Rachat de EA : Quid de nos données ?
Difficile de trouver une place pour ce genre de sujet vu que RIEN n'est prévu pour discuter de EA (Ce qu'ils veulent éviter pour ne pas ternir l'image, vu qu'il n'y aurait que des récriminations, parfois justifiées parfois non) -------------------------------------------------------------------- Electronic Arts passe officiellement entre les mains d’un consortium à majorité saoudienne. Il a été négocié un crédit de 20 milliards de dollars auprès de JPMorgan Chase Bank. Une dette significative, qui mettra mécaniquement sous tension l’entreprise, puisqu’elle la contraint à s’efforcer de maintenir un niveau élevé de rentabilité. L’acquisition a en effet pris la forme d’un LBO (« leveraged buyout »), un montage dans lequel une partie du rachat est financée par des emprunts que les revenus de l’entreprise acquise doivent ensuite contribuer à rembourser. Cela représente la bagatelle de 20 milliards de dollars de dette pour EA, dont les intérêts et le remboursement pèseront très fort sur la trésorerie. On a donc là un mécanisme qui consiste à racheter une société... en l'endettant (On sait comment cela finit.. cf SFR, le groupe Casino, ...) Les résultats du premier trimestre de l’éditeur ne sont pas nécessairement au beau fixe : 1,35 milliard de dollars de ventes et de dépenses dans les jeux (« net bookings »), moins que les 1,48 milliard attendus par les analystes. La principale faiblesse vient de Battlefield 6. Malgré un lancement solide l’an dernier, le titre peine à maintenir l’engagement des joueurs. On comprend mieux les pseudos patches et "améliorations" qui sont de la poudre aux yeux, avec des maj générées par de l'IA de problèmes secondaires, dont les résolutions sont parfois factices alors que les joueurs demandent depuis la sortie par ex de revoir le matchmaking pour ne pas mélanger les joueurs clavier+souris avec les joueurs consoles et PC + manettes ou de résoudre les problèmes réseaux (Qui en fait sont plombés avant tout par le fait de privilégier les joueurs consoles) Le but s'est avant tout d'attirer de nouveaux joueurs et de combattre Activision avec son COD Mais la réelle finalité n'est pas le joueur mais les profits Le bénéfice du trimestre a toutefois presque doublé, à 397 millions de dollars, contre 201 millions un an plus tôt. EA gagne donc davantage d’argent, même si son niveau d’activité mesuré par les ventes déçoit. Pendant ce temps là EA continue de licencier (Dernière vague fin juin 2026) Electronic Arts à en effet procédé à une nouvelle série de suppressions de postes (la troisième depuis le début de l'année), touchant principalement des équipes non-développement, affiliées au recrutement, au support client, à la confiance et sécurité, et à l'informatique. Certains étaient en poste depuis plus de 10 ans Maintenant vous comprenez pourquoi le service client est à la ramasse et remplacé par des bots et le support dans les forums inexistants ou presque (Et ce n'est pas la faute des EA_ qui font ce qu'ils peuvent avec les moyens qu'on leur donne, c'est à dire pas grand chose) Tous les licenciements beneficient de la novalangue pour présenter la chose de façon positive " Nous procédons ou proposons de procéder à des modifications de certains rôles, créons de nouveaux postes, et transférons certaines activités vers différentes équipes, sites ou prestataires de services" Dans le monde réel, les employés sont en fait poussér à la porte sans ménagement L'argumentaire officiel de toutes les façons ne tient pas la route. La réalité, c'est que ces décisions sont souvent prises dans des salles de conseil, très loin des conséquences humaines qu'elles engendrent. Il s'agit moins de "servir les fans" que de soigner les bilans financiers pour les futurs investisseurs. La manœuvre est classique, mais elle n'en demeure pas moins cynique, surtout de la part d'une entreprise qui communique sans cesse sur l'importance de sa communauté. Les employés, sont devenus une simple variable d'ajustement. En clair, en réduisant la masse salariale et les coûts opérationnels, EA augmente mécaniquement sa marge et sa valorisation. C'est une manœuvre froide, calculée, où le capital humain est sacrifié sur l'autel de la finance. Les employés paient le prix fort pour que les actionnaires et les futurs propriétaires réalisent une transaction encore plus profitable. Le visage d'une industrie qui a définitivement choisi le profit avant les gens. Preuve en est que EA a rapporté un chiffre d'affaires annuel de 7,5 milliards de dollars, en légère hausse. Les licenciements ne répondent donc pas à une crise financière mais bien à une stratégie d'optimisation des coûts avant sa vente. Pendant ce temps là on apprend que le Directeur Général de EA, Andrew Wilson a perçu 38 649 984 $ au cours de l'exercice 2026. Cela représente une augmentation d'environ 8 millions de dollars en attributions d'actions et en primes par rapport à l'exercice précédent. Il n'y a pas que le PDG qui perçoit des rémunérations importantes : - Le directeur financier, Stuart Canfield, a touché 11,3 millions de dollars, - La directrice des ressources humaines, Mala Singh, 8,3 millions, - Le directeur juridique, Jacob Schatz, 8,4 millions, - et la présidente d'EA, Laura Miele, 13,7 millions. Ces montants représentent tous une augmentation d'environ un million de dollars (voire plus) par rapport à l'exercice précédent. On y ajoute le cynisme, après les licenciements : Nous avons procédé à certains changements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté » avait déclaré EA et après l'annonce du rachat Ce moment reconnaît les personnes extraordinaires dont la créativité, l’ambition et la passion ont fait d’EA l’une des principales entreprises de divertissement interactif au monde. Nous abordons ce nouveau chapitre en position de force, avec des partenaires qui partagent notre vision et notre ambition. Ensemble, nous investirons avec audace, accélérerons l’innovation et construirons la prochaine génération de jeux et d’expériences pour les centaines de millions de joueurs et de fans qui nous inspirent chaque jour. Les "Fans qui nous inspirent".. Ben voyons. De la flute, du marketing comme d'hab' Il faut dire qu'avec le rachat une fois la transaction conclue, les actionnaires d’Electronic Arts ont reçus 210 € en espèces par action ordinaire d’EA qu’ils possédaient à la clôture. Evidemment, l’action ordinaire d’EA a cessé d’être négociée et sera retirée du NASDAQ. Cela motive pour générer des messages de ce type :-) (Il y en a eu plusieurs de ce type de la part des responsables actionnaires) Bref, ils finiront de couler cette boîte déjà en perdition depuis longtemps. Triste pour les salariés qui paieront une fois de plus la note RAPPEL : L’annonce de l’opération remonte au mois de septembre 2025, et elle a été menée tambour battant auprès des régulateurs. La Commission européenne a ainsi donné son feu vert le 23 juillet, après l’aval des autorités américaines. Il faut se rappeler que des politiciens, notamment américains, redoutaient des « influences étrangères et des risques pour la sécurité nationale » dont pour les données personnelles des employés ET des joueurs A cela on y ajoute que Arabie Saoudite, qui respecte de manière toute relative les Droits de l'Homme, ait un impact néfaste sur le management déjà peu reluisant de l'éditeur. D'ici que tout soit stabilisé, il va falloir s'attendre à des encore plus demicrotransactions prédatrices à outrance dans les jeux (En plus de la pub) Certains optimistes idiquent que vu la direction prise par EA depuis des années il est pratiquement impossible de faire pire. J'en doute... EN RESUME - Restructuration financière historique : Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars privatise l'entreprise tout en lui imposant une dette massive de 20 milliards, forçant une nouvelle rigueur économique. - Enjeux de soft power : La prise de contrôle par le fonds souverain saoudien et ses associés soulève des craintes légitimes concernant l'indépendance créative des studios et l'instrumentalisation politique du média. - Risques de coupes budgétaires : La logique de rentabilité extrême imposée par ces fonds d'investissement, réputés pour leurs méthodes expéditives, menace directement la survie des filiales de développement les moins performantes. - Transition technologique stratégique : Pour éponger ce nouvel endettement et rassurer ses actionnaires, la direction maintenue en place s'aligne sur les acquéreurs en misant massivement sur l'intelligence artificielle pour réduire les coûts de production. MAIS AU FINAL : QUID des données des utilisateurs/joueurs ? RIEN n'est dit sur ce sujet, et tout a été écarté par les régulateurs pour finaliser l'achat Qui y aura accès ? Seront elles monétisées ? (Revente etc)Le retour d’Opérations simplifiées avec renforts épiques – appel à la communauté
Bonjour à toute l’équipe Battlefield, Je souhaite partager une idée qui me semble essentielle pour retrouver l’âme de Battlefield : le retour du mode Opérations et surtout de ses renforts épiques. Nous savons que le mode original de Battlefield 1 reposait sur de longues campagnes multi-cartes avec une narration complète. Mais nous comprenons aussi que ce type de développement est lourd. 👉 Notre demande n’est pas de recréer toute cette structure complexe. Ce qui faisait réellement la magie des Opérations, c’étaient les renforts spectaculaires : Zeppelins, trains blindés, dreadnoughts, chars super-lourds… Ces éléments donnaient une identité unique aux batailles, un souffle épique et imprévisible. Ces renforts pourraient être réinventés : Pas forcément un dirigeable, mais pourquoi pas un hélicoptère lourd, un véhicule expérimental futuriste, ou un renfort orbital adapté à Battlefield 6. L’important est de garder cette mécanique de “carte maîtresse” qui redonne une chance à l’équipe en difficulté tout en créant un moment mémorable pour tous les joueurs. Aujourd’hui, sans ces éléments, le jeu perd une part de ce côté grandiose qui a marqué les joueurs. Nous appelons donc à leur retour, même sous une forme adaptée et modernisée. 👉 J’invite toute la communauté à soutenir cette demande par des commentaires, des votes et des partages afin qu’elle soit entendue par les développeurs. Plus nous serons nombreux à l’exprimer, plus nous aurons de chances de revoir ces moments épiques qui définissent Battlefield. Merci à l’équipe pour votre travail, et merci à la communauté de porter haut cette demande. Cordialement, Un joueur passionnéCompte Origin inexistant - Bibliothèque perdue ?
Bonjour, J'avais un compte Origin avec pleins de jeux dessus.. Tous les BF notamment. Depuis le site ou le client EA app, impossible de me connecter. Le compte est soit disant inexistant... J'ai échanger avec le chat support.. Autant vous dire que ça ne même à rien, mon compte est désactivé car non utilisé et donc ne peut pas être restauré. J'ai donc perdue toute ma bibliothèque de jeu? Vive la dématérialisation de jeux...[WIP] Suggestions et avis sur la perspective d'avenir de Battlefield 6
Je me présente, JohnnyBlaze, joueur de la franchise Battlefield depuis bf1942. Je me permets de soumettre cette contribution qui vise à enrichir le processus de développement futur du prochain Battlefield. Mon objectif est de centraliser les idées de chacun pour contribuer à l'amélioration continue de la franchise. Je vais tenter d'être le plus explicite et concret possible en développant, par le biais de plusieurs chapitres, ma vision d'un « bon Battlefield ». I. Environnement et réalisme L'univers réalistes des Battlefields a toujours été un atout majeur, avec ses grandes cartes à jouer et surtout le réalisme apporté à ses environnements qui entourent les joueurs et joueuses. Cependant, je pense qu'il serait bénéfique d'enrichir ces environnements pour optimiser l'expérience de jeu et approfondir l'aspect réel pour que le joueur se sentent vraiment impliqué et pour cela, copier au plus précis possible l'environnement du monde réel serait vraiment bénéfique. Diversifier un maximum les types de cartes, et le type de combat que le joueur sera confronté : du "close combat" dans une grande ville ou l'infanterie seraient la plus apte à progresser tandis que les blindés seraient obligé de rester aux abords de la ville, des grands espaces verts avec quelques bâtiment ou au contraire les blindés aurait un rôle majeur à jouer pour remporter la bataille, des cartes avec un mélange des deux, etc... . L'intégration d'unités provenant de pays réel comme l'armée américaine, russe, britannique... est essentiel, Battlefield ne doit pas changer de cap sur ça et doit rester réaliste jusqu'au bout, l'intégration de gadgets trop sophistiqué et irréaliste gâcherait encore une fois la franchise. L'infanterie, les véhicules de combat et les aéronefs (avion, hélico) doivent rester le plus réaliste possible. II. Customisation et personnalisation Battlefield nous permet de pouvoir personnalisé nos types d'armes, nos véhicules et nos soldats ce qui est vraiment plaisant mais encore une fois, la franchise devraient rester sur des choses simples. Un soldat de nos jours combat avec un équipement plus ou moins complet selon l'armée, il faudrait avoir la possibilité de modifier l'aspect de nos soldats en proposant déjà de jouer une femme ou un homme et d'avoir une personnalisation un peu plus poussé sur le visage : pilosité facial, couleur des yeux, cicatrice... mais aussi sur la voix du soldat : roque, grave, aigu... . L'équipement doit aussi pouvoir être personnalisable et correspondre à la spécialisation du soldat (médic, ingénieur, pilote...) mais restons toujours réaliste, proposer des équipements que les soldats de nos jours peuvent utiliser, un soldat sans casque avec des lunettes de soleil et une écharpe autours du coup sur le champ de bataille ça gâche totalement l'univers et décrédibilise l'environnement que Battlefield puissent proposer. III. Spécialisations et création des squads, équipes Chaque spécialisation doit être unique et indispensable sur le terrain, le choix des spécialisations sur le champ de bataille doit être crucial sur la réussite et l'accomplissement d'objectif, chaque spécialisation doit-être travailler pour qu'aucune puissent faire 2 rôles à la fois, un médic doit rester médic, sur cette aspect là, il faudrait vraiment retrouver les mêmes mécaniques que Battlefield 3/2. La création de squad/équipe est un peu bâclé sur les derniers Battlefield, il faudrait restructurer cette création et séparé les équipes de blindés, d'infanterie, d'aéronefs et de commandement (j'y reviendrai sur le prochain chapitre) afin que ça soit le plus lisible possible et plus pratique pour les joueurs. IV. Commandement (wip) V. Communication (wip) Conclusion (wip)