Problema na fase 156 do Capitulo 32.
Eu estou a uns 2 dias tendo um problema com essa fase **bleep**, o problema é que não importa o que eu faça parece que nunca atinjo 3 estrelas e não é habilidade o problema, até agora passei TODAS as fases com 3 strelas com excessão dessa que parece nunca dar pontos o suficiente! Eu estou MUITO ESTRESSADO com essa PORCARIA de jogo, a progressã já é um LIXO porque pioraram na atualização recente e agora do nada tenho um problema desses que me desanima demais a jogar o jogo, EU NÃO CONTINUO ENQUANTO NÃO PEGAR 3 ESTRELAS NAQUELA FASE!!!!! Consertem ela imediatamente!Reformulação do modo aventura do plants vs zombies 2
Olá funcionários da EA e da Pop Cap, eu quero que vocês fazem uma reformulação do modo aventura no Pvz 2. O sistema de níveis dos mundos quero que vocês fazem que o sistema de níveis dos mundos sejam igual e parecido na primeira versão do plants vs zombies 2 em 2013, por favor EA e Pop Cap, fazem isso!!Nível/Rank no PVZ GW1 alterado para 6969 por hacker em partida pública
Olá,para toda a equipa de suporte que seja responsavel,por esse incrivel jogo A poucos dias atrãs enquanto eu estava jogando em uma partida pública de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 no PC. O jogador/hacker alterou o nível da minha conta para o rank 6969 sendo um alvo de um hacker e fazendo isso sem minha permissão. Detalhes da conta e do problema: - Jogo: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 - Plataforma: PC (EA App) - EA ID / Gamertag: Aventurasanimada - Problema: Nível alterado indevidamente para 6969 por um hacker na partida Queria que pudessem consertassem isso além,alem de pedir ajuda para que alguém que possa voltar meu nível ao normal ou resetar o nivel da conta do rank do Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 no PC e mantendo meus pessonagens já adquiridosPvZ3 Estado do Gramado — Atualização de Conteúdo 5.3 (CU5.3)
Saudações, Defensores do Gramado! ⚡ Esperamos que estejam preparados para um verdadeiro choque, porque a Atualização de Conteúdo 5.3 (CU5.3) chegou! Estamos trazendo um novo Passe de Plantas de alta voltagem, uma nova ameaça zumbi um tanto encharcada, dezenas de novas fases e mais uma leva de correções para aqueles bugs irritantes. O que está brotando na CU5.3? 🌱 Passe de Plantas da Tingling-pult ⚡💧 Os céus estão prestes a ficar muito mais eletrizantes! O Passe de Plantas desta atualização traz a Tingling-pult, uma poderosa catapulta de Nível 3. Ela nasce da eletrizante combinação entre uma Tangle-pult e uma Lightning Reed e adora lançar pequenas e animadas bolas de pura eletricidade. Esses projéteis eletrizantes passam por cima de obstáculos e atingem uma área ao cair, acertando tanto alvos terrestres quanto aéreos. E fica ainda melhor: quando caem na água, eles ficam ainda mais carregados, causando dano adicional a qualquer zumbi encharcado. É uma festa eletrizante e pelos ares para as suas plantas! O Passe de Plantas da Tingling-pult entra em ação na quarta-feira, 30 de setembro, às 10h PT. Dê as boas-vindas à Tangle-pult! 🎯 Você não odeia quando uma Cabbage-pult perfeitamente boa acaba toda enrolada com uma alga mal-humorada como a Tangle Kelp? Bem, os zumbis vão odiar ainda mais! A Tangle-pult é uma lançadora de Nível 2 que chega para reforçar sua linha de defesa, arremessando montes de algas mal-humoradas contra a horda. Ela dá conta do recado em terra firme, mas é na água que realmente faz a diferença. Qualquer zumbi atingido por um monte de algas enquanto estiver na água sofrerá mais dano e também ficará atordoado — provavelmente pelo simples absurdo de levar uma alga encharcada na cabeça. Novas ameaças estão remando para cá… 🛶 A mais nova ameaça náutica do Dr. Zumbão chegou: o Canoe Zombie! Esse estranho zumbi encharcado chega remando até o gramado e usa sua resistente canoa como um escudo pessoal para bloquear os ataques recebidos. Você vai querer contar com suas plantas lançadoras para contornar essa proteção. Embora seja surpreendentemente rápido na água, sua elegância em terra firme é mais ou menos a mesma de um cortador de grama tentando andar na corda bamba. Todos os Canoe Zombies são obrigados a usar a técnica de remada "Z-stroke", porque o Dr. Zumbão garante que ela é mais eficiente. Dá para acredi-"canoa" nisso? Novas fases! 🗺️ Esta atualização também adiciona 25 novas fases de Aventura, além de novas fases em Expedição e Patrulha do Gramado! Fases de Aventura (201–225) Essas fases serão desbloqueadas assim que o Passe de Plantas entrar no ar em 30 de setembro: Fases 201–210 (Quintal): uma difícil sequência de batalhas contra os incansáveis Z-Scout Campers. Fases 211–220 (Esgoto): prepare-se para escorregar por fases desafiadoras repletas de Slipping Imps. Fases 221–225 (Vulcão): a temperatura vai subir em fases ardentes com o Nacho-naut Imp. E, para o grande final na Fase 225, Esgargot e Shocktopus fazem um retorno assustador! Fases da Expedição do Acampamento (21–25) Disponíveis a partir de 7 de outubro, às 10h PT. Complete todas para garantir um adesivo Raro do Canoe Zombie! Fases da Patrulha do Gramado Um conjunto especial e por tempo limitado de 20 fases com o Canoe Zombie. Concluir a Fase 20 nas dificuldades Média ou Difícil concede adesivos do Canoe Zombie (Comum/Incomum) ou, alternativamente, Gemas — até 75 Gemas! Próximos eventos por tempo limitado 🏆 Cozinha Experimental do Dave 🧑🍳 A Cozinha Experimental do Dave está aberta novamente, e estamos preparando novas maneiras de dar as boas-vindas aos recém-chegados a Neighborville! 🥼 O que estamos preparando desta vez? Estamos sempre procurando maneiras de ajudar novos jogadores a terem um começo divertido e recompensador em Neighborville. Na CU5.3, queremos entender o que faz com que um Pacote Inicial seja realmente útil quando você está começando a colocar seu gramado em ordem. Se você apoia PvZ3 por meio de compras dentro do aplicativo, queremos garantir que sinta que está recebendo um bom valor pelo que compra. Para isso, apresentaremos diferentes versões de pacotes iniciais para diferentes grupos de jogadores, a fim de descobrir quais opções ajudam melhor os novos jogadores a começar sua jornada. 🍳 Qual é a receita? A partir de 30 de setembro, novos jogadores que avançarem além da Fase 4 da Aventura verão diferentes versões de Pacotes Iniciais por tempo limitado. Alguns incluem a eletrizante Electric Peashooter, enquanto outros oferecem quantidades maiores de Moedas, Gemas e Sementes Selvagens, com preços que variam de acordo com o conteúdo de cada pacote. Seu feedback e sua forma de jogar nos ajudarão a aprimorar futuras ofertas e garantir que novos defensores que decidirem comprá-las possam ter o melhor começo possível em sua jornada contra os zumbis. Alterações e correções 🛠️ Nossa equipe de exterminadores de bugs esteve ocupada, e mais uma leva de problemas irritantes foi eliminada: Gameplay e balanceamento 🎮 Correção: a tarefa "Complete o Livro de Adesivos da Cerca Viva" agora avançará corretamente. Correção: um Balloon Zombie que não deveria estar lá estava aparecendo de surpresa na Fase 3 da Aventura. Ele foi gentilmente desconvidado. Correção: mover uma planta de um espaço de água para um espaço de terra usando a pá dourada agora interrompe corretamente os efeitos de ondulação da água. Correção: Beat Choy não atacará mais o ar quando não houver zumbis por perto. Correção: colher Iceweed agora conta corretamente para concluir a tarefa "Colha 2 sementes diferentes de uma única Planta". Correção: os atributos dos zumbis no Almanaque foram atualizados para refletir corretamente suas velocidades de movimento dentro do jogo. Correção: Spikeweeds e suas variantes agora ignoram corretamente os ataques de Zombie Chickens e Zombie Pigeons, mantendo suas defesas espinhosas protegidas. Correção: concluir Fases da Aventura não concede mais progresso para tarefas da Patrulha do Gramado. Correção: os projéteis da Cabbage-pult agora seguem a trajetória correta e atingem o centro dos Balloon Zombies, em vez de atravessar seus pés. Correção: Gnomos removidos. Correção: a Vantagem Magnética da Orange Crush-room agora concentra sua atração exclusivamente na direção correta, mantendo as plantas próximas protegidas de seus efeitos. Correção: Bamboo Shoots agora concentra seu dano exatamente dentro da área de ataque designada de 1x1 espaço. Arte e animação 🖼️ Correção: Peashooter não está mais zangada. Correção: Buzz Choy passou por um rápido exame de vista, e agora seus olhos ficam totalmente visíveis enquanto descansa no Jardim Zen. Correção: a animação ociosa da Iceberg Lettuce agora é reproduzida corretamente ao visualizá-la no Almanaque. Correção: Balloon Zombies agora projetam sombras corretamente, tanto ao flutuar sobre espaços de água quanto sobre solo vazio. Correção: Sunflower agora parece perfeitamente feliz ao usar uma expressão. Interface e experiência do usuário 📱 Correção: as fases de chefes 25, 75 e 125 agora exibem corretamente seus respectivos ícones de chefe na tela de seleção de fases. Correção: o texto da conquista de Maestria da Spikeweed foi esclarecido e agora instrui corretamente os jogadores a "Colher Sawgrass no Jardim Zen" para avançar. Correção: o botão de atalho da tarefa "Plante Spikeweed em 1 fase vitoriosa da Patrulha do Gramado" agora redireciona corretamente para a tela de seleção de fases adequada. Correção: a tela pré-combate de Acid Rain agora exibe corretamente a Lime-Bomb como a mecânica recomendada para combatê-la. Uma mudança nas ondas está chegando… 🧟 A batalha pelo seu cérebro está sempre evoluindo, e a Atualização de Título 2 (TU2), que chega no próximo mês, trará uma mudança fundamental para a própria invasão zumbi. Queremos que cada encontro pareça um quebra-cabeça novo e dinâmico, e uma parte importante disso é tornar a horda de zumbis menos previsível. Prepare-se para uma reformulação do Sistema de Ondas de Zumbis! Estamos deixando para trás os temporizadores simples e rígidos para tornar as batalhas mais dinâmicas, justas e responsivas à maneira como você realmente joga no gramado. Aqui está uma prévia do que vem por aí: Chega de ficar esperando: não é irritante ficar olhando para um gramado vazio enquanto espera a próxima onda? Para resolver isso, o Gatilho de Vida da Onda fará com que a próxima fase de zumbis entre em ação assim que você tiver derrotado uma determinada porcentagem da horda atual. Isso mantém a intensidade da batalha e elimina aqueles momentos em que nada acontece. Um temporizador de segurança continuará existindo para manter a pressão caso você demore um pouco mais para eliminar os zumbis restantes! Dr. Zumbão fica mais tático: os zumbis não vão mais simplesmente avançar de maneira semialeatória. Estamos introduzindo as Formações de Onda, padrões de ataque predefinidos criados para surpreender você e desafiar suas defesas. Prepare-se para ataques coordenados, como uma Formação em V de Coneheads ou um Ataque pelo Flanco Esquerdo de um grupo de Imps! Essas novas formações farão os zumbis parecerem mais organizados e seus ataques, mais intencionais. Isso faz parte da nossa maior atualização de gameplay até agora, criada para fazer com que cada batalha pareça um quebra-cabeça completamente novo. Para garantir que tudo funcione da melhor maneira possível, começaremos a implementar esse novo Sistema de Ondas nas Fases 1–50 da Aventura. Isso nos permitirá ajustar cuidadosamente a experiência com a ajuda de vocês e coletar feedback valioso sobre as mudanças. E estamos apenas começando! Fique de olho em nossa próxima publicação no blog, onde revelaremos ainda mais detalhes à medida que nos aproximamos da próxima grande atualização. Neighborville continua crescendo, e mal podemos esperar para receber ainda mais regiões nos próximos meses. Caso encontre algum bug ou problema inesperado, consulte primeiro nossa lista de Problemas Conhecidos ou acesse os fóruns para nos avisar. Acompanhe nossos canais para mais novidades. Nos vemos no gramado! 🌱ACABEM COM GRAMADOS ASSIMÉTRICOS+Melhorem o sistema de Progressão
Eu joguei e gostei do jogo até um certo ponto, mas algo que, não me incomoda, MAS SIM ENFURECE é essa ideia estúpida, **bleep** e **bleep** de campos de batalha assimétrico, isso não é uma ideia boa, só atrapalha estratégias e deixa o jogo INSUPORTÁVEL e cansativo de jogar principalmente as fases vulcânicas que além de terem quadrados faltando de forma aleatória, também tem a PORCARIA DOS METEOROS que não é ruim a ideia se eles não caíssem de forma completamente aleatória, tanto em posição quanto em tempo tem fases que simplesmente quase não caem e tem que caem quase toda hora e isso me causa um estresse gigantesco porque frustra demais cair numa planta sua ou em uma posição boa, a mecânica dos meteoros pode funcionar se trabalharem bem nela, já os gramados assimétrico APAGUEM COMPLETAMENTE porque aquilo é péssimo para o level design e não agrega em nada só deixa o jogo muito mais enfadonho de jogar! Agora sobre a progressão, parece que a ideia veio direto de um Gacha genérico, você entra no jogo e por um curto período o jogo te joga muitas recompensas sem nem mesmo te desafiar ou jogar direito, daí depois de um tempo isso acaba e fica COMPLETAMENTE MAÇANTE, chato e cansativo jogar modos e missões pra ganhar os itens para melhorar as plantas, plantas de patamar 3 são muito caras em todos os sentidos, o Jardim zen é feio e demora demais pra germinar e conseguir poucas sementes, fases dão recompensas tão baixas que parece estarem dando uma moeda para um mendigo, as conquistas deixa de dar recompensas relevantes depois de um tempo, as missões do passe são específicas e chatas demais e caso alguém se empenhe, terminar o passe cedo é ruim porque você simplesmente perde uma fonte de recurso simplesmente por se dedicar. Por favor EA ou Pop cap, escute meu apelo eu quero que esse jogo seja divertido e deleitável não só pra mim mas todo mundo, ME ESCUTE POR FAVOR!