2142
I'm aging myself. Did anybody else here play 2142? I never got to. My PC at the time was subpar. I only played BF2 Modern Combat on Xbox. I miss that game. Would fans of the franchise today think it cool if EA ported 2142 to console? So many PC games have been ported to Xbox with that Retro package they have now, along with past PC titles. I started thinking how cool it would be to see 2142 pop up in Xbox marketplace. Though, I can't form an opinion on the game. I can only say I thought the previews looked really cool. I'm not patient enough to mod or emulate anything on a PC today :) Just want to plop down, lazy, in front of the tube and play on a console. Watching this intro to the game, really puts a hole in my gaming universe :) It's the only one in the franchise I haven't played. The gaming mechanics compared to today's gaming, might make it clunkier? Is that a good word? Slower? I don't think I'd mind. It might even make it more endearing. https://youtu.be/Mk4wEAO07hM?si=8dhKwIddAgiDOwkt PS I went to change my avatar, but could not edit my nickname. Do I have to be on the board for a certain amount of time? Avatar . . . does anybody still call them that? "Brah, come back to the present stop living in the past!" I know, I know...Решение проблемы Ошибка "Лицензия игры недействительна" в Battlefield 3 (БФ3)
1. Удаление файлов лицензии (Самый частый способ) Это часто решает проблему, заставляя EA app сгенерировать новый, рабочий файл лицензии. Закройте полностью приложение EA app. Нажмите клавиши Win + R (или введите в строке поиска Windows %PROGRAMDATA% и нажмите Enter). Перейдите по следующему пути: C:\ProgramData\Electronic Arts\EA Services\License (Папка ProgramData обычно скрыта, но переход по пути с %PROGRAMDATA% должен сработать). Удалите все файлы с расширениями .dlf и .dla, или просто все файлы в папке License. Перезагрузите компьютер. Запустите EA app и попробуйте запустить Battlefield 3. 2. Восстановление игры через EA app Если удаление лицензии не помогло, попробуйте восстановить файлы игры: Запустите EA app. Перейдите в свою Библиотеку. Найдите Battlefield 3. Нажмите на три точки (...) или правую кнопку мыши по обложке игры и выберите опцию "Восстановить" (или "Проверить/Восстановить"). Приложение проверит целостность файлов и, возможно, восстановит лицензию. 3. Изменение файла version.json Некоторые пользователи сообщали, что это "магическое" изменение сработало для них: Найдите папку установки Battlefield 3. Обычно это: ваш_диск:\EA Games\Battlefield 3 Откройте файл version.json в любом текстовом редакторе (например, Блокноте). Найдите строку, где указано "sku": "origin" (или что-то похожее). Замените значение: с "sku": "origin" на "sku": "bf3" (или "sku": "bf6sux", как советовали в одном из тредов). Сохраните файл и попробуйте запустить игру. 4. Убедитесь, что вы вошли в нужную учетную запись Убедитесь, что вы вошли в EA app под той же учетной записью, на которую была куплена или активирована игра Battlefield 3. Если ничто из этого не поможет, возможно, придется переустановить игру и/или само приложение EA app.⚫7.6KViews3likes21CommentsSlaughterhouse, Rooftops for Battlefield: Worldwide Battle & Warfare
hello EA. i want to add-create a new Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game. you add-create any names of Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops. please you forward this a new add-create Modern Setting maps set in: Slaughterhouses, Rooftops for "Battlefield: Worldwide Battle & Warfare" game to EA DICE developer team.Support this going forward please.
I look at Reddit posts on BF games frequently. One game stood out to be the best ever. BF1. I never got into it because of the no bot support. I decided to install it again and see if I could get into the best BF rated by players. I found a server nearly full. I joined and died, over and over to players I couldn't even see. Not fun at all. I do not want to sweat over a game to enjoy it. I went back to BF6 and played on one of my casual experiences. Instant fun. I have fun with bots. I wish older titles had bot lobbies as well. Thank you DICE and EA for giving bot support to first 2042 and now BF6. I hope that this will be the Norm going forward into future titles. Bots have skill settings to match the skill levels of players to give all players a chance. Bots do not cheat!!! Bots play the objective. BF remakes of BF1, Vietnam, BF5 are all on my radar if they have Bot support.“Gameplay Enhancements,
I have received a 3-day ban in Battlefield 6 for the second time. The reason given is “Gameplay Enhancements,” but I have never used any cheats, hacks, or software that provides an advantage. I have not done anything that would give me an unfair benefit. The first time, I read that XP farming lobbies could cause issues, but I didn’t do anything like that either. This time, I received another 3-day ban, and then I noticed that the 3-day ban was automatically increased to 6 days. Isn’t that ridiculous? You get banned for no reason, and then EA basically says, “Wait, let’s add another 3-day ban” :D I contacted support and talked to live support. They told me that the TOS team would provide information within 10 days. Waiting 10 days for a 3-day ban is honestly absurd. It has already been 1.5 days since I contacted support, and I still haven’t received any response. Thank you, EA. Everything is perfect as always.Solved222Views0likes8CommentsRachat de EA : Quid de nos données ?
Difficile de trouver une place pour ce genre de sujet vu que RIEN n'est prévu pour discuter de EA (Ce qu'ils veulent éviter pour ne pas ternir l'image, vu qu'il n'y aurait que des récriminations, parfois justifiées parfois non) -------------------------------------------------------------------- Electronic Arts passe officiellement entre les mains d’un consortium à majorité saoudienne. Il a été négocié un crédit de 20 milliards de dollars auprès de JPMorgan Chase Bank. Une dette significative, qui mettra mécaniquement sous tension l’entreprise, puisqu’elle la contraint à s’efforcer de maintenir un niveau élevé de rentabilité. L’acquisition a en effet pris la forme d’un LBO (« leveraged buyout »), un montage dans lequel une partie du rachat est financée par des emprunts que les revenus de l’entreprise acquise doivent ensuite contribuer à rembourser. Cela représente la bagatelle de 20 milliards de dollars de dette pour EA, dont les intérêts et le remboursement pèseront très fort sur la trésorerie. On a donc là un mécanisme qui consiste à racheter une société... en l'endettant (On sait comment cela finit.. cf SFR, le groupe Casino, ...) Les résultats du premier trimestre de l’éditeur ne sont pas nécessairement au beau fixe : 1,35 milliard de dollars de ventes et de dépenses dans les jeux (« net bookings »), moins que les 1,48 milliard attendus par les analystes. La principale faiblesse vient de Battlefield 6. Malgré un lancement solide l’an dernier, le titre peine à maintenir l’engagement des joueurs. On comprend mieux les pseudos patches et "améliorations" qui sont de la poudre aux yeux, avec des maj générées par de l'IA de problèmes secondaires, dont les résolutions sont parfois factices alors que les joueurs demandent depuis la sortie par ex de revoir le matchmaking pour ne pas mélanger les joueurs clavier+souris avec les joueurs consoles et PC + manettes ou de résoudre les problèmes réseaux (Qui en fait sont plombés avant tout par le fait de privilégier les joueurs consoles) Le but s'est avant tout d'attirer de nouveaux joueurs et de combattre Activision avec son COD Mais la réelle finalité n'est pas le joueur mais les profits Le bénéfice du trimestre a toutefois presque doublé, à 397 millions de dollars, contre 201 millions un an plus tôt. EA gagne donc davantage d’argent, même si son niveau d’activité mesuré par les ventes déçoit. Pendant ce temps là EA continue de licencier (Dernière vague fin juin 2026) Electronic Arts à en effet procédé à une nouvelle série de suppressions de postes (la troisième depuis le début de l'année), touchant principalement des équipes non-développement, affiliées au recrutement, au support client, à la confiance et sécurité, et à l'informatique. Certains étaient en poste depuis plus de 10 ans Maintenant vous comprenez pourquoi le service client est à la ramasse et remplacé par des bots et le support dans les forums inexistants ou presque (Et ce n'est pas la faute des EA_ qui font ce qu'ils peuvent avec les moyens qu'on leur donne, c'est à dire pas grand chose) Tous les licenciements beneficient de la novalangue pour présenter la chose de façon positive " Nous procédons ou proposons de procéder à des modifications de certains rôles, créons de nouveaux postes, et transférons certaines activités vers différentes équipes, sites ou prestataires de services" Dans le monde réel, les employés sont en fait poussér à la porte sans ménagement L'argumentaire officiel de toutes les façons ne tient pas la route. La réalité, c'est que ces décisions sont souvent prises dans des salles de conseil, très loin des conséquences humaines qu'elles engendrent. Il s'agit moins de "servir les fans" que de soigner les bilans financiers pour les futurs investisseurs. La manœuvre est classique, mais elle n'en demeure pas moins cynique, surtout de la part d'une entreprise qui communique sans cesse sur l'importance de sa communauté. Les employés, sont devenus une simple variable d'ajustement. En clair, en réduisant la masse salariale et les coûts opérationnels, EA augmente mécaniquement sa marge et sa valorisation. C'est une manœuvre froide, calculée, où le capital humain est sacrifié sur l'autel de la finance. Les employés paient le prix fort pour que les actionnaires et les futurs propriétaires réalisent une transaction encore plus profitable. Le visage d'une industrie qui a définitivement choisi le profit avant les gens. Preuve en est que EA a rapporté un chiffre d'affaires annuel de 7,5 milliards de dollars, en légère hausse. Les licenciements ne répondent donc pas à une crise financière mais bien à une stratégie d'optimisation des coûts avant sa vente. Pendant ce temps là on apprend que le Directeur Général de EA, Andrew Wilson a perçu 38 649 984 $ au cours de l'exercice 2026. Cela représente une augmentation d'environ 8 millions de dollars en attributions d'actions et en primes par rapport à l'exercice précédent. Il n'y a pas que le PDG qui perçoit des rémunérations importantes : - Le directeur financier, Stuart Canfield, a touché 11,3 millions de dollars, - La directrice des ressources humaines, Mala Singh, 8,3 millions, - Le directeur juridique, Jacob Schatz, 8,4 millions, - et la présidente d'EA, Laura Miele, 13,7 millions. Ces montants représentent tous une augmentation d'environ un million de dollars (voire plus) par rapport à l'exercice précédent. On y ajoute le cynisme, après les licenciements : Nous avons procédé à certains changements au sein de notre organisation Battlefield afin de mieux aligner nos équipes sur ce qui compte le plus pour notre communauté » avait déclaré EA et après l'annonce du rachat Ce moment reconnaît les personnes extraordinaires dont la créativité, l’ambition et la passion ont fait d’EA l’une des principales entreprises de divertissement interactif au monde. Nous abordons ce nouveau chapitre en position de force, avec des partenaires qui partagent notre vision et notre ambition. Ensemble, nous investirons avec audace, accélérerons l’innovation et construirons la prochaine génération de jeux et d’expériences pour les centaines de millions de joueurs et de fans qui nous inspirent chaque jour. Les "Fans qui nous inspirent".. Ben voyons. De la flute, du marketing comme d'hab' Il faut dire qu'avec le rachat une fois la transaction conclue, les actionnaires d’Electronic Arts ont reçus 210 € en espèces par action ordinaire d’EA qu’ils possédaient à la clôture. Evidemment, l’action ordinaire d’EA a cessé d’être négociée et sera retirée du NASDAQ. Cela motive pour générer des messages de ce type :-) (Il y en a eu plusieurs de ce type de la part des responsables actionnaires) Bref, ils finiront de couler cette boîte déjà en perdition depuis longtemps. Triste pour les salariés qui paieront une fois de plus la note RAPPEL : L’annonce de l’opération remonte au mois de septembre 2025, et elle a été menée tambour battant auprès des régulateurs. La Commission européenne a ainsi donné son feu vert le 23 juillet, après l’aval des autorités américaines. Il faut se rappeler que des politiciens, notamment américains, redoutaient des « influences étrangères et des risques pour la sécurité nationale » dont pour les données personnelles des employés ET des joueurs A cela on y ajoute que Arabie Saoudite, qui respecte de manière toute relative les Droits de l'Homme, ait un impact néfaste sur le management déjà peu reluisant de l'éditeur. D'ici que tout soit stabilisé, il va falloir s'attendre à des encore plus demicrotransactions prédatrices à outrance dans les jeux (En plus de la pub) Certains optimistes idiquent que vu la direction prise par EA depuis des années il est pratiquement impossible de faire pire. J'en doute... EN RESUME - Restructuration financière historique : Le rachat d'Electronic Arts pour 55 milliards de dollars privatise l'entreprise tout en lui imposant une dette massive de 20 milliards, forçant une nouvelle rigueur économique. - Enjeux de soft power : La prise de contrôle par le fonds souverain saoudien et ses associés soulève des craintes légitimes concernant l'indépendance créative des studios et l'instrumentalisation politique du média. - Risques de coupes budgétaires : La logique de rentabilité extrême imposée par ces fonds d'investissement, réputés pour leurs méthodes expéditives, menace directement la survie des filiales de développement les moins performantes. - Transition technologique stratégique : Pour éponger ce nouvel endettement et rassurer ses actionnaires, la direction maintenue en place s'aligne sur les acquéreurs en misant massivement sur l'intelligence artificielle pour réduire les coûts de production. MAIS AU FINAL : QUID des données des utilisateurs/joueurs ? RIEN n'est dit sur ce sujet, et tout a été écarté par les régulateurs pour finaliser l'achat Qui y aura accès ? Seront elles monétisées ? (Revente etc)Need help to setup so I can play BF2 again like back in 2005
Hey! Im wondering if there is anyone here who can help me to be able to play BF2 again like we did when it came out. I have a CDKEY, I know I need to have BF2hub and the right patches ect, but when I did all that and tried to play an online game, i just got disconncted pretty fast and the game closed. And according to BF2Hub, it said I didnt have a CDKEY registerd. But the problem is, I have ZERO clue what to do haha. I have watched many diffrent YT videos of guides how to do it, but it never ends up working. Thanks a lot in advance! // PelleSolvedKonzept für einen modernen Commander-Modus & mobile Spawn-Wagen
Einleitung Um die taktische Tiefe von Klassikern wie Battlefield 2 zurückzubringen, ohne Gelegenheitsspieler zu verschrecken, brauchen wir ein System, das echtes Teamplay belohnt. Der Commander sollte eine physische, angreifbare Rolle auf dem Schlachtfeld sein, die das Team unterstützt und anleitet. 1. Der mobile Kommandowagen und Spawn-Punkt (Vollständig zerstörbar) - Das Konzept: Der Commander befindet sich in einem leicht gepanzerten Kommandowagen (z. B. einem LKW oder Radpanzer) direkt auf der Karte. - Tarnung im Gelände: Um nicht sofort entdeckt zu werden, leuchtet der Wagen nicht auf dem gegnerischen Radar auf, solange der Motor ausgeschaltet ist. Er dient dem gesamten Team als versteckter, mobiler Spawnpunkt für Flankenangriffe. - Zerstörung durch Artillerie und Sabotage: Der Wagen ist komplett zerstörbar! Wenn der gegnerische Commander eine Artillerie auf die Position ansetzt oder feindliche Pioniere den Wagen mit C4 angreifen, fliegt er in die Luft. Der Commander must also aufpassen und den Wagen rechtzeitig wegfahren. - Die Strafe und Schutz: Wird der Wagen zerstört, ist der Commander-Modus für einige Minuten komplett gesperrt, bis ein neues Fahrzeug in der Basis spawnt. Ein leichtes MG dient zur minimalen Selbstverteidigung gegen Infanterie. 2. Das Punkte-System gegen Lone Wolves (Einzelgänger) Damit Spieler die Befehle des Commanders nicht einfach ignorieren, wird die Macht des Commanders direkt an das Verhalten des Teams gekoppelt: - Basis-Arsenal (Immer verfügbar): Der Commander kann jederzeit Standard-Fähigkeiten wie normale Munitionskisten mit normalen Abklingzeiten nutzen. - Premium-Boni und Squad-Auswahl (Nur durch Teamplay): Mächtige Fähigkeiten (wie schwere Artillerie) kosten Taktik-Punkte. Diese Punkte fließen nur, wenn Squads Befehle ausführen. - Sektor-Aufklärung durch den Commander: Squad-Leader können Hilfe anfordern. Der Commander steuert daraufhin eine reine Aufklärungsdrohne (UAV) in das Gebiet. Sie hat keine eigenen Waffen, deckt aber alle versteckten Feinde live für das Squad am Boden auf, damit die Soldaten die Gegner selbst gezielt ausschalten können. - Squad-Upgrades und Ausrüstungswahl: Wenn ein Squad geschlossen als kompaktze Gruppe agiert, schaltet der Commander dem Squad-Leader ein Upgrade-Menü frei. Der Leader kann dann frei aussuchen, wie sein Trupp geboostet wird (z. B. zusätzliche Spezial-Gadgets, schnelleres Nachladen oder Logistik-Kits). Einzelkämpfer gehen komplett leer aus, was sie motiviert, sich wieder dem Squad anzuschließen. - Fahrzeug-Limitierung: Der Commander kann dem fleißigsten Leader einen schweren Panzer abwerfen. Um Chaos zu vermeiden, darf es diesen Spezial-Panzer nur ein einziges Mal auf der gesamten Karte geben. Das zwingt das Squad dazu, den Panzer als wertvolles Gut zu beschützen und zu reparieren. 3. Demokratische Befehlskette und Abwahl-Funktion - Befehle sind nur Vorschläge: Der Commander ist kein Diktator. Seine Befehle ploppen beim Squad-Leader als taktische Vorschläge auf. Der Leader entscheidet selbst, ob der Befehl sinnvoll ist. Nimmt er ihn an, startet der Punkte-Bonus für sein Squad. - Die Abwahl (Mutiny-Funktion): Wenn ein Commander das Team sabotiert, absolut keine Befehle gibt oder ein Troll ist, können die Squad-Leader eine Abstimmung starten. Erreichen die Leader die Mehrheit, wird der Commander sofort abgesetzt. Fazit