Slaughterhouse, Rooftops for Battlefield: Worldwide Battle & Warfare
hello EA. i want to add-create a new Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game. you add-create any names of Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops. please you forward this a new add-create Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game to EA DICE developer team.Battlefield 1942
Подскажите пожалуйста есть ли возможность как-то исправить баг связанный с ИИ? играя на карте Battle of the Bulge сложилось впечатление что играя за Альянс складывается впечатление что боты настроены на то чтобы просто сдаться, преимущественно находятся в глубине карты, вдали от боевой линии соприкосновения, не заточены на то чтобы контролировать аванпосты, а просто сдать их врагу, могут подолгу находиться на одном и том же месте, а если и вступают в бои то мрут как мухи, остальные карты кажутся весьма легкими при условии уровне сложности 75-90% хотя когда я играл в неё лет наверное 20 назад игра была весьма инойSolvedSupport this going forward please.
I look at Reddit posts on BF games frequently. One game stood out to be the best ever. BF1. I never got into it because of the no bot support. I decided to install it again and see if I could get into the best BF rated by players. I found a server nearly full. I joined and died, over and over to players I couldn't even see. Not fun at all. I do not want to sweat over a game to enjoy it. I went back to BF6 and played on one of my casual experiences. Instant fun. I have fun with bots. I wish older titles had bot lobbies as well. Thank you DICE and EA for giving bot support to first 2042 and now BF6. I hope that this will be the Norm going forward into future titles. Bots have skill settings to match the skill levels of players to give all players a chance. Bots do not cheat!!! Bots play the objective. BF remakes of BF1, Vietnam, BF5 are all on my radar if they have Bot support.“Gameplay Enhancements,
I have received a 3-day ban in Battlefield 6 for the second time. The reason given is “Gameplay Enhancements,” but I have never used any cheats, hacks, or software that provides an advantage. I have not done anything that would give me an unfair benefit. The first time, I read that XP farming lobbies could cause issues, but I didn’t do anything like that either. This time, I received another 3-day ban, and then I noticed that the 3-day ban was automatically increased to 6 days. Isn’t that ridiculous? You get banned for no reason, and then EA basically says, “Wait, let’s add another 3-day ban” :D I contacted support and talked to live support. They told me that the TOS team would provide information within 10 days. Waiting 10 days for a 3-day ban is honestly absurd. It has already been 1.5 days since I contacted support, and I still haven’t received any response. Thank you, EA. Everything is perfect as always.Solved201Views0likes8CommentsRachat de EA : Quid de nos données ?
Difficile de trouver une place pour ce genre de sujet vu que RIEN n'est prévu pour discuter de EA (Ce qu'ils veulent éviter pour ne pas ternir l'image, vu qu'il n'y aurait que des récriminations, parfois justifiées parfois non) -------------------------------------------------------------------- Electronic Arts passe officiellement entre les mains d’un consortium à majorité saoudienne. Il a été négocié un crédit de 20 milliards de dollars auprès de JPMorgan Chase Bank. Une dette significative, qui mettra mécaniquement sous tension l’entreprise, puisqu’elle la contraint à s’efforcer de maintenir un niveau élevé de rentabilité. L’acquisition a en effet pris la forme d’un LBO (« leveraged buyout »), un montage dans lequel une partie du rachat est financée par des emprunts que les revenus de l’entreprise acquise doivent ensuite contribuer à rembourser. Cela représente la bagatelle de 20 milliards de dollars de dette pour EA, dont les intérêts et le remboursement pèseront très fort sur la trésorerie. On a donc là un mécanisme qui consiste à racheter une société... en l'endettant (On sait comment cela finit.. cf SFR, le groupe Casino, ...) Les résultats du premier trimestre de l’éditeur ne sont pas nécessairement au beau fixe : 1,35 milliard de dollars de ventes et de dépenses dans les jeux (« net bookings »), moins que les 1,48 milliard attendus par les analystes. La principale faiblesse vient de Battlefield 6. Malgré un lancement solide l’an dernier, le titre peine à maintenir l’engagement des joueurs. On comprend mieux les pseudos patches et "améliorations" qui sont de la poudre aux yeux, avec des maj générées par de l'IA de problèmes secondaires, dont les résolutions sont parfois factices alors que les joueurs demandent depuis la sortie par ex de revoir le matchmaking pour ne pas mélanger les joueurs clavier+souris avec les joueurs consoles et PC + manettes ou de résoudre les problèmes réseaux (Qui en fait sont plombés avant tout par le fait de privilégier les joueurs consoles) Le but s'est avant tout d'attirer de nouveaux joueurs et de combattre Activision avec son COD Mais la réelle finalité n'est pas le joueur mais les profits Le bénéfice du trimestre a toutefois presque doublé, à 397 millions de dollars, contre 201 millions un an plus tôt. EA gagne donc davantage d’argent, même si son niveau d’activité mesuré par les ventes déçoit. Pendant ce temps là EA continue de licencier (Dernière vague fin juin 2026) Electronic Arts à en effet procédé à une nouvelle série de suppressions de postes (la troisième depuis le début de l'année), touchant principalement des équipes non-développement, affiliées au recrutement, au support client, à la confiance et sécurité, et à l'informatique. Certains étaient en poste depuis plus de 10 ans Maintenant vous comprenez pourquoi le service client est à la ramasse et remplacé par des bots et le support dans les forums inexistants ou presque (Et ce n'est pas la faute des EA_ qui font ce qu'ils peuvent avec les moyens qu'on leur donne, c'est à dire pas grand chose) Tous les licenciements beneficient de la novalangue pour présenter la chose de façon positive " Nous procédons ou proposons de procéder à des modifications de certains rôles, créons de nouveaux postes, et transférons certaines activités vers différentes équipes, sites ou prestataires de services" Dans le monde réel, les employés sont en fait poussér à la porte sans ménagement L'argumentaire officiel de toutes les façons ne tient pas la route. La réalité, c'est que ces décisions sont souvent prises dans des salles de conseil, très loin des conséquences humaines qu'elles engendrent. Il s'agit moins de "servir les fans" que de soigner les bilans financiers pour les futurs investisseurs. La manœuvre est classique, mais elle n'en demeure pas moins cynique, surtout de la part d'une entreprise qui communique sans cesse sur l'importance de sa communauté. Les employés, sont devenus une simple variable d'ajustement. En clair, en réduisant la masse salariale et les coûts opérationnels, EA augmente mécaniquement sa marge et sa valorisation. C'est une manœuvre froide, calculée, où le capital humain est sacrifié sur l'autel de la finance. Les employés paient le prix fort pour que les actionnaires et les futurs propriétaires réalisent une transaction encore plus profitable. Le visage d'une industrie qui a définitivement choisi le profit avant les gens. Preuve en est que EA a rapporté un chiffre d'affaires annuel de 7,5 milliards de dollars, en légère hausse. Les licenciements ne répondent donc pas à une crise financière mais bien à une stratégie d'optimisation des coûts avant sa vente. Pendant ce temps là on apprend que le Directeur Général de EA, Andrew Wilson a perçu 38 649 984 $ au cours de l'exercice 2026. Cela représente une augmentation d'environ 8 millions de dollars en attributions d'actions et en primes par rapport à l'exercice précédent. Il n'y a pas que le PDG qui perçoit des rémunérations importantes : - Le directeur financier, Stuart Canfield, a touché 11,3 millions de dollars, - La directrice des ressources humaines, Mala Singh, 8,3 millions, - Le directeur juridique, Jacob Schatz, 8,4 millions, - et la présidente d'EA, Laura Miele, 13,7 millions. Ces montants représentent tous une augmentation d'environ un million de dollars (voire plus) par rapport à l'exercice précédent. On y ajoute le cynisme, après les licenciements : Nous avons procédé à certains changements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté » avait déclaré EA et après l'annonce du rachat Ce moment reconnaît les personnes extraordinaires dont la créativité, l’ambition et la passion ont fait d’EA l’une des principales entreprises de divertissement interactif au monde. Nous abordons ce nouveau chapitre en position de force, avec des partenaires qui partagent notre vision et notre ambition. Ensemble, nous investirons avec audace, accélérerons l’innovation et construirons la prochaine génération de jeux et d’expériences pour les centaines de millions de joueurs et de fans qui nous inspirent chaque jour. Les "Fans qui nous inspirent".. Ben voyons. De la flute, du marketing comme d'hab' Il faut dire qu'avec le rachat une fois la transaction conclue, les actionnaires d’Electronic Arts ont reçus 210 € en espèces par action ordinaire d’EA qu’ils possédaient à la clôture. Evidemment, l’action ordinaire d’EA a cessé d’être négociée et sera retirée du NASDAQ. Cela motive pour générer des messages de ce type :-) (Il y en a eu plusieurs de ce type de la part des responsables actionnaires) Bref, ils finiront de couler cette boîte déjà en perdition depuis longtemps. Triste pour les salariés qui paieront une fois de plus la note RAPPEL : L’annonce de l’opération remonte au mois de septembre 2025, et elle a été menée tambour battant auprès des régulateurs. La Commission européenne a ainsi donné son feu vert le 23 juillet, après l’aval des autorités américaines. Il faut se rappeler que des politiciens, notamment américains, redoutaient des « influences étrangères et des risques pour la sécurité nationale » dont pour les données personnelles des employés ET des joueurs A cela on y ajoute que Arabie Saoudite, qui respecte de manière toute relative les Droits de l'Homme, ait un impact néfaste sur le management déjà peu reluisant de l'éditeur. D'ici que tout soit stabilisé, il va falloir s'attendre à des encore plus demicrotransactions prédatrices à outrance dans les jeux (En plus de la pub) Certains optimistes idiquent que vu la direction prise par EA depuis des années il est pratiquement impossible de faire pire. J'en doute... EN RESUME - Restructuration financière historique : Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars privatise l'entreprise tout en lui imposant une dette massive de 20 milliards, forçant une nouvelle rigueur économique. - Enjeux de soft power : La prise de contrôle par le fonds souverain saoudien et ses associés soulève des craintes légitimes concernant l'indépendance créative des studios et l'instrumentalisation politique du média. - Risques de coupes budgétaires : La logique de rentabilité extrême imposée par ces fonds d'investissement, réputés pour leurs méthodes expéditives, menace directement la survie des filiales de développement les moins performantes. - Transition technologique stratégique : Pour éponger ce nouvel endettement et rassurer ses actionnaires, la direction maintenue en place s'aligne sur les acquéreurs en misant massivement sur l'intelligence artificielle pour réduire les coûts de production. MAIS AU FINAL : QUID des données des utilisateurs/joueurs ? RIEN n'est dit sur ce sujet, et tout a été écarté par les régulateurs pour finaliser l'achat Qui y aura accès ? Seront elles monétisées ? (Revente etc)Решение проблемы Ошибка "Лицензия игры недействительна" в Battlefield 3 (БФ3)
1. Удаление файлов лицензии (Самый частый способ) Это часто решает проблему, заставляя EA app сгенерировать новый, рабочий файл лицензии. Закройте полностью приложение EA app. Нажмите клавиши Win + R (или введите в строке поиска Windows %PROGRAMDATA% и нажмите Enter). Перейдите по следующему пути: C:\ProgramData\Electronic Arts\EA Services\License (Папка ProgramData обычно скрыта, но переход по пути с %PROGRAMDATA% должен сработать). Удалите все файлы с расширениями .dlf и .dla, или просто все файлы в папке License. Перезагрузите компьютер. Запустите EA app и попробуйте запустить Battlefield 3. 2. Восстановление игры через EA app Если удаление лицензии не помогло, попробуйте восстановить файлы игры: Запустите EA app. Перейдите в свою Библиотеку. Найдите Battlefield 3. Нажмите на три точки (...) или правую кнопку мыши по обложке игры и выберите опцию "Восстановить" (или "Проверить/Восстановить"). Приложение проверит целостность файлов и, возможно, восстановит лицензию. 3. Изменение файла version.json Некоторые пользователи сообщали, что это "магическое" изменение сработало для них: Найдите папку установки Battlefield 3. Обычно это: ваш_диск:\EA Games\Battlefield 3 Откройте файл version.json в любом текстовом редакторе (например, Блокноте). Найдите строку, где указано "sku": "origin" (или что-то похожее). Замените значение: с "sku": "origin" на "sku": "bf3" (или "sku": "bf6sux", как советовали в одном из тредов). Сохраните файл и попробуйте запустить игру. 4. Убедитесь, что вы вошли в нужную учетную запись Убедитесь, что вы вошли в EA app под той же учетной записью, на которую была куплена или активирована игра Battlefield 3. Если ничто из этого не поможет, возможно, придется переустановить игру и/или само приложение EA app.⚫7.4KViews3likes20CommentsOmnimovements, Max Players, Weapons, etc. for BF: Worldwide Battle & Warfare
hello EA. I want to you add-create a new Omnimovements, Max Players, Weapons, Tools, Factions, Ziplines, Parachutes, Wingsuits, Combat & Tactical Vehicles, Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game. you create any types of Animation Movements set in: Omnimovements (from Call of Duty games). you create 500,000 list of any names of Weapons set in: Rifles, SMG, Machine Guns, Snipers, Shotguns, Pistols, Revolvers, Rocket Launchers, Bombs, Grenades, Molotovs, Melees, Knifes. you create any types of Tools. you create any numbers of Max Players set in: 5 Players, 10 Players, 20 Players, 64 Players, 100 Players, 128 Players, 164 Players, 200 Players, 250 Players, 300 Players, 364 Players, 400 Players. 464 Players, 500 Players. you create any names of good Faction units set in: Military Special Forces: Army, Marines, Navy, Coast Guards, Air Force - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: Law Enforcements: Police Officers, SWAT team, Police Detectives, FBI - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: Private Military Company (PMC): Security Force, Security Guards, Mercenaries - (Male & Female characters). you create any names of good Faction units set in: National Security: CIA, NATO - (Male & Female characters). you create join forces of good Faction units set in: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security. you create any names of bad Faction units set in: Terrorists (Islamist Terrorists) , Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs - (Male & Female characters). you create join forces of bad Faction units set in: Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs. you create color teams set in: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security - team Blue & Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Pirates (Somalia Pirates), Guerillas, Criminals, Street Gangs - team Red. you create Protagonists - team good: Military Special Forces, Law Enforcements, Private Military Company (PMC), National Security. you create Protagonists - team bad: Terrorists (Islamist Terrorists), Rebels, Militias, Guerillas, Pirates (Somalia Pirates), Criminals, Street Gangs. you create Ziplines, Parachutes, Wingsuits. you create Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons you create 50,000 list of any names of Combat & Tactical Vehicles set in: Trucks, Cars, Vans, Jeeps, Tanks, Motorcycles, Bicycles, Planes, Helicopters, E-Vehicles, Boats, Ships, Carts, Trikes. please you forward this add-create a new Omnimovements, Weapons, Tools, Factions, Max Players, Combat Vehicles, Ziplines, Parachutes, Wingsuits, Missiles, Airstrikes, Rockets, Atomic Bombs, Vintage Bombs, Bomb Canyons for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game to EA DICE developer team.