Meus desejos
O jogo em si tá melhor do que no anterior, mas eu queria coisas que viessem nas próximas atualizações ou nos próximos jogos da franquia. A minha lista é. Lendas no Modo Carreira de Clubes Criados: Atualmente, o jogo só permite usar Ídolos (Icons) e Heróis (Heroes) no Modo Carreira se você os transferir manualmente para times reais no menu principal antes de iniciar o modo. Poder contratá-los ou já começar com eles em um clube criado do zero seria um recurso incrível para montar times históricos. Envio de Escudos via QR Code: Essa ideia do QR Code (estilo o que a Nintendo faz em Animal Crossing ou a 2K faz no NBA 2K para carregar imagens personalizadas) resolveria o maior problema de quem cria clubes: a falta de opções de escudos bonitos e realistas. Patrocinadores Reais e Edição de Uniformes: Hoje, na criação de clubes, você já consegue mudar cores, marcas esportivas e designs dos uniformes a cada nova temporada. Porém, os uniformes de clubes criados continuam "limpos". Poder adicionar patrocínios (mesmo que fictícios ou de marcas parceiras da EA) traria muito mais realismo. Licenciamento do Futebol Brasileiro: Esse é o maior sonho dos jogadores brasileiros. Atualmente, a EA não consegue licenciar o Brasileirão (Série A e B), a Copa do Brasil, o Carioca e os outros estaduais devido à "Lei Pelé" e à falta de uma liga única no Brasil. Como os direitos de imagem pertencem individualmente a cada jogador (e não a uma liga centralizada), a EA precisaria negociar contrato por contrato com milhares de atletas, o que torna o processo financeiramente e logisticamente inviável para eles no momento. Os times brasileiros só aparecem com escudos e uniformes reais nos modos da CONMEBOL (Libertadores e Sul-Americana), mas com jogadores genéricos. Milan e Inter de Milão (Itália) Licenciados: Os gigantes de Milão fecharam contratos de exclusividade com o jogo concorrente (eFootball da Konami) nos últimos anos, por isso aparecem com nomes genéricos (como Milano FC e Lombardia FC) e uniformes falsos no EA FC. Os fãs pressionam a EA constantemente para recuperar essas licenças assim que os contratos expirarem.9Views0likes0CommentsErro de Servidor
Sul sul, pessoal! Recentemente resetei meu computador e notei que desde que re-instalei o jogo não é possível subir minhas criações na galeira. Assim que tento publicá-las, recebo uma mensagem de "Erro de servidor", confirmando que não foi possível processar a solicitação. Alguém já passou por coisa parecida e tem alguma dica sobre como resolver? Não uso CC e todo o conteúdo é original.3Views0likes0Commentsdesafio selecionados skate
colocaremos umas skin sortidas no mapa para quem coletar roxa lendario. com desafio. no futuro quem coletou skin elas entram como nft lhe dando uma entrada. ela vai funcionar como um volcher e selecionar grupos pra gerar mais pontos. serve pra qualquer outro game. ate competitivos.9Views0likes1CommentThe Grounds é decepcionante
Os jogadores do The Grounds/Pro Clubs estão cansados de ver os mesmos problemas sendo ignorados ano após ano. O modo tem muito potencial, principalmente pela possibilidade de criarmos e personalizarmos nossos jogadores, mas justamente a personalização parece estar completamente abandonada. Alguns exemplos: Chuteiras: até hoje temos praticamente as mesmas chuteiras do jogo passado. Novos modelos e cores simplesmente não chegam ao modo. Manguitos e acessórios: existem itens que estão no jogo há cerca de 3 edições, sem novidades e com poucas opções de cores para combinar com os uniformes. Tatuagens: quase não existem atualizações ou novas opções. 3º uniforme dos clubes: utilizando times autênticos, não conseguimos selecionar o terceiro uniforme. Mundo aberto: quedas, travamentos e erros continuam acontecendo com frequência, muitas vezes interrompendo a partida ou impedindo de jogar normalmente. O mais frustrante é que essas reclamações já existem há várias edições do jogo, principalmente sobre personalização, e praticamente nada muda. Pagamos caro pelo EA FC todos os anos e estamos pedindo melhorias relativamente simples: novas chuteiras, tatuagens, acessórios, mais cores, todos os uniformes e maior estabilidade no modo. EA, escutem a comunidade e deem mais atenção ao The Grounds. Comunidade, vamos curtir esta publicação, comentar os problemas que enfrentamos e ajudar a movimentar esta discussão. Quanto mais jogadores participarem, maior a chance de a EA finalmente dar atenção a esses pedidos.6Views0likes0CommentsProblemas para carregar the sims 4
oii EA, estou a meses tentando entrar no the sims 4, eu instalo o jogo,atualizo e quando clico jogar ele aparece carregando jogo e sempre volta para a tela inicial da EA novamente, nao abrindo o jogo. ja tentei de tudo, instalar e desistalar, criar nova conta, reparar o jogo, ja mechi na galeria para tentar resolver, reiniciei o pc, atualizei e nada funciona. meu pc windows tem espaço para carregar o jogo e aparece sempre um recado azul dizendo que não é compativél com meu pc, sendo que ja joguei muito the sims nesse mesmo computador. por favor me ajude o mais rápido possível, só quero voltar a jogar.27Views0likes1CommentEAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias
EAFC 27 - Feedback, Bugs e Melhorias Gostaria de compartilhar alguns feedbacks, problemas e sugestões de melhoria que identifiquei durante minha experiência com o EA SPORTS FC 27, principalmente no Pro Clubs, mas também no Modo Carreira de Jogador. PRO CLUBS - Pouca variedade de chuteiras disponíveis A quantidade de chuteiras disponíveis para personalização dos jogadores no Pro Clubs é muito limitada. Isso fica ainda mais evidente quando comparamos o Pro Clubs com o Modo Carreira de Jogador, onde existe uma variedade muito maior de chuteiras que já estão presentes no próprio EA SPORTS FC 27. Como esses modelos já existem dentro do jogo e estão disponíveis em outros modos, seria interessante disponibilizar também essa variedade no Pro Clubs por meio de futuras atualizações. Isso aumentaria consideravelmente as possibilidades de personalização dos jogadores e reduziria essa diferença de conteúdo entre os modos. MODO CARREIRA DE JOGADOR - Comemorações disponíveis de forma inconsistente entre os modos Existe uma diferença considerável entre as comemorações disponíveis para personalização no Pro Clubs e no Modo Carreira de Jogador. Ao selecionar uma comemoração para um jogador do Pro Clubs, existe uma lista muito mais ampla de opções. Porém, diversas dessas comemorações não estão disponíveis para seleção no Modo Carreira de Jogador. Não parece fazer muito sentido restringir essas comemorações a apenas um dos modos, principalmente considerando que elas já existem dentro do jogo. Seria interessante que uma futura atualização disponibilizasse o mesmo catálogo de comemorações para ambos os modos, permitindo que jogadores do Modo Carreira também tenham acesso às opções já existentes no EA SPORTS FC 27. PROBLEMA TÉCNICO - Finalização Assistida não é aplicada no Pro Clubs Existe um possível problema relacionado à configuração do estilo de finalização. Mesmo selecionando Finalização Assistida nas configurações do jogo, durante as partidas do Pro Clubs o sistema continua utilizando Finalização de Precisão (Precision Shooting). O problema acontece tanto nas partidas tradicionais 11 contra 11 quanto no Rush. A configuração aparece corretamente como Assistida no menu, mas, ao entrar em uma partida, o comportamento da finalização continua sendo o de Precisão. Já realizei várias tentativas de alterar e reaplicar essa configuração, mas o problema continua acontecendo. Seria importante investigar se o Pro Clubs está respeitando corretamente a preferência de finalização selecionada pelo jogador e, caso seja realmente um bug, corrigi-lo em uma futura atualização. PROBLEMA / INCONSISTÊNCIA - Estatísticas do Pro não são contabilizadas em todos os modos As estatísticas individuais do jogador no Pro Clubs, como partidas disputadas, gols e assistências, aparentemente são contabilizadas apenas quando disputamos partidas de Liga no formato tradicional 11 contra 11. Ao jogar outros modos, principalmente Rush e Liga Rush, essas partidas e o desempenho obtido nelas não parecem ser adicionados às estatísticas gerais do Pro. O ponto que considero mais inconsistente é que essas mesmas partidas contam normalmente para a progressão do jogador. O Pro continua evoluindo, e recursos utilizados nessas partidas, como AMPs e consumíveis, também são efetivamente utilizados e contabilizados. Ou seja: o jogo reconhece essas partidas para progressão e utilização de recursos, mas não registra partidas disputadas, gols e assistências nas estatísticas individuais do jogador. Se uma partida é válida para evolução do Pro e para utilização de AMPs e outros recursos, acredito que seria mais consistente que o desempenho obtido nela também fosse registrado nas estatísticas. Caso essa limitação seja intencional, seria importante ao menos esclarecer quais modalidades são consideradas para as estatísticas. Caso não seja intencional, seria interessante corrigir esse comportamento em uma atualização. SUGESTÃO - Atualização gráfica e padronização da qualidade dos cortes de cabelo Existe uma diferença considerável de qualidade gráfica entre os cortes de cabelo disponíveis no sistema de criação de jogadores. Alguns modelos mais recentes apresentam texturas mais detalhadas, melhor iluminação, brilho, volume e uma aparência consideravelmente mais realista. Por outro lado, diversos cortes mais antigos apresentam uma qualidade visual claramente inferior. Alguns desses modelos estão presentes na franquia há várias edições, inclusive desde a época dos jogos FIFA, e continuam disponíveis no EA SPORTS FC 27 sem receber uma atualização gráfica equivalente aos modelos mais recentes. Seria interessante que a EA atualizasse progressivamente esses modelos antigos, aplicando o mesmo padrão gráfico utilizado nos cortes mais novos. Idealmente, todos os cabelos disponíveis no criador de jogadores deveriam apresentar um nível semelhante de textura, iluminação, definição e realismo, evitando uma diferença tão perceptível de qualidade entre as opções. Considerações finais Meu objetivo com este feedback é apontar algumas inconsistências e oportunidades de melhoria que poderiam tornar a experiência de personalização e progressão no EA SPORTS FC 27 mais completa. Grande parte do conteúdo mencionado já existe dentro do próprio jogo, mas está disponível de maneira diferente dependendo do modo utilizado. Uma maior padronização entre Pro Clubs e Modo Carreira de Jogador, além da correção dos possíveis problemas técnicos mencionados, melhoraria bastante a experiência. Obrigado pela atenção e espero que esses pontos possam ser considerados pela equipe em futuras atualizações.85Views1like4CommentsMANAGER OVR, PLEASE!
Come on devs team, it's passed time you guys should think about a manager ovr rating, to avoid those stupid moves on career mode. I mean, it makes no sense Fabregas leaves Como to go to the MLS for instance. Or have an EPL top manager go to the second division in Spain. I know we can choose the frequency of those moves, BUT, the issue here is with the quality. Please make it happen!😉✌️7Views0likes0CommentsApresentações de jogadores e impacto na moral do elenco
Olá, equipe da EA Sports, Gostaria de sugerir uma nova mecânica para o Modo Carreira de Manager do EA SPORTS FC que, na minha opinião, poderia aumentar bastante a profundidade da experiência de gerenciamento de um clube. Sistema de apresentação de novos jogadores Quando um clube contrata um jogador, principalmente uma grande estrela, o Manager poderia ter a possibilidade de escolher como esse jogador será apresentado à torcida e à imprensa. Por exemplo: Apresentação simples ou apenas anúncio oficial; Apresentação tradicional; Grande apresentação no estádio; Apresentação especial para jogadores considerados estrelas ou ídolos. Cada tipo de apresentação poderia ter um custo para o clube, afetando o orçamento disponível para outras atividades. Além disso, determinados jogadores poderiam possuir expectativas de acordo com seu status. Uma grande estrela contratada por uma quantia elevada poderia esperar uma apresentação compatível com sua reputação. Impacto na moral e no relacionamento com o elenco Essa mecânica poderia estar ligada ao sistema de moral do elenco. Por exemplo, imagine que o clube contrate: Jogador A – 88 GER, contratação de €80 milhões; Jogador B – 72 GER, contratação de €8 milhões. Se o clube fizer uma grande apresentação para o jogador B, mas praticamente não fizer nenhuma apresentação para o jogador A, isso poderia gerar uma reação negativa entre os jogadores. O jogador estrela poderia interpretar a situação como falta de reconhecimento, enquanto outros jogadores do elenco poderiam questionar as prioridades do clube. Isso poderia gerar consequências como: redução da moral; insatisfação com o tratamento recebido; reclamações dos jogadores; aumento da expectativa salarial; pedidos de transferência; perda de confiança no Manager; alterações no relacionamento entre jogadores. Relação com a reputação do jogador A apresentação também poderia depender da reputação do atleta. Por exemplo: Jovem promessa: apresentação simples poderia ser suficiente. Jogador importante: apresentação tradicional. Grande estrela mundial: apresentação especial. Ídolo retornando ao clube: apresentação histórica, com uma cerimônia especial. Também poderia existir uma relação entre o tamanho da apresentação, o valor da transferência e a reputação do jogador. Consequências positivas O sistema também poderia funcionar positivamente. Uma grande apresentação poderia: aumentar a moral do jogador; aumentar sua confiança; melhorar a relação com a torcida; aumentar a repercussão da contratação; fortalecer a imagem do clube; aumentar a expectativa da torcida para a temporada. Dessa forma, o Manager teria que decidir quando vale a pena gastar dinheiro em uma grande apresentação. Exemplo de decisão dentro do jogo Após concluir uma contratação, poderia aparecer algo como: NOVO JOGADOR CONTRATADO “Como deseja apresentar seu novo jogador?” Sem apresentação — €0 Apresentação simples — €50 mil Apresentação tradicional — €250 mil Grande apresentação — €1 milhão Apresentação de estrela — €3 milhões E o jogador poderia ter uma expectativa própria: Expectativa de apresentação: Alta “Este jogador espera ser apresentado como uma das principais contratações do clube.” Isso acrescentaria uma consequência real às decisões do Manager. Uma camada ainda mais profunda Esse sistema poderia estar conectado ao comportamento geral do Manager. Por exemplo, se o treinador: promete titularidade e não cumpre; oferece salários muito maiores para recém-chegados; contrata jogadores caros e não os utiliza; trata determinados jogadores como estrelas; ignora líderes antigos do elenco; vende jogadores importantes sem consultar o grupo; essas decisões poderiam afetar a união do elenco e a confiança no treinador. Por outro lado, uma boa gestão poderia aumentar a união do grupo e melhorar o ambiente do vestiário. Acredito que uma mecânica desse tipo faria as transferências terem muito mais significado dentro do Modo Carreira. Atualmente, contratar um jogador é principalmente uma questão de orçamento, salário e desempenho. Com um sistema como esse, cada contratação poderia gerar uma verdadeira consequência dentro do clube. Espero que essa sugestão possa ser considerada para futuras atualizações ou versões do EA SPORTS FC. Obrigado pela atenção e pelo trabalho no desenvolvimento do jogo. Atenciosamente, Um jogador e fã do Modo Carreira5Views0likes0CommentsMuda esse modo carreira!!!!
Principalmente o de jogador, arquétipo e essa personalidade acaba com o personagem, não dá pra mexer mais na altura, nem no peso, nada haver com a realidade né, e dependendo da posição que coloca, certas playstyles aparecem e outras não, cara não tem chute colocado pra MEI, tá de brincadeira, aí tem outras q desbloqueiam com tanto % de personalidade e isso tá horrível, mudem!!!!!!!!!!!!44Views1like3Comments