Erro de renderização dentro do game
Tenho um ryzen 5 8400f e uma rx 6600, entro no game normalmente, mas depois de nascer de 3 a 5 vezes, a arma some da minha mão, fica simplesmente invisivel, o audio do jogo também fica bugado, como se alguns audios estivem desativados ( carro e tanque sao exemplos). Fica simplesmente injogavél.307Views10likes11CommentsAfectados por el fallo de lanzamiento
Buenas, tuve el problema de lanzamiento de la app de EA, se nos prometió el pase de batalla y los tickets de experiencia. Ha llegado el pase y sin noticias de que nos lo vayan a dar y los tickets más de lo mismo. Es verdad que vamos a recibir algo o sencillamente a sido para amansar las fierasLa esencia de Battlefield
Con el pasar del tiempo, hemos visto y disfrutado de las características esenciales de Battlefield. Por nombrar algunas: Guerra entre clanes. Poder pasarse de equipos para jugar en contra con amigos. Constancia en los servidores: En el actual, cada vez que se termina una partida, se inicia un nuevo servidor y si tu amigo no está en la misma patrulla del lobby entonces los separan de servidor. Patrullas de 5 jugadores. Poder invitar al mismo servidor sin necesidad de estar en la patrulla del lobby (Cómo en battlelog). Alquiler de servidores. Es asqueroso que ahora los actuales desarrolladores de DICE quieran copiar tonteras infantiles para parecerse a otros juegos como warzone o fortnite. Si quieren una patrulla de 4 que se lo dejen al battle royal. Battlefield tiene su propia identidad y estos pseudo desarrolladores han acabado con ella. El juego base como tal (Gráficos, jugabilidad, físicas) está bien. Pero los detalles que mencioné son características que hicieron que las antiguas sagas fueran un éxito (Battlefield 3 y 4). ¿Qué te costaba DICE?De todo un poco.
Bueno después de llevar ya unas semanas con el BF6. Pues esto es lo que me ha chocado mas de lo que he visto en el juego. No se si son bugs algunos, otros son ideas y preguntas de porque ocurre. A ver si alguien de EA, lo mira y nos cuenta. O le da a alguien de EA de subir esto mas arriba y que arreglen algunas cosas o modifiquen. En Modo Asalto. No veo bien que el equipo atacante tenga alguna tanqueta o vehículo, debe de estar en los dos equipos o ninguno. A lo mejor debe de subir a 100 las vidas de asalto para el atacante. Pase de Batalla. Los "Retos BR" deberían de ser independientes, no deben de estar juntos con los "retos" de multijugador, yo no tengo porque perder 10pts del pase de batalla porque el reto de 10pts sea jugar 10 misiones en RedSec. Si no pienso jugar nunca, no me gusta ese tipo de juegos. Además siendo un juego aparte, que cualquiera se puede descargar gratis. Al igual que los ·retos Práctica" que pierdo 2xp/skin porque es en Redsec, tampoco lo entiendo. Luego existe un "reto Exploración" todo para RedSec, son fondos. Perfecto. Pues algo parecido para modo multijugador, no sé buscar por los mapas, ese dinosaurio que sale en el modo campaña o diferentes objetos, para poder desbloquear esos fondos. Vehículos. Tengo el modo reparación en tanque, pero es una inutilidad, porque se activa cuando queda un 25% de vida, con lo cual si lo activas sirve de poco. Es mas casi siempre nunca me da tiempo de activarlo, antes de que alguien me vuelva a pegar con un bazooka. Se debería de poder usar la "reparación" cuando el jugador crea conveniente o le venga mejor. Edificios. Es verdad que son mas destructibles, pero no llega como aquel mapa de Shanghai en BF4, pero nada comparado con ese mapa y otros de BF4. Ya que estando en BF6 debería de ser así con todos los edificios, en los cuales acaban campeando francotiradores y así cambia el modo de juego, cambia el escenario, es mas como en Sobek, dan la posibilidad de poder subir en tirolinas, de subir todavía con el "dron" e incluso en algunos modos de juego, subir a helicóptero y saltar encima de los edificios, a mi entender, todos todos deberían de poder ser derribados, no solo unas partes de ellos. Armas. Daño granada, subirlo. Una granada te suele matar o dejar muy maltrecho. Cohetes/bazooka, lo mismo. No se le puede estar pegando 4 bazookas a un tanque y que siga en pie, si que por detrás le hace mas daño, perfecto. Pero siguen siendo 3 o 4 bazookas. Las minas antitanque, que yo recuerde en anteriores BF, el apoyo las enterraba no solo las dejaba en medio de la carretera a vista de todo el mundo, eso a lo mejor deberían de implementarlo de nuevo. La PTKMR1, no he conseguido todavía matar a ningún tanque, el alcance es efectivo? porque las mías parecen defectuosas. Jajaja. Y mucho menos con los sensores esos que se ponen en paredes, sigo practicando. El tema Stinger es otra cosa también para hacerselo mirar. Si una aeronave, un helicóptero puede subir a 1000mtrs, el Stinger debe de poder subir a 1500mtrs. Si el jugador con la aeronave me puede disparar misiles desde esa distancia, yo también le debería de poder disparar. O por lo contrario, el de la aeronave para que pueda disparar misiles debe de estar por debajo de los 500mtrs, que es lo máximo a lo que alcanza ahora mismo el Stinger. Modos Juego Y Mapas. Eliminar partidas con bots, donde la gente sube XP y nivel de armas y hace retos. Esas partidas ni deberían de poder subir XP ni nivel de armas. Ahora ves por ahí a alguno con "insignias de maestría rojas" de ser supergran experto en fusil de asalto por ej, me van a decir que esos jugadores en menos de 1 mes, esos jugadores han matado a mas de 10.000 jugadores o han llegado a una puntación de XP no sé de 1.000.000 de puntos?. De verdad?. Jaja, Eso lo habrán hecho en partidas con bots. Algún lugar donde se explique el tema de puntuaciones de los modos estaría bien saberlo. Porque jugando a Dominación con dos bases ocupadas durante mucho tiempo, el equipo contrario con solo una y en alguna ocasión acaban ganando, como es posible?. El modo "Punto de ataque" es muy parecido al "Buscar y destruir" y nunca me gustó, porque era poner la bomba y el equipo contrario debía desactivarla o matar al equipo contrario. El equipo atacante también podía pasar de poner bomba e ir a matar al equipo enemigo, que divertido tiene ese modo de juego? Para eso te pones un TCT patrulla o por equipo. Aquí en este caso es coger una zona durante un tiempo, en el cual nadie lo hace y el pobre que lo intenta será el primero en morir, porque el otro equipo irá a por tí. Y lo mas tedioso, es que son 12 partidas, con el mejor de 5 sería suficiente, vamos para mí sería suficiente, al mejor de 3. Jajaja. Yo lo tengo desactivado, de los modos de juego. Es un modo que al igual que el del COD, no aporta nada, si sigue siendo así. Si existe un campo de tiro, porque no existe un campo de entrenamiento para aeronaves y helicópteros, donde uno pueda configurar los botones, sensibilidad, etc... sin tener que hacerlo en una partida multijugador o en alguna partida de esas que hay en Portal para practicar, creado por jugadores. Mapa Firestorm. El tema chimeneas y francotiradores. Esas chimeneas deberían de caer como la antena de aquel mapa del Frontera del Caspio en BF3. Se le ponían 4 cargas de demolición en los anclajes y caía. Pues algo así para derribar las chimeneas. No me sirve darle un botón, para que salga llamaradas. Porque cuando se le dá al botón empieza a sonar sirena y al francotirador le da tiempo de irse, sin morir. Y así cambia la configuración del mapa. E incluso porque no se puede hacer agujeros con bazookas u explosivos en el techo de los almacenes? O incluso si le pego un bazooka a una escalera que sube a chimenea, almacén, etc... parece de titanium, es indestructible la escalera. Así sería mas difícil para esos camperos francotiradores subirse. Mapa Cairo Y Manhattan. Se sigue subiendo con dron a edificios y al puente. Es mas algunos usan el aparato de reaparición, lo ponen debajo del puente y apareces encima de él, cayendo en paracaídas. Tengo vídeos de este tipo de gente maliciosa, echando a perder la partida para el resto de jugadore, pensarán que son unso cracks por hacer trampas. Personajes. El de "Apoyo" todavía algunos piensan que están en el COD. Es mas si no se salva a compañeros las vidas totales de los jugadores, como en modo Asalto, va a durar poco la partida. No sé si sería bueno o no, pero una forma de penalizar al "médico" si no cura a los compañeros, no digo que el "médico" vaya a cruzarse todo el mapa para curar a un compañero a 500mtrs, pero siendo "médico" y estando un compañero a 1mtr y no salvarlo, le debería de repercutir de alguna forma al jugador. Como también a la hora de tirar medicamentos, cajas de munición cuano hay gente pidiendo suministros. El "ingeniero" puede fabricar cajas para que vehículos recargen munición y vida. Porque no una caja parecida, para los jugadores, donde se puedan surtir de suministros por completo en un instante. No como la caja de suministros que uno debe de tirarse encima de ella y estar allí un tiempo prudencial para que se te recargue las granadas, los lanzacohetes, etc... Punto amarillo en armas. Adaptar en el menú principal algún botón, el cual al pulsar se quite dicho punto, de todos lados. Porque es tedioso, no sé sale una mira nueva, pero esa mira está para escopeta, rifle de asalto, subfusil, AML, etc... y debes de ir arma por arma pasando por encima para quitar lo de "nuevo" de dicha mirilla, arma por arma, e incluso de armas que las tienes bloqueadas o de armas con algún skin también bloqueadas. Y por último, aunque hayáis tocado eso de los "saltitos" que si salta mucho se penaliza, que no te dan en la "cabeza", etc... no lo veo yo muy claro. Veo todavía a mucha gente con los saltitos se debe de penalizar mas todavía. He visto a jugadores yo disparando por la espalda 30 balas, y el colega dar saltitos, luego se desliza, salta de nuevo, se gira te pega dos tiros y te mata. De verdad? Los saltitos para los juegos de deportes, si quieren. Aquí la X, para lo único que debería de servir en BF6 es para cuando llegues a un muro es auparse, subirse y pasar al otro lado y poco mas. +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ Y lo que veo que han hecho muy mal desde EA, es no decir nada al respecto hasta el mismo día que se inaugura el pase de temporada, de que las monedas BF que he estado guardando en BF2042, no se iban a traspasar al BF6. Nada mas y nada menos que 1900CBF, que me han timado. Ya que ese dinero lo he perdido, no sé entre 15€- 20€. Esta claro que no lo van a devolver de ninguna manera, en estos casos el jugador siempre pierde. Muy mal por parte de EA. Ya que eso de traspasar dichas monedas de un BF a otro nuevo, se ha hecho desde siempre. Tendré la suerte de que al menos me den el dinero en euros, en mi cuenta de EA?, en mi cuenta de PSN o algo parecido? Bueno ya ire. ampliando si veo mas cosas. O si pueden ser sugerencias. Un abrazo, nos vemos en el BF6.CLASE DE "ASALTO"
Me parece ridículo que lo que era en antaño la clase medica, la que se dedicada a revivir y curar a los compañeros, ahora es un despropósito de clase tomando cualidades que deberían tener otras clases como lo es la radio baliza que en mi opinión debería seguir siendo de la clase de reconocimiento, no tiene otro propósito que no sea el de darle plomo al enemigo y dejar a un lado el juego en equipo Deberían de reestructurar las clases, no hablo de quitar cosas, hablo de que todas las clases tengan una importancia tactica en los combates algo que le aporte al resto del equipoEl juego tiene un net code lamentable
Y no es mi conexión En la beta muy bien En el lanzamiento una catastrofe Un poco bien esta semana Pero vuelve a ser lamentable De un cargador entero solo impactan 3 balas Al meterse en una cobertura muerto,como si estuvieran las balas teledirigidas Muertes instantaneas Enemigos o muy lejos o en tu cara Desaparición de enemigos Un poco de seriedad Yo desde luego lo dejo hasta una nueva actualizaciónBATTLEFIELD 6 - LANZAMIENTO 2025 - AVANCE DE LA HOJA DE RUTA DE LA TEMPORADA 1
Tras el inicio de la guerra total el 10 de octubre, prepárense para los refuerzos. La Temporada 1 de Battlefield 6, la primera gran actualización gratuita con nuevos mapas, modos, armas y más, comenzará el 28 de octubre de 2025 en todas las plataformas. Cada temporada, ofreceremos contenido nuevo cada mes: a partir de la Temporada 1, esperan nuevos mapas, armas, modos, vehículos y otras características que no solo mejoran el multijugador de Battlefield 6, sino que también están disponibles para que los creadores las añadan a las Experiencias de la Comunidad mediante la Herramienta de Creación de Portales. El 28 de octubre, nuestra primera temporada arranca con Operaciones Rebeldes, una experiencia en la que los escuadrones se verán desafiados a usar su ingenio y alcanzar la victoria en nuestro nuevo mapa Blackwell Fields. El 18 de noviembre, la alianza estadounidense desafía las probabilidades en la Resistencia de California y lleva la batalla a Eastwood. Y el 9 de diciembre, el curso de la guerra cambia de nuevo con un frío bajo cero durante la Ofensiva de Invierno que cubre de nieve el Empire State. Próximamente compartiremos más sobre la Temporada 1, pero aquí tienes todo lo que necesitas saber por ahora: OPCIONES REBELDES - LANZAMIENTO EL 28 DE OCTUBRE La primera fase de la Temporada 1 incluye tres nuevas armas, un nuevo mapa, vehículo, modo multijugador, accesorios y mucho más… CAMPOS DE BLACKWELL - MAPA, COMPATIBLE CON TODOS LOS TAMAÑOS DE COMBATE, VEHÍCULOS TERRESTRES Y AÉREOS Justo cuando el fuego de la guerra de la campaña para un jugador comienza a apagarse, los agentes dobles de Pax Armata lanzan una serie de ataques contra objetivos de la OTAN. Estos ataques comienzan en una base aérea estadounidense recientemente rehabilitada en las tierras baldías de California. PUNTO DE ATAQUE - MODO DISEÑADO PARA COMBATE 4V4 Punto de ataque es un intenso modo táctico para equipos pequeños donde un escuadrón lucha contra otro a lo largo de varias rondas para capturar un objetivo clave. Solo hay una vida por ronda, así que aprovecha al máximo. APC TRAVERSER MARK 2 - VEHÍCULO TERRESTRE Este vehículo blindado de transporte de personal tiene capacidad para cuatro personas: un conductor, un artillero de techo y dos artilleros laterales en el asiento trasero del pasajero, y sirve principalmente como vehículo de apoyo de infantería. SOR-300C - RIFLE CARBINA Una carabina subcompacta de baja cadencia de fuego, recámara para munición .300 Blackout, de mayor daño, en comparación con la versión 5.56 de la plataforma. MINI FIX - RIFLE DE FRANCOTIRADOR ¿Recuerdas el Scout Elite? Entonces considera este rifle de francotirador ligero de cerrojo, diseñado para el agresivo soldado de reconocimiento, como una "Mini Fix" para tus necesidades. GGH-22 - ARMA DE MANO Una pistola de alta capacidad, alta cadencia de fuego y bajo daño diseñada para rescatar a un soldado cuando su munición principal (y en el caso de Asalto, ambas) se agotan. CUBIERTA DE RIELES Y ÓPTICA VARIABLE DE BAJA POTENCIA (LPVO) - ACCESORIOS Disponibles para una variedad de rifles y ametralladoras ligeras, estos dos accesorios (la Cubierta de Rieles y la Óptica Variable de Baja Potencia (LPVO)) son los primeros de varios que estarán disponibles después del lanzamiento para que te replantees cómo usar esos puntos de accesorio. RESISTENCIA DE CALIFORNIA - LANZAMIENTO EL 18 DE NOVIEMBRE La segunda fase de la Temporada 1 gira en torno a la liberación del sur de California. Prepárate para el combate en un nuevo mapa y modo, además de con dos nuevas armas y mucho más… EASTWOOD - MAPA, COMPATIBLE CON TODOS LOS TAMAÑOS DE COMBATE, VEHÍCULOS TERRESTRES Y HELICÓPTEROS Como parte de un ataque coordinado por la costa oeste de Estados Unidos, se activan agentes encubiertos de Pax Armata, integrados en la comunidad de Eastwood, un tranquilo y adinerado suburbio conectado a un campo de golf. SABOTAJE - MODO, DISEÑADO PARA COMBATE 8V8 Destruye tantos sitios como puedas antes de que se acabe la ronda. Usa tu creatividad y tu arsenal para lograrlo. Cada equipo tiene una ronda para atacar y otra para defender; el equipo que detone con éxito más sitios gana. RECOMPENSAS DE BATALLA - ARTÍCULO DESTACADO Los veteranos estarán familiarizados con las Recolecciones de Batalla: a diferencia de las armas que aparecen en un equipamiento, las Recolecciones de Batalla son armas potentes y de alta tecnología con munición y disponibilidad limitadas en un mapa determinado. ¿Dónde estarán exactamente estas recolecciones? Tú y tu escuadrón lo descubrirán… DB-12 - ESCOPETA Una escopeta de corredera de dos cañones que se alimenta desde dos tubos diferentes. Un gatillo dispara un cartucho (o bala) desde un cañón, otro dispara el otro y, finalmente, la corredera recamara ambos cañones. M327 TRAIT - ARMA DE MANO Con un alto daño y una baja cadencia de tiro, este revólver de ocho balas es potente a corta distancia, con una reducción considerable de daño en comparación con su compañero .44 Magnum. SLIM HANDSTOP - ACCESORIO El tercer accesorio de la Temporada 1, esta empuñadura ofrece una alternativa para las opciones bajo el cañón con su combinación única de cambios ergonómicos y de manejo. OFENSIVA INVERNAL - LANZAMIENTO EL 9 DE DICIEMBRE La fase final de la Temporada 1 desafía a tu escuadrón a superar un gélido punto muerto. Prepárate para que el Empire State se congele junto con otras actualizaciones invernales… ESTANQUE DE HIELO EMPIRE STATE - ACTUALIZACIÓN DEL MAPA POR TIEMPO LIMITADO Amenazas ambientales detectadas: las temperaturas han caído muy por debajo del punto de congelación en Brooklyn. Equípate, abrígate y toma el control total del distrito con esta actualización por tiempo limitado. BLOQUE DE HIELO - EVENTO POR TIEMPO LIMITADO El Bloque de Hielo se avecina… Este evento por tiempo limitado se centra en una mecánica llamada Congelación, un modificador de juego que solo está activo en experiencias específicas. HACHA DE HIELO - CUERPO A CUERPO Diseñado para helar la sangre del enemigo o para abrirse paso a través de elementos del entorno más delicados, esta nueva herramienta cuerpo a cuerpo complementará esta categoría, normalmente reservada para cuchillos y mazos. CONSIGUE BATTLEFIELD 6 EL 10 DE OCTUBRE Y PREPÁRATE PARA LA TEMPORADA 1 El escenario está listo para la guerra total definitiva a partir del 10 de octubre en todas las plataformas. Asegúrate de que tu escuadrón esté listo para el lanzamiento y estarás listo para toda la acción de la temporada, solo disponible en Battlefield.RPGs Battlefield 6
Acho que o dano causado por RPG na infantaria está muito pequeno, na minha minha opinião poderia aumentar bastante, pelomenos algo parecido com o BF4, teve algumas vezes durante o beta aberto do BF6 que eu disparei um RPG e peguei bem próximo ao soldado inimigo, e nao deu quase nenhum dano!, comentem ai galera, o que vocês acham disso?🫡31Views3likes2CommentsAnimação de luneta classe Recon.
Gostaria de sugerir a inclusão de uma animação para rifles de precisão da classe Recon, focada em aumentar a imersão durante disparos de longa distância. A ideia é que, quando o jogador estiver deitado e ajustando a distância do projétil (100m, 200m, 300m, 400m, 500m, 1000m), o avatar execute uma breve animação mexendo na luneta, simulando a regulagem real da mira. Essa mecânica já teve algo semelhante em Battlefield 4, quando ajustávamos o alcance, especialmente em combates no limite do mapa contra outros atiradores. Porém, trazer essa função acompanhada de uma animação visual tornaria a experiência mais realista e envolvente, valorizando o uso tático da classe Recon e aumentando a satisfação dos jogadores que preferem esse estilo de jogo.53Views3likes3Comments