Pro Club Dimensione Squadra
La voce Dimensione Squadra nella modalità Pro Club riporta la dicitura "Affronti solo squadre con un numero di giocatori pari o superiore al tuo". Mi spiegate il senso della parte "...o superiore al tuo" cioè secondo voi (EA) se io gioco con un altro amico, quindi giochiamo in due, è corretto che io trovi contro 5-6-8 persone? È ingiocabile così.29Views0likes1CommentBug playstyle oro
allora ho iniziato una carriera tecnica, tutto normale, come si sa quando un giocatore diventa 90 gli viene assegnato un playstyle oro, oppure già ne tiene uno senza essere 90, ho comprato florian wirtz già 91 e tiene solo playstyle grigi nemmeno uno oro, è capitato solo a me o ci sono altri con la stessa problematica? inoltre la cosa bella che ho fatto un altra carriera ho aspettato che wirtz arrivasse a 90 e gli ha dato il playstyle del primo tocco oro se non erro però glielo ha dato perché dove è 91 nell'altra carriera non gliel'hanno dato???Matchmaking Club: quasi impossibile
Vorrei segnalare un problema che, almeno per quanto mi riguarda, è iniziato dopo l'ultimo aggiornamento che ha introdotto i nuovi server di Pro Club (Europa meridionale, Europa settentrionale, ecc.), ciascuno suddiviso in più istanze (1, 2, 3...). Da quel momento il matchmaking è peggiorato notevolmente. Prima dell'aggiornamento trovare una partita non era un problema; ora, invece, è diventato quasi impossibile giocare. Ho provato a cambiare server più volte, passando tra tutte le istanze disponibili e persino scegliendo regioni più lontane, accettando un ping peggiore pur di trovare avversari. Nonostante questo, la situazione non cambia: nella migliore delle ipotesi si riescono a disputare 4-5 partite (spesso contro gli stessi avversari), dopodiché il matchmaking smette praticamente di funzionare. Le ricerche durano diversi minuti senza trovare nessuno. La sensazione è che la suddivisione dei giocatori tra così tante istanze abbia frammentato il matchmaking invece di migliorarlo. Se così fosse, l'effetto ottenuto sarebbe esattamente l'opposto di quello previsto. Vorrei sapere se anche altri stanno riscontrando lo stesso problema e chiedere a EA di verificare se le modifiche apportate ai server abbiano introdotto un malfunzionamento o un'eccessiva frammentazione del matchmaking in Pro Club.81Views0likes3CommentsRivoluzione possibile per FC26
Alla cortese attenzione del Team di Sviluppo di EA Sports FC, Vi scriviamo a nome di quella larghissima fetta di community che ama profondamente il calcio giocato, quello vero, fatto di tattica, gestione, sacrifici e sogni, e che vede nella modalità Carriera il cuore pulsante del vostro titolo. Riconosciamo gli sforzi fatti negli ultimi anni come l'introduzione dell'FC IQ e dei ruoli, ma riteniamo che sia giunto il momento di fare un vero salto generazionale, trasformando il gioco in una simulazione totale che vada oltre i 90 minuti della partita. Chiediamo ufficialmente che per i prossimi capitoli vengano introdotte le seguenti dinamiche, suddivise per macro-aree: Gestione Societaria, Finanze e Sanzioni Reali Il sistema finanziario attuale è troppo piatto. Vogliamo una simulazione economica punitiva e realistica: Gestione Crisi e Debiti: Introduzione di veri e propri debiti societari. In caso di gestione scellerata o sforamento dei parametri finanziari, devono scattare punti di penalizzazione in classifica, blocchi del mercato o la sospensione e fallimento della carriera. Carriera Presidente: Una modalità inedita in cui non si gestisce la formazione, ma la vita del club: prezzi dei biglietti, investimenti sulle infrastrutture e contratti con gli sponsor, con la possibilità di modificare e personalizzare i kit della squadra ogni anno. Interazione Dirigenziale: Come allenatori, vogliamo poter chiedere al Presidente investimenti specifici su attrezzature, personale medico di livello, osservatori e ampliamento del settore giovanile. Calciomercato, Scouting e Profondità delle Leghe Integrazione della Serie C e Seconde Squadre: Per paesi come l'Italia, la mancanza della terza serie spezza il realismo. Chiediamo l'inserimento della Serie C per poter gestire un vero mercato della Primavera, mandando i giovani a farsi le ossa nei prestiti minori o gestendo le squadre Under 23. Algoritmo di Mercato Realistico: Valutazioni basate sulla stagione reale, sull'appeal del club e sull'età, eliminando i parametri fissi del budget iniziale a favore di dinamiche di mercato flessibili basate sui reali introiti televisivi e di merchandising. Gestione Atleti e Squadra (Dati e Campo) Crescita Dinamica sulle Prestazioni: Il potenziale nascosto non deve essere una gabbia. Se un giocatore fa una stagione straordinaria, la sua crescita (overall) deve schizzare alle stelle in base alle prestazioni sul campo, non a un valore preimpostato. Albo delle Prestazioni: Un database storico consultabile anno dopo anno che tenga traccia di tutti i dati della carriera di ogni atleta gol, assist, media voto, infortuni storici. Logistica e Allenamenti: Gestione dei carichi di lavoro settimanali dettagliata per evitare infortuni e gestione della logistica delle trasferte scelte dei viaggi e impatto della stanchezza sui giocatori.Immersione nel Gameplay e Direzione Gara VAR Dinamico e Visuali Fotorealistiche: Vogliamo una visuale ancora più vicina alla trasmissione televisiva e l'introduzione del VAR attivo, in cui l'arbitro va a monitor a bordo campo, con la possibilità per l'utente di protestare rischiando sanzioni. Carriera Arbitro: Una modalità a parte per scalare le gerarchie dai campi di periferia fino alle finali internazionali, gestendo la pressione psicologica e la valutazione della reattività della terna arbitrale. Carriera Giocatore: Il Lifestyle Fuori dal Campo La vita di un calciatore moderno non finisce al fischio finale. Lo stipendio guadagnato nella Carriera Giocatore deve avere una utilità: Sistema di Personalizzazione Stile OpenWorldLife Sim Poter utilizzare i soldi del contratto per acquistare case, auto, supercar e abbigliamento streetwear, visibili nelle scene di intermezzo e nella vita privata del calciatore. Etica, Salute e Controlli: Introdurre dinamiche reali sulla gestione della fama, inclusi i controlli per la ludopatia, il monitoraggio della salute mentale sotto stress e l'impatto dei comportamenti extra-campo sulla fiducia dell'allenatore e sui social media del gioco. Siamo certi che l'inclusione di queste feature renderebbe EA SPORTS FC non solo il gioco di calcio più venduto, ma la simulazione sportiva definitiva e immortale. Cordiali saluti, La Community di EA Sports FC53Views0likes0CommentsDopo ogni patch peggiora l'esperienza su Pro Club
Gioco praticamente solo a Pro Club e ormai ogni aggiornamento segue sempre lo stesso copione: esce una patch e per giorni il gioco diventa quasi ingiocabile. Il problema principale è che i comandi sembrano non corrispondere più a quello che il giocatore richiede. Indico una direzione e il passaggio finisce altrove. Eseguo una skill e ne parte un'altra. Chiedo un passaggio rapido a un compagno a un metro di distanza e il gioco impiega un'eternità a registrare l'input. Nel frattempo l'azione è già finita. La sensazione costante è di non avere il controllo del proprio calciatore. Non sto combattendo contro gli avversari: sto combattendo contro il sistema di input del gioco. L'input lag è una segnalazione che la community porta avanti dall'inizio del ciclo annuale e continua a essere presente. Dopo ogni patch sembra addirittura peggiorare. Per diversi giorni dopo ogni aggiornamento diventa impossibile avere prestazioni costanti perché ogni comando arriva in ritardo, viene ignorato o viene interpretato in modo errato. E c'è un altro problema enorme: sembra che ogni scelta di gameplay venga fatta esclusivamente per soddisfare chi vuole vedere partite da 8-7 e accumulare highlights da condividere sui social. A me interessa relativamente poco se una parte dell'utenza spende centinaia di euro in FC Points. Il calcio non è soltanto attacco. Esiste anche una fase difensiva. Nerfare la CPU che difendeva da sola poteva anche avere senso. Quello che non ha alcun senso è rendere la difesa umana completamente inaffidabile. I difensori si posizionano male in continuazione, lasciano buchi inspiegabili e vengono battuti da movimenti elementari. Ancora peggio, spesso è impossibile affondare un contrasto nel momento giusto perché il gioco decide di bloccarti in animazioni inutili o di ignorare completamente il comando. In troppe situazioni non sembra di essere puniti per un errore del giocatore, ma per decisioni arbitrarie del motore di gioco. Se leggo correttamente l'azione, anticipo il movimento dell'attaccante e premo il contrasto al momento giusto, il risultato dovrebbe dipendere dalla mia esecuzione. Invece troppo spesso dipende da quale animazione il gioco decide di farmi partire. Il problema non è perdere. Il problema è non poter nemmeno giocare alle condizioni richieste da un titolo competitivo. Se premo un comando, mi aspetto che venga eseguito. Non che il gioco lo reinterpreti, lo ritardi o lo sostituisca con qualcos'altro. Ogni patch viene presentata come un miglioramento, ma per chi gioca Pro Club l'impressione è l'esatto contrario. Dopo ogni aggiornamento servono giorni prima che l'esperienza torni anche solo vagamente accettabile. È una situazione che si ripete da mesi e che continua a essere ignorata. A questo punto è difficile avere fiducia negli aggiornamenti. Ogni volta che viene pubblicata una patch la domanda non è più "cosa migliorerà?", ma "quale parte del gameplay verrà rotta questa volta?". Alla fine la domanda è una sola: io che cosa sto giocando a fare, se il gioco decide costantemente di giocare al posto mio? Se indico una direzione e il passaggio va da un'altra parte, se eseguo un comando e ne viene registrato un altro, se provo a difendere e il sistema mi blocca nelle animazioni o ignora i miei input, allora dov'è la componente di abilità? Un gioco competitivo dovrebbe premiare le decisioni e l'esecuzione del giocatore. Qui troppo spesso sembra di essere un semplice spettatore di ciò che il motore decide di fare. A quel punto, che senso ha giocare, se il gioco non esegue quello che gli viene chiesto? Per un titolo che pretende di essere competitivo, è semplicemente inaccettabile.45Views0likes0CommentsChi lavora sui bot di club?
Io ho visto partite del calcio femminile con un tasso di intelligenza tecnico tattica più alto delle partite di club con i bot in gara. Come è possibile che con un overall di 90 riescano a non fare 2 passaggi da soli senza che uno gli dia input e soprattutto non riescano a tenere MAI una linea difensiva come si deve.. inoltre il portiere (controllato) ormai lo avete talmente tanto indebolito che neanche più le uscite può fare perché sennò gli attaccanti piangono, in questo momento tu su club puoi giocare o se hai 10 amici che (sfortuna per loro) si sono fatti raggirare dall'ennesimo trailer di presentazione del gioco (perché io me le ricordo le promesse per i portieri (le deviazioni e le parate con i piedi fanno ridere) e i contrasti dei difensori) oppure tu non puoi giocare perché giocare in 2 equivale a prendere 5 gol a partita perché tu hai in squadra non i pulcini... Ma direttamente delle sedie che ogni tanto si muovono. Io chiedo agli sviluppatori, visto che questo anno ascoltate la community.. prendete nota e vedete questo mio suggerimento: Vorrei che il portiere potesse uscire in maniera molto più utile con il triangolo, le uscite questo anno sono inutili (hanno le stesse animazioni da anni). Se un tiro vicinissimo al portiere andrebbe sul palo il portiere non la prenderà mai, perché il palo ha un lock prioritario, stessa cosa per i difensori (vengono prima del portiere nella medesima situazione). Rendere i play style effettivamente buoni, un portiere reale potrebbe avere tutti i play style oro e farebbe ridere lo stesso perché il problema è alla base. Migliorare il criterio delle valutazioni per quanto riguarda il portiere.. esempio: se te fai 8 parate anche fondamentali o comunque salvataggi ottimi ma prendi 2 gol tu avrai 6,5 in pagella massimo se ti dice bene.. di conseguenza il portiere ci mette tantissimo tempo per livellare. Chiedo perlomeno di leggere il messaggio e pensarci su, perché queste problematiche che ho elencato si vedono con 20 minuti di gameplay.49Views1like1CommentPatch 1.6.0: bene il gameplay, ma le animazioni...
Con la patch 1.6.0 sono stati introdotti diversi miglioramenti che stanno rendendo il gameplay più equilibrato e piacevole. In particolare, la riduzione dell’efficacia eccessiva di PS+/PS Mastino, insieme al bilanciamento con il PS+/PS Solidità, ha contribuito a rendere le situazioni difensive meno oppressive e più meritocratiche. Anche il ritmo generale della partita risulta più naturale e controllato rispetto alle versioni precedenti. Detto questo, ci sono ancora alcune problematiche che sarebbe importante evidenziare e monitorare in vista dei prossimi aggiornamenti, perché continuano ad avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco. Il rallentamento generale del gameplay è, nel complesso, una scelta positiva. Le partite risultano meno caotiche e più ragionate. Tuttavia, il modo in cui questo risultato è stato ottenuto lascia qualche dubbio: più che intervenire esclusivamente sul ritmo di gioco, sembra che sia stato aumentato ulteriormente il peso delle animazioni. La differenza è percepibile pad alla mano e, in alcune situazioni, il feeling diventa più macchinoso del necessario. Questo porta a un altro punto importante: sarebbe opportuno valutare, per quanto tecnicamente complesso, una maggiore separazione del motore fisico e delle dinamiche gameplay tra le varie modalità. Un gameplay più lento e ragionato funziona nelle modalità classiche, ma in Rush l’effetto è differente. Il rallentamento generale e il cambio di dinamiche rendono l’esperienza meno divertente e meno coerente con la natura stessa della modalità, che nasce per essere veloce, frenetica e immediata. Per quanto riguarda Pro Club, il discorso sul quarto PlayStyle merita attenzione. L’assegnazione “d’ufficio” è già discutibile di per sé, ma il problema principale è che spesso i PlayStyle assegnati non hanno alcuna coerenza con l’archetipo scelto. È evidente la volontà di evitare build eccessivamente overpower, ed è comprensibile, ma ci sarebbero state soluzioni più sensate. Ad esempio, si sarebbe potuto consentire una doppia specializzazione coerente con l’archetipo utilizzato, con relativo PlayStyle adatto, invece di assegnarne alcuni completamente fuori contesto. Un esempio concreto: il Finalizzatore, per costruzione dell’archetipo, è un giocatore orientato al gioco palla a terra, mentre il Boa è chiaramente pensato per il gioco aereo. Per questo motivo risulta difficile capire perché un Finalizzatore debba ricevere Acrobatico come PlayStyle, che è invece fortemente legato a situazioni aeree e conclusioni spettacolari. Infine, arrivando alla parte più tecnica, questa patch probabilmente è la prima dall’inizio dell’anno in cui gli aspetti positivi superano quelli negativi. Nonostante questo, una critica importante resta inevitabile: il sistema di animazioni continua a penalizzare troppo la responsività del gameplay. L’Hypermotion ha senza dubbio un impatto visivo notevole e rende i movimenti più realistici da vedere, ma dal punto di vista del player la sensazione resta spesso troppo “sluggish”. In un titolo competitivo come FC, la priorità dovrebbe essere sempre la responsività dei comandi rispetto alla totale coerenza animativa. Serie come Batman Arkham hanno dimostrato anni fa quanto sia importante dare priorità al feeling del controllo piuttosto che vincolare ogni movimento al completamento dell’animazione. Anche accettando un impatto visivo leggermente meno realistico, il gameplay ne beneficerebbe enormemente. Attualmente, situazioni semplici come una palla allungata diventano frustranti perché il giocatore resta “bloccato” nel completamento dell’animazione di corsa: se non termina il passo già avviato, non è possibile dare immediatamente un ulteriore tocco per correggere direzione o controllo all’ultimo momento. Questo tipo di limitazione rende il gioco meno reattivo e aumenta la sensazione di pesantezza nei controlli. Nel complesso, la direzione della patch sembra finalmente più positiva rispetto agli aggiornamenti precedenti e rappresenta probabilmente il miglior equilibrio raggiunto finora quest’anno tra aspetti positivi e negativi. Proprio per questo motivo, molte delle considerazioni fatte non vogliono essere soltanto critiche rivolte alla patch attuale, ma anche spunti per il futuro della serie. La sensazione è che il prossimo grande passo, più che attraverso piccoli aggiustamenti, debba arrivare da una filosofia di gameplay capace di trovare un equilibrio migliore tra realismo visivo e responsività dei comandi. Perché, soprattutto in un titolo competitivo come FC, è lì che si gioca gran parte della qualità dell’esperienza pad alla mano.73Views2likes3CommentsQuando il problema non è più il gioco, ma l’intero sistema
A questo punto il problema principale di EA Sports FC non è nemmeno più il gameplay in sé, ma l’intero ecosistema che ruota attorno al gioco: forum ufficiali, comunicazione, gestione della community, aggiornamenti e modello di monetizzazione. Partiamo dal forum ufficiale, che teoricamente dovrebbe rappresentare il ponte tra community e sviluppatori. Nella pratica, invece, dà sempre più l’impressione di essere soltanto un filtro che decide accuratamente quali discussioni meritano attenzione e quali devono essere lasciate morire nel silenzio. Thread che parlano di problemi seri, meccaniche rotte, gameplay incoerente o criticità presenti da mesi vengono ignorati sistematicamente. Nessun aggiornamento, nessuna risposta concreta, nessuna reale interazione. Al contrario, quando si parla di modalità monetizzate, eventi, contenuti collegati alla spesa o argomenti economicamente convenienti per EA, le risposte arrivano con una rapidità quasi immediata. La giustificazione del “siamo impegnati su altre discussioni” smette di essere credibile nel momento in cui esistono post aperti da mesi, ancora pieni di feedback e segnalazioni, completamente abbandonati. A quel punto non si parla più di carico di lavoro: si parla di moderazione selettiva. Passando invece alla società stessa, la situazione appare altrettanto grave. EA continua a dare l’impressione di pubblicare prodotti venduti a prezzo pieno — spesso vicino o superiore ai 100 euro considerando edizioni e contenuti aggiuntivi — senza un livello di testing adeguato agli standard che ci si aspetterebbe da una delle aziende più grandi del settore. Ogni aggiornamento sembra seguire sempre lo stesso schema: viene corretto un problema e contemporaneamente ne emergono altri due. Bug, glitch, delay, animazioni rotte, difese passive, contrasti casuali e meccaniche segnalate fin dal lancio continuano a ripresentarsi update dopo update, dando l’impressione che il controllo qualità sia insufficiente oppure completamente scollegato dall’esperienza reale dei giocatori. Anche l’infrastruttura online è indegna di un titolo che pretende di essere competitivo. Lag, instabilità, input delay e partite completamente incoerenti compromettono continuamente l’esperienza. Troppe volte le partite sembrano decise più dalla qualità imprevedibile dei server o del netcode che dall’abilità effettiva dei giocatori. C’è poi un altro argomento che sul forum sembra praticamente proibito affrontare apertamente. Ovviamente certe parole non si possono usare, quindi per evitare problemi chiamiamolo pure “il Fantasma Dinamico™”. È corretto precisare che EA abbia pubblicamente negato l’esistenza di qualunque sistema di manipolazione dinamica delle partite o del gameplay, dichiarando di non supportare discussioni basate su questa teoria. Tuttavia, il problema è che per una parte enorme della community le parole ufficiali dell’azienda hanno ormai perso quasi completamente credibilità. E questo non nasce dal nulla. Nasce da anni di comunicazione percepita come evasiva, da problemi ignorati, da feedback lasciati senza risposta e da un rapporto con la community che molti utenti considerano ormai profondamente tossico. Quando la fiducia tra azienda e giocatori viene erosa per così tanto tempo, le semplici dichiarazioni ufficiali non bastano più a chiudere una discussione. Perché, al di là delle parole, i giocatori continuano a sperimentare dinamiche che ai loro occhi appaiono inspiegabili: partite in cui il gameplay cambia radicalmente senza motivo apparente, giocatori che sembrano improvvisamente incapaci di eseguire movimenti basilari, input che smettono di rispondere coerentemente e sensazioni di totale incoerenza competitiva. La cosa più assurda è che queste esperienze vengono raccontate da anni da migliaia di utenti diversi, spesso con descrizioni incredibilmente simili tra loro. Eppure il tema viene sistematicamente evitato, minimizzato oppure reso impossibile da discutere apertamente. Questo crea un paradosso evidente: tutti vedono le stesse dinamiche, tutti le sperimentano, tutti sanno di cosa si sta parlando… ma ufficialmente non esiste nulla. E il motivo per cui il tema continua a essere così sensibile è altrettanto evidente: ignorarlo conviene perfettamente al modello economico del gioco. Perché se un giocatore viene portato a credere che il problema siano sempre e soltanto i propri calciatori, la conseguenza naturale sarà cercare continuamente nuove carte, nuovi eventi, nuovi pack e nuovi upgrade nel tentativo di “sistemare” una squadra che magari non è nemmeno il vero problema. In modalità come FUT, costruite attorno all’apertura compulsiva di pacchetti e alla rincorsa continua alla carta migliore, alimentare la sensazione che la propria squadra sia improvvisamente diventata lenta, inutile o superata crea inevitabilmente pressione psicologica verso la spesa. Più il gameplay appare incoerente, più alcuni utenti finiscono per convincersi di avere bisogno dell’ennesimo upgrade o dell’ennesimo giocatore “meta”. E considerando quanto il sistema dei pack sia basato su dinamiche casuali e ripetitive, è inevitabile che molti percepiscano questa struttura come estremamente vicina a meccanismi di azzardo mascherati da progressione videoludica. Arrivati a questo punto, però, la sensazione dominante non è nemmeno più la rabbia. È la rassegnazione. Dopo anni passati a vedere sempre gli stessi problemi, le stesse polemiche e le stesse promesse, è difficile credere che EA abbia davvero interesse a cambiare direzione. Il sistema attuale continua a generare profitti enormi e, nel tempo, ha costruito un’utenza sempre più assuefatta a dinamiche che ormai vengono considerate “normali” anche quando normali non dovrebbero esserlo affatto. Da utente ormai profondamente deluso, sinceramente non riesco più ad augurarmi un semplice miglioramento. Mi auguro invece che prima o poi questo modello crolli sotto il peso delle proprie contraddizioni, lasciando spazio ad aziende più serie e più oneste nei confronti dei giocatori. Nessuno pretende che una società non punti al profitto. Sarebbe ingenuo pensarlo. Le aziende esistono per guadagnare. La differenza sta nel modo in cui scelgono di farlo. C’è una distanza enorme tra monetizzare offrendo un prodotto valido e monetizzare alimentando artificialmente frustrazione, dipendenza dal grinding e continue sensazioni di inadeguatezza della propria squadra. E in un gioco che si presenta come simulazione calcistica realistica e competitiva, certe dinamiche risultano semplicemente inqualificabili. Perché il competitivo dovrebbe premiare abilità, strategia e costanza. Non la sensazione costante di stare giocando contro qualcosa di invisibile che tutti percepiscono ma di cui nessuno può parlare apertamente.187Views2likes6CommentsIl peggior matchmaking che abbia mai visto
La modalità Club ha uno dei matchmaking peggiori che abbia mai visto in un gioco competitivo. Io e un mio amico giochiamo spesso in 2, e puntualmente veniamo accoppiati contro squadre con 5, 8 o addirittura 10 giocatori reali che controllano i propri PG. Com’è possibile considerare questa cosa minimamente bilanciata? Non stiamo parlando di qualche lieve vantaggio: una squadra piena di utenti coordinati ha pressing, movimenti, marcature e costruzione di gioco totalmente diversi rispetto a una squadra con 2 persone e il resto IA. La cosa assurda è che il sistema sembra privilegiare il “trovare una partita subito” invece del trovare una partita equa. Personalmente preferirei aspettare anche 5 minuti o rilanciare la ricerca 10 volte piuttosto che giocare partite già decise dal matchmaking prima ancora del calcio d’inizio. Le squadre dovrebbero essere abbinate con numeri simili di giocatori umani. 2 vs 2, 3 vs 3, 5 vs 5 ecc. Non è una richiesta impossibile: è semplicemente buon senso per una modalità competitiva. Perché attualmente non è questione di skill. È questione di quante persone hai nel party. EA dovrebbe inserire almeno: un filtro per affrontare solo team con numero simile di giocatori; una priorità assoluta al bilanciamento numerico; un’opzione “attesa più lunga ma matchmaking equo”. Perché così la modalità Club smette di essere competitiva e diventa solo frustrante.62Views2likes2CommentsPeggior FC di sempre
Titolo: Peggior FC di sempre Gioco a EA Sports FC 26 dal 2015 e, dopo oltre 200 ore su questo capitolo, mi sento di dire che questo è il peggior FC mai uscito. Non è solo una questione di “frustrazione”: i problemi sono evidenti e, soprattutto, persistono da mesi: Bug di gameplay mai risolti Input delay e partite incoerenti Sensazione costante di partite “decise” più dal sistema che dal giocatore Esperienza online spesso sbilanciata e poco meritocratica La cosa più deludente è che sembra che queste problematiche non siano una priorità. Finché le modalità online funzionano e continuano a generare guadagni, tutto il resto passa in secondo piano. Io gioco per rilassarmi, non per innervosirmi per errori che potrebbero essere sistemati ma non lo sono. Ho provato tutte le modalità, ho cercato di adattarmi, di capire il gioco… ma dopo 200 ore è chiaro che questo titolo è stato un test, e anche fallito. Se questa è la direzione della serie, per me questo sarà l’ultimo capitolo. Spero davvero che chi di dovere legga e capisca che molti giocatori storici stanno perdendo fiducia nel brand.1.3KViews4likes64Comments