Problemas de Rendimiento y de lag en Xbox Cloud FC 25
pregunté y consulté con el soporte de Xbox sobre la situación. Y no es algo de una persona o del streaming, el juego anda así se lagea y pega bajones de Fps, la solución que me dieron es que iban a trabajar para eliminar el problema ya que le sucede a muchas personas, el problema parece ser de optimización o no se. Pero es algo de el juego, supuestamente me dijeron que ya notificaron a EA, pero que no se sabe cuando se solucionará el problema. Así que yo pienso que lo más probable es que el juego ande así y tenga ese problema por bastante tiempo, la verdad que es muy molesto y es bastante injugable en algunos modos, espero que se solucione, pero por lo visto no hay una fecha estimada así que puede pasar mucho tiempo para solucionarse o quizás no solucionarse. Eso me dijeron de parte de xbox pero tengo una actualización sobre el tema, el problema es más que nada algo no confirmado. Pero al parecer el problema no es de parte del juego en si, si no se la propia compañía de xbox. Al parecer los servidores donde se reproduce el juego son los que están fallando al momento de reproducir el juego, ya sea por mala optimización o por sobrecarga o lo que sea, por lo que es probable que el problema no venga de parte del juego o EA, si no de el propio xbox. Por el momento no veo ningun movimiento de que se vaya a solucionar pronto. Me parece algo ilógico que no arreglen el problema ya que el juego se añadió hace poco y supongo que no le sucede a pocas personas, se que hay muchos que juegan igual aunque el juego vaya mal, pero la verdad es que no dan ganas de pagar la suscripción nuevamente si el juego funciona así. Espero les haya servido para los que tienen esa duda, me costó encontrar alguna información más que la que estoy compartiendo. Por mi parte me parece un poco ridículo que no hayan solucionado el problema, cuando el problema ya tiene más de 2 semanas.38Views0likes1CommentIdea para FC26
Hola buenas tardes soy Leonel un chico que juega FC25, quiero proponer una idea para el nuevo juego no sé si se tomará en cuenta o si lo podrán ver Electronic Arts Canadá, bueno el tema es que con los mucho que está creciendo las características de Fuerzas Básicas quisiera proponer un modo carrera solamente para fuerzas básicas esto claramente sería igual que el modo carrera normal: Juegos en partidos de Fútbol 11 (no rush), hacer fichajes si vemos chicos buenos de otras canteras, competir todas las jornadas no solamente desde cuartos de final, semifinal y final, que se agregue una celebración cuando ganemos un título de fuerzas básicas, (si se pudiera meter el diseño de las medallas estaría aún mejor), y por último que bueno antes que nada esto es ya muy lejos pero estaría padrísimo que se pudiera jugar en las canchas reales donde juegan las canteras de cada equipo y por último pero no menos importante que hubiera una academia de niños y jugar torneos ahora sí en estilo rush y subirlos a fuerzas básicas estaría increíble no sé si alguien importante pueda leer este mensaje, espero tu opinión y ojalá llegue a alguien importante de EA Canadá.23Views0likes0CommentsIDEAS FC 26
Gestión del Club y Manager Mercado de entrenadores real: Que podamos empezar como un entrenador sin club (como Zidane en su momento) y recibir ofertas de trabajo dinámicas basadas en nuestro perfil y experiencia. Vida útil de la carrera más larga: Extender el límite actual de 15 temporadas a 30+ para permitirnos construir legados generacionales y proyectos a largo plazo. Mejoras en el staff: Reintroducir la posibilidad de contratar y desarrollar diferentes roles de staff como negociadores para mejores acuerdos de traspaso, equipo médico para recuperaciones más rápidas, psicólogos para el apoyo moral, gerentes de estadio para ingresos del día del partido y equipos de marketing para el crecimiento de patrocinios. Cada uno debería tener un impacto visible. Constructor de estadios: Permitirnos diseñar y mejorar el estadio del club, incluyendo asientos, marcadores, túneles y elementos de marca. Esto debería influir en los ingresos del día del partido, el atractivo de los patrocinadores y la experiencia de los aficionados. Finanzas del club más detalladas: Incorporar más variables económicas, como deuda del club, inversiones en infraestructura (no solo estadio, también campos de entrenamiento, centros de scouting, etc.), y la posibilidad de solicitar aumentos de presupuesto a la directiva a cambio de cumplir objetivos específicos. Interacciones con la directiva y los fans: Que los objetivos del manager tengan más sentido y no sean tan genéricos. Además, introducir un sistema de confianza del aficionado que se vea afectado por nuestros resultados, decisiones y estilo de juego. Mercado de Fichajes y Contratos Negociaciones de traspasos más realistas: Cesiones con obligación de compra: Una opción común en el fútbol real. Cláusulas de rendimiento: Bonificaciones basadas en goles, partidos jugados, etc. Intercambios de jugadores: Poder incluir múltiples jugadores en un solo traspaso. Jugadores que rechazan: Que las estrellas no quieran unirse a un club en descenso, o que los clubes no vendan jugadores recién comprados. Cláusulas de recompra y derecho de tanteo: Añadir opciones para recomprar a jugadores vendidos o igualar ofertas de otros clubes. Solicitudes de jugadores: Que los jugadores puedan solicitar traspasos por motivos personales (por ejemplo, querer estar más cerca de casa), cuestionar tácticas públicamente o pedir cesiones para tener más minutos. Representantes de jugadores: Que los agentes tengan un papel más activo en las negociaciones, defendiendo los intereses de sus representados y buscando las mejores ofertas. Desarrollo de Jugadores y Cantera Jugadores de la cantera más diversos: Que los jóvenes talentos reflejen mejor la diversidad de las regiones de donde provienen (más variedad en apariencias y nombres). También aumentar la probabilidad de que salgan jugadores con potenciales de élite (75-80 de valoración inicial). Desarrollo de potencial dinámico: No todos los jugadores alcanzan su potencial. Que algunos se queden estancados, otros tengan temporadas de "un solo éxito" y otros se conviertan en talentos tardíos inesperados. Estilos de juego editables: Poder asignar, eliminar o entrenar los PlayStyles de los jugadores y que estos estén ligados a su rendimiento y planes de desarrollo. Experiencia de Partido y Tácticas Ajustes de posición rápidos: Un sistema de arrastrar y soltar más intuitivo para los cambios tácticos en la interfaz del día del partido. Guardar múltiples preajustes tácticos para diferentes escenarios (ataque total, autobús, etc.). Jugadas a balón parado personalizadas: Volver a tener un creador de jugadas a balón parado donde podamos definir roles específicos para los jugadores, desmarques y fintas para córners y tiros libres. Charlas de equipo en el medio tiempo: Que las opciones de charla (motivar, criticar, etc.) tengan un impacto más significativo en el rendimiento del segundo tiempo, la moral y la química del equipo. IA de los rivales mejorada: Que la IA se adapte de forma más inteligente a nuestro estilo de juego y que los equipos grandes jueguen como equipos grandes y los pequeños como pequeños. Más animaciones y físicas: Mejorar las físicas del balón y añadir cientos de animaciones nuevas para pases, tiros, regates, saques de banda y estilos de carrera para una experiencia más inmersiva. Momentos clave más impactantes: Que ganar una copa o ascender a una división se sienta como un logro importante, con cinemáticas únicas y no repetitivas, y que los partidos importantes realmente se sientan importantes con una atmósfera y comentarios especiales. Presentación y Ambiente Comentarios y atmósfera mejorados: Nuevos equipos de comentaristas, más cánticos de la afición, interacciones dinámicas con el público y comportamientos más realistas de los jugadores en el campo. Conferencias de prensa y entrevistas realistas: Usar IA para generar preguntas y respuestas más relevantes y variadas, con opciones de respuesta que realmente afecten la moral del equipo o la reputación del manager. Gráficos de transmisión y estadísticas detalladas: Más gráficos de transmisión durante el partido, y acceso a estadísticas avanzadas del equipo y de jugadores a nivel global (dribles por 90, acciones de creación de tiros, pases progresivos, etc.). Noticias y programas de televisión: Añadir secciones de noticias y programas ficticios dentro del juego con entrevistas y análisis sobre el mundo del fútbol que reflejen lo que está pasando en nuestra partida.9Views0likes0CommentsPor qué EA FC debería ser gratis?
"¿Por qué EA FC debería ser gratis con contenido pago como FUT y pases de temporada?" Hola equipo de EA Sports, Como fan de EA SPORTS FC, me gustaría compartir una idea que creo que podría beneficiar tanto a la comunidad como al modelo de negocio del juego. Mi propuesta es que EA SPORTS FC pase a ser un juego base gratuito (free-to-play), con un sistema de monetización similar al pase de batalla de Fortnite aplicado a Ultimate Team. Esto haría que el juego fuera mucho más accesible para millones de jugadores que hoy no pueden comprarlo anualmente. Además, permitiría atraer nuevos públicos y mantener la base activa durante más tiempo. En lugar de lanzar un nuevo FC cada año, podrían mantener una única plataforma viva y actualizable, con nuevas temporadas, contenidos, eventos y mecánicas, muy al estilo de cómo lo hace Fortnite o Warzone. Así se evitaría la sensación de que cada edición anual es más de lo mismo. También, sería importante que los amistosos online con amigos se mantengan totalmente gratuitos, para fomentar la conexión entre jugadores sin necesidad de microtransacciones. Creo que este enfoque no solo modernizaría EA SPORTS FC, sino que también abriría nuevas oportunidades de ingresos sostenibles para EA y una experiencia más constante y dinámica para nosotros, los jugadores. ¡Gracias por leerme y por seguir evolucionando el juego que tanto disfrutamos! Atte. Bastistaar14Views0likes0CommentsActualización de caras y aspectos
Querido ea Sports se yo y muchos usuarios estaremos de acuerdo con esto , nos gustaría que para este fc 26 pudiéramos tener una mejor apariencia en los jugadores a qué me refiero ,corte de pelo , barba entre otras cosas un claro ejemplos es Iñigo Martínez un jugador que me gustaría que se le hiciera una actualización tanto en su corte de pelo tanto su barba ya que en juegos como efootball este cuenta con su barba y corte de pelo el cual pues no se asemeja mucho pero se valora entonces esta es mi sugerencia además de una actualización en la apariencia en el plantel del fc Barcelona ,por favor no se les ha olvide lo de Iñigo me gustaría mucho tenerlo con su corte de pelo y barba para el modo carrera. Gracias27Views0likes1CommentBalón por defecto según la Liga que juego en Modo Carrera
A mi criterio seria bueno que EA Sports considere la opción de no solo elegir un balón para el juego en el Modo Carrera sino que exista una opción de "Balon Original de la Liga/Campeonato". La intención de esto es que si juego un partido de la Serie A se use el balón de dicha liga pero si mi siguiente partido es de Champions League se use el balón de este último campeonato sin tener que entrar a configuración y cambiar el balón.17Views0likes1CommentCosas para implementar que harían mejor el poder jugar modo carrera.
Hola equipo de EA Sports, Primero que nada, gracias por el trabajo detrás de EA FC 25. Soy un gran fan del modo carrera y la personalización de jugadores, y quiero compartir algunas ideas que podrían mejorar mucho la experiencia, tanto ahora como en futuras entregas: Mayor personalización en el modo de edición de jugadores Sería excelente que se permitiera modificar más atributos, como la percepción defensiva en defensas, o las filigranas (skills), que actualmente no se pueden cambiar. Esto abriría más posibilidades para personalizar jugadores reales o creados. Desarrollo real de PlayStyles en cantera Los canteranos que llegan con 0 o pocos PlayStyles deberían poder desarrollarlos progresivamente con entrenamiento, torneos o el tiempo. Que los torneos juveniles, por ejemplo, no sólo sirvan para subir el potencial, sino también para añadir PlayStyles y PlayStyles+. Esto le daría más profundidad a la gestión de cantera. Objetivos para desbloquear PlayStyles Sería muy interesante que los jugadores del modo carrera puedan obtener PlayStyles completando ciertos objetivos. Por ejemplo, que si quiero que un jugador gane el PlayStyle de “Tiro colocado”, tenga que anotar 15 goles así. Esto haría el juego más divertido y motivador, y daría razones para usar bien a cada futbolista. Mayor utilidad y profundidad a los torneos en modo carrera Aprovechar los torneos para que tengan más consecuencias en el desarrollo del jugador: nuevos PlayStyles, mejoras técnicas, incluso eventos especiales o desbloqueos únicos. Creaciones de la comunidad (a futuro) Tal vez no para EA FC 26, pero sí para futuras entregas, sería increíble que se incluyera un sistema de creaciones de la comunidad, como en los juegos WWE 2K. Que los usuarios pudieran subir y descargar rostros escaneados, equipaciones, estadios, o incluso PlayStyles personalizados, usando herramientas externas o desde consola/PC. Esto mantendría vivo al juego y le daría muchísima variedad. Por último, muchos jugadores como yo valoramos mucho el realismo. Cuando un jugador no tiene cara real, o no tiene PlayStyles, automáticamente se siente menos inmersivo. Por eso ideas como estas pueden hacer una gran diferencia. Gracias por su tiempo y por considerar estas sugerencias. ¡Saludos! Edit: Moved thread to Spanish language FC 25 forums. -CM41Views0likes2Comments