The Grounds é decepcionante
Os jogadores do The Grounds/Pro Clubs estão cansados de ver os mesmos problemas sendo ignorados ano após ano. O modo tem muito potencial, principalmente pela possibilidade de criarmos e personalizarmos nossos jogadores, mas justamente a personalização parece estar completamente abandonada. Alguns exemplos: Chuteiras: até hoje temos praticamente as mesmas chuteiras do jogo passado. Novos modelos e cores simplesmente não chegam ao modo. Manguitos e acessórios: existem itens que estão no jogo há cerca de 3 edições, sem novidades e com poucas opções de cores para combinar com os uniformes. Tatuagens: quase não existem atualizações ou novas opções. 3º uniforme dos clubes: utilizando times autênticos, não conseguimos selecionar o terceiro uniforme. Mundo aberto: quedas, travamentos e erros continuam acontecendo com frequência, muitas vezes interrompendo a partida ou impedindo de jogar normalmente. O mais frustrante é que essas reclamações já existem há várias edições do jogo, principalmente sobre personalização, e praticamente nada muda. Pagamos caro pelo EA FC todos os anos e estamos pedindo melhorias relativamente simples: novas chuteiras, tatuagens, acessórios, mais cores, todos os uniformes e maior estabilidade no modo. EA, escutem a comunidade e deem mais atenção ao The Grounds. Comunidade, vamos curtir esta publicação, comentar os problemas que enfrentamos e ajudar a movimentar esta discussão. Quanto mais jogadores participarem, maior a chance de a EA finalmente dar atenção a esses pedidos.2Views0likes0CommentsProblemas para carregar the sims 4
oii EA, estou a meses tentando entrar no the sims 4, eu instalo o jogo,atualizo e quando clico jogar ele aparece carregando jogo e sempre volta para a tela inicial da EA novamente, nao abrindo o jogo. ja tentei de tudo, instalar e desistalar, criar nova conta, reparar o jogo, ja mechi na galeria para tentar resolver, reiniciei o pc, atualizei e nada funciona. meu pc windows tem espaço para carregar o jogo e aparece sempre um recado azul dizendo que não é compativél com meu pc, sendo que ja joguei muito the sims nesse mesmo computador. por favor me ajude o mais rápido possível, só quero voltar a jogar.10Views0likes1Commentdesafio selecionados skate
colocaremos umas skin sortidas no mapa para quem coletar roxa lendario. com desafio. no futuro quem coletou skin elas entram como nft lhe dando uma entrada. ela vai funcionar como um volcher e selecionar grupos pra gerar mais pontos. serve pra qualquer outro game. ate competitivos.0Views0likes0CommentsEAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias
EAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias Gostaria de compartilhar alguns feedbacks, problemas e sugestões de melhoria que identifiquei durante minha experiência com o EA SPORTS FC 27, principalmente no Pro Clubs, mas também no Modo Carreira de Jogador. PRO CLUBS - Pouca variedade de chuteiras disponíveis A quantidade de chuteiras disponíveis para personalização dos jogadores no Pro Clubs é muito limitada. Isso fica ainda mais evidente quando comparamos o Pro Clubs com o Modo Carreira de Jogador, onde existe uma variedade muito maior de chuteiras que já estão presentes no próprio EA SPORTS FC 27. Como esses modelos já existem dentro do jogo e estão disponíveis em outros modos, seria interessante disponibilizar também essa variedade no Pro Clubs por meio de futuras atualizações. Isso aumentaria consideravelmente as possibilidades de personalização dos jogadores e reduziria essa diferença de conteúdo entre os modos. MODO CARREIRA DE JOGADOR - Comemorações disponíveis de forma inconsistente entre os modos Existe uma diferença considerável entre as comemorações disponíveis para personalização no Pro Clubs e no Modo Carreira de Jogador. Ao selecionar uma comemoração para um jogador do Pro Clubs, existe uma lista muito mais ampla de opções. Porém, diversas dessas comemorações não estão disponíveis para seleção no Modo Carreira de Jogador. Não parece fazer muito sentido restringir essas comemorações a apenas um dos modos, principalmente considerando que elas já existem dentro do jogo. Seria interessante que uma futura atualização disponibilizasse o mesmo catálogo de comemorações para ambos os modos, permitindo que jogadores do Modo Carreira também tenham acesso às opções já existentes no EA SPORTS FC 27. PROBLEMA TÉCNICO - Finalização Assistida não é aplicada no Pro Clubs Existe um possível problema relacionado à configuração do estilo de finalização. Mesmo selecionando Finalização Assistida nas configurações do jogo, durante as partidas do Pro Clubs o sistema continua utilizando Finalização de Precisão (Precision Shooting). O problema acontece tanto nas partidas tradicionais 11 contra 11 quanto no Rush. A configuração aparece corretamente como Assistida no menu, mas, ao entrar em uma partida, o comportamento da finalização continua sendo o de Precisão. Já realizei várias tentativas de alterar e reaplicar essa configuração, mas o problema continua acontecendo. Seria importante investigar se o Pro Clubs está respeitando corretamente a preferência de finalização selecionada pelo jogador e, caso seja realmente um bug, corrigi-lo em uma futura atualização. PROBLEMA / INCONSISTÊNCIA - Estatísticas do Pro não são contabilizadas em todos os modos As estatísticas individuais do jogador no Pro Clubs, como partidas disputadas, gols e assistências, aparentemente são contabilizadas apenas quando disputamos partidas de Liga no formato tradicional 11 contra 11. Ao jogar outros modos, principalmente Rush e Liga Rush, essas partidas e o desempenho obtido nelas não parecem ser adicionados às estatísticas gerais do Pro. O ponto que considero mais inconsistente é que essas mesmas partidas contam normalmente para a progressão do jogador. O Pro continua evoluindo, e recursos utilizados nessas partidas, como AMPs e consumíveis, também são efetivamente utilizados e contabilizados. Ou seja: o jogo reconhece essas partidas para progressão e utilização de recursos, mas não registra partidas disputadas, gols e assistências nas estatísticas individuais do jogador. Se uma partida é válida para evolução do Pro e para utilização de AMPs e outros recursos, acredito que seria mais consistente que o desempenho obtido nela também fosse registrado nas estatísticas. Caso essa limitação seja intencional, seria importante ao menos esclarecer quais modalidades são consideradas para as estatísticas. Caso não seja intencional, seria interessante corrigir esse comportamento em uma atualização. SUGESTÃO - Atualização gráfica e padronização da qualidade dos cortes de cabelo Existe uma diferença considerável de qualidade gráfica entre os cortes de cabelo disponíveis no sistema de criação de jogadores. Alguns modelos mais recentes apresentam texturas mais detalhadas, melhor iluminação, brilho, volume e uma aparência consideravelmente mais realista. Por outro lado, diversos cortes mais antigos apresentam uma qualidade visual claramente inferior. Alguns desses modelos estão presentes na franquia há várias edições, inclusive desde a época dos jogos FIFA, e continuam disponíveis no EA SPORTS FC 27 sem receber uma atualização gráfica equivalente aos modelos mais recentes. Seria interessante que a EA atualizasse progressivamente esses modelos antigos, aplicando o mesmo padrão gráfico utilizado nos cortes mais novos. Idealmente, todos os cabelos disponíveis no criador de jogadores deveriam apresentar um nível semelhante de textura, iluminação, definição e realismo, evitando uma diferença tão perceptível de qualidade entre as opções. Considerações finais Meu objetivo com este feedback é apontar algumas inconsistências e oportunidades de melhoria que poderiam tornar a experiência de personalização e progressão no EA SPORTS FC 27 mais completa. Grande parte do conteúdo mencionado já existe dentro do próprio jogo, mas está disponível de maneira diferente dependendo do modo utilizado. Uma maior padronização entre Pro Clubs e Modo Carreira de Jogador, além da correção dos possíveis problemas técnicos mencionados, melhoraria bastante a experiência. Obrigado pela atenção e espero que esses pontos possam ser considerados pela equipe em futuras atualizações.73Views1like4CommentsMANAGER OVR, PLEASE!
Come on devs team, it's passed time you guys should think about a manager ovr rating, to avoid those stupid moves on career mode. I mean, it makes no sense Fabregas leaves Como to go to the MLS for instance. Or have an EPL top manager go to the second division in Spain. I know we can choose the frequency of those moves, BUT, the issue here is with the quality. Please make it happen!😉✌️5Views0likes0CommentsApresentações de jogadores e impacto na moral do elenco
Olá, equipe da EA Sports, Gostaria de sugerir uma nova mecânica para o Modo Carreira de Manager do EA SPORTS FC que, na minha opinião, poderia aumentar bastante a profundidade da experiência de gerenciamento de um clube. Sistema de apresentação de novos jogadores Quando um clube contrata um jogador, principalmente uma grande estrela, o Manager poderia ter a possibilidade de escolher como esse jogador será apresentado à torcida e à imprensa. Por exemplo: Apresentação simples ou apenas anúncio oficial; Apresentação tradicional; Grande apresentação no estádio; Apresentação especial para jogadores considerados estrelas ou ídolos. Cada tipo de apresentação poderia ter um custo para o clube, afetando o orçamento disponível para outras atividades. Além disso, determinados jogadores poderiam possuir expectativas de acordo com seu status. Uma grande estrela contratada por uma quantia elevada poderia esperar uma apresentação compatível com sua reputação. Impacto na moral e no relacionamento com o elenco Essa mecânica poderia estar ligada ao sistema de moral do elenco. Por exemplo, imagine que o clube contrate: Jogador A – 88 GER, contratação de €80 milhões; Jogador B – 72 GER, contratação de €8 milhões. Se o clube fizer uma grande apresentação para o jogador B, mas praticamente não fizer nenhuma apresentação para o jogador A, isso poderia gerar uma reação negativa entre os jogadores. O jogador estrela poderia interpretar a situação como falta de reconhecimento, enquanto outros jogadores do elenco poderiam questionar as prioridades do clube. Isso poderia gerar consequências como: redução da moral; insatisfação com o tratamento recebido; reclamações dos jogadores; aumento da expectativa salarial; pedidos de transferência; perda de confiança no Manager; alterações no relacionamento entre jogadores. Relação com a reputação do jogador A apresentação também poderia depender da reputação do atleta. Por exemplo: Jovem promessa: apresentação simples poderia ser suficiente. Jogador importante: apresentação tradicional. Grande estrela mundial: apresentação especial. Ídolo retornando ao clube: apresentação histórica, com uma cerimônia especial. Também poderia existir uma relação entre o tamanho da apresentação, o valor da transferência e a reputação do jogador. Consequências positivas O sistema também poderia funcionar positivamente. Uma grande apresentação poderia: aumentar a moral do jogador; aumentar sua confiança; melhorar a relação com a torcida; aumentar a repercussão da contratação; fortalecer a imagem do clube; aumentar a expectativa da torcida para a temporada. Dessa forma, o Manager teria que decidir quando vale a pena gastar dinheiro em uma grande apresentação. Exemplo de decisão dentro do jogo Após concluir uma contratação, poderia aparecer algo como: NOVO JOGADOR CONTRATADO “Como deseja apresentar seu novo jogador?” Sem apresentação — €0 Apresentação simples — €50 mil Apresentação tradicional — €250 mil Grande apresentação — €1 milhão Apresentação de estrela — €3 milhões E o jogador poderia ter uma expectativa própria: Expectativa de apresentação: Alta “Este jogador espera ser apresentado como uma das principais contratações do clube.” Isso acrescentaria uma consequência real às decisões do Manager. Uma camada ainda mais profunda Esse sistema poderia estar conectado ao comportamento geral do Manager. Por exemplo, se o treinador: promete titularidade e não cumpre; oferece salários muito maiores para recém-chegados; contrata jogadores caros e não os utiliza; trata determinados jogadores como estrelas; ignora líderes antigos do elenco; vende jogadores importantes sem consultar o grupo; essas decisões poderiam afetar a união do elenco e a confiança no treinador. Por outro lado, uma boa gestão poderia aumentar a união do grupo e melhorar o ambiente do vestiário. Acredito que uma mecânica desse tipo faria as transferências terem muito mais significado dentro do Modo Carreira. Atualmente, contratar um jogador é principalmente uma questão de orçamento, salário e desempenho. Com um sistema como esse, cada contratação poderia gerar uma verdadeira consequência dentro do clube. Espero que essa sugestão possa ser considerada para futuras atualizações ou versões do EA SPORTS FC. Obrigado pela atenção e pelo trabalho no desenvolvimento do jogo. Atenciosamente, Um jogador e fã do Modo Carreira4Views0likes0CommentsMuda esse modo carreira!!!!
Principalmente o de jogador, arquétipo e essa personalidade acaba com o personagem, não dá pra mexer mais na altura, nem no peso, nada haver com a realidade né, e dependendo da posição que coloca, certas playstyles aparecem e outras não, cara não tem chute colocado pra MEI, tá de brincadeira, aí tem outras q desbloqueiam com tanto % de personalidade e isso tá horrível, mudem!!!!!!!!!!!!40Views1like3CommentsGame play autentic
Title: Ball Timing, Movement Anticipation and Foot Synchronization Hello EA team, I want to add another observation to my previous feedback because I have been playing FC 27 Lite and watching the replays very carefully. I can clearly see that the synchronization problem has improved. I would say that around 80% of what I was noticing before is now much better. There are still occasional situations where the player should plant the left foot but instead seems to use the right foot again, almost as if the animation has skipped a step. But this is happening much less frequently, which is a very positive sign. I also want to explain something that may be important when looking at this problem: what we call "ball timing" or "game timing" in football. When you play football, you don't always wait for the ball to arrive before starting your movement. For example, if a teammate sends me a pass and I know I am going to shoot first time, I can already start preparing my body and my leg before the ball reaches me. By the time the ball arrives, the movement is already in progress. That anticipation is part of football. Professional players have this timing constantly active. They read the ball, the opponent, the space and the pressure before the ball actually arrives. The movement can therefore begin before the moment of contact. This is especially important when a player is under pressure. If I know a defender is coming, I may already begin preparing my body to pass, cross or shoot before the defender actually reaches me. The movement and the ball have to meet at the correct moment. I believe this could be an important part of the animation synchronization problem in FC 27. Instead of the game waiting until the last moment and then cutting or shortening an animation to make the player perform the action, the system should anticipate the movement when the situation allows it. The player should start the correct movement early enough so that, when the ball arrives, the animation naturally reaches the point of contact. This would be much more realistic than suddenly skipping a foot plant or changing the next step just to make the command happen. Sometimes I still see situations where the player is running: right foot → left foot → right foot and then, when the next movement should require the left foot, the animation seems to skip that step and use the right foot again. The result looks like the player is jumping over a step or sliding slightly over the grass. I believe this is where the concept of ball timing could be extremely important. The game needs to understand not only WHERE the ball is, but also WHERE the player's body is in the movement sequence and what movement should already be happening before the ball reaches the player. For example: If the ball is slightly farther away, the player may need a longer step. If the ball is closer, the player may need a shorter adjustment. If the player is preparing a first-time shot, the preparation of the leg should already begin before the ball reaches the foot. If the player is being pressured, the body should anticipate the pressure and prepare the next movement naturally. If there isn't enough time to complete the movement, then the player should fail to execute the action. I would honestly prefer that. I would rather miss a shot because my player didn't have enough time to complete the movement than have the game cut the animation and make the player reach the ball unnaturally. That would create much more authentic gameplay. The good news is that FC 27 is already very close. The atmosphere is excellent. The graphics are excellent. The speed of the game is very good. The weight of the players feels much better. The physical contact is much more realistic. And I can clearly see that the animation synchronization has improved compared with my first experience. Now I believe the next step is to refine those last situations where the movement still gets interrupted. Please look closely at: Foot planting • Left/right leg synchronization • Running cycles • Movement anticipation before ball contact • First-time shots • Crosses while under pressure • Ball control while running • Animation transitions when another player is marking the ball carrier • The relationship between the player's movement, the ball's position and the timing of the action I believe this is what could take FC 27 from "very realistic" to something extremely close to real football. And I want to emphasize again: I am not asking you to make the game faster or more arcade-like. Quite the opposite. I want the player to respect the complete physical movement. If the correct movement takes longer, let it take longer. If the player doesn't have enough time, let the player fail. But please don't skip the necessary foot movement just to make the command happen. The fact that I can now see the problem happening much less often gives me hope that this is something that can be refined even further. Please keep looking at the replays frame by frame. Sometimes the difference between a realistic movement and an unrealistic one is only one step — but that one step makes a huge difference. Thank you for listening to the community.15Views0likes1Comment