Neue Firestorm 33 Welt startet am 30. Juli 2026!
Aufgepasst Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Firestrom 33 wird am 30. Juli 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 5.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch nicht angreifen und Eure Truppen werden mit voller Stärke kämpfen. Ihr startet auf einer großen Welt mit zerklüfteter Landschaft und zahlreichen Seen. Auf dem Weg zum Tacitus werdet Ihr außerdem hilfreichere POIs finden als üblich. Alle starten mit einem vorausgewählten Layout ihrer Basis. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Techtelmechtel-ABC Prickelnde Tipps von Don Lothario
Anmerkung des Herausgebers: Don Lothario bestand darauf, diesen Post selbst zu schreiben. Wir haben uns dafür entschieden, keine Rückfragen zu stellen. Pack-Hinweis: Einige der folgenden Orte für Techtelmechtel erfordern Erweiterungspacks oder Gameplay-Packs.* Von Don Lothario Romantikenthusiast, selbsternannter Experte Hallo, meine Süßen. Ich wusste, ihr würdet euch früher oder später an mich, den einzig wahren Don Lothario, wenden. Ein kleines Vögelchen hat mir gezwitschert, dass einige von euch mit dem Gedanken spielen, aus den Laken zu kriechen, um eure Liebesleben aufzupeppen. Im wahrsten Sinne des Wortes. Und die Dusche ist einfach nicht heiß genug für einige von uns. Da spreche ich aus Erfahrung. Im Namen der Romantik habe ich viele Dinge versucht. Einige davon erfolgreich. Einige führten dazu, dass man mir Bindungsängste vorwarf. Erfolgreich waren sie trotzdem. Auf jeden Fall bin ich hier, um euch mit sechs meiner Lieblingsorte für Techtelmechtel aus dem Doppelbett zu locken. Kosmische Leidenschaft Als Erstes eine Idee, bei der ihr garantiert Sterne sehen werdet. Das Garten-Observatorium ist mehr als nur ein Ort, wo ihr die ganze Nachbarschaft beobachten könnt. Es eignet sich perfekt für einen Kurztrip zu Wolke Sieben mit eurem Herzblatt. Das Teleskop auf dem Observatorium wird sich sogar zusammen mit euch drehen. Berauschend! Wenn ihr 1.500 Simoleons übrig habt, dann ist das Garten-Observatorium die beste Investition, die ihr je tätigen werdet. Glaubt mir. Oder fragt Katrina Caliente. Nein, lasst das lieber. Solltet ihr sie sehen, dann war ich nie hier, klar? Schmutzige Schmuserei Das nächste Mal, wenn ihr auf einem romantischen Spaziergang durch Evergreen Harbor seid, dann folgt euren schmuddeligen Fantasien und springt in einen Müllcontainer aus dem Die Sims 4 Nachhaltig leben-Erweiterungspack. Ja, der Geruch mag euch anfangs Tränen in die Augen treiben, aber wenn das Herz vor Verlangen rast, muss man sich einfach ins Vergnügen stürzen. Macht euch auf ein zutiefst schmutziges Erlebnis gefasst. Zu Hause springt ihr am besten gleich in die Dusche. Übrigens der perfekte Ort für eine saubere zweite Runde. Unsterbliche Eskapaden Für meine fangzähnigen Freund:innen gilt: Wenn ihr es in euren Särgen aus dem Die Sims 4 Vampire-Gameplay-Pack krachen lasst, könnt ihr sogar die Toten aufwecken. Übrigens muss nur eine:r von euch ein Vampir dafür sein. Da fällt mir ein, dass ich auf einmal selbst Pläne für heute Nacht habe. Man lebt schließlich nur einmal. Das gilt sogar für Untote. S.: Wenn ihr zwei Verliebte beide Vampire sein solltet, könnt ihr euch in Fledermäuse verwandeln und in der Luft ein Techtelmechtel haben. Schallortung: romantischer Höhenflug? Oder doch eher eine furchterregende Flatterei? Leider kann ich es nicht sagen. Gesicherte Liebe Ob ihr Gold habt, das ihr dringend nutzen wollt, oder einfach nur findet, dass Romantik am besten läuft, wenn das Geld locker sitzt, den legendären Tresor aus dem Die Sims 4 Werde berühmt-Erweiterungspack kennt ihr sicher schon. So lange ihr mindestens 5.001 Simoleons darin habt, fühlt ihr euch sicher bald reich an Liebe. Ihr glaubt, dass Geld nicht glücklich macht? Ein Abstecher in den Tresor mit eurer Liebesaffäre und ihr ändert eure Meinung für immer. Dafür garantiere ich mit meinem guten Namen. Katsching! Spaß im Heu Ich weiß genau, dass manche von euch regelrechte Tiere sind, wenn es ums Liebesleben geht, und ich bin da nicht anders. Im Die Sims 4 Landhaus-Leben-Erweiterungspack gibt es so herrliche Ställe, warum sollten es sich nur Vierbeiner darin gemütlich machen? Achtet nur darauf, dass eure Kühe und Lamas draußen sind, eh ihr zwei Schnuckelchen im Stall loslegt. Besonders eure Lamas. Lamas haben ein ausgezeichnetes Gedächtnis. Und sie spucken. Betrachtet das als Warnung. Rolle mit Biss Zu guter Letzt hätten wir noch die romantische Decke aus dem Die Sims 4 Verliebt-Erweiterungspack: ein einzelnes Stück Stoff, das unzählige Möglichkeiten bietet. Rollt euch zu zweit zu einem extrascharfen Burrito zusammen, zu Hause oder woanders! Denn wenn euer Liebesleben etwas zerknittert ist, dann entfacht nichts das Feuer so schnell wie das Risiko, in flagranti an einem öffentlichen Ort gesehen zu werden. Romantische Decken gibt es in einer Vielfalt an Farben und Mustern. Ihr findet also garantiert eine, die zu eurem Stil passt. Es gibt sogar ein Bärenfell. Garantiert euch einen Bärenspaß. Hach ja, das weckt Erinnerungen. Ach, sollte Katrina fragen: Ich hab das nicht geschrieben! Falls du das hier liest, Katrina: Du weißt, wie gerne ich rein hypothetisch rede, Baby. – Don Pack-Hinweise: Für ein Techtelmechtel im Müllcontainer wird das Die Sims 4 Nachhaltig leben-Erweiterungspack benötigt. Für ein Techtelmechtel im Sarg oder als Fledermäuse wird das Die Sims 4 Vampire-Gameplay-Pack benötigt. Für ein Techtelmechtel im Tresor wird das Die Sims 4 Werde berühmt-Erweiterungspack benötigt. Für ein Techtelmechtel im Tierstall wird das Die Sims 4 Landhaus-Leben-Erweiterungspack benötigt. Für ein Techtelmechtel auf einer romantischen Decke wird das Die Sims 4 Verliebt-Erweiterungspack benötigt. Für die Besenkammer wird das Die Sims 4 Zeit für Freunde-*Erweiterungspack benötigt.7Views1like0CommentsNeue Herausforderung – Uralte Feinde
Hallo Kommandanten, eine neue Herausforderung wartet auf euch! Mission: Uralte Feinde Die Infizierten sind wieder einmal aufgetaucht. Befreit die Rote Zone von allen Infizierten Lagern! Die Herausforderung beginnt am Mittwoch, den 15. Juli, um 15:00 Uhr MESZ und endet am Sonntag, den 19. Juli, um 24:00 Uhr MESZ. Veteranen- und WCS-Welten sind von dieser Herausforderung ausgenommen. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!BATTLEFIELD COMBAT - SCHUSSVERHALTEN
Hallo zusammen! Im Namen der Battlefield Studios heißen wir, Senior Producer David Sirland und Principal Game Designer Florian Le Bihan, euch willkommen. Seit der Veröffentlichung haben wir viel Zeit damit verbracht, die Daten und das Feedback von Spielern:innen aus aller Welt zu analysieren, sowohl in Battlefield Labs als auch in der Live-Version des Spiels, um zu bestimmen, wie wir Battlefield 6 und REDSEC weiterentwickeln können. Einiges davon habt ihr bereits vor Kurzem in unseren saisonalen Inhalten gesehen, darunter die kürzliche Veröffentlichung von Golmud-Bahn – unserer bisher größten Battlefield-Karte – sowie den Beginn unseres Ranglistenspiel-Erlebnisses in REDSEC. Aber ein solches Spiel weiterzuentwickeln bedeutet mehr, als nur Inhalte hinzuzufügen: Es geht darum, die ursprüngliche Vision zu überdenken und offen und ehrlich darüber zu diskutieren, wie sie sich ändern sollte. Sich auf Überarbeitungen festzulegen ist besonders wichtig, wenn es um den Kern dessen geht, was Battlefield ausmacht: seinen Kampf. Zu diesem Zweck stellen wir Battlefield Combat, eine Inhaltsserie, vor, die sich der Vermittlung unserer Vision für den Kampf und dessen Entwicklung im Laufe der Zeit widmet. Heute dreht sich alles ums Schussverhalten. In unserem nächsten Battlefield-6- und REDSEC-Update am 30. Juni, dem Season 3-Update "High-Value-Target" 1.3.3.0, nehmen wir basierend auf eurem Feedback Änderungen an dem Teifgang des Schussverhaltens und der Time to Kill (TTK) vor, wobei wir Anpassungen an Rückstoß, Streuung, Mündungsgeschwindigkeit und Körperschadens-Multiplikatoren implementieren. Hier ist ein Einblick in die Diskussionen, die wir bei Battlefield Studios bezüglich des Schussverhaltens und der spezifischen Änderungen, die mit Update 1.3.3.0 kommen werden, führen: TIEFGANG DES SCHUSSVERHALTENS Die Beherrschung der Waffen hängt von drei Fähigkeiten ab: Zielen, Rückstoßkompensation und Waffenkunde. Zielen ist natürlich eine grundlegende Fähigkeit, um in einem Feuergefecht erfolgreich zu sein. Allerdings müsst ihr, um automatische Waffen zu meistern, fortgeschrittene Schusstechniken erlernen und beherrschen, wie die Rückstoßkompensation und das Abfeuern von Feuerstößen. Im Rahmen unserer Änderungen für den Kampf haben wir eine umfassende Überarbeitung der Waffen vorgenommen, um die Rückstoßrichtungen konsistenter und vorhersehbarer zu gestalten. Oben ist ein Beispiel für die Änderungen am Rückstoß bei dem SOR-556 MK2 Sturmgewehr. Bisher hatte der Rückstoß dieser Waffe – und Dutzender anderer automatischer Primärwaffen – eine höhere Variation in Richtung und Intensität, als uns lieb war, was es sehr schwer machte diese zu kontrollieren. Unsere Änderung reduziert diese Variation erheblich. Wir denken, eine gewisse Variation ist notwendig, um alles ausgeglichen zu halten und zu vermeiden, dass eine Waffe zur Standardwahl für alle wird. Allerdings ist mit diesem Update der Rückstoß einfacher zu meistern, und wir können es kaum erwarten, euch den Unterschied spüren zu lassen. Um eine korrekte Schusstechnik zu belohnen, haben wir die Streuung nach dem ersten Schuss leicht erhöht, wodurch kontrollierte Feuerstöße oder Einzelschüsse noch wichtiger werden, um auf längere Distanzen präzise zu bleiben, während vollautomatisches Feuern für den Nahkampf weiterhin eine Option bleibt. Distanz und Luftwiderstand Wir wollen Gefechte auf große Distanz interessanter gestalten. Während die anfänglichen Mündungsgeschwindigkeiten und der Geschossabfall so angepasst sind, dass der Kampf auf mittlere Distanz schnell und reaktionsabhängig bleibt, führt erhöhter Geschosswiderstand dazu, dass Projektile nach 150 Metern erheblich an Geschwindigkeit verlieren und abfallen. Dies bewahrt die taktische Klarheit auf normalen Kampfdistanzen, während gleichzeitig sichergestellt wird, dass Scharfschützenangriffe auf extreme Distanzen immenses Können, Berechnungen und bewusste Waffenanpassung erfordern. Wir haben die Mündungsgeschwindigkeit für die meisten Waffen verringert, insbesondere für MPs, und den Geschosswiderstand angepasst, um das Antizipieren der Zielbewegungen wichtiger zu machen. Die letzte Fähigkeit, um das Schussverhalten zu meistern, ist Waffenkunde. Ihr müsst den Charakter jeder Waffe verinnerlichen, was damit beginnt, jeden Archetyp zu erlernen. MPs zum Beispiel sind mobil und leicht, während LMGs schwere Positionsanker sind. Innerhalb jedes Archetyps hat jede Waffe zusätzliche definierende Eigenschaften, die durch das Anpassen ihrer Erweiterungen abgestimmt werden können, um eure Fähigkeiten und euren Spielstil am besten zu komplimentieren. TIME TO KILL – TTK Time to Kill (TTK) ist zentral für das Tempo des Infanteriegefechts, beeinflusst sowohl durch Waffenbalance als auch durch individuelle Fertigkeiten. Unser TTK-Richtwert im Nahkampf liegt zwischen 200 und 300 Millisekunden für automatische Primärwaffen, ähnlich der TTK in Battlefield 3 und 4, aber mit Spielraum für Ausreißer (beispielsweise bei schnelleren TTK-Waffen, die schwerer zu kontrollieren sind). Dies ist entscheidend, damit Spieler:innen eine Chance haben, wenn sie in der Unterzahl sind: Um erfolgreich ein Eins-gegen-Zwei-Gefecht beim Flankieren zu gewinnen, müsst ihr mit Kalkül vorgehen, um in der Lage zu sein, das erste ahnungslose Ziel schnell auszuschalten. Würden wir diesen Grundbereich auf 300-400 Millisekunden verringern, würde es nahezu unmöglich werden Gefechte in Unterzahl zu gewinnen. Um den Tiefgang des Schussverhaltens zu erweitern und die Beherrschung der Mechaniken besser zu belohnen, wollten wir die durchschnittliche TTK verlangsamen, ohne die bestmögliche TTK zu beeinflussen. Dies haben wir getan, indem wir die Schadensmultiplikatoren angepasst haben, je nachdem, wo die Kugeln ihr Ziel treffen. Änderungen des Körperschadens-Multiplikators Eine korrekte Schusstechnik beinhaltet das Zielen auf den Körpermittelpunkt, obwohl ein gut platzierter Schuss auf den Kopf den größten Schaden verursacht. Allerdings waren bis zu diesem Update die Waffenschadenswerte bei jedem Körperteil, außer dem Kopf, ähnlich oder genau gleich. Mit anderen Worten verursachte ein Schuss in die Brust denselben (oder ähnlichen) Schaden wie ein Schuss in die Beine oder Arme. Diese Entscheidung wirkte sich nicht nur erheblich auf die TTK aus, sondern führte auch dazu, dass sich unsere Spieler:innen für präzises Schießen nicht belohnt fühlten – eine Hauptursache für die geringe Spieltiefe. Wir haben das Feedback der Community laut und deutlich gehört: Mit diesem nächsten Update wurde der Schaden an Gliedmaßen und Unterleib für alle Waffenkategorien, mit Ausnahme von Schrotflinten und Seitenwaffen, reduziert. Diese Änderung erhöht im Allgemeinen die Anzahl der benötigten Schüsse für einen Kill um eins, wenn man hauptsächlich diese Bereiche trifft. Kopfschüsse werden den reduzierten Schaden an Gliedmaßen und Unterleib jedoch ausgleichen. Wir werden in zukünftigen BF Labs-Tests außerdem Änderungen an den Multiplikatoren für Körperschaden in Fernkämpfen prüfen. Diese Multiplikatoren – und Änderungen dieser Werte – variieren je nach Waffenkategorie. Am besten lässt sich das am Beispiel von Scharfschützengewehren verdeutlichen, mächtige Werkzeuge, die gute Präzision erfordern und dafür hohen Schaden pro Schuss machen. Im Vergleich zu anderen Waffenkategorien haben wir deutlichere Abzüge für Schüsse mit Scharfschützengewehren in den Unterleib, die Beine und Arme eingeführt. Schrotflinten und Seitenwaffen sind die Ausnahme. Schrotflintenschüsse treffen naturgemäß die Gliedmaßen, es sei denn, es ist ein Präzisionsschuss mit einem Flintenlaufgeschoss. Seitenwaffen hingegen sind nicht dazu gedacht, Primärwaffen zu ersetzen, wodurch jede Schadensreduzierung potenziell katastrophal für schnelle Waffenwechsel oder die ersten Sekunden eines Battle Royale wäre. Was automatische Primärwaffen angeht, haben wir nicht nur den Schaden an Gliedmaßen und Unterleib reduziert, sondern auch ihre Kopfschuss-Schadensmultiplikatoren leicht erhöht. In Kombination mit den Änderungen am Rückstoß motiviert dies Spieler:innen, Kopf und Brust ins Visier zu nehmen. Und wie unsere Spieler:innen bestätigen können, kann man durch Anpassungen an den Waffen in puncto Kopfschussschaden "All In" gehen, was uns zurück zu unserer Diskussion über Waffencharakteristik führt. Diejenigen, die sich voll und ganz einem aggressiven Kopfschuss-Spielstil verschreiben wollen, können einen Teil ihrer verfügbaren Erweiterungspunkte ausgeben, um Hohlspitz- oder Synthetikspitz-Munition auszurüsten. Diese Erweiterungen erhöhen den Kopfschuss-Multiplikator auf bis zu 1,50x oder 1,75x (oder, mit diesem bevorstehenden Update, 1,57x bis 1,8x für automatische Waffen), was die Anforderung reduziert, einen Gegner mit Präzisionsschüssen zu erledigen … Doch all das auf Kosten einer besseren Durchschlagskraft, sowohl durch zerstörbare Umgebungsteile als auch durch Körper, sowohl eigene als auch gegnerische. Dies schafft ein klares Ökosystem der Fähigkeitsstufen und fördert unsere Philosophie der Waffencharakteristiken. Spieler:innen können auf Kopfschüsse verzichten und ihre verfügbaren Erweiterungspunkte für die Reduzierung des Rückstoßes oder die Erhöhung der Magazingröße ausgeben, wodurch die Häufigkeit des Schadens erhöht wird, anstatt auf ein Maximum abzuzielen, dass nur durch Kopfschüsse erreichbar ist. Scharfschützen-"Sweet Spots" Eine letzte Anmerkung zu Schadensmultiplikatoren: Seit dem Start hat jedes Scharfschützengewehr mit Ausnahme der Mini Scout einen "Sweet Spot", wo es in einer gewissen Distanz erhöhten Schaden verursacht. Die "Sweet Spot"-Reichweite für jede Waffe ist in der Spielbeschreibung angegeben; im Kampf bedeutet ein regenbogenfarbener Schimmer von einem Scharfschützengewehr, dass ihr euch in dessen "Sweet Spot" befindet. Wenn ihr euch auf der anderen Seite des Scharfschützengewehrlaufs befindet, könnt ihr durch sorgfältiges Markieren herausfinden, ob euer Ziel innerhalb der "Sweet Spot"-Reichweite liegt. Nach der Auswertung von Kampfdaten stellten wir fest, dass die "Sweet Spot"-Reichweiten zu großzügig waren und sich zu stark überschnitten. Daher nehmen wir die folgenden Reduzierungen und Änderungen vor: SV-98: Von 54-90m auf 54-75m M2010 ESR: Von 75-120m auf 75-100m PSR: Von 100-150m auf 90-120m L115: Von 120-175m auf 100-133m Mini Scout: k.A. (Kein „Sweet Spot“; konzeptionell ist sie für schnelle Folgeschüsse gedacht) Dies sollte jenen zugutekommen, die über gute Waffenkenntnisse verfügen: Spieler:innen, die den "Sweet Spot" kennen, können sich neu positionieren und einen zuverlässigeren Kill mit nur einem Schuss landen. ZUSAMMENFASSUNG – HÄUFIG GESTELLTE FRAGEN ZU ANSTEHENDEN ÄNDERUNGEN Was könnt ihr also von Update 1.3.3.0 erwarten? Machen wir es einfach: FRAGE: Wird der Rückstoß in Battlefield 6 und REDSEC besser vorhersehbar sein? ANTWORT: Ja; wir machen die Rückstoßrichtung konsistenter und vorhersehbarer. FRAGE: Wird die Streuung auf große Distanz erhöht? ANTWORT: Ja, um die Waffencharakteristik beizubehalten und nervöse Finger auf den Abzügen in Verbindung mit extremen Bewegungen zu bestrafen. FRAGE: Was passiert mit den Hitbox-Multiplikatoren? ANTWORT: Der Schaden an den Gliedmaßen – Armen und Beinen – wird bei fast allen Waffen reduziert, was präzise Körper- und Kopfschüsse zusätzlich belohnen sollte. FRAGE: Werden die "Sweet Spot"-Reichweiten von Scharfschützengewehren reduziert? ANTWORT: Ja – alle Scharfschützengewehre mit einem "Sweet Spot" werden eine Reduzierung und Verschiebung der Reichweite erfahren, abhängig von der Waffe. Die neuen Werte lauten wie folgt: SV-98: 54-75m M2010 ESR: 75-100m PSR: 90-120m L115: 100-133m ZUKÜNFTIGE BATTLEFIELD COMBAT-UPDATES Wir hoffen, euch hat dieser ausführliche Einblick in die Arbeit gefallen, die in das Schussverhalten von Battlefield fließt. Indem wir Waffencharakteristik, tiefgreifende Schussmechaniken und Kampftempo in ein eigenes, kohärentes System integrieren, ist es unser Ziel, ein Erlebnis zu bieten, bei dem eure Loadout-Wahl zählt, eure mechanische Ausführung belohnt wird und jeder einzelne Kill als verdient empfunden wird. In zukünftigen Ausgaben von Battlefield Combat werden wir einen genaueren Blick auf Fahrzeug-Gameplay, Gadgets und mehr werfen. In der Zwischenzeit hoffen wir, dass ihr weiterhin Spaß habt mit der Golmud-Bahn, dem Basar von Kairo und den restlichen Inhalten von Season 3, während wir die Veröffentlichung von Meeresschlachten in Season 4 vorbereiten. Und wie immer, danke für euer anhaltendes Feedback und dafür, dass ihr Teil der Community seid. Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.181Views0likes0CommentsDesign-Notizen zur Saisonmitte Übertaktet
TL;DR Nachfolgend geben wir Einblicke in Meta-Änderungen, die in 29.1 kommen. Wir werden unsere Umsetzungen begründen, erörtern welche Möglichkeiten sich daraus ergeben und welche Auswirkungen wir uns für jeden der folgenden Punkte erhoffen: "Warum wartet ihr damit Axle anzupassen?" Details zur Axle-Abschwächung Ballistic-Überarbeitung Pathfinder-Stärkung Seer-Stärkung Mad Maggie-Abschwächung Valkyrie-Abschwächung Conduit-Abschwächung Eine neue Schrotflintenanpassung und eine Anpassungsrotation Regionale Unterschiede im Spielverhalten EINLEITUNG Willkommen bei den Design-Notizen zu Split 2 von Übertaktet. Wir wissen die Zeit zu schätzen, die ihr im letzten Split verbracht habt, und danken euch für euer Feedback während der gesamten Saison. Dank eurem Feedback und unseren internen Matchdaten haben wir Anpassungen vorgenommen, um für unser nächstes Update bereit zu sein. Wir freuen uns in diesem Split, effektive Änderungen für Ballistic, Pathfinder und Seer einzuführen, die neue Spielweisen ermöglichen. Wir haben auch Pläne, die Anpassungsrotation aufzumischen und die Waffen-Meta neu zu beleben. Unser Ziel mit diesem Blog ist es, fortlaufend Transparenz und Begründungen dafür zu liefern, warum wir in jedem Update Balancing-Entscheidungen treffen und Features hinzufügen. Hiernach könnt ihr gut vorbereitet in euer nächstes Match gehen. Wir sind sehr daran interessiert, wie effektiv ihr die Änderungen findet, und würden uns freuen, wenn ihr uns wissen lasst, was funktioniert und was nicht. Euer kontinuierliches Feedback ist essentiell, damit wir Apex anpassen und das bestmögliche kompetitive Battle Royale daraus machen können! "WARUM WARTET IHR DAMIT AXLE ANZUPASSEN?" Wir hatten einen großartigen Start in Saison 29 und es war fantastisch zu sehen, wie vielfältig Axle die Meta beeinflusst hat. Dennoch wissen wir, dass Axle als etwas zu disruptiv empfunden wird, und wir sind offene darüber zu diskutieren. Letztendlich ist es unser Ziel, unsere neuen Legenden stark abzustimmen; dies ist eine bewusste Entscheidung. Wenn wir eine neue Legende veröffentlichen, wollen wir auch immer eine bedeutungsvolle Auswirkung auf das Spiel damit erzielen und Spieler:innen dazu zu ermutigen, ihre Strategien und Taktiken weiterzuentwickeln, um wettbewerbsfähig zu bleiben. In der Vergangenheit haben wir festgestellt, dass eine Legende – oder jedes andere Feature – in einem schwachen Zustand kaum bis gar keine Auswirkung hat; Spieler:innen werden einfach nicht dazu angeregt, etwas Neues auszuprobieren, wenn es die Meta nicht auf bedeutungsvolle Weise beinflusst und neue Spielweisen schafft. Wir wissen, dass dies kontrovers sein kann, aber wir haben festgestellt, dass es besser ist, eine "reizvolle" Legende abzuschwächen und ihr zu ermöglichen, ihren Platz in der Meta zu finden, anstatt zu versuchen, eine Legende mit geringem Einfluss zu verstärken, um sie zu einer ansprechenderen Wahl zu machen. Der erste Eindruck zählt, und wenn dieser zu wünschen übrig lässt, ist es schwer, Meinungen zu ändern. Wir haben die Frage schon oft gesehen: Warum wartet ihr damit Axle anzupassen? Wir haben bei der Veröffentlichung Frustration bezüglich Axle gesehen, aber auch viel positive Resonanz. Bei größeren Neuerungen ist es wichtig, der Meta Zeit zu geben, sich zu etablieren, und fundierte Entscheidungen zu treffen, die auf Spieldaten basieren. Daher müssen wir Daten von mehreren Wochen sammeln. Erschwerend kam hinzu, dass Axle in den ersten zwei Wochen keine Legenden-Token zum Freischalten benötigte; dies bedeutete offensichtlich, dass sie eine größere Repräsentation in den Spieldaten haben würde, daher mussten wir die temporäre Freischaltperiode abwarten, um repräsentative Daten über ihre Nutzung zu erhalten. Nach diesem Zeitraum trafen wir ein paar schnelle Entscheidungen, um ihre Stärke etwas einzudämmen, indem wir kleine Mid-Split-Schwächungen an ihrer Taktischen Fähigkeit vornahmen. Mit diesem Saisonmitte-Update werden wir weitere, wirkungsvolle Änderungen vornehmen, da wir immer noch der Meinung sind, dass sie aus Balance-Perspektive nicht dort ist, wo sie sein sollte, und um einen Teil der Frustration zu lindern. Letztendlich wissen wir eure Zusammenarbeit bei der Abstimmung der Meta zu schätzen. Die Spieldaten, die ihr durchs Spielen beisteuert, und euer Feedback sind ausschlaggebend für unsere Entscheidungsfindung. LEGENDEN AXLE-ABSCHWÄCHUNG Mit all dem im Hinterkopf, was werden wir mit Axle machen? Wir waren unglaublich zufrieden damit, wie viel Spaß Spieler:innen bei der Veröffentlichung mit Axle hatten. Wir haben gesehen, dass sie während ihrer 2-wöchigen temporären Freischaltperiode sehr viel gespielt wurde, und sie ist darüber hinaus als starke Ergänzung für viele verschiedene Squads beliebt geblieben. Aber wir müssen die Community-Bedenken und ihre unglaublich hohe Auswahlrate ansprechen. Bei so vielen umherflitzenden Axles haben wir ein paar der Hauptverursacher der Frustrationen der Community identifiziert. Erstens, ihre Fähigkeit, so viele Nitrotore schnell hintereinander zu platzieren, macht ihre Mobilität zu stark und kann das Schlachtfeld überladen. Zweitens, ihre Ultimative Fähigkeit, Kickstart, schleudert ihre Opfer in einer sehr vorhersehbaren Flugbahn hoch, was gegen geschickt zielende Gegner:innen oft einem Todesurteil gleichkommt. Wir überstürzen unsere Entscheidung Axle zu nerfen nicht, aber diese beiden Frustfaktoren sind konsistent genug, dass wir sie direkt angehen müssen, und nehmen daher im Saisonmitte-Split Änderungen an Axle vor. Zunächst ersetzen wir ihr Level-2-Upgrade "Super-Drift" durch ein neues Upgrade, das die Abklingzeit ihrer Taktischen Fähigkeit reduziert und die Anzahl der aktiven Nitrotore auf den Wert bei der Veröffentlichung erhöht (3 statt 2). Wie ihr im folgenden Diagramm sehen könnt, war "Super-Drift" im gesamten Release-Split mit Abstand der Favorit, selbst wenn das konkurrierende Level-2-Upgrade ebenfalls sehr stark ist – ein wichtiger Indikator für ein ungesundes Balancing. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 27. Mai 2026 bis 02. Juni 2026 Um den Frust von Kickstart zu adressieren, insbesondere in Erwartung, dass mehr Spieler:innen das Upgrade wählen werden, das zwei Aufladungen gewährt, ändern wir die Funktionsweise des Schleudermomentums. Ab 29.1 wirst du, wenn du von einem Kickstart getroffen wirst, nicht mehr gerade nach oben geschleudert, um dann im freien Fall zurückzufallen. Stattdessen wirst du in einem Bogen geschleudert, der einen Teil deiner Geschwindigkeit zum Zeitpunkt des Treffers übernimmt. Dies gibt dem Kickstart-Opfer mehr Einfluss darauf, wie es von der ultimativen Fähigkeit bewegt wird, da es nun selbst beeinflussen kann, wohin es geschleudert wird. Wir überarbeiten Axle in Bezug auf ihre Upgrades, um ihr Kern-Kit weiterhin unterhaltsam zu gestalten und gleichzeitig ihren Zugang zu Ressourcen zu verringern, wenn sie voll aufgerüstet ist. BALLISTIC-ÜBERARBEITUNG In der Vergangenheit war Ballistic zeitweise ziemlich stark, aber oft frustrierend zu bekämpfen. Eine Kombination, die zu einer Reihe von Nerfs führte. Während die Nerfs den Frust minderten, senkten sie auch seine Auswahlrate drastisch. Mit diesem Update wollen wir einen Teil seiner Stärke zurückbringen und gleichzeitig wichtige, neue Gegenmaßnahmen für Spieler:innen bereitstellen, die von seinem "Überhitzen"-Effekt betroffen sind. Wir wollen auch einen Teil des Team-Nutzens zurückbringen, den seine ultimative Fähigkeit bietet, aber in einem angemesseneren Rahmen. Mit all diesen Änderungen hoffen wir, seine Auswahlrate wieder anzuheben. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 1. Januar 2025 bis 28. Mai 2026 Passive Fähigkeit Wir haben die Schlingenwaffe angepasst, sodass sie in jedem Spielmodus zeitgleich mit Ballistic respawnt. Taktische Fähigkeit Die Überhitzungsmechanik, die an Ballistics Taktische Fähigkeit gebunden ist, hat ein frustrierendes Spielmuster erzeugt. Wenn deine Waffe überhitzt, bleiben dir nur die Optionen: weglaufen und warten oder den Schaden hinnehmen. Wir ändern das Überhitzen so, dass es nur auf die aktuell ausgerüstete Waffe angewendet wird oder, wenn man unbewaffnet ist, auf die Waffe in deinem ersten Inventarplatz. Dies wird es dir ermöglichen, die überhitzende Waffe zu wechseln und deine zweite Waffe frei zu nutzen. Durch die Einführung dieser Gegenmaßnahme können wir die Stärke zurückbringen, die das Überhitzen zuvor hatte. Ballistic wird mit zwei Taktischen Aufladungen beginnen, der Überhitzungsschaden ist wieder bei 50, und es gibt einige Verbesserungen an der Verzögerung zwischen dem Feuern und der Aktivierung der Projektilverfolgung. Das Überhitzen wird sich nicht abbauen, wenn du aufhörst zu schießen oder Waffen wechselst, aber der Debuff kann nicht mehr erneut angewendet werden. Wir haben auch die Zeit von 12 auf 15 Sekunden erhöht. Ultimative Fähigkeit Betrachtet man Ballistics Ultimative Fähigkeit vor dem Nerf, war die dem Team verliehene Geschwindigkeit sehr stark und machte es sehr schwierig, gegen ein von Ballistic gestärktes Team zu kämpfen. Wir wollten einen Teil der Geschwindigkeit zurückbringen, um das Ausüben von Druck als Team zu ermöglichen, aber die Spieler:innen im Kampf nicht zu schnell zu machen. Um dies zu erreichen, haben wir uns für einen Sprint-Boost anstelle eines allgemeinen Geschwindigkeits-Boosts entschieden. Upgrades Extrakugel: Gewährt Ballistic eine weitere Taktische Aufladung, was insgesamt drei ermöglicht. Fallenmodus: Gewährt eine modifizierte Version von Nachhaltiges Projektil. Dies wird immer noch die längere Dauer des Flüsterers im Spiel haben und verursacht jetzt auch 35 Schaden, wenn es sich im Fallenzustand befindet. Ruhezeit: Wurde so modifiziert, dass "Unterdrückt" bei Treffern angewandt wird, anstatt bei Überhitzung. Mit diesem Upgrade wird es den Überhitzungs-Debuff nicht mehr anwenden. Der "Unterdrückt"-Effekt wird auch eine kurze Verlangsamung beim Aufprall verursachen. Killzeit: Bleibt gleich, wurde aber auf Stufe 3 verschoben. PATHFINDER-VERBESSERUNG Pathfinder wurde von anderen Agilitätslegenden etwas abgehängt und ist so unbeliebt wie seit Jahresbeginn nicht mehr. Er macht immer noch viel Spaß und kann mächtig sein, aber wir haben festgestellt, dass die Zeit bis zur erneuten Verfügbarkeit seiner Fähigkeiten länger ist als bei anderen Legenden. Eine Änderung seiner Hitbox wollen wir nicht in Betracht ziehen, aber wir haben ihm eine kleine Änderung spendiert, um ihn auf horizontalen Seilrutschen sicherer zu machen. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026 Pathfinders neue Passive Fähigkeit lässt ihn seine Beine anheben, wenn er horizontale Seilrutschen benutzt. Nur ein Scherz, das ist keine neue Passive Fähigkeit, aber eine kleine Verbesserung, die wir hinzufügen wollten, damit er sich auf Seilrutschen sicherer fühlt. Er hat eine große Hitbox, daher sollte ihm dies helfen, seine Ultimative Fähigkeit effektiver einzusetzen. Taktische Fähigkeit Wir geben Pathfinders Taktischer Fähigkeit zwei Aufladungen und eine feste Abklingzeit von 20 Sekunden. Dies sollte dazu beitragen, eine zuverlässigere Haken-Verfügbarkeit zu etablieren. Ultimative Fähigkeit Wir beschleunigen die Aufbaugeschwindigkeit der Seilrutsche. Dies sollte den Prozess des Aufbaus und des Aufspringens auf die Seilrutsche beschleunigen. Wir reduzieren auch die Abklingzeit, was dazu führen sollte, dass du dich wohler fühlst, deine Ultimative Fähigkeit häufiger einzusetzen. Upgrades Feldforschung: Gewährt alle Vorteile der Aufklärungsklasse, anstatt nur Zugang zu den Überwachungssender. Dies wird ihm nun den zusätzlichen Bonus geben, Gefahren sehen zu können, während er zielt. Ringüberwachung: Gewährt alle Vorteile der Regulierungsklasse anstatt nur Zugriff auf die Ringkonsole. Dies gewährt den zusätzlichen Bonus eines Überschilds, wenn man sich im Ring befindet, und den Evakuierungsturm, der bei Benutzung der Ringkonsole erscheint. Er wird auch Hartlicht verstärken können. Neues Upgrade: Wir ersetzen Hakengott durch Fahrwerk. Dies verleiht Pathfinder eine bessere Kontrolle in der Luft und die passive Fähigkeit "Sanfte Landungen", was schnelle Erholungen bei Landungen aus großer Höhe ermöglicht. SEER-VERBESSERUNG Seers Auswahlquote ist immer noch recht niedrig, aber er hat Erfolg, wenn er in höheren Ranglistenspielen eingesetzt wird. Für sein Balancing wollten wir hauptsächlich einige Qualitätsverbesserungen vornehmen, indem wir einige seiner Fähigkeiten beschleunigen und einige Anfangsinformationen hinzufügen, wenn er seine ultimative Fähigkeit einsetzt. Wir wollten ihm auch die Fähigkeit geben, Gegner zu verlangsamen, die von seiner Taktischen Fähigkeit getroffen werden, um all diesen flinken Octanes und Axles ein Dorn im Auge zu sein. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026 Passive Fähigkeit Wir beschleunigen die Aktivierungszeit des Herzschlagsensors, verkürzen die Herzschlagintervalle und erhöhen die Anvisier-Geschwindigkeit ohne Waffe. Das bedeutet, dass ihr eine kürzere Verzögerung erlebt, bevor der Monitor zu pulsieren beginnt, häufigere Herzschläge und mehr Konsistenz, ob unbewaffnet oder mit Waffe ausgerüstet. Wir nehmen auch Änderungen vor, um mehr Konsistenz beim Timing herzustellen, bevor der Herzschlag-Sensor zwischen der ausgerüsteten Waffe und dem unbewaffneten Zustand erscheint. Taktische Fähigkeit Wir reduzieren die Verzögerung zwischen Start und Treffer der Taktischen Fähigkeit, was es erleichtern sollte, Treffer zu landen. Wir stärken auch die Verlangsamung beim Treffer, um die Bewegungsfreiheit von Spieler:innen, die Hochgeschwindigkeitsfähigkeiten wie Axles Rutsch und Ashs Sprint einsetzen, stärker zu beeinträchtigen. Ultimative Fähigkeit Für Seers Ultimative Fähigkeit fügen wir einen kurzen Scan hinzu, der erfolgt, wenn die Zone erstellt wird. Dies wird euch helfen zu erfahren, wer sich in der Zone befindet, bevor ihr anfangen müsst, nach Fußspuren zu suchen. Dieser schnelle Scan zeigt auch alle neuen Gegner an, die die Zone betreten, nachdem sie aktiviert wurde. Zusätzlich hinterlassen getarnte Gegner in der Zone nun verfolgbare Fußspuren. MAD MAGGIE-ABSCHWÄCHUNG Maggie gehört schon seit einiger Zeit zu den Besten und wird mit dem Aufstieg von Gibby noch häufiger gespielt. Sie kann sehr viel und ihre Taktische Fähigkeit kontrolliert das Schlachtfeld vollständig. Ihre ultimative Fähigkeit verursacht ein Problem, das dem ähnelt, das Ballistic früher dargestellt hat, da der hinzugefügte Geschwindigkeits-Boost Spieler:innen sehr schwer zu fassen macht. In diesem Fall führen wir eine Reihe von Schwächungen ein, um ihre Auswahlquote auf ein gesünderes Maß zu senken. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 3. Februar 2025 bis 28. Mai 2026 Taktische Fähigkeit Wir erhöhen die Abklingzeit von Maggies Taktischer Fähigkeit, um die Anzahl der in der Welt platzierten Fähigkeiten zu reduzieren. Hoffentlich werden Spieler:innen dadurch etwas bedachter, wenn sie die richtigen Umstände für den Einsatz ihrer Taktischen Fähigkeit wählen. Ultimative Fähigkeit Für die ultimative Fähigkeit tauschen wir den Geschwindigkeits-Boost der Pads gegen einen Sprint-Boost aus. Ähnlich wie bei den Änderungen an Ballistic möchten wir, dass Spieler:innen weiterhin hohes Angriffspotenzial und die Fähigkeit haben, schnell an Gegner heranzukommen, aber wir möchten nicht die Gesamtgeschwindigkeit erhöhen, was sie im Kampf schwer zu erwischen macht. VALKYRIE-ABSCHWÄCHUNG Valkyrie entwickelt sich zu einer der am häufigsten gewählten Legenden und hat in den letzten Saisons sehr gut abgeschnitten. Wir nehmen eine geringfügige Anpassung vor, um Frustrationen zu lindern und ihre steigende Auswahlquote zu kontrollieren. Wir verstehen, dass dies andere starke Aspekte ihres Kits nicht berücksichtigt, aber wir überwachen weiterhin ihre Spieldaten und werden bei Bedarf weitere Änderungen vornehmen. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 1. November 2025 bis 31. Mai 2026 Als Valkyrie letztes mal Verbesserungen erhielt, wurden ihre Landungen aus dem Skydive verbessert, wodurch sie viel schneller als andere Legenden landen konnte. Spieler:innen nutzten diesen Vorteil aus, indem sie schon im Flug scannten und schnell auf Teams herabsprangen, was diesen wenig Zeit zum Reagieren ließ. Daher entfernen wir die Landungsverbesserungen, um alle Legenden in diesem Punt konsistent zu halten. CONDUIT-ABSCHWÄCHUNG Seit ihren Änderungen zu Beginn von Saison 29 schnellte Conduit an die Spitze der meistgespielten Legenden und blieb dort auch noch Wochen später. Wir sind sehr erfreut zu sehen, dass Spieler:innen die Verbesserungen an Conduits unterstützender Rolle und ihrem Playmaking-Potenzial aufgegriffen haben. Wir erkennen jedoch an, dass sie insbesondere Legenden befeuert hat, die die Meta extrem aggressiv vorantreiben. Zusätzlich stellt ihre Dominanz alle anderen Unterstützungslegenden in den Schatten, was sie zu einer offensichtlichen Wahl macht. Sie war sogar in 8 der 10 beliebtesten Teamzusammenstellungen vertreten. All diese Indikatoren deuten auf einen ungesunden Balance-Zustand hin, und infolgedessen möchten wir Schritte einleiten, um den aktuellen Stand etwas zurückzuschrauben. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 03. Mai 2026 bis 31. Mai 2026 Wir teilen Conduits Nerfs in mehrere kleine, kalkulierte Anpassungen auf, um zu beobachten, wie sich ihre Leistung und Beliebtheit entwickelt. Unser Ziel ist es, sicherzustellen, dass es eine Vielzahl an brauchbaren, mächtigen Legenden zur Auswahl gibt, ohne Conduit direkt wieder ins Mittelmaß abrutschen zu lassen. Jüngste Änderungen In einem früheren Hotfix haben wir Conduits taktische Regeneration verlängert, damit sie eine gleichmäßige Schildmenge bereitstellt. Dies beeinflusst auch naturgemäß die unausgewogene Auswahlrate ihrer neuen Level-3-Upgrades, wodurch der Schildschub, den Sofortbarriere bietet, im Vergleich zur langsamen und beständigen Dauerbarriere attraktiver wird. Neue Änderungen Wir erhöhen die Abklingzeit von Conduits taktischer Fähigkeit. Die doppelte taktische Aufladung war ein wichtiger Faktor, um einem mit Conduit das Gefühl zu geben, flexibel den Squad versorgen zu können, doch wir wollen reduzieren wie häufig man diese einsetzten kann, um einen geschickteren und überlegteren Einsatz ihrer Unterstützungsfähigkeiten zu bedingen. Zudem regeneriert sich Dauerbarriere nicht länger durch Ringschaden, was die vielfältigen Einsatzmöglichkeiten leicht einschränkt. WAFFEN EINE NEUE SCHROTFLINTENANPASSUNG UND EINE ANPASSUNGSROTATION Wir haben bereits in den Patch-Notizen und Entwickler-Notizen darüber gesprochen und sagen erneut: Schrotflinten gehören zu unseren unberechenbarsten Waffen im Arsenal. Sie bewegen sich auf einem schmalen Grat zwischen dem Gefühl, unzureichend abgestimmt und wenig befriedigend, oder übermächtig und frustrierend zu sein, und ihre aktuelle Position in der Meta tendiert zum Ersteren. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 26. Mai 2026 bis 01. Juni 2026 Das trifft besonders auf unsere Finisher-Schrotflinten zu: der Mastiff und dem Friedensstifter. Ein genauerer Blick in die Statistik zeigt, dass Schrotflinten im Durchschnitt die Waffen sind, die Spieler:innen am häufigsten in der Hand halten, wenn sie sterben. Unsere Hypothese ist: Diese Waffen führen zu Knockdowns, doch die Nahkampfbegegnungen, in denen Schrotflinten eigentlich am effektivsten sind, lassen einen mit extrem wenig Leben aus dem Gefecht herausgehen, was leicht zu einen schnellen Vergeltungsschlag durch gegnerische Teamkollegen führt. Wie oft hast du schon einen schnellen Waffenwechsel zum Friedensstifter hingelegt, den Gegner zu Boden gerungen, nur um ein, zwei Momente später selber eliminiert zu werden? Anstatt dieser Klasse von Finisher-Schrotflinten stumpf Schadens-Buffs zu geben, haben wir uns dafür entschieden, ihnen eine neue Anpassung zum Erhöhen der Überlebenschancen zu verleihen, passenderweise Henker genannt. Sobald die Anpassung freigeschaltet wurde, beginnt das Erzielen eines Knockdowns eine Schildregeneration über einige Sekunden hinweg, ähnlich dem Knock-Experte-Perk der Agilitätslegenden, und ja, sie sind stapelbar. Unser Ziel ist es, Schrotflinten mehr Nutzen und weniger rohe Feuerkraft zu verleihen. Die Nahdistanz-Kämpfe sollten sich gleich anfühlen, aber dies gibt diesen Waffen etwas mehr Durchhaltevermögen, um danach im Feuergefecht zu bleiben. Henker wird für den Friedensstifter und die Mastiff verfügbar sein und ersetzt dabei Unterbrechermunition und Doppelpatrone. Die Mosambik und EVA-8 erhalten ebenfalls eine kleine Verbesserung ihrer grundlegenden Handhabungswerte, damit sie sich nicht ausgeschlossen fühlen. Zusätzlich zur Einführung der Henker-Anpassung werden wir auch die Graffiti-Mod auf die Volt und Flatline übertragen, um frischen Wind in die Waffen-Meta zu bringen. REGIONALE UNTERSCHIEDE IM SPIELVERHALTEN Im Allgemeinen sind wir ziemlich zufrieden damit, wie sich die Waffen-Meta in den letzten Monaten entwickelt hat. Obwohl wir einige Ausreißer anerkennen müssen, befand sich der Großteil unseres Arsenals insgesamt an einem gesunden Punkt. Wir wollten diese Gelegenheit nutzen, um schnell einige dieser Ausreißer im Waffen-Balancing aufzuzeigen und zu erklären, warum es bei einigen unserer beliebteren, leistungsstärkeren Waffen nicht so viele Veränderungen gibt, wo man sie vielleicht erwarten würde. Sehen wir uns den Alternator als Beispiel an. *Daten aus Ranglisten- und Trios-Spielen. 26. Mai 2026 bis 01. Juni 2026 Der Alternator verzeichnet seit der Einführung der Doppelschuss-Anpassung vor einigen Saisons einen stetig aufwärts gerichteten Trend und steigt auch nach einigen Anpassungen weiter an. Von dem was wir hier in der westlichen Hemisphäre hörten, wurde nicht so viel darüber gesprochen, da sich die meisten Balance-Bedenken unserer Community auf die R-99 konzentrierten. Also haben wir genauer hingeschaut. Es stellte sich heraus, dass die Beliebtheit des Alternators in unseren Metriken stark von unseren Spieler:innen in Japan vorangetrieben wird! Das ist eine super interessante Statistik und veranschaulicht einige der weniger offensichtlichen Faktoren, die zu den Daten über Waffennutzung und Effizienz beitragen. Regionale Unterschiede dieser Art wird unser Waffen-Meta-Team auch in Zukunft weiterhin bewerten und darauf reagieren. Wie immer werden wir genau beobachten, wie sich die Waffen-Meta in dieser Saison entwickelt, und euch im Laufe der Saison über alle Meta-Hotfixes informieren. FAZIT Wir hoffen, dieser Blog hat dazu beigetragen, euer Verständnis für die Prozesse und die Logik hinter den Balancing-Änderungen des Entwicklungsteams zu steigern. Für ein umfassendes Protokoll aller Änderungen, die in Übertaktet Split 2 kommen, seht euch unbedingt die vollständigen Patch-Notizen an, die am 22. Juni 2026 erscheinen!Ein Gartenzwerg-Leitfaden für Gartenharmonie… und Schabernack
Anmerkung der Redaktion: Die folgende Gartenanleitung erreichte das Sims-News-Team zusammen mit einem Haufen Samenpakete. Wir haben sie geliebt. Frohe Ernte! Von Fröhlicher Gartenzwerg-Kumpel Freund der Blumen, Verteiler von Samenpaketen. Sul Sul, Sim-Freunde! Die Blütenblätter haben gesprochen. Das Gemüse hat Beschwerden eingereicht. Es gibt klagliche Berichte über welkenden Ehrgeiz, trockene Erde und fragwürdige Gewohnheiten. Als euer Gartenwächter bin ich hier, um dieses Verhalten zu korrigieren und eure Töpfe und Beete mit einer rechtzeitigen Erinnerung an die richtige Pflege zu schützen. Befolgt diese Regeln und euer Garten wird gedeihen. Hinweis zu Packs: Einige Gartenmagie erfordert Erweiterungs- oder Game Packs. Beherrschen Sie die Garten-Grundlagen Ein gesunder Garten beginnt mit etwas Gießen und Weisheit. Geben Sie Ihren blättrigen Freunden einen Schluck, wenn sie durstig sind, zupfen Sie Unkraut, sobald es erscheint, und behalten Sie die Gesundheit der Pflanzen Ihrer Sims im Blick. Wenn Ihr Garten-Skill wächst, können Sie die Pflanzenqualität besser einschätzen, größere Beete mit weniger Chaos bewirtschaften und Techniken freischalten, die die Gelegenheitsgärtner von wahren Meistern des Bodens unterscheiden. Seien Sie aufmerksam, vielleicht belohne ich Sie sogar mit einem üppigen Geschenk wunderbarer Samenpakete… Düngen Sie für bessere Ernten Auf der Suche nach außergewöhnlichen Früchten, Blumen und Gemüse? Das Düngen Ihrer Pflanzen kann deren Qualität verbessern und Ihrem Garten helfen, sein volles Potenzial zu entfalten. Schließlich bedeuten bessere Pflanzen bessere Ernten mit wertvollerem Ertrag! Mit dem Die Sims 4 Landhaus-Leben-Erweiterungspack können übergroße Feldfrüchte mit ihrem eigenen Dünger gefüttert werden und glückliche Sims mit grünem Daumen mit Ernten belohnen, die durchaus ihren eigenen Gartenbeet benötigen könnten! Schaffen Sie Platz zum Wachsen Nicht jeder Garten hat einen weitläufigen Hof. Manche haben einen Balkon, eine Ecke, usw. Ich respektiere einen effizienten, kompakten Garten, wenn ich einen sehe. Das Die Sims 4 Nachhaltig leben-Erweiterungspack löst dieses Problem mit Vertikalen Gärten, sodass Sie Grünflächen nach oben statt nach außen kultivieren können. Eine Einschränkung ist nur eine weitere Gartenherausforderung, die darauf wartet, gemeistert zu werden! Entdecken Sie seltene Pflanzen durch Veredelung Die begehrtesten Pflanzen eines Sims können nur durch Veredelung geschaffen werden. Erfahrene Gärtner können Stecklinge von einer Pflanze nehmen und mit einer anderen kombinieren, um seltene Ernten wie Drachenfrucht, Orchideen, Kuh-Pflanzen-Beeren und sogar die legendäre Todesblume freizuschalten. Die Todesblume kann die Seele eines lieben Sims verschonen. Wenn Sie sich um Ihre Sims kümmern, wie ich gesehen habe, dass Sie sich um Ihre Gärten kümmern, werden Sie sie brauchen! Respektieren Sie die Jahreszeiten Sie könnten denken, Gärtnern ist berechenbar, bis Sie… das Wetter einführen! Mit dem Die Sims 4 Jahreszeiten-Erweiterungspack muss Ihr sorgfältig ausgeheckter Plan(ten) nun mit Regen, Schnee, Hitzewellen und den häufigen Launen des Himmels zurechtkommen. Pflanzen werden gedeihen, kämpfen oder einfach nicht kooperieren wollen – allein je nach Timing. Ein weiser Gärtner lernt Geduld… und warum Tomaten im Frühling gefrieren können! Empfangt uns mit offenen Armen Das Jahreszeiten-Erweiterungspack bringt auch die Freude des Erntefests…. ein entzückender Feiertag, an dem wir Gartenzwerge auf eurem Grundstück erscheinen, um die Gastfreundschaftssituation zu beurteilen. Besänftigt uns mit einem Geschenk, aber tut es weise ! Kaffee, Kuchen, Salat, Früchtekuchen, Spielzeug, Desserts, Erzeugnisse, Backwaren und sogar Zukunftswürfel können uns zufriedenstellen oder nicht, je nach Regeln, die nur wir Gartenzwerge kennen. Denkt nicht einmal daran, Pflanzen-Sims zu fragen, wir haben sie zum Schweigen verpflichtet. Ein zufriedenstellendes Opfer bringt Samenpakete, entwickelte Pflanzen und eine friedliche Wachstumssaison. Akzeptieren Sie magische Hilfe vorsichtig Und für diejenigen, die in der freien Natur aufblühen, beschwört Die Sims 4 Zauber der Natur*-*Erweiterungspack mit einer kleinen Menge Feenstaub verzauberte Gartenzwerge, die beim Gärtnern helfen. Gelegentlich hinterlassen sie Bonus-Samen, obwohl sie es niemals zugeben werden. Seien Sie gewarnt, nicht alle Gartenzwerge sind so hilfreich. Verwenden Sie zu viel Magie und der Hohe Rat der Gartenzwerge könnte Böse Gartenzwerge schicken, um Gärten und Haushaltsgeräte zu sabotieren. Letztes Wort der Weisheit von Ihrem Gartenwächter Beachten Sie diese Ratschläge und denken Sie daran : Ihr Garten wird Sie so behandeln, wie Sie ihn behandeln… und wir Gartenzwerge haben immer ein Auge auf Sie. Frohes Gärtnern !15Views3likes0CommentsKostenlose Maker-Drops werden Teil vom Die Sims 4 Marktplatz
Sul Sul, Simmer:innen! Ab dem 11. Juni gibt es auf dem Die Sims 4 Marktplatz kostenlose Maker-Drops auf PC, Mac und Konsole! Im Laufe der kommenden sechs Wochen erwarten dich dank der teilnehmenden Maker:innen kostenlose Content-Drops mit einzigartigen Objekten für den Bau-Modus oder "Erstelle einen Sim". Alle teilnehmenden Maker:innen haben ein oder zwei Objekte beigesteuert, mit denen ihr auf neue Weise eure Sims stylen, ihre Räumlichkeiten gestalten und kreative Geschichten erzählen könnt. Wir bedanken uns bei allen Maker:innen, die sich dazu bereit erklärt haben, euch neue, kostenlose Sims 4-Inhalte zu liefern. Hier seht ihr, worauf ihr euch freuen könnt: Sechs Wochen mit kostenlosen Maker-Drops Die kostenlosen Maker-Drops sind Teil eines neuen, zeitlich begrenzten Programms. Vom 11. Juni bis 16. Juli veröffentlichen Maker:innen wöchentlich kostenlose Inhalte. Jeder Drop ist nur vier Wochen erhältlich und das Programm endet am 13. August, also solltet ihr wöchentlich reinschauen. Seid dabei und lasst euch keine Inhalte entgehen, solange sie noch da sind. 11. Juni - 09. Juli Juni - 18. Juli Juni - 23. Juli Juli - 30. Juli Juli - 06. August Juli - 13. August So holt ihr euch kostenlose Maker-Drops Holt euch kostenlose Maker-Drops: Startet Die Sims 4 und begebt euch über das Hauptmenü, den Live-Modus, den Bau-Modus oder "Erstelle einen Sim" zum Marktplatz. Ihr findet die kostenlosen Maker-Drops auf der Entdecken-Seite im Abschnitt Kostenlos. Ihr findet sie zudem auf der Suchseite, wenn ihr nach Kostenlos filtert. Wählt den kostenlosen Maker-Drop, den ihr beanspruchen wollt. Möglicherweise seht ihr dann die Schaltfläche Mit Moola kaufen. Dabei werden 0 Moola berechnet. Wählt die Schaltfläche und bestätigt dann mit Kaufen. Danach könnt ihr den kostenlosen Maker-Drop herunterladen, wenn ihr dazu aufgefordert werdet. Kehrt ins Hauptmenü zurück, bevor ihr das Spiel fortsetzt, und freut euch über euren neuen kostenlosen Maker-Drop. Hinweis: Wenn ihr automatische Downloads im Download-Manager deaktiviert habt, wird euch nach dem Beanspruchen die Schaltfläche Jetzt herunterladen angezeigt. Diese könnt ihr sofort auswählen oder zur Objektseite zurückkehren und dort Herunterladen wählen. Wenn ihr automatische Downloads aktiviert habt, wird der kostenlose Maker-Drop nach dem Beanspruchen automatisch heruntergeladen und als "Im Besitz" angezeigt. Triff die Maker:innen Das Pilotprogramm umfasst einzigartige Inhalte von Serenity, Syboulette, Miiko, SixamCC, Taurus, ValiaSims, AlexCroft, HYDRA, BrazenLotus, Peacemaker, HAENBI und Boschiana.* Die ersten beiden kostenlosen Maker-Drops umfassen Freie Platzwahl von Taurus, ein zweiteiliges Bau-Modus-Pack mit einem Zweisitzer und einem Sofa, sowie Samtschuhe mit Absatz von Miiko, ein "Erstelle einen Sim"-Objekt für weibliche Sims. Beide können vom 11. Juni bis 9. Juli beansprucht werden. Alle kostenlosen Maker-Drops wurden von Die Sims-Teams auf ihre Qualität geprüft und in 18 Sprachen übersetzt. Besucht jetzt den Marktplatz von Die Sims 4 und beansprucht die ersten beiden kostenlosen Maker-Drops. Kommt wöchentlich wieder, um den Rest nicht zu verpassen! *Die Beiträge der Maker:innen können sich ändern.59Views0likes0CommentsNeue Tiberian 73 Welt startet am 25. Juni 2026!
Aufgepasst, Kommandanten, Eine neue Welt wird bald gestartet! Tiberian 73 wird am 25. Juni 2026 um 18:00 Uhr MESZ geöffnet. Es gibt in der Welt 15.000 Startplätze. Die Vergessenen werden euch nicht angreifen! Eure Truppen sind von einem Moral-Malus betroffen. Die maximale Stufe für Spieler ist 65. Regelwerk: Uprising Bereitet euch und eure Allianz vor! Seid bereit, wenn die Welt startet, um die besten Chancen auf die oberen Ränge zu haben und die Ersten zu sein, die das Fortress besiegen! Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld, Kommandanten!Wie man Vernichtung spielt – Tipps und Tricks
SO WIRD VERNICHTUNG GESPIELT Das ikonische Battlefield 4 Multiplayer-Erlebnis kehrt mit einer neuen epischen Evolution zurück. Vernichtung ist ein Kampf zur Zerstörung feindlicher Funkstationen unter Verwendung von Bomben, die neutral auf jeder Karte platziert sind. Beide Seiten müssen alles riskieren, um die Bombe zu erlangen, ihren Träger zum Detonationsort zu eskortieren und den Feind zu vernichten. Vernichtung ist Battlefield in seiner kompetitivsten Form und unterstützt bis zu 64 Spieler auf einigen der größten Karten des Spiels. Das musst du über diesen Modus wissen, einschließlich Kernstrategien, zusammengefasst in zehn schnellen Tipps, die dir den Erfolg bescheren werden: VERNICHTUNG – DIE GRUNDLAGEN Deine Mission ist es, drei Funkstationen der gegnerischen Seite zu zerstören, bevor sie drei deiner eigenen zerstören können. Zu Beginn der Partie spawnt eine einzelne neutrale Bombe an einem von mehreren Orten in der Mitte der Karte. Zu Fuß oder in Fahrzeugen müsst ihr und euer Team die Bombe sichern und zu einem der feindlichen Bombenstandorte vorrücken. Die Bombe erscheint immer auf der Minikarte, egal ob sie am Boden liegt oder von einem Verbündeten oder Feind getragen wird. Bomben sind auch nach dem Aufheben aktiv: Brauchst du zu lange, um sie an einer Funkstation zu platzieren, explodiert sie und fällt sofort zu Boden, damit sie jeder aufheben kann. Wird sie nach kurzer Zeit nicht aufgehoben, explodiert sie erneut und wird auf einen der mehreren zentralen Spawn-Orte zurückgesetzt. Da Battlefield 6s Vernichtungs-Modus die größte Multiplayer-Lobby-Größe unterstützt, rechne mit Dutzenden von Feinden und Verbündeten, die jederzeit zur Bombe strömen. Glücklicherweise gibt es keine Tickets oder Leben, um die man sich Sorgen machen muss; beide Teams haben unbegrenzte Respawns, aber Verbündete wiederzubeleben ist ein effektiver Weg, sie schneller zurück in den Kampf zu bringen. Vernichtung ist All-Out Warfare mit maximaler Intensität, bei dem alle Kämpfe sich auf die Bombe oder die Funkstationen konzentrieren und ständig Verstärkung nachrückt. Genau wie bei Rush dauert es mehrere Sekunden, eine Bombe an einer Funkstation zu platzieren oder zu entschärfen (wobei die Sturmsoldat-Klasse ihre Verbündete in der Nähe dank ihrem klassentypischen Merkmal 'Zielorientiert' schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten gewährt). Funkstationen werden mit stationären Geschützen aller Art und zusätzlichen Fahrzeug-Spawns verstärkt, um bei der Verteidigung und bei Gegenangriffen nach einer Bombenentschärfung zu helfen. Die Bombe explodiert nach kurzer Zeit, sollte sie nicht rechtzeitig entschärft werden, wobei das verantwortliche Team einen Punkt erhält. Wird eine Bombe entschärft, wird sie automatisch von der Entschärfenden Person aufgenommen, es sei denn, dies geschieht während der Verlängerung… SIEGBEDINGUNGEN UND VERLÄNGERUNG Eine Partie Vernichtung endet, nachdem die drei Funkstationen eines Teams zerstört wurden oder wenn ein Team mehr Funkstationen zerstört als das andere Team, bevor das Zeitlimit erreicht ist. Partien in Vernichtung können unentschieden enden, wenn beide Teams eine gleiche Anzahl an Funkstationen zerstört. Allerdings gibt es zwei zusätzliche Regeln, um Pattsituationen zu vermeiden: Sieben Minuten bevor das Zeitlimit abläuft, erscheint eine zweite Bombe an einem der zentralen Kartenstandorte. Dies schafft einen zusätzlichen Weg zum Sieg: Wenn beide Teams im Kampf um die anfängliche Bombe festgefahren sind, dann eröffnet sich eine Gelegenheit, einen alternativen Ansturm mit einer weiteren Bombe zu starten. Es gibt auch eine Verlängerung: Wenn die Teams gleichauf sind und mindestens eine Bombe im Spiel ist oder an einer Funkstation platziert wurde, wird die Partie verlängert, bis keine aktiven Funkstationen oder Bomben mehr vorhanden sind. Während der Verlängerung hat jede Bombe nur einen Timer, der beim Aufheben nicht zurückgesetzt wird. Eine geladene Funkstation explodiert mehr als dreimal schneller als im normalen Spiel, was das Ende einer Partie beschleunigt. Explodiert eine Bombe, bevor sie platziert wird, oder wird eine Funkstation entschärft, wird die Bombe aus dem Spiel genommen. Das erste Team, das in der Verlängerung eine Funkstation zerstört, gewinnt, andernfalls endet die Partie unentschieden. DIE ZEHN BESTEN TIPPS UND TRICKS FÜR VERNICHTUNG MACH DICH BEREIT FÜR DEN STARTSCHUSS. Die ersten Sekunden von Vernichtung sind chaotisch – wenn jeder die Bombe will, überlege dir Wege, sie dir schnell zu schnappen oder ganze Trupps abzufangen, die versuchen, aus dem offenem Gelände zu entkommen. DER BESTE ANGRIFF IST EINE GUTE VERTEIDIGUNG. Willst du das anfängliche Gerangel vermeiden und deinem Team helfen? Nutze die ersten Minuten, um starke Verteidigungen an Funkstationen aufzubauen, oder stürme voraus, um einen feindlichen Standort zu räumen. WIRF DEINE MOTOREN AN. Wenn verfügbar, sind Fahrzeuge der Schlüssel zu einer erfolgreichen Vernichtungs-Strategie; arbeitet Quadübergreifend zusammen, um sicherzustellen, dass schwere Boden- und Luftfahrzeuge gut geschützt und im Einsatz sind. Und denk daran: Zwar haben Transportfahrzeuge keine Bordwaffen oder klobige Panzerung , dafür aber schnellere Abklingzeiten, um dich schneller zurück in den Kampf zu bringen. KEINE ZEIT ZUM ZÖGERN. Getragene Bomben explodieren irgendwann, wenn sie nicht platziert werden; denk also gar nicht erst daran mit einem aktiven Sprengsatz zu campen. INTENSIVER ANSTURM. Das klassentypische Merkmal "Zielorientiert" ermöglicht es dir, Verbündeten in der Nähe schnellere Platzierungs- und Entschärfungszeiten für Funkstationen zu gewähren. Wenn du lieber Glas kauen würdest, als dich vom Missionsziel zu entfernen, dann wähle diese Klasse und bleibe nah am Bombenkurier. PILOTIEREN UND PULVERISIEREN. Kampfpioniere sollten dem Fahrersitzt von Fahrzeugen Priorität einräumen, um zu vermeiden, Feinden das Lenkrad zu überlassen, während Panzerabwehr-Pioniere sich auf die Verwendung von Werfern und Minen konzentrieren sollten, um feindliche Technik vorübergehend kampfunfähig zu machen. GIB IHNEN KEINE GELEGENHEIT ZUM DURCHATMEN. in der Nähe des Geschehens respawnen zu können kann spielentscheidend; sei der Grund dafür, dass dies geschieht. Wenn der Squad darauf wartet, wieder einzusteigen, ziehe einen taktischen Rückzug in Betracht, um sie zurückzuholen, oder schnappe dir ein Transportfahrzeug – insbesondere den Helikopter –, um zu einem mobilen Einstiegspunkt zu werden. In der Rolle der Versorgungsoldaten-Klasse wird dieser Spielstil besonders effektiv: Nutze schnellere Wiederbelebungszeiten und das Defibrillator-Gadget, um den Squad vor dem Wiedereinstieg zu bewahren. WISSEN IST MACHT. Spielst du die Aufklärer-Klasse? Sammel Informationen und störe feindliche Bewegungen mit deinen Spähfähigkeiten und Gadgets, wie dem Bewegungsmelder, um Gegner zu entdecken, oder Anti-Personen-Minen, um sie im Sprint kalt zu erwischen. HAB EIN AUGE AUF DIE UHR. Sieben Minuten vor Match-Ende kommt eine zweite Bombe ins Spiel; wenn dein Squad weit vom Hauptgeschehen entfernt ist, versuche Position in der Nähe des potenziellen Spawnpunkts der neuen Bombe zu beziehen. VERLÄNGERUNGSWUNDER. Funkstationen explodieren in der Verlängerung schneller. Konzentriere dich auf eine schnelle Platzierung oder, wenn Ihr Team in der Defensive ist, auf eine schnelle Entschärfung, idealerweise mit einem Sturmsoldaten in der Nähe, der bei der Entschärfung hilft.180Views0likes0CommentsBasar von Kairo Entwickler-Kartenführer
Ein lebhafter Marktplatz im Herzen Kairos, vollgepackt mit Gassen und innovativen taktischen Möglichkeiten für hochintensive Nahkämpfe. Die alten Hasen unter euch kennen vielleicht noch den Großen Basar aus der Vergangenheit von Battlefield; im neu interpretierten Basar von Kairo handelt jeder Squad mit Zerstörung. Wenn die Golmud-Bahn Season 3 als größte Karte von Battlefield 6 einläutete, dann ist der Große Basar ein hochkarätiger Nachschlag zu einem anderen Aspekt des Vermächtnisses dieses Franchise. Seit über zwei Jahrzehnten bieten Battlefield-Spiele taktische Erlebnisse, in denen Infanterie-Kampf und kleine Fahrzeuge dominieren, und in denen Zerstörung neue Wege zum Sieg ebnen kann. Kein besseres Beispiel findet sich im Großen Basar, jetzt in Season 3 als Basar von Kairo neu interpretiert: NEUINTERPRETATION DES GROẞEN BASARS Vor über fünfzehn Jahren wurde der Große Basar als eine der letzten Startkarten für Battlefield 3 benannt (neben einem weiteren Fan-Favoriten: Kaspische Grenze). Schon damals legte die Beschreibung fest, was ein unvergessliches, hochintensives Erlebnis werden würde: "Der Große Basar ist eine klassisch gespiegelte Karte, auf der beide Seiten sehr ähnliche Wege, Seitengassen und Möglichkeiten haben, Höhen zu überqueren, um einen besseren Überblick über das Geschehen zu bekommen. Es ist eine Nahkampfkarte mit sehr kurzer Reichweite, auf der Schrotflinten bevorzugt werden." Die Entscheidung, den Großen Basar von Tag 1 an zu einem festen Bestandteil von Battlefield 3 zu machen, ähnelte dem heutigen Designprozess, auch wenn sich die Größe des Teams seitdem verändert hat. Jede Karte – einschließlich derer, die gestrichen oder für Post-Launch-Inhalte weiter verfeinert wurden – hatte einen Lead Artist, der mit einem Level Designer zusammenarbeitete; dieser "Pod" konkurrierte intern mit anderen Paaren, während das gesamte Studio über die Konstellation der neun Startkarten abstimmte. Mit dem Ziel, sowohl alte als auch neue Spieler:innen anzusprechen, sollte die Kartenauswahl "nicht nur eine ausgewogene Mischung von Gameplay-Variationen im Spiel bieten, sondern auch eine Vielfalt an visuellen Eindrücken." Der damalige Level Designer des Großen Basars, Niklas Åstrand, erinnerte sich an die enge Zusammenarbeit zwischen ihm und dem Level Artist der Karte, der für das Layout, wie Straßenbreiten und Haustypen, sowie für das gesamte visuelle Design verantwortlich war. Niklas’ Fokus auf den Großen Basar – und andere Battlefield 3-Karten wie Noshahar Kanäle und Damavand Gipfel – lag auf spezifischen Spielmodi-Layouts, um das Gameplay bei und zwischen Zielen zu optimieren, um faire und spannende Gefechte zu gewährleisten. Für den Großen Basar bedeutete diese Arbeit, Deckungselemente an und um Eroberungspunkte zu überprüfen, um den Infanterie-Kampf zu verbessern, sowie zusätzliche Gassen entlang und zwischen den Hauptstraßen hinzuzufügen, um alternative Routen für die Infanterie zu schaffen. "Eine entscheidende Änderung, die wir vorgenommen haben, war, der Infanterie einen sicheren Raum zu geben, um über die ‚Todesgasse‘ hinaus vorzurücken", erinnerte sich Åstrand. "Der gekrümmte Basarkorridor und der Indoor-Markt waren bereits durch die Zusammenarbeit geplant, aber all die Seitengassen abseits des Zentrums waren Ergänzungen, die ich vorgenommen habe, um Balancing-Probleme zu verhindern. Obwohl wir uns ursprünglich daran orientierten, wie ein echter Markt aussehen würde, kommt es beim Karten-Design auf das Bauchgefühl an, was Spaß macht." Åstrand ist jetzt Senior Game Designer für Battlefield 6 und arbeitet seit Battlefield 1 am Spielmodus-Design. Für den Basar von Kairo gab er die Fackel an den Senior Level Designer Patrick Murphy und andere Entwickler:innen weiter, die den Basar für das moderne Battlefield aktualisierten: "Wir haben uns darüber unterhalten, wie die Modi der alten Karte am besten in die neue Version integriert werden können", sagte Åstrand. "Das ursprüngliche Layout ist immer noch im Geiste und Gefühl vorhanden, aber Patrick und das Team haben fantastische Arbeit geleistet, um das Gameplay zu verbessern und das visuelle Design zu überarbeiten." "Für diejenigen, die schnelle Action suchen, wurde der Bereich, in dem TDM gespielt wird, verfeinert, wobei Vorherrschaft zur gleichen Kampfzone hinzugefügt wurde", sagte Murphy. "Wir haben viel iteriert, um das Vorherrschaft-Layout richtig hinzubekommen; es ist definitiv mein liebster kleiner Modus der Karte!" Ähnlich der Partnerschaft zwischen Level Design und Level Artist in Battlefield 3, arbeiteten Murphy und das Level-Design-Team Hand in Hand mit den Art-Entwickler:innen der Battlefield Studios, um den Großen Basar nicht nur in Battlefield 6 zurückzubringen, sondern ihn auch im Krieg von 2027 zu verankern. Während Pax Armata weltweit zersplittert ist, errichtet einer seiner Warlords eine Festung in Ägypten und räumt einen Basar, der Kairo seit Jahrhunderten, wenn nicht Jahrtausenden, gedient hat. Pax Armata schürt unter der lokalen Bevölkerung Unruhen und erzwingt eine NATO-Reaktion, wobei sich beide Seiten nach bereits heftigen Kämpfen an entgegengesetzten Enden der Region verschanzen. Behaltet diese lebendige, aber vom Krieg gezeichnete Atmosphäre im Hinterkopf, während wir die beiden Versionen des Basars miteinander vergleichen. Murphy wies jedoch darauf hin, dass Spieler, wenn sie über die Umgebung und die Verbesserungen der visuellen Qualität hinwegsehen, sicherlich Änderungen vom Großen Basar zum Basar von Kairo bemerken werden, wenn sie sich durch die Mauern dieser neuen Karte sprengen. "Im gesamten Level, sowohl bei Modi mit kleinen als auch großen Gefechten, hat sich das Ausmaß der Zerstörung dramatisch erhöht", sagte Murphy. "In einigen Schlüsselbereichen können Spieler nicht nur die Gassen nutzen, um sich auf der Karte zu bewegen, sondern auch Abkürzungen freisprengen, die im Original überhaupt nicht vorhanden waren. Diese Entlastungsventile reduzieren den Druck an den Engpässen der Karte und ermöglichen es Spielern, Feinde mit cleveren Flankenangriffen zu überraschen." Erinnert ihr euch an den Schützenpanzer, der im Season 3 Trailer Betonbarrikaden niedergerissen hat? Dieser Moment zeigte eine der vielen neuen Abkürzungen des Basars von Kairo. Die zusätzlichen Deckungselemente mögen die Karte zu Beginn eines Matches etwas beengter erscheinen lassen als die Originalversion, sagte Murphy, aber Spieler haben die Möglichkeit, Engpässe zu erweitern und vollständig zu umgehen, indem sie die zerstörbaren Umgebungen einreißen. Wenn du gelernt hast, wie man die Hagental-Basis in Season 2 aufbricht, dann bereite dich darauf vor, diese Lektionen in den Basar mitzunehmen. "Das war unser Designziel, was wir intern als ‚Durchbrechen der Festung‘ bezeichnen", sagte Murphy. "So bringen wir ein bisschen Abwechslung in jedes Match. Am Ende des Matches werden Spielende viel Bewegungsfreiheit haben, aber wie sie dorthin gelangen – und wie sie die zerstörbare Umgebung nutzen können, um Ziele zu erobern und Kills zu erzielen – ist der Schlüssel, der sie diese Karte beherrschen lässt." ERKUNDUNG DES BASARS VON KAIRO: SEKTOR FÜR SEKTOR Im Kern der Philosophie des Basars von Kairo ist die Beibehaltung seiner ursprünglichen Struktur. Mit anderen Worten: Während die Golmud-Bahn dramatischere Änderungen zwischen den Iterationen erlebte, konzentriert sich die Umwandlung des Großen Basars zum Basar von Kairo auf Umweltaktualisierungen, abgesehen von einer Kurskorrektur bei der Größe der Hauptquartiere: Fraktions-HQs (NATO und Pax Armata) Wie diejenigen von euch, die den Großen Basar damals gespielt haben bezeugen können, kann eine starke Opposition das Hauptquartier der eigenen Fraktion zu einem Engpass machen. Der Basar von Kairo behebt dieses Problem, indem er zusätzliche Gassen und Überdachungen zu den ursprünglichen Einbahnstraßen hinzufügt. PAX hält den Hauptmarkt, wo sie eilig Behelfsverteidigungen errichtet haben, um NATOs Vormarsch standzuhalten. Im Norden ist die NATO besser organisiert, mit strukturierten Stellungen und einer koordinierten Ausrüstung. Frisch formiert bereiten sie sich darauf vor, erneut vorzustoßen und PAX' Präsenz endgültig zu eliminieren. Erwarte Fahrzeugaufmarsch auf jeder Hauptstraße von diesen Hauptquartieren aus, aber falls du lieber zu Fuß gehst, gibt es mehrere Wege, eine potenzielle Spawn-Falle aufzubrechen. Basar und Marktplatz Willkommen in der "Todesgasse …" und auf dem Marktplatz, wo die berüchtigte "große Bananen"-Gasse noch intakt ist. "Dieser zentrale Bereich befindet sich jetzt zwischen den Torbögen eines Überdachten-Basars statt einer Außengasse", sagte Murphy. "… aber das Chaos dürfte allen bekannt sein, die die Karte schon einmal gespielt haben." Diese Abkürzung durch das Herz der Karte ist so wichtig und heiß umkämpft wie eh und je." "Wir wollten das klassische, enge, korridororientierte Gameplay bewahren und gleichzeitig die Energie eines lebhaften Kairoer Marktes einfangen", fügte Collins hinzu. "Einige meiner Lieblingskunstwerke im Spiel stammen aus diesem Bereich, die überall für Charakter und Authentizität sorgen. Gleichzeitig zeigt der Bereich deutliche Anzeichen einer überstürzten Evakuierung während des jüngsten Konflikts, mit Details, die sein abruptes Verlassen widerspiegeln." Für die sichere Navigation durch den neuen Basar ist die taktische Zerstörung essenziell: Das Zerstören von Wänden schafft nicht nur neue Ein- und Ausgänge, sondern hinterlässt auch Schuttberge zur Deckung. In Kombination mit Kisten und Torbogen-Säulen, ganz zu schweigen von den Rauchgranaten der Versorgungsoldat-Klasse, dem Rauchwerfer und der aufstellbaren Deckung, gibt es keinen guten Grund, in diesem tödlichen Gang völlig ungedeckt zu sein. Im Offenen kann man dich leicht mit einem LMG oder einem der Gewehre ausschalten, aber indem du zwischen Deckungen wechselst oder in und um diesen Bereich flankierst, kann eine Nahkampfwaffe diese Opposition ausschalten und kontern. Boulevard Der westliche Fahrstreifen im äußeren Ring der Karte, wo Fahrzeuge sich schnell über die Karte bewegen können, erhält eines der bedeutenderen Updates, das sowohl dem Fahrzeug- als auch dem Infanterie-Kampf zugutekommt: "Die ursprüngliche Autobahn war unglaublich offen und konnte in Rush brutal sein", sagte Murphy. "Wir haben ein paar Gebäude und einen massiven zerstörbaren Torbogen hinzugefügt, um Spielern mehr Deckung im Kampf zu geben und Schützenpanzern etwas zum Verstecken zu bieten." Fahrzeuge, die über die Straße verstreut sind, dienen nicht nur als Deckung; sie erzählen die größere Geschichte der Momente, die zu den Gefechten führen, die ihr als NATO oder Pax Armata bestreiten werdet. "Dieses Gebiet fängt das Chaos ein, das nach der plötzlichen Evakuierung zurückblieb – Fahrzeuge, die mitten eilig zurückgelassen wurden, einige noch in Betrieb", sagte Collins. "Als Hauptverkehrsader ist sie mit dichter Beschilderung und Details gefüllt, die das Gefühl einer belebten Stadtstraße verstärken. Sie hebt auch Kairos unverwechselbare Architektur hervor, verankert durch eine große Überführung, die der Originalkarte Tribut zollt." Dieser schnelle Fahrstreifen ist tödlich, aber das trifft genauso auch auf gut platzierte Minen eines Pioniers zu. Infanterie kann die Gebäude, Torbögen und stehenden Autos (vorzugsweise, nachdem sie zerstört wurden) nutzen, um näher heranzukommen und diese Fahrzeuge auszuschalten oder Fallen zu legen. Allerdings ist diese Straße einigen der längsten Sichtlinien quer über die Karte ausgesetzt, was diesen interessanten Punkt zu einem Hotspot für Kopfschüsse vom L115 – Scharfschützengewehr, Unterdrückungsfeuer vom RPK-74M LMG oder massiven Schaden von jeder anderen Langstrecken-Primärwaffe macht. Plaza und Kontrollpunkt "Von allen markanten Punkten wurden diese Bereiche am härtesten vom Konflikt getroffen, wobei Gebäude fast vollständig in Ruinen verwandelt wurden", sagte Collins. "In der Nähe wurden humanitäre Stationen eingerichtet, um die am stärksten Betroffenen zu schützen und zu versorgen. Auf dem Plaza brennt das Hotel noch immer nach den jüngsten Angriffen. Diese Ansammlung aus nördlichen Nebenbereichen dient als Erweiterung des Hauptbasars, wenn es um Nahkampf geht. Fahrzeuge können immer noch problemlos den Fahrstreifen auf- und abfahren, aber neue Deckungselemente machen diese Bereiche im Vergleich zum Boulevard anfälliger für Infanterie-Truppschlachten. "Während das Original ein paar Schuttberge in diesem Bereich hatte, ist die neue Version unleugbar vom Krieg gezeichnet", sagte Murphy. "Zwischen den massiven Schuttbergen und Ruinen kann eine clevere Infanterie andere verfolgen und überfallen, egal ob diese zu Fuß oder im Fahrzeug unterwegs sind." Aufgrund seiner Nähe zum zentralen Markt ist zu erwarten, dass Feinde durch diesen Bereich rasen, um mehrere Fahrstreifen abzuriegeln. DIE FÜNF BESTEN TIPPS UND TRICKS: BASAR VON KAIRO BRICH DURCH. Der Basar ist da, um zerstört zu werden: Nutze deine explosiven Gadgets und Granaten, um mehr Wege zum Sieg zu erschließen, besonders durch den Basar selbst. SÄUBERE DIE GASSE. Nahkampfwaffen können Wunder wirken, wenn man im Basar zwischen Deckungen wechselt. Versuche, Kämpfe um Ecken und in Gassen zu erzwingen, wo eine Schrotflintenstreuung oder eine blind gefeuerte MP glänzt. WIE AUF DEM PRÄSENTIERTELLER. Langstreckenwaffen sind auf den Nord-Süd-Fahrstreifen des Basars und Boulevards sowie auf den Sichtlinien, die ihr mit genügend Zerstörung schafft, praktikabel. ENTLANG DER STRASSE FAHREN. Wie der Basar von Kairo in größeren Modi gespielt wird, hängt davon ab, welches Team ihre Fahrzeuge am besten zu fahren weiß. Gib zu anfang des Matches Vollgas, solange noch keine Fallen platziert sind, und arbeite dann mit dem Trupp zusammen, um Minen zu räumen und die Maschinen so zu positionieren, dass sie Engpässe abriegeln können. GEDULD IST EINE TUGEND. Eine schnelllebige Karte wie der Basar von Kairo verleitet dazu, Leben zu verschwenden; das kann deinem Team den Sieg kosten, also sei geduldig. Merke dir die Positionen der Feinde, wenn du stirbst, und entscheide dann, welche alternativen Routen du nehmen könntest, um sie zu flankieren und dich zu rächen. Diejenigen, die neu auf dem Schlachtfeld sind, sollten auf dem Basar von Kairo ein Spielerlebnis erwarten, das der Hagental-Basis oder dem Saints Quarter ähnelt. Erfahrene kennen das Prozedere bereits: Habt einen Plan, wenn ihr den zentralen Fahrstreifen durchquert, oder bereitet euch auf einen heftigen Ansturm vor. Egal, wie viel Erfahrung ihr auf dem Schlachtfeld habt, wir freuen uns darauf, dass sich die gesamte Community ab Season 3: Druckwelle den Basar von Kairo ihr eigen machen wird.108Views0likes0Comments