Neue Firestorm 34 Welt startet am 24. September 2026!
Aufgepasst Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Firestrom 34 wird am 24. September 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 5.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch angreifen und eure Truppen sind von einem moralischen Malus betroffen. Aber es gibt eine gute Nachricht: Es wird eine höhere Anzahl an POIs geben mit höheren Boni als sonst. Die maximale Stufe für Spieler ist 80. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Battlefield 6 - Anticheat-Update - Season 4
Nach dem Ende unserer ersten Season des Ranglisten-Modus haben wir tiefere Einblicke in die Wettbewerbslandschaft von REDSEC gewonnen. NachdemSeason 4 neue Spielmöglichkeiten einführte, haben wir nun neue Betrugsmethoden festgestellt, die wir nun aktiv analysieren und bekämpfen, um die Integrität der Matches zu gewährleisten. Einer dieser Punkte wird eine Durchsetzung des TPM 2.0-Standards sein, den wir zuvor gelockert hatten. In Season 3 wude das von böswilligen Personen ausgenutzt. Wir haben mit Herstellern zusammengearbeitet, um Probleme zu beheben, die ehrliche Spieler:innen hätten betreffen können. Dabei haben wir die Auswirkungen auf euer Spielerlebnis minimiert, sodass wir diese Durchsetzung ab heute zuversichtlich umsetzen können. Was wir aus unserer ersten Ranglisten-Season gelernt haben Unsere erste Season im Ranglisten-Modus hat uns eine bestimmte Sorge wieder bestätigt: Wenn sinnvoller Fortschritt und kompetitive Anreize eingeführt werden, werden Cheating-Communities aktiver und motivierter. Diese Season gab uns unschätzbare Einblicke, wie sich das Cheating-Verhalten unserer Titel unter Druck entwickelt, von den Techniken, die verwendet werden, um unfaire Vorteile zu erlangen, bis hin zu den Situationen, in denen die Fähigkeiten von Spieler:innen und bestimmte Ausreißer diese Muster durchbrechen. Neu betrachtet: Verbotene Hardware / Software Wir haben festgestellt, dass etliche Hardware-/Softwareprodukte über die Season hinweg in den verschiedensten Elo-Bereichen in der Cheating-Community populärer wurden. Einige davon hatten wir zuvor evaluiert und zugelassen, werden diese aber nach erneuter Bewertung zur Liste der verbotenen Software/Hardware hinzugefügen. Bitte beachtet, dass jedes verbotene Produkt beim Startversuch von BF6 eine Warnung, wie die folgende, auslösen wird: Wir blockieren solche Programme nicht ohne triftige Gründe. Eine frühere Antwort von Anti-CheatWard vom Javelin-Team bezüglich eines zuvor erlaubten Remapping-Produkts, reWASD, und welche Ereignisse zu seiner Aufnahme in diese Liste führten, findet ihr hier: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks. Wir wissen, dass manche Spieler:innen diese Produkte aus Gründen der Barrierefreiheit nutzen und wir möchten, dass weiterhin jeder spielen kann. Zur Erinnerung: Unterstützte Eingabegeräte und Software wie der Xbox Adaptive Controller, der PlayStation Access Controller und Steam Input sind nicht verboten. Wenn wir uns entscheiden, ein bestimmtes Hardware-/Softwareprodukt zu blockieren, dann deshalb, weil seine weitere Zulassung ein faires Spiel verhindert. Bei der Prüfung, ob etwas verboten werden sollte, berücksichtigen wir Folgendes: "Bietet dies einen Wettbewerbsvorteil gegenüber anderen?" Hinsichtlich Software, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Remapping-Software, die Eingabegeräte über virtuelle Geräte maskiert oder emuliert, um Anti-Cheat-Validierungen und -Prüfungen zu umgehen. Remapping-Software, die ihre Konfigurationen nicht ordnungsgemäß offenlegt, während sie Eingabeautomatisierung ermöglicht, wie z. B. das Neutralisieren von Rückstoßmustern, Turbo-Modi usw. Sound-Radare, die visuell mehr als Typ, Richtung und Lautstärke anzeigen, wie z. B. den genauen Ort für bestimmte Geräusche auf einem Overlay, das für eine Minikarte gedacht ist oder dieser ähnelt. Sound-Equalizer, die sich automatisch basierend auf bestimmten In-Game-Hinweisen oder -Ereignissen ändern. Wie zum Beispiel das Dämpfen anderer Geräusche, sobald Schritte zu hören sind. Fadenkreuz-Overlays, die sich anpassen oder während des Spiels modifizieren lassen, wie z. B. Farbänderungen je nach Ort/Spielkontext. Overlays, die künstliche Zoom-Verbesserungen, Zielhervorhebung oder andere ähnliche nicht-bildschirmweite Verzerrungen oder Neufärbungen bieten. Hinsichtlich Hardware, hier ein paar Beispiele für von uns verbotene Produkte: Eingabegeräte, die das Gleichgewicht der Zielhilfe untergraben, wie z. B. deren Aktivierung für Maus- und Tastatur-Geräte anstatt für die vorgesehenen Formate wie Gamepads. Eingabegeräte, die die Möglichkeit bieten, mehrere sequentielle oder gleichzeitige Eingabesignale zu programmieren oder zu "scripten", egal ob es ein Makro, Mod oder Combo ist – es ist Cheating und nicht erlaubt. Eingabegeräte, die darauf ausgelegt sind, Erkennung zu vermeiden, während sie Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil bieten; insbesondere XIM, Cronus Zen, Strikepack und Titan Two sind solche Geräte. Gamepads, die modifiziert wurden, um Funktionen für einen Wettbewerbsvorteil hinzuzufügen, wie z. B. Turbo, Makro-Mods, Missbrauch der Zielhilfe, Semi Full-Auto, Rückstoß-Assistenz, Turbo-Crouch-Shot usw. Monitore, die Spielfunktionen bereitstellen oder aufheben, wie z. B. Flashbangs, Zielfernrohre, Zoomstufen, Nachtsicht oder die das Rendern von In-Game-Charakteren verfolgen/erweitern. "Umgeht oder untergräbt dies Anti-Cheat-Erkennungen und -Warnungen?" Manchmal behaupten Produkte, einen "Kompatibilitätsmodus" zu haben, der ihre Software mit Javelin für Battlefield 6 kompatibel macht. Alle offiziell unterstützten Methoden zur Nutzung dieser Produkte werden in den Anti-Cheat-Warnungen aufgeführt. Ihr könnt die Gültigkeit solcher Behauptungen testen, indem ihr deren "Kompatibilitätsmodus" ausschaltet und prüft, ob die Blockierungswarnung euch auffordert, ihn zu aktivieren. Ist dies nicht der Fall, ist es verboten. "Bietet diese Software böswilligen Personen einen Angriffs-Vector?" Manchmal ist nicht das Produkt selbst das Problem, sondern das, worauf es aufbaut. Böswillige Personen nutzen Sicherheitslücken aus, wo immer sie diese finden, sei es in Treibern, Programmbibliotheken oder einer beliebigen Anzahl anderer Software-Abhängigkeiten, auf die diese Tools angewiesen sein können, besonders wenn dieses Tool ansonsten von einer großen Anzahl von Spieler:innen genutzt wird und deren Vertrauen hat. Diese Produkte können sich manchmal hinter einfacheren Funktionen verstecken, mit denen wir im Allgemeinen kein Problem haben, aber sie in einem Maße erweitern, das sie aus den bisherigen Grauzonen herausbewegt. Nur weil zwei Produkte das scheinbar gleiche Feature anbieten, bedeutet das nicht, dass sie gleich sind. Beispiele für Funktionen, die solche Unterschiede aufweisen, sind Input-Remapping, Fadenkreuz-Overlays, zusätzliche Bildschirmvergrößerungsstufen, Sound-Equalizer, die Schritte und Schüsse überbetonen oder sie zu spezifisch visualisieren, und so weiter. In-Game-"Hinweise" Wir haben neue In-Game-Benachrichtigungen bezüglich Spieler:in-Moderation und Anti-Cheat-Durchsetzungen hinzugefügt. Diese Benachrichtigungen werden nur zu Zeiten angezeigt, in denen sie das Gameplay nicht unterbrechen würden, wie z. B. im Hauptmenü oder in Pre-Game-Lobbys, und während Matches nur, wenn ihr tot seid und auf den Respawn-Timer wartet. Wir möchten euch darüber informieren, wenn ihr euch an etwas beteiligt, das einen geringfügigeren Verstoß gegen unsere Richtlinien darstellt. Dadurch erhaltet ihr die Möglichkeit, dieses Verhalten einzustellen, bevor es eine offizielle Verwarnung per E-Mail oder weitreichendere Sanktionen nach sich zieht. Wie sie euch im Spiel angezeigt werden: Einige Beispiele, die wir für den Einsatz dieser Hinweise noch prüfen: Anti-Cheat: Absichtliches und wiederholtes Verlassen der Kartengrenzen in normalerweise unzugängliche Bereiche der Karte (unter der Karte, hinter Wänden, in Spielobjekten), um sich unabhängig von der Methode einen Vorteil gegenüber anderen zu verschaffen. Manipulationen beim Matchmaking, um verbotenes Verhalten auszuüben, das die Fairness untergräbt, wie zum Beispiel: Stream-Sniping, Absprachen mit anderen Squads im Ranglistenmodus, Belästigung usw. Ausnutzung von Exploits über ein angemessenes Maß an "Spaß" und "Chaos" hinaus, bevor wir sie beheben. Text- und VOIP-Moderation: Wiedergabe störender Medien über VOIP, wie Sirenen, Schüsse, Schritte, um die Fähigkeit anderer Spieler:innen, Indikatoren im Spiel genau zu hören, negativ zu beeinträchtigen. Eine frühzeitige Warnung, wenn der Inhalt einer Nachricht zu einer Sanktion gemäß unserer Erklärung für positives Spielen geführt hätte, wäre sie gemeldet worden. Match-Infektionsrate (MIR) Updates: Störgeräusche filtern Um euch weiterhin transparent über den Zustand des Spiels zu informieren, möchten wir eine Anpassung der Berechnung unserer Match-Infektionsrate (MIR) näher beleuchten. Bei der Überprüfung der jüngsten Daten stellten unsere Anti-Cheat- und Analyse-Teams einen stetigen Anstieg der MIR fest, der nicht mit Änderungen in bekannten Cheater-Populationen, Communities oder Cheating-Tools übereinstimmte. Eine tiefergehende Untersuchung enthüllte die Ursache: Meldungen gegen legitime Spieler:innen, insbesondere hochqualifizierte Spieler:innen und vor allem jene, die den Großteil ihrer Zeit in Fahrzeugen verbringen. Der Einfluss von Spielermeldungen Die von uns veröffentlichte MIR ist eine prädiktive Metrik. Sie zählt nicht nur bestätigte Cheater:innen, die wir bestraft haben; sie berücksichtigt auch Signale, die helfen, potenzielle Cheating-Aktivitäten einzuschätzen, für die wir möglicherweise noch nicht über ausreichende Erkennungsfähigkeiten verfügen. Spielermeldungen sind eines dieser Signale und bleiben ein wichtiges Werkzeug zur Identifizierung verdächtigen Verhaltens, zum Aufdecken von Erkennungslücken und zur Erkennung neuer Umgehungsmethoden. Allerdings werden auch legitime Spieler:innen gemeldet, manchmal aufgrund außergewöhnlichen Könnens, einzigartiger Spielstile oder gelegentlich durch böswillige Meldungen. Wir haben sogar ein Konto gefunden, das praktisch jede:n Spieler:in in jedem gespielten Match gemeldet hat. Das ist sicherlich ein sehr engagierter Zeitaufwand. Auch deshalb nutzen wir nicht nur Meldungen alleine, um Konten zu bestrafen. Meldungen helfen, Untersuchungen einzuleiten, aber sie sind an sich kein Beweis für Fehlverhalten, unabhängig von der Anzahl. Was wir ändern Um dies zu korrigieren, aktualisieren wir die MIR, um solche legitimen Spieler:innen besser herauszufiltern. Wir werden die genaue Methodik nicht teilen, um Missbrauch zu vermeiden, aber das Prinzip ist einfach: Wenn ein:e Spieler:in über einen langen Zeitraum hinweg konstant gemeldet wird, aber niemals andere Anti-Cheat-Signale auslöst und wiederholt manuelle Überprüfungen besteht, wird die MIR das als das erkennen, was es ist: ein:e erfahrene:r Battlefield-Spieler:in. Dieser Ausschluss gilt nur, solange Meldungen der einzige Indikator bleiben. Wenn irgendeine andere unserer hunderten Anti-Cheat-Erkennungen und/oder Signale ausgelöst wird, kehrt diese:r Spieler:in sofort in den von der MIR berücksichtigten Pool zurück. Zukünftig wird diese aktualisierte Definition ein genaueres Bild davon liefern, wo Cheater:innen aktiv sein könnten, anstatt wiederholt eine bestimmte Gruppe hochqualifizierter Fahrzeugbesatzungen oder Little-Bird-Pilot:innen zu melden, die regelmäßig 100+ Kills legitim erzielen und viele Meldungen erhalten. Cheater:innen sammeln im Vergleich dazu Meldungen und Erkennungen an und überleben nicht lange genug, um eine derart lange Match-Historie aufzubauen – die meisten werden schnell in den ersten paar Matches/Spielstunden gebannt. Letztendlich stellt diese aktualisierte Definition sicher, dass die MIR ein starker Indikator für die Cheating-Population bleibt, die eure Matches beeinflusst. Die MIR, die wir öffentlich teilen, ist dieselbe Metrik, die wir intern verwenden, und im Zeichen der Transparenz haben wir eine Vorher-Nachher-Ansicht eingefügt, wie sich dieses Update in den letzten Monaten auf die MIR auswirkt. Match-Infektionsrate: Der Prozentsatz von Spielen im gesamten Titel, der von mindestens 1 Cheater:in negativ beeinflusst wurde. Dazu gehören auch alle mutmaßlichen Cheater:innen, selbst wenn nicht genügend Beweise vorliegen, um gegen sie vorzugehen. Durchsetzung von Sicherheitsfunktionen TPM – Wir wissen es zu schätzen, dass Spieler:innen sich bereits die Mühe gemacht haben, den Sicheren Start zu aktivieren. Wir haben einige Ausnahmen für Spieler:innen zugelassen, die den Sicheren Start aufgrund von TPM-Chip-Problemen nicht aktivieren konnten, aber wir haben mit Partnern und verschiedenen Herstellern zusammengearbeitet, um diese Kompatibilitätsprobleme zu lösen. Die TPM-Spezifikationen werden von der Trusted Computing Group hier und in den ISO-Anforderungen von 2015 ISO/IEC 11889-1:2015 formalisiert. Wir werden zukünftig die strikte Durchsetzung der Anforderung im Einklang mit diesem Update einleiten. Wenn ihr weiterhin Probleme habt, lest bitte den Artikel hier für Fehlerbehebungshinweise: Wie verwende ich TPM 2.0 auf meinem PC?. Zum Kontext: 98,76 % der aktuellen Spieler:innen spielen bereits auf Hardware, die vollständig aktiviert und kompatibel mit den aktuell durchgesetzten Anforderungen des Titels ist. Von den verbleibenden 1,24 % nutzt die Mehrheit aktiv Drittanbieter-Emulatoren und/oder täuscht ihre Hardware-Konformität vor und/oder ist mit Botting oder Cheating im Spiel verbunden. HVCI und VBS – Diese Anforderungen sind seit dem Start des Titels vorhanden, aber wir haben sie noch nicht durchgesetzt. Wir finalisieren noch, wie wir diese am effektivsten einsetzen können, ohne legitime Spieler:innen negativ zu beeinflussen, und haben uns noch nicht auf eine Strategie festgelegt. Möglicherweise fordern wir nur spezifische Spieler:innen mit verdächtiger Aktivität (wie fehlender oder gefälschter Telemetrie) dazu auf, diese Anforderungen für bestimmte Modi wie den Ranglistenmodus oder zur Teilnahme an offiziellen oder gesponserten Turnieren zu befolgen. Unabhängig davon analysieren wir aktiv die Spielerdaten und das Verhalten von Cheater:innen, um uns auf eine Strategie zu einigen und festzulegen. Wir werden euch auf dem Laufenden halten, bevor wir eine dieser Sicherheitsfunktionen durchsetzen. Empfehlungen für CPU-Stabilität Unsere Telemetrie meldete kürzlich einen Anstieg von Client-Abstürzen, die wir nach gründlicher Untersuchung auf ein Problem zurückführen konnten, das mit dem CPU-Mikrocode der Benutzer:innen und einem Windows Insider Update zusammenhängt, das Konflikte mit unserer Anti-Cheat-Software verursachte. Wir haben mit Microsoft und Intel zusammengearbeitet, um diese Situation zu lösen. Um sicherzustellen, dass ihr mit bester Leistung an die Front könnt, raten wir dringend dazu, die neuesten Mikrocode-Updates und Windows-Updates zu installieren, um deren Fehlerbehebungen zu erhalten. Wir arbeiten auch daran, die Fehlermeldungen, die beim Javelin Launcher auftreten, zu aktualisieren, um Spieler:innen eine aussagekräftigere Fehlermeldung zu geben und unsere Inhalte zur Fehlerbehebung hier zu aktualisieren: Wie installiere ich EA Javelin-Anti-Cheat auf PC und wie behebe ich Fehler mit dem Programm?. BF_SledgeHammer-Update Wir sind beeindruckt von der schieren Menge an Interaktionen mit BF_SledgeHammer bisher. Wir wünschten, wir könnten auf jede DM antworten, aber selbst mit den verschiedenen Teammitgliedern, die das Konto nutzen, werden wir nicht mithalten können, da dies zweitrangig zu unseren täglichen Aufgaben wie der manuellen Kontoüberprüfung, der Untersuchung von Cheating-Meldungen, der Beobachtung von Matches und der Bearbeitung von Einsprüchen steht. Wir haben es genossen, uns direkt in Beiträge und Direktnachrichten einzubringen und darauf zu antworten. Bitte denkt jedoch daran, dass diese sozialen Interaktionen keine Ersatz für unsere offiziellen Support-Systeme sind, und wir bitten Spieler:innen, weiterhin unsere offiziellen Einspruchs- und Meldefunktionen zu nutzen, um sicherzustellen, dass ihre Anliegen formell verfolgt und bearbeitet werden. Meldungen im Spiel lösen immer noch viele zusätzliche Systeme und Telemetriedaten aus, die unsere Untersuchungen erheblich effektiver machen. Was noch vor uns liegt Ein faires Spiel ist wichtig, und wir haben noch viele heiße Eisen im Feuer. Wir freuen uns darauf, euch weitere Details zu verraten, sobald diese einsatzbereit sind. Seid vorsichtig da draußen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld! BF_SledgeHammer13Views0likes0CommentsNeue Frisuren und größeninklusive Looks
Mit den neuen Frisuren und größeninklusiven Looks könnt ihr eure Identität auf völlig neue Weise zum Ausdruck bringen Die kosmischen Texturen für Afro-Looks und sechs neue "Erstelle einen Sim"-Objekte, die speziell für alle Figuren und Größen entwickelt wurden, sind jetzt im Rahmen der kostenlosen Inhalte für Die Sims 4 verfügbar! Dieser Sim-Sommer war bisher schon eine Stylesensation, mit neuen Start-Sims und Accessoires, die "Erstelle einen Sim" mit hippen Looks versorgen. Diese neueste Ergänzung liefert noch mehr Mode und noch mehr Möglichkeiten, Individualität und Kreativität mit der Garderobe eurer Sims zum Ausdruck zu bringen! Bringt eure Identität mit kosmischen Texturen zum Ausdruck Inspiriert von natürlicher Haarkunst, erweitern die kosmischen Texturen für Afro-Looks die kulturelle Repräsentation in "Erstelle einen Sim". Mit dieser Frisur steht euer Style unter einem guten Stern. Diese Ergänzung und die neue Kleidung sind Teil unserer fortwährenden Bemühungen für die Wertschätzung von Inklusion, in Kombination mit der westafrikanischen Kleidung, die im letzten Jahr hinzugefügt wurde, und den im Juli hinzugekommenen acht neuen Start-Sims für "Erstelle einen Sim", die von der indigenen amerikanischen, südasiatischen, karibischen und lateinamerikanischen Kultur beeinflusst wurden. Die neuen kosmischen Texturen eröffnen euren Sims gewagte und zauberhafte kreative Möglichkeiten, mit denen ihr jeden Look auf ein astronomisches Level hebt. Alle Größen sind für Sims gemacht Mit den neuen modischen Kleidungsstücken in "Erstelle einen Sim", die auf mühelos schicke Outfits ausgelegt sind, sollen Sims jeder Größe gefeiert werden. Dieses Update enthält neue Kleidungsoptionen für feminine und maskuline Sims, mit denen alle Sims Selbstbewusstsein ausstrahlen. Inspiriert von eng anliegenden Stilen, dramatischen Mustern und Kleidern, die die natürlichen Kurven in Szene setzen, schaffen die Kleidungsstücke visuelle Struktur durch bewusstes Design. Diese Looks sind jetzt in "Erstelle einen Sim" verfügbar, und ihr könnt in der Kategorie "Vorgefertigte Looks" einen Blick darauf werfen, wie das Team sie gestaltet hat. Neue Start-Sims, die mit der neuen Kleidung ausstaffiert sind, werden in "Erstelle einen Sim" als zufällig generierte Sims angezeigt, außerdem könnt ihr sie in der Galerie finden! Wir können es kaum erwarten, die Geschichten zu sehen, die ihr erzählt, wenn ihr eure Sims mit den kosmischen Texturen und der neuen Kleidung ausstattet. Tretet dem Die Sims-Discord bei, entdeckt, wie andere Simmer:innen sich mit der neuen Mode ausdrücken, und teilt eure Kreationen mit uns!10Views1like0CommentsDas ist so fesch: Die Sets "Mean Girls Mode" und "Clueless Mode"
Das ist so fesch: Die Sets "Mean Girls Mode" und "Clueless Mode" versorgen Die Sims 4 mit Style! Kurzfassung: Die neuen Sets "Mean Girls" und "Clueless" erscheinen am 27. August für Die Sims 4 und umfassen ikonische Mode für nostalgische Styles in "Erstelle einen Sim", die von den 90ern und Y2K inspiriert sind und die bekannten Looks zweier beliebter Filme feiern. Die neuen Mean Girls- und Clueless-Sets, die am 27. August erscheinen, umfassen ikonische Looks, die nie aus der Mode kommen! Mit dem Mean Girls Mode-Set können Sims Y2K-Looks zusammenstellen und die Schule beherrschen, während sie mit dem Clueless Mode-Set schicke 90er-Jahre-Looks präsentieren können, bei denen die gesamte Nachbarschaft vor Eifersucht erblassen wird. Hüpf rein, Loser, wir gehen shoppen! Das Mean Girls Mode-Set macht Sims zum feschen Teenietraum mit stylischen Y2K-Looks. Erwecke ikonische Charaktere zum Leben oder lass dich von ihrer Ästhetik für deine eigenen Sims inspirieren, damit deine Clique so stylisch ist, dass sogar Regina George und die Plastics zugeben müssen, dass ihr total hübsch seid. ** Sims sind keinerlei Grenzen beim Kombinieren von Looks gesetzt. Egal, ob sie mit Miniröcken und passenden Pullovern durch die Hallen stolzieren, sich mit einer passenden festlichen Mütze auf den Jingle Bell Rock vorbereiten, die typischen Teamjacken der Mathleten tragen oder in einem Velour-Trainingsanzug allen zeigen, dass sie eine COOLE Mutter sind, diese Looks bieten unzählige Möglichkeiten mit denen deine Sims an der North Shore High alle Blicke auf sich ziehen werden. Alle Achtung, Glenn Coco! Das Mean Girls Mode-Set bietet außerdem umwerfende Farbvariationen, mit denen du zahlreiche Looks erstellen kannst, bei denen keiner behauptet, du wärst gar nicht von ihnen. Es tut uns wirklich leid, dass Leute eifersüchtig auf deinen Sim sind, aber er kann nichts dafür, dass er so beliebt ist. Und nicht vergessen: mittwochs tragen wir Pink. Billiger Nachmacher? Pah, als ob! Das ** Clueless Mode-Set umfasst Looks im Stil der 90er für Erstelle einen Sim, mit denen dein Sim der beliebteste von allen wird. Inspiriert von der unvergesslichen Mode des Films liefert dieses Set jede Menge nostalgischer Outfits, die bereit für ein neues Zeitalter voller Geschichten sind. Von Chers legendärem Karo-Set bis hin zu mühelos schicken Alltags-Looks – jedes Outfit ist ein Statement. Schließlich strahlt nichts so sehr Selbstsicherheit aus, wie sich mit seinem inneren Kreis abzustimmen. Als ob die Garderobe deines Sims noch fabelhafter werden könnte! Lagen-Tops, Röcke mit Knopfleiste vorne, Sportbekleidung und von Tai inspirierte Overalls machen es leicht, aufsehenerregende Looks zu kreieren und miteinander zu kombinieren, egal, ob dein Sim mit den Homies unterwegs ist oder alleine ausschwärmt. Die Die Sims 4 Mean Girls- und Clueless-Sets sind ab dem 27. August 2026 für EA app, den Epic Games Store und Steam® auf PC bzw. Mac® sowie auf PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S und Xbox One verfügbar. Das Die Sims 4 Mean Girls-Set und das Clueless-Set benötigen das Die Sims 4-Basisspiel, das kostenlos heruntergeladen werden kann, sowie alle Spielupdates. Siehe Mindestsystemanforderungen für das Pack.14Views0likes0Comments26.1 Patch Wartung
Hallo Kommandanten, es ist Zeit für ein neues Update! Wir werden jede betroffene Spielwelt für das Update offline nehmen. Dieser Vorgang dauert pro Welt etwa eine Stunde. Während dieser Zeit wird der Spielfortschritt unterbrochen. Die detaillierte Liste der Welten findet ihr weiter unten. Wir werden an folgenden Tagen die jeweiligen Welten zum Patchen herunternehmen: Stage 1: Dienstag, 25. August 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Stage 2: Dienstag, 1. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Stage 3: Mittwoch, 2. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Changelog 26.1 Verbesserungen: Es ist nun möglich, Spielwelten ohne POIs zu generieren Die Reichweite der Festung wurde von 30 auf 32 erhöht Ein “reverse Malus” wurde als konfigurierbares Element zum Spiel hinzugefügt Das Arsenal zeigt nun den Zertrampel-Schaden für Verteidigungseinheiten an Fixes: Es wurde behoben, dass NPCs eine Stufe über der Höchststufe liegen können Ein Fehler bei der Anzeige von Einheiten-Upgrades im Arsenal wurde behoben Verbesserungen am Frontend Verbesserung der Stabilität des Backends Stage 1 Dienstag, 25. August 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 11 Firestorm 14 Firestorm 20 Firestorm 27 Firestorm 28 Firestorm 29 Firestorm 3 (Asia Pacific) Firestorm 30 Firestorm 31 Firestorm 32 Firestorm 33 Firestorm 5 (Asia Pacific) Firestorm 9 Tiberian 26 Tiberian 27 Tiberian 31 Tiberian 42 Tiberian 57 Tiberian 61 Tiberian 68 Tiberian 69 Tiberian 7 (Europe) Tiberian 70 Tiberian 71 Tiberian 72 Tiberian 73 Tiberian 8 (Europe) Veteran World 4 Veteran World 6 Welt 34 Welt 37 Welt 9 World 1 Slovak World 1 Spanish World 1 Turkish World 10 (Europe) World 10 Russian World 100 World 108 Classic (USA West Coast) World 110 Wrath 1 (Americas) World 111 Firestorm 1 (Asia Pacific) World 13 Brazilian World 15 (Europe) World 15 Spanish World 16 Spanish World 18 (Europe) World 18 Russian World 19 (USA West Coast) World 2 Hungarian World 2 Norwegian World 2 Turkish World 27 (Europe) World 3 World 3 Brazilian World 31 (USA West Coast) World 4 Spanish World 51 (USA West Coast) World 57 (Europe) World 59 (USA West Coast) World 6 (Europe) World 6 Russian World 7 Russian World 7 Turkish World 82 (Europe) World 90 (USA West Coast) World 99 (USA East Coast) World Championship World Championship 2025 Wrath 14 (Americas) Wrath 16 Wrath 20 Wrath 25 Wrath 4 (Americas) Stage 2 Dienstag, 1. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 10 Firestorm 12 Firestorm 16 Firestorm 17 Firestorm 18 Firestorm 4 (Asia Pacific) Firestorm 6 (Asia Pacific) Firestorm 7 (Asia Pacific) Firestorm 8 Speedworld 1 (Europe) Tiberian 10 (Europe) Tiberian 11 (Europe) Tiberian 12 (Europe) Tiberian 14 (Europe) Tiberian 21 (Europe) Tiberian 22 (Europe) Tiberian 24 Tiberian 25 Tiberian 29 Tiberian 3 (Europe) Tiberian 30 Tiberian 33 Tiberian 35 Tiberian 36 Tiberian 39 Tiberian 4 (Europe) Tiberian 43 Tiberian 44 Tiberian 45 Tiberian 46 Tiberian 48 Tiberian 49 Tiberian 5 (Europe) Tiberian 52 Tiberian 54 Tiberian 58 Tiberian 6 (Europe) Tiberian 60 Tiberian 62 Tiberian 9 (Europe) Veteran World 10 Veteran World 3 Veteran World 5 Veteran World 9 Welt 1 Welt 10 Welt 14 Welt 15 Welt 16 Welt 18 Welt 2 Welt 27 Welt 28 Welt 3 Welt 33 Welt 36 Welt 4 Welt 5 Welt 6 Welt 8 World 1 World 1 Arabic World 1 Danish World 1 Finnish World 1 Indonesian World 1 Norwegian World 1 Polish World 1 Romanian World 1 Swedish World 1 Ukrainian World 10 Brazilian World 10 French World 10 Polish World 10 Spanish World 101 (Europe) World 104 (USA East Coast) World 106 (Europe) World 107 Classic (USA East Coast) World 11 (Europe) World 11 Brazilian World 12 Spanish World 13 French World 14 (Europe) World 14 French World 15 French World 15 Russian World 16 French World 16 Russian World 17 Russian World 17 Spanish World 18 Spanish World 19 Russian World 19 Spanish World 2 World 2 Brazilian World 2 Danish World 2 French World 2 Romanian World 2 Slovak World 2 Swedish World 20 Russian World 21 Russian World 24 (Europe) World 26 (USA East Coast) World 28 (USA East Coast) World 3 Dutch World 3 Italian World 3 Polish World 3 Portuguese World 30 (Europe) World 33 (Europe) World 34 (Europe) World 37 (Europe) World 38 (USA West Coast) World 4 Dutch World 4 French World 4 Italian World 4 Polish World 4 Portuguese World 4 Russian World 41 (Europe) World 42 (USA East Coast) World 43 (Europe) World 44 (Europe) World 45 (USA West Coast) World 47 (Europe) World 48 (Europe) World 49 (USA East Coast) World 5 Dutch World 5 Portuguese World 5 Russian World 5 Spanish World 5 Turkish World 50 (Europe) World 52 (USA East Coast) World 53 (Europe) World 54 (Europe) World 56 (Europe) World 6 French World 6 Spanish World 60 (Europe) World 69 (USA East Coast) World 7 French World 7 Spanish World 70 (Europe) World 71 (USA East Coast) World 72 (Europe) World 78 (Europe) World 8 Spanish World 81 (Europe) World 85 (Europe) World 88 (USA West Coast) World 89 (Europe) World 9 Polish World 91 (Europe) World 92 (USA West Coast) World 93 (Europe) World 94 (USA West Coast) World 95 (Europe) World 97 (Europe) World 98 (Europe) World Championship 2015 World Championship 2017 World Championship 2019 World Championship 2023 Wrath 13 (Americas) Wrath 15 (Americas) Wrath 17 Wrath 18 (Americas) Wrath 2 (Americas) Wrath 27 Wrath 29 Wrath 5 (Americas) Wrath 6 (Americas) Wrath 9 (Americas) Stage 3 Mittwoch, 2. September 2026 (8:00 - 17:00 Uhr MESZ) Liste der Welten: Firestorm 13 Firestorm 15 Firestorm 19 Firestorm 2 (Asia Pacific) Firestorm 21 Firestorm 22 Firestorm 23 Firestorm 24 Firestorm 25 Firestorm 26 Speedworld 2 (Europe) Tiberian 13 (Europe) Tiberian 15 (Europe) Tiberian 16 (Europe) Tiberian 17 (Europe) Tiberian 18 (Europe) Tiberian 19 (Europe) Tiberian 2 (Europe) Tiberian 20 (Europe) Tiberian 23 Tiberian 28 Tiberian 32 Tiberian 34 Tiberian 37 Tiberian 38 Tiberian 40 Tiberian 41 Tiberian 47 Tiberian 50 Tiberian 51 Tiberian 53 Tiberian 55 Tiberian 56 Tiberian 59 Tiberian 63 Tiberian 64 Tiberian 65 Tiberian 66 Tiberian 67 Veteran World 2 Veteran World 2016 Veteran World 7 Veteran World 8 Welt 11 Welt 12 Welt 13 Welt 17 Welt 19 Welt 20 Welt 21 Welt 22 Welt 23 Welt 24 Welt 25 Welt 26 Welt 29 Welt 30 Welt 31 Welt 32 Welt 35 Welt 38 Classic Welt 7 World 1 Brazilian World 1 Czech World 1 Dutch World 1 French World 1 Hungarian World 1 Italian World 1 Portuguese World 1 Russian World 102 (USA West Coast) World 103 (Europe) World 105 (Europe) World 109 Tiberian 1 (Europe) World 11 French World 11 Polish World 11 Russian World 11 Spanish World 12 (Europe) World 12 Brazilian World 12 French World 12 Russian World 13 (USA East Coast) World 13 Russian World 13 Spanish World 14 Russian World 14 Spanish World 16 (Europe) World 17 (USA East Coast) World 2 Arabic World 2 Czech World 2 Dutch World 2 Italian World 2 Polish World 2 Portuguese World 2 Russian World 2 Spanish World 21 (Europe) World 22 (USA East Coast) World 23 (Europe) World 25 (USA West Coast) World 29 (Europe) World 3 Czech World 3 French World 3 Russian World 3 Spanish World 3 Turkish World 32 (USA East Coast) World 35 (USA East Coast) World 36 (Europe) World 39 (USA East Coast) World 4 (Europe) World 4 Brazilian World 4 Turkish World 40 (Europe) World 46 (USA East Coast) World 5 (USA East Coast) World 5 Brazilian World 5 French World 5 Polish World 55 (USA East Coast) World 58 (USA East Coast) World 6 Brazilian World 6 Polish World 6 Turkish World 61 (USA East Coast) World 62 (Europe) World 63 (Europe) World 64 (USA East Coast) World 65 (USA West Coast) World 66 (Europe) World 67 (USA East Coast) World 68 (USA West Coast) World 7 (Europe) World 7 Brazilian World 7 Polish World 73 (USA West Coast) World 74 (USA East Coast) World 75 (Anniversary) World 77 (USA East Coast) World 79 (USA West Coast) World 8 (USA East Coast) World 8 Brazilian World 8 French World 8 Polish World 8 Russian World 80 (USA East Coast) World 83 (USA East Coast) World 84 (Europe) World 86 (USA East Coast) World 87 (Europe) World 9 (USA West Coast) World 9 Brazilian World 9 French World 9 Russian World 9 Spanish World 96 (USA East Coast) World Championship 2021 World Forgotten Attacks Beta Wrath 10 (Americas) Wrath 11 (Americas) Wrath 12 (Americas) Wrath 19 Wrath 21 Wrath 22 Wrath 23 Wrath 24 Wrath 26 Wrath 28 Wrath 3 (Americas) Wrath 7 (Americas) Wrath 8 (Americas)Neue Tiberian 74 Welt startet am 27. August 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Tiberian 74 wird am 27. August 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch angreifen! Eure Truppen sind von keinem Moral-Malus betroffen und kämpfen mit ihrer ganzen Kraft. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Wake Island Entwicklungs-Kartenführer
Die legendäre Insel kehrt zu Battlefield zurück. Das weite, isolierte Paradies im Pazifischen Ozean, bekannt als Wake Island, ist als Teil des Battlefield 6 Updates 1.4.2.0 zurück. Dieses trügerisch malerische Küstengelände erfordert von jedem Squad meisterlicher All-Out Warfare-Kenntnisse. Die volle Rückkehr der Seekriegsführung, die Weiten des Himmels für den Luftkampf und die Herausforderung für die Infanterie, die Atolle zu erobern, werden Wake Island in Season 4, als 17. Karte von Battlefield 6, erneut zu einem Eckpfeiler des Franchises machen. Das musst du wissen über diese Liebeserklärung an alteingesessene Fans von Battlefield und die Community, direkt von den Entwickler:innen der Battlefield Studios: GESCHICHTE NEU INTERPRETIEREN Die Geschichte von Wake Island prägt das Vermächtnis von Battlefield. Seit seiner Einführung in Battlefield 1942 war dieses hufeisenförmige Atoll Schauplatz vergangener, gegenwärtiger und zukünftiger Battlefield-Gefechte mit Combined Arms. Einst ein einfacher Pazifik-Vorposten und mehrmals zu modernisierten Arenen neu interpretiert, ist Wake Island eine direkte Widerspiegelung der technologischen und gestalterischen Evolution von Battlefield. Im Jahr 2002 stellte Battlefield 1942 der Welt ein virtuelles Wake Island vor, den ultimativen Sandkasten, der aggressive Frontlinien-Kämpfe erzwingt. In den nächsten zwei Jahrzehnten erlebte Wake Island mehrere Neuinterpretationen: In Battlefield 2 kehrte die Karte mit verbesserter Detailgrad und verfeinertem Fahrzeugkampf für die moderne Ära der Kriegsführung zurück. Die verspieltere Intensität von Battlefield 1943 verwandelte die Karte in einen Hotspot für actiongeladene Kämpfe mit dem Schwerpunkt auf die Kontrolle der Landebahn. Als sie später in der "Back to Karkand"-Erweiterung von Battlefield 3 auftauchte, fügten sich ihre vom Krieg gezeichnete Ästhetik und das offene Layout stark in die neue Zerstörungsphysik ein. Ihre letzte Iteration in Battlefield V verschob die Grenzen der visuellen Wiedergabetreue und des Umwelterzählens und bildete die Grundlage für das, was die Entwickler:innen der Battlefield Studios für ihre Rückkehr in Battlefield 6 nutzten. "Wake Island ist eine der bekanntesten Karten von Battlefield, und das Debüt der Seekriegsführung zusammen mit unserer aufgerüsteten Technologie in diesem Bereich bieten die perfekte Gelegenheit, zu einem Fanliebling zurückzukehren und ihn für Battlefield 6 zu einem noch immersiveren Erlebnis zu machen", sagt Executive Producer Ryan McArthur. Im Laufe der Entwicklung erkannte Battlefield Studios Level Designer Victor Guillermo Community-Debatten darüber an, was Wake Island zu seinen Hochzeiten ausmachte, insbesondere im Hinblick auf All-Out Warfare-Spielmodi wie Durchbruch. "Zuerst haben wir versucht, mit einem ähnlichen Layout wie in Battlefield V zu arbeiten", sagte Guillermo. "Auf dem Papier sah es großartig aus, aber die Reisezeiten waren für die Spieler:innen zu lang, und der zweite Sektor mit drei Zielen war für die Angreifer während der Spieltests zu anspruchsvoll zu erobern. Also entschieden wir, dass zwei Ziele unser Maximum pro Sektor sein würden, hatten aber immer noch Probleme mit der Platzierung." Zu diesem Zeitpunkt begannen die Battlefield Studios mit der Anpassung von einzelnen POIs, Kartenbegrenzungen, Fahrzeugverteilung und Deckungsmöglichkeiten. Dazu gehörte das Hinzufügen eines neuen POI, eines Schiffswracks, in der Mitte der Karte. "Frühere Iterationen von Wake Island hatten offenes Wasser in der Mitte der Insel", sagte Guillermo, "und wir haben das Feedback unserer Community laut und deutlich vernommen: Dieses Design begünstigte Scharfschützen zu sehr und erschwerte die Bootsüberquerung aufgrund mangelnder Deckung. "Um dieses Problem zu lösen, entschieden wir uns, das Schiffswrack dort zu platzieren, das auch Seilrutschen für die Infanterie bietet, um das Schwimmen zum Ufer zu vermeiden." In den letzten Spieltests bemerkte Guillermo, dass Wake Island als offene Karte bekannt war, aber möglicherweise nicht genügend Deckung für die Infanterie bot, um eine faire Chance zu haben. Allerdings bestand auch die Angst vor einer Überkorrektur, nämlich das Hinzufügen von zu viel Deckung, die vermieden werden musste: "Wir haben ursprünglich eine immense Menge an Büschen und Felsen auf der ganzen Insel platziert, um dem Mangel an Deckung und der großen Anzahl an Sichtlinien entgegenzuwirken, die frühere Iterationen von Wake Island hatten", sagte Guillermo. "Irgendwann kamen wir an einen Punkt, an dem wir zu viel Deckung platziert hatten und Spieler:innen die ihnen zur Verfügung stehenden Routen nicht richtig finden konnten. "Um dieses Problem zu lösen, reduzierten wir strategisch die Menge an Büschen und Felsen und ersetzten sie durch geformtes, welliges Gelände und Verzierungen." ERKUNDUNG VON WAKE ISLAND: SEKTOR FÜR SEKTOR Auch wenn du ein:e Wake Island-Veteran:in bist, sind die für Battlefield 6 vorgenommenen Updates einen weiteren genaueren Blick wert: Taussig Radarstation Diese wichtige NATO-Überwachungsstation auf der nordwestlichen Insel ist ein großer Turm mit einem unterirdischen Bereich auf einem Hügel, wo sich das Ziel normalerweise befindet. Es gibt mehrere Routen und zusätzliche Gebäude, die Spieler:innen reichlich Gelegenheiten bieten, Ziele zu flankieren, zu erobern und zu umkämpfen. Verteidigungskräfte haben eine Vielzahl von Optionen, um angreifende Truppen abzuwehren: Zum Beispiel ist der Turm selbst neben natürlicher Anhöhe ein hervorragender Scharfschützenposten, obwohl er leicht durch Explosionen beschädigt werden kann. Nahkampfwaffen werden im unterirdischen Bereich glänzen, während die Außenbereiche durch Fahrzeugkämpfe und Infanterie-Feuergefechte auf mittlere bis lange Distanz erobert werden. Heel Point-Kaserne Seit dem Zweiten Weltkrieg aktiv und jetzt Heimat der Besten der Besten, können diese drei angrenzenden Gebäude entweder als hervorragende Scharfschützenpositionen, Gelegenheiten, um verfolgende feindliche Infanterie abzuschütteln, oder einfach komplett zerstört werden, damit ihre Trümmerhaufen als Deckung genutzt werden können. Zwischen diesen Gebäuden befindet sich die Haupt-Eroberungszone für All-Out Warfare-Spielmodi. Dieser POI ist der Beginn des unterirdischen Tunnelnetzes auf Wake Island, wie Guillermo anmerkt: "Es gibt Tunnel zwischen der Kaserne und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Hangar, dem Munitionsdepot und dem Treibstofflager sowie dem Treibstofflager und den Docks. Diese Tunnel können Reisezeiten verkürzen, Flankierungsmöglichkeiten bieten und Fluchtwege aus Feuergefechten ermöglichen. Setzt sie weise ein." Hangar Eins Der primäre Hangar und die Start- und Landebahn, die von der Luftwaffenbasis der Insel genutzt werden – Hangar Eins ist der Brennpunkt von Wake Island und der wertvolle Besitz für Teams in zwei Jahrzehnten des Kampfes. Kürzlich durch nahegelegene Pax-Armata-Aktivitäten gezeichnet, ist der Hangar ein großer Innenbereich, in dem gepanzerte Fahrzeuge Chaos stiften, Mittel- bis Langstreckenwaffen Sichtlinien blockieren oder eine Nahkampfstrategie ganze Squads in Bedrängnis bringen können. Zusammen mit der Kaserne und der Radarstation stellte Guillermo in Spieltests einen regen Fußgängerverkehr in diesem Bereich fest, bedingt durch dessen Nähe zur Kartenmitte. "Jeder dieser POIs bietet eine Vielzahl von Spielstilen für Infanterie: Nahkampf, Katz-und-Maus-Spiel, Kampf im Innenbereich und taktische Zerstörung", sagte Guillermo. "Da sie nahe beieinander liegen und Infanterie Wege zum Betreten und Verlassen des Wrack-POIs bieten, kann der Kampf in diesen Bereichen oft hektisch werden." Munitions- und Kampfmitteldepot Sechs Munitionsstrukturen wurden zur Unterstützung der NATO-Militärflugzeuge auf der Basis platziert. Im Kampf dienen sie als hervorragende Deckungselemente für Nahkämpfe auf unterschiedlichen Höhen, bergen aber das Potenzial, zu explodieren. Im Zentrum dieser potenziellen Gefahrenzone befindet sich oft ein Schlüsselziel zur Einnahme. An der südwestlichen Ecke dieser Landmasse, etwas außerhalb des Depots in Richtung Hangar, liegt ein Bereich, der zwar kein Ziel zum Einnehmen hat, aber dennoch einem Zweck in einer Gewinnstrategie dienen kann: "Hier haben wir mehrere zerstörte Bunker und erhöhtes Gelände platziert, um Deckung und eine Flankierungsroute für Boote zu bieten", sagte Guillermo. "Wir sehen in unseren Spieltests typischerweise weniger Fußgängerverkehr hier, daher gehen wir davon aus, dass es ein guter Bereich zum Flankieren für Infanterie- und Bootsspieler:innen sein wird." Der Tunnel zwischen diesem Bereich und Hangar Eins ist auch groß genug, um große Fahrzeuge aufzunehmen. Wer bessere Deckung gegen Marinefahrzeuge sucht, sollte sich zum inneren Teil dieses Abschnitts begeben und nach diesem unterirdischen Pfad zwischen den Zielen Ausschau halten. True Energy Hydrocarbons-Treibstofflager Die beiden Ölsilos sind das Herzstück für die Flugzeuge dieser Inselbasis, obwohl ihre Finanzierungspartner viele ungelöste Fragen aufwerfen … Dieser große Kampfbereich für Infanterie, der teils im Innen- und teils im Außenbereich liegt, bietet Kampfgelegenheiten auf mehreren Ebenen, einschließlich Sichtlinien auf das zentrale Wrack. In den meisten Spielmodi befindet sich das Ziel direkt im Zentrum des Komplexes und lädt Squads ein, auf Tuchfühlung zu gehen. Alternativ können Schiffe, angesichts der Nähe zum Meer, Geschosse niederregnen lassen und verbündeten Squads helfen, die Schwierigkeiten haben, Fuß zu fassen. Zwischen diesem Bereich und den nahegelegenen Docks befindet sich eine weitere Brücke zwischen Inseln und einem kleineren Gebäude. In diesem Bereich sind See- und Landfahrzeuge dazu aufgerufen, sich gegenseitig unter Beschuss zu nehmen, während Panzerabwehr-Infanterie die mehrstöckigen Gebäude nutzen kann, um Gegenangriffe zu starten und den Kampfverlauf zu stören. Toyoshima-Docks Die Toyoshima-Docks, in denen die wichtigsten Hafenanlagen der Insel untergebracht sind, sind der Umschlagplatz für jede Fracht, die nicht per Flugzeug ankommt. Die Docks sind eine Bucht mit einigen umliegenden Gebäuden und Strukturen, was laut Guillermo spannende Momente für die Seekriegsführung schaffen sollte. "In mehreren Spielmodi verfügen die POIs Docks, Treibstofflager und Wrack über Eroberungsbereiche, die ins Wasser reichen, was Booten die Möglichkeit gibt diese einzunehmen und zu halten", erklärte Guillermo. "Dies verleiht Bootsspieler:innen eine wichtige Rolle in Spielmodi wie Eroberung, Durchbruch und Eskalation. Mit anderen Worten: Wenn jemand die Seekriegsführung meistert, kann er/sie das Blatt im Spiel ernsthaft zugunsten des Teams wenden." Schiffswrack der MV Cetus Dieser brandneue POI ist das Wrack der MV Cetus, eines ägyptischen Frachtschiffs, das bei einem Versorgungstransport zur Inselbasis in Schwierigkeiten geriet. Es sollte von US-Streitkräften geborgen werden, bis auf Wake Island Spannungen zwischen NATO und Pax auftraten. Als zentraler POI gibt es nur eine Landroute vom Hangar Eins, aber es gibt auch mehrere Seilrutschen und klare Wasserwege in den Bereich. Auf dem Wrack selbst kann Infanterie innerhalb der Trümmer Schutz finden oder sich auf den Sitz eines intakten Flugabwehrgeschützes auf der Brücke setzen, um ankommende Luft- und Marinefahrzeuge unter Beschuss zu nehmen. "Wir können es kaum erwarten zu sehen, wie dieser neue POI bei unserer Community ankommt", sagte Guillermo, "da er in unseren Spieltests viele aufregende Gameplay-Möglichkeiten für Boote und Infanterie geschaffen hat." DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS – WAKE ISLAND HAB KEINE ANGST DAVOR NASS ZU WERDEN. Wake Island ist von Wasser umgeben: Scheut euch nicht, in ein Boot zu springen, um Wake Island schnell zu umschiffen. Oder, wenn ihr lieber zu Fuß unterwegs seid, nutzt die Seilrutschen zum und vom Wrack für schnellere Reisemöglichkeiten. DENKT AN DIE TAKTISCHE ZERSTÖRUNG. Munitionsstrukturen in die Luft zu jagen, und Gebäude abzureißen, ist der Schlüssel, um neue Wege zum Sieg zu eröffnen und dabei vielleicht sogar eine unerwartete Eliminierung zu erzielen. IM NAHKAMPF FÜHLT MAN SICH HIER WIE ZUHAUSE. Wenn ihr MPs, Karabiner und andere Nahkampfwaffen verwendet, versucht, euch an das unterirdische Tunnelnetzwerk und zwischen Gebäuden zu halten, um Langstreckenwaffen zu entgehen und in effektiver Reichweite zu bleiben. BRÜCKE UND TUNNEL. Die Brücken von Wake Island ermöglichen schnelle Routen zwischen Zielen, während das Tunnelnetzwerk zwischen den meisten POIs, insbesondere der breitere Tunnel zwischen Hangar und Depot, dazu beitragen kann, eure Feinde im Ungewissen zu lassen. VERLASST EUCH AUF EURE VETERAN:INNEN. Egal ob Freund:in abseits vom Bildschirm oder neue:r Squad-Kamerad:in von unserem offiziellen Discord, kein Guide kann über 20 Jahre Battlefield-Erfahrung ersetzen. Zieht mit eurem Squad los, macht euch Notizen und folgt diesen Anführer:innen in unserer Community. Weitere Informationen zu Battlefield: besuche unsere Website,* abonniere unseren Newsletter und bleibe mit unserer Community auf allen Social-Media-Plattformen unter @Battlefield in Verbindung, inklusive Discord.* Dieser Artikel kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.15Views0likes0CommentsDie Veteran Server Saison 11 startet am 19. November 2026!
Aufgepasst, Kommandanten! Es ist wieder so weit, wir freuen uns, den Start der Veteran Saison 11 anzukündigen! Regeln: Eine Saison dauert 3 Monate Spieler und Allianz mit den meisten angesammelten Veteranenpunkten gewinnt. Gestartet wird mit Level 45 und allen erforschten Einheiten, jedoch ohne Upgrades. Keine Festung der Vergessenen. Keine Satelliten und Satellitencodes. Drastisch verkürzte Bewegungs- und Verlegungsabklingzeiten. Nur 24 Stunden Schildschutz nach Betreten der Welt. Es wird keine Vergessenenangriffe und keinen Moral-Malus geben Die maximale Stufe ist 65. Startplätze: 5.000 Start Layout: Das Start-Layout ist vorausgewählt Wie immer auf Veteran Servern ist das Hauptziel Veteranenpunkte zu sammeln. Ihr müsst mit eurer Allianz so viele Veteranenpunkte wie möglich sammeln und das beste Ranking erzielen. Eine Allianz muss im Laufe der 3 Monate mehr Veteranenpunkte als irgendeine andere Allianz sammeln, um die Saison zu gewinnen und zur besten Allianz ernannt zu werden. Ähnlich wie bei den Herausforderungen kann auch jeder Spieler der MVP werden, indem er die meisten Veteranenpunkte pro Saison sammelt und damit die Rangliste anführt. Es gibt verschiedene Methoden, Veteranenpunkte zu erhalten: Kontrolle von Schildknoten Spielerbasis zerstören / PvP-Kill Guardian-Basen zerstören Wie trete ich dem Veteranenserver bei? Der Veteran Server wird, wie jeder andere neue Server, im Weltbrowser und der Server-Auswahl aufgelistet werden. Der Server wird, wie letztes Mal, in der EU-Zeitzone gehostet, da dort der Großteil der Spieler zu Hause ist. Da wir garantieren wollen, dass der Veteranenserver seinem Namen gerecht wird, wollen wir gewährleisten, dass nur erfahrene Spieler auf dem Server sind. Dafür gibt es eine Beitrittsbedingung: Um dem Veteranenserver beitreten und darauf spielen zu können, müsst ihr mindestens einmal den Spielerrang 11 erreicht haben. Dadurch wird sichergestellt, dass jeder Spieler, der dem Server beitritt, das Spiel beherrscht und sich mit der Forschung und den übrigen Mechaniken auskennt. Saison 11 startet auf einem neuen Server. Legacy-Punkte und Spielerdaten werden auf den neuen Server und die Saison geladen. Existierende Allianzen der letzten Saison werden allerdings nicht transferiert. Sollten Spieler die Namen anderer Allianzen stehlen oder auf eine andere Weise negativ auffallen, werden wir uns persönlich darum kümmern, diese Vorkommnisse zu beheben. Davon abgesehen, an alle potenziellen Trolls da draußen: das Stehlen von Namen anderer Allianzen, aus welchem Grund auch immer, kann euch euren Account kosten und einen permanenten Ban mit sich bringen. >>> Saison 11 wird am 19. November 2026 um 17:00 MEZ starten. <<< Wir wünschen allen Allianzen und Kommandanten viel Glück!Warum Nardvillain Die Sims in ein Horrorparadies verwandelt
Editorische Notiz: Nardvillain weiß genau, wie man Sims ein bisschen... Angst einjagt. Mal sperrt er sie in Pools, mal sorgt er dafür, dass sie eine gefährliche Sucht nach Grillkäse entwickeln – und jedes Mal erschafft er dabei Schrecken jenseits unserer Vorstellungskraft. Nun stellen wir ihm die Frage, die uns alle umtreibt: Warum? Das hier war seine Antwort. Wie viel Zeit habt ihr denn? Ich meine, wo soll ich da anfangen... Ich war schon immer leidenschaftlicher Geschichtenerzähler. Als Kind habe ich mir alle möglichen Szenarien ausgedacht und mich mit meinem Kassettenrekorder dabei aufgenommen, wie ich Stimmen für meine Actionfiguren imitiert habe. Dann hat mich ein Freund bei sich Die Sims spielen lassen. Diese Idee, einen ganzen Haushalt zu kontrollieren, war aufregend und revolutionär. Da habe ich mich gleich an meine Actionfiguren erinnert gefühlt, nur diesmal hatte ich die Chance, mein eigenes Narrativ in einer digitalen Welt zu kontrollieren. Mit dieser neuen Freiheit wurde meine Fantasie noch größer... und total abgedreht. Als Teenager habe ich mich dann in klassische Horrorfilme verliebt. Ich habe es geliebt, mich in die Hintergrundgeschichten von Bösewichten zu vertiefen und das Storytelling im Horror aus einer Dark-Comedy-Perspektive zu betrachten. Es gibt doch nichts Besseres als diese Momente, bei denen man sagt: "Wow, damit habe ich nicht gerechnet!" oder "Das war echt super witzig... und ein bisschen düster." Und dieser Gedanke ist in mein Die Sims-Gameplay eingeflossen. Und den Rest kennt ihr ja. Ich habe 2008 angefangen, Content für Die Sims zu machen – mit einem Podcast, aus dem so viel mehr geworden ist. Ich habe damals Rezensionen zu meinen Lieblingspacks veröffentlicht und gehofft, dass die Leute meine chaotische Videoreihe Die Sims 4: Pandemie-Edition gucken. Ich bin bis heute noch nicht fertig damit, aber hey, wir alle fangen irgendwo an! Am Anfang war ich zu schüchtern, um wirklich ganz ich selbst zu sein. Ich hatte Angst, dass ich damit andere abschrecke, also hielt ich mich zurück. Aber die richtigen Leute sind geblieben und als ich Kurzformate entdeckt habe, habe ich meinen kleinen inneren Bösewicht freigelassen. Eines meiner ersten viralen Videos war A Sim Drowning in First Person Mode (Ein Sim ertrinkt in Egoperspektive), dicht gefolgt von My Sims Are Addicted to Grilled Cheese (Meine Sims sind süchtig nach Grillkäse). Diese Videos und mein trockener Humor haben mich von anderen Inhalten abgehoben. Meine kleinen Erfolge haben mir das Selbstbewusstsein verliehen, meine Komfortzone zu verlassen, und noch mehr Schocker in Die Sims zu erschaffen. Eine meiner besten Arbeiten war Best Friends Forever (Beste Freunde für immer) mit Callia Maebey, dieser gruseligen Telefondame im Hauptmenü (hier findet ihr ihre Hintergrundgeschichte). Das Video war ein klassischer Thriller und hat den Übergang zu meinem ganz eigenen Horrorgenre markiert. Und das "DAG DAG", das inzwischen mein Markenzeichen geworden ist, wurde von meinen treuen Fans, den SUPERVILLAINS, etabliert. Ich hatte einmal ein TikTok-Video mit "Dag Dag" beendet und wegen meiner tiefen, schaurigen Stimme haben einige Leute Dinge kommentiert wie: "Wieso macht mir das Angst?" oder "Noch nie so ein gruseliges Dag Dag gehört." Das hat mich dazu inspiriert, den düsteren Ton meiner Videos beizubehalten – wie bei einem meiner Lieblingsvideos The Grilled Cheese Aspiration is Evil (Das Grillkäse-Bestreben ist böse). Bei "Dealing with Noisy WooHoo Neighbors Goes Wrong" (Ich konfrontiere laute Nachbarn beim Techtelmechtel) hat mir meine Community beim Skript und sogar bei der Auswahl der Kleidung geholfen. Ich hoffe, dass wir in Zukunft mehr davon machen können, damit so viele wie möglich an diesem Chaos mitwirken. Aktuell befasse ich mich mit Kurzformat-Challenges rund ums Sterben wie z. B. "100 Sims in a Pool Challenge". Ich will mich aber auch mit längeren Formaten befassen. Um so viele Sims im Pool einzusperren, brauchte es aber ein bisschen Hilfe von außen. Wenn ich eins bei der Weiterentwicklung meines Contents gelernt habe, dann dass man seiner Persönlichkeit freien Laufe lassen sollte – es finden sich dann Menschen, die genau darauf abfahren. In einem Spiel wie Die Sims 4 sind der Kreativität absolut keine Grenzen gesetzt und es bringt so viele Gleichgesinnte zusammen. Also, welchen Rat habe ich für horrorbegeisterte Simmer:innen da draußen, die im Leben ihrer Sims für Schrecken sorgen wollen? Nun am Anfang steht immer eine Idee. Ihr könnt so ziemlich jede Situation nehmen und daraus ein Horrorszenario entwickeln. Denkt nur an die Mechaniken aus dem Die Sims 4 Zu vermieten-Erweiterungspack * oder die Möglichkeit, Einbrüche oder Diebstahl zu begehen. Macht euch Merkmale wie "Paranoid" zunutze und findet skurrile Blickwinkel. Wenn ihr wirklich was Großes wagen wollt, dann bietet euch das Die Sims 4 Verliebt-Erweiterungspack* die Chance, verstörende Storys über Obsessionen zu erzählen. Ich sag nur Amors Ecke... Als Nächstes müsst ihr eure Charaktere entwerfen. Ich fokussiere mich dabei auf ihre Hintergrundgeschichten. In der Regel wird niemand böse geworden, also liegt die Frage nahe, warum jemand zu dem geworden ist, der er ist. Ich erstelle also auch dazugehörige Eltern und Großeltern, um tiefer in diese Geschichten einzutauchen. Die Merkmale wähle ich je nachdem, welche Geschichte ich erzählen will. Ein Beispiel: Mein bekanntester Sims-Charakter, Velma Vernon, hat das Merkmal "Genießer", denn sie ist in einer Umgebung groß geworden, in der Essen einen hohen Stellenwert hatte. Übrigens: Ursprünglich hieß sie Velma, die Metzgerin und hat sogar ein Metzger-Outfit getragen. Wenn ihr eure Charaktere habt, geht es darum, dafür zu sorgen, dass sie sich... unwohl fühlen. Im Gegensatz dazu bedeutet Wohlfühlen: Man ist körperlich und mental in guter Verfassung, hat keine Schmerzen, Sorgen oder Stress. Also müssen wir uns fragen: Wie manipulieren wir ihre Bedürfnisse? Wie könnte man verhindern, dass sie glücklich sind? Sperrt ihr sie ein? Macht ihr ihnen Angst? Spukt es bei ihnen oder werden sie verfolgt? Ihr solltet auch darüber nachdenken, welches Gefühl eure Story hervorrufen soll. Welche Reaktion erwartet ihr? "Mann, das war echt seltsam", "Ich habe Tränen gelacht" oder irgendwas dazwischen? Denkt an eure gewünschte Reaktion, wenn ihr eure Story ausbaut. Experimentiert dann so lange, bis ihr einen möglichst abgedrehten Weg gefunden habt, diese Reaktion zu erreichen. Jetzt habe ich viel geredet, aber die Frage nach dem Warum noch nicht beantwortet. Meine Leidenschaft ist es, einzigartige, authentische Geschichten zu erzählen, die andere zum Mitmachen anregen. Ich liebe es, wenn Simmer:innen meinetwegen neue Wege entdecken, wie sie ihr Spiel spielen können. Ich tue, was ich eben tue, um diese magischen Worte zu hören: "Ich wusste gar nicht, dass das geht!" Ich kann nur immer wieder betonen, dass ihr euren Träumen folgen und das tun solltet, was euch Spaß macht – dann stoßen gleichgesinnte Simmer:innen irgendwann auf eure Inhalte. Und jetzt geht da raus und lasst eurer chaotischen Seite freien Lauf. Eure Sims fühlen sich langsam ein bisschen zu wohl... Dag Dag!26Views1like0CommentsDesign-Notizen zu Markiert
TL;DR Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen, die in unserer nächsten Saison, Markiert, anstehen. Wir besprechen unsere Ziele und Beweggründe für die Änderungen bei jedem der folgenden Punkte: Bloodhounds Überarbeitung Lobas Buff Ramparts Buff Valkyries Nerf Axles Nerf Seers Nerf Überarbeitung der Waffen-UI-Werte NEUE Korrumpierte Aufsätze Überarbeitete Power-Steigerung EINLEITUNG Willkommen zu den Design-Notizen für unsere nächste Saison – Markiert. Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr in der letzten Saison mit dem Spiel verbracht habt, und für das Feedback, das ihr uns gegeben habt. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten konnten wir hart daran arbeiten, Anpassungen und Feinjustierungen vorzunehmen, um uns auf unser nächstes Update vorzubereiten. Diese Saison freuen wir uns, euch ein lang erwartetes Update für Bloodhound präsentieren zu können. Wir wissen, dass viel darüber geredet wurde, xiem eine Auffrischung zu verpassen, und wir sind endlich bereit, all die harte Arbeit zu enthüllen, die in die Entwicklung geflossen ist, um Bloodhound zu einer wettbewerbsfähigeren Wahl im Legenden-Roster zu machen. Allerdings ist Bloodhound nicht die einzige Legende, die Updates erhält. Es gibt anstehende Buffs für Rampart und Loba, um sie zu attraktiveren Wahlen zu machen, sowie Änderungen an Valkyrie, Seer und Axle, um etwas Spielfrust zu reduzieren. Diese Saison gibt es bedeutende Änderungen an Waffen und Beute. Wir haben unsere Waffen- und Aufsatz-UI überarbeitet, um euch die Effekte jedes potenziellen Teils in eurem Arsenal besser verstehen zu lassen. Apropos Aufsätze: Wir fügen eine neue Reihe von Aufsätzen namens "Korrumpierte Aufsätze" hinzu. Diese Aufsätze verfügen über mächtige Buffs, aber auch über signifikante Nachteile. Wir wollen interessante Entscheidungen, in denen Risiko und potenzielle Belohnungen abgewogen werden müssen, durch die Aufsatz-Meta fördern und sind gespannt, wie ihr sie in eure Spielstrategie integriert. Eine weitere große Änderung: Wir entfernen Energiemunition aus dem Beutepool. Richtig, Energiewaffen regenerieren jetzt ihre Munition. Dies geschah, um eine einzigartige Spielweise mit Energiewaffen zu ermöglichen und euch mehr Optionen bei der Verwaltung eures Rucksacks zu bieten. Mit dieser Änderung wollen wir mehr Auswahlmöglichkeiten und Spielindividualität bieten und sind gespannt, wie ihr dieses neue System in die Strategie eures Squads integriert. Danke für all die Zeit, die ihr in Apex verbringt. Wir wissen all euer Feedback zu schätzen und sind gespannt auf eure Meinung zu unserem neuesten Update. Wir sehen uns im Landungsschiff! LEGENDEN-BUFFS BLOODHOUND-ÜBERARBEITUNG In Saison 28 haben wir eine Reihe von Buffs eingeführt, um Bloodhounds Auswahlrate zu verbessern, während wir an größeren Änderungen arbeiteten, die Bloodhound zu einer wettbewerbsfähigeren Wahl auf allen Fähigkeitsstufen machen sollten. Trotz dieser Änderungen taucht Bloodhound auf mittleren bis hohen Stufen quasi nicht auf; xier hat die niedrigste Auswahlrate ab der Gold-Stufe aufwärts. Es hat lange gedauert, aber wir haben erhebliche Änderungen an jeder Fähigkeit in xiesem Kit vorgenommen, um euch zu helfen, das wahre Jagderlebnis voll auszuleben. *Daten aus Platin+-Ranglistenspielen vom 01.11.2025 bis 06.07.2026 Passive Fähigkeit Bloodhounds passive Fähigkeit erzeugt bleibende Spuren hinter Feinden, denen ihr folgen könnt, um eure Gegner aufzuspüren und zu eliminieren. Ihr könnt eure weißen Raben auch einfacher aktivieren, indem ihr sie kurz anblickt. Taktische Fähigkeit Bloodhounds taktische Fähigkeit zeigt jetzt zusätzliche "Momentaufnahmen"-Scans, nachdem der anfängliche Scan abgeschlossen ist, was die Zeit verlängert, in der ihr Gegner verfolgen könnt (ohne ein direkter Wallhack zu sein). Ultimative Fähigkeit Bloodhound präsentiert eine brandneue ultimative Fähigkeit: Allvaters Tarnung. Das Aktivieren xieses Ult wird ein Gerät einsetzen, das alle tarnt — Squadmitglieder und Feinde — die sich ihm nähern. Die Tarnung bleibt 12 Sekunden bestehen, nachdem man den Bereich der Ult verlassen hat, und bricht, wenn man Waffen benutzt oder Schaden erleidet. Auch wenn ihr nicht vollständig unsichtbar seid, seid ihr viel schwerer zu sehen und zu verfolgen, was es euch ermöglicht, Hinterhalte für feindliche Squads zu legen oder aus heiklen Situationen zu entkommen. Neue Upgrades Versteckte Sicht: frischt eure taktische Fähigkeit auf, wenn ihr eure ultimative Fähigkeit einsetzt, und verbirgt euren Scan-Puls vor Feinden, während ihr getarnt seid, wodurch ihr die Situation überblicken könnt, ohne Feinde auf euren Standort aufmerksam zu machen. Vogelperspektive: ermöglicht es euren weißen Raben, sich aufzuteilen und zwei verschiedene Feinde gleichzeitig zu markieren, wobei die zwei euch nächsten Bedrohungen identifiziert werden. Wahrin Jägx: ermöglicht es euch, euch nach dem Abfeuern eurer Waffe erneut zu tarnen, was eure Fähigkeit verbessert, nach dem Einsatz eurer ultimativen Fähigkeit einen wieder zurück in die Schatten zu tauchen. LOBA Lobas auf Beute ausgerichtetes Kit hat ihre Popularität mit der Zeit abnehmen lassen, insbesondere da Verstärker und Arsenale andere Möglichkeiten bieten, eine starke Ausrüstungen anzuhäufen. Obwohl wir erwarten, dass Lobas Nützlichkeit mit den Beuteänderungen in Saison 30 steigen wird (mehr dazu weiter unten), hatten wir das Gefühl, dass sie zusätzliche Buffs gebrauchen könnte, um relevant zu bleiben. *Daten aus Ranglistenspiel- und Trios-Gameplay vom 01.10.2024 bis 06.07.2026 Taktische Fähigkeit Die wichtigste Änderung bei Loba ist die Reduzierung der Aktivierungszeit ihrer taktische Fähigkeit. - Diese wird von 0,6 s auf 0,4 s reduziert, die Projektilgeschwindigkeit um ca. 30 % erhöht, damit es schneller landet, und eine Reichweitensteigerung von 15 % hinzugefügt. Ultimative Fähigkeit Um Lobas Ult etwas verlockender zu machen, verkürzen wir ihre Abklingzeit von 150 s auf 120 s, damit euer Team im Verlauf des Spiels in puncto Ressourcen anderen Teams voraus bleibt. RAMPART Trotz signifikanter Änderungen in Saison 27 bleibt Rampart auf allen Fähigkeitsstufen in den Auswahlraten-Gaphen fast am unteren Ende. Obwohl sie im späten Spiel besonders mächtig sein kann, wenn sie gut positioniert ist, fühlt sich ihr Aufbau immer noch langsam an und sie ist die meiste Zeit eines Matches zu schwierig zu spielen. Daher nehmen wir eine Handvoll Änderungen vor, in der Hoffnung, ihre Auswahlrate etwas zu steigern. Passive Fähigkeit Rampart erhält ein neues Element für ihre passive Fähigkeit "Battle-Modder": Sie schreitet mit Gesperrten Anpassungen 50 % schneller voran, um mächtigere Waffen früher im Match freizuschalten. Taktische Fähigkeit Die Gesundheit von Ramparts Wänden wurde erhöht, insbesondere auf früheren EVO-Stufen. Ultimative Fähigkeit Rampart erhält auch einen Bewegungs-Buff für ihre ultimative Fähigkeit: Sie bewegt sich jetzt deutlich schneller, während sie Sheila vorbereitet oder abfeuert. LEGENDEN-NERFS VALKYRIE Die Lieblingskampfpilotin aller befindet sich schon seit einiger Zeit in einer starken Position. Um dem Machtmonopol mancher Legenden in unserem Spiel entgegenzuwirken, fanden wir, dass Valk ein paar leichte Abschwächungen vertragen könnte, um sie wieder auf Augenhöhe zu bringen. *Daten aus Ranglistenspiel-Gameplay vom 01.08.2025 bis 06.07.2026 Unser erstes Ziel ist es, ihr "Artillerie"-Potenzial zu reduzieren – sie kann erheblichen Schaden aus weiten Distanzen verursachen, während sie über zusätzliche Fähigkeiten und Mobilität verfügt, die andere nicht haben. Taktische Fähigkeit Wir reduzieren den Schaden ihrer Raketen und passen deren Flugbahn an, damit sie nicht mehr so leicht über hohe Deckungen hinwegfliegen können. Ultimative Fähigkeit Zusätzlich wollen wir ihre ultimative Fähigkeit anpassen, die es ihr erlaubt sich selbst und ihr Team weit über dem Kampfgeschehen zu halten, und gleichzeitig gleichzeitig genau wissen, wo sich alle befinden. Um dies zu erreichen, senken wir die Höhe um 15 % und schwächen zwei Upgrades ab. Upgrades Augen am Himmel: Basisdistanz für Scans durch Wände auf 100 m reduziert Überschall: Leichte Abschwächung der Geschwindigkeitsverbesserung beim Abheben von 2,5 Sekunden auf 3,0 Sekunden AXLE Axles Auswahlrate hat sich mit jedem folgenden Nerf nach ihrem rasanten Aufstieg bei Veröffentlichung in eine gesündere Richtung entwickelt. Ihre Kickstart-Drohne ist in zu vielen Situationen immer noch zu erdrückend, und wir evaluieren weiterhin, wie wir die Kontermöglichkeiten erhöhen können. Da sie nun von ihrer eigenen Ult betroffen sein wird, sollten Axle-Spieler:innen zweimal überlegen, bevor sie sie in Nahkampfgefechten einsetzen. Sie kann keine zwei Ult-Aufladungen mehr stapeln, und wir haben die Gesamtreichweite, in der Spieler:innen mit ihren Nitrotoren super-driften können, eingeschränkt. Quantitative Daten sind nicht alles; wir behalten euer Feedback bezüglich der Nutzung von Nitrotoren und Kickstart weiterhin genau im Auge und werden bei Bedarf weitere Anpassungen vornehmen. *Daten aus Ranglistenspiel-Gameplay vom 01.05.2026 bis 06.07.2026 Taktische Fähigkeit Um die Reichweite einzuschränken, in der Spieler:innen sliden können, reduzieren wir die maximale Slide-Boost-Zeit von 5 auf 3 Sekunden. Ultimative Fähigkeit Um Spieler:innen zu zwingen, bei der Nutzung von Axles Ult wählerischer zu sein, wird sie sich nun auf Axle selbst und ihre Verbündeten auswirken (ähnlich wie die ultimativen Fähigkeiten von Mad Maggie, Bangalore und Gibraltar). Axle (selbst) erleidet Schaden, wird betäubt und verdrängt (wie bei Gegner auch) Verbündete werden betäubt und verdrängt, nehmen aber keinen Schaden Upgrades Automata wurde durch Langstrecke ersetzt, wodurch die maximale Tac-Slide-Zeit wieder auf 5 Sekunden erhöht wird. Reihenfolge geändert Stufe 2: Driftende Schützin vs. Langstrecke Stufe 3: Sprungtor vs. Super-Drift SEER Seer steht nach unserer jüngsten Buff-Runde wieder im Rampenlicht, und er war kaum zu übersehen! Seer ist eine schwierige Legende, die es auszubalancieren gilt, da er häufig zwischen dem absoluten Tiefpunkt und der Spitze der Auswahlraten-Charts pendelt. Er steht auf Messers Schneide, wo ein Buff entweder sehr wenig bewirkt oder ihn völlig übermächtig macht. Als Seer das letzte Mal die Top 3 der Legenden in Bezug auf die Auswahlrate erreichte, fiel er nach etwa einer Woche auf natürliche Weise wieder ab. Es scheint, als hätte er dieses Mal mehr Durchhaltevermögen, und nicht jeder ist ein Fan. Wir haben bereits Seers Uptime der taktischen Fähigkeit angegangen, indem wir seine Upgrade-Möglichkeiten als Teil eines schnellen Hotfixes nach dem Split zur Saisonmitte überarbeitet haben. Seine neuen Stufe-3-Upgrades sind viel gleichmäßiger aufgeteilt als zuvor in Bezug auf die Auswahlrate. Die Uptime der taktischen Fähigkeit allein war jedoch nicht die Wurzel des Problems, und wir mussten einen Teil der neuen Stärke der taktischen Fähigkeit zurücknehmen. Insbesondere wurde seinen Fähigkeiten beim Split zur Saisonmitte eine Drehverzögerung (Verlangsamung der Geschwindigkeit, mit der man seine Legende drehen kann) hinzugefügt, was das Frustrationsfass zum Überlaufen brachte. Daher werden wir die Drehverzögerung in Saison 30 wesentlich subtiler gestalten. Unsere Absicht bei Seer und anderen "Konter-Bewegungs"-Legenden war es, Spieler:innen Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie die mobileren Legenden des Rosters kontern können. In der Praxis schien es jedoch so zu sein, dass alle Legenden in Seers Netz gerieten. Wir werden in Zukunft überdenken, wie wir diese Art von Verlangsamungen implementieren, um gezielter nur auf die schnellsten Legenden unseres Kaders abzuzielen. WAFFEN & BEUTE UI-STATISTIKÜBERARBEITUNG "Was bewirkt ein Schaft?" Dies ist die Frage, die das Waffenteam in den letzten 7 Jahren beantwortet hat. Sicher, technisch gesehen gibt es auf jedem Schaft einen Textblock, der genau beschreibt, was er mit der Waffe macht, wenn du man ausrüstet, aber seien wir mal ehrlich, niemand liest das, wenn ein Team direkt neben einem gelandet ist. Es ist an der Zeit, deutlich mehr Transparenz darüber zu schaffen, was jeder einzelne Aufsatz an deiner Waffe bewirkt, wenn man ihn ausrüstest, und wie sich die Waffe selbst im Vergleich zu allen anderen Waffen im Spiel schlägt, und das tun wir auf verschiedene Weisen. Die Lobby hat ein Update in Form eines neuen "Spielplatz"-Tabs unter jeder Waffenkategorie erhalten. Spielende können mit einem Blick die Werte einer Waffe sehen und wie sich diese durch die Kombination aller verfügbaren Aufsatztypen ändern. Im Spiel werden Spielende brandneue Waffen- und Aufsatz-Beute-Anzeigen sehen, sowie einen neuen Anzeige zum Inventar, der die Werte einer Waffe und die Auswirkungen jedes Aufsatzes anzeigt. Hauptziel dieser Änderungen war es, den Einstieg in Apex' Waffen- und Aufsatzsysteme zu erleichtern, mehr Klarheit darüber zu schaffen, wie Waffen funktionieren – ihre Stärken und Schwächen – und wie Aufsätze ihre Kampffähigkeit beeinflussen. Sobald Spielende das Waffen- und Aufsatzsystem gemeistert haben, steht ihnen stets die Option zur Verfügung, den kompakten UI-Modus zu aktivieren und die im Spiel angezeigte Informationsmenge zu reduzieren. Ihr könnt nun beruhigt das nächste Spiel starten, ohne im Ungewissen darüber zu sein, was welcher Schaft bewirkt. KORRUMPIERTE AUFSÄTZE Gibt es einen besseren Weg, unsere neue Aufsatz-Benutzeroberfläche zu präsentieren, als mit ein paar neuen Aufsätzen? Korrumpierte Aufsätze haben Einzug in die Apex-Spiele gehalten. Korrumpierte Aufsätze sind mächtige Objekte, die an euren Waffen ausgerüstet werden können und ihnen ernsthafte Werte-Buffs verleihen, allerdings auf Kosten eines anderen Werts. Fluch und Segen könnte man sagen. Es kann immer nur ein korrumpierter Aufsatz pro Waffe ausgerüstet werden. Warum korrumpierte Aufsätze? Wir wollten neue Möglichkeiten für Auswahl und Strategie eröffnen, wenn es darum geht, euer Waffen-Loadout auszuwählen und zu festzulegen. Da Aufsätze zuvor eine lineare Verbesserung der Werte darstellten, begann und endete die Wahl eures Loadouts oft mit der Waffe selbst. Jetzt steht ihr vor einer strategischen Entscheidung, wenn ihr einen korrumpierten Aufsatz findet: Nehme ich diesen für einen mächtigen Vorteil trotz Nachteil in Kauf? Oder lasse ich ihn für die nächste Person liegen? ÜBERARBEITETE POWER-STEIGERUNG "Cool, korrumpierte Aufsätze, wo kann ich sie im Beutepool finden?" Kurze Antwort: Orte mit hochwertiger Beute. Lange Antwort … Nun, sprechen wir darüber, was ein Ort mit hochwertiger Beute in der Praxis ist. Wie wir bereits erwähnt haben, befindet sich Apex Legends im 7. Jahr, und in dieser Zeit haben wir viele Änderungen an unserem Beutesystem vorgenommen. Beute war für viele unserer Systeme die hauptsächliche Belohnung, und so ist das Horten von Beute zu einem echten Problem geworden. Euer Beuteerlebnis, eure Power-Steigerung, ist ziemlich flach geworden, oft mit großen Spitzen an hochwertiger Beute im frühen Spiel, die dann in eine ziemlich deutliche Stagnation übergehen. Wir möchten, dass sich eure Power-Reise über den Verlauf eines Matches konsistenter anfühlt und dass sich die Momente, in denen ihr ein lila Magazin direkt nach dem Absprung findet, wieder mächtig anfühlen. Um dies zu erreichen, nehmen wir eine umfassende Neuausrichtung unserer Beutepoole und Beuteabgabesysteme vor. Nächste Saison werdet ihr eine allgemeine Reduzierung der Qualität der erscheinenden Beute feststellen. Die Menge der Beute ist unverändert. Das bedeutet, dass, wo ihr einst eine Fülle von lilafarbenen und goldenen Objekten in einem normalen POI finden konntet, diese durch weiße und blaue ersetzt wurden, mit gelegentlicher Chance auf lila Objekte. Ähnlich erfahren viele unserer leicht zugänglichen Beuteabgabesysteme wie Beute-Roller und Arsenale eine ähnliche Änderung. "Wo sind denn jetzt die korrumpierten Aufsätze, von denen ihr gesprochen habt?" Ähnlich wie bei lila Objekten werdet ihr sie selten im standardmäßigen Beutepool finden, mit einer deutlich höheren Chance, dass sie in unseren selteneren oder einmalig nutzbaren Beuteabgabesystemen erscheinen. Wenn ihr zum Beispiel die Prüfungen auf Rand der Welt absolviert, habt ihr eine deutlich höhere Chance, lila Beuteobjekte oder korrumpierten Aufsätze zu erhalten. Die Idee ist, dass, während die Qualität der Beute auf der gesamten Karte reduziert wurde, diese speziellen Beuteorte wie Tresore, Ikarus' Brücke und natürlich Carepakete euer neuer Weg sein werden, um die besten Chancen auf hochwertige Beute zu haben. Es kommen viele Updates, die unter diese Änderung fallen und alle detailliert in den Patch-Notizen behandelt werden, aber hier sind ein paar der wichtigsten, auf die ihr achten solltet: ALLE KARTEN-BEUTETABELLEN: Überarbeitet ARSENALE: Überarbeitet ERWEITERTE VERSORGUNGSBEHÄLTER & WAFFEN-VERSORGUNGSBEHÄLTER: Entfernt BEUTEBEHÄLTER-ZURÜCKSETZUNG: Überarbeitet ÜBERARBEITUNG DER ENERGIEMUNITION Zu guter Letzt gibt es kommende Änderungen an der Funktionsweise von Energiewaffen! Energiewaffen verfügen jetzt über einen regenerierenden Munitionsvorrat. Sobald Spielende diese Munition verbraucht haben, wird sich die Munition im Magazin im Laufe der Zeit und während die Waffe untätig ist, regenerieren, was es euch ermöglicht, den Kampf fortzusetzen, ohne manuell Beute sammeln zu müssen, um sie aufzufüllen. Das Ziel dieser Änderung war es, eine weitere Möglichkeit zu bieten, über eure Waffen-Loadout-Wahl nachzudenken und warum ihr eine Waffe einer anderen vorzieht. Greift ihr zu einer Volt, weil ihr riskant abspringt und keine Zeit habt, euch um die Munitionssuche zu kümmern? Oder weil ihr diese Inventarplätze benötigt, um zusätzliche Heilmittel für eure Teammitglieder zu tragen? Diese Überarbeitung ist nicht exklusiv für den BR-Modus; alle Energiewaffen im BR, Mixtape und Joker werden diese Änderung erfahren. FAZIT Wir hoffen, dass dieser Blog euch dabei geholfen hat, die Entscheidungsprozesse des Entwicklerteams bei der Implementierung neuer Systeme und der Vornahme von Balancing-Änderungen besser nachvollziehen zu können. Für ein umfassendes Änderungsprotokoll von allem, was in Markiert kommt, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 3. August 2026 erscheinen! Folge Apex Legends™ auf Twitter/X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Forums. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.