Neue Tiberian 72 Welt startet am 30. April 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Tiberian 72 wird am 30. April 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch angreifen! Eure Truppen sind von keinem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 80. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!WCS 2025 ist offiziell beendet: 1., 2. und 3. Platz
Aufgepasst Kommandanten! Der World Championship ist nun zu Ende! Wir verkünden voller Freude die Gewinner des WCS 2025: Einen Monat nach der ersten Zerstörung der Vergessenen-Festung durch Schaffa 2025 gelang es Ernie und Bert die Festung als zweite Allianz ihrer Welt zu erobern. Glückwunsch! Ein paar Wochen später verkünden wir voller Stolz, dass GeForce den dritten Platz ergattern konnte und der WCS 2025 damit abgeschlossen ist! Glückwunsch! Als dritte Allianz, die die Vergessenen-Festung zerstört, erhalten die Mitglieder von GeForce jeweils 50.000 CCTA-Funds. Alle CCTA-Funds für die Sieger des WCS 2025 wurden damit ausgeteilt (die Spiele aus dem EA-Katalog für den ersten Platz folgen noch). Also vergesst nicht auf dem nächsten WCS mitzukämpfen, wenn ihr ähnliche Belohnungen erhalten wollt! Wir gratulieren allen Gewinner-Allianzen zu diesem außerordentlichen Erfolg! Gut gekämpft, Kommandanten! Wir sehen uns auf dem nächsten Schlachtfeld!Community-Umfrage
Wir haben gerade eine Community-Umfrage gestartet und möchten um euer Feedback zur aktuellen Saisonphase Jagd/Beute sowie allgemein zu Season 2 bitten. Die Umfrage sollte nicht länger als 5 Minuten dauern. Hier kommt ihr hin 👉 https://surveymonkey.com/r/RYN9PDX?lang=de Bitte beachtet, dass die Umfrage bei 1.000 Einsendungen automatisch schließt. Vielen Dank für euer Feedback!13Views2likes0CommentsDie Sims 4 Marktplatz ist jetzt auf Konsolen verfügbar
Sul Sul, Simmer:innen! Seit dem 16. April können Spieler:innen auf PlayStation und Xbox in Die Sims 4 zum ersten Mal überhaupt über den Marktplatz auf von der Community erstellte Inhalte zugreifen. Auf dem Marktplatz, der nun auf Konsolen verfügbar ist, können Spieler:innen Inhalte, die von der Die Sims-Community erstellt wurden, durchstöbern, herunterladen und genießen, ohne das Spiel zu verlassen. Ob ihr nun euer Traumhaus baut oder eure Sims umstylt – Maker-Packs bieten euch noch mehr Möglichkeiten, eure Geschichten zum Leben zu erwecken und euer Spielerlebnis zu personalisieren. Ein nahtloses In-Game-Erlebnis auf Konsolen Maker-Packs und Sets können nun direkt im Spieler auf dem Marktplatz mit Moola gekauft werden. Wenn ihr ein neues Maker-Pack oder ein Set kauft, müsst ihr das Spiel nicht neu starten, um die Inhalte herunterzuladen. Ihr müsst möglicherweise ins Hauptmenü zurückkehren, doch ihr könnt im Spiel bleiben. Sets werden nun nicht mehr im PlayStation oder Microsoft Store angeboten. Ihr könnt dort aber weiterhin Erweiterungs-, Gameplay- und Accessoires-Packs kaufen. Weitere Informationen über den Marktplatz auf Konsolen und Maker-Packs findet ihr in unseren Patch-Notizen hier. Mehr Kreativität mit der Kraft der Community Das Herz des Marktplatzes sind die Maker:innen – talentierte Creators aus der Die Sims-Community, die das Spiel mit neuen Ideen, Stilen und Geschichten bereichern. Wenn ihr ein Maker-Pack kauft, unterstützt ihr die Maker:innen, die mit ihrer Kreativität unser aller Spielerlebnis von Die Sims verändern. Da der Marktplatz nun auf Konsolen verfügbar ist, erhalten noch mehr Spieler:innen weltweit Zugriff auf diese Kreationen. Jede Woche gibt es neue Maker-Packs. Doch das ist erst der Anfang. Im Laufe der Zeit erwarten euch mehr Inhalte und Updates. Zur Feier der Veröffentlichung können Spieler:innen auf allen Plattformen bis zum 29. Mai 2026 über den Marktplatz kostenlos das Die Sims 4 Landhausküche-Set herunterladen. Eure Entscheidungsfreiheit liegt uns am Herzen und der Marktplatz bietet euch neue Wege, das Spiel zu genießen, ohne auf das zu verzichten, was ihr bereits kennt und liebt. Unser Ziel ist ganz einfach: Das Entdecken, Erstellen und Spielen soll noch einfacher werden. Wir werden den Marktplatz fortwährend optimieren und dabei auf euer Feedback und unsere Erfahrungen bauen. Falls ihr Fragen habt oder mehr erfahren möchtet, seht euch hier unser FAQ an und werdet Teil der Unterhaltung auf unserem offiziellen Die Sims-Discord und auf Die Sims Forums.13Views0likes0CommentsErstellung von Ausrüstungen und Waffenklassen
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Einbruch der Nacht Du willst All-Out Warfare erleben? Dann solltest du eine Ausrüstung haben. Ausrüstungen sind ein anpassbares Set aus Waffen, Gadgets, einer Granate und einem Trainingspfad, die alle auf eine der vier Klassen zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du eine Ausrüstung erstellst, mit Einzelheiten über eines ihrer zentralen Elemente: die Waffen von Battlefield 6. Erstellung einer Ausrüstung – Grundlagen Das Ausrüstungs-Menü findest du im Hauptmenü nach dem Start von Battlefield 6, einen Tab nach dem Spielen-Menü. Jede der vier Klassen verfügt über eigene Ausrüstungssets, die du anpassen kannst, mit spezifischen Gadgets, Trainingspfaden und einer einzigartigen Granate. Zu jeder Ausrüstung gehört Folgendes: Hinweis: Trainingspfade, Gadgets und klassentypische Granaten werden extra im Klassenleitfaden behandelt. Trainingspfad: Dient der Verstärkung der einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen, damit deine Rolle auf dem Feld effektiv und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei unterschiedliche Trainingspfade – einer wird standardmäßig freigeschaltet, der andere, indem du eine bestimmte Klassenauftragsherausforderung abschließt – aus denen du beim Anpassen deiner Ausrüstungen wählen kannst. Sie gewähren Boni und Vorteile, die deine Leistung in Teamwork-Szenarien und hinsichtlich deiner Ziele in verschiedenen Modi erhöhen. Primärwaffe: Deine primäre Schadensquelle als Infanterie, von Nahkampf- (Schrotflinten und MPs) bis hin zu Langstreckenwaffen (Scharfschützengewehre) sowie alles dazwischen. In Erlebnissen mit begrenzten Waffen sind Spieler:innen neben Karabinern, DMRs und Schrotflinten auf die klassentypischen Waffen der gewählten Klasse begrenzt: Sturmsoldaten-Klasse – Sturmgewehr Pionier-Klasse – MP Versorgungs-Klasse – LMG Aufklärungs-Klasse – Scharfschützengewehr Sekundärwaffe: Deine zweite Schadensquelle. Alle Waffen können Erweiterungen haben, die eine Waffe modifizieren. Sie verbessern das Schadensprofil, das Handling oder die Anzeige beim Zielen durch Visier. Jede Waffe verfügt über eine feste Anzahl von "Erweiterungspunkten", mit denen bis zu einer bestimmten Grenze eine Kombination von Erweiterungen ausgerüstet werden kann. Primär- und Sekundärwaffen können auf dem Schießstand der Ausrüstung getestet werden. Folge einfach dem Befehl in der Mitte des Bildschirms, um zu diesem Schießstand zu gelangen, der mehrere Ziele in unterschiedlichen Entfernungen und eine direkte Schadensanzeige für jeden Treffer bietet. Waffenkonfiguration Eine Waffenkonfiguration ist eine maßgeschneiderte Version einer Basiswaffe, die mit thematisch passenden Erweiterungen vorkonfiguriert ist. Du kannst sie dir als eine Art spezifische Vorlage für eine Waffe vorstellen. Anstatt die Erweiterungen einer Waffe mitten im Match anzupassen – z. B. um präzisionsverbessernde Erweiterungen hinzuzufügen, um dich an die Gegner:innen anzupassen, die aus der Distanz angreifen – kannst du stattdessen von einer Waffenkonfiguration (oder der Basiswaffe) zu einer anderen wechseln, die besser zu deiner Situation passt. Typischerweise verfügt eine Basiswaffe über zwei Waffenkonfigurationen, die beim Erreichen eines bestimmten Hardware-Levels mit dieser Waffe freigeschaltet werden, darunter eine goldene Waffenkonfiguration auf Hardware-Level 50 (Meisterschaft). Andere Waffenkonfigurationen werden über Herausforderungen, den Battle Pass, Bonuspfade, durch den Kauf eines Bundles oder als Teil eines Events außerhalb des Spiels freigeschaltet. Neben einem einzigartigen Waffendesign bieten Waffenkonfigurationen auch neue, effektive Wege zur Nutzung einer Waffe durch ihre vorkonfigurierten Erweiterungen. Du kannst eine Waffenkonfiguration jederzeit anpassen, aber sie ist handgefertigt, um in bestimmten Kampfszenarien sofort eine gute Leistung zu erbringen. Zusätzliche kosmetische Waffenanpassungsoptionen Bei der Anpassung der meisten Waffen kannst du neben den Erweiterungen auch folgende kosmetische Änderungen vornehmen: Tarnung – Eine komplette Lackierung der gesamten Waffe; Beispiele sind Waldgebiet- und Digitalis-Tarnmuster. Hinweis: Freigeschaltete Waffen-Tarnungen solltest du am besten auf die Basisversion einer Waffe anwenden, da eine Waffenkonfiguration ihre eigenen kosmetischen Änderungen gegenüber einer universellen Tarnung priorisiert. Talisman – Ein einzelnes hängendes Objekt, zum Beispiel ein Schmuckstück. Aufkleber – Ein kleiner Aufkleber oder ein anderes visuelles Kunstwerk. Mehrere Aufkleber können jederzeit an einer Waffe angebracht werden. Zusätzliche Ausrüstungsobjekte – Weitere Einzelheiten in den individuellen Klassenleitfäden. Gadget (zwei Slots): Eine Sammlung offensiver, defensiver und strategischer Geräte und Ausrüstung, spezifisch für jede Klasse. Wurfobjekt:Werfbare Sprengsätze, die direkten Schaden bei Feinden verursachen oder andere Effekte wie Blenden oder Verlangsamen auslösen. Umfasst auch das tödliche Wurfmesser der Aufklärungs-Klasse. Nahkampfwaffe:Ein tragbares Werkzeug, das bei Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden verursacht. Einige können auch Gebäude und Objekte beschädigen. Klassentypisches Gadget: Jede Klasse verfügt standardmäßig über ein Gadget, das sie unabhängig von der Ausrüstung einsetzen kann. Dazu gehören: Sturmsoldaten-Klasse – Adrenalininjektor Pionier-Klasse – Werkzeug Versorgungs-Klasse – Versorgungstasche Aufklärungs-Klasse – Bewegungssensor Des Weiteren hat jede Klasse ein klassentypisches Merkmal und einen Vorteil für ihre klassentypische Waffe. Alles darüber kannst du im Spiel nachlesen. Bist du immer noch unsicher, wie du eine gesamte Ausrüstung von Grund auf erstellen sollst, ganz zu schweigen von der Wahl der Erweiterungen? Dann benutze die vorgefertigten Ausrüstungen, die es für jede Klasse gibt. Jede Waffe hat außerdem ein Standardset von Erweiterungen, das von den Entwickler:innen von Battlefield Studios zusammengestellt wurde, um eine ausgewogene Version des Ingame-Erlebnisses der jeweiligen Waffe zu präsentieren. Sturmgewehre Diese vollautomatischen, gut handhabbaren, modularen Gewehre für alle Gelegenheiten sind der Eckpfeiler aller aggressiven und anpassbaren Ausrüstungen. Kein Zweifel – das ist die klassentypische Waffe der Sturmsoldat-Klasse. M433 (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses topmoderne Gewehr mit Kaliber 5,56 x 45 mm eignet sich aufgrund seiner überdurchschnittlichen Feuerrate am besten für den Kampf auf kürzere Distanzen. B36A4 (Rang 14) – Ein vielseitiger Karabiner, der sowohl für Nahkampf- als auch Fernkampf-Einsätze modifiziert werden kann. SOR-556 MK2 (Rang 25) – Dieses modulare Gewehr ist im mittleren Kaliber konfiguriert. Es ist hochpräzise und am effektivsten in Gefechten auf mittlerer bis langer Distanz. AK4D (Rang 35) – Ein klassisches Kampfgewehr mit langsamer Feuerrate, das am besten für Gefechte auf mittlerer bis langer Distanz geeignet ist. TR-7 (Rang 50) – Mit einer relativ hohen Feuerrate und entsprechendem Rückstoß eignet sich dieses beliebte Bullpup-Kampfgewehr besser für den Nahkampf. KORD 6P67 (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 1) – Dank niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate ist dieses Gewehr sowohl für Nah- und auch Fernkampf geeignet. NVO-228E (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 2) – Dieses leistungsstarke Sturmgewehr, das sowjetische 7,62-Patronen verschießt, ist eine zuverlässige Waffe für Kämpfe auf mittlere Entfernung. L85A3 (freigeschaltet durch Auftrag SCHNELLFEUER 3) – Mit einer stabilen Feuerrate überzeugt dieses modifizierte Bullpup-Gewehr auf mittleren bis langen Distanzen. VCR-2 (Season 2 – Battle Pass) - Dieses aus dem Balkan stammende Bullpup-Gewehr mit hoher Feuerrate ist die perfekte Waffe für Nahkämpfe. Karabiner Karabiner bewegen sich in einer ähnlichen Arena wie Sturmgewehre, sind aber kleiner und eher für Gefechte auf engem Raum als für Schüsse aus großer Entfernung geeignet. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M4A1 (Rang 2) – Wegen der hohen Feuerrate dieses Karabiners ist Erfahrung erforderlich, um den Rückstoß der Waffe zu kontrollieren und so eine höhere effektive Reichweite zu erzielen. M277 (Rang 11) – Dieses neue Gewehr im Kaliber 6,8 x 51 mm liefert Überlegenheit auf längere Distanzen, allerdings auf Kosten der Magazinkapazität. AK-205 (Rang 22) – Mit einer durchschnittlichen Kadenz und Kaliber 5,45 x 39 mm bietet dieses Gewehr überlegene Leistung auf größerer Distanz. M417 A2 (Rang 32) – Dieses kompakte Kampfgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm gleicht seinen hohen Schaden mit einer gleichmäßigen Feuerrate aus. GRT-BC (Rang 41) – Ein kompaktes Bullpup-Gewehr mit überdurchschnittlicher Feuerrate und mittlerer Zylindergeschwindigkeit. QBZ-192 (freigeschaltet durch Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 1) – Ein modernes Gewehr aus Ostasien im einzigartigen Kaliber 5,8 x 42 mm. Wird ab Werk mit einem Zweibeingriff für schnell stabilisiertes Schießen geliefert. SG 553R (freigeschaltet durch Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 2) – Ein klassisches Gewehr aus der Zeit des Kalten Krieges, modernisiert für den Export. Seine Wirksamkeit nimmt über mittlere Entfernungen schnell ab. SOR-300SC (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar) ) - Dieses modulare Gewehr in einer subkompakten .300 BLK-Konfiguration ist ideal für Nahkämpfe. MP MPs sind leichte Maschinenpistolen zur persönlichen Verteidigung, ausgelegt für Nahkämpfe, und haben die höchste durchschnittliche Feuerrate aller Primärwaffen. Sie sind zudem die klassentypische Waffe der Pionier-Klasse. SGX (standardmäßig freigeschaltet) – Eine moderne 9 x 19 mm PDW, geeignet für Gefechte auf kurze Distanz. Kann konfiguriert werden, um die Reichweite zu verbessern. PW5A3 (Rang 6) – Diese weitverbreitete MP ist hervorragend in Gefechten bis hin zu mittleren Entfernungen. PW7A2 (Rang 19) – Das Kaliber 4,6 x 30 mm sorgt dafür, dass diese PDW im Fernkampf überzeugt. Im Nahkampf ist sie dank ihrer hohen Feuerrate immer noch effektiv. UMG-40 (Rang 29) – Eine verbreitete Polymer-MP im Kaliber .40 mit geringer Feuerrate. Übertrifft andere MPs in Gefechten auf mittlere Distanzen. USG-90 (Rang 36) – Eine PDW mit hoher Kapazität und einzigartigem Design. Der geringere Schaden wird durch eine hohe Feuerrate ausgeglichen. KK9 (Rang 45) – Mit einer unglaublichen Feuerrate leert diese schlanke MP ihre Standardmagazine fast sofort. SCW-10 (freigeschaltet durch Auftrag NAHKAMPF 1) – Diese modulare MP im Kaliber 10 mm verfügt über eine erhöhte Durchschlagskraft im Vergleich zu anderen PDWs. SL9 (freigeschaltet durch Auftrag NAHKAMPF 2) – Mit ihrem einzigartigen Design kann diese MP an eine Vielzahl von Kampfszenarien angepasst werden. CZ3A1 (URSPRÜNGLICH VERFÜGBAR IM SAISON 2 EINBRUCH DER NACHT BONUSPFAD) - Eine beliebte 9x19mm-PDW mit hoher Feuerrate; am effektivsten in engen Räumen. LMG Die klassentypische Waffe der Versorgungssoldat:innen ist für vollautomatisches Niederhaltungsfeuer ausgelegt: Anhaltendes Ziehen des Abzugs verursacht im schlechtesten Fall Zögern und im besten Fall tödlichen Schaden. Durch die Kombination schwererer automatischer Waffen (SAW; Squad Automatic Weapon) mit leichteren Unterstützungswaffen (LSW; Light Support Weapon) sind LMGs im Vergleich zu allen anderen Waffen und hinsichtlich der durchschnittlichen Magazinkapazität die größten. L110 (standardmäßig freigeschaltet) – Ein für alle Zwecke geeignetes leichtes Maschinengewehr des Kalibers 5,56 x 45 mm. Gut geeignet für die meisten Gefechte. DRS-IAR (Rang 9) – Ein zuverlässiges LMG, das auch als Dienstgewehr verwendet werden kann. Die Wahl der Erweiterungen entscheidet, in welcher Rolle diese vielseitige Waffe eingesetzt wird. M/60 (Rang 20) – Dieses weit verbreitete Mehrzweck-Maschinengewehr kann dank seiner langsamen, stetigen Feuerrate Gegner:innen unter Kontrolle halten. M123K (Rang 38) – Ein ideales LMG für die mobile Feuerunterstützung. Dominiert dank einer hohen Feuerrate im Nahkampf und hält Gegner:innen nieder. M250 (Rang 46) – Das Gegenstück zum M277 mit einer ähnlichen Überlegenheit in Distanzgefechten dank einer tödlichen Kombination von Niederhaltungsfeuer mit Effektivität auf längeren Distanzen. KTS100 MK8 (freigeschaltet durch Auftrag KUGELHAGEL 1) – Dank dem geringem Rückstoß und einer stabilen Feuerrate wird der moderate Schaden dieses leichten Maschinengewehrs durch präzises Niederhaltungsfeuer ausgeglichen. M240L (freigeschaltet durch KUGELHAGEL 2) – Ein Mehrzweck-Maschinengewehr, modernisiert zur Reduktion von Gewicht und Erhöhung der Kapazität. Effektiv in offensiven und defensiven Rollen. M121 A2 (Season 2 – Battle Pass) - Dieses leistungsstarke Mehrzweck-Maschinengewehr glänzt auf kurze Distanz, kann aber mit entsprechendem Rückstoß- und Abzugsmanagement seine Reichweite erhöhen. DMR DMRs sind halbautomatische Präzisionsgewehre für große Distanzen, die für Soldat:innen gedacht sind, für die jeder Schuss zählt, unabhängig von ihrer Rolle. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M39 EMR (Rang 4) – Dieses vielseitige Präzisionsgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm ist eine solide Ergänzung für das Arsenal jedes Squads. LMR27 (Rang 16) – Dieses hochmoderne Präzisionsgewehr im mittleren Kaliber ermöglicht schnelle Folgeschüsse auf Kosten von relativ geringem Schaden. SVK-8,6 (Rang 33) – Ein Präzisionsgewehr im leistungsstarkem Kaliber 8,6 × 70 mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. SVDM (freigeschaltet durch Auftrag ADLERAUGE 1) – Ein klassisches Präzisionsgewehr, modernisiert für das 21. Jahrhundert. Je nach Konfiguration kann dieses Gewehr extreme Mobilität oder tödliche Fernschüsse bieten. GRT-CPS (Saison 2 Battle Pass) - Als traditionelles Gegenstück zum GRT-BC tauscht dieses Gewehr in einer Scharfschützenkonfiguration Schaden gegen Kontrolle und erhöhte Munitionskapazität. Scharfschützengewehr Eine von zwei Waffenkategorien, die außerhalb des Hardcore-Modus bestätigte Kills mit einem Schuss erzielen kann, sofern es sich um einen Kopftreffer handelt. Das Scharfschützengewehr ist die bevorzugte Langstreckenwaffe echter Präzisionsschütz:innen, entweder mit Zylinderverschluss oder halbautomatisch. Für die Aufklärungs-Klasse ist es die klassentypische Waffe, da sie ihre tödlichen passiven Fähigkeiten optimal ergänzt. M2010 ESR (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses präzise Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr erreicht dank seiner .300 WM-Munition Ziele auf größere Distanzen. SV-98 (Rang 26) – Dieses gut ausbalancierte Zylinderverschlussgewehr im alten Kaliber 7,62 x 54 mm ist am effektivsten zwischen 45 m und 90 m. PSR (freigeschaltet durch Auftrag ADLERAUGE 2) – Dieses Scharfschützengewehr für extreme Distanzen ist am effektivsten zwischen 75 m und 150 m. Mini Scout (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar) ) - Dieses leichte Scout-Gewehr gleicht geringeren Schaden aus, indem es schnelle Folgeschüsse ermöglicht, ohne den Fokus zu verlieren. SCHROTFLINTE Das genaue Gegenteil eines Scharfschützengewehrs, aber fähig zu Kills mit einem Schuss auf extrem kurze Distanz, auch in einigen Szenarien außerhalb des Hardcore-Modus. Schrotflinten verschießen Kugeln oder eine einzige Patrone auf ihr Ziel. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M87A1 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die für 3"-Patronen für erhöhte Durchschlagskraft entwickelt wurde. M1014 (Rang 42) – Diese beliebte halbautomatische Schrotflinte trifft dank 3"-Patronen hart, ist jedoch durch ihre Magazinkapazität begrenzt. 18.5KS-K (freigeschaltet durch Auftrag AUS NÄCHSTER NÄHE 2) – Eine halbautomatische Schrotflinte mit Magazinzuführung, die 2,75" Patronen mit erheblichem Schaden abfeuert. DB-12 (Season 1-Herausforderungsfreischaltung (ursprünglich im Bonuspfad Kalifornischer Widerstand verfügbar)) – Eine doppelläufige Pump-Action-Schrotflinte, die einen schnellen Folgeschuss ermöglicht, bevor das nächste Patronen-Set nachgeladen werden muss. Sekundär Der verlässliche Ersatz aller Soldat:innen, wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat, oder die einzige Schusswaffenverteidigung, wenn sie keine Primärwaffe dabeihaben ... P18 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Seitenwaffe, die die Anforderungen nahezu jedes Kampfszenarios erfüllt. ES 5.7 (Rang 24) – Diese Seitenwaffe zur USG-90 hat eine großzügige Magazinkapazität und herausragende Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten. M45A1 (Rang 39) – Ein klassische Seitenwaffe, die auch noch im 21. Jahrhundert verwendet wird. Der durch .45-ACP verursachte Schaden wird durch eine geringe Basismagazinkapazität relativiert. M44 (Rang 48) – Ein moderner Revolver und eine wahrliche Handkanone. Größte Reichweite unter den Seitenwaffen, aber limitierte Kapazität und Feuerrate. GGH-22 (Season 1-Herausforderungsfreischaltung) – Eine bewährte halbautomatische Pistole im Kaliber .40 für verbesserte Leistung auf große Distanz. M357 TRAIT (Season 1-Herausforderungsfreischaltung) – Dieser leichte Revolver verfügt über eine 8-Schuss-Trommel und ist mit einer Vielzahl verfügbarer Erweiterungen erhältlich. 61 (Saison 2 – Freischaltung per Herausforderung) -Eine ikonische Maschinenpistole im Kaliber .32 ACP für geringen Schaden, aber kontrollierbares Automatikfeuer. Wurfobjekte, Nahkampf und Gadgets Hinweis: Gadgets und klassentypische Granaten werden in den Klassenleitfäden in der Einstiegszentrale behandelt. Abgerundet wird deine Ausrüstung durch die Wahl von Gadgets – klassenspezifischen Werkzeugen – sowie Wurfobjekt- und Nahkampfoptionen. Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Granatenoptionen. Die Splittergranate und alle Nahkampfwerkzeuge können klassenunabhängig in jeder Ausrüstung ausgerüstet werden. Splittergranate (verfügbar für alle Klassen) Die verlässliche Standard-Splittergranate verdient ein komplettes Handbuch über Einsatzmöglichkeiten und Benutzung ... dennoch hier nur eine kurze Zusammenfassung: Dieses explosive Wurfobjekt liefert eine kleine, aber starke Ladung von Metallsplittern. Es ist leicht genug, um mehrere Dutzend Meter weit geworfen zu werden, passt durch Fenster, Türen und Kriechstollen und ist damit die Lösung dafür, wie du dich Gegner:innen vorstellen kannst, bevor es zum Kampf Waffe gegen Waffe kommt – vor allem dann, wenn sie sich in einer Scharfschützenstellung verschanzt haben. Wenn du die Taste drückst, um eine Granate zu werfen, wird die Splittergranate nach vorne geschleudert. Die Splittergrate ist normalerweise für Infanterie gedacht. Eine Explosion in bis zu einem Meter Distanz zu Gegner:innen ist ein bestätigter Kill. Weiter entfernt bis zum Rand des Explosionsradius fällt der Schaden zunehmend bis auf null ab. Gehe nach dem Werfen einer Granate immer von einer erforderlichen Folgeaktion aus, wobei das Worst-Case-Szenario die Überraschung durch eine eine automatische Eliminierung ist. Die Granate kann zudem kleinere, weniger dichte Objekte sowie Gadgets zerstören, hilft aber nur wenig gegen große Fahrzeuge oder Gebäude. Nahkampfwerkzeuge Nahkampfwaffen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Klingenwaffen und Hiebwaffen. Die beiden Standardwaffen – für Klingenwaffen das Kampfmesser und für Hiebwaffen der Vorschlaghammer – sind die funktionalen Werkzeuge, die durch Aufstiege im Karriererang freigeschaltet werden. Alle anderen Nahkampfwaffen, wie die Nomad CX-12 Eiskletteraxt, weisen keinen funktionalen Unterschied zum standardmäßigen Kampfmesser und Vorschlaghammer auf, bieten aber ein einzigartiges Aussehen und Methoden, um Gegner von hinten oder in Bauchlage auszuschalten. KAMPFMESSER – Flink und effizient ermöglicht das Kampfmesser die schnellste Infanterie-Bodengeschwindigkeit im Spiel. Ignoriere dein Muskelgedächtnis bei der Verwendung dieser Waffe: Sie verursacht nirgendwo Kills mit einem Schuss, da dafür eine vollständige Nahkampf-Eliminierung an einem Gegner von hinten oder in Bauchlage erforderlich ist. Wenn man daran doch nur ein Zweibein befestigen könnte ... JAGDMESSER – Verfügbar durch den Abschluss der Battlefield 6-Kampagne. Die Waffe der Wahl von Simone „Gecko“ Espina; eine Trophäe für diejenigen, die die Ursprünge von PAX Armata und den Krieg von 2027 kennen … NOMADE CX-12 EISKLETTERAXT - Ein Beispiel für eine neue Nahkampfwaffe, die während eines saisonalen Updates veröffentlicht wurde. Der Eispickel ist wie Geckos Jagdmesser ein Beispiel für eine kosmetische Nahkampfwaffe, die als Teil einer Season veröffentlicht wurde: Obwohl es keinen funktionalen Unterschied zu den Standardmessern gibt, bietet sie einen coolen Look und ein tolles Gefühl im Spiel. VORSCHLAGHAMMER – Der einzige Verursacher von Schaden, nicht nur an Infanterie, sondern auch an Objekten und Fahrzeugen, im Austausch für eine langsamere Schwung- und Sprintgeschwindigkeit. Der Fahrzeugschaden ist auf wenige Gesundheitspunkte begrenzt, aber weniger stabile Deckungselemente, Gadgets und provisorische Barrikaden werden sich nach einem schwungvollen Schlag in ihre Bestandteile auflösen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.15Views0likes0CommentsPortal 101: Fortschrittliche Kreationen
Portal 101: Fortschrittliche Kreationen mit Portal-Gadget, SDK-Tool, Regel-Editor Deine Vision, unser Portal-SDK-Tool, unbegrenzte Möglichkeiten für Community-Erlebnisse. Zum ersten Mal in der Geschichte der Battlefield-Reihe öffnen wir offiziell die Motorhaube unseres Spiels und ermöglichen dir und der Community, ein Software Developer Kit (SDK) zu nutzen und die Erlebnisse zu erstellen, die du spielen möchtest. Wir haben die unglaubliche Arbeit mit Battlefield 2042 und unserer ersten Portal-Version gesehen und können uns kaum vorstellen, was als Nächstes kommen wird – mit dem Portal-SDK-Tool und seiner Fähigkeit, Karten zu bearbeiten, sowie Erweiterungen für den Regel-Editor im Portal-Builder. Wir wollen jetzt aber keinen Grundstudiumskurs von einem Semester Länge veranstalten und jedes Detail von SDK-Tool und Spieldesign-Konzepten vorstellen. Stattdessen führt dieser Leitfaden durch die Erstellung eines ersten personalisierten Erlebnisses mit dem Tool, bis zum Export deiner eigenen Karte in den Portal-Builder und der Benutzung des Regel-Editors: Neu seit Launch: Portal-Gadget Das Portal-Gadget ist ein ausrüstbares Tool für Ersteller:innen, die benutzerdefinierte Portal-Erlebnisse erstellen. Mit dem Portal-Gadget kannst du benutzerdefinierte Gameplay-Logik zu bestimmten Zeiten und an bestimmten Orten in deinem benutzerdefinierten Erlebnis verknüpfen und auslösen. Vorbei sind die Zeiten von Umgehungslösungen, um benutzerdefinierte Logik wie ducken zum Bestätigen auszulösen. Das Portal-Gadget gibt dir die Flexibilität für spezifische Spielerinteraktionen und um dynamische Erlebnisse zu erstellen. Es gibt zwei Wege, das Portal-Gadget auszurüsten und zu nutzen: Der erste String weist es direkt den Spielern zu, um ihr aktuelles Gadget zu ersetzen. Der zweite String dient dazu, ein erwerbbares - oder als Beute erhältliches - Portal-Gadget mit dem Befehl LootSpawner zu spawnen: mod.AddEquipment(player,mod.Gadgets.Misc_PortalGadget); mod.SpawnLoot(mod.GetLootSpawner(1), mod.Gadgets.Misc_PortalGadget); Von hier aus kannst du einige einfache Befehle machen, wie zum Beispiel … … das Gadget auslösen, wenn ein Spieler den Zoom-Button drückt …. export function OnPortalGadgetAimStart(eventPlayer: mod.Player): void; … oder auslösen, wenn ein Spieler den Zoom-Button loslässt …. export function OnPortalGadgetAimStop(eventPlayer: mod.Player): void; … oder das Gadget auslösen, wenn ein Spieler den Taktische-Gerät-Button (Taschenlampe/Laser umschalten) drückt. export function OnPortalGadgetLaserToggle(eventPlayer: mod.Player, eventBoolean: boolean): void; Sobald du die Grundlagen verstanden hast, kannst du benutzerdefinierte Logik eingeben, damit dein Portal-Gadget alles tut, was dein Herz begehrt (im Rahmen der Vernunft, der Logikgrenzen und der Battlefield Community-Charta). Zum Beispiel kannst du eine Nachricht ausgeben lassen, die in vier Schritten über der Minikarte erscheint: Fordere das System auf, zu überprüfen, ob eine gerade Linie zwischen zwei Punkten unterbrochen ist oder nicht. Verwende OnRayCastHit und OnRayCastMissed, um das Ergebnis zu lesen. export function RayCast(player: Player, start: Vector, stop: Vector): void; Dann den Code, der ausgelöst wird, wenn ein Raycast ein Ziel trifft. export function OnRayCastHit(eventPlayer: mod.Player, eventPoint: mod.Vector, eventNormal: mod.Vector): void; Natürlich möchtest du den Trigger für den Fall, dass ein Raycast aufgerufen wird und kein Ziel trifft. export function OnRayCastMissed(eventPlayer: mod.Player): void; Und schließlich die Codezeile, die eine Nachricht im Welt-Log über der Minikarte für 6 Sekunden anzeigt. Wenn kein Ziel angegeben wird, wird die Nachricht für alle angezeigt (deshalb empfiehlt sich diese Absicherung). export function DisplayHighlightedWorldLogMessage(message: Message, player: Player): void; Angesichts der vielen einzigartigen Portal-Kreationen seit der Veröffentlichung können wir es kaum erwarten zu sehen, was unsere Community mit diesem neuen Portal-Gadget-Tool anstellt! Installation des Portal-SDK-Tools Anders als der Portal-Builder, der auf der EA-Website verfügbar ist, muss das Portal-SDK-Tool zunächst als Software-Programm auf einen Windows PC heruntergeladen werden. Das Portal-SDK beinhaltet alle notwendigen Dateien für die Godot-Spielbearbeitungswerkzeuge, damit du die Spielebenen räumlich verändern kannst, sowie Beispielscripts, die dir helfen, deine eigenen Spielregeln zu erstellen. Du kannst das Tool herunterladen, indem du hier klickst. Der gleiche Downloadlink findet sich auch auf der Portal-Builder-Website. Wir raten davon ab, eine Version des Portal-SDK-Tools von einer anderen Stelle als der offiziellen Website von EA.com herunterzuladen. Das könnte nämlich zu schweren Sicherheitsproblemen mit deinem PC führen. Lade das geprüfte Portal SDK-Tool sowie seine Updates nur hier herunter: EA.com Öffne nach dem Herunterladen des Tools die ReadMe-Datei, um die Installation abzuschließen. Öffne dann das Portal-SDK-Tool, um diesem ersten Walkthrough für ein Erlebnis zu folgen: Portal-SDK-Tool – Eine kurze Einführung in die Kartenbearbeitung Oben: Beispiel einer benutzerdefinierten Karte, die mit dem Portal-SDK-Tool erstellt wurde. Bewege zunächst die Maus über "Szene" in der linken oberen Ecke der Anwendung. Klicke darauf und wähle im Dropdown-Menü "Szene öffnen". Öffne den Ordner "Levels", um die Namen aller zum Bearbeiten verfügbaren Karten anzuzeigen, und wähle dann die Karte aus, die du bearbeiten möchtest. Wahrscheinlich befindest du dich dann unter dem Spielbereich der Karte. Im zentralen Fenster, das die digitale 3D-Umgebung anzeigt, stehen dir folgende Hauptwerkzeuge zur Bewegung im Raum zur Verfügung: Kamera zielen oder "Umsehen" – Rechtsklicken, halten und den Mauszeiger ziehen, um mit der Kamera zu zielen. Bewegung – Tasten W, A, S, D zur zweidimensionalen Bewegung (vorwärts, zurück, links und rechts) und Leertaste für "Oben", was immer +90 Grad von deiner aktuellen Blickrichtung bedeutet. Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen oder verringern – Scrolle mit dem Mausrad: vorwärts bedeutet schneller, rückwärts langsamer. Beim Öffnen eines Levels befinden sich alle Gebäude, Deckungselemente, Straßen und mehr in ihren Standardpositionen – wie in jedem regulären, geprüften Erlebnis von Battlefield 6. Das Portal-SDK-Tool dient der Durchführung zusätzlicher Modifikationen. Bestimmte Objekte wie Terrain und zentrale Gebäude können nicht entfernt werden. Am unteren Bildschirmrand siehst du deine Objektbibliothek – öffne sie und klicke dann auf die Ellipse [...] neben der Suchfunktion der Bibliothek: "Bibliothek erzeugen." Hier erfährst du mehr über alle Objekte, die du auf der Karte platzieren kannst. Du kannst diese Objekte jetzt mit Drag & Drop auf die Karte ziehen. Hinweis: Wenn du das Portal-Setup bereits ausgeführt hast, ist dieser Schritt nicht erforderlich. Drücke "Q", um den Auswahlmodus aufzurufen, deine primäre Methode, um ein Objekt zur Manipulation oder Bewegung zu wählen, und drücke dann "W", um das Objekt auf der Karte zu bewegen. Du kannst nach der Auswahl eines Objekts auch "E" drücken, um den Rotationsmodus aufzurufen, und dann mit den WASD-Tasten das Objekt in die gewünschte Richtung drehen. Wenn du ein Objekt größer oder kleiner skalieren möchtest, findest du auf der rechten Seite der 3D-Ebene ein Prüfungsfenster, in dem du das Objekt einheitlich größer oder kleiner machen kannst. Eine nicht-einheitliche Skalierung von Objekten wird derzeit nicht unterstützt. Exportieren und Hochladen eines Levels in den Portal-Builder Du möchtest eine Pause machen und deine Kreation später abschließen? Klicke auf das Register "Szene" in der linken oberen Ecke der Anwendung und dann auf "Szene speichern", um sicherzustellen, dass dein Fortschritt gespeichert wird. Wenn du bereit bist, deine Kreation zu veröffentlichen, suche in dem Fenster unten rechts ("BFPortal") nach "Aktuelles Level exportieren". Klicke darauf und anschließend im selben Fenster auf "Exporte öffnen", um deine Kreation anzuzeigen – diese .JSON-Datei wirst du in den Portal-Builder im Browser deiner Wahl hochladen. Melde dich im Portal-Builder an, falls du nicht bereits angemeldet bist, und wähle entweder eine vorhandene Vorlage aus, um sie zu modifizieren, oder erstelle ein völlig neues Erlebnis. Wähle das Register "Kartenrotation". Dort siehst du die Option, deine .JSON-Datei anzuhängen. Das Symbol sieht aus wie ein Pfeil, der nach unten auf eine offene Klammer zeigt. Suche die Datei im Datei-Explorer, der sich daraufhin öffnet, wähle sie aus und klicke auf Öffnen. Jetzt müsste dein exportiertes Level im Portal-Builder angezeigt werden! Regel-Editor im Portal-Builder: Schnittstellenbearbeitung und KI-Scripting Das fortgeschrittenste Feature im Portal-Web-Builder ist der Regel-Editor, der nur für personalisierte Community-Erlebnisse verfügbar ist. Der logikbasierte Regel-Editor funktioniert ähnlich wie in Battlefield 2042, verfügt aber über neue Befehle, mit denen du Ingame-Events und Bedingungen wie einen Spieler-Tod oder die Entfernung von einem Hauptquartier verknüpfen kannst, um bestimmte Aktionen auszulösen. Eine solche "Regel" wäre zum Beispiel, was passiert, wenn du in Eroberung ein Ziel eroberst. Das könnte etwa beim Betreten des Zielbereichs sein. Denk nach: Was passiert als Nächstes? Wenn du einen Zielbereich betrittst (Ereignis oder Bedingung), erscheint ein Fortschrittsrad (Aktion), und eine Stimme sagt, dass du das Ziel eroberst (eine weitere Aktion). Nach einer bestimmten Zeit (Bedingung) wird der Zielbereich erobert (Aktion). Weil der Zielbereich dann unter der Kontrolle deines Teams ist (Bedingung), erhältst du Punkte (wiederkehrende Aktion). Simpel? Der Regel-Editor verfügt über mehr als 200 Aktionen für eine unendliche Menge von Script-Kombinationen, sowohl mit als auch ohne Bots. Genau wie in allen anderen Registern des Regel-Editors gibt es auch hier Tooltips. Rechtsklicke einfach auf einen Block im Regel-Editor und dann auf "Hilfe", um weitere Informationen zu erhalten. KI-Scripting Neu im Portal Builder Regel-Editor sind weitere Tools für die Bot-Skripting oder um deinen Nicht-Spieler-Kämpfenden zu sagen, was sie tun und wie sie sich im Spiel verhalten sollen. Das Verständnis der Grundlagen des Regel-Editors ist unerlässlich für benutzerdefiniertes KI-Skripting, da du BehaviorTree verwenden wirst, um deren Standardlogik zu ändern. Genau wie Standardregeln haben KI-Verhaltensweisen eigene Bedingungs- und Aktionsblöcke, die ihre Bewegung, Kampflogik und mehr beeinflussen. Für komplexere KI-Scripts oder Modi empfehlen wir allen Ersteller:innen TypScript. Hier ein Beispiel für ein einfaches KI-Bewegungsscript: [[HINWEIS: TypeScript ist auf Englisch, daher sind auch alle Beispielcodes englisch. Wenn du aufgrund möglicher Konflikte mit einem anderen Code in deinem Script nicht das gewünschte Ergebnis erhältst, musst du den exakten Code anpassen.]] // Dadurch wird eine script-fähige KI-Einheit gespawnt function OnGameModeStarted() { mod.SpawnAIFromAISpawner(mod.GetSpawner(1), mod.GetTeam(1)); } // Das ist ein einfaches "Folgen"-Verhalten, das die KI anweist, sich zur Position eines/einer anderen Spieler:in zu begeben. async function simpleAIFollowBehavior(player: mod.Player, target: mod.Player) { // Setzt die Haltung der KI-Einheit auf Stehen. mod.AISetStance(player, mod.Stance.Stand); // Setzt die Bewegungsgeschwindigkeit der KI-Einheit auf Gehen. mod.AISetMoveSpeed(player, mod.MoveSpeed.Walk); // Solange KI-Einheit und Zielspieler:in am Leben sind, führe diesen Loop aus, der besagt, dass die KI-Einheit sich zur Position des/der Zielspieler:in begeben soll. while (mod.GetSoldierState(player, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true & & mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateBool.IsAlive) == true) { // Rufe AIMoveToBehavior des KI-Bots auf und bewege ihn zur Position des/der Zielspieler:in. mod.AIMoveToBehavior(player, mod.GetSoldierState(target, mod.SoldierStateVector.GetPosition)); // Warte 1 Sekunde. await mod.Wait(1); } } Nach diesem Beispielscript überlassen wir den Rest deiner Fantasie. Es gibt keine korrekte Methode, um Spielentwicklung zu erlernen. Du kannst Spieldesign- und Programmierkurse belegen oder durch Erfahrung und verschiedene Internet-Foren lernen – in jedem Fall wirst du in der Lage sein, ein unglaubliches personalisiertes Erlebnis zu erstellen. Kurze Tipps von Entwickler:innen – Portal-SDK-Tool und Scripting Sei ein Teil der Entwickler-Community.Wie bei jeder Community im Kunstbereich wird auch die Spielentwicklung durch positive Interaktion mit anderen Ersteller:innen besser. Dieser Leitfaden mag eine gute Starthilfe für die Kartenbearbeitung sein, aber die besten Infos kommen immer von anderen Entwickler:innen mit mehr Erfahrung. Beteilige dich an der Entwickler-Community von Battlefield Portal, etwa imoffiziellen Discord, und habe keine Angst davor, Fragen zu stellen! Überprüfe deine Logik (und Erweiterungen).Wenn eine Regel im Regel-Editor nicht funktioniert, hat das meist folgende zwei Ursachen: Entweder ist einer der Blöcke – eine Regel, Bedingung oder Aktion – nicht mit dem Mod-Block verknüpft, oder deine Regel-Logik ist unmöglich, z.B. wenn eine wahre Bedingung zwei widersprüchlichen Werten zugeordnet ist. Überprüfe so etwas immer dreimal, bevor du ein personalisiertes Erlebnis testest. Experimentiere. Experimentiere. Experimentiere.In 99,9% aller Fälle wird deine deine erste eigene Karte – oder deine gescriptete KI – nicht exakt so funktionieren wie gewünscht. Lass dich davon nicht entmutigen. Bearbeite und teste weiter, bis dein Erlebnis genau deinen Vorstellungen entspricht. Erstelle für die Community.Beim Spieldesign ist häufig von "Benutzererlebnis" (User Experience; UX) die Rede. Ganze Bachelor-Arbeiten widmen sich diesem Konzept, das ganz einfach ausgedrückt Folgendes bedeutet: Es geht darum, wie sich deine Spieler:innen fühlen, wenn sie dein personalisiertes Erlebnis spielen. UX-Tests können simpel sein: Bitte Freund:innen, Familien- oder Community-Mitglieder darum, dein personalisiertes Erlebnis zu spielen. Mach dir Notizen, was sie nicht richtig verstehen, welche Hürden sie nicht überwinden können, oder warum sie keinen Spaß haben. Und wenn du dein Endprodukt entwickelst, berücksichtigst du das alles.11Views0likes0CommentsFortschritt, Ränge und Freischaltungen in Battlefield 6
Aktualisiert für Saison 2 Fortschritt ist für einige die Reise zum Karriererang 50. Für andere bedeutet Fortschritt, sämtliche Ausstattungsobjekte freizuschalten, sowohl für die Infanterie als auch für alle Fahrzeuge. Und wer den Fortschritt als Aufstieg über die Befähigung hinaus betrachtet, für den geht es bei Meisterschaft nicht nur um Karriereränge in den Tausenden, sondern um alle Abzeichen und Auszeichnung-Erkennungsmarken. Der Multiplayer von Battlefield 6 – und das kostenlos spielbare REDSEC – umfasst ein robustes Fortschrittssystem zum Freischalten von Ausrüstungsgegenständen und Ingame-Renommee. Alle Multiplayer-Erlebnisse sowie verifizierte Community-Erlebnisse in Portal gewähren volle EP für dieses Fortschrittssystem, wobei EP-Boosts in verschiedenen Herausforderungen und weiteren kommenden Gelegenheiten verfügbar sind. Befördert zu werden ist ein Erfolg, über den man sich freuen kann (für manche), weshalb unsere Entwickler das Fortschrittssystem seit der Veröffentlichung angepasst haben. Hier ist, was du über diese Änderungen wissen musst, sowie über die allgemeine Erfahrung, die du beim Aufstieg durch die Karriereränge machst, alle funktionalen Objekte freizuschalten, Waffenbeherrschung zu erlangen und eine komplette Abzeichen-Sammlung zu vervollständigen: Änderungen am Fortschritt seit der Veröffentlichung Als Battlefield 6 und REDSEC im Oktober 2025 erschienen, war es unsere Absicht, eine Fortschrittsreise zu schaffen, die zum Experimentieren mit allen Spielmodi, Klassen und Hardware anregt. Das ist auch heute noch der Fall, allerdings mit mehr Optionen für dich, Battlefield so zu erleben, wie du es möchtest, sei es in All-Out Warfare Multiplayer-Modi oder Battle Royale. Unser Fortschrittssystem wurde ursprünglich auch entwickelt, um konsistentes Spielen über mehrere Saisons hinweg zu belohnen. Allerdings haben wir Änderungen basierend auf dem Feedback unserer leidenschaftlichen Community vorgenommen. Zusammenfassend sind die wichtigsten Änderungen ab Saison 2 die folgenden: Passive Hardware-XP-Verdienstrate Die Verwendung einer Waffe – oder eines Fahrzeugs – während eines Battlefield 6-/REDSEC-Matches gewährt eine geringe Menge passiver Hardware-XP. Diese spezifische Änderung gleicht die XP-Verdienstraten von Modi wie Battle Royale an die von traditionellen Multiplayer-Erlebnissen an und beschleunigt die Stufenaufstiegsreise für alle Waffen und Fahrzeuge erheblich mit einer Kombination aus zeit- und fähigkeitsbasierten Hardware-XP-Verdienstmöglichkeiten. Optimierungen am Matchabschluss, REDSEC-Modus-Siegesboni Nach der Veröffentlichung identifizierten wir ein Muster bei den Match-Abschlussraten und belohnen ab Saison 2 faires Spielen besser durch erhöhte Karriere-XP-Match-Abschlussboni. Außerdem haben wir in REDSEC den Siegesbonus an Karriere-XP in den Gauntlet- und Battle-Royale-Modi überarbeitet und vergeben mehr XP für die im Match gespielte Zeit. Schnellere Waffenbeherrschungsreise Wir haben die Hardware-XP-Anforderungen für den Aufstieg von Waffen und Fahrzeugen reduziert. Speziell für Seitenwaffen haben wir diese Werte angepasst, damit der Aufwand proportional zum Zeitaufwand für den Einsatz dieser Sekundärwaffen im Vergleich zu Primärwaffen und Fahrzeugen ist. Karriere- und Battle Pass-XP-Boosts in frühen Karriererängen hinzugefügt Wir haben mehrere 15-Minuten-XP-Boosts hinzugefügt – die die XP-Verdienstrate verdoppeln – für Karriere- und Battle Pass-XP innerhalb der Ränge 3–22. Weitere Details findest du im Abschnitt Einstiegsränge. Überarbeitung von Herausforderungen Bei allen Herausforderungen haben wir auf das Feedback der Community gehört und unseren Ansatz für zugänglichere Wege geändert, um Ausrüstungsgegenstände freizuschalten, XP oder XP-Boosts zu erlangen und Battle Pass-Punkte zu verdienen. Battle Pass Zuletzt haben wir jede Saison ein Battle Pass-System eingeführt, damit Spieler über 100 Stufen an Inhalten freischalten können, wobei einige Stufen ohne Battle Pass-Kauf kostenlos sind. Seit der Veröffentlichung haben wir unseren Ansatz zur Battle Pass-Fortschrittsrate geändert, um die Battle Pass-XP-Verdienstrate zu beschleunigen. Weitere Infos zum Battle Pass findest du hier – erwarte eine weitere Aufschlüsselung des Battle Pass-Systems sowie zu Battlefield Pro vor Ende der Saison. Zukunft des Fortschritts Während wir die Zukunft von Battlefield entwickeln, ziehen wir Lehren aus Battlefield 6 und REDSEC und hören gleichzeitig kontinuierlich auf das Feedback der Community und nutzen Ingame-Fortschrittsdaten, um allen Spieler:innen ein lohnendes Erlebnis zu garantieren. Aufsteigen – Grundlagen zum XP-Sammeln Es gibt drei Arten von XP: KARRIERE-XP – Erhöht deinen Karriererang; funktionale Inhalte werden über Karriererang 1–50 freigeschaltet, zusätzliche Anpassungsobjekte werden in den Rängen 51–100 … und darüber hinaus geht es nur noch um Stolz bis zum "Colonel"-Status. HARDWARE-XP – Erhöht den Hardware-Rang mit Primärwaffen, Sekundärwaffen und Fahrzeugen. Hardware-Rang schaltet neue funktionale Ergänzungen für Hardware frei – z. B. Waffenerweiterungen, Fahrzeug-Equipment – sowie andere Inhalte wie Tarnungen und, im Falle von Waffen, spezielle Waffenpakete. BATTLE PASS-XP– WIRD IM VERBUND MIT KARRIERE-XP IM VERHÄLTNIS 1:1 VERDIENT. Erhöht deinen Battle Pass für diese Saison durch das Freischalten von Battle Pass-Punkten (Punkte können auch direkt über Herausforderungen verdient werden). Einfach ausgedrückt sind dies einige der wichtigsten Aktionen – abgesehen von Herausforderungen –, die im Battlefield 6-Multiplayer, REDSEC Battle Royale und Gauntlet sowie in verifizierten Portal-Erlebnissen XP gewähren: KILLS – Belohnt Karriere- und Battle Pass-XP sowie Hardware-XP für die spezifische Waffe oder das Fahrzeug, das für den Kill verwendet wurde. ASSISTS – Belohnt Karriere- und Battle Pass-XP sowie Hardware-XP für die spezifische Waffe oder das Fahrzeug, das für den Assist verwendet wurde. Ein Assist kann die Rolle des Fahrers – oder Passagiers – eines Fahrzeugs umfassen, das einen Kill erzielt. WIEDERBELEBEN – Belohnt Karriere- und Battle Pass-XP. SQUADSPAWN – Belohnt Karriere- und Battle Pass-XP. FEIND SICHTEN – Belohnt Karriere- und Battle Pass-XP. KLASSENBASIERTE AKTIONEN – Belohnt Karriere- und Battle Pass-EP; Beispiele sind: STURMSOLDAT:IN: Squadspawn am Spawnsendern. PIONIER:IN: Fahrzeuge reparieren. VERSORGUNGSSOLDAT:IN: Squad-Mitglieder oder Teamkameraden nachversorgen. AUFKLÄRER:IN: Einen Feind erfolgreich dazu bringen, einen Scharfschützenköder zu treffen. ZIELABSCHLUSS – Belohnt Karriere- und Battle-Pass-XP. BONUS FÜR MATCH-ABSCHLUSS – Belohnt einen pauschalen Bonus für Karriere-, Waffen- und Battle Pass-XP, abhängig von Spielzeit und Ergebnis (z. B. Platzierung in Battle Royale oder Gauntlet, Sieg oder Niederlage in einem teambasierten Spielmodus). IN BENUTZERDEFINIERTEN PORTAL-MODI WIRD DIESER BONUS, MIT EXTREM BEGRENZTEN AUSNAHMEN, AUF EINEN ERHÖHTEN PROZENTSATZ FESTGELEGT, DA FÜR DIE OBEN GENANNTEN AKTIONEN KEINE XP VERDIENT WERDEN. Darüber hinaus gibt es auch Herausforderungen, die eine festgelegte Menge an XP belohnen. Mehr dazu später. "Eingliederungsränge" – Schließe die Freischaltungsliste von Rang 1 bis 50 ab Alle starten ihre Karriererang-Reise auf Rang 1. Er gewährt den Zugang zu allen vier Klassen und einer einfachen Hardware-Grundausstattung, einschließlich einer Waffe aus jeder Kategorie klassenspezifischer Waffen. Erhöhe deinen Karriere-Rang, indem du einfach Battlefield 6 Multiplayer, REDSEC Battle Royale oder Gauntlet spielst oder verifizierte Portal-Community-Erlebnisse nutzt: Kills und Assists sammeln, Fahrzeuge reparieren, Ziele erobern und Matches abschließen sind nur einige der vielen Wege, um Karriere-XP zu verdienen. Auf allen Stufen von Rang 2 bis Rang 50 schaltest du eine neue funktionstüchtige Hardware (oder einen Ausrüstungs-Slot) frei. Einige Rang-Schwellenwerte schalten zudem ein Anpassungsobjekt für deine Soldaten- oder Spielerkarte oder einen neuen Satz von Aufträgen frei. Alle funktionstüchtigen Freischaltungsobjekte findest du beim Zusammenstellen einer Ausrüstung. Bewege den Cursor über gesperrte Waffen, um ihre Rang- oder Freischaltungsanforderungen für Herausforderungen anzuzeigen. Du kannst aber auch immer diesen Spickzettel benutzen, um weitere Informationen über die Hardware und die kosmetischen Belohnungen zu erhalten, die du freischalten kannst, wenn du im Karriererang aufsteigst: Der Karabiner M4A1, eine verlässliche Primärwaffe, die oben in Aktion zu sehen ist, wird auf Rang 2 freigeschaltet. Karriererang Freischalt. Rang 2 M4A1, Waffe, Karabinergewehr Rang 3 Luftabwehr-Werfer, Gadget, Pionier:in / NEU – 15 MINUTEN KARRIERE-XP-BOOST Rang 4 M39 EMR, Waffe, DMR Rang 5 Granaten-Abfangsystem, Gadget, Versorgungssoldat:in / Spielerkarten-Hintergrund Rang 6 PW5A3, Waffe, MP Rang 7 Sprengladungswerfer, Ausrüstung, Sturmsoldat:in / NEU – 15 MINUTEN BATTLE-PASS-XP-BOOST Rang 8 Zusätzlicher Ausrüstungsslot, Sturmsoldat:in / NEU – 15 MINUTEN KARRIERE-XP-BOOST Rang 9 DRS-IAR, Waffe, LMG Rang 10 Aufklärungsdrohne, Gadget, Aufklärer:in / Waffen-Aufkleber / Klassen-Herausforderungsaufträge Das Designated Marksman Rifle (DMR, Präzisionsgewehr) LMR27 wird auf Karriererang 16 freigeschaltet Karriererang Freischalt. Rang 11 M277, Waffe, Karabinergewehr Rang 12 Zusätzlicher Ausrüstungsslot, Pionier:in / NEU – 15 MINUTEN BATTLE-PASS-XP-BOOST Rang 13 Ungelenkter Raketenwerfer, Ausrüstung, Pionier:in / Waffen-Herausforderungsaufträge / NEU – 15 MINUTEN KARRIERE-XP-BOOST Rang 14 B36A4, Waffe, Sturmgewehr Rang 15 Zusätzlicher Ausrüstungsslot, Versorgungssoldat:in / Spielerkarten-Hintergrund Rang 16 LMR27, Waffe, DMR Rang 17 HE-Granatwerfer, Gadget, Sturmsoldat:in / NEU – 15 MINUTEN BATTLE-PASS-XP-BOOST Rang 18 Zusätzlicher Ausrüstungsslot, Aufklärer:in / NEU – 15 MINUTEN KARRIERE-XP-BOOST Rang 19 PW7A2, Waffe, MP Rang 20 M/60, Waffe, LMG / Spielerkarten-Titel Das Karabinergewehr AK-205 wird auf Karriererang 22 freigeschaltet Karriererang Freischalt. Rang 21 Blendgranate, Granate, Sturmsoldat:in / NEU – 15 MINUTEN BATTLE-PASS-XP-BOOST Rang 22 AK-205, Waffe, Karabinergewehr / NEU – 15 MINUTEN KARRIERE-XP-BOOST Rang 23 Scharfschützenköder, Gadget, Aufklärer:in Rang 24 ES 5.7, Waffe, Seitenwaffe Rang 25 SOR-556 Mk2, Waffe, Sturmgewehr / Spielerkarten-Hintergrund Rang 26 SV-98, Waffe, Scharfschützengewehr Rang 27 Akustiksensor-PA-Mine, Gadget, Pionier:in Rang 28 Brandgranate, Granate, Versorgungssoldat:in Rang 29 UMG-40, Waffe, MP Rang 30 RPKM, Waffe, LMG / Waffen-Talisman Der EOD-Bot, ein Gadget für Pionier:innen, wird auf Karriererang 40 freigeschaltet Karriererang Freischalt. Rang 31 Raketen-Abfangsystem, Gadget, Versorgungssoldat:in Rang 32 M417 A2, Waffe, Karabinergewehr Rang 33 SVK-8.6, Waffe, DMR Rang 34 Mini-Splittergranate, Granate, Pionier:in Rang 35 AK4D, Waffe, Sturmgewehr / Spielerkarten-Hintergrund Rang 36 USG-90, Waffe, MP Rang 37 Panzerabwehrmine (Lichtschranke), Gadget, Aufklärer:in Rang 38 M123K, Waffe, LMG Rang 39 M45A1, Waffe, Seitenwaffe Rang 40 EOD-Bot, Gadget, Pionier:in / Fahrzeug-Aufkleber Die MP KV-9 wird auf Karriererang 45 freigeschaltet Karriererang Freischalt. Rang 41 GRT-BC, Waffe, Karabinergewehr Rang 42 M1014, Waffe, Schrotflinte Rang 43 Wurfmesser, "Granate", Aufklärungs-Klasse Rang 44 Thermobarischer Granatwerfer, Gadget, Sturmsoldat:in Rang 45 KV9, Waffe, MP / Spielerkarten-Hintergrund Rang 46 M250, Waffe, LMG Rang 47 Langstreckenwerfer, Gadget, Pionier:in Rang 48 M44, Waffe, Seitenwaffe Rang 49 Tragbarer Mörser, Gadget, Versorgung Rang 50 TR-7, Waffe, Sturmgewehr / Kampfmesser-Skin Nach Karriererang 50 Die funktionstüchtigen Freischaltungen enden bei Karriererang 50 – danach folgen die ersten Schritte zur Meisterschaft in Battlefield 6. Zunächst kommen die höheren Ränge: Alle zwei Stufen von Rang 52 bis Rang 100 wird ein neues kosmetisches Objekt freigeschaltet. Dazu gehören Waffen-Talismane und -Sticker, Fahrzeugaufkleber, Spielerkarten-Titel, -Hintergründe und -Symbole und sogar einige Nahkampfwaffen-Skins, mit denen du protzen kannst. Rang 100 ist erst der Anfang: Du wirst deinen Karriererang bis in die Tausender steigern. Allerdings ist der Karriererang nur eine von drei Meisterschaftszweigen: Freischaltbare Hardware durch Aufträge Der Spawnsender, ein freischaltbares Gadget für Sturmsoldat:innen, durch seinen eigenen Klassenauftrag. In den Karriererängen 20 und 23 werden erstmals Klassen- und Waffenaufträge verfügbar. Im Folgenden findest du eine Liste aller freischaltbaren Hardware-Objekte bei diesen beiden Aufträgen, mit exakten Herausforderungsinformationen für jeden Auftrag sowie Details über weitere im Spiel freischaltbare Objekte: Klassenaufträge STURMSOLDAT:IN – Einsatzsender und Brandgeschoss-Schrotflinten-Gadgets, Frontkämpfer:in-Trainingspfad und Ausrüstungsslot PIONIER:IN – Fahrzeug-Versorgungskiste und Zielgelenkte Werfer-Gadgets, Kampfpionier:in-Trainingspfad und Ausrüstungsslot VERSORGUNGSSOLDAT:IN – Rauchgranatwerfer, Brand-Airburst-Werfer und Versorgungstaschen-Gadgets, Feuerunterstützungs-Trainingspfad und Ausrüstungsslot AUFKLÄRER:In - Sprengladung und Leuchtspurpfeil-Gadgets, Spezialeinsatz-Trainingspfad und Ausrüstungsplatz Waffenaufträge Die SWC-10, eine von einem Dutzend Waffen, die zum Start über eine Herausforderung freischaltbar sind. STURMGEWEHR – KORD 6P67, NVO-228E, L85AE KARABINERGEWEHR – QBZ-192, SG 553R MP – SWC-10, SL9 LMG – KTS100 MK8, M240L SCHROTFLINTE – 18,5 KS-K DMR – SVDM SCHARFSCHÜTZENGEWEHR – MRAD Saisonale Aufträge Seit Saison 1 von Battlefield 6 und REDSEC haben wir neue Hardware – zum Beispiel Waffen und Klassen-Gadgets – eingeführt, die auf folgende Arten freigeschaltet werden können: BATTLE PASS-FREISCHALTUNGEN – Als kostenlose Ränge in einem saisonalen Battle Pass ist dies der schnellste Weg, neue Hardware zu Beginn einer Saison freizuschalten. BONUSPFAD-FREISCHALTUNGEN – Als kostenlose Ränge in einem saisonalen Bonuspfad ist dies der schnellste Weg, neue Hardware freizuschalten, die während einer Saison veröffentlicht wurde. SAISONALE AUFTRÄGE – Eine spezifische Herausforderung – oder eine Reihe von Herausforderungen –, um neue Hardware (oder sogar kleinere Hardware-Ergänzungen, wie Waffenaufsätze für mehrere Waffen) freizuschalten. SAISONALE AUFHOLHERAUSFORDERUNGEN – Wenn du einen Battle Pass oder Bonuspfad verpasst hast, ermöglichen dir die saisonalen Aufholherausforderungen, diese Hardware über eine Herausforderung freizuschalten. Waffen- und Fahrzeugfortschritt Außer Karriererang-XP gibt es auch noch Hardware-Meisterschafts-XP, ein Fortschrittssystem, das speziell für die Waffen und Fahrzeuge von Battlefield 6 entwickelt wurde. Wie bei Karriere-XP erhältst du Hardware-XP für Ingame-Aktionen wie Kills, und zwar für die dabei benutzte Waffe oder das Fahrzeug, denn alle Waffen und Fahrzeuge haben eigene Hardware-XP-Pfade mit eigenen funktionstüchtigen und kosmetischen Freischaltungen. Hardware-XP wird auch passiv verdient, wenn eine Waffe oder ein Fahrzeug in einem Match verwendet wird, jedoch ist dieser XP-Gewinn nicht so hoch wie bei der Durchführung von In-Game-Aktionen mit diesem Hardware-Teil. Zum Beispiel bringt das bloße Halten eines M4A1-Karabiners eine geringe Menge an Hardware-XP für die M4A1 ein. Das Erzielen eines Kills mit einem M4A1-Karabiner gewährt jedoch eine beträchtliche Menge Hardware-XP speziell für die M4A1, sowie Karriere-Rang-XP. Dasselbe gilt für ein Fahrzeug: Das bloße Sitzen in einem Kampfpanzer gewährt mit der Zeit etwas Hardware-XP, aber wenn du diese Hardware schneller aufleveln – und auch mehr Karriere-XP verdienen – möchtest, musst du damit Schaden verursachen und Eliminierungen erzielen. Freischaltung von Waffenfortschritten Rangaufstiege mit einer Waffe schalten zusätzliche Erweiterungen für diese Waffe frei. Außer den Nahkampfwerkzeugen (sorry, keine Zweibeine für Messer ... noch nicht) hat jede Waffe eine eigene Liste mit Erweiterungsfreischaltungen, die angezeigt werden, wenn du die Waffe mit Erweiterungspunkten anpasst. Während der Fortschrittsreise jeder Waffe schaltest du außerdem vorgefertigte Waffenkonfigurationen mit einzigartigem Design und einem Setup von Erweiterungen frei, ergänzt von Tarnungen, kosmetischen Waffen-Skins, die mit jeder Primär- oder Sekundärwaffe kompatibel sind. Freischaltung von Fahrzeug-Fortschritten und Meisterschaft Ein Aufstieg mit einem Fahrzeug schaltet zusätzliche Ausrüstung für dieses Fahrzeug frei, wie etwa Fahrzeugwaffen und Gadgets. Ähnlich wie eine Infanterieausrüstung kann jedes Fahrzeug mit anpassbarer Ausrüstung im Ausrüstungsmenü (bevor du ein Multiplayer-Erlebnis auswählst und ein Spiel findest) bearbeitet werden. Während der Fortschrittsreise jedes Fahrzeugs schaltest du außerdem Skins (einzigartig für jeden Fahrzeugtyp) und Tarnungen (die auf alle anpassbaren Fahrzeuge angewendet werden können) frei. Abschließen der Meisterschaftsreise – Abzeichen und Auszeichnungs-Erkennungsmarken Auch hier ist der Karriererang nur eine Stufe der Meisterschaft von Battlefield 6: In deinem Spielerprofil gibt es einen Abschnitt für die Anzahl der errungenen Abzeichen, die Abzeichen-Gesamtbewertung, sowie die Anzahl der erhaltenen Erkennungsmarken. Abzeichen-Gesamtbewertung – Besseren Stoff zum Prahlen gibt's nicht Sammle mehrere Abzeichen auf den Meisterschaftsreisen für Waffen, Fahrzeug und Klassen, um deine Abzeichen-Gesamtbewertung zu erhöhen. Jede Hardware ist mit folgenden "Metall"-Rängen von Abzeichen verknüpft: HARDWARE-RANG 10 – Bronze HARDWARE-RANG 20 – Silber HARDWARE-RANG 30 – Gold HARDWARE-RANG 40 – Platin HARDWARE-RANG 50 – Elite (Rot und Schwarz) Zum Start von Battlefield 6 gibt es insgesamt 212 Waffen- und Fahrzeugabzeichen. Außerdem gibt es ein zusätzliches Set von Abzeichen für jede Klasse, die durch die beiden Klassenaufträge freigeschaltet werden. Für die Meisterschaft in der Abzeichen-Gesamtbewertung sind alle 228 Abzeichen erforderlich, aber die Anzahl wird mit jeder Saison steigen ... Auszeichnungs-Erkennungsmarken Erkennungsmarken sind Zubehör und werden mit Stolz getragen. Sie haben eine vorübergehende Bedeutung, wenn sie im Kampf nach einem Takedown verloren gehen, und eine dauerhafte als Symbole deiner Auszeichnungen. Auszeichnungs-Erkennungsmarken erhältst du für das Abschließen von Auszeichnungen im Spiel. Sie ähneln den Abzeichen in früheren Battlefield-Spielen und gewähren Karriererang-XP. Jede Erkennungsmarke kann es erfordern, dass eine Auszeichnung mehr als einmal errungen wird. Auszeichnungs-Erkennungsmarken sind entweder Metall, Bronze oder Gold, je nach Schwierigkeitsgrad der Auszeichnung und der Anzahl, wie oft sie errungen werden muss. Im Folgenden siehst du drei Beispiele für jeden Rang der Auszeichnungs-Erkennungsmarken bzw. beim Goldrang alle drei Auszeichnungs-Erkennungsmarken: METALL: Speerspitze – Erringe 3 Speerspitze-Auszeichnungen. (Erreiche als erstes Mitglied deines Squads einen Kill in einem beliebigen Spielmodus.) Revolverhelden – Erringe 8 Revolverhelden-Auszeichnungen. (Eliminiere zwei Gegner:innen innerhalb von vier Sekunden mit verschiedenen Waffen.) Sanitätsdienst – Erringe 8 Sanitätsdienst-Auszeichnungen. (Belebe als Versorgungssoldat:in in einem Spiel 15 Teammitglieder mit dem Defibrillator wieder.) BRONZE: Aufklärer-Experte – Erringe 30 Aufklärer-Experte-Auszeichnungen. (Erziele 3.000 Punkte in einem Leben als Aufklärer:in.) Abrissbirne – Erringe 20 Abrissbirne-Auszeichnungen. (Eliminiere eine feindliche Einheit mit herabstürzenden Trümmern einer Zerstörung, die du verursacht hast.) Rauchvorhang – Erringe 5 Rauchwand-Auszeichnungen. (Belebe 5 Teammitglieder in einem Leben als Versorgungssoldat:in wieder, während du im Rauch verborgen bist.) GOLD: Marodeur – Erringe 150 Marodeur-Auszeichnungen. (Schalte eine feindliche Einheit innerhalb von 8 Sekunden nach der vierten aus. Zusätzliche Kills bringen wiederholte Auszeichnungen.) Flugabwehr – Erringe 25 Flugabwehr-Auszeichnungen. (Eliminiere einen feindlichen Piloten, ohne sein Luftfahrzeug zu zerstören.) Und noch eine letzte Auszeichnung, gemacht für alle, die sich mit der Geschichte der Battlefield-Community auskennen. Es gibt zudem mehrere "andere" Erkennungsmarken. Sie zählen auch für die Erkennungsmarkenanzahl in deinem Profil. Hier findest du auch die Erkennungsmarke "Agent" der Phantom Edition und alles, was du bei deiner Teilnahme an unserer Open Beta errungen oder durch deine Beteiligung an der Road to Battlefield 6 erhalten hast. Und es gibt noch zwei zusätzliche Erkennungsmarken, die du erringen kannst: Genau ins Schwarze – Sammle alle Sammelobjekte in Operation "Always Faithful" (Kampagnenmission, insgesamt 3) Wer siegt, bekommt alles – Sammle alle Sammelobjekte in allen Missionen (insgesamt 30) Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.386Views0likes0CommentsFahrzeuge
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Jagd/Beute Panzer, Jets und Helikopter. In diesem Krieg musst du neben deinen Waffen auch Fahrzeuge beherrschen. Hier sind alle Fahrzeuge, die du ab Tag 1 abhängig von der Kampfzone und dem gewählten Modus steuern kannst. Hinweis: Da die NATO und Pax Armata von denselben Rüstungsunternehmen beliefert werden, haben beide Seiten ähnliche Versionen derselben Fahrzeugtypen. Ist dies der Fall, wird es in Klammern vermerkt. Dabei steht das NATO-Fahrzeug an erster, das Fahrzeug von Pax Armata an zweiter Stelle. Beispiel: Glider 96 ist ein leichtes Transportfahrzeug der NATO, VECTOR das Pendant von Pax Armata. LANDFAHRZEUGE MOTOCROSS-MOTORRAD: Bietet Platz für zwei: eine:n Fahrer:in und eine:n Passagier:in auf dem Rücksitz. Das schnellste Fahrzeug im Spiel mit einem zuschaltbaren Geschwindigkeitsschub. Keine Bordwaffen. Keinerlei Schutz. Kann ohne Deckung durch Kugeln, Granaten und Sprengsätze beschädigt werden. Niedrige Gesundheit. Geübte Biker:innen können Wheelies, Stoppies, Drehungen (Elephant Turns), Sprung-Drehungen und Saltos ausführen, um Feinden auszuweichen oder um cool auszusehen. QUAD: Bietet Platz für zwei: eine:n Fahrer:in und eine:n rückwärtsgerichtete:n Passagier:in. Ehemals das schnellste Fahrzeug an Land. Keine Bordwaffen. Keinerlei Schutz. Kann ohne Deckung durch Kugeln, Granaten und Sprengsätze beschädigt werden. Niedrige Gesundheit. GOLFMOBIL: KANN NICHT ANGEPASST WERDEN. Bietet Platz für vier Personen: eine:n Fahrer:in und drei Passagier:innen. Langsamer als ein Quad. Kein Schutz. Niedrige Gesundheit. So legendär, dass es nur im Match zu finden ist. LEICHTER BODEN-TRANSPORTER (GLIDER 96 / VECTOR): Bietet Platz für fünf: eine:n Fahrer:in, eine:n Dachschütz:in und drei Passagier:innen im Fahrzeug. Eines der schnellsten Fahrzeuge im Spiel. Dachschütz:in feuert mit zwei Waffen: einem schweren MG (SMG) und einem automatischen Granatwerfer (AGW) für die Bekämpfung von Soldat:innen und ungepanzerten Fahrzeugen. Andere Passagier:innen können ausgerüstete Waffen benutzen und das Fahrzeug reparieren. Minimaler Schutz. Kann durch Kugeln, Granaten und Sprengsätze beschädigt werden. Niedrige Gesundheit. GEPANZERTER TRANSPORT (LTV / TRAVERSER MARK 2): Kann als Squad-Spawnpunkt dienen. Bietet Platz für vier Personen: eine:n Fahrer:in, drei Bordschütz:innen, dazu ein:e ferngesteuerte:r Dachschütz:in, die/der von einer/einem Passagier:in bedient wird, sowie zwei Geschützturm-Schütz:innen an der linken und rechten Fahrzeugseite. Etwas langsamer als ein leichter Bodentransporter. Bietet passive Vorteile, darunter eine Krankenstation, die erhöhte Gesundheitsregeneration gewährt, oder ein Trophy-System, das Granaten abwehrt. Diverse Remote-Waffenstationen in verschiedenen Kaliber, mit zwei montierten 7,62-mm-Geschütztürmen an den Seiten. Bietet guten Schutz und erleidet minimalen Schaden durch Ballistik und schwereren Schaden durch Geschosse und Sprengsätze. Ordentliche Gesundheit. SCHÜTZENPANZER (M3A3 BRADLEY / STRF 09 A4): Kann für Squad-Spawns genutzt werden. Fünf Sitzplätze. Ein:e Fahrer:in, ein:e Schütz:in und drei Passagier:innen. Langsamer als leichtere Fahrzeuge. Anpassbare Waffenverfügbarkeit gegen alle Kampfeinheiten mit Ausnahme von Jets. Individualisierbare Ausrüstung für Notfallreparaturen, Rauch, die Ortung feindlicher Einheiten und mehr. Schutz vor allen Kugeln und leichten Explosionen. Kann durch Granaten und größere Explosionen beschädigt werden. Durchschnittliche Gesundheit (mehr als leichte Bodentransporter, weniger als Kampfpanzer). KAMPFPANZER (M1A2 SEPV3 / LEO A4): Kann für Squad-Spawns genutzt werden. Vier Sitzplätze. Ein:e Fahrer:in, ein:e Schütz:in und zwei Möglichkeiten, sich außen am Panzer festzuhalten.. Geringe Geschwindigkeit. Anpassbare Waffenverfügbarkeit gegen alle Kampfeinheiten mit Ausnahme von Jets. Individualisierbare Ausrüstung für Notfallreparaturen, Rauch, die Ortung feindlicher Einheiten und mehr. Schutz vor allen Kugeln und leichten Explosionen. Kann mehrere schwere Treffer durch Granaten und größere Explosionen einstecken. Höchste Gesundheit aller Basisfahrzeuge. MOBILE FLUGABWEHR (CHEETAH 1A2 / GE-26 PAX): Ein Sitzplatz. Geringe Geschwindigkeit. Dient der Abwehr von Luftfahrzeugen wie Jets mit Waffenoptionen wie Zielerfassung und freiem Feuern. Schutz vor allen Kugeln und leichten Explosionen. Kann durch Granaten und größere Explosionen beschädigt werden. Durchschnittliche Gesundheit (wie Schützenpanzer). LUFTFAHRZEUGE TRANSPORT-HUBSCHRAUBER - UH-79: Kann für Squad-Spawns genutzt werden. Sieben Sitzplätze. Ein:e Pilot:in, zwei Schütz:innen und vier Passagier:innen. Das langsamste Luftfahrzeug, aber am einfachste zu fliegen. Der/dem Pilot:in stehen Täuschkörper und Notfallreparaturen zur Verfügung. Die Schütz:innen auf beiden Seiten des Helikopters feuern mit Miniguns. Andere Passagier:innen können ausgerüstete Waffen benutzen und das Fahrzeug reparieren. Minimaler Schutz vor leichter Munition und allen Explosionen. Verwundbar durch Granaten und schwere Munition. Höchste Gesundheit aller Luftfahrzeuge. SPÄHHUBSCHRAUBER (AH-6 LITTLE BIRD / MH-350): Kann für Squad-Spawns genutzt werden. Bietet Platz für vier Personen: eine:n Pilot:in, eine:n Bordschütz:in und zwei Passagier:innen auf Seitenbänken, die aus den offenen Türen blicken. Schnellster Hubschrauber im Spiel, im Austausch für geringe Lebenspunkte und wenig Schutz gegen Munition. Verfügt hauptsächlich über Luft-Boden-Waffen – sowohl Geschütze als auch Raketen – mit einigen Luft-Luft-Fähigkeiten sowie Leuchtfackeln. Seitenpassagier:innen können ihre persönlichen Ausrüstungswaffen nutzen, während sie auf den Seitenbänken sitzen. KAMPFHUBSCHRAUBER (M77E Falchion / Panthera KHT): Kann für Squad-Spawns genutzt werden. Bietet zwei Personen Platz. Höhere Geschwindigkeit als Transporthubschrauber. Vor allem mit Luft-Boden-Waffen (Bomben und Geschütze) bestückt. Verfügt ferner über Luft-Luft-Optionen und Täuschkörper. Schutz vor leichter Munition. Kann durch schwere Munition, alle Explosionen und vor allem Granaten beschädigt werden. Durchschnittliche Gesundheit (wie Schützenpanzer). Ähnliche Gesundheit wie die beiden Jets. KAMPFFLUGZEUG (F-61V / F39-E): Ein Sitzplatz. Schneller als die beiden Helikopter. Vor allem mit Luft-Boden-Waffen (Bomben und Geschütze) bestückt. Verfügt ferner über Luft-Luft-Optionen und Täuschkörper. Schutz vor leichter Munition. Kann durch schwere Munition, alle Explosionen und vor allem Granaten beschädigt werden. Gleiche Gesundheit wie Kampfjet und Kampfhubschrauber. KAMPFJET (F-97 KESTREL / SU-57):Ein Sitzplatz. Schneller als die beiden Helikopter. Vor allem mit Luft-Luft-Waffen (Bomben und Geschütze) bestückt. Verfügt ferner über Luft-Boden-Optionen und Täuschkörper. Schutz vor leichter Munition. Kann durch schwere Munition, alle Explosionen und vor allem Granaten beschädigt werden. Gleiche Gesundheit wie Kampfjet und Kampfhubschrauber. Falls du noch nie ein Fahrzeug, Schiff oder Flugzeug gesteuert hast, sind hier einige Punkte, die Neulinge im Hinterkopf haben sollten: Du kannst einige Trainingsflüge absolvieren, bevor du dich an Multiplayer-Einweihungsmodi oder Portal-Erlebnisse heranwagst. Du kannst eine unterstützte Steuerung nutzen und dein Fahrzeug an deine Spielweise anpassen. Wähle Einstellungen > Allgemein > Controller-Einstellungen, um die Helikopter-Steuerung-Hilfen zu aktivieren. Aktiviere die Option "Sicht invertieren", wenn du deine Flughöhe mit der Unten-Taste erhöhen und mit der Oben-Taste verringern willst. Außerdem gibt es in Kampfzonen mit Fahrzeugen verschiedene stationäre Waffen wie Flug- und Panzerabwehrgeschütze oder schwere MGs. Hierbei handelt es sich um effiziente Waffen mit minimalem Schutz. Setze sie vorsichtig, aber entschlossen ein, um Fahrzeuge oder große Infanterieverbände auszuschalten.7Views0likes0CommentsWCS 2025 – 2. Platz steht fest!
Aufgepasst, Kommandanten! Einen Monat nach der ersten Zerstörung der Vergessenen-Festung gelang es Ernie und Bert die Festung als zweite Alliance ihrer Welt zu erobern. Glückwunsch! Wir gratulieren Ernie und Bert zur Belegung des zweiten Platzes des Command & Conquer: Tiberium Alliances World Championship Server (WCS) 2025. Sie ließen sich nicht von Konkurrenz abschrecken und kämpften sich immer weiter vor zur Festung, so dass sie alle anderen übrigen Allianzen hinter sich abhängen konnten. Gut gemacht! Als zweitplatzierte Allianz ihrer Welt erhält ihr Team für den Eroberung der Festung eine großzügige Belohnung in Form von 75.000 CCTA-Funds. Wir möchten alle anderen Allianzen motivieren, am Ball zu bleiben! Der drittplatzierten Allianz winken 50.000 CCTA-Funds! Strengt euch an, Kommandanten!Neue Herausforderung – April 2026
Hallo Kommandanten, eine neue Herausforderung wartet auf euch! Mission: Ausbluten Die Infizierten sind wieder einmal aufgetaucht. Lasst sie ausbluten! Die Herausforderung beginnt am Mittwoch, den 8. April, um 14:00 Uhr MESZ und endet am Sonntag, den 12. April, um 00:00 Uhr MESZ. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!