Season 3 Battle Pass – Alles, was du über Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
Die Feuerprobe fordert Verstärkung – Dagger 1-3 ist bereit, in den Kampf zurückzukehren. Der Season 3 Battle Pass für Battlefield 6 und REDSEC bietet den legendären Dagger 1-3 Squad; nach einer erfolgreichen Kampagne kehrt dieses Elite-Marine-Raider-Regiment-Squad als Speerspitze in NATOs Krieg gegen Pax Armata zurück. Von der Golmud-Bahn bis zu den Ufern von Fort Lyndon sind Simone "Gecko" Espina, Lucas Hemlock, Dylan Murphy und Cliff Lopez bereit, alles auf dem Schlachtfeld zu geben. Du kannst Dagger 1-3 über die Battlefield 6 Kampagne hinaus in Multiplayer, REDSEC Battle Royale und Gauntlet sowie Portal in beiden Spielen spielen, indem du den Season 3 Battle Pass besitzt und seine Ränge durchläufst. Neben der Gelegenheit, diese Soldaten zu spielen, erhalten Battle-Pass-Besitzer:innen in Season 3 Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, darunter Waffenpakete, Soldaten-Skins und Anpassungsobjekte für dein Profil. Hier ist ein Blick auf das Angebot des Season 3 Battle Pass, von den drei ikonischen Battlefield-Waffen, – dem L115 Scharfschützengewehr, dem M16A4 Sturmgewehr und dem RPK-74M LMG – als kostenlose freischaltbare Inhalte bis hin zu den Vorteilen, den Battle Pass oder mit Battlefield Pro über das Fünffache des Werts eines regulären Battle Pass zu erhalten. SO SCHREITEST DU IM BATTLE PASS VORAN Der Battle Pass von Battlefield 6 und REDSEC bietet über 100 Ränge an Inhalten. Ein Rang erfordert 10 Battle-Pass-Punkte zum Freischalten. Du kannst in diesen Rängen auf drei Arten vorankommen: SCHLIESSE WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN AB: Das Abschließen von wöchentlichen Herausforderungen wird mit Battle Pass-Punkten belohnt; die genaue Menge hängt vom Schwierigkeitsgrad der Herausforderung ab. Schließe eine bestimmte Anzahl wöchentlicher Herausforderungen ab, um eine Bonus-Herausforderung freizuschalten, die mehr Battle-Pass-Punkte wert ist. VERDIENE KARRIERE-XP: Spiele einfach das Spiel, um mit der Zeit Battle Pass-Punkte freizuschalten. RANGÜBERSPRÜNGE. Für eine festgelegte Menge BFM (Battlefield-Münzen) kannst du Ränge direkt kaufen. Der Battle Pass ist in "Pfade" unterteilt, beginnend mit dem Fünf-Rang-Musterungspfad. Nachdem du diesen einführenden Musterungspfad gemeistert hast, hast du die Wahl, die nächsten vier Pfade in beliebiger Reihenfolge zu absolvieren. Du kannst diesen Pfad wählen, indem du im Hauptmenü zum Battle Pass-Bereich gehst und dann den Pfad, den du vorantreiben möchtest, gemäß den Anweisungen auf dem Bildschirm "aktivierst". Du kannst deinen aktuellen Battle-Pass-Pfad jederzeit ändern. Wenn du keinen Pfad aktiv auswählst, schaltest du Belohnungen automatisch in der Reihenfolge jedes Pfades frei. Schließe alle Pfade einer Season ab, um zwei ultimative Meisterschaftspfade freizuschalten, die über die meisten Highend-Inhalte wie legendäre Waffenkonfigurationen verfügen. Es gibt drei verschiedene Wege, Battle Pass-Inhalte zu erhalten: zuerst ist eine Auswahl an Objekten, einschließlich der drei funktionalen Waffen und anderer Belohnungen, kostenlos und ohne notwendigen Kauf* verfügbar. Schalte einfach genug Battle Pass-Punkte frei, um diese kostenlosen Belohnungen freizuschalten. Der vollständige Battle Pass ist für 1.100 BFM erhältlich und beinhaltet Zugang zu allen über 100 Rängen an Inhalten, zusätzlich zu einem 10 % XP-Boost (Karriere-, Hardware- und Battle Pass-EP) für die Season und kostenlosen Sofortbelohnungen. Für Season 3 umfassen diese Sofortbelohnungen den Dagger 1-3 Soldaten Hemlock und ein Waffenpaket für das M240L LMG. Zuletzt erhältst du den größten Wert mit Battlefield Pro (kurz: BF Pro): Für 24,99 USD UVP erhältst du nicht nur Zugang zum Battle Pass und all diesen Sofortbelohnungen, sondern auch eine wahren Schatz an zusätzlichen Inhalten: TREIBE DEN KAMPF UM DAS 5-FACHE WEITER MIT BF PRO Entfessle das volle Potenzial des Season 3 Battle Pass mit BF Pro. Schalte 6 zusätzliche Sofortbelohnungen, 25 Rangübersprünge, Zugang zu einem exklusiven Bonuspfad, Bonus-XP-Fortschritt und mehr frei: VOLLER ZUGANG ZUM SEASON-3-BATTLE-PASS UND BATTLE PASS SOFORTBELOHNUNGEN. Wie ausführlich über diesen Abschnitt hinaus im vollständigen Battle Pass-Leitfaden beschrieben. 25 BATTLE-PASS-RANGÜBERSPRÜNGE PAX ARMATA SOLDATEN-SKIN – URBANE TAKTIKEN. Sei bereit, wenn die Kämpfe auf die Straßen der Stadt übergreifen. CZ3A1 MP-WAFFENPAKET – KONTER. Wandle einen Nachteil mit dieser CZ3A1 in einen Gegenangriff um. SPIELERKARTEN-HINTERGRUND – UNTER BESCHUSS. NOMAD CX-12 SKIN – PROFESSIONELLE AUSRÜSTUNG. Ein Eispickel, gebaut für Soldat:innen mit Erfahrung darin, Dinge konsequent durchzuziehen. 60-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. HOSTING VON PERSISTENTEM SERVER MIT 100 PERSONEN. ZUSÄTZLICHE HERAUSFORDERUNG-REROLLS. 15% GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Nicht stapelbar mit globalem XP-Boost durch Battle Pass. Karriere-, Hardware- und Battle Pass-XP-Gewinne werden alle um 15 % erhöht, was mit verfügbaren Zeit-Boosts kombiniert werden kann. Ersetzt den globalen 10 %-Boost des Battle Passes. ZUGANG ZUR BF PRO SEASON 3 ANWEISUNG. Eine fünfteilige Herausforderungssequenz, um noch mehr Belohnungen freizuschalten. ZEITLICH BEGRENZTER BF PRO BATTLE PASS BONUSPFAD. Halte Ausschau nach einem BF Pro-Bonuspfad mit 10 Belohnungen, der im Laufe der Season veröffentlicht wird. Und natürlich der BF Pro Radiosender mit den neuesten Hits: BF PRO FAHRZEUG-RADIOSTATION – NEUE TRACKS VERFÜGBAR Wenn du in einem beliebigen Fahrzeug sitzt, kannst du auf einen zusätzlichen BF Pro-Radiosender zugreifen, mit lizenzierten Songs aus verschiedenen Genres, darunter Rock, Hip-Hop und Heavy Metal. Um auf diesen Radiosender zuzugreifen, steige einfach in ein beliebiges Fahrzeug und öffne die CommoRose – zum Beispiel über „Q“ auf einer Standard-Tastatur und -Maus – und wähle dann die Radio-Option, um den exklusiven BF Pro-Radiosender neben mehreren Radiosendern zu finden, auf die alle Spieler:innen zugreifen können. Hinweis: Unsere neuen Inhalte werden zuerst in der Radio-Playlist-Rotation abgespielt. Ab Season 3 enthält der BF Pro Radiosender nun folgende Songs (in alphabetischer Reihenfolge nach Interpret, dann Songtitel): Busta Rhymes – Break Ya Neck Cypress Hill – How I Could Just Kill A Man Mobb Deep - Put Em In Their Place Onyx - Slam Dies zusätzlich zu den 20 bestehenden BF Pro Radiosongs aus vorherigen Seasons (in alphabetischer Reihenfolge): Awake – Godsmack Battlefield: The After-Party – Henry Jackman & Limp Bizkit Bodies – Drowning Pool Break Stuff – Limp Bizkit Can't Stop – Red Hot Chili Peppers Cowboy – Silly Goose Domination – Pantera Duality – Slipknot Got Each Other – The Interrupters ft. Rancid Hey Man, Nice Shot – Filter I’m The Problem – Morgan Wallen Invaders Must Die – The Prodigy Last Resort – Papa Roach Making Love to Morgan Wallen – Limp Bizkit Master of War – Bob Dylan Nuthin' But A G Thang – Dr. Dre & Snoop Dogg Pain – Chalk Rollin (Air Raid Vehicle) – Limp Bizkit The Kids Aren’t Alright – The Offspring You'll Never Guess Who Died – The Kinison HOL DIR DEN BATTLE PASS FÜR SOFORTIGE BELOHNUNGEN, DARUNTER DAGGER 1-3'S HEMLOCK Egal, ob du den Battle Pass über BF Pro erhältst oder ihn separat (für 1100 BFM) kaufst, erhältst du Zugriff auf alle über 100 Ränge an Inhalten sowie die folgenden Gegenstände, die sofort nach dem Kauf freigeschaltet werden: NEUER NATO-STURMSOLDAT – HEMLOCK, DAGGER 1-3. Ein CIA-Agent mit weitgehend geheim gehaltener Vergangenheit. Alles, was man über Hemlock weiß, ist, dass er ein wahrer Patriot ist, der alles für sein Land tun würde. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – UNERSCHÜTTERLICHE HERRSCHAFT. Agier entschlossen, um einen Angriff aus dem Schatten anzuführen. PAX ARMATA-SOLDATEN-SKIN – NACHTEULE – Stürze dich mit der Präzision eines Raubvogels auf das Schlachtfeld. M240L LMG-WAFFENKONFIGURATION – ADLERAUGE. Krall dich mit dem donnernden Feuer der M240L in den Feind. FALLSCHIRM – BLEIERNER HIMMEL 30-MINÜTIGER HARDWARE-XP-BOOST. 10 % GLOBALER XP-BOOST FÜR SEASON 3. Der Erhalt von Karriere-, Hardware- und Kampf-XP wird um 10 % erhöht und kann mit verfügbaren verbrauchbaren Doppel-XP-Boosts gestapelt werden. DAUERHAFTES 64-SPIELER-SERVER-HOSTING FÜR NICHT-BESITZER VON BATTLEFIELD 6. ZUSAMMENFASSUNG – WER IST DAGGER 1-3? Dagger 1-3 ist ein Elite-Trupp von NATO-US-Marine-Raidern, der an vorderster Front gegen das als Pax Armata bekannte private Militärunternehmen kämpft. In der Battlefield 6-Kampagne entdeckt diese Einheit nicht nur Pax Armatas Pläne, um den Krieg von 2027 zu gewinnen, sondern auch die Absichten ihrer eigenen Führungsoffizierin, CIA-Kommandantin Melissa Mills … Ihre Entdeckung setzt die Ereignisse von Battlefield 6 und REDSEC in Bewegung – weitere Details zur bisherigen Geschichte findest du hier – was zu den Ereignissen von Season 3 führte. Nachdem sie einen Spezialauftrag nach ihrer ursprünglichen Kampagne gegen Pax Armata erhalten hatten, nutzt Dagger 1-3 Insiderwissen, um Pax' abtrünnige Warlords zu jagen, insbesondere jene auf der "Golmud-Bahn" tief in Tadschikistan. Entschlossen, ihre Mission zu erfüllen, die Pax-Spezialagenten in Tadschikistan auszuschalten und die Pax-Führung ein für alle Mal zu eliminieren, erkundet das Team um Hemlock, Gecko, Murphy und Lopez die Täler und Berge nach Pax' lokaler Operationsbasis. Beachte: Aufgrund ihrer intensiven Spezialisierung und der Ereignisse aus der Battlefield 6-Kampagne sind die Dagger 1-3-Soldaten klassengebunden. Zum Beispiel kann "Hemlock" nur in der Sturmsoldat-Klasse eingesetzt werden. MUSTERUNGSPFAD MIT DEM L115-SCHARFSCHÜTZENGEWEHR Deine ersten Schritte in dem Season 3 Battle Pass führen über den Musterungspfad. Hier schaltest du Folgendes frei: RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Angefachter Dolch Aufkleber KOSTENLOS 2 Schneidende Klarheit Waffenpaket – SGX MP Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 4 Schnappmesser Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad-Pionier-Klasse KOSTENLOS 5 L115 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – SCHARFSCHÜTZENGEWEHR KOSTENLOS Zusätzlich zu diesen Belohnungen schaltet der Abschluss des Musterungspfads alle vier verzweigten Battle-Pass-Pfade frei. SEASON-3-BATTLE-PASS – VIER PFADE ZUM SIEG Der Kampf zwischen Pax Armatas erbittertsten Warlords und NATO-Elitekräften unter der Führung von Dagger 1-3 steht kurz bevor, und damit einher gehen vier Pfade zum Sieg im Battle Pass. Denk daran, du kannst mit jedem Pfad beginnen. Standardmäßig durchläufst du die Pfade in der Reihenfolge von Tigerhai bis zum letzten Rang von Schmuggelware, bevor du die Ultimativen und Prestige-Pfade erreichst. Jeder Pfad erzählt einen Teil der Geschichte von Season 3 und beinhaltet einige wichtige besondere Gegenstände: TIGERHAI ist solltest du zuerst anpeilen, wenn du auf das kostenlose M16A4-Sturmgewehr aus bist. Hol dir den vollständigen Battle Pass, um auch den schnellsten Weg zu Dagger 1-3s Simone "Gecko" Espina zu haben. WARLORD-JAGD bietet ernsthaft große Beute mit dem kostenlosen RPK-74M LMG. An anderer Stelle in den vollen 22 Rängen sind vier Waffenkonfigurationen beim Kauf des Battle Pass verfügbar. WARLORDS-KOMMANDO beinhaltet sechs kostenlose Ränge, darunter eine NVO-228E Sturmgewehr-Waffenkonfiguration "Geschwollene Wunde", sowie Dagger 1-3-Mitglied Cliff Lopez. SCHMUGGELWARE ist ein Versteck, das für die Elite geeignet ist, mit einer kostenlosen Kampfmesser-Variante "Halsabschneider-Damast". Battle Pass-Besitzer:innen können auch Dagger 1-3-Pionier Dylan Murphy erhalten. Tigerhai – HOL DIR DIE M16A4, DAGGER 1-3S GECKO RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Gegenschatten Waffenpaket – M39 EMR DMR Battle Pass 2 15-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 3 Tiefenbewohner Soldaten-Skin – Pax Armata Espada Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 4 Mako UH-79-Fahrzeug-Skin Battle Pass 5 Blutrünstig Spielertitel Battle Pass 6 Störender Sturm Waffenpaket – M45A1 Seitenwaffe Battle Pass 7 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 8 Tiefwasserangriff Gadget-Skin – MBT-LAW Battle Pass 9 Hungriges Grinsen Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 10 Sägezahn Soldat:in-Skin Battle Pass 11 M16A4 NEUE FUNKTIONALE WAFFE – STURMGEWEHR KOSTENLOS 12 Jagdstreifen Fahrzeug-Skin – M1A2 SEPv3 Battle Pass 13 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 14 Raubfalle Waffenpaket – RPKM LMG KOSTENLOS 15 Schnappangriff Waffen-Aufkleber Battle Pass 16 Perlmuttbiss SV-98-Scharfschützengewehr-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 17 Rasiermesser-Rachen Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Gecko NEUER NATO-AUFKLÄRER-SOLDAT Battle Pass 20 Haiköder Waffenpaket – M417 A2 Karabinergewehr Battle Pass 21 Drescher Cheetah 1A2-Fahrzeug-Skin KOSTENLOS 22 Abgrundjäger Soldaten-Skin – NATO Coyote Squad Aufklärer-Klasse Battle Pass WARLORD-JAGD – ERHALTE DIE RPK-74M GRATIS, DREI WEITERE WAFFENPAKETE MIT BATTLE PASS-KAUF RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Grabenrodung Fahrzeug-Skin – LEO A4 Battle Pass 2 Aus den Schatten Waffen-Aufkleber Battle Pass 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 4 Vorbereitete Exekution Soldaten-Skin – NATO Coyote Trupp Sturmsoldat-Klasse KOSTENLOS 5 Zielwasser Spielerkarten-Sticker Battle Pass 6 Präzise Elimination Waffenpaket – L110 LMG Battle Pass 7 Jagdgesellschaft Uniformaufnäher KOSTENLOS 8 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 9 Kalkuliertes Abfangen Gadget-Skin – HTI-MK2 Hardware-Niederhaltungssystem KOSTENLOS 10 Scout-Scharfschütze Waffenpaket – PSR Scharfschützengewehr Battle Pass 11 RPK-74M NEUE FUNKTIONALE WAFFE – LMG KOSTENLOS 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Verbündeter Schlag Nahkampf-Skin – Vorschlaghammer Battle Pass 14 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 15 Himmeldrang Fahrzeug-Skin – AH-6 Little Bird Battle Pass 16 Hinterlistige Bedrohung Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Saito Battle Pass 17 Im Visier Waffen-Talisman KOSTENLOS 18 Polierter Schlag Waffenkonfiguration – M433-Sturmgewehr Battle Pass 19 Zielfernrohrkontrolle Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 21 Kein Entkommen UMG-40-MP-Waffenkonfiguration KOSTENLOS 22 Chirurgische Extraktion Soldaten-Skin – NATO The 323’s Campbell Battle Pass WARLORD-KOMMANDO – ERHALTE DAS "GESCHWOLLENE WUNDE"-WAFFENPAKET, DAGGER 1-3s LOPEZ RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Todesgeschosse Waffenpaket – AK-205 Karabinergewehr Battle Pass 2 Schädelspaltung Waffen-Talisman Battle Pass 3 100 BFM Battlefield-Münzen KOSTENLOS 4 Entschlossenheitsstoß Waffenpaket – LMR27 DMR Battle Pass 5 Jenseits des Todes Uniformaufnäher Battle Pass 6 Geschwollene Wunde Waffenpaket – NVO-288E Sturmgewehr KOSTENLOS 7 Gegenoffensive Soldaten-Skin – NATO The 323’s AJ Battle Pass 8 30-minütiger Battle-Pass-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Verordneter Befehl Traverser Mark 2-Fahrzeug-Skin Battle Pass 10 Knochenherrschaft Gadget-Skin – SICH G1 WP KOSTENLOS 11 Lopez NEUER NATO-VERSORGUNGSSOLDAT Battle Pass 12 Todesreich Fahrzeug-Skin – SU-57 Battle Pass 13 Ruf des Grabes Waffenpaket – M87A1 Schrotflinte Battle Pass 14 Haarriss Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 15 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 16 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 17 Brutale Aufsicht Panthera KHT-Fahrzeug-Skin Battle Pass 18 Unerbittliche Übernahme Soldaten-Skin – Pax Armata Panopticon 8’s Mackenzie KOSTENLOS 19 Omnipräsent Spielerkarten-Hintergrund Battle Pass 20 Seelenbruch Waffenpaket – SCW-10 MP Battle Pass 21 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 22 Kontrollierter Brand Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Pionier-Klasse Battle Pass SCHMUGGELWARE – ERHALTE DAS KAMPFMESSER HALSABSCHNEIDER-DAMAST, DAGGER 1-3’s DYLAN MURPHY RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 2 Vergoldeter Schuss Waffenpaket – M2010ESR Scharfschützengewehr Battle Pass 3 Markiertes Revier Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 4 Schattenhandel Soldaten-Skin – Pax Armata Fireteam Vedmak Aufklärer-Klasse Battle Pass 5 Dubiose Finanzierung Uniformaufnäher Battle Pass 6 Gegen den Schliff Waffenpaket - M357 Trait Seitenwaffe Battle Pass 7 Shutdown Soldaten-Skin – NATO The Desert Locusts Pionier-Klasse KOSTENLOS 8 15-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 9 Beutesammlung Fahrzeug-Skin – F-61V Battle Pass 10 Kugelkette Spielerkarten-Symbol KOSTENLOS 11 Murphy NEUER NATO-PIONIERSOLDAT Battle Pass 12 30-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 13 Fallen gestellt Gadget-Skin – X95 BRE Battle Pass 14 Gute Begleitung für schmutzige Geschäfte Waffen-Talisman KOSTENLOS 15 100 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass 16 Kontaktsplitter Waffenpaket – M1014 Schrotflinte Battle Pass 17 Halsabschneider-Damast Kampfmesser-Nahkampf-Skin KOSTENLOS 18 30-minütiger Hardware-XP-Boost Verbrauchsgegenstand Battle Pass 19 Reiche Beute Waffenpaket – DRS-IAR LMG Battle Pass 20 Feuer-Ranger Fahrzeug-Skin – VECTOR Battle Pass 21 "Herbstliches Blätterdach" Waffenpaket – SVK-8.6 DMR KOSTENLOS 22 Heimatbollwerk Soldaten-Skin – Pax Armata Kahina Unite Versorgungsoldat-Klasse Battle Pass ULTIMATIVER UND PRESTIGE-PFAD Absolviere die vier Hauptpfade – Tigerhai, Warlord-Jagd, Warlords-Kommando und Schmuggelware –, um Zugriff auf den Ultimativen Pfad (auch bekannt als Black Talons) und den Prestige-Pfad zu erhalten. Ultimativer Pfad (Black Talons) RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Beutejagd Waffen-Talisman KOSTENLOS 2 Blutiger Schnabel Waffenpaket – KORD 6P67 Sturmgewehr Battle Pass 3 Hardware-XP-Boost für 60 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Nachtmigration Fahrzeug-Skin – M3A3 Bradley Battle Pass 5 Bedrohlicher Sturzflug Fallschirm KOSTENLOS 6 Brüllendes Raubtier Titel Battle Pass 7 Geier Soldaten-Skin – NATO The 323’s Lin Battle Pass Prestige-Pfad RANG OBJEKTNAME OBJEKTTYP KOSTENLOS / BATTLE PASS (KAUF ERFORDERLICH) 1 Berüchtigter Einschlag Fahrzeugaufkleber KOSTENLOS 2 Donnerschlag Waffenpaket – 18.5KS-K KOSTENLOS 3 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 4 Auffallender Ruf Waffen-Aufkleber KOSTENLOS 5 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 6 Austreten Spielerkarten-Hintergrund KOSTENLOS 7 15-minütiger Karriere-XP-Boost Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 8 Dominanter Kampf Waffenpaket – KV9 KOSTENLOS 9 Karriere-Hardware-Boost für 15 Minuten Verbrauchsgegenstand KOSTENLOS 10 200 BFM Battlefield-Münzen Battle Pass Season 3 Launch-Bundles Season 3 – Starterpack Rüste auf und stelle dich der Herausforderung mit dem essenziellen Kit, um in Battlefield 6 durchzustarten, mit 500 Battlefield-Münzen und einem Paket an ruhmwürdigen Gegenständen. Hol dir das Season 3 – Starterpack und erhalte: 500 Battlefield-Münzen L110 LMG-Waffenpaket "Kritischer Sturm" Waffen-Talisman "Blutroter Blick" Erkennungsmarke "Übungswurf" Waffen-Aufkleber "Eiserner Wille" Season 3 – Erweitertes Pack Schlage deinen eigenen Weg als abtrünniger PAX Warlord ein und schmiede dein neues Vermächtnis mit 1.100 Battlefield-Münzen und einem beeindruckenden Kit, das dir hilft, das Schlachtfeld zu beherrschen. Hol dir das Season 3 – Erweitertes Pack und erhalte: 1.100 BFM Pax Armata Versorgungssoldaten-Skin "Zerschlagener Schiefer" CZ3A1 PDW-Waffenkonfiguration "Granit" SOR-300SC Karabiner-Waffenkonfiguration "Spukhaft" Waffen-Talisman "Abgedeckt" Charakter-Aufnäher "Knochenbruch" Waffen-Aufkleber "Kopfschmerzen" *Battlefield 6 (separat erhältlich) oder REDSEC und alle Spiel-Updates erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Zum Freischalten von Season 3-Inhalten sind Kauf sowie Gameplay erforderlich. Einige Inhalte werden im Laufe der Season freigeschaltet, mehr Details auf battlefield.com.27Views0likes0CommentsErstellung von Ausrüstungen und Waffenklassen
Kürzlich aktualisiert für Season 2: Einbruch der Nacht Du willst All-Out Warfare erleben? Dann solltest du eine Ausrüstung haben. Ausrüstungen sind ein anpassbares Set aus Waffen, Gadgets, einer Granate und einem Trainingspfad, die alle auf eine der vier Klassen zugeschnitten sind. Hier erfährst du, wie du eine Ausrüstung erstellst, mit Einzelheiten über eines ihrer zentralen Elemente: Die Waffen von Battlefield 6. Erstellung einer Ausrüstung – Grundlagen Das Ausrüstungs-Menü findest du im Hauptmenü nach dem Start von Battlefield 6, einen Tab nach dem Spielen-Menü. Jede der vier Klassen verfügt über eigene Ausrüstungssets, die du anpassen kannst, mit spezifischen Gadgets, Trainingspfaden und einer einzigartigen Granate. Zu jeder Ausrüstung gehört Folgendes: Hinweis: Trainingspfade, Gadgets und klassentypische Granaten werden extra im Klassenleitfaden behandelt. Trainingspfad: Dient der Verstärkung der einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen, damit deine Rolle auf dem Feld effektiv und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei unterschiedliche Trainingspfade – einer wird standardmäßig freigeschaltet, der andere, indem du eine bestimmte Klassenauftragsherausforderung abschließt – aus denen du beim Anpassen deiner Ausrüstungen wählen kannst. Sie gewähren Boni und Vorteile, die deine Leistung in Teamwork-Szenarien und hinsichtlich deiner Ziele in verschiedenen Modi erhöhen. Primärwaffe: Deine primäre Schadensquelle als Infanterie, von Nahkampf- (Schrotflinten und MPs) bis hin zu Langstreckenwaffen (Scharfschützengewehre) sowie alles dazwischen. In Erlebnissen mit begrenzten Waffen sind Spieler:innen neben Karabinern, DMRs und Schrotflinten auf die klassentypischen Waffen der gewählten Klasse begrenzt: Sturmsoldaten-Klasse – Sturmgewehr Pionier-Klasse – MP Versorgungs-Klasse – LMG Aufklärungs-Klasse – Scharfschützengewehr Sekundärwaffe: Deine zweite Schadensquelle. Alle Waffen können Erweiterungen haben, die eine Waffe modifizieren. Sie verbessern das Schadensprofil, das Handling oder die Anzeige beim Zielen durch Visier. Jede Waffe verfügt über eine feste Anzahl von "Erweiterungspunkten", mit denen bis zu einer bestimmten Grenze eine Kombination von Erweiterungen ausgerüstet werden kann. Primär- und Sekundärwaffen können auf dem Schießstand der Ausrüstung getestet werden. Folge einfach dem Befehl in der Mitte des Bildschirms, um zu diesem Schießstand zu gelangen, der mehrere Ziele in unterschiedlichen Entfernungen und eine direkte Schadensanzeige für jeden Treffer bietet. Waffenkonfiguration Eine Waffenkonfiguration ist eine maßgeschneiderte Version einer Basiswaffe, die mit thematisch passenden Erweiterungen vorkonfiguriert ist. Du kannst sie dir als eine Art spezifische Vorlage für eine Waffe vorstellen. Anstatt die Erweiterungen einer Waffe mitten im Match anzupassen – z. B. um präzisionsverbessernde Erweiterungen hinzuzufügen, um dich an die Gegner:innen anzupassen, die aus der Distanz angreifen – kannst du stattdessen von einer Waffenkonfiguration (oder der Basiswaffe) zu einer anderen wechseln, die besser zu deiner Situation passt. Typischerweise verfügt eine Basiswaffe über zwei Waffenkonfigurationen, die beim Erreichen eines bestimmten Hardware-Levels mit dieser Waffe freigeschaltet werden, darunter eine goldene Waffenkonfiguration auf Hardware-Level 50 (Meisterschaft). Andere Waffenkonfigurationen werden über Herausforderungen, den Battle Pass, Bonuspfade, durch den Kauf eines Bundles oder als Teil eines Events außerhalb des Spiels freigeschaltet. Neben einem einzigartigen Waffendesign bieten Waffenkonfigurationen auch neue, effektive Wege zur Nutzung einer Waffe durch ihre vorkonfigurierten Erweiterungen. Du kannst eine Waffenkonfiguration jederzeit anpassen, aber sie ist handgefertigt, um in bestimmten Kampfszenarien sofort eine gute Leistung zu erbringen. Zusätzliche kosmetische Waffenanpassungsoptionen Bei der Anpassung der meisten Waffen kannst du neben den Erweiterungen auch folgende kosmetische Änderungen vornehmen: Tarnung - Eine komplette Lackierung der gesamten Waffe; Beispiele sind Waldgebiet- und Digitalis-Tarnmuster. Hinweis: Freigeschaltete Waffen-Tarnungen solltest du am besten auf die Basisversion einer Waffe anwenden, da eine Waffenkonfiguration ihre eigenen kosmetischen Änderungen gegenüber einer universellen Tarnung priorisiert. Talisman – Ein einzelnes hängendes Objekt, zum Beispiel ein Schmuckstück. Aufkleber – Ein kleiner Aufkleber oder ein anderes visuelles Kunstwerk. Mehrere Aufkleber können jederzeit an einer Waffe angebracht werden. Zusätzliche Ausrüstungsobjekte – Weitere Einzelheiten in den individuellen Klassenleitfäden. Gadget (zwei Slots): Eine Sammlung offensiver, defensiver und strategischer Geräte und Ausrüstung, spezifisch für jede Klasse. Wurfobjekt:Werfbare Sprengsätze, die direkten Schaden bei Feinden verursachen oder andere Effekte wie Blenden oder Verlangsamen auslösen. Umfasst auch das tödliche Wurfmesser der Aufklärungs-Klasse. Nahkampfwaffe:Ein tragbares Werkzeug, das bei Gegner:innen in unmittelbarer Nähe Schaden verursacht. Einige können auch Gebäude und Objekte beschädigen. Klassentypisches Gadget: Jede Klasse verfügt standardmäßig über ein Gadget, das sie unabhängig von der Ausrüstung einsetzen kann. Dazu gehören: Sturmsoldaten-Klasse – Adrenalininjektor Pionier-Klasse – Werkzeug Versorgungs-Klasse – Versorgungstasche Aufklärungs-Klasse – Bewegungssensor Des Weiteren hat jede Klasse ein klassentypisches Merkmal und einen Vorteil für ihre klassentypische Waffe. Alles darüber kannst du im Spiel nachlesen. Bist du immer noch unsicher, wie du eine gesamte Ausrüstung von Grund auf erstellen sollst, ganz zu schweigen von der Wahl der Erweiterungen? Dann benutze die vorgefertigten Ausrüstungen, die es für jede Klasse gibt. Jede Waffe hat außerdem ein Standardset von Erweiterungen, das von den Entwickler:innen von Battlefield Studios zusammengestellt wurde, um eine ausgewogene Version des Ingame-Erlebnisses der jeweiligen Waffe zu präsentieren. Sturmgewehre Diese vollautomatischen, gut handhabbaren, modularen Gewehre für alle Gelegenheiten sind der Eckpfeiler aller aggressiven und anpassbaren Ausrüstungen. Kein Zweifel – das ist die klassentypische Waffe der Sturmsoldat-Klasse. M433 (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses topmoderne Gewehr mit Kaliber 5,56 x 45 mm eignet sich aufgrund seiner überdurchschnittlichen Feuerrate am besten für den Kampf auf kürzere Distanzen. B36A4 (Karriererang 14) - Ein vielseitiger Karabiner, der sowohl für Nahkampf- als auch Fernkampf-Einsätze modifiziert werden kann. SOR-556 Mk2 (Karriererang 25) - Dieses modulare Gewehr ist im mittleren Kaliber konfiguriert. Es ist hochpräzise und am effektivsten in Gefechten auf mittlerer bis langer Distanz. AK4D (Karriererang 35) - Ein klassisches Kampfgewehr mit langsamer Feuerrate, das am besten für Gefechte auf mittlerer bis langer Distanz geeignet ist. TR-7 (Karriererang 50) - Mit einer relativ hohen Feuerrate und entsprechendem Rückstoß eignet sich dieses beliebte Bullpup-Kampfgewehr besser für den Nahkampf. KORD 6P67 (Auftrag SCHNELLFEUER 1) - Dank niedrigem Rückstoß und hoher Feuerrate ist dieses Gewehr sowohl für Nah- und auch Fernkampf geeignet. NVO-228E (Auftrag SCHNELLFEUER 2) - Dieses leistungsstarke Sturmgewehr, das sowjetische 7,62-Patronen verschießt, ist eine zuverlässige Waffe für Kämpfe auf mittlere Entfernung. L85A3 (Auftrag SCHNELLFEUER 3) - Mit einer stabilen Feuerrate überzeugt dieses modifizierte Bullpup-Gewehr auf mittleren bis langen Distanzen. VCR-2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses aus dem Balkan stammende Bullpup-Gewehr mit hoher Feuerrate ist die perfekte Waffe für Nahkämpfe. M16A4 (Season 3 Battle Pass) - Mit einer langen Geschichte auf dem Battlefield kann dieses vielseitige Gewehr durch Modifikation des unteren Gehäuses für Salvenfeuer oder vollautomatisches Feuer konfiguriert werden. Karabiner Karabiner bewegen sich in einer ähnlichen Arena wie Sturmgewehre, sind aber kleiner und eher für Gefechte auf engem Raum als für Schüsse aus großer Entfernung geeignet. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M4A1 (Karriererang 2) - Wegen der hohen Feuerrate dieses Karabiners ist Erfahrung erforderlich, um den Rückstoß der Waffe zu kontrollieren und so eine höhere effektive Reichweite zu erzielen. M277 (Karriererang 11) - Dieses neue Gewehr im Kaliber 6,8 x 51 mm liefert Überlegenheit auf längere Distanzen, allerdings auf Kosten der Magazinkapazität. AK-205 (Karriererang 22) - Mit einer durchschnittlichen Kadenz und Kaliber 5,45 x 39 mm bietet dieses Gewehr überlegene Leistung auf größerer Distanz. M417 A2 (Karriererang 32) - Dieses kompakte Kampfgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm gleicht seinen hohen Schaden mit einer gleichmäßigen Feuerrate aus. GRT-BC (Karriererang 41) - Ein kompaktes Bullpup-Gewehr mit überdurchschnittlicher Feuerrate und mittlerer Zylindergeschwindigkeit. QBZ-192 (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 1) - Ein modernes Gewehr aus Ostasien im einzigartigen Kaliber 5,8 x 42 mm. Wird ab Werk mit einem Zweibeingriff für schnell stabilisiertes Schießen geliefert. SG 553R (Auftrag UNMITTELBARE GEFAHR 2) - Ein klassisches Gewehr aus der Zeit des Kalten Krieges, modernisiert für den Export. Seine Wirksamkeit nimmt über mittlere Entfernungen schnell ab. SOR-300SC (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses modulare Gewehr in einer subkompakten .300 BLK-Konfiguration ist ideal für Nahkämpfe. MP MPs sind leichte Maschinenpistolen zur persönlichen Verteidigung, ausgelegt für Nahkämpfe, und haben die höchste durchschnittliche Feuerrate aller Primärwaffen. Sie sind zudem die klassentypische Waffe der Pionier-Klasse. SGX (standardmäßig freigeschaltet) – Eine moderne 9 x 19 mm PDW, geeignet für Gefechte auf kurze Distanz. Kann konfiguriert werden, um die Reichweite zu verbessern. PW5A3 (Karriererang 6) - Diese weitverbreitete MP ist hervorragend in Gefechten bis hin zu mittleren Entfernungen. PW7A2 (Karriererang 19) - Das Kaliber 4,6 x 30 mm sorgt dafür, dass diese PDW im Fernkampf überzeugt. Im Nahkampf ist sie dank ihrer hohen Feuerrate immer noch effektiv. UMG-40 (Karriererang 29) - Eine verbreitete Polymer-MP im Kaliber .40 mit geringer Feuerrate. Übertrifft andere MPs in Gefechten auf mittlere Distanzen. USG-90 (Karriererang 36) - Eine PDW mit hoher Kapazität und einzigartigem Design. Der geringere Schaden wird durch eine hohe Feuerrate ausgeglichen. KV9 (Karriererang 45) - Mit einer unglaublichen Feuerrate leert diese schlanke MP ihre Standardmagazine fast sofort. SCW-10 (Auftrag NAHKAMPF 1) - Diese modulare MP im Kaliber 10 mm verfügt über eine erhöhte Durchschlagskraft im Vergleich zu anderen PDWs. SL9 (Auftrag NAHKAMPF 2) - Mit ihrem einzigartigen Design kann diese MP an eine Vielzahl von Kampfszenarien angepasst werden. CZ3A1 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 2) - Eine beliebte 9x19mm-PDW mit hoher Feuerrate; am effektivsten in engen Räumen. LMG Die klassentypische Waffe der Versorgungssoldat:innen ist für vollautomatisches Niederhaltungsfeuer ausgelegt: Anhaltendes Ziehen des Abzugs verursacht im schlechtesten Fall Zögern und im besten Fall tödlichen Schaden. Durch die Kombination schwererer automatischer Waffen (SAW; Squad Automatic Weapon) mit leichteren Unterstützungswaffen (LSW; Light Support Weapon) sind LMGs im Vergleich zu allen anderen Waffen und hinsichtlich der durchschnittlichen Magazinkapazität die größten. L110 (standardmäßig freigeschaltet) – Ein für alle Zwecke geeignetes leichtes Maschinengewehr des Kalibers 5,56 x 45 mm. Gut geeignet für die meisten Gefechte. DRS-IAR (Karriererang 9) - Ein zuverlässiges LMG, das auch als Dienstgewehr verwendet werden kann. Die Wahl der Erweiterungen entscheidet, in welcher Rolle diese vielseitige Waffe eingesetzt wird. M/60 (Karriererang 20) - Dieses weit verbreitete Mehrzweck-Maschinengewehr kann dank seiner langsamen, stetigen Feuerrate Gegner:innen unter Kontrolle halten. M123K (Karriererang 38) - Ein ideales LMG für mobile Feuerunterstützung. Dominiert dank einer hohen Feuerrate im Nahkampf und hält Gegner:innen nieder. M250 (Karriererang 46) - Das Gegenstück zum M277 mit einer ähnlichen Überlegenheit in Distanzgefechten dank einer tödlichen Kombination von Niederhaltungsfeuer mit Effektivität auf längeren Distanzen. KTS100 MK8 (Auftrag KUGELHAGEL 1) - Dank dem geringem Rückstoß und einer stabilen Feuerrate wird der moderate Schaden dieses leichten Maschinengewehrs durch präzises Niederhaltungsfeuer ausgeglichen. M240L (Auftrag KUGELHAGEL 2) - Ein Mehrzweck-Maschinengewehr, modernisiert zur Reduktion von Gewicht und Erhöhung der Kapazität. Effektiv in offensiven und defensiven Rollen. M121 A2 (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leistungsstarke Allzweck-Maschinengewehr glänzt auf kurze Distanzen, kann aber seine Reichweite mit gekonntem Rückstoß- und Abzugmanagement erweitern. RPK-74M (Season 3 Battle Pass) - Eine LSW aus dem kalten Krieg, die für moderne Kampfanforderungen ausgestattet ist und kontrollierbaren Rückstoß, variable Kapazität und passablen Schaden bietet. SCHARFSCHÜTZE DMRs sind halbautomatische Präzisionsgewehre für große Distanzen, die für Soldat:innen gedacht sind, für die jeder Schuss zählt, unabhängig von ihrer Rolle. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M39 EMR (Karriererang 4) - Dieses vielseitige Präzisionsgewehr des Kalibers 7,62 x 51 mm ist eine solide Ergänzung für das Arsenal jedes Squads. LMR27 (Karriererang 16) - Dieses hochmoderne Präzisionsgewehr im mittleren Kaliber ermöglicht schnelle Folgeschüsse auf Kosten von relativ geringem Schaden. SVK-8.6 (Karriererang 33) - Ein Präzisionsgewehr im leistungsstarkem Kaliber 8,6 × 70 mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. SVDM (Auftrag ADLERAUGE 1) - Ein klassisches Präzisionsgewehr, modernisiert für das 21. Jahrhundert. Je nach Konfiguration kann dieses Gewehr extreme Mobilität oder tödliche Fernschüsse bieten. GRT-CPS (Season 2 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Als traditionelles Gegenstück zur GRT-BC tauscht dieses Mitteldistanzgewehr in Scharfschützenkonfiguration Schaden gegen bessere Kontrollierbarkeit und erhöhte Munitionskapazität ein. Scharfschützengewehr Eine von zwei Waffenkategorien, die außerhalb des Hardcore-Modus bestätigte Kills mit einem Schuss erzielen kann, sofern es sich um einen Kopftreffer handelt. Das Scharfschützengewehr ist die bevorzugte Langstreckenwaffe echter Präzisionsschütz:innen, entweder mit Zylinderverschluss oder halbautomatisch. Für die Aufklärungs-Klasse ist es die klassentypische Waffe, da sie ihre tödlichen passiven Fähigkeiten optimal ergänzt. M2010 ESR (standardmäßig freigeschaltet) – Dieses präzise Zylinderverschluss-Scharfschützengewehr erreicht dank seiner .300 WM-Munition Ziele auf größere Distanzen. SV-98 (Karriererang 26) - Dieses gut ausbalancierte Zylinderverschlussgewehr im alten Kaliber 7,62 x 54 mm ist am effektivsten zwischen 45 m und 90 m. PSR (Auftrag ADLERAUGE 2) - Ein Präzisionsgewehr im mächtigen Kaliber 8.6x70mm. Seine Effizienz wird durch eine niedrigere effektive Feuerrate relativiert. Mini Scout (Season 1 – Aufholen-Herausforderung (ursprünglich im Battle Pass verfügbar)) - Dieses leichte Gewehr macht seinen geringen Schaden durch die Möglichkeit schneller Folgeschüsse ohne Konzentrationsverlust wett. L115A3 (Season 3 Battle Pass) - Entwickelt, um im arktischen Kriegseinsatz zu bestehen, hat sich dieses Scharfschützengewehr mit Magnum-Kaliber weltweit einen legendären Ruf erworben. SCHROTFLINTE Das genaue Gegenteil eines Scharfschützengewehrs, aber fähig zu Kills mit einem Schuss auf extrem kurze Distanz, auch in einigen Szenarien außerhalb des Hardcore-Modus. Schrotflinten verschießen Kugeln oder eine einzige Patrone auf ihr Ziel. Verfügbar für alle Klassen in Erlebnissen mit begrenzten Waffen. M87A1 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Pump-Action-Schrotflinte, die für 3"-Patronen für erhöhte Durchschlagskraft entwickelt wurde. M1014 (Karriererang 42) - Diese beliebte halbautomatische Schrotflinte trifft dank 3"-Patronen hart, ist jedoch durch ihre Magazinkapazität begrenzt. 18.5KS-K (Auftrag AUS NÄCHSTER NÄHE 2) - Eine halbautomatische Schrotflinte mit Magazinzuführung, die 2,75" Patronen mit erheblichem Schaden abfeuert. DB-12 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung (ursprünglich im Bonuspfad Kalifornischer Widerstand verfügbar)) - Eine doppelläufige Pump-Action-Schrotflinte, die einen schnellen Folgeschuss ermöglicht, bevor das nächste Patronen-Set nachgeladen werden muss. Sekundär Der verlässliche Ersatz aller Soldat:innen, wenn die Primärwaffe keine Munition mehr hat, oder die einzige Schusswaffenverteidigung, wenn sie keine Primärwaffe dabeihaben ... P18 (standardmäßig freigeschaltet) – Eine zuverlässige Seitenwaffe, die die Anforderungen nahezu jedes Kampfszenarios erfüllt. ES 5.7 (Karriererang 24) - Diese Seitenwaffe zur USG-90 hat eine großzügige Magazinkapazität und herausragende Geschossgeschwindigkeit im Vergleich zu ihren Konkurrenten. M45A1 (Karriererang 39) - Ein klassische Seitenwaffe, die auch noch im 21. Jahrhundert verwendet wird. Der durch .45-ACP verursachte Schaden wird durch eine geringe Basismagazinkapazität relativiert. M44 (Karriererang 48) - Ein moderner Revolver und eine wahrliche Handkanone. Größte Reichweite unter den Seitenwaffen, aber limitierte Kapazität und Feuerrate. GGH-22 (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Eine bewährte halbautomatische Pistole im Kaliber .40 für verbesserte Leistung auf große Distanz. M357 TRAIT (Saison 1-Herausforderungsfreischaltung) – Dieser leichte Revolver verfügt über eine 8-Schuss-Trommel und ist mit einer Vielzahl verfügbarer Erweiterungen erhältlich. 61 (Auftrag EINBRUCH DER NACHT – Aufholen 1) -Eine ikonische Maschinenpistole im Kaliber .32 ACP für geringen Schaden, aber kontrollierbares Automatikfeuer. Wurfobjekte, Nahkampf und Gadgets Hinweis: Gadgets und klassentypische Granaten werden in den Klassenleitfäden in der Einstiegszentrale behandelt. Abgerundet wird deine Ausrüstung durch die Wahl von Gadgets – klassenspezifischen Werkzeugen – sowie Wurfobjekt- und Nahkampfoptionen. Jede Klasse verfügt über zwei einzigartige Granatenoptionen. Die Splittergranate und alle Nahkampfwerkzeuge können klassenunabhängig in jeder Ausrüstung ausgerüstet werden. Splittergranate (verfügbar für alle Klassen) Die verlässliche Standard-Splittergranate verdient ein komplettes Handbuch über Einsatzmöglichkeiten und Benutzung ... dennoch hier nur eine kurze Zusammenfassung: Dieses explosive Wurfobjekt liefert eine kleine, aber starke Ladung von Metallsplittern. Es ist leicht genug, um mehrere Dutzend Meter weit geworfen zu werden, passt durch Fenster, Türen und Kriechstollen und ist damit die Lösung dafür, wie du dich Gegner:innen vorstellen kannst, bevor es zum Kampf Waffe gegen Waffe kommt – vor allem dann, wenn sie sich in einer Scharfschützenstellung verschanzt haben. Wenn du die Taste drückst, um eine Granate zu werfen, wird die Splittergranate nach vorne geschleudert. Die Splittergrate ist normalerweise für Infanterie gedacht. Eine Explosion in bis zu einem Meter Distanz zu Gegner:innen ist ein bestätigter Kill. Weiter entfernt bis zum Rand des Explosionsradius fällt der Schaden zunehmend bis auf null ab. Gehe nach dem Werfen einer Granate immer von einer erforderlichen Folgeaktion aus, wobei das Worst-Case-Szenario die Überraschung durch eine eine automatische Eliminierung ist. Die Granate kann zudem kleinere, weniger dichte Objekte sowie Gadgets zerstören, hilft aber nur wenig gegen große Fahrzeuge oder Gebäude. Nahkampfwerkzeuge Nahkampfwaffen werden in zwei Kategorien eingeteilt: Klingenwaffen und Hiebwaffen. Die beiden Standardwaffen – für Klingenwaffen das Kampfmesser und für Hiebwaffen der Vorschlaghammer – sind die funktionalen Werkzeuge, die durch Aufstiege im Karriererang freigeschaltet werden. Alle anderen Nahkampfwaffen, wie die Nomad CX-12 Eiskletteraxt, weisen keinen funktionalen Unterschied zum standardmäßigen Kampfmesser und Vorschlaghammer auf, bieten aber ein einzigartiges Aussehen und Methoden, um Gegner von hinten oder in Bauchlage auszuschalten. KAMPFMESSER – Flink und effizient ermöglicht das Kampfmesser die schnellste Infanterie-Bodengeschwindigkeit im Spiel. Ignoriere dein Muskelgedächtnis bei der Verwendung dieser Waffe: Sie verursacht nirgendwo Kills mit einem Schuss, da dafür eine vollständige Nahkampf-Eliminierung an einem Gegner von hinten oder in Bauchlage erforderlich ist. Wenn man daran doch nur ein Zweibein befestigen könnte ... JAGDMESSER – Verfügbar durch den Abschluss der Battlefield 6-Kampagne. Die Waffe der Wahl von Simone "Gecko" Espina; eine Trophäe für diejenigen, die die Ursprünge von PAX Armata und den Krieg von 2027 kennen … NOMADE CX-12 EISKLETTERAXT - Ein Beispiel für eine neue Nahkampfwaffe, die während eines saisonalen Updates veröffentlicht wurde. Der Eispickel ist wie Geckos Jagdmesser ein Beispiel für eine kosmetische Nahkampfwaffe, die als Teil einer Season veröffentlicht wurde: Obwohl es keinen funktionalen Unterschied zu den Standardmessern gibt, bietet sie einen coolen Look und ein tolles Gefühl im Spiel. VORSCHLAGHAMMER – Der einzige Verursacher von Schaden, nicht nur an Infanterie, sondern auch an Objekten und Fahrzeugen, im Austausch für eine langsamere Schwung- und Sprintgeschwindigkeit. Der Fahrzeugschaden ist auf wenige Gesundheitspunkte begrenzt, aber weniger stabile Deckungselemente, Gadgets und provisorische Barrikaden werden sich nach einem schwungvollen Schlag in ihre Bestandteile auflösen. Das ist dein Krieg – Stürze dich noch heute in Battlefield All-Out Warfare ist da ... sammle deinen Squad und ziehe in die Schlacht.7Views0likes0CommentsSeason 3 Fahrplan – Alles, was du für Battlefield 6 und REDSEC wissen musst
WARLORDS ÜBERNEHMEN PAX ARMATA Geschwächt, unterwandert, paranoid – Pax Armata ist nach Operation Augur zersplittert. Wenn Warlords aufsteigen, um ihre Reihen zu füllen, wird die Rückkehr von Dagger 1-3 der entscheidende Schlag sein, den die NATO braucht, um den Krieg von 2027 zu beenden? All dies und mehr wird auf der bisher größten Battlefield 6-Karte entschieden, während die Besten in REDSEC aufgerufen werden, ihre Dominanz in der ersten Battle Royale – Ranglisten-Season unter Beweis zu stellen. Battlefield 6 und REDSEC Season 3 beginnt am 12. Mai um 4 Uhr morgens. PT (12 Uhr UTC), während Pax Warlords Krieg mit der NATO führen und einen globalen Angriff initiieren, der jeden Elite-Squad an seine Grenzen bringt. Season 3 wird in drei Teilen veröffentlicht: Nach der Veröffentlichung des ursprünglichen Season 3-Updates, Warlords: Übermacht, am 12. Mai, erwartet die Veröffentlichung des Druckwelle-Updates am 9. Juni und des High-Value Target-Updates am 30. Juni, während der Krieg sich bis zur Rückkehr der Seekriegsführung später in Season 4 zuspitzt. Das erforderliche Season 3-Update (Spiel-Update 1.3.1.0) für Battlefield 6 und REDSEC wird ebenfalls Hunderte von Gameplay-Verbesserungen, Fehlerbehebungen und individuellen Updates einführen, darunter: Eine umfassende Überarbeitung des Fahrzeughandlings. Eine umfassende Überarbeitung der Gadgets, insbesondere der Werfer. Änderungen am Waffen-Balancing. Die Einführung einer saisonalen Ingame-Statistikseite. Verbesserungen am Netcode und Kampf-Feedback. Technische Informationen zu diesem Patch werden im Bereich „Spiel-Updates“ unserer Website hier veröffentlicht. Wir ermutigen euch außerdem, uns auf dem offiziellen Battlefield Discord-Server für weitere Community-Updates zu begleiten, sowie euren Trupp für alles zu finden, was Season 3 zu bieten hat. Vor diesem Hintergrund, hier ist alles, was du über Season 3 wissen musst: NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 STARTKARTE: GOLMUD-BAHN Rüste dich für die bisher größte Battlefield 6-Karte. Eine ikonische Battlefield-Karte, wiederbelebt und neu interpretiert. Ein Dorf in Ruinen, eine große, hügelige Landschaft voller Täler, die in Flammen steht, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn, um deren Kontrolle Squads kämpfen müssen. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Gefecht. Vor der Enthüllung des Fahrplans für Season 3 haben wir uns mit Entwicklern der Battlefield Studios zusammengesetzt, um einige der größten Updates für diesen Battlefield 4-Klassiker zu detaillieren, darunter eine Überarbeitung des berüchtigten Zuges und mehrerer markanter Orte. Von einer Sektor-für-Sektor-Aufschlüsselung der Änderungen bis hin zu Details hinter den Kulissen der Entwicklung, könnt ihr alles über den Prozess der Neuinterpretation von Golmud Railway zu Golmud-Bahn hier lesen. BATTLEFIELD REDSEC BATTLE ROYALE – RANGLISTE IST DA Battle Royale – Rangliste kommt zu Battlefield. Bildet euren Squad, legt los, erklimmt die Ränge in der brandneuen Rangliste, verdient dauerhafte Belohnungen und gestaltet die Zukunft des Ranglistenspiels mit, wenn dieses Battlefield Labs Live-Erlebnis am 12. Mai beginnt. Beweist, dass ihr und euer Squad die Besten in REDSEC seid, und die Kriegsbeute gehört euch… Da dies der Beginn der Reise für unsere kompetitive Battlefield-Community ist, empfehlen wir dir, tiefer in die Details für Ranglisten-Battle Royale einzutauchen – einschließlich unseres Ansatzes für plattformübergreifendes Matchmaking, das Ranglisten-Punktesystem und mehr – in unserem vollständigen Leitfaden hier. NEUE SEASON 3 STARTINHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Das Arsenal von Season 3 setzt sich aus legendären Waffen aus der Vergangenheit von Battlefield zusammen: Das im Battle Pass kostenlos verfügbare Trio stammt aus Battlefield 3 und Battlefield 4. NEUES STURMGEWEHR: M16A4 Ein anpassbares Sturmgewehr mit Vollautomatik- und Feuerstoß-Modus. Dieses Gewehr brilliert im Kampf auf mittlere bis kurze Distanz. Kurz gesagt, die M16A4 ist aufgrund ihrer reinen Zuverlässigkeit eine über 20-jährige präsent in der Battlefield-Reihe. Die Feuerrate liegt im Durchschnitt für Sturmgewehre mit schneller Nachladezeit; wer die M433 und B36A4 kennt, findet in diesem westlichen Allround-Gewehr im Kaliber 5,56x45 mm vielleicht einen passenden Kompromiss. Wer schon länger dabei ist, könnte in Erwägung ziehen ein Zielfernrohr mit hoher Vergrößerung auszuprobieren, da Elite-Spezialkräfte dazu neigen, die Position des Tragegriffs zu ändern… NEUES LMG: RPK-74M Eine mächtige Ergänzung zur RPKM. Dieses LMG ist ideal für den Kampf auf größere Distanz, mit minimalem Rückstoß und geringerem Schaden als andere LMGs. Mit einem mittleren Kaliber von 5,45x39 mm bietet das RPK-74M eine höhere Feuerrate als sein Gegenstück, das RPK, allerdings mit deutlich geringerer Stoppwirkung. Es kann das RPKM technisch auf große Reichweiten übertreffen, da es einfacher zu handhaben ist, aber mit den richtigen Erweiterungen kann es auch in mittleren Entfernungen neben flinkeren Gewehren seinen Platz finden. Wenn du dies nicht als Rückschritt gegenüber dem RPKM betrachten möchtest, sieh es als Pax Armatas Antwort auf das DRS-IAR, das weiterhin eine starke Option für mobile LMG-Nutzer bleibt. NEUES SCHARFSCHÜTZENGEWEHR: L115 Ein tödliches Scharfschützengewehr mit Zylinderverschluss, das mit mehreren Hardware-Erweiterungen kompatibel ist. Die L115 brilliert im Kampf auf große bis sehr große Distanz. Diesen Hochleistungs-Scharfschützen aus Großbritannien kann es vom ersten Tag von Season 3 an mit der PSR aufnehmen kann und darüber hinaus. Zügelt eure Erwartungen im Nahkampf, denn die L115 ist dafür gedacht, Leute Hunderte von Metern entfernt auszuschalten, egal ob sie am Ziel sind, einen Helikopter steuern oder sich ein bisschen zu wohl in ihrem Versteck am Berghang fühlen. Wir sind bereit, welche unglaublichen Treffer mit diesem neuen Kraftpaket zum Start von Season 3 erzielt werden. Speichert die „Nur in Battlefield“-Seite zum Einreichen von Clips als Lesezeichen ein und seid bereit, epischen Momente einzusenden, wenn sie passieren. DREI NEUE ERWEITERUNGEN Sowohl bei den neuen Waffen als auch bei denene, die seit dem Launch-Tage deine Favoriten sind, Primär- und Sekundär, werden das Schnellholster, der Nachrüst-Puffer und der Salvenmodus sicherlich überzeugende Argumente liefern, um einige deiner Erweiterungspunkte zu beanspruchen. SCHNELLHOLSTER Möchtest du beim Wechsel von deiner Primärwaffe schneller ziehen? Diese kostengünstige Erweiterung verbessert die Waffenziehgeschwindigkeit und ist für fast alle Seitenwaffen verfügbar. NACHRÜST-PUFFER Die Nachrüst-Puffer-Erweiterung hilft beim Waffenrückstoß: Anstatt horizontale oder vertikale Effekte zu reduzieren, ermöglicht sie deinem Soldaten im Spiel, das visuelle Zucken und andere Effekte zu kontrollieren. Dir mag nicht bewusst sein, wie viel natürliche Kompensation nach einem Schuss stattfindet, aber nach der Verwendung eines Nachrüst-Puffer wirst du seine Auswirkungen buchstäblich in Aktion sehen. SALVEN-MODUS Besonders bei der neuen M16A4, aber auch bei anderen Waffen wie mehreren MPs verfügbar, entfernt der Salven-Modus die vollautomatische Funktionalität einer Waffe zugunsten von Salvenfeuer. Dies ist immens hilfreich, um präzise Schüsse auf größere Entfernungen zu landen, was auf größeren Karten ein nicht zu unterschätzender Vorteil sein kann. Beachte jedoch, dass die Erweiterungskosten dieser Modifikation variieren, je nachdem, wie sehr sie die Waffe verbessert. Stell dich also darauf ein, einige Opfer zu bringen, wenn du diese Erweiterung wählst. AM 9. JUNI – BEREITE DICH VOR AUF DRUCKWELLE Season 3 beleuchtet den Krieg zwischen NATO und Pax Armata aus einem anderen Blickwinkel: Obwohl es schien, als ob die Pax-Streitkräfte unter Druck nach Ägypten geflohen wären, hat die Tier-1-Einheit Stahlklaue eine Hochburg im Basar von Kairo errichtet. NEUE BATTLEFIELD 6 SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE Ein wahrer Klassiker aus Battlefield 3 trifft auf einen explosiven, kompetitiven Multiplayer-Modus aus Battlefield 4. Für diejenigen, die einige der größten Hits des Franchises der frühen 2010er-Jahre nicht erlebt haben: Ladet druch und wappnet euch für einen actionreichen Infanterie-Kampf. NEUE KARTE: BASAR VON KAIRO Dieser lebhafte Marktplatz im Herzen Kairos, eine neu interpretierte Version des Großen Basars aus Battlefield 3, ist vollgepackt mit Gassen und innovativen taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe. Die Action findet in und um einen einzelnen Stadtblock statt, mit einer äußeren Ringstraße für den Verkehr kleiner Fahrzeuge und Flankierungsmöglichkeiten. Das gespiegelten Kartendesign, das NATO und Pax Armata ähnliche Wege, Abkürzungen und Engpässe bietet, erlaubt es jedem Squad mit Zerstörung zu handeln. NEUER MODUS: VERNICHTUNG Das ikonische BF4-Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen, epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. NEUE SEASON 3 DRUCKWELLEN-INHALTE IN BATTLEFIELD 6 UND REDSEC Heiz der Konkurrenz ein, um Belohnungen im befristeten Bonuspfad-Event "Hochexplosiv" mit der neuen PP-19 MP zu erhalten. Zusätzlich erhalten Aufklärer ein neues Gadget, um Spezialoperationen hinter feindlichen Linien zu unterstützen. FÜR KURZE ZEIT BONUSPFAD-EVENT: HOCHEXPLOSIV Versorge dich mit der neuesten Feuerkraft durch das befristete Bonuspfad-Event "Hochexplosiv", wo du die PP-19 MP und mehrere Anpassungsbelohnungen freischalten kannst. NEUE MP: PP-19 Eine wiedergeborene, furchterregende MP: Mit einem optionalen Schneckenmagazin mit hoher Kapazität ist die PP-19 eine 9x19mm MP, die Squads auf kurze Distanz zerlegt. Die PP-19, die erstmals in Battlefield 2 und mit einer futuristischen Version in Battlefield 2042 veröffentlicht wurde, hat ihren Ruf als zuverlässige Schadensquelle in die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft getragen. NEUES GADGET: TRAGBARER STÖRSENDER Störe das Signal des Feindes. Der tragbare Störsender ist ein Aufklärungs-Gadget, das in der Nähe befindliche smarte/elektronische Geräte für kurze Zeit stört. Nach der Aktivierung kann er in einem Bereich geworfen – oder platziert – werden, um lokale Störungen zu verursachen, oder herumgetragen werden, um einen Aufklärer zu einer mobilen Plage zu machen. ZWEI NEUE DRUCKWELLEN-ERWEITERUNGEN Nichts steht so sehr für "Druckwelle" wie #00-Schrot, der für alle Schrotflinten verfügbar sein wird, während die Kryogen-Lauf-Erweiterung den meisten Waffen, wenn ausgerüstet, eine Mischung aus Mobilität und Präzision verleiht. #00 Schrot Eine #00-Schrotladung ist der Standardladung in jeder Battlefield 6- und REDSEC-Schrotflinte ähnlich, wenn auch mit etwas größeren Kugeln und weniger Kugeln pro Schuss. Wenn du lieber keine Einzelschrotladung verschießen, aber dennoch mehr Reichweite und weniger Streuung als normale Schrotladung haben möchtest, dann sollte #00 deine #1 Wahl sein, um Erweiterungspunkte auszugeben. KRYOGEN-LÄUFE Wenn hochmoderne Kryotechnologie auf einen harten Stahllauf trifft, entsteht eine Temperaturbarriere, die einer Waffe hilft, standardmäßiger Betriebsreibung und Verbrennung besser standzuhalten. Mit anderen Worten: Kryogen-Läufe sind für bessere Präzision bei Dauerfeuer gehärtet, ohne schwerer als die Standardversion zu sein, was Soldaten schnellere Zielerfassungszeiten im Vergleich zur Verwendung eines schwereren Laufs gewährt. BEKÄMPFE DAS HIGH-VALUE TARGET AM 30. JUNI Die finale Phase von Season 3 integriert Taktische Vernichtung in Battlefield 6, das Debüt von Battle Royale (Casual) in REDSEC und ein neues "Drecksarbeit"-Event, das sich darum dreht, der ultimative Söldner:innenlegende zu werden. NEUER BATTLEFIELD 6-MULTIPLAYER-MODUS: TAKTISCHE VERNICHTUNG Taktische Vernichtung nimmt den klassischen Vernichtungsmodus und betont das individuelle Squad-Spiel durch ein 8v8-Rivalenduell. Dieses kompetitive Erlebnis mit hohen Einsätzen ist für Squads gedacht, die koordiniertes, zielorientiertes spielen gemeistert haben. Mit nur einem anderen Squad, auf die man sich verlassen kann, wie wird dein Squad sich abheben und die Konkurrenz besiegen? NEUER REDSEC-MODUS: BATTLE ROYALE (CASUAL) Jeder Elite-Battle-Royale-Squad muss irgendwo anfangen: Für diejenigen, die die Regeln des Engagements lernen, ihre Fähigkeiten verbessern oder einfach mit dem Trupp entspannen möchten, fügt Battle Royale (Casual) eine Kampfumgebung mit gemischten Spieler:innen- und Bot-Teilnehmern hinzu. BEFRISTETES BONUSPFAD-EVENT: DRECKSARBEIT Sammle Aufträge von ausgeschalteten Gegnern und erfülle deren Befehle, um Belohnungen zu erhalten, darunter die neue Nahkampfwaffe, die in High-Value Target enthalten ist. Arbeite mit deinem Squad zusammen, um zusätzliche Gegner auszuschalten, Fahrzeuge zu zerstören oder einfach lange genug zu überleben, um den Auftrag abzuschließen und den Bonuspfad voranzukommen. NEUE NAHKAMPFWAFFE: EOD-BOT-ARM Für den Pionier mit unkonventionellen Zerstörungsmitteln oder für jedes Teammitglied, das bereit ist, alle für den Job notwendigen Waffen einzusetzen, ist die EOD-Bot-Arm-Nahkampfwaffe perfekt, um auf dem Schlachtfeld zur Hand zu gehen. ZWEI NEUE HIGH-VALUE TARGET-ERWEITERUNGEN Erlange mehr Kontrolle über den Rückstoß oder gleite unter der Schallmauer hindurch mit zwei neuen Erweiterungen, die Ende der Season 3 erscheinen. Kompensator Der Kompensator, der sich mit anderen Mündungsaufsatz-Erweiterungen ergänzt, ist der Mündungsfeuer-Kompensator aus Season 2 Jäger / Beute ähnlich, jedoch ohne seine Mündungsfeuerunterdrückung. Unterschall-Munition Bleib unter dem Radar mit einer neuen Munitionsart: Unterschall-Munition, die knapp unter Schallgeschwindigkeit fliegt, ist beim Abfeuern merklich leiser, was die Sichtbarkeit deiner Position und akustische Hinweise reduziert, die Gegner normalerweise auf größere Entfernungen wahrnehmen. RÜSTE DICH FÜR DEN START VON SEASON 3 AM 12. MAI Trete dein Vermächtnis am 12. Mai an – Zeit, die Vierer-Armee zusammenzustellen und sie triumphieren zu lassen. Dies ist auch dein letztes Wochenende, um Fortschritte im Season-2-Battle-Pass zu machen; lege jetzt los, um die letzten Stufen abzuschließen, einschließlich all der kostenlosen Prestige-Pfad-Belohnungen wie das "Rauchend"-Karabinergewehr-Waffenpaket und vier EP-Boosts. Der Vorabkauf für den Season 3 Battle Pass und BF Pro ist weiterhin in Battlefield 6 und REDSEC verfügbar; besuche das Battle Pass-Menü im Spiel für weitere Details, einschließlich Vorabkauf-Belohnungen.415Views0likes0CommentsLady Bridgertons Maskenball hält Einzug in Die Sims 4
Der Autorin dieser Zeilen ist zu Ohren gekommen, dass es eine delikate Angelegenheit gibt, die sich langsam Bahn zu brechen scheint: ein vielversprechendes Modespektakel und nicht unerhebliche Mengen dekadenten Dekors. In Zusammenarbeit mit Netflix und Shondaland wird die Welt von Die Sims 4 erstmals von Eleganz, Glamour und der Vorfreude auf Lady Bridgertons große Ballsaison erfüllt. Und was, geneigte Leserschaft, wäre eine Ballsaison ohne einen richtigen Ball? Die Feierlichkeiten beginnen am 12. Mai 2026 mit einem kostenlosen, zeitlich begrenzten Anmelde-Event voller Belohnungen, die der Saison würdig sind. Am 14. Mai geht die Feier dann mit dem Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Saal-Set, dem Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Mode-Set und dem Maskenball-Bundle mit beiden Sets und drei exklusiven Bonusobjekten für diejenigen, die sich alles wünschen, weiter. Für einen Maskenball für die Geschichtsbücher Wer sich von der Menge abheben will, dürfte sich für das Maskenball-Bundle interessieren, das das komplette Erlebnis bietet und das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Mode-Set, das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Saal-Set sowie drei Exklusivobjekte, die von Szenen aus der feinen Gesellschaft inspiriert sind, in sich vereint. Der Pavillon "Bridgerton House" für geheime Begegnungen, die Benedikt und Sophie würdig sind. Das Klavier des Bridgerton House für innige Liebeserklärungen, die selbst Francesca anrühren würden ... Und für alle, die von einem wachsenden Haushalt träumen, gibt es die Wiege "Wonneproppen", wie sie auch Penelope und Colin haben könnten. Solcher Luxus ist jedoch so vergänglich wie die Saison selbst. Das Angebot für Lady Bridgertons Maskenball-Bundle endet am 14. August 2026. Es wäre also klug, nicht lange zu zögern! Eine äußerst modische Angelegenheit Bei einem Maskenball darf die richtige Kleidung nicht fehlen, denn auf die Äußerlichkeiten kommt es an. Mit dem Maskenball-Mode-Set kannst du elegante Fracks, schillernde Gewänder und Accessoires tragen, die in dieser Saison in aller Munde sein werden: von Sophies Kleid als Lady in Silber mit Schuhen und Maske bis hin zu Benedicts mühelos stilsicherem Look, der Faszination weckt. Schmücke dich besonders luxuriös mit Lady Bridgertons prachtvoller Maske und Diadem oder strahle Autorität aus mit Queen Charlottes beeindruckender Kombination aus himmlischer Perücke und Kleid. Diese Ensembles stammen geradewegs aus den größten Ballsälen der feinen Gesellschaft. Ob du nun Bewunderung suchst oder Neid auslösen willst, sei dir gewiss: Du wirst alle Blicke auf dich ziehen und das Gesprächsthema des Abends sein. Mode allein macht natürlich noch keinen denkwürdigen Abend. Mit dem Lady Bridgertons Maskenball-Saal-Set lässt sich die perfekte Kulisse für das soziale Ereignis der Saison gestalten. Stell dir funkelnde Kristallkronleuchter, üppige Blumendekoration und eine Tanzfläche vor, auf der jedem Blick und jedem Schritt eine tiefe Bedeutung innewohnt. Von Marmorkaminen bis hin zu opulenten Banketttischen – die Bühne ist bereit für Romantik ... oder Desaster. Die Einladung umfasst noch mehr ... Was wäre eine Saison ohne Vorfreude? Zwischen dem 12. Mai und 7. Juli 2026 erwartet dich ein kostenloses, mehrere Wochen umspannendes Anmelde-Event, das dich dazu einlädt, jede Menge zeitlich begrenzter Belohnungen zu entdecken. Enthalten sind über 22 Objekte für "Erstelle einen Sim", Bau-/Kauf-Modus-Objekte und sogar ein neues Merkmal. Das willst du um nichts in der Welt verpassen. Der feinen Gesellschaft entgeht nichts. Kalender der sozialen Ereignisse* Am 12. Mai beginnen die Feierlichkeiten des Maskenballs mit einem zeitlich begrenzten Anmelde-Event. Am 19. Mai ist es soweit! Die feine Gesellschaft findet sich ein, um sich an der neusten Mode zu erfreuen. Dann, am 26. Mai, wird es Zeit, sich auf den Abend vorzubereiten, da alle Blicke auf die edle Garderobe der Saison gerichtet sind. Veranstalte am 2. Juni das Ereignis der Saison, triff alle Junggesell*innen der feinen Gesellschaft und sei ehrlich, indem du die Hand aufs Herz legst. *In den beiden darauffolgenden Wochen haben die Spieler:innen die Möglichkeit, das Event abzuschließen. Also dann, geneigte Leserschaft, Wirst du einen Ballsaal entwerfen, der mit den angesehensten Häusern der feinen Gesellschaft mithalten kann? Wirst du in einer Verkleidung erscheinen, die deine wahren Absichten verschleiert oder enthüllt? Oder hältst du dich lieber im Hintergrund ... und lässt die anderen Geschichte schreiben? Ich werde jedenfalls alles genau im Blick behalten. Vooz Trelby, Simzee Mindy vom Die Sims-Team Das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Bundle ist vom 14. Mai 2026 bis zum 14. August 2026 für PC über EA app, für Mac® über Origin, im Epic Games Store und auf Steam®, für PlayStation®5, für PlayStation®4, für Xbox Series X|S und für Xbox One erhältlich. Das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Mode-Set und das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Saal-Set sind separat für jeweils 6,99 € zum Kauf erhältlich. Das Die Sims 4 Lady Bridgertons Maskenball-Bundle ist für 9,99 € erhältlich. Angebot endet am 14. August 2026.135Views1like0CommentsDesign-Notizen zu Übertaktet
Kurz gefasst: Willkommen zurück! Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen und neue Mechaniken, die in 29.0 kommen. Wir werden unsere Umsetzungen begründen, erörtern welche Möglichkeiten sich daraus ergeben und welche Auswirkungen wir uns für jeden der folgenden Punkte erhoffen: Apex' NEUESTE Legende: Axle Die NEUE Todeskisten-Respawn-Mechanik Die NEUE Kettenheilungsmechanik Vantage kriegt einen Vorteil Conduit wird zu einer attraktiveren Wahl Alters Dominanz wird eingedämmt Hinweis: Da das Waffenteam sich auf die Einführung einer neuen Elite-Waffe im Update 28.1 konzentrierte, lag ihr Hauptaugenmerk zu Beginn von Übertaktet auf der Wartung. Im nächsten Design-Notizen-Blog werden wir wieder Diskussionen zum Waffen-Balancing führen. EINLEITUNG Willkommen zu den Design-Notizen für Übertaktet! Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr in das Spielen von Durchbruch investiert habt, und danken euch für das Feedback während der gesamten Saison. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten konnten wir Anpassungen vornehmen, um gut für Übertaktet vorzubereitet zu sein. Wir freuen uns, Axle diese Saison in den Kader aufzunehmen. Sie wird neue, überraschende Spielweisen mit sich bringen und zu interessanten Team-Zusammenstellungen beitragen. Axle ist der Star, aber wir nehmen auch einige Änderungen am bestehenden Kader vor; wir verbessern Vantage und Conduit und enstschärfen Alter ein wenig, um Frustration zu reduzieren. Auch am Kern des Kampf-Sandbox-Systems stehen Änderungen an. Wir führen eine neue Möglichkeit ein, direkt an der Todeskiste eures Verbündeten wiederzubeleben, und geben euch die Fähigkeit, eure Heilungs-Items zu verketten. Unser Ziel mit diesem Blog ist es, fortlaufend für jedes Update Transparenz und Begründungen dafür zu liefern, warum wir welche Balancing-Entscheidungen treffen und neue Features hinzufügen. Wir möchten, dass ihr mit diesem Wissen in eure Matches geht, besprecht, wie die Änderungen ankommen, und uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Euer kontinuierliches Feedback ist wichtig, damit wir Apex anpassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus machen können! NEUE LEGENDE: AXLE Bisher lies unsere neueste Legende, Axle, den anderen lediglich etwas Vorlauf. Spieler müssen hellwach sein, wenn sie das Schlachtfeld in eine Rennstrecke verwandelt. Axle entstand nach einer umfassenden Evaluierung der Mobilität in Apex, nachdem Valkyrie zwei Jahre lang die ALGS dominierte. Valk war eine beliebte Wahl unter Wettkämpfern, und auf der anderen Seite des Wettbewerbsspektrums hatte Octane eine dauerhafte #1 Pickrate. Andere Legenden mit Bewegungsfähigkeiten gehörten stets zu den Top Fünf. Das ist wenig überraschend; flüssige Bewegung war schon immer ein fester Bestandteil von Apex, ein mächtiges Werkzeug in einem BR, wo die Positionierung entscheidend ist. Unser detaillierter Blick auf die Bewegung vor Axles Entwicklung zeigte uns unsere größte Erkenntnis: Bewegung als Werkzeug zu charakterisieren, ist viel zu reduktiv. Schaut euch einfach online um: Von der Community betriebene Bewegungs-Wikis und Trainingsvideos gibt es überall. Mobilität in Apex ist wie eine Werkzeugkiste, und jeder Jetpack-Boost, jede weiche Landung und jeder Haken ist nur eines von vielen Werkzeugen darin. Vielleicht ist „Autos in einer Garage“ eine passendere Metapher. Axle ist eine mächtige Maschine, die um ein „Rutsch“-Fahrgestell herum gebaut wurde. Ihr Kit betont die laterale Beweglichkeit und die vertikale Gegneraufscheuchung, die Antithese zu Horizon, schnell wie Octane, aber viel raffinierter. Die passive Fähigkeit ist das Fahrgefühl; die Reifen auf der Straße oder Vibrationen durch das Lenkrad bei einer Hochgeschwindigkeitskurve – das Feedback, das man von seinem Auto erhält. Die taktische Fähigkeit ist der Motor, der sowohl den Team-Nutzen als auch das kreative Solo-Spiel (zwei frühe Ziele, die verschiedene Spielertypen ansprechen) antreibt. Axles Upgrades sind wie nette Anpassungsoptionen, die es Spielern ermöglichen, den Spielstil zu wählen, der ihnen am besten liegt. Die ultimative Fähigkeit ist der Beiwagen eines Motorrads, wenn dieser abtrennbar wäre, um ihn wie einen Torpedo auf eure Gegner zurasen zu lassen (zugegeben, hier sind uns die Automethaphern ausgegangen). PASSIV: DRIFT Erhöhte Geschwindigkeit und Kontrolle beim Rutschen. TAKTISCH: NITROTOR Platziere ein Geschwindigkeits-Tor, das Benutzer in einen beschleunigten Rutsch schickt. Das Betreten eines Nitrotors versetzt Durchschreitende in ein schnelles Rutschen, bei dem sie eine stark erhöhte Geschwindigkeit und laterale Kontrolle haben. Dieser Effekt hält bis zu fünf Sekunden an, solange man nicht auf natürliche Weise durch ein Hindernis verlangsamt wird. Ein manueller Abbruch des Rutschens beendet den Effekt (obwohl er durch schnelle B-Hops aufrechterhalten werden kann). Das Tor ist teamunabhängig, was bedeutet, dass es dieselbe Wirkung auf Verbündete und Feinde hat, obwohl Axle die Einzige mit erhöhter Rutschkontrolle sein wird. ULTIMATIVE FÄHIGKEIT: KICKSTART Setze eine feindsuchende Drohne ein, die Ziele beim Aufprall verdrängt. Axle feuert eine Drohne direkt vor sich ab, die sich nahe am Boden, in einer geraden Linie bewegt, während sie in einem weiten Sichtfeld nach Gegnern scannt. Sobald ein Gegner entdeckt wird, steuert die Drohne direkt auf das Ziel zu, bis sie in Detonationsreichweite gelangt ist. Kann das Ziel der Drohne nicht entkommen (viel Glück damit) oder zerstören, bevor sie detoniert, schleudert sie alle Ziele in Reichweite in die Luft. Opfer werden in der Luft enthüllt, erleiden Explosionsschaden und sind kurz betäubt. STUFE 2 UPGRADES: Super-Gleiter: Gewährt eine zweite taktische Ladung. Automata: Gewährt eine zweite ultimative Ladung. STUFE 3 UPGRADES: Sprungtor: Verbessert das Nitrotor, um einen Doppelsprung zu ermöglichen. Ähnlich wie bei Octanes Dreifachsprung-Upgrade, wird hierbei das Nitrotor verbessert. Während der Nitrotor-Effekt aktiv ist, kann ein Doppelsprung ausgeführt werden. Gleitende Schützin: Kugeln, die während des Rutschens abgefeuert werden, kommen direkt aus dem Inventar anstatt aus dem Magazin. In der Praxis ermöglicht dies längeres, kontinuierliches Feuern während des Rutschens, bevor nachgeladen werden muss. Kugeln, die direkt aus dem Inventar abgefeuert werden, sind auf die Hälfte der maximalen Magazingröße der Waffe begrenzt (d. h. wenn ein violettes Magazin eine Kapazität von 30 Kugeln hat, werden 15 Kugeln aus dem Inventar gezogen, bevor sofort in das aktive Magazin übergegangen wird). Axle ist eine erbitterte Konkurrentin, die ihren Teammitgliedern das Äußerste abverlangt, während sie ihnen die nötigen Werkzeuge an die Hand gibt, um mithalten zu können. Wir sind sehr gespannt, wie Spieler das volle Potenzial ihres Kits ausreizen werden. Sie ist eine starke Ergänzung für die Mobilitäts-Wekzeugkiste, sofern man mit ihr umgehen kann. NEU – TODESKISTEN-RESPAWNS Du kannst jetzt Teammitglieder direkt aus ihren Todeskisten durch langes Gedrückthalten wiederbeleben. Mit dieser neuen Mechanik wollten wir eine alternative Möglichkeit einführen, um deine Teammitglieder schneller als mit dem klassischen Respawn-Sender-Prozess zurück in den Kampf zu bringen, die sich wie eine Belohnung für Teams anfühlt, die ein Gebiet erfolgreich räumen und halten. Todeskisten-Respawns sind riskant. Der Vorgang ist laut, für nahegelegene Feinde sichtbar und dauert mindestens 7 Sekunden. Warnungen für aktive Todeskisten-Respawns ähneln denen bei der Nutzung eines Respawn-Senders, vergewissere dich also, dass der Bereich vollständig geräumt ist, bevor du beginnst. Nachfolgende Tode verursachen eine zunehmende Sperrzeit-Strafe, die Todeskisten-Respawns vorübergehend deaktiviert. Überleben für längere Zeit setzt diesen Sperrzeit-Timer zurück. Todeskisten-Respawns setzen potenzielle Drittparteien unter Druck das Spieltempo voranzutreiben. Wenn du ununterbrochene Zeit an der Todeskiste deiner Teammitglieder für einen Respawn schaffen kannst, hast du dir die Belohnung rechtlich verdient. Diese Mechanik belohnt aggressives Spiel und Gebietskontrolle. Wenn du keine Gelegenheit findest, an einer Todeskiste zu respawnen, bleibt der klassische Weg: Berge oder fertige die Abzeichen an und nutze einen Respawn-Sender. NEU – KETTENHEILUNG Wir haben Kettenheilungsoptionen hinzugefügt, die dir die Fähigkeit geben, während du heilst, einen weiteren Heilungsgegenstand zur Verwendung in die Warteschlange zu stellen, sobald die aktuelle Heilungsaktion abgeschlossen ist. Im Kern ist dies eine Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit. Viele Faktoren tragen dazu bei, wann und wie du heilst. Begrenzte Ressourcen und das Timing beeinflussen diese Entscheidung: Das bedeutet oft, dass du mehrere Schildzellen schnell hintereinander verbrauchst, anstatt die wertvolleren und begrenzteren Schildbatterien zu verschwenden, die du besitzt. Diese Änderung soll das bewährte Muster, den Heilknopf zu spammen, um 4 Zellen hintereinander zu verbrauchen, flüssiger und weniger repetitiv gestalten. Wir haben dir die Wahl gelassen, wie du die Kettenheilung nutzt. Es gibt 3 Optionen in den Einstellungen: Aus, Einzeln und Automatisch – wobei Einzeln die Standardoption ist. Aus deaktiviert die Kettenheilung-Funktion und behält das aktuelle Heilungsverhalten und die Interaktionen bei, wie ihr es aus früheren Apex-Versionen gewohnt seid. Einzel lässt euch eine zusätzliche Heilaktion einreihen. Bei der Einzel-Warteschlange musst du jede zusätzliche Heilung manuell in die Warteschlange packen. Standardmäßig wird derselbe Heilungstyp in die Warteschlange gepackt, den du aktiv verwendest; du kannst aber das Heilungsmenü oder Heilungs-Shortcuts verwenden, um einen anderen Heilungstyp als den aktiven in die Warteschlange zu packen. Auto ermöglicht es euch, eine weitere Verwendung des aktiven Heilobjekts einzureihen, und wenn ihr mehr dieser Heilressource habt und sie nutzen müsst, reiht Auto denselben Gegenstand kontinuierlich erneut ein. Auto reiht diese Objekte ein, bis euch diese Ressource ausgeht oder die entsprechende Gesundheit voll ist. VANTAGE Vantage schneidet in Kämpfen derzeit unterdurchschnittlich ab und wird infolgedessen insgesamt seltener gespielt. Bei der Analyse ihres Kits haben wir festgestellt, dass ihre Rolle als Scharfschützin immer schwieriger wird, je länger das Spiel andauert (und die Zone schrumpft). Wir wollten unbedingt Wege finden, durch die ihr Kit in jeder Phase des Spiels mächtig bleibt. Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026 Zudem ist ihre passive Fähigkeit eine der besten Ortungsfähigkeiten im Spiel, aber sie wird oft zu wenig genutzt. Dies deutet darauf hin, dass die Fähigkeit vom Rest ihres Kits losgelöst ist, weshalb wir einen Weg finden wollten, ihre passive Fähigkeit besser in ihren Kern-Gameplay-Loop einzubinden. PASSIV Hinzugefügt: Das Orten eines Teams mit "Aufklärer-Linse" generiert 70 % einer Kugel für ihre ultimative Fähigkeit. 10 Sekunden Abklingzeit pro Team Indem ihre passive Fähigkeit Ult-Ladung generiert, verfolgen wir zwei Ziele: Spieler dazu anzuspornen, ihre passive Fähigkeit im Kampf einzusetzen, und eine zuverlässigere Verfügbarkeit ihrer ultimativen Fähigkeit zu ermöglichen. Mit einer zuverlässigeren Verfügbarkeit der ultimativen Fähigkeit sollte Vantage mehr Flexibilität bei der Auswahl ihrer Primär- und Sekundärwaffen haben. TAKTIK-FÄHIGKEIT Vantages Immunität gegen harte Landungen wurde entfernt. Geschwindigkeit von 20 Metern pro Sekunde auf 21 Meter pro Sekunde erhöht. Doppelsprung-Reichweite von 4 m auf 7 m erhöht. Verringerte Verlangsamung am Zielort um ca. 25 %. Abklingzeit von 20 s auf 17 s reduziert. Ziel dieser Buffs ist es, Vantage in näheren Gefechten mit ihrer taktischen Fähigkeit agil und kampfbereit zu halten. ULTIMATIV-FÄHIGKEIT Drücke die Taste zum Umschalten des Feuermodus, um zu einem abgewinkelten Visier zu wechseln: Einer 2x-Optik, die seitlich am Gewehr montiert ist. Im schrägen Anschlag wird die Durchladezeit von 1,2 s auf 1,1 s verringert. Im schrägen Anschlag wurde die Anvisierzeit von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt. Die Geschoss-Skalierung wird im schrägen Visier drastisch reduziert (ziele also genau!). Die Zielreaktion mit normalem Visier wurde erhöht. Anvisierzeit wurde von 0,6 s auf 0,5 s verkürzt. Waffenhandling in beiden Modi wurde verbessert. Zeit zum Wegstecken und Senken wurde von 0,5 s auf 0,4 s verkürzt. Zeit zum Einsetzen und Heben wurde von 1,5 s auf 1,3 s verkürzt. Die Standard-Zoomstufe des normalen Visiers wurde von 3x auf 4x erhöht. Lebe deine Vantage-Quick-Scope-Fantasien aus! Mit Optiken für 2x, 4x und 8x hat sie eine Optik für alle Kampfdistanzen. Mit dem verbesserten Waffenhandling ist ihre ultimative Fähigkeit jetzt auf Augenhöhe mit der Sentinel im Nahkampf. UPGRADES Taktische Abklingzeit wurde durch Herd-Tracker ersetzt: Das Anpingen eines Gegners verfolgt das gesamte Team. Wir wollten Vantage ein Upgrade geben, das ihre Aufklärerrolle hervorhebt, und sahen eine Gelegenheit, ein generischeres Upgrade zu ersetzen. Dies sollte eine interessantere Wahl für Level-3-Upgrades bieten. CONDUIT Als Legende mit einer geringen Auswahlrate, die im Vergleich zu anderen Unterstützungslegenden recht gut abschneidet, stellt Conduit ein interessantes Design-Rätsel dar: Warum wählen sie nicht mehr Spieler, obwohl ihre Spielergebnisstatistiken so gut sind? Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026 Das gesammelte Feedback deutet auf einige Hauptgründe hin, darunter ein Mangel an individueller Handlungsfähigkeit, eine Überabhängigkeit von lila Upgrades, um sich mächtig zu fühlen, und eine ultimative Fähigkeit, die mit dem erhöhten Tempo des Geschehens nicht mithalten kann. Daher sind unsere Hauptziele, Conduit anspruchsvoll, aber lohnend zu gestalten, ihr Potenzial, Spielzüge zu initiieren, zu erhöhen und ihr auch mehr Gelegenheiten zu geben, erfolgreiche unterstützende Interaktionen mit ihrem Team zu haben. Die meisten Änderungen an Conduit konzentrieren sich auf ihre taktische Fähigkeit, einschließlich ihrer Upgrades, aber seid versichert, wir sind uns der Forderungen der Community bewusst, ihrer ultimativen Fähigkeit mehr Aufmerksamkeit zu schenken. Wir werden uns zusätzliche Zeit nehmen, und weitere Änderungen für ihre ultimative Fähigkeit zu einem späteren Zeitpunkt zu entwickeln. TAKTIK-FÄHIGKEIT Teilladung wird Conduits Basisausstattung hinzugefügt, mit ein paar leichten Balance-Anpassungen. Wir wollen vorsichtig sein, da das Potetial, beide deiner Squadmitglieder von Spielbeginn an taktisch zu unterstützen, sehr mächtig sein kann. Wir glauben aber auch, dass zwei Ladungen Spielern mehr Möglichkeiten für eine wirkungsvolle Abschirmung bieten. NEUE UPGRADES Zudem verabschieden wir uns von Strahlender Transfer (dem Upgrade, nicht der Fähigkeit), um Platz für zwei neue Level-3-Upgrades zu schaffen: Sofortige Barriere gewährt Conduit und ihrem Verbündeten einen sofortigen Schub an temporären Schilden beim Einsatz ihrer taktischen Fähigkeit. Dies sollte dazu beitragen, das befriedigende Gefühl zu stärken, aktiv sehen zu können, wie sehr man hilft, und es nicht nur zu fühlen. Dauerhafte Barriere lässt die Regeneration der taktischen Fähigkeit durch Schaden anhalten, was Conduits einzigartigen, aggressiven Unterstützungsstil hervorhebt. PASSIV Conduits passive Fähigkeit ist ein großartiges Werkzeug, um mit ihrem Squad Schritt zu halten, aber wir hören euer Feedback zur Redundanz mit der passiven Fähigkeit der Agilitätsklasse. Wir wollen sicherstellen, dass Conduit, egal wer in ihrem Team ist, das Gefühl gib effektiv zu sein: Eilende Retterin gewährt jetzt Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit (zusätzlich zum Basiseffekt), wenn man auf Plänkler zusprintet. ALTER Auf den höchsten Spielniveaus war Alter eine beständige Performerin, die Kämpfe aufmischt, indem sie extrem ausweichend ist und sich dank des Teamnutzens und der Sicherheit, die sie bietet, über viele andere Legenden ihrer Klasse stellt. Daten vom 08.04.2026 bis 14.04.2026 Daten vom 15.04.2025 bis 14.04.2026 Obwohl wir der Meinung sind, dass ihr Spielstil eine unterhaltsame Spielerfantasie antreibt, wollen wir etwas mehr Risiko in ihre Gameplay-Formel integrieren, wodurch ihre schlauen Fluchten nicht mehr ganz so konsequenzlos sind, wie bisher. ULTIMATIV-FÄHIGKEIT Leerennexus ist Alters Hauptwerkzeug, das sie und ihr Team nutzen, um brenzligen Situationen sicher zu entkommen. Um dessen Stärke zu mindern, verringern wir die Reichweite, erhöhen die Zeit für die Rückkehr und verringern die Verzögerung, bevor das Portal um ihr zu folgen sich öffnet. Zusammenfassend müssen Alter und ihre Teammitglieder sorgfältiger überlegen, wie und wohin sie zum Nexus zurückkehren, während gegnerische Squads ein größeres Potenzial für Gegenmaßnahmen haben werden. TAKTIK-FÄHIGKEIT Wir erhöhen auch die Abklingzeit von Leerenpassage. Wir wollen zwar die absolut markenkonformen Psychospiele und die allgemeine Schlüpfrigkeit beibehalten, die durch ihre Fähigkeit, doppelt taktisch vorzugehen, geboten wird, sie muss jedoch mehr darauf achten sich diese Ladungen aufzusparen, damit dies geschieht. UPGRADES Wir wollten eine letzte Abschwächung für Leerenbrecherin hinzufügen, dem deutlich beliebteren ihrer Level-3-Upgrades, das erheblich zu ihrer Late-Game-Stärke und Mobilität beiträgt. Keiner dieser genannten Aspekte wird einzeln betrachtet wesentlich abgeschwächt, aber kombiniert erwarten wir, dass sie ihre Leistung und Effizienz stärker an gesunde Standards anpassen, ohne ihren Spielstil zu drastisch zu verändern. FAZIT Wir hoffen, dass dieser Blog euch dabei geholfen hat, die Entscheidungsprozesse des Entwicklerteams bei der Implementierung neuer Systeme und der Vornahme von Balancing-Änderungen besser nachvollziehen zu können. Für eine vollständige Liste aller Änderungen, die in Übertaktet kommen, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 4. Mai 2026 erscheinen!12Views0likes0CommentsNeue Updates mit Apex Legends™: Übertaktet
NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: ÜBERTAKTET Der Beginn einer neuen Saison scheint ein guter Anlass zu sein, um einen Blick auf den Weg vor uns zu werfen. Als wir diese Roadmap Anfang des Jahres veröffentlichten, sagten wir euch, dass das, was auf der Grafik zu sehen ist, nur der Anfang war. Wir freuen uns, eine neue Ergänzung bekannt zu geben: Ein großes Ranglisten-Update ist für Saison 32 vorgesehen. Wir hören euer anhaltendes Feedback und wissen, dass Ranglistenspiele ein wichtiger Teil eurer Apex Legends-Routine sind. Unser Team arbeitet kontinuierlich am Ranglistenmodus, testet und optimiert ihn, um euch das bestmögliche kompetitive Erlebnis zu bieten. Diese Arbeit wird fortgesetzt, und wenn Saison 32 erscheint, werden die Ranglistenspiele ein völlig neues Aussehen und Spielgefühl haben; wir können es kaum erwarten, euch mehr zu erzählen, wenn die Zeit reif ist! Macht euch jetzt bereit, an die Grenzen zu gehen und die ganze Saison in ÜBERTAKTET Vollgas zu geben. In „Übertaktet“ ist das Glück mit den Furchtlosen. Bewege dich schnell und schlage hart zu mit Axle, der neuen hypermobilen Legende, die dich über deine Grenzen hinauswachsen lässt. Stürze dich in eine risikoreiche, lohnende Meta mit Todeskisten-Respawns, Kettenheilung und Legenden-Updates für Conduit und Vantage. NEUE LEGENDE: AXLE Eine neue Herausforderin naht! Axle tritt den Apex-Spielen bei, und sie ist bereit, aufzudrehen und loszulegen! Bleib wachsam, denn sie wird das Schlachtfeld in ihre persönliche Rennstrecke verwandeln. Gleite mit erhöhter Geschwindigkeit und Kontrolle mit ihrer passiven Fähigkeit „Drift“ und starte Hochgeschwindigkeits-Rotationen mit der taktischen Fähigkeit „Nitrotor“. Bestimme das Tempo des Kampfes mit ihrer ultimativen Fähigkeit „Kickstart“, einer feindsuchenden explosiven Drohne. Nutze Kickstart, um Gegner zu vertreiben und zu desorientieren, sie aus der Deckung zu treiben und kurzen Prozess zu machen. Axle verlangt ihren Teammitgliedern alles ab, während sie ihnen die Werkzeuge gibt, um mithalten zu können. Wir freuen uns riesig, die neueste Legende bei den Apex-Spielen willkommen zu heißen und sind noch gespannter auf eure Highlight-Videos! TODESKISTEN-RESPAWN Ihr könnt jetzt Teammitglieder direkt aus ihren Todeskisten respawnen. Wir alle kennen die Situation: Du und dein Squad rüstet euch aus, verschanzt euch und kämpft euch durch mehrere Squads, um ein Gebiet zu säubern und die Zonenkontrolle herzustellen. Glückwunsch! Doch ... ihr habt auf dem Weg ein oder zwei Kameraden verloren, und so beginnt das große Abenteuer, Abzeichen zu sammeln und zum nächsten praktikablen Respawn-Sender zu eilen; eine potenziell lange und beschwerliche Reise. Wir präsentieren: Todeskisten-Respawns, eine neue, alternative Möglichkeit, eure Teammitglieder zurück in den Kampf zu bringen, die sich wie eine Belohnung für Teams anfühlt, die ein Gebiet erfolgreich säubern und halten. Vorsicht: Todeskisten-Respawns sind riskant. Der Vorgang ist langsam, laut und für Gegner in der Nähe sichtbar. Zudem führen aufeinanderfolgende Tode zu einer zunehmenden Sperrzeit-Strafe, die das Todeskisten-Respawning vorübergehend deaktiviert. KETTENHEILUNG Die neuen Kettenheilung-Optionen ermöglichen es euch, während der Heilung ein weiteres Heilobjekt automatisch zur Verwendung einzureihen, nachdem die aktuelle Heilaktion abgeschlossen ist. Es gibt 3 Optionen in den Einstellungen: Aus, Einzel und Auto. Einzel ist die neue Standardoption. Aus deaktiviert die Kettenheilung-Funktion und behält das aktuelle Heilungsverhalten und die Interaktionen bei, wie ihr es aus früheren Apex-Versionen gewohnt seid. Einzel lässt euch eine zusätzliche Heilaktion einreihen. Auto ermöglicht es euch, eine weitere Verwendung des aktiven Heilobjekts einzureihen, und wenn ihr mehr dieser Heilressource habt und sie nutzen müsst, reiht Auto denselben Gegenstand kontinuierlich erneut ein. Auto reiht diese Objekte ein, bis euch diese Ressource ausgeht oder die entsprechende Gesundheit voll ist. DIE LEGENDEN VON ÜBERTAKTET Neben einer brandneuen Legende bietet Übertaktet auch Verbesserungen für Vantage und Conduit. Wir stärken Vantages passive Fähigkeit mit einem zusätzlichen Schub für ihre ultimative Fähigkeit und passen ihre taktische Fähigkeit an, um sie in Nahkämpfen agil und kampfbereit zu halten. Vantages ultimative Fähigkeit verfügt jetzt über verbesserte Handhabung und ein neues 2x-Visier, um eure Quickscope-Fantasien auf jede Distanz zu ermöglichen. Conduits passive, taktische Fähigkeit und Upgrades bekommen etwas Zuwendung, mit dem Ziel, sie zu einer dynamischeren Wahl als Spielmacherin in der Riege der Unterstützungslegenden zu machen. Erfahrt mehr über den Designansatz des Entwicklerteams, wenn die Designer-Notizen am 1. Mai 2026 erscheinen, und erhaltet alle Details zu Legenden-Änderungen und mehr in den Patch-Notizen am 4. Mai. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Eine rasend schnelle Saison mit einem brandneuen Charakter, neuen Mechaniken und Legenden-Buffs? Ich bin dabei! Übertaktet wird eine weitere Knaller-Saison, und wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr alles damit anstellt!Golmud-Bahn Entwickler-Kartenführer
Die bisher größte offizielle Battlefield 6-Karte kommt in Saison 3: eine neu interpretierte Ikone aus der Vergangenheit. Auf Golmud-Bahn kollidieren Infanterie, Bodenfahrzeuge, Jets und Helikopter in einem massiven Kampf. Auf mehreren Quadratkilometern kämpfen NATO und Pax Armata um die Kontrolle über die Ruinen eines Dorfes, einer riesigen, hügeligen Landschaft voller Tälern, die durch Panzergefechten in Flammen stehen, ein Industriegebiet für rasante Nahkämpfe und eine fahrende Eisenbahn. An die erfahrene Battlefield-Community wir damit von unseren Battlefield Studios-Entwicklern Tribut gezollt – darunter Level-Designer Luka Grepl-Malmgren, einer der vielen Experten, die an der Neuinterpretation dieser Karte gearbeitet haben – alles Teil der größeren Vision für Battlefield 6 in 2026. NEUINTERPRETATION DER GOLMUD-BAHN Ursprünglich in Battlefield 4 veröffentlicht, war die Golmud-Bahn zum Start die größte Karte (gemessen an der Landfläche, zur Klarstellung für die Fans von Sturm auf Paracel da draußen). "Wir haben bessere Technologie als vor 13 Jahren", sagte Luka Grepl-Malmgren. "Zwei der ursprünglichen Level-Artists der Golmud-Bahn sind immer noch hier bei DICE, also haben wir alle zusammengearbeitet, nicht nur ihre Arbeit zu replizieren, sondern auch zu verstehen, was in Battlefield 4 nicht möglich war, und diese Ideen in Battlefield 6 realisieren." Trotz der großzügigen Einsatzmöglichkeiten von Land- und Luftfahrzeugen – Buggys, Panzern, Helikoptern und Jets – wird die Golmud-Bahn von Battlefield 4 durch ihren Zug definiert. Diejenigen, die vor über einer Dekade Eroberung gespielt haben, werden sich noch erinnern können, wie der Zug zuerst erobert werden musste, um ihn dann ins eigene Hauptquatier zu fahren. Von den bemannten Maschinengewehr-Türmen des Zuges aus konnte man beobachten, wie große, auf der Karte verteilte explosive Geräte, Krater erzeugten und die Mobilität großer Bodenfahrzeuge zu beschräntken. In taktischeren Modi ist das Dorf der Brennpunkt: verlassene Häuser, die am Ende eines Deathmatchs oder einer Vorherrschaft in Schutt und Asche liegen, wenn Aufklärungssoldaten nicht aktiv von den Dächern aus Squads mit einem DMR oder Scharfschützengewehr ausschalten. In Battlefield 6 verbessert die Golmud-Bahn diese Momente originalgetreu, beginnend mit dem Zug. Diese neue Eisenbahn hat nicht nur mehrere Wagen mit Deckung, Parkour-Möglichkeiten und der doppelten Anzahl an Lokomotiven (eine an jedem Ende des Zuges), sondern fährt auch auf das feindliche Hauptquartier zu, anstatt wie vorher auf das Hauptquartier des Teams, das den Zug erobert hat. "Wir haben diese Änderung vorgenommen, weil der Zug in den meisten Battlefield 4-Matches hauptsächlich auf einer Seite der Karte blieb und keinen Einfluss auf das Gameplay hatte", erklärte Grepl-Malmgren. "In dieser Version ist der Zug nun leichter zurückzuerobern, aber auch das Team, das das Ziel hält, hat nun einen strategischen Spawn-Punkt und kann die Flagge erobern, die dem HQ des Feindes am nächsten liegt." "In Playtests sehen wir bereits, dass Spieler den Zug viel häufiger benutzen als in der ursprünglichen Golmud-Bahn." Darüber hinaus wurde die Handlung von China nach Tadschikistan verlegt, um sie in der Geschichte zwischen NATO und Pax Armata zu verankern, während Grafik und Sound verbessert wurden, um den Qualitätsstandard zu erreichen, den wir mit Battlefield 6 gesetzt haben. Gleichzeitig ist der spielbare Bereich dieser Karte weitaus größer als der von Mirak-Tal, der größten unserer Startkarten, aber mit Augenmark darauf Infanteriebewegungen zu erleichtern, ohne dabei Platz für Fahrzeuge zu verlieren. Bei näherer Betrachtung bietet die Golmud-Bahn Dutzende von Veränderungen, die sich um die Erweiterung des Luftraums, das Hinzufügen von Vertikalität und Flankierungsmöglichkeiten für bessere Gefechte auf allen Distanzen sowie mehr Deckung für die Infanterie gegen Fahrzeugszenarien und zur Reduzierung der übergeordneten Zielbeherrschung drehen. Mit dem Luftkampf as führenden Bestandteil der Reihe, ist der Luftraum der größte aller Battlefield 6 Multiplayer-Karten bisher. "Jet-Spieler:innen können jetzt um die nächsten Berggipfel fliegen und Luftkämpfe in den Tälern und Gletschern austragen", sagte Grepl-Malmgren. "Ich fand es wichtig, den Jet-Spieler:innen Raum zu geben, um neue kreative Angriffsrouten durch die Karte zu planen, und wir können es kaum erwarten zu sehen, wie sie diesen neuen Raum nutzen werden." Erfahrene Golmud-Bahn-Spieler:innen werden gut vertraut mit den Fallstricken des Ödlandes zwischen den Hauptzielen sein. Inspiriert von einer anderen Battlefield-Karte – Panzersturm aus Battlefield 5 – haben die Entwickler von Battlefield Studios Steinzäune, Bewuchs und andere Schutzmöglichkeiten hinzugefügt, sollte ein Squad ohne Fahrzeug vorrücken müssen. "Mit unserem neuen Zerstörungssystem im Vergleich zu Battlefield 4", sagte Grepl-Malmgren, "können wir zerstörbare Umgebungselemente strategisch platzieren, wo wir sie haben wollen, aber auch unzerstörbare Elemente in Bereichen, wo wir Spieler zusammentreiben oder Fahrzeuge fernhalten wollen." "Zum Beispiel haben wir unzerstörbare Gebäude in Verbindung mit dem Gelände genutzt, um den Dorfgebieten interessante Vertikalität zu verleihen." Letztendlich bedeutet dies, dass jeder wichtige Interessenpunkt – jedes Eroberungsziel zum Beispiel – einzigartig und von den anderen nicht einsichtig ist, was bedeutet, dass die Kontrolle über ein Ziel nicht unbedingt die Kontrolle über ein anderes bedeutet. Auch die beiden Hauptquartiere sind gut verdeckt: Squads werden es leichter haben, eine totale Vorherrschaft zu verhindern, da sie in ihren Hauptquartieren mehr Deckungselemente haben, obwohl Pax Armata-Soldaten mit Battlefield 4-Erfahrung mit den Fahrzeugkolonnen auf den Straßen vertraut sein werden. Im Neuinterpretationsprozess verschob sich das Gebirge: Erhöhte Positionen in beiden HQs spielen keine Rolle mehr, und ein kleiner Teil der Nord- und Südgrenzen – etwa 100 Meter insgesamt – wurde zugunsten der Balance verschoben. Zugunsten des Kampfverlaufes bekommt die NATO etwas weniger Platz, um das Dorf vom Norden aus anzugreifen: „In Playtests trug dieser Bereich nicht viel zum Infanterie-Kampf bei, daher haben wir die schwierige Entscheidung getroffen, ihn zu entfernen, um Luftfahrzeugen mehr Deckung zu geben“, sagte Grepl-Malmgren. „Die HQ-Standorte und der allgemeine Kartenmaßstab bleiben größtenteils unverändert, da wir den spielbaren Bereich für eine bessere Gameplay-Balance verfeinern, Spawn-Camping und Fahrzeugdiebstahl verhindern und den Einstieg in die Karte verbessern wollten.“ Was genau sich an den wichtigen Interessenpunkten geändert hat, lässt sich am besten Sektor für Sektor aufschlüsseln: ERKUNDUNG DER GOLMUD-BAHN: SEKTOR FÜR SEKTOR Es gibt sieben wichtige Interessenpunkte, die von den Hauptzielen der Eroberung geprägt sind, wobei taktischere Modi nur 1-2 Interessenpunkte nutzen, um den Kampf auf einen Bereich zu konzentrieren. Diese Interessenpunkte sind die Baustelle (ehemals die Schule aus Battlefield 4) und das Dorf, das VIP-Gelände, der Zug, der Brückenbau, das Lagerhaus und die Farm. Baustelle und Dorf Von Grund auf neu gestaltet, wobei die Straßen am selben Ort wie im Original geblieben sind, zieht das Dorf der Golmud-Bahn – sowie die Baustelle, die anstelle der alten Schule steht – Lehren aus der Vergangenheit, um eine bessere Umgebung für Infanterie- und Fahrzeugkämpfe zu schaffen. Im ursprünglichen Design sahen die Dorfziele beide identisch aus, und sobald die Häuser dem Erdboden gleichgemacht waren, stand einer Panzerparade, die die Ziele dominierte, nichts mehr im Wege. Auf der Golmud-Bahn können Fahrzeuge das Dorf immer noch dem Erdboden gleichmachen, aber die Infanterie hat immer noch eine Chance mit den verbleibenden Schutthaufen als Deckung. Was die Baustelle betrifft, dient sie nun als starker Stützpunkt, um hoch positionierte Feinde im Dorf zu bekämpfen. Betrachtet dies als einen starken Verteidigungspunkt, den ihr in Durchbruch und Rush halten müsst, sowie als einen Orientierungspunkt, zu dem ihr euer Squad bei langen Distanzen führen könnt. VIP-Gelände Der einsame Kommunikationsturm ist nun ein komplexes Netzwerk aus Stahlantennen und Gebäuden mit roten Dächern, übernommen von einem mutmaßlichen Warlord... Ein Spähhubschrauber spawnt weiterhin an diesem Ziel, wurde aber von der exponierten Zentralstraße, wo Fahrzeuge hängen bleiben konnten, auf einen ummauerten Landeplatz verlegt. Pilot:innen sollten es leichter haben, sich den Heli zu schnappen und zu verschwinden, bevor sie abgeschossen werden, während die Infanterie in den verschiedenen Häusern – oder in den hölzernen Wachtürmen – Stellung beziehen kann, um Angreifer abzuwehren. Zug Die Bewegungslogik und das Design des Zuges sind wie zuvor erwähnt anders als früher, aber eine weitere große Änderung betrifft den Bereich zwischen der Startposition dieses Ziels und dem Lagerhaus: Zuvor gab es in diesem Bereich nur ein paar Felsen und einen großen Strommast als Deckung. Um ein besseres Frontgefühl zu schaffen – insbesondere in den Modi Durchbruch und Rush, wo die Action vom Lagerhaus aus ausgeht und zum Dorf führt – eine vollständig zerstörbare Umspannstation sowie ein kleines Waldstück hinzugefügt, um zusätzliche Deckung zu bieten. Fahrzeuge können diesen flachen, offenen Bereich immer noch gut durchqueren, aber diese Ergänzungen sollen der Infanterie eine faire Chance geben, ähnlich wie bei den Bäumen des "Wald der Argonnen" in Battlefield 1, welche in dem Spiel Nahkämpfe begünstigten. Über die Gameplay-Gründe hinaus wurde diese Ergänzung jedoch vorgenommen, um ein narratives Problem in der Spielwelt zu beheben: "Auf der ursprünglichen Karte führten die Strommasten direkt ins Dorf“, sagte Grepl-Malmgren, „und man kann keinen Hochspannungs-Wechselstrom direkt in Niederspannungsnetz leiten.“ Aus diesem Grund, und weil wir einen weiteren Eroberungspunkt für Durchbruch wollten, haben wir einen Umspannwerkstransformator gebaut; wir hatten sogar eine kurze Rücksprache mit lokalen Elektro-Beratern, um die Genauigkeit sicherzustellen." Brückenbau Ursprünglich offen und relativ flach, haben die Baumannschaften der modernen Golmud-Bahn endlich Straßenstücke verlegt und schwere Maschinen aufgefahren, wissen aber immer noch nicht, wie die letzten drei Deckstücke auf die Unterkonstruktion kommen. Die zusätzlichen Straßenteile, Erdhügel und übriges Equipment sorgen zusammen für mehr Vertikalität, Deckung gegen Fahrzeuge und Flankierungswege für die Infanterie. Im Modus Eroberung umschließen diese Ergänzungen auch das Ziel, da dieser Bereich in der vorherigen Version anfällig für Angriffe aus extrem großer Entfernung von umliegenden Positionen war. Oder, wenn ihr einfallsreich seid und ein ausreichend schnelles Fahrzeug habt, gibt es mehrere Rampen, die perfekt positioniert sind, um ordentlich Distanz zum Boden aufzubauen. Lagerhaus Nicht länger klobig und im Bau, ermöglicht das Lagerhaus nun ein besseres Infanteriespiel, während Fahrzeuge immer noch die Asphaltstraßen aufreißen können. Verbunden durch zwei erhöhte Übergänge, verfügen diese beiden mehrstöckigen Lagerhäuser über große Hangartore für einfachen Fahrzeugzugang und über mehrere Zugangspunkte auf Boden- und Dachebene. Eines hat sogar mehrere Dachfenster, durch die man stürzen oder schießen kann. Ein fahrzeugunterstützer Ansturm kann diese Lagerhäuser in Metallgerüste und große Schutthaufen verwandeln, aber Infanterietrupps können die Stellung halten, indem sie sich auf die Dächer begeben und von oben herab schießen oder die Übergänge nutzen, um zu flankieren und vorübergehend in Sicherheit zu sein. Zudem kann ein nahegelegener Flugabwehrpanzer bei Luftangriffen gegen dieses Ziel helfen. Im Wesentlichen ist das Lagerhaus ein idealer Ort für Guerillataktiken oder ein Katz-und-Maus-Spiel; durch die erhöhten Übergänge, unter denen man hindurchfliegen kann, und die beiden Lagerhäuser hat die Infanterie eine faire Chance gegen Fahrzeuge, selbst wenn die Strukturen dem Erdboden gleichgemacht werden. Hof Näher am Hauptquartier von Pax Armata trug der Hof reichlich Früchte, sodass ein kleines Gehöft wachsen konnte. Innerhalb eines größeren ummauerten Komplexes baute der bescheidene Bauer seine Hütte zu einem zweistöckigen Bauernhaus mit einer zusätzlichen Wohneinheit und einer weiteren Hütte aus. Unglücklicherweise für Pax Armata kann alles schnell einstürzen, aber zumindest in den frühen Phasen eines Matches können diese Mauern und Gebäude bessere Deckung bieten, wenn man das Ziel in ihrer Mitte erobert. Und wenn alles zu Schutt wird, können die Trümmerhaufen gute provisorische Deckung bieten. Den Hof umgeben weitere Bäume, sanft hügeliges Ackerland und allgemeine Geländeunebenheiten, die auf dem Weg zur nahegelegenen Bahnlinie oder zum Lagerhaus direkt im Westen natürliche Deckung bieten. UPDATES VON BATTLEFIELD LABS Am Ende des Entwicklungsprozesses der Golmud-Bahn ermöglichte die letzte Phase – mehrere Testrunden von Battlefield Labs – den Entwicklern von Battlefield Studios, zahlreiche Anpassungen vorzunehmen, darunter Änderungen an Sichtlinien, Fahrzeuganzahl und der Größe der Hauptquartiere. Insbesondere während der letzten Tests mit der größten Gruppe von Battlefield Labs-Spieler:innen verschanzte sich in einem Match ein Team in der Nähe der Flugabwehrsysteme (AA) in ihrem HQ und dominierte unbeabsichtigt die Lobby. Die Entwickler sahen dies und reagierten entsprechend: "Das AA-System wurde feinjustiert, um nur Spieler- und Fahrzeug-Spawnpunkte zu schützen, die sich nicht weiter als 95 Meter vom Geschützturm erstrecken", sagte Grepl-Malmgren. "Dies resultierte aus Beobachtungen und Bedenken der Spieler: Man konnte im Spawn campen, geschützt vor der AA. Jetzt schützt es immer noch vor sich nähernden Flugzeugen, aber die Distanz, auf die es Raketen abschießen kann wurde reduziert." Diese Tests sind entscheidende Checks im Großformat vor der vollständigen Veröffentlichung: Beim Spielen einer nahezu finalen Version der Karte fungieren die Battlefield Labs-Tester als representative Menge der Battlefield-Community und geben den Entwicklern Gewissheit für letzte Anpassungen – oder zukünftige Erkenntnisse – die vor der Veröffentlichung vorgenommen werden müssen. Mit einer bemerkenswert positiven Resonanz unter den Labs-Teilnehmern sowie intern bei Studioplaysessions weltweit ist die Golmud-Bahn eine Karte, deren Veröffentlichung in Season 3 von Battlefield 6 wir kaum erwarten können. Möchtest du Battlefield Labs beitreten und ein Teil dieses Prozesses sein? Weitere Informationen, einschließlich wie du potenziell Tester werden kannst, findest du hier auf der offiziellen Labs-Seite. DIE NEUN BESTEN TIPPS UND TRICKS: GOLMUD-BAHN Vor deiner ersten Reise zur Golmud-Bahn – oder deiner hundertsten – rät Battlefield Studios zu folgender Erfolgsstrategie: ANKER WERFEN. Im Modus Eroberung sind die Ziele der Goldmud-Bahn wie ein Anker geformt: Logischerweise ist es am besten, die Baustelle und das Dorf am "Ankerkopf" zusammen mit dem nahegelegenen VIP-Gelände zu halten. ZUSAMMENHALT IM DORF… Musst du einen wichtigen Schlüsselpunkt beherschen? Taktische Modi wie Vorherrschaft und Squad-Deathmatch konzentrieren sich auf das Dorfgebiet, also tut euch zusammen und sprecht euch ab, um diesen Bereich zu dominieren. DU MUSST NUR DEM ZUG FOLGEN. Einmal erobert, bewegt sich der Zug nun zum feindlichen Hauptquartier: Nutze diese Gelegenheit, um deren nahegelegenes Ziel (den Brückenbau in der Nähe des NATO-HQs oder den Hof in der Nähe des Pax-HQs) zu erobern und so euer Momentum auszubauen. EISENBAHNWAGON-PARKOUR. Die meisterhafte MP-Handhabung des Pioniers kommt auf dem Zug besonders zur Geltung: Nutze diese Nahkampfwaffe, einen schnellfeuernden Karabiner oder eine Schrotflinte, um zwischen Deckungstücken zu wechseln, um so mehrere Eisenbahnwagen zu sichern. DURCH DEN GEBIRGSPASS. Während du im Jet sitzt, fliege durch die erweiterten Täler, um Boden-Zielsystemen zu entkommen oder feindliche Flugeinheiten zu verfolgen, die ihre Bombenangriffe einleiten wollen. FLANKIERE DURCH. Dank neuer Flankierungsrouten und Deckungsmöglichkeiten können ihr euch zu Fuß oder in kleineren Fahrzeugen zwischen Zielen bewegen. Nehmt jedoch genügend Sprengstoff mit, um durchrollende Panzer zu bekämpfen. DER NEBEL VERDICHTET SICH. Von großen, offenen Flächen bis hin zu verwinkelten Schlüsselstellen können Rauchgranaten und Gadgets der Versorgungsoldat-Klasse Flankierungsmanöver und Zieleroberungen für ihren Squad verschleiern. STURMSOLDATEN: BRINGT EINEN SPAWNSENDER MIT. Auch wenn die Gadget-Wahl natürlich euch überlassen bleibt, empfehlen wir allen Sturmsoldaten, einen Spawnsender zu verwenden, um euren Squad auf dieser riesigen Karte in vorteilhaftere Positionen zu bringen. REISS ES EIN. Achtet darauf, welche Gebäude zerstörbar sind. Kleiner Tip: Es sind viele. Anstatt also gegen einen verschanztenten Aufklärer-Squad anzukämpfen, könnt ihr auch einfach dafür sorgen, dass ihnen die Decke auf den Kopf fällt und sie den Boden unter den Füßen verlieren. Für diejenigen unter euch, die dien Battlefield 4-Klassiker gespielt haben: Wir können es kaum erwarten zu sehen, was ihr von unseren Verbesserungen haltet. Und für diejenigen unter euch, die die Golmud-Bahn noch nie erlebt haben, erwartet euch etwas Besonderes: Freut euch darauf, euch mit Kameraden oder den erfahrenen Veteran:innen zusammenzuschließen, die wissen, wie man den Zug sichert, wenn die Golmud-Bahn in Season 3 eintrifft.279Views0likes0CommentsBattlefield 6 | 2026 Roadmap Update + Nächste Schritte
Vielen Dank an alle, die ihre Gedanken zur Roadmap 2026 aus der letzten Woche geteilt haben. Wir haben viel Feedback auf den deutschen Kanälen bei Instagram, Discord und X bekommen und wir sind euch wirklich dankbar, dass ihr die Zukunft von Battlefield 6 damit unterstützt. Wir arbeiten weiterhin daran, euer gesamtes Feedback auszuwerten, damit wir uns in den kommenden Monaten auf die Dinge konzentrieren können, die euch am wichtigsten sind. In der Zwischenzeit haben wir gesehen, dass einige Fragen immer wieder auftauchen – daher hier ein paar kurze Antworten: Wir testen aktiv Verbesserungen am Kampfverhalten, mit besonderem Fokus auf Gunplay, und werden diese Änderungen weiterhin gemeinsam mit euch in Battlefield Labs auf den Prüfstand stellen. Ranked Play wird zu Beginn von Season 3 in REDSEC BR Quads verfügbar sein. Multiplayer Ranked folgt später in diesem Jahr. Railway to Golmud ist die bisher größte Map in Battlefield 6 und wird größer als Operation Firestorm sein (besonders auf den internationalen Kanälen kam diese Frage immer wieder auf). Details zum Server Browser werden aktuell finalisiert, haben für uns aber hohe Priorität, und wir werden euch so bald wie möglich mehr Informationen liefern. Season 3 steht ebenfalls kurz bevor, ihr müsst also nicht mehr lange warten, bis es mehr Updates gibt. Ab nächster Woche werden wir einen Deep Dive zu Railway to Golmud starten und zeigen, wie die Map für Battlefield 6 neu interpretiert wurde – zusammen mit einigen Änderungen und Verbesserungen, basierend auf Feedback aus den letzten Battlefield Labs Tests. Außerdem werden wir Änderungen an Bodenfahrzeugen vorstellen, die darauf abzielen, deren Gameplay konsistenter, reaktionsschneller und in mehr Situationen sinnvoll einsetzbar zu machen. Anfang Mai geben wir euch dann einen vollständigen Überblick zum Ranked-System, damit ihr bereit seid, euch auf Fort Lyndon zu stürzen, sobald Season 3 startet. Wir halten euch weiterhin auf dem Laufenden, während die neue Season näher rückt. Bis dahin sehen wir uns auf dem Schlachtfeld. 🫡573Views0likes0CommentsNeue Tiberian 72 Welt startet am 30. April 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Tiberian 72 wird am 30. April 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch angreifen! Eure Truppen sind von keinem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 80. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!WCS 2025 ist offiziell beendet: 1., 2. und 3. Platz
Aufgepasst Kommandanten! Der World Championship ist nun zu Ende! Wir verkünden voller Freude die Gewinner des WCS 2025: Einen Monat nach der ersten Zerstörung der Vergessenen-Festung durch Schaffa 2025 gelang es Ernie und Bert die Festung als zweite Allianz ihrer Welt zu erobern. Glückwunsch! Ein paar Wochen später verkünden wir voller Stolz, dass GeForce den dritten Platz ergattern konnte und der WCS 2025 damit abgeschlossen ist! Glückwunsch! Als dritte Allianz, die die Vergessenen-Festung zerstört, erhalten die Mitglieder von GeForce jeweils 50.000 CCTA-Funds. Alle CCTA-Funds für die Sieger des WCS 2025 wurden damit ausgeteilt (die Spiele aus dem EA-Katalog für den ersten Platz folgen noch). Also vergesst nicht auf dem nächsten WCS mitzukämpfen, wenn ihr ähnliche Belohnungen erhalten wollt! Wir gratulieren allen Gewinner-Allianzen zu diesem außerordentlichen Erfolg! Gut gekämpft, Kommandanten! Wir sehen uns auf dem nächsten Schlachtfeld!