Design-Notizen zur Saisonmitte von "Aufgeladen"
TLDR Die Design-Notizen sind ein neu-eingeführtes Update, das zusätzlichen Kontext zu Meta-Änderungen an Legenden und Waffen bieten soll. Wir werden unsere Vision für jede Legende oder Waffe erörtern, welche Herausforderungen wir identifiziert haben und welche Änderungen wir vornehmen, um unsere Ziele zu erreichen. Design-Notizen sollen die Patch-Notizen ergänzen, nicht ersetzen. Im Folgenden besprechen wir: Warum wir nicht immer die Legenden mit der niedrigsten Auswahl- und Siegrate auswählen Die Änderungen an Octane, Newcastle und Crypto Die Anpassungen an Verstärkern, R-301, Flatline und Prowler INTRO Willkommen zu unseren ersten Design-Notizen. Unser Ziel ist, die Absichten und Begründungen hinter den Änderungen an verschiedenen Teilen von Apex Legends für ein bestimmtes Update offen zu besprechen. Wir wollen diese Gelegenheit nutzen, um euch das "Warum" hinter bestimmten Legenden- und Waffenänderungen zu erläutern, sowie mehr Details zur Meta im größeren Kontext zu geben. Wir wollen Transparenz in unsere Prozesse bringen, Diskussionen anstoßen und euer Feedback sammeln, während wir weiter daran arbeiten, Apex immer besser zu machen. Unser Ziel ist es, mit jedem Spiel-Update die Meta aufzumischen, um Stagnation zu vermeiden, Schwachstellen im Balancing zu beheben und den Rangaufstieg frisch zu gestalten. Das tun wir, indem wir die Daten aller Matches und diverser In-Game-Situationen, die in verschiedene Skill-Bereichen gespielt wurden, analysieren und Feedback aus unseren zahlreichen Community-Kanälen und Online-Räumen auswerten. Wir zeigen euch hier die Daten, um transparent zu sein und die Gründe, warum wir bestimmte Bereiche des Spiels anpassen, näher zu erläutern. Lest den Blog, spielt das Spiel mit eurem neuen Wissen und diskutiert in den Community-Bereichen weiter. Euer Feedback ist entscheidend, um uns dabei zu helfen, Apex zum besten kompetitiven Spiel und Battle Royale zu machen, das es sein kann. DEFINITIONEN VON METRIKEN Auswahlrate – Maß für die Auswahlpräferenz, angepasst an die Verfügbarkeit der Legende (Gesamtzahl der tatsächlichen Auswahlen / Gesamtzahl der verfügbaren Auswahlen) Legenden-Kampf-Siegrate – Maß für die Kampfstärke der Legende, basierend auf Ausschaltungen in Kämpfen (Gewonnene Kämpfe / Gesamtzahl der Kämpfe) Anteil der Ausschaltungen – Maß für die Waffenpräferenz, basierend auf dem Anteil der Ausschaltungen, die jede Waffe erzielt (Ausschaltungen mit Waffe / Gesamtzahl der Ausschaltungen) Waffen-Kampf-Siegrate – Maß für die Kampfstärke der Waffe, basierend auf Ausschaltungen in Kämpfen (gewonnene Kämpfe / Gesamtzahl der Kämpfe) LEGENDEN WARUM NICHT NIEDRIGSTE AUSWAHL- UND SIEGRATE? Ihr kennt wahrscheinlich einige Legenden und Waffen, die lange Zeit am unteren Ende der Meta verbracht haben. Bei einigen von euch sehen wir eine zunehmende Frustration, wenn es sich dabei um eure Favoriten handelt. „Warum haben sie dann nicht jede Saison Priorität für Buffs?“ Das ist eine gute Frage! In diesen Fällen ist der Umfang der notwendigen Änderungen oft so groß, dass Entwicklung und Tests mehr Zeit erfordern, als es bei kleineren Anpassungen der Fall wäre. Wir wussten beispielsweise, dass in der Community zunehmend mehr Diskussionen über Octane zu Beginn der letzten Saison gab – zu diesem Zeitpunkt haben wir jedoch bereits aktiv an seinen Änderungen gearbeitet und mussten einfach abwarten, weil wir wussten, dass seine Buffs kurz bevorstanden! Hinzu kommt, dass bei einem Spiel in der Größenordnung von Apex Legends – mit 27 Legenden, mehreren Spielmodi und Karten sowie einem ganzen Waffenarsenal – jede scheinbar kleine Anpassung an einer Waffe oder einem Charakter viele unerwartete Effekte im gesamten Spiel haben kann. Das bedeutet, wir gehen so schnell wie möglich vor, behalten dabei aber das große Ganze im Auge, was zu unterschiedlichen, aber oft längeren Zeitplänen führt. OCTANE Octane ist ein Fan-Liebling, dessen Beliebtheit im Laufe der Jahre gesunken ist. Wir würden nur zu gerne sehen, wie ihr ihn wieder in eure Herzen schließt und deshalb nehmen wir Änderungen vor, mit denen wir alle daran erinnern möchten, warum sie sich ursprünglich überhaupt in diesen Adrenalinjunkie verliebt habt! Octanes Auswahlrate liegt in allen Spielmodi unter dem Durchschnitt und er sinkt in den Diamant/Meister-Rängen fast bis ganz nach unten in der Liste. Eine der Hauptbeschwerden über Octane, die wir von unserer Community hören, ist, dass er, obwohl er alleine Spaß macht, keine Utility für das Team bringt. Zudem rennt Octane gerne voraus und sucht (und findet meistens auch) Ärger. Ein kleiner Fehler kann dabei schwerwiegende Folgen haben. Daher war unser erstes Ziel, seine individuelle Überlebensfähigkeit zu erhöhen. Und das als zweites wollten seine Team-Utility verbessern, damit Octane seinen Squadmitgliedern besser helfen kann. Damit wollen wir ihn zu einer praktikableren Wahl in verschiedenen Teamzusammenstellungen zu machen. Um das zu erreichen, haben wir Octanes Kit um neue Basis-Fähigkeiten und Upgrades erweitert. HAUPTÄNDERUNGEN Um seine individuelle Überlebensfähigkeit zu verbessern, haben wir seinen Stim mit der Stim-Effizienz etwas überarbeitet. Wenn du deinen Stim bereits aktiviert hast, kannst du Octanes Taktikfähigkeit ein zweites Mal benutzen, um die Stim-Effizienz zu aktivieren, die deinen Stim-Effekt verlängert und dir Verstärkt sowie passive Heilung gewährt. Verstärkt: Reduzierter Schaden und keine Verlangsamung durch Kugeln Passive Heilung: Deine passive Heilung wird sofort aktiviert und heilt auch bei erlittenem Schaden weiter. UPGRADES Um Octanes Team-Utility zu verbessern, erhält er eine Reihe von Upgrades, die Squadmitglieder unterstützen, die sein Sprungkissen nutzen: Squad-Wachmacher: Jeder, der dein Sprungkissen benutzt, erhält nach der Landung einen Stim-Effekt Dreifachsprung: Erhalte einen dritten Sprung von Sprungkissen Während sich eine Seite mehr auf die Team-Utility konzentriert, wird mit der anderen Seite der Stim noch weiter verbessert. NEWCASTLE Newcastle hatte das gegenteilige Problem von Octane: Lobbys in höheren Rängen erkannten den Wert des heldenhaften Beschützers, aber große Menge der Community konnte sein Potenzial nicht komplett ausschöpfen. Die Buffs für Newcastle sollen ihn weniger schwerfällig wirken lassen und wir hoffen, dass er dadurch auch für den Rest der Community interessanter wird. Dafür haben wir die Upgrades "Schnellschild" und "Heldenhatz" in sein Basiskit integriert, wodurch seine Basis-Bewegungsgeschwindigkeit erhöht und Bewegungsstrafen reduziert werden. CRYPTO Abgesehen von der ALGS hat Crypto seit langer Zeit eine extrem niedrige Auswahlquote in allen Rängen. Das größte Problem ist, dass er von seinem Team zurückgelassen wird, während er seine Schlüsselfunktion erfüllt: das Steuern seiner Drohne. Daher ist unser Hauptziel bei den Buffs für Crypto, ihm einfach zu ermöglichen, besser mit seinem Squad Schritt zu halten. Daher beschleunigen wir Cryptos Interaktion mit seiner Drohne auf einige entscheidende Weisen: Schnellerer Drohnenstart und kürzere Ein-/Ausstiegszeit für die Drohne Wir ermöglichen ihm, seine Drohne zu steuern, während er andere Dinge erledigt (z. B. eine Seilrutsche nutzt oder einen Mythischen Behälter öffnet) Neue Upgrades, die ihn im Kampf halten, indem er zu Verbündeten springen oder seine Ultimativ-Fähigkeit schneller aufladen kann WAFFEN VERSTÄRKER Wir sind mit den meisten unserer Verstärker zufrieden, da sie Spieler:innen ermöglicht haben, sich an Situationen anzupassen und ihren Spielstil zu individualisieren. Wir haben jedoch festgestellt, dass "Unbegrenztes Nachladen" nicht ganz mit den anderen Verstärkern mithalten konnten, weshalb wir dort etwas nachhelfen wollen. Da es nur begrenzt viele Möglichkeiten gibt, "Unbegrenztes Nachladen" zu verbessern, haben wir uns dafür entschieden, die Kompatibilität mit Carepaket-Waffen zu ermöglichen (ja, das schließt die Kraber mit ein). Carepaket-Waffen auf diese Weise einzubeziehen, wird einen viel größeren Einfluss auf die Nützlichkeit des Verstärkers haben, als einige der anderen Anpassungen, die wir hätten vornehmen können. R-301 & FLATLINE In den letzten Saisons sind die R-301 und die Flatline gegenüber einigen der spezialisierteren Waffen im Arsenal in den Hintergrund getreten. Sie bleiben beliebte Klassiker, aber ihre Effizienz kann nicht mithalten. Das hat dazu geführt, dass die R-301 und Flatline bei einigen unserer Schlüsselmetriken, wie der Waffen-Kampf-Siegrate, zurückgefallen sind. Bei den Änderungen an diesen beiden Waffen ist es unser Ziel, die Effizienz auf ein Level mit dem Rest des Arsenals zu bringen und sicherzustellen, dass sie zuverlässige Klassiker bleiben. Um das zu erreichen, erhöhen wir den Schaden beider Waffen um 1. Das mag auf den ersten Blick nur eine kleine Änderung sein, aber das wird die Time-to-Kill für mehrere Schild-Breakpoints senken. Wir sind gespannt, ob das die Liebe der Community zur R-301 und Flatline neu beleben wird. PROWLER Zu Beginn von Saison 27 haben wir die Prowler mit einer automatischen Salvenfähigkeit ausgestattet. Mit dieser Anpassung haben wir auch die Verzögerung zwischen den Salven erhöht. Damit wollten wir die Effizienz, von der wir dachten, dass wir sie ihr gegeben haben, ausgleichen. Wenn wir die Leistung der Prowler seitdem betrachten, wird uns klar, dass wir dabei wohl etwas zu harsch waren. Unser Ziel bei dieser Folgeänderung an der Prowler ist es, sie in ein gesundes Gleichgewicht zu bringen, jetzt, da sich die automatische Salve in die Meta eingespielt hat. Dafür machen wir die Änderungen an der Verzögerungen zwischen den Salven, die wir zu Beginn von Saison 27 vorgenommen haben, rückgängig. Wir möchten die Prowler jedoch noch ein wenig überarbeiten und sicherstellen, dass sich der Automatikmodus der Feuermodus-Verbesserung verhältnismäßig lohnend anfühlt, wenn man ihn freischaltet. Daher erhöhen wir den Projektilschaden im vollautomatischen Modus auf 17 (von 16). ZUM ABSCHLUSS Wir hoffen, das alles war hilfreich, um die Denkprozesse hinter unseren Entscheidungen zur Meta von Apex Legends besser zu verstehen. Die umfassenden Änderungen für 27.1 findet ihr in den Patch-Notizen! Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates.Schaut euch die Details aus unserem neuesten Reddit-AMA an
Hey Legenden! Unser neuestes AMA behandelt verschiedene Aspekte rund um die Legenden-Meta in Apex Legends. Lest das vollständige AMA hier oder springt direkt in die untenstehenden Fragen! Hier ist das Team: u/RSPN_Josh, Lead Game Designer u/RSPN_Berryhill, Game Designer Q&A Q: Wird es bald Änderungen an Octane geben? Er ist meine Lieblingslegende, aber momentan gibt es so viele bessere Optionen. Q: Octane – Warum nimmt er immer noch Schaden, um schneller zu werden, während andere Legenden inzwischen schnelle Bewegungs-Boosts ohne Schaden bekommen? Würde er wirklich „broken“ werden, wenn man den Stim-Schaden entfernt? Könnte er stattdessen eine Art „Treibstoffleiste“ wie Valk bekommen, damit Stim nicht spambar ist? Q: Warum ist Octane die einzige Bewegungslegende, die einen Nachteil hat, wenn sie ihre Hauptbewegungsfähigkeit nutzt? Q: Ich spiele Octane als Main – wird er bald Buffs bekommen? Ich finde, seine Fähigkeiten könnten etwas mehr Liebe vertragen, ähnlich wie Rampart, Valk, Horizon, Bang usw. Q: Viele sagen bereits, dass Octane Buffs benötigt. Bisher blieb das oft unbemerkt, weil seine Pickrate immer hoch bleibt (+10 Respekt an Octane-Mains). Gibt es schon Pläne? Und falls nicht, wäre das etwas, das in Betracht gezogen wird? Q: Warum werden einige Legenden pro Saison überarbeitet oder gebalanced und andere bleiben unangetastet? Mit der Zeit werden manche Legenden vergessen und es entsteht eine Meta aus wenigen guten Legenden, während sich der Rest veraltet und schwach anfühlt. Warum bufft ihr nicht jede Legende pro Saison zumindest ein bisschen? Q: Ich mag die Movement-Meta (Speed-Bursts, Blinks, Dashes, Jumps). Aber das Movement ist jetzt so stark und so leicht zugänglich, kombiniert mit niedriger TTK, dass Movement-Legends die einzige brauchbare Spielweise sind – außer eine Legende hat extrem starke Utility wie Rezzing. Movement-Perks verdrängen andere Utility immer mehr. Wo geht das hin? Was ist der langfristige Plan? Q: Plant ihr, Caustic zu nerfen? Er ist seit Saison 20 durch die EVO-Perk-Änderungen sehr regelmäßig in der Meta. Er ist momentan viel zu stark, macht keinen Spaß zu bekämpfen und sein Spielstil ist wenig ansprechend. Q: Seid ihr zufrieden mit den Controller-Legenden? Besonders Catalyst wirkt sehr im Nachteil. Q: Da Caustic und Wattson nicht wesentlich generft wurden und andere wie Valkyrie und Rampart starke Buffs bekamen – bedeutet das, dass Legendenfähigkeiten künftig generell stärker werden? Q: Gibt es Pläne, Crypto relevanter zu machen? Vielleicht könnte er seine Ult auch auslösen, wenn die Drohne an seinem Körper ist (Selbst-Ult)? Q: Gibt es Legenden, die eher ein Rework benötigen als Buffs? Das letzte Rework ist über ein Jahr her.13Views0likes0CommentsDez 2025: Anti-Cheat Datenbericht
Unser Team arbeitet kontinuierlich daran, die Wettbewerbsintegrität von Apex Legends aufrechtzuerhalten und zu verbessern. Dieser Blog dient dazu, mehr Transparenz zu schaffen und Einblicke in die laufenden Maßnahmen zu geben. Dieser Bericht stellt jedoch nicht die gesamte Arbeit unseres Teams dar, da wir nur begrenzt teilen können, um Cheat-Entwicklern keine Hinweise zu liefern; hinter den Kulissen laufen immer mehr Initiativen, als wir offenlegen können. WAS GIBT’S NEUES In Saison 26 hat unser Anti-Cheat-Team ein neues Bot-Erkennungsmodell eingeführt. In Zusammenarbeit mit Easy Anti-Cheat (EAC) haben wir außerdem eine neue Erkennung ausgerollt, die unsere Fähigkeiten im Bereich Direct Memory Access (DMA) gegen verschiedene Cheat-Anbieter erweitert. Wir glauben, dass diese beiden Neuerungen dabei helfen werden, den Account-Verkaufsmarkt einzudämmen, indem wir es schlechten Akteuren erschweren, vorgelevelte Accounts zu kaufen. Das sollte zu weniger Cheatern im Spiel und insgesamt zu einem gesünderen Spielerlebnis führen. Außerdem hat unser Team Fortschritte bei der Identifizierung und Sperrung von kompromittierten, modifizierten Handheld-Konsolen gemacht, die genutzt wurden, um Cheats auszuführen. Los geht's mit den Daten! Werft einen Blick auf das Liniendiagramm und die Tabelle unten und lest dann weiter, während wir die Informationen aufschlüsseln. INFEKTIONSRATEN Die Match Infection Rate (MIR) ist der prozentuale Anteil aller Matches, die mindestens einen Cheater enthalten — und es reicht bereits ein einziger Cheater in einer Lobby mit 60 Personen, um ein Match als „infiziert“ zu markieren. Mehr Informationen zu MIR findet ihr im Anti-Cheat-Blog der letzten Saison. MIR auf dem PC Wie in der Tabelle oben zu sehen, hatte der Launch von Saison 26 die niedrigste MIR, seit wir diese Daten erfassen — nämlich 5,8 %. Und obwohl wir während des Splits wie üblich einen Anstieg sahen, lag der S26-Split dennoch unter anderen gemessenen Werten. MIR auf Konsolen Hier gibt es einen leichten Anstieg zu Beginn des jüngsten Splits. Aber das Liniendiagramm zeigt klar: Der Wert ist insgesamt weiterhin niedrig. Wir arbeiten außerdem daran, unsere Modelle zur Erkennung unerlaubter Peripheriegeräte zu verbessern. Das ist entscheidend, um den positiven Trend bei Konsolen-MIR weiterzuführen und das Erlebnis für Konsolenspieler zu verbessern. Insgesamt gilt: Je niedriger die MIR, desto besser. Wir werden uns weiterhin bemühen, diese Werte so weit wie möglich zu senken — und euch über unsere Fortschritte informieren. BANS Unser Team verfolgt Cheater mit großem Einsatz in jedem Split. Allein in Saison 26 haben wir über 92.000 Accounts gesperrt — wegen Botting, Cheating oder Ausnutzen von Exploits. Hinweis zu unserem Ban-Prozess Oft vergeben wir zuerst einen 24-Stunden-Bann, um ein verdächtiges Konto schnell aus dem System zu entfernen. Danach führt das Anti-Cheat-Team eine gründliche Untersuchung durch, um zu entscheiden, ob ein dauerhafter Bann gerechtfertigt ist. Darum scheint es manchmal, als würden problematische Accounts zunächst nur „kurz“ gesperrt — das ist oft eine temporäre Maßnahme, während die Untersuchung läuft. Ein strengerer Bann kann folgen, abhängig von den Ergebnissen. REPORTS PER USER Wir freuen uns, mitteilen zu können, dass die Reports per User auf Konsolen im jüngsten Split auf dem niedrigsten Stand der letzten Saisons sind! Wir führen diesen Rückgang auf Verbesserungen unserer Erkennungsmodelle zurück, die eine effizientere Identifikation von Teaming und Bots ermöglicht haben. Mitte der Saison haben wir unser Next-Gen-Botmodell eingeführt und über 1.000 Accounts in den ersten zwei Wochen gebannt. Normalerweise sehen wir einen Anstieg der RPU zu Beginn eines Splits — doch aufgrund der Reduktion an Bot-Reports haben wir diesmal einen Rückgang gesehen, sogar niedriger als beim Saisonstart. Es ist der niedrigste Split-Wert, seit wir diese Metrik messen. SCHÜTZE DEIN EA-KONTO Kürzlich gab es einige Fälle kompromittierter Accounts mit hoher Sichtbarkeit. Unser Supportteam konnte diese Accounts erfolgreich den rechtmäßigen Besitzern zurückgeben. Hier ein paar Tipps zur Sicherheit: Zwei-Faktor-Authentifizierung aktivieren (Anleitung hier) Passwörter niemals wiederverwenden Vorsichtig sein, welche Informationen ihr online teilt Weitere Hilfe findet ihr in unserem Leitfaden zum Schutz eures EA-Kontos. BLICK IN DIE ZUKUNFT Wir bleiben engagiert darin, Anti-Cheat-Informationen so oft und so transparent wie möglich zu teilen — ohne gleichzeitig Cheat-Entwicklern Hinweise zu liefern. Vielen Dank fürs Lesen — wir sprechen bald wieder über Anti-Cheat!12Views0likes0CommentsNeue Herausforderung – Dezember 2025
Hallo Kommandanten, eine neue Herausforderung wartet auf euch! Mission: Bergungsoperation Die Infizierten sind wie ein Ionensturm über uns hereingebrochen. Bekämpft die Infizierten und bergt ihre Lager! Die Herausforderung beginnt am Freitag, den 26. Dezember, um 14:00 Uhr MEZ und endet am Dienstag, den 30. Dezember, um 00:00 Uhr MEZ. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Neue Tiberian 70 Welt startet am 26. Dezember 2025!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Am 26. Dezember 2025 um 17:00 Uhr MEZ wird die neue Tiberian-70-Welt geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch angreifen! Eure Truppen sind aber nicht von einem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Battlefield Labs kehrt zurück
Hallo zusammen, Morgen kehrt Battlefield Labs zurück! Die bisherigen Sessions haben uns dabei geholfen, schnell und zielgerichtet Feedback zu neuen Ideen zu sammeln, bevor diese im Spiel umgesetzt wurden. Jetzt entwickeln wir dieses Fundament weiter, um den größten und spannendsten Live-Service der Franchise-Geschichte zu liefern und Inhalte gemeinsam mit euch zu testen. Was ansteht: Die kommende Labs-Session konzentriert sich darauf, einen Ausschnitt neuer Inhalte und Gameplay-Systeme für Battlefield 6 zu validieren, die am 9. Dezember mit Season 1, Phase 3: Winteroffensive ins Spiel kommen. Im Fokus dieser Session stehen Verbesserungen im Core-Gameplay – insbesondere Klarheit, Reaktionsfähigkeit und Spielgefühl im Kampf, bei denen euer direktes Feedback besonders wertvoll ist. Indem wir diese Anpassungen gemeinsam in einem kontrollierten Umfeld testen, können wir beobachten, wie sie sich unter Live-Bedingungen verhalten und vor Release finale Anpassungen vornehmen. Getestete Kampf-Verbesserungen Wir verfeinern weiterhin mehrere zentrale Aspekte des Kampf-Erlebnisses. Die aktuellen Verbesserungen werden auf Eastwood und Operation Firestorm in der All-Out-War-Playlist (Eroberung und Eskalation) getestet und umfassen: Audio-Updates für Schritte mit Fokus auf bessere Entfernungserkennung, klare Unterscheidung der jeweiligen Oberflächen und zuverlässigere Feindwahrnehmung. Netcode- & Hitreg-Optimierungen für konsistentere Interaktionen und bessere Reaktionszeiten im Nahkampf sowie bei hoher Intensität. Generelle Anpassungen an zentralen Combat-Systemen, die durch gezieltes Labs-Testing validiert werden. Diese Play Session findet exklusiv auf PC über die EA App und Steam statt. Die Session wird am Dienstag, den 2. Dezember von 19:00–21:00 Uhr stattfinden. Zur Erinnerung: Die Teilnahme an Battlefield Labs unterliegt weiterhin der Verschwiegenheit (NDA). Vor Beginn der Session bestätigen wir die genauen Uhrzeiten nochmal gesondert an alle eingeladenen Teilnehmer:innen. Achtet also vorab auf eure E-Mails. Die Entwicklung von Battlefield Labs Mit dem Wachstum von Battlefield Labs erweitern wir die Möglichkeiten, kommende Gameplay-Elemente in unseren Entwicklungsphasen zu testen, um noch gezielter Erkenntnisse zu gewinnen, mehr Spieler:innen einzubinden und kommende Features effektiver zu validieren. Künftig wird es zwei Hauptformen von Play Sessions geben: Geplante Play Sessions – das sind entweder experimentelle oder zukunftsgerichtete, wiederkehrende Sessions zu bestimmten Features oder Inhalten, die wir vor Release validieren möchten. Spieler:innen haben so die Chance, kommende Updates frühzeitig auszuprobieren und direkt mitzugestalten. Kurzfristige, schnelle Sessions – Diese Sessions werden spontan angesetzt, um zeitnah wertvolles Feedback zu sehr spezifischen Gameplay-Anpassungen einzuholen. Wir prüfen außerdem laufend neue Möglichkeiten, zukünftige Labs für mehr Spieler:innen zugänglich zu machen. Sobald es dazu Neuigkeiten gibt, informieren wir euch. Ausblick In den nächsten Monaten nutzen wir Battlefield Labs, um ein noch breiteres Spektrum früher Konzepte und experimenteller Szenarien mit echtem Feedback zu versorgen. Darüber hinaus sind bereits weitere Sessions in Planung, die unter anderem Änderungen an Kartenlayouts, Spieltempo oder alternativen Team-Setups wie kleinere Spielerzahlen oder Fokus auf Fahrzeuge testen werden. Battlefield Labs bleibt damit eure verlässliche Umgebung, um neue Ideen zu prüfen, gezieltes Feedback zu erhalten und mehr Spieler:innen aktiv an der Zukunft von Battlefield zu beteiligen – unter anderem in folgenden Bereichen: Neue Karten und Erlebnisse Neue Modi und experimentelle Regelsets Prototypische Mechaniken und Systeme Änderungen an der Spielumgebung Saisonale Inhalte vor Release Stabilität und Performance Macht mit! Wir freuen uns auf die Rückkehr der Battlefield Labs und darauf, gemeinsam mit euch das nächste Kapitel von Battlefield zu gestalten. Erfahrt mehr über Battlefield Labs und meldet euch jetzt zum EA Playtesting auf unserer Website an. Wir sehen uns in BF-Labs! // Das Battlefield-Team11Views0likes0CommentsApex Legends™: Update zum Matching-Test
Nimm dir einen bequemen Stuhl, dein Lieblingsheißgetränk und mach's dir für unser neuestes Update gemütlich. In diesem Blog geht es um Folgendes: Auffrischung der zentralen Konzepte beim Matching Testresultat: Ranglisten-Matching-Test 26.1 Durch Matching-Qualität ausgelöste Änderungen bei Duos Wie du (möglicherweise) dein Matching-Erlebnis verbessern kannst Nächste Schritte beim Matching Auffrischung der zentralen Konzepte beim Matching Falls du durch unsere Matching-Blogs (Links hier) bereits informiert bist, kannst du diesen Abschnitt wahrscheinlich überspringen oder als Auffrischung betrachten und weiterlesen. Die Matching-Systeme von Apex Legends wollen zwei Hauptkriterien für ein optimales Spielererlebnis ins Gleichgewicht bringen: das Auffüllen einer Lobby mit ähnlich qualifizierten Spieler:innen, und das innerhalb eines gewissen Zeitrahmens. Eine Lobby kann nur aus dem Pool verfügbarer Spieler:innen gefüllt werden, die aktuell online sind, aktiv auf einer bestimmten Plattform suchen (außer du hast Crossplay aktiviert) und sich in einer spezifischen Region befinden. Das System hat Parameter für jeden Modus, die das akzeptable Fähigkeitsgefälle zwischen "ähnlich qualifizierten Spieler:innen" kontrollieren und sie somit in dieselbe Lobby bringen. Allerdings muss gleichzeitig gewährleistet sein, dass Spieler:innen nicht zu lange warten müssen, wenn die verfügbare Spielerpopulation keine optimale Lösung ermöglicht. Plattformen und Regionen mit insgesamt höherer aktiver Population führen zu einer kleineren Fähigkeitsvarianz in Spielen. Die aktive Spieleranzahl (abhängig von Plattform und Region) hat in jeder Periode von 24 Stunden einen "Gipfel" und ein "Tal", wenn sie am höchsten bzw. niedrigsten ist. Der obige Graph veranschaulicht die Gipfel (typischerweise zwischen 19:00 und 22:00 Uhr Ortszeit) und Täler (mitten in der Nacht) der Anzahl der Spiele zu verschiedenen Tageszeiten in einer einzelnen Region. Ähnliche Trends sind in jeder Saison zu erwarten. Die Population ist der Schlüssel für ein Matching, das schnell und "eng" ist. Theoretisch bestünde die schnellste und engste Fähigkeiten-Lobby aus 60 Spieler:innen, die alle zum selben Zeitpunkt auf dem Server derselben Region und derselben Plattform denselben Modus spielen möchten UND denselben Fähigkeitswert haben. Das ist aber eher selten, also versuchen wir, die besten Spiele für dich zu finden, wenn du spielst, und das führt manchmal zu längeren Wartezeiten. Wir wollen die allgemeine Qualität deines Erlebnisses immer verbessern, darum teilen wir, woran wir arbeiten und veröffentlichen Informationen auf Basis des Feedbacks. Testresultat: Ranglisten-Matching-Test 26.1 Nun sind wir alle auf demselben Stand und können uns den Matching-Test 26.1 und sein Resultat ansehen. Es war unser zweiter Test Link zum ersten Test und dem Resultat. Er sollte den Meister-Rang aus dem Matching mit Platin-Spieler:innen und darunter entfernen (einschließlich der Apex Predators, da sie die besten 750 Meister-Spieler:innen jeder Plattform stellen). Bei diesem Test, der gegen Ende von Split 2 für knapp zwei Wochen lief, konnten Meister-Spieler:innen nur mit anderen Meister:innen und allen Diamant-Varianten (I bis IV) spielen. Die Ziele dieses Tests (und dieses Blogs) lauteten: Feststellen, ob wir Meister:innen darauf beschränken können, nur gegen andere Meister- und Diamant-Spieler:innen zu spielen Gewährleisten, dass alle Spieler:innen, die nach einem Spiel suchen, letztlich eines finden, auch wenn die Wartezeit viel länger ausfällt als ohne die Einschränkung Unsere Matching-Parameter verbessern, um sie an die Rangverlagerung der Populationen im Laufe einer Saison anzupassen Transparent mit der Community kommunizieren, um die Erwartungen an die Zukunft des Ranglisten-Matching zu transportieren TLDR: Der Test hat erfolgreich das Meister-Matching wie vorgesehen eingeschränkt und weder Wartezeiten noch Fähigkeitsvarianz negativ beeinflusst. Nach dem Test waren unsere Wartezeiten und die Fähigkeitsvarianz bereits sehr nah an unseren Zielen, veränderten sich also danach kaum noch. Wir sind optimistisch, was unsere Erkenntnisse angeht, und sind gespannt auf Verbesserungen, die das Matching-Erlebnis der gesamten Saison beeinflussen können, nicht nur an deren Ende. Die Änderungen beim Ranglisten-Tuning in Saison 26 haben den Aufwand erhöht, um höhere Stufen zu erreichen, wodurch die Diamant- und Meister-Populationen niedriger geworden sind als bisher. Diese niedrigeren Populationen haben beim Matching auf diesen Stufen zu Wartezeiten und Fähigkeitsvarianzen für ein ideales Spielerlebnis geführt, die wir gerade noch für akzeptabel halten. Deshalb haben Spieler:innen außerhalb von Meister vor und während des Tests ein kaum verändertes Matching erlebt. Unsere große Lektion aus den letzten beiden Matching-Tests lautet, dass eine aggressivere Anpassung des Matchings an wechselnde Populationen in Verlauf einer Saison zu konsistenteren Erlebnissen führen kann. Wir gehen im Folgenden noch tiefer auf diese Herausforderung und die daraus resultierende Möglichkeit ein. Die obige Abbildung zeigt den Prozentsatz der Spieler:innen pro Rangstufe und Tag im Laufe von Saison 25. Diamant kam am Ende von Split 2 auf etwa 20 % der Spieler:innen. Diese Population hat es uns die Einschränkung erleichtert, Meister- nur gegen Diamant-I-Spieler:innen antreten zu lassen. Wenn wir das wie unten gezeigt mit Saison 26 vergleichen, sehen wir einen dramatischen Unterschied bei den Populationen in den höheren Stufen. In Saison 26 betrug die Population, die Meister erreichte, etwa 25 % der Gesamtanzahl von Saison 25 mit ihrem Ranglisten-Tuning und der Einführung von Abwurfzonen. Da im Verhältnis zur Gesamtspielerbasis von Apex weniger Spieler:innen höhere Ränge erreichten, kam es zu längeren Wartezeiten, wenn das Matching auf Meister und Diamant beschränkt ist. Das diese Populationen in geringer Anzahl starten, müssen sie mit niederstufigeren Spieler:innen gematcht werden, um überhaupt spielen zu können. Aufgrund dieser Erkenntnisse werden wir uns ansehen, wie wir das Matching besser anpassen können, um seine Konsistenz bei sich verändernden Populationen zu wahren, und wir werden dich informieren, wenn wir die nächsten Schritte planen. Eine Anmerkung zur Solo-Warteschlange Unsere Community hat uns immer gebeten, uns auch um die Solo-Warteschlange zu kümmern. Grund für diese Anfrage sind die zwei folgenden Frustrationsfaktoren: "Es fühlt sich unfair an, gegen einen vorgefertigten Squad anzutreten." "Ich mag als Solospieler:in oft dir mir zugewiesenen Squadmitglieder nicht." Die dafür häufig vorgeschlagene Lösung lautet, Spiele nur aus Solo-Warteschlangen-Squads zu bilden bzw. nur aus vorgefertigten Squads. Der Vorschlag wäre gut, wenn es genügend Solo-Warteschlangen-Spieler:innen und vorgefertigte Squads gäbe, um das Matching ungefähr auf seinem jetzigen Stand zu halten. Grob vereinfacht sagt die Mathematik jedoch, dass die Reduzierung einer Population um 50 % durch die Aufspaltung in Solo- und Vorgefertigt-Spieler:innen (falls es von beiden gleich viele gäbe) die Wartezeiten und die Fähigkeitsvarianz der einzelnen Populationen verdoppeln würde. Duos ist ein lebender Beweis dafür, aber dazu kommen wir gleich. Kurz gesagt, wir werden aktuell kein eigenes Matching für Vorgefertigt- und Solo-Warteschlangen machen, weil wir das Gefühl haben, dass Wartezeiten und Fähigkeitsvarianz dadurch zu dramatisch ansteigen würden. Was die Qualität deines Squadmitglieder angeht, so versuchen die Matching-Systeme, dich mit ähnlich fähigen Spieler:innen zusammenzubringen. Aber nicht alle mit vergleichbarem Spielniveau haben auch dieselbe Spielweise, manchmal sogar nicht einmal die gleichen Ziele. Ein simples Beispiel: Spieler:innen mit ähnlichen Fähigkeiten können unterschiedlich aggressiv bzw. zurückhaltend sein. Für subjektive Qualitäten und persönliche Spielvorlieben wie diese greift aber keine objektive Definition beim Matching, sie wäre also subjektiv und würde vielen Spieler:innen nicht gerecht. Dafür eine Lösung zu finden, ist nicht einfach, aber einige Leute arbeiten bereits daran. Wir möchten dich bitten, darüber nachzudenken, was ein ideales Teammitglied ausmacht. Wir beobachten das Feedback der Spieler:innen immer und freuen uns auf die Ansichten der Community. Bis dahin ermutigen wir Solo-Warteschlangen-Spieler:innen, die Funktion, sich mit Squad erneut einzureihen, zu nutzen und einen funktionierenden Squad möglichst lange zusammenzuhalten. Duos-BR und Matching Es gab viele Anfragen nach mehr Kontext zu den letzten Duos-Änderungen, und wir hielten es für das Beste, die Änderungen im Zusammenhang mit dem Matching und den Spielerpopulationen zu erklären. Kurz zusammengefasst: Wir haben die Lobbygröße von Duos auf 30 Spieler:innen reduziert und die Ringe auf Karten angepasst, damit das Tempo weiterhin dem Erlebnis mit 60 Spieler:innen entspricht. Warum haben wir das gemacht? Nun, der Grund ist die Population. Zum Start von Joker wanderten viele Spieler:innen zu dem Modus ab und machten ihn zu ihrem neuen Tummelplatz. Dadurch verließen mehr als die Hälfte der bisher aktiven Duos-Spieler:innen den Modus und kehrten nie zurück. Einigen Theorien zufolge war der Absprung das Ergebnis von UI-Änderungen, aber wir sind sicher, dass die Einführung von Joker der Grund war. Ergebnis waren deutlich negative Auswirkungen auf die Matching-Qualität bei den verbliebenen Duos-Mains. In manchen Fällen verdoppelten sich die Wartezeiten, je nach Region und Tageszeit. Nach Analyse der Daten haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, die maximale Lobbygröße (und die Karten) des Modus zu modifizieren. Bei dieser Lösung waren wir relativ sicher, dass wir mit einer konzertierten Änderung die bisherige Matching-Qualität bei Duos rasch wiederherstellen konnten. Die Duos-Population ist jetzt stabil, genau wie die Matching-Varianz und die Wartezeiten. Angesichts der aktuellen Stabilität gibt es derzeit keine Pläne, die Duos-Lobby wieder auf 60 Spieler:innen aufzustocken. Wir haben spezifisches Feedback zum aktuellen Duos-Erlebnis gesammelt und sortiert und werden es nun im Rahmen unserer Zukunftspläne für etwaige Bedenken bezüglich des Erlebnissen mit 30 Spieler:innen analysieren. Kann ich etwas tun, um mein Matching zu verbessern? Wir entwickeln zwar weiterhin Lösungen auf unserer Seite, aber es gibt durchaus einige optionale Aktionen, mit denen du versuchen kannst, dein Matching-Erlebnis zu verbessern. Einige davon führen Spieler:innen bereits durch, und wir wollen sie mit dir teilen – vielleicht passen sie ja dazu, wie du Apex spielst. Spiele während der Spitzenzeiten auf deinem gewählten Server. Jede Server-Region hat Spitzenzeiten, typischerweise zwischen 19:00 und 23:00 Uhr, und die höchste Qualität beim Matching hast du wahrscheinlich genau in diesen Stunden. Das Gegenteil ist auch korrekt – wenn du spielst, während die Population am niedrigsten ist, dauert das Matching länger und führt zu einer höheren Fähigkeitsvarianz. Wähle einen anderen Server. Du hast die Option, eine andere Region und einen Server auszuwählen. Das erfolgt auf dem Startbildschirm, vor dem eigentlichen Start von Apex Screenshots. Ein Serverwechsel kann deine Latenz über ein akzeptables Maß hinaus erhöhen, achte also auf den Ping-Wert deiner gewählten Region. Vergewissere dich, dass Crossplay aktiviert ist (falls auf deiner Plattform verfügbar) [https://help.ea.com/de/articles/apex-legends/add-friends-cross-play/] Um Squadmitglieder mit ähnlicher Fähigkeitsstufe und Spielweise zu finden, kannst du auch externen sozialen Apex-Hubs beitreten, in denen häufig LFG-Threads zu finden sind. Nutze außerdem die Möglichkeit, dich mit Squad erneut einzureihen, wenn das Erlebnis gut war und du es fortsetzen möchtest! Diese Aktionen garantieren zwar kein besseres Matching-Erlebnis, aber wir hoffen, dass sie dir etwas bringen. Probier's einfach aus. Abschluss und nächste Schritte Während wir uns auf künftige Saisons von Apex zubewegen, werden wir unser Engagement fortsetzen, Bedenken aus dem Feedback der Spieler:innen und unserer eigenen Datenanalyse zu verfolgen, zu bewerten und geeignete Maßnahmen zu ergreifen. Wir wissen Feedback und das Teilen von Erlebnissen immer zu schätzen, also bleibe bitte in den sozialen Kanälen aktiv. Weiter geht es beim Matching hiermit: Konsistentere Matching-Erlebnisse auf allen Rangstufen für Rangliste in der gesamten Saison Feste Grenzen einrichten, damit Meister nicht gegen Platin spielen, wenn Meister und Diamant die erforderliche Population erreichen Maximale Wartezeiten für höhere Rangstufen erhöhen, um die Chancen zu steigern, dass sie innerhalb ihres eigenen Rangs gematcht werden Schnelleres und engeres Matching durch Tests des Zusammenlegens ausgewählter Populationen bei gleichzeitiger Minimierung der Auswirkungen auf die Leistung (Latenz) Im Laufe dieser Maßnahmen werden wir weitere Updates auf unseren offiziellen Kanälen veröffentlichen. Wir hoffen, dass dir die aktuelle Saison Spaß macht. Wir sehen uns in der Arena!! Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates*.* Spiele Apex Legends jetzt kostenlos* auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC via EA app, Origin und Steam. Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Foren. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel.11Views0likes0CommentsArbeitsliste – 25. November 2025
Hallo, Simmer! Willkommen bei der Arbeitsliste, in der wir die Community darüber informieren, was als Nächstes ansteht in Die Sims 4! Wir möchten dieser Reihe gerne einen neuen Namen geben und freuen uns über eure Ideen! In der Arbeitsliste teilen wir euch Neuigkeiten zu den Themen mit, die euch am meisten bewegen – da ist es nur logisch, wenn ihr entscheidet, wie sie in Zukunft heißen soll. Sollen wir den aktuellen Namen beibehalten, etwas Anschaulicheres wählen oder etwas ganz Neues ausprobieren? Teilt eure Gedanken in unserem Discord über das Feedback-Forum, das nun zugänglich ist! Nach unseren über 150 Fehlerbehebungen aus dem Update vom 4. November widmen wir uns weiterhin den von der Community priorisierten Problemen. Viele der von der Community gewählten Probleme sind nicht leicht zu lösen, da sie eng mit anderen Spielsystemen verbunden sind. Es braucht Zeit und Geduld, um sie zu beheben. Das bedeutet, dass es in Bezug auf manche Probleme vielleicht seltener Updates gibt – aber jedes einzelne wird eine größere Wirkung haben und dazu beitragen, das Spiel insgesamt stabiler zu machen. Wir wissen auch, dass der Community besonders Probleme rund um die Karrieren im Spiel am Herzen liegen. Weiter unten werdet ihr sehen, dass wir uns der Sache annehmen. Anfang 2026 erwartet euch ein weiterer Schwung an Verbesserungen. Mehr dazu unter den Fehlerbehebungen für Dezember. Diese Fehlerbehebungen hängen nicht mit den Untersuchungen zu den beschädigten Speicherständen zusammen, worüber ihr hier mehr nachlesen könnt. Zur Erinnerung: Wir haben einen Fehler behoben, durch den Mietwohnhäuser einen weißen Bildschirm hervorgerufen haben, und unsere Nachforschungen zu großen Speicherständen und Fehler 801 versprechen gute Ergebnisse. Wir haben außerdem Artikel veröffentlicht, um euch dabei zu helfen, eure Spiel-Performance zu verbessern und Back-ups für eure Speicherstände zu erstellen. All das und mehr findet ihr im Sims-Informationszentrum von EA Forums. Wie immer gilt: Wenn euer Spiel abstürzt, es zu endlosen Ladezeiten kommt oder euch Grundstücke fehlen, lest bitte diesen Post hier, um zu erfahren, wie ihr eure beschädigten Speicherstände mit uns teilen könnt. Das Die Sims-Team Hier ist die Liste der wichtigsten Bedenken der Community, die mit dem Update im Dezember behoben werden: Top 5 Fehlerbehebungen mit den meisten Stimmen: [EA Forums] Kinder, Teenager, Junge Erwachsene, Erwachsene und Senioren tragen jetzt keine sichtbare Kleidung mehr unter ihrem Nacktheit-Mosaik. Die Ursache für dieses Problem liegt bei anderen Altersgruppen allerdings woanders. Wir untersuchen diese weiterhin und können das Problem hoffentlich bald beheben. (Basisspiel) [EA Forums] Sims können jetzt zwischen Welten/Grundstücken reisen, ohne dass der Jahreszeiten-Bildschirm sich öffnet. (Jahreszeiten) [EA Forums] Männliche Sims aus der Galerie haben nicht länger hohe Stimmen. Sie sprechen nun in ihrer korrekten Stimmlage. Diese Fehlerbehebung ist nicht rückwirkend und gilt nur für zukünftige Speicherstände. (Verliebt) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das der Fehlercode 123:b378c837 hervorgerufen und Speicherstände beschädigt wurden. In dem betreffenden Speicherstand war ein Sim tot, ein Geist und wenig detailliert (wenig Interaktion durch den aktiven Sim), wodurch ein Code, der die Kleinunternehmen-Karriere betrifft, das Spiel beim Laden zum Abstürzen gebracht hat. Wir haben eine Lösung gefunden, durch die das Spiel beim Laden nicht mehr abstürzt, wenn ein solcher Sim auftritt. (Vom Hobby zum Business) [EA Forums] Wir haben Fortschritte bei einem Problem erzielt, durch welches Kinder aus den Familien genommen werden, obwohl sie nicht vernachlässigt werden. Wir müssen dem noch weiter nachgehen, bevor wir eine endgültige Lösung präsentieren können. (Leben & Tod) Basisspiel: [EA Forums] Der Radiosender "Klang der Wildnis" wird Sims nicht mehr aufwecken, wenn sie ihn zum Schlafen einschalten. [EA Forums] Teenager behalten ihr aktives Bestreben (sofern es kein teenagerspezifisches Bestreben ist) bei, wenn sie zu jungen Erwachsenen werden. [EA Forums] Wir haben die Stimmung "Mentaler Nebel" neu ausbalanciert, sodass sie auftritt, nachdem 3 bis 4 Tage hintereinander "Fleißig arbeiten" gewählt wurde. Zuvor trat sie 1 bis 2 Tage nach diesem Arbeitsmodus auf. [EA Forums] Der Sessel mit Arrrrmlehnen hatte eine doppelte Farbvariante. Wir haben diese Variante nicht entfernt, um bestehende Speicherstände nicht zu beschädigen, also haben wir eine der doppelten Varianten zu einer neuen gemacht. Als wir uns für eine Farbe entscheiden mussten, hatte unser Artist die Idee, dass dieses Möbelstück doch gut zu einigen Möbeln aus dem "Zauber der Natur"-Pack passen würde. Es hätte sich falsch angefühlt, nur eine Farbe anzupassen, also haben wir direkt zwei weitere Varianten hinzugefügt – nur um festzustellen, dass der Sessel mit Arrrrmlehnen Teil eines Sets ist und dass die drei neuen Varianten natürlich auch zu anderen Möbeln aus dem Basisspiel passen sollen (kurze Atempause!) – deshalb gibt es jetzt 27 neue Farbvarianten (9 Objekte mit drei neuen Farbvarianten). Hier seht ihr eine Liste der überarbeiteten Möbel. Viel Spaß damit! (Prinzessin Cordelia wäre sicher sehr erfreut!) Sessel mit Arrrrmlehnen Sessel "Wohlige Wonne" Tintenfisch-Zweisitzer Tintenfisch-Sofa Esszimmerstuhl mit Arrrrmlehnen Kapitän Rodrigo de Pablos Esszimmerstuhl Arrrmloser Esszimmerstuhl Kopffüßer-Barhocker mit Rückenlehne Kopffüßer-Barhocker [EA Forums] Im Hauptmenü wird nicht mehr "WWWWWW" angezeigt, wenn kein aktiver Haushalt vorhanden ist, der dargestellt werden könnte. [EA Forums] Sims ziehen sich jetzt wieder Kleidung an, anstatt nackt vor Kleinkindern herumzulaufen. [EA Forums] Ein Problem wurde behoben, durch das Benachrichtigungen zu Stimmungen und Marotten bei jungen Erwachsenen aufgetreten sind. [EA Forums] Wir haben einige Texturfehler bei der Tapete "Backsteinfassade mit Holzeinfassung von Industrie & Wie" behoben, die auftraten, wenn zwei Farbvarianten der Tapete sich an einer Ecke trafen. Sims konnten auch ohne das Pferderanch-Erweiterungspack eine Angst vor Pferden entwickeln. Dies kommt nun nicht mehr vor. Gute und böse Sims trauern nicht mehr über die Maßen an Grabsteinen. Auf ins Abenteuer: [EA Forums] Wir haben einen Teil der in diesem Thread adressierten Probleme mit einem großen Fix behoben. Individuelle Schauplätze, die mit Vorlagen erstellt wurden, zeigen nun ihre Zeitplan-Vorlagen an und befolgen sie. Wenn ihr also einen individuellen Schauplatz ladet, der mit Vorlagen erstellt wurde, seht ihr nun den korrekten Zeitplan und das entsprechende Gameplay. Dies funktionierte zuvor nur bei unseren intern erstellten Schauplätzen. Ursächlich war ein Code, den wir ändern mussten. [EA Forums] cfTop_EP20PulloverLayered wird nun als maskuliner Stil gekennzeichnet. [EA Forums] Alle Frisuren für Kleinkinder und Kinder aus "Auf ins Abenteuer!" werden nun angezeigt, wenn ihr nicht mehr nach maskulinen/femininen Styles filtert. Die Stange für Omas Flanellgardinen hat einen anderen Shader als die Vorhänge verwendet. Dies haben wir überarbeitet. Dies war eigentlich beabsichtigt, da Vorhänge und feste Objekte (wie Stangen) unterschiedliche Shader benötigen, doch in diesem Fall führte das zu Fehlern in der Beleuchtung, wodurch die Farben anders wiedergegeben wurden. Bei ymTop_EP20FleeceCurve fehlten ein paar Tags der Modeauswahl. Diese wurden hinzugefügt. Herbstmode: [EA Forums] Es kommt nicht mehr zu Clipping-Fehlern bei yfAcc_GlovesSP69Leather. Vom Hobby zum Business: [EA Forums] Die Tapete "Stuckos Superstuck" reicht nun bis zum Fußboden. [EA Forums] Wir haben eine fehlende lilafarbene Farbvariante bei 8 Türen und Fenstern hinzugefügt. Oberlichttür von Lahnge Bogenförmige Doppeltür im Nordhaven-Stil Tür im Nordhaven-Stil Bogenfenster im Nordhaven-Stil Portalfenster im Nordhaven-Stil Cottage-Fenster im Nordhaven-Stil Fenster im Nordhaven-Stil Fenster mit Gusseisen im Nordhaven-Stil Hunde & Katzen: [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches es den Anschein hatte, als könnte ein Haushalt nicht mehr als 7 Sims umfassen. Das lag daran, dass bei Haushalten ein leerer Sim-Slot für eine "Adoptiere eine Katze"-Geschichte reserviert war, die im Hintergrund ablief. Diese Geschichte wartet jetzt auf Haushalte mit einem freien Slot, anstatt einen freien Slot zu blockieren, wodurch kein neues Mitglied hinzugefügt werden kann. [EA Forums] Haustiere können den PooHoo-Busch nun nur noch alle 3 Tage erkunden. Beim Erkunden werden sie krank. Das ist zuvor zu häufig passiert. Sims erhalten keine Nachrichten mehr von ihren Haustieren bezüglich der Ausgangssperre. Großstadtleben: [EA Forums] Sims in der Soziale Medien-Karriere treffen sich nun automatisch mit ihren Kolleg:innen, um bestimmte Arbeitsaufgaben zu erledigen. Diese Fehlerbehebung gilt nur für neue Speicherstände. Landhaus-Leben: Dem Pack-Symbol von Landhaus-Leben wurden Schattierungen hinzugefügt. Zu vermieten: [EA Forums] Wenn yfTop_EP15StackedPocketShirt oder ymTop_EP15StackedPocketShirt zusammen mit Nägeln getragen wird, tauchen keine Streifen mehr auf den Armen der Sims auf. Werde berühmt: Die Interaktion "Theater-AG besuchen" kann nun auf den aktiven Sim selbst und Haushaltsmitglieder angewendet werden, wenn ein Teenager-Sim das maximale Level der Theater-AG erreicht hat und sich zu einer Theaterprobe begibt. Die Interaktion bleibt 90 Sekunden lang aktiv, sodass genug Zeit bleibt, sie auszuwählen. Gewächshaus: Die Frischluftturbine verschwindet nicht mehr, wenn man sie von einem anderen Stockwerk aus betrachtet. Highschool-Jahre: [EA Forums] Das Essensobjekt "Corn Dog" verwendet nicht mehr sein Blockmodell (wodurch es im Live-Modus unsichtbar wurde). Dadurch wird auch ein ähnlicher Fehler behoben, bei dem das Bild in der UI-Vorschau nicht angezeigt wurde. Leben & Tod: [EA Forums] Hauspartys und Gruselpartys sind nun wählbare Optionen beim Bucketlist-Ziel: "Ich möchte die bizarrste Kostümparty aller Zeiten schmeißen!" [EA Forums] Geister-Sims tauchen nicht mehr als gewöhnliche, lebende Sims auf, wenn sie in der Schnitter-Karriere Seelen sammeln. [EA Forums] Die Interaktion "Jemanden aus der Kollegschaft unterrichten" kann nun auf Sims angewendet werden, die gerade "Ernten üben" an einer Übungspuppe ausprobieren. Die Interaktion "Ambrosia essen" ist nun für Geister-Sims verfügbar, wenn die Ambrosia von Sims aus einem anderen Haushalt hergestellt wurde. Zuvor konnten Sims, die die Schnitter-Karriere eingeschlagen hatten, keine Ambrosia essen. Meine Hochzeitsgeschichten: [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch das die Interaktion "Ehegelübde austauschen" am Hochzeitsbogen grau unterlegt war, obwohl die notwendigen Sims anwesend waren. Paranormale Phänomene: Die Emotionen Erschrocken und Verängstigt sind nun in der Sim-Statistik einsehbar. Reich der Magie: [EA Forums] Die Flaschenetiketten im Klassischer Apothekerschrank werden nun bei allen Varianten korrekt dargestellt. Jahreszeiten: [EA Forums] Kinder und Teenager können jetzt am Computer spenden, wenn sie Mitglied der Pfadfinder sind. Vampire: Sims, die keine Vampire sind, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Plasmafrucht-Salat essen. Mehrere Packs: [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Speicherstände beschädigt wurden und der Fehler-Code 109:4fe45107:239aa048: hervorgerufen wurde. In diesen Spielen gab es einen Klon-Sim, der Mitglied eines Haushalts war, der in unserem System als leer aufgeführt wurde. Wir haben das Problem behoben, sodass der Haushalt nun korrekt angezeigt wird und das Spiel nicht mehr abstürzt. (Vom Hobby zum Business & An die Arbeit!) [EA Forums] Wir haben ein Problem behoben, durch welches Sandskulpturen bei Regen automatisch am Strand aufgetaucht sind. Dies geschieht immer noch, wenn die Wettermaschine benutzt wird, aber wir haben schon eine Fehlerbehebung für ein bevorstehendes Update eingeplant. (Inselleben & Jahreszeiten) [EA Forums] Wir haben eine Änderung vorgenommen, durch die Laternen an Toren die Umgebung erleuchten. Dies gilt für die folgenden Tore: Spanische Inquisition (Basisspiel) Auf dem Holzweg (Basisspiel) Jungferntor (Basisspiel) Doppelte Scheunentür (Hunde & Katzen) Tor des gemütlichen Handwerkers (Jahreszeiten) [EA Forums] Sims, die Unfug oder Singen nicht mögen, werden nicht mehr aus eigenem Antrieb Unfug anstellen oder singen. (Basisspiel & Großstadtleben) [EA Forums] Die Computer der Polizeiwache und in den Foxbury-Gemeinschaftsräumen (sowie weitere) können nun repariert werden. (An die Arbeit!, An die Uni! & mehr) [EA Forums] Die Interaktion "Tomarangisch vorstellen" erfüllt nun die Aufgabe "Kollegen begrüßen" in der Arztkarriere. (An die Arbeit! & Zu vermieten) Ein Problem mit Übernachtungsbesuchen wurde behoben, durch welches Sims nicht zu einer Übernachtung in Mietwohnhäusern eingeladen werden konnten. (Zusammen wachsen) Wir nähern uns dem neuen Jahr und unser Team arbeitet weiterhin daran, die Stabilität und Performance von Die Sims 4 zu verbessern. Wir widmen uns derzeit aktiv den folgenden, von der Community priorisierten Belange, die wir in einem Basisspiel-Update im Januar beheben wollen. [EA Forums] [EA Forums] Wir können bestätigen, dass die Make-up-Kategorie für Kleinkinder funktioniert, doch wird sie nur angezeigt, wenn benutzerdefinierte Inhalte (CC) aktiv sind. Wir befassen uns weiterhin mit Meldungen, die uns berichten, dass das Problem nach der Veröffentlichung von "Vom Hobby zum Business" auftrat und vorher alles ohne benutzerdefinierte Inhalte funktionierte. Wir freuen uns über Screenshots oder Hinweise eurerseits, die uns weiterhelfen können. [EA Forums] [EA Forums] Wir konnten diese Speicherstände mit unserem neuen Speicherplatz-Boost laden. Das könnte eine vielversprechende Spur für zukünftige Fehlerbehebungen für PC-Spieler:innen sein! Wir prüfen diese Spur immer noch in verschiedenen Hardware-Konstellationen. Wenn ihr diese Fehler bemerkt, füllt bitte unsere Umfrage zu fehlenden Grundstücken durch. [EA Forums] Der Server-Fehler, der auftritt, wenn man versucht, etwas in die Galerie oder Bibliothek hochzuladen, ist das wichtigste Problem der Community. Wir untersuchen diesen Fehler intensiv, doch könnte die Lösung komplizierter sein als gedacht. [EA Forums] Wir haben die Hauptursache für das Problem identifiziert, durch welches Sims tatenlos herumstehen, anstatt sich um ihre Säuglinge und Kleinkinder zu kümmern. Wir werden dieses bald beheben. [EA Forums] Gedenkporträts und Abschlussfotos werden als leer angezeigt. Wir haben bereits große Fortschritte bei diesem Problem erzielt und werden es in einem zukünftigen Update beheben. [EA Forums] Sims, die ein Arbeit/Schule-Rabbithole betreten (wenn sie bei einem geöffneten Kleinunternehmen angestellt sind), verbleiben nicht im Rabbithole, wenn das Spiel geladen wird. Wir testen aktuell eine Fehlerbehebung. [EA Forums] Ein weiteres Problem, mit dem wir uns aktuell befassen, sind Sims, die Objekte wie besessen benutzen. Dies ist ein komplexes Problem, dessen Lösung Zeit braucht, aber wir arbeiten mit viel Kreativität daran. Das ist nur ein kleiner Einblick in unsere zukünftigen Fehlerbehebungen! Euch erwartet noch viel mehr. Wir möchten außerdem mit den Untersuchungen zu mindestens 6 der von euch gewählten Top 10 Probleme beginnen. Diese sind alle knifflig, deshalb bedanken wir uns für eure Geduld, eure Meldungen und eure Unterstützung! Die aktuellsten News findet ihr auf Sims Direct auf X und auf unserem Discord – wir halten euch auf dem Laufenden. Danke für eure Geduld und eure hilfreichen Rückmeldungen. Bitte informiert uns über Die Sims 4 EA Forums weiterhin über Probleme. Wir werden dort immer wieder vorbeischauen, und gemeinsam können wir das Beste aus dem Spiel herausholen.8Views0likes0CommentsDie Sims Mobile: Unsere letzten Update-FAQs
Sul Sul, Simmer:innen! Im Folgenden findet ihr Antworten auf die häufigsten Fragen zum letzten Kapitel von Die Sims Mobile und einige Überraschungen, die wir als kleines Dankeschön für die DSM-Community hinzugefügt haben. Was passiert wann? Hier sind die wichtigsten Daten (UTC): 20. Oktober 2025: Das letzte Update erscheint. Alle Käufe mit echtem Geld werden deaktiviert und ihr erhaltet unbegrenzt Energie. Das Update enthält außerdem einen wiederkehrenden Festival-Pass und Live-Events. 21. Oktober 2025: Die Sims Mobile wird aus dem App Store von Apple und aus dem Google Play Store entfernt. Neue Downloads sind damit nicht mehr möglich, aber aktive Spieler können das Spiel erneut herunterladen. 6. Januar 2026: Alle Baumodus- und EES-Objekte sind für alle Spieler:innen unabhängig von ihrem Level oder Quest-Voraussetzungen kostenlos. 20. Januar 2026: Die Server gehen endgültig offline. DSM ist nicht mehr spielbar. Was heißt es, dass das Spiel nicht mehr gelistet wird? Das heißt, dass DSM im App Store und auf Google Play für neue Spieler:innen nicht mehr angezeigt wird. Hast du das Spiel schon einmal heruntergeladen, kannst du es bis zum 20. Januar aus deiner App-Bibliothek erneut herunterladen. Was, wenn ich nicht rechtzeitig aktualisiere? Wenn du den Google Play Store nutzt und das Spiel bereits heruntergeladen hast, müsste es wie gewohnt aktualisiert werden. Wenn du das Spiel gelöscht hast und erneut herunterladen möchtest, wähle im Bereich "Meine Apps & Spiele" die "App-Bibliothek", um es zu finden. Nutzt du den App Store von Apple, musst du den App Store öffnen und unter "Meine Käufe" nach Die Sims Mobile suchen. Kannst du das Spiel auf diese Weise nicht aktualisieren, lösche die App und lade sie wie beschrieben erneut herunter. Der neue Download enthält die neueste Version des Spiels. Was ändert sich mit dem Update vom 20. Oktober? Alle Käufe im Spiel werden deaktiviert. Bereits erhaltenes SimCash kannst du bis zur Abschaltung der Server verwenden. Alle Spieler:innen erhalten unbegrenzt Energie, damit sie Aufgaben abschließen können, ohne warten zu müssen. Ein Festival-Pass und ausgewählte Live-Events kehren zurück, damit du sie ein letztes Mal erleben kannst. Bedeutet unbegrenzt Energie Schneller-er Vorlauf? Nein. Unbegrenzte Energie bedeutet, dass du beliebig viele Aktionen starten kannst. Schneller-er Vorlauf, mit dem du Aktionszeiten überspringen kannst, erfordert weiterhin bereits verdientes SimCash. Was passiert am 6. Januar 2026? Alle Baumodus und EES-Inhalte wie Premium-Objekte sind kostenlos verfügbar. Ingame-Level und Status von Quest haben darauf keinen Einfluss. Wie lange kann ich spielen, nachdem alles freigeschaltet wurde? Du hast vom 6. bis zum 20. Januar zwei Wochen Zeit, um das vollständig freigeschaltete Spiel zu genießen. Was passiert am 20. Januar 2026? An diesem Tag werden die Server abgeschaltet. Danach kannst du DSM nicht mehr herunterladen oder spielen. Was passiert mit meinen Käufen? Alle vor dem 20. Oktober erfolgten Käufe sind bis zum 20. Januar verwendbar. Danach ist DSM nicht mehr spielbar und ungenutzte Währung wird nicht erstattet. Gib deine Währung also vor dem 6. Januar aus, weil Baumodus- und EES-Objekte ab diesem Tag kostenlos erhältlich sein werden. Eine letzte Anmerkung Danke, dass ihr Die Sims Mobile in den letzten sieben Jahren zu einer so kreativen, freundlichen und fantasievollen Community gemacht habt. Wir waren von den Werken der Community immer begeistert und hoffen, dieses letzte Kapitel hilft euch, alle eure Pläne in die Tat umzusetzen, bevor wir uns verabschieden.10Views0likes0CommentsDie Sims Mobile: Unser letztes Update
Sul Sul, Simmer:innen! Nach sieben Jahren und mehr als 50 Updates möchte euch das Team von Die Sims Mobile etwas Wichtiges mitteilen:Das ist das letzte Update für Die Sims Mobile (DSM). Ab dem 20. Januar 2026 um 13:59 Uhr UTC ist Die Sims Mobile nicht mehr spielbar und geht in den wohlverdienten Ruhestand. In diesem Artikel erklären wir euch, was das bedeutet und was euch in den kommenden Monaten erwartet. Zuerst möchten wir uns bedanken. Die Community von Die Sims Mobile und Die Sims im Allgemeinen strotzt vor Kreativität, Freundlichkeit und Fantasie. Ihr habt uns mit euren Geschichten, Gebäuden und Sims immer wieder beeindruckt. Wir sind stolz, diese Reise mit euch erlebt zu haben, und haben als Zeichen unserer Dankbarkeit einige Überraschungen für das letzte Kapitel von DSM vorbereitet. Wichtige Termine und Ereignisse Oktober 2025 – Neues Update!Das letzte Update fürDie Sims Mobile ist im Apple App Store und im Google Play Store verfügbar. Ab diesem Zeitpunkt können keine Packs mehr gekauft oder echtes Geld in DSM ausgegeben werden. SimCash, Simoleons und Tickets können weiterhin bis zum 20. Januar 2026 verwendet werden. Mit diesem Update erhalten alle Spieler:innen unbegrenzte Energie, um die verbleibende Zeit optimal zu nutzen und Projekte einfacher abzuschließen. Oktober 2025 – Entfernung aus den App StoresDie Sims Mobilewird am 21. Oktober um 13:30 UTC aus dem Apple App Store und dem Google Play Store entfernt. Danach ist kein erstmaliger Download mehr möglich, aber wer das Spiel bereits installiert oder heruntergeladen hat, kann es weiterhin aktualisieren oder erneut herunterladen. Google Play Store: Öffne „Meine Apps & Spiele“ → „App-Bibliothek“. Apple App Store: Öffne „Meine Käufe“ und suche nach Die Sims Mobile. Wenn ein Update nicht funktioniert, lösche die App und lade sie erneut herunter. Januar 2026 – Freischaltung von InhaltenAlle Objekte aus demBaumodus und Erstelle einen Sim (EES) werden für alle Spieler:innen freigeschaltet. Es gibt keine Levelbegrenzungen mehr – ALLES in diesen Modi ist frei zugänglich. Wir möchten allen ermöglichen, ihr Traumhaus zu bauen, perfekte Sims zu erschaffen und alles zu erleben, was DSM zu bieten hat, bevor die Server abgeschaltet werden. Teilt gerne eure Kreationen mit uns! Januar 2026 – Abschaltung der ServerDie Server werdenum 13:59 Uhr UTC abgeschaltet. Danach ist Die Sims Mobile nicht mehr spielbar. Da Spielfortschritte auf unseren Servern gespeichert sind, werden gespeicherte Daten danach nicht mehr verfügbar sein. Häufig gestellte Fragen (FAQ) Wird es in diesem Update weiterhin Events geben? Ja. Die Events laufen wie gewohnt weiter, damit ihr auch in den letzten Monaten noch Simoleons und Objekte verdienen könnt. Kann ich nach der Entfernung aus den Stores weiterhin spielen? Ja. Wenn du DSM bereits installiert hast, kannst du bis zum 20. Januar 2026 weiterspielen. Kann ich DSM nach dem 20. Januar 2026 noch spielen? Nein. Da DSM Online-Server benötigt, ist das Spielen nach diesem Datum nicht mehr möglich. Kann ich DSM später erneut herunterladen? Wenn du DSM vor der Entfernung aus den Stores heruntergeladen hast, kannst du es bis zum 20. Januar 2026 aus deiner App-Store-Bibliothek erneut herunterladen. Was passiert mit meinen Käufen? Alle vor dem 20. Oktober getätigten Käufe bleiben bis zum 20. Januar 2026 im Spiel nutzbar. Nach diesem Datum ist Die Sims Mobile nicht mehr spielbar, und ungenutzte Währung wird nicht erstattet. Ab 6. Januar 2026 sind alle Baumodus- und EES-Objekte kostenlos für alle Spieler:innen verfügbar. Wir empfehlen, eure Währung und Tickets bis dahin zu verwenden. Im Namen des gesamten Teams von Die Sims Mobile danken wir euch, dass ihr uns auf dieser atemberaubenden Reise begleitet habt. Wir hoffen, euch gefällt das letzte Update und dass ihr die letzten Monate nutzt, um Projekte abzuschließen, Erinnerungen zu sammeln und eure Sims zu feiern. Danke (Dag dag)! — Das Team von Die Sims Mobile6Views0likes0Comments