf den Servern sehen wir einen Anstieg der Wartezeiten und des Spektrums, was gelegentlich zu langen Wartezeiten oder Lobbys mit sehr weit auseinanderliegenden Rangstufen führt. Wir führen diese Anpassungen des Punktesystems ein, um das Risiko (und die Chance auf Belohnungen!) abzubilden, das diese Spiele für alle beteiligten Spieler:innen darstellen. Jede Ranglisten-Lobby erhält beim Laden in ein Match eine "Lobby-Stufen"-Bezeichnung; dies entspricht im Wesentlichen dem Median aller Squads. Bei jedem Squad, der sich 2 oder mehr Rangstufen über oder unter der Ranglisten-Stufe der Lobby befindet, werden die Eintrittskosten angepasst. Wenn du zwei oder mehr Stufen unter der Lobby-Stufe liegst, trittst du in einem HERAUSFORDERERUNG-Match an und deine Eintrittskosten werden reduziert. Theoretisch ist deine Gewinnchance in diesem Match geringer, daher möchten wir die Eintrittskosten entsprechend anpassen. Solltest du es dennoch schaffen, dich durchzusetzen; Gratulation, du hast alle Erwartungen übertroffen und solltest ohnehin in einer höheren Rangstufe sein. Wenn du zwei oder mehr Stufen über der Lobby-Stufe liegst, lädst du in ein GOLIATH-Match und die Eintrittskosten steigen. Deine Gewinnchance ist deutlich höher, und deine Eintrittskosten werden erhöht, um dies widerzuspiegeln. Du solltest dich an all den Spieler:innen mit niedrigerem Rang gütlich tun und trotzdem mit einem RP-Plus aus dem Match gehen können, oder? Sehen wir uns dazu ein Beispiel an: Im oben genannten Match ist die Lobby-Stufe auf Gold festgelegt. Gold-, Silber- und Platin-Squads bewegen sich innerhalb akzeptabler Grenzen, aber Bronze-Squads werden als Herausfordernde und der Diamant-Squad als Goliath markiert. Wir möchten, dass klar ersichtlich ist, in welche Art von Match du dich begibst, damit du deine Strategie für jede Lobby entsprechend anpassen kannst. Deshalb wird die RP-Anpassung direkt auf die Eintrittskosten angewendet, statt sie erst am Ende offenzulegen. Wir möchten, dass du dir bewusst bist, was in diesem Match erforderlich ist, um die Gewinnschwelle zu erreichen und RP zu gewinnen. Für diese Anpassung des Punktesystems werden wir den Fortschritt der Spieler:innen sehr genau beobachten. Zudem prüfen wir, welche Anpassung der Eintrittskosten erforderlich ist, um Spieler:innen zu belohnen, die allen Widerständen trotzen, und um ein extremes Boosting von Squads zu verhindern, die mühelos die gesamte Lobby auslöschen könnten. EINFACHERER ZUGANG ZUR RANGLISTE Die "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen werden entfernt, und der Zugang zur Rangliste erfordert dann wieder nur Kontostufe 20. Wir werden weiterhin die spezifische Stufenschwelle untersuchen, um die ideale Lösung zu finden, die allen das beste Spielerlebnis bietet. "Weg zur Rangliste" war als Fähigkeitscheck für neue Konten gedacht, um sicherzustellen, dass neue Spieler:innen die Regeln von BR-Trios verstanden haben und genug Zeit im Spiel verbracht haben, um sich selbst (und ihren zukünftigen Squadmitgliedern) zu beweisen, dass sie bereit für die große Liga sind. Letztendlich stellten wir fest, dass die aktuellen Herausforderungen nicht so effektiv waren, wie wir es uns erhofft hatten, UND dass der Abschluss dieser Herausforderungen für einige Spieler:innen zu viel Zeit und Mühe in Anspruch nahm. Wir verstehen, dass einige Spieler:innen besorgt sein könnten, dass der erleichterte Zugang Cheatern Tür und Tor öffnet. Sei versichert: Unser Anti-Cheat-Team arbeitet hart daran, diese Anforderungen an die Integrität des Wettbewerbs zu erfüllen. Rangliste ist ein großartiger Modus, und wir möchten in Zukunft einen konsistenteren Zugang ermöglichen. Je mehr Spieler:innen an Ranglistenspielen teilnehmen können, desto höher wird die allgemeine Match-Qualität im Matchmaking sein – sowohl für die Lobby als auch für deine Squadmitglieder. VERBESSERUNGEN DER UI-ÜBERSICHTLICHKEIT ABWERTUNGSSCHUTZ Dies ist ein bestehendes Feature, das Spieler:innen begrenzten Schutz davor bietet, in eine niedrigere Rangstufe abgewertet zu werden. Ursprünglich handelte es sich dabei um ein unbeabsichtigt verstecktes Feature, das wir nun aufpoliert haben und das den Spieler:innen im geschützten Zustand besser angezeigt wird. Der Abwertungsschutz wird aktiviert, wenn du Gefahr läufst, nach einem einzigen Match in eine niedrigere Rangstufe zu fallen – zum Beispiel, wenn du in einem Goliath-Match landest und die erhöhten Eintrittskosten dich abrutschen lassen könnten. Solange er aktiv ist, erhältst du drei Abstiegs-Schilde. Jedes Mal, wenn du genug RP verlieren würdest, um abzusteigen, wird ein Abstiegs-Schild verbraucht. Der Abstieg erfolgt erst, wenn alle Abstiegs-Schilde aufgebraucht sind. Der Abwertungsschutz endet, wenn du entweder genug RP gewinnst, sodass eine Abwertung durch ein einzelnes Match nicht mehr möglich ist, oder wenn du alle deine Schilde verbraucht hast und abgewertet wirst. SAISON 32 GROßE ÄNDERUNGEN VORAUS. PASST AUF EURE AUREN AUF! Der Ranglisten-Modus in Apex Legends hatte schon immer zwei verschiedene Arten von Spieler:innen, die Saison für Saison als Legenden zurückkehren. Da sind zum einen unsere eher zwanglosen kompetitiven Spieler:innen, die für einen Split vorbeischauen, ein paar Runden mit Freund:innen spielen, ein paar Mal aufsteigen und dann wieder zu anderen Modi wechseln. Die andere Gruppe besteht hauptsächlich aus unseren spielstärksten Leuten, die die gesamte Saison über am Ball bleiben und sie in der Regel auf dem Rang Diamant oder Meister beenden. Zum ersten Mal im Ranglisten-Modus werden wir diese Gruppen offiziell anerkennen und Erlebnisse schaffen, die ihren kollektiven Wünschen und Bedürfnissen besser gerecht werden. Wir werden die Rangstufenstruktur im Ranglisten-Modus überarbeiten und eine klare Trennung zwischen der umbenannten Open League und der Pro-Am League schaffen. NEUE RÄNGE EISEN-RANG Für den Rookie-Rang gab es eine Reihe von Sonderregeln, die in der Open League nicht wirklich erforderlich sind. Daher haben wir Rookie durch Eisen ersetzt, was wie ein Standard-Rang behandelt wird. SMARAGD-RANG Der Smaragd-Rang ist neu und liegt zwischen Platin und Diamant. Er bildet die neue Schwelle zwischen der Open League und der Pro-Am League. Er wird über 4 Divisionen und ein neues Plaketten-Design verfügen und zu den Auren hinzugefügt, um sicherzustellen, dass man sie sowohl innerhalb als auch außerhalb der Matches sehen kann. Der Smaragd-Rang soll den Engpass abmildern, den viele Spieler:innen beim Aufstieg in den Diamant-Rang spüren. GROẞMEISTER-RANG Der Großmeister-Rang wird ganz oben in der Ranglisten-Progression stehen. Er wird die absolut Besten der Besten repräsentieren. Um eine Predator-Plakette zu verdienen, musst du am Ende der Saison unter den Top 750 der Großmeister landen. Open League In der Open League kämpfen unsere aufstrebenden Ranglisten-Spieler:innen darum, sich für die Pro-Am League zu qualifizieren. Alle Matches starten im Landungsschiff. Mit der Einführung von Smaragd werden die RP-Werte für den Fortschritt neu ausbalanciert. Möglicherweise musst du deine Erwartungen an den Fortschritt in dieser Saison aufgrund deiner bisherigen Erfolge etwas anpassen. Denke nur daran: Alle befinden sich in der gleichen Lage wie du, wenn es darum geht, sich in dieser neuen Struktur zurechtzufinden! WIR PRÄSENTIEREN DIE Pro-Am League Die Pro-Am League umfasst die Ränge Diamant, Meister und Großmeister. Auch der Meister-Rang wird 4 Divisionen enthalten, um den Aufwand zu würdigen, das für den Aufstieg zum Großmeister erforderlich ist. In Pro-Am-Matches werden die Zuweisung der Abwurfzone und Legenden-Banns stattfinden. ÄNDERUNGEN DER RANGLISTEN-BELOHNUNGEN Ranglisten-Belohnungen sind schon so lange ein heißes Thema, wie es den Ranglisten-Modus gibt, und wir freuen uns sehr, euch einen kleinen Vorgeschmack auf die Änderungen in dieser Saison zu geben. Falls diese Informationen etwas knapp wirken, das is Absicht. Wir werden kurz vor dem Start von Saison 32 noch viele weitere Details und ein paar coole Visuals mit euch teilen. Neue saisonale Auren Neue Einsatzmöglichkeiten für Auren Überarbeitung der Ranglisten-Skydive-Spuren Epische & legendäre Apex-Packs Belohnungen bei Beförderung – damit ihr nicht bis zum Saisonende warten müsst RANGLISTEN-PUNKTE In Saison 32 überarbeiten wir das Punktesystem, um die Fortschrittserfahrung zu verbessern und das System verständlicher zu machen. Der Schwierigkeitsgrad beim Fortschritt sollte allmählich steigen – nicht alles auf einmal – und die Erfahrung sollte sich für Durchschnittsspieler:innen von der für Profis unterscheiden. Die RP-Rechnung sollte konsistent und vorhersehbar sein und keinen Taschenrechner erfordern. PUNKTE-ANPASSUNG Zuerst gleichen wir die Werte für Kills und Platzierung an. Die bisherige Formel erlaubte es, dass RP durch Kills zu stark von der Endplatzierung skalierten, was zu sehr aggressivem Hot-Dropping und anschließendem Horden der Kills führte, um deren Wert zu steigern. Ab Saison 32 ist jeder Kill und jede Platzierung einen festen RP-Betrag wert. Durch das Abflachen der RP-Werte und das Entfernen des Multiplikators zwischen Kills und Platzierung erwarten wir, dass sich das Spieltempo ausgleicht und die Spieler:innen konsistenter planen können, wie sie Kills und Überleben angehen wollen. Kills Um das Punktesystem weiter zu verdeutlichen: Ihr erhaltet volle Kill-RP für jeden Kill eures Teams, unabhängig von eurem individuellen Beitrag. Das bedeutet, dass Assists und Teilnahmen entfernt werden. Neben der Vereinfachung des Punktesystems rückt dies den individuellen Erfolg stärker in den Kontext der Teamleistung. Die Apex-Spiele sind ein Teamsport. Wenn du der/die Team-Heiler:in bist und deine Fragger am Leben hältst, verdienst du die gleiche Anerkennung für den Erfolg deines Teams. ÄNDERUNGEN DER TEILNAHMEGEBÜHR Außerdem machen wir die Erhöhungen der Teilnahmegebühr kleinteiliger, indem wir die Gebühr bei jeder Division anstatt bei jeder Stufe erhöhen. Derzeit stoßen viele Spieler:innen beim Erreichen einer neuen Rang-Stufe an eine harte Wand (wir schauen dich an, Diamant). Durch die großen Sprünge bei der Teilnahmegebühr wird es deutlich schwieriger, weiterhin positive RP zu erzielen. Die Erhöhung der Teilnahmegebühr pro Division macht den Fortschritt durch jede Division wettbewerbsfähiger. Zudem schafft sie ein klareres Fähigkeitsmaß, indem mehr Spieler:innen entlang der Divisionslinien statt nur nach Rang-Stufen getrennt werden. WERTUNG: OPEN VS. PRO-AM Um den unterschiedlichen Motivationen unserer Casual-Spieler:innen sowie unserer Profis gerecht zu werden, bewerten die Open League und die Pro-Am League Kills und Platzierungen unterschiedlich. In der Open League liegt der Schwerpunkt stärker auf dem Erzielen von Kills. Spieler:innen in diesen Rängen wollen häufiger aggressiv spielen, und wir möchten, dass die Open League zum Prüfstein für eure Kampffähigkeit wird. Platzierungen sind weiterhin ein sehr effektiver Weg, um RP zu sammeln, Kills werden nur etwas stärker gewichtet. Die Pro-Am League hingegen bewertet Platzierungen höher als Kills. Wir wissen, dass unsere hochrangigen Spieler:innen actiongeladene Endphasen wollen, und wir möchten dies fördern, indem wir hohe Platzierungen zur besten Möglichkeit machen, RP zu sammeln. Da es sich außerdem um die Professional-Amateur-League handelt, sollte das Verhältnis der Gesamtpunkte eher dem entsprechen, was die wahren Apex-Profis in der ALGS mit sehr wertvollen Top-Platzierungen sehen. LADDERS Wöchentliche Ranglisten entfallen ab Saison 32. Wir überarbeiten grundlegend, wie zeitlich begrenzte Wettkämpfe in Apex Legends für unsere Legenden aussehen, und werden nächstes Jahr mehr darüber berichten! FAZIT All diese aufregenden Änderungen und mehr erwarten euch in Saison 31 und 32! Wir werden im Vorfeld des Saisonstarts weitere Details zu Saison 32 bekannt geben, also haltet die Augen offen. Die Verbesserungen am Ranglistensystem enden nicht mit Saison 32; bleibt also gespannt auf weitere Updates im weiteren Verlauf der Saisons!37Views0likes0CommentsNeue Tiberian 75 Welt startet am 29. Oktober 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Tiberian 75 wird am 29. Oktober 2026 um 17:00 Uhr MEZ geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch nicht angreifen! Eure Truppen sind von einem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Bleibt zu Hause oder geht nach draußen!
Spookoo Sweezos naht und dieses Jahr seid ihr und eure Kleiderschränke vorbereitet! Wir präsentieren euch die neue Gruselsammlung von Die Sims, eine gemütliche Zusammenstellung aus Looks, Accessoires und beliebten Grafiken, die euch begleiten, egal wohin euch diese Gruselsaison führt. Egal, ob ihr euch mit dem Bau eures neuen Lieblings-Spukgrundstücks einstimmt oder zum Erntefest loszieht, um etwas Unfug zu stiften, mit diesen Looks könnt ihr es euch in gruseligem Stil gemütlich machen. Einbrecher-Pyjama-Set Schlüpft in das Einbrecher-Pyjama-Set und macht euch bereit für eine gemütliche Nacht voller Verbrechen im Schutz der Dunkelheit. Mit der passenden Augenmaske ist dieses Set perfekt für Spieler:innen, die in der Gruselsaison auch mal ungesehen durch die Schatten schleichen wollen. Hautpflege-Accessoires-Set „Bone Hilda“ Fühlt euch ein bisschen wie das allseits beliebte Skeletthausmädchen mit dem Hautpflege-Accessoires-Set „Bone Hilda“. Auch Untote verdienen ein wenig Selbstfürsorge. Es gibt keinen Grund, warum eure Hautpflege nicht schauerlich erfrischend sein sollte! Sensenmann-Strickjacke Die Sensenmann-Strickjacke liefert einen echten Hingucker mit richtig gruseliger Energie und ikonischem Gürtelschmuck. Sie ist die perfekte zusätzliche Lage, wenn ihr ein paar Seelen ernten möchtet oder einfach in der kühlen Herbstluft Besorgungen erledigen müsst. T-Shirt „Bone Hildas Reinigungsdienst“ Einige Klassiker wollen einfach nicht im Grab bleiben. Das T-Shirt „Bone Hildas Reinigungsdienst“ hat seine wunderbar untote Einstellung nicht verloren und ist auf vielfachen Wunsch zurück. T-Shirt „Erntealltag“ Das T-Shirt „Erntealltag“ ist ebenfalls bereit für seinen erneuten Auftritt in euren Kleiderschränken. Denn wenn euer Alltagslook etwas Inspiration vom Sensenmann brauchen kann, warum solltet ihr euch mit weniger zufrieden geben? Die Gruselsammlung ist jetzt im The Sims Shop verfügbar. Eure Garderobe für die Gruselsaison wartet auf euch! Schnappt euch eure Favoriten, bevor sie verschwinden …13Views0likes0CommentsRoadmap für Season 5: Die Belagerung von Vegas beginnt
Die Würfel sind gefallen. Der Krieg kommt nach Las Vegas und bringt unsere bisher größte Season mit sich. Ab dem 13. Oktober kämpfst du auf zwei neuen Karten, stürzt dich in Rapid Royale und erhalte ein neues Waffenarsenal*. Also mobilisiere deinen Squad. Es geht nach Sin City. Eine vollständige Übersicht der neuesten Gameplay-Updates und Verbesserungen findest du in unserem aktuellen Combat-Update. Bist du auf dem neusten Stand? Dann ist dies deine offizielle Einweisung zu allem, was dich in Season 5: Belagerung von Vegas erwartet. Der Krieg kommt nach Vegas Las Vegas wurde nicht für den Krieg gebaut. Das wird ihn nicht aufhalten. Der Krieg hat Nevada erreicht. Kämpfe dich durch das neonbeleuchtete Chaos des Vegas Strips, decke auf, was in Area 51 geheimgehalten wird, und erlebe einige der bislang ambitioniertesten Schauplätze von Battlefield 6. Die Action beginnt zum Launch mit Vegas Strip und Area 51; eine weitere neue Karte erscheint im Laufe der Season. Vegas Strip Was auch immer in Vegas passiert, es wird alle betreffen. Kämpfe in Casinos, luxuriösen Hotel-Innenräumen, auf überfüllten Straßen und in unterirdischen Abwasserkanälen, während Hubschrauber über den Wolkenkratzern kreisen und gepanzerte Fahrzeuge durch die Stadt darunter pflügen. Egal, wo du im Einsatz bist, jeder Winkel des Vegas Strip bietet eine andere Möglichkeit den Sieg zu sichern. Area 51 Es wurde vorgewarnt... Area 51 wirft dich in eine der berüchtigtsten Militäranlagen der Welt, wo Panzer, Hubschrauber und Jets den Himmel beherrschen, während unten heftige Infanteriegefechte toben. Im Herzen der Karte liegt ein gewaltiger Krater, der in eine geheime unterirdische Anlage voller enger Korridore und Nahkämpfe führt. Die Wahrheit ist da draußen. Dorthin zu gelangen, ist der schwierige Teil. Rapid Royale Battle Royale kommt mit Rapid Royale nach Las Vegas – einem neuen REDSEC-Erlebnis für Spielende, die schnell ins Geschehen eintauchen wollen. Stürze dich in optimierte Trios- oder Solos-Matches mit einer geringeren Anzahl an Spielenden, hochwertiger Beute und einem unerbittlichen Feuerring, der Squads auf Trab hält. Sammle Eliminierungen. Verdiene Wiedereinsätze. Bleib am Leben. Jeder Kampf ist eine Chance, deinen Squad wieder ins Spiel zu bringen. Das belohnt eine aggressive Spielweise und sorgt für durchgehende Action vom ersten Absprung bis zum finalen Showdown. Mehr Wettkampfmöglichkeiten Der Wettbewerb wird hitziger. Season 5 erweitert die kompetitiven Angebote von Battlefield mit einer neuen Ranglistenspiel BR-Season und der Einführung der Open Series von REDSEC. Für Squads, die sich gegen die Besten beweisen wollen: Die Elite Series erscheint später in dieser Season mit riesigen Geldpreisen. Für Multiplayer-Fans bieten Ranglisten eine neue Möglichkeit, Fortschritte zu messen und Leistungen im Laufe der Zeit zu verfolgen. Glaubst du, dein Squad hat das Zeug dazu? Beweise es. Erweitere dein Arsenal Eine neue Season verlangt nach neuer Hardware. Gemeinsam mit dem Launch führt Season 5 vier neue Waffen ein, die dir helfen jede Situation zu meistern, von Nahkampfgefechten bis zu Distanzduellen: Mk 24 – Sturmgewehr Ein Sturmgewehr mit geringerer Kapazität, das Magazingröße gegen konsistente Leistung und außergewöhnlichen Schaden auf Distanz eintauscht. Mit einer stabilen Feuerrate ist die Mk 24 für diejenigen gedacht, die Wert auf Präzision und Effektivität legen. RSPR – MP Eine MP mit den Eigenschaften eines Gewehrs, die eine gleichmäßige Feuerrate mit hohem Schaden kombiniert. Das kleinere Magazin und der stärkere Rückstoß erfordern mehr Kontrolle, was die Waffe leistungstechnisch zwischen der SG 553R und der SCW-10 einordnet. Z84M Leichtes Maschinengewehr Das Z84M wurde für aggressive Kämpfe auf kurze Distanz entwickelt und kombiniert ein 100-Schuss-Stangenmagazin mit hohem Schaden und einer hohen Feuerrate, was es effektiv gegen Gruppen von Feinden macht. Diese Feuerkraft geht mit erheblichem Rückstoß und Einbußen bei der Handhabung einher, daher ist die Kontrolle entscheidend. ELR-40-Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr Das für extreme Distanzen konzipierte ELR-40 bietet die beste Geschossflugbahn und den größten Sweet-Spot in seinem Waffen-Archetyp und ist damit ideal für die offenen Sichtlinien unserer neuen Karte Area 51 geeignet. Eine spezielle Einzelschuss-Munitionsoption verändert ihre Rolle grundlegend und verlagert den Sweet-Spot in den Nahbereich mit einer Funktionalität, die langjährige Battlefield-Fans kennen dürften. Egal, ob du die Sichtlinien in Area 51 hältst oder dich durch das Chaos auf dem Vegas Strip kämpfst – dein liebstes Loadout wird sich wahrscheinlich bald ändern. Dead Space kehrt zu Battlefield zurück Sie hätten es in Ruhe lassen sollen. Dieses Halloween löst eine dunkle Entdeckung unter Area 51 das Konvergenz-Event aus, ein zeitlich begrenztes Crossover, das Dead Space zurück zu Battlefield bringt. Als Einheiten tief in der Anlage einen mysteriösen Marker entdecken, verbreitet sich dessen Einfluss und droht eine katastrophale Konvergenz auszulösen. Weitere Details folgen, je näher das Event rückt, aber eines ist sicher: manche Entdeckungen sollten besser begraben bleiben. Kommendes in Season 5 Der Launch war nur das Vorspiel … Casino-Überfall-Update | 10. November In dem zeitlich begrenzten Event Casino-Überfall verlagert sich die Schlacht tiefer nach Las Vegas. Im Verlauf der Season verlagert sich der Kampf in das European Casino, ein neues, auf Infanterie ausgelegtes Schlachtfeld, auf dem Nahkämpfe im Mittelpunkt stehen. Kämpfe dich durch prunkvolle Spielhallen, navigiere durch die verworrenen Innenräume des Casinos und nutze die Zerstörung, um neue Pfade durch das Chaos zu schaffen. Weitere Details werden vor dem Starttermin mitgeteilt. Eiskaltes Ass-Update | 8. Dezember Während sich das Jahr dem Ende zuneigt, entwickelt sich das Schlachtfeld weiter. Eiskaltes Ass führt Operation High Roller sowie mehrere stark nachgefragte Funktionen ein, darunter Platoons und den Server-Browser. Spielende können auch zu Blackwell-Ölfelder und Neu-Sobek zurückkehren, die beide basierend auf Community-Feedback aktualisiert wurden. Neue Waffen, Ausrüstung und die B-81 Cavalry erweitern die Sandbox weiter. Weitere Details werden vor dem Starttermin mitgeteilt. Eine letzte Runde in Gauntlet Mit dem Launch von Season 5 wird Gauntlet Battlefield 6 verlassen. Falls du einsteigen wolltest, jetzt ist der richtige Zeitpunkt. Schnapp dir deinen Wingman und erlebe den Modus, bevor er am 13. Oktober seinen letzten Flug antritt und am Horizont verschwindet. Die bisher größte Season In Vegas ist Risiko Teil der DNS. Hier draußen kann eine Glückssträhne schnell abreißen. Ein einziger Vorstoß kann das Blatt wenden. Ein einziger Fehler kann alles kosten. Die Schlacht beginnt am 13. Oktober, wobei noch mehr Spieler:innen während der Battlefield 6 Vollversions-Trial vom 15. bis 19. Oktober am Kampf teilnehmen werden**. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website, abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord. * Battlefield REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Enthält optionale In-Game-Käufe. Angebot nur für begrenzte Zeit. Es gelten Bedingungen und Beschränkungen. Siehe https://www.ea.com/de/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers für Details. ** Es gelten Bedingungen & Einschränkungen. Weitere Informationen auf battlefield.com/disclaimers. Der Trialzeitraum kann je nach Plattform variieren. Weitere Informationen hierzu sind beim Händler erhältlich.22Views0likes0CommentsNeue Herausforderung – Oktober 2026
Hallo Kommandanten, eine neue Herausforderung wartet auf euch! Sobald das Wetter ungemütlich wird, nimmt die Zahl der Infizierten zu! Sie haben einen Großangriff gestartet. Der Auftrag: Seid stark, wendet das Blatt und verteidigt eure Basen! Die Herausforderung beginnt am Donnerstag, den 22. Oktober, um 12:00 Uhr MESZ und endet am Sonntag, den 25. Oktober, um 24:00 Uhr MEZ. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Battlefield 6 / REDSEC: Ein Ausblick auf Season 5 und darüber hinaus
EIN JAHRESRÜCKBLICK Diesen Oktober wird Battlefield 6 ein Jahr alt. Wir haben in dieser Zeit durch Battlefield Labs und Feedback aus dem Live-Spiel eng mit Spieler:innen zusammengearbeitet, um das Battlefield-Erlebnis weiterzuentwickeln und zu verbessern. Im letzten Jahr hatten wir vier Seasons an Inhalten, wir haben Fan-Lieblingskarten wie "Golmud-Bahn" und "Tsuru-Riff" zurückgebracht und den Seekrieg eingeführt. Wir haben diese Zeit auch genutzt, um das grundlegende Battlefield-Erlebnis von Battlefield 6 und REDSEC zu verbessern, einschließlich der Kämpfe. Dazu gehörten schnellerer Fortschritt, fortlaufende Arbeit am Balancing des Kampfes am Boden, zu Wasser und in der Luft sowie ein Tuning der Zielhilfe, das dem Gefühl der Open Beta besser entspricht. Wie in unserem Update Battlefield Combat – Schussverhalten dargelegt, haben wir auch Rückstoß- und Körperschadensmultiplikatoren angepasst, damit sich Feuergefechte auf kurze Distanz und Time-to-Kill lohnender anfühlen, während wir gleichzeitig bei größeren Entfernungen mehr Gewicht auf Präzision gelegt und den "Sweetspot"-Bereich für jedes Scharfschützengewehr verfeinert haben. Und unsere Arbeit ist noch nicht beendet. SEASON 5: EVOLUTIONEN Season 5 markiert den Start des 2. Jahres für Battlefield 6 und REDSEC. Vor einigen Wochen haben wir die Rückkehr der Open und Elite Series sowie die Ankunft von Rapid Royale angekündigt, einer neuen Art, REDSEC zu erleben, mit kürzerer Matchdauer und höherer Intensität. Wir werden in Kürze viel mehr über Season 5 verraten, aber schon heute werfen wir einen ersten Blick auf einige Kampf- und Gameplay-Änderungen, die wir derzeit für diese Season vorbereiten. Wie immer gilt, dass alles hier Besprochene sich noch ändern kann. Funktionen und Fehlerbehebungen, die während der Tests in Battlefield Labs unsere Ziele nicht erfüllen, können basierend auf Spielerfeedback angepasst, verschoben oder entfernt werden. Battlefield 6 und REDSEC-Änderungen Wir haben für diese Season mehrere Änderungen geplant, die sich sowohl auf Battlefield 6 als auch auf das Core-Gameplay von REDSEC auswirken. Änderungen an der Gesundheitsregeneration und am Schaden von Fahrzeugen, um Infanterie für gute Positionierung und Flankierungsmanöver zu belohnen. Änderungen am Flugabwehr-System, um ein besseres Zusammenspiel zwischen Flugabwehr und Flugzeugen zu schaffen. Dazu gehören eine höhere Wirksamkeit der mobilen Flugabwehrkanonen gegen Luftfahrzeuge sowie ein erhöhter Schwierigkeitsgrad für Lasermarkierer, denn Ziele müssen nun konsistenter verfolgt werden, um die Erfassung aufrechtzuerhalten. Zusätzliche Änderungen am Waffenverhalten beinhalten eine Anpassung der Erweiterungen, um die Gameplay-Vielfalt zu verbessern, sowie eine Überarbeitung der Animationen für bestimmte Waffen, Gadgets und Posen. Weitere Änderungen am Balancing der Fahrzeuge, damit bestimmte Fahrzeuge ihre vorgesehene Rolle auf dem Schlachtfeld besser erfüllen. Dazu gehören: Verringerung des Bereichsschadens des Little Bird gegen Infanterie Erhöhung der Feuerrate für Sekundärgeschütze (und schnellere Überhitzung) Anpassung der Munition für Kampfpanzer (MBT), damit sie effektiver gegen ihre vorgesehenen Ziele ist. Raketen haben eine umfassende Balancing-Überarbeitung erhalten, um sicherzustellen, dass sie effektiv, aber nicht übermächtig sind. Die Abklingzeiten der Versorgungsstationen für Luftfahrzeuge sind nun Fahrzeugklassen-spezifisch (Beispiel: Ein Jet kann sofort nach einem Helikopter versorgt werden, ohne auf einen geteilten Stationstimer warten zu müssen). Spezifische Änderungen für Battle Royale Mit der Ankunft von Rapid Royale und der Rückkehr der Open und Elite Series geht eine Reihe von Änderungen speziell für REDSEC während Season 5 einher: Verbessertes Ranglisten-Matchmaking, um genauere Skill-Brackets zu schaffen. Verbesserte Funktionen zur Wiederverbindung, damit du bei Abstürzen oder unerwarteten Verbindungsabbrüchen in laufenden Battle Royale-Matches wieder in den Kampf zurückkehren kannst. Empfohlene Absprungzonen (nur Casual BR), um Neulingen ein unterstützendes System für Absprungzonen zu bieten, das sie zu empfohlenen POIs und Beute in der Nähe leitet, an denen sie sofortige Kämpfe mit anderen Squads vermeiden. Die Mechanik und Anwendungsgeschwindigkeit von Panzerung wurden deutlich beschleunigt. Klassen erhalten einige Optimierungen für Season 5, einschließlich der Entfernung der alternativen Trainingspfade Drohnensteuerung und Gefahrguttruppe. Weitere Änderungen: Pionier:innen beginnen Matches jetzt mit bereits freigeschalteter Lenkfunktion für den visiergelenkten Werfer. Versorgungstasche und Rauchwerfer der Versorgungssoldat:innen wurden in den Beutepool verschoben und durch Versorgungsbeutel und mobile Deckung ersetzt. Die Drohne der Aufklärer:innen wurde in den Beutepool verschoben. An ihre Stelle tritt der tragbare Störsender. Klassentrainingspfade wurden für Season 5 neu ausbalanciert, mit neuen, spezifischen taktischen Upgrades für jede Klasse. Sturmsoldat:in: Stufe 1: Verringert die Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit, wenn in der Bewegung geschossen wird. Stufe 2: Passive Gesundheitsregeneration wird 50 % schneller ausgelöst und verbessert die Heilung um 50 %. Die Erholungszeit von Wiederbelebungs-Beeinträchtigungen ist um 50% reduziert. Stufe 3: Explosionen des Hochexplosiv-Granatwerfers erzeugen 5 gekoppelte Tochtergeschosse. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Pionier:in: Stufe 1: Resistenz gegen Explosionsschaden wird um 33 % erhöht. Stufe 2: Panzerung wird 33 % schneller neu beschichtet. Stufe 3: Treffer des visiergelenkten Werfers machen Fahrzeuge für 5 Sek. bewegungsunfähig. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Versorgungssoldat:in: Stufe 1: Verbesserte Waffenkontrolle aus Stellungen. Stufe 2: Das Ziehen ausgeschalteter Soldat:innen geht 20 % schneller und das Wiederbeleben dauert 2,5 Sek. weniger. Unter schwerem Beschuss sprintest du 10 % schneller. Stufe 3: Beim Wiederbeleben eines Teammitglieds erhält es eine Panzerplatte. Das Platzieren einer mobilen Deckung erzeugt eine plünderbare Panzerplatte. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Aufklärer:in: Stufe 1: Schaden an feindlichen Einheiten sichtet sie, ihre Position ist in der Umgebung und auf der Minikarte sichtbar. Stufe 2: Das Ausschalten einer feindlichen Einheit ortet 5 Sek. lang andere feindliche Einheiten im Umkreis von 25 m. Stufe 3: Ein tragbarer Störsender kann Wiedereinsatzpunkte und mobile Wiedereinsätze in seinem Umkreis stören. Feindliche Einheiten, die das Wiedereinsatzgerät aktiviert haben, werden enthüllt. Stufe 4: Erhöht Versorgungrate von Klassen-Gadgets bei jeder Verbesserung um 10 %. Effekt wird bei Tod zurückgesetzt. Waffenbalancing-Änderungen für befriedigendere Gefechte. Dazu gehört die Bearbeitung der Meta in REDSEC mit bevorstehenden Änderungen am Balancing für KTS100 Mk8, SCW-10, SVDM, SG 553R und KV9. Ausgewählte Waffenklassen haben eine leichte Erhöhung der BTK (Bullets to Kill) gegen Panzerung erhalten. 10 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 9 mm-PDWs: Erfordern nun bei mehr als 9 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. .300BLK-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-PDWs: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-Karabiner: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bis zu 31 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,56x45 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39 mm-Sturmgewehre: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 5,45x39 mm-LMGs: Erfordern nun bei mehr als 46 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung. 7,62 mm-DMRs: Erfordern nun bei mehr als 21 Metern einen Schuss mehr für einen Kill gegen Panzerung und verursachen nicht länger erhöhten Kopftrefferschaden bei ausgeschalteten Einheiten. Unterklassen-Gadgets in Beutepool integriert, damit du zuvor klassenspezifische Gadgets plündern und zu deinem Vorteil einsetzen kannst. Zu den neuen Gadgets im Beutepool gehören Rauchwerfer, Versorgungstasche, Defibrillator, Sprengladungswerfer und Hardware-Niederhaltungssystem. Eine vollständige und detailliertere Übersicht dieser Änderungen erhältst du, sobald unsere Update-Notizen am Tag vor dem Start der Season live gehen. WAS 2027 ERSCHEINT Season 5 ist nur der Anfang unseres zweiten Jahres voller Inhalte und Entwicklungen. Wir werden im Jahr 2027 weiterhin neue Inhalte für Battlefield 6 und REDSEC liefern und gleichzeitig die Kernsysteme optimieren, die das Battlefield-Erlebnis definieren. Mehrere Bereiche für zukünftige Updates sind bereits in Arbeit. Wir werden das Fahrzeug-Gameplay noch immersiver gestalten und unsere Waffensysteme weiter ausbauen – und wir überprüfen alle Sprengsätze mit Gadget- und Fahrzeugbezug daraufhin, dass Größe, Stärke und Effektivität mit dem Rest des Spiels im Gleichgewicht sind. Als Teil der Waffenentwicklung testen wir einen verbesserten Schießstand und aktualisieren Grafik und Animationen für das gesamte Arsenal. Wir evaluieren zudem Balancing und Stärke von Zylinderverschluss-Scharfschützengewehren sowie die Möglichkeiten von Spieler:innen, sich gegen diese Waffen zur Wehr zu setzen. Wir werden in den kommenden Monaten noch viel mehr dazu mitteilen. Egal, ob du letztes Jahr beim Start dazugestoßen bist oder schon seit Battlefield 1942 spielst, danke, dass du Teil dieser Community bist. Dein Feedback prägt das Spiel weiterhin in jeder Season und hilft uns, Battlefield mit jedem Update gemeinsam zu verbessern. Wir können es kaum erwarten, dass du Season 5 und alles, was danach kommt, im Jahr 2027 erlebst. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! – Das Battlefield-Team52Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Anticheat-Daten – August
Hey, Soldaten und Soldatinnen! August und Season 4 waren schon in vollem Gange. Mit der Einführung von Seekämpfen, neuen Fahrzeugen und mehr Spielmöglichkeiten ergaben sich auch Gelegenheiten für böswillige Akteure, diese für schädliche Zwecke zu missbrauchen. Im vorherigen Juli-Update endete die MIR bei 4,76 %, Anfang August hatte sie sich dann auf 4,64 % stabilisiert. Sieh dir hier unser Januar-Update an, in dem wir ausführlicher besprochen haben, wie und warum diese Veränderungen durch die MIR-Updates zustande kommen. August: Ergebnisse und Auswirkungen Match-Infektions-Rate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, die ihr meldet, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Nach dem letzten Update Ende Juli lag die MIR zuerst bei 4,64 %. Sie ist danach stetig gesunken und hatte am 25. August einen Wert von 2,89 % erreicht. Ende August, ab dem 31., begann sie wieder zu steigen und erreicht nun zum Zeitpunkt dieses Updates einen Wert von 3,24 %. Im August verhinderte EA Javelin Anti-Cheat 327.756 Versuche von Cheats oder Manipulation am Spiel, bevor diese Matches beeinträchtigen konnten. Wir verfolgen derzeit immer noch insgesamt 110 (+6) aktive Cheat-bezogene Programme, Hardware-Lösungen, Anbieter, Wiederverkäufer und deren zugehörige Communities, und davon melden 105 (+5) entsprechende Funktionsfehler, Erkennungshinweise, Ausfallzeiten oder nehmen ihre Cheats vollständig offline (95,45 %). Falls ihr das verpasst habt: Wir haben den Kampf gegen Cheater auch außerhalb des Spiels aufgenommen. Mehr dazu könnt ihr in unserem vorherigen Blogbeitrag lesen. Bleibt fair da draußen – wir sehen uns auf dem Schlachtfeld. BF_SledgeHammer23Views0likes0Comments