FC Mobile: de diversão à frustração — minha despedida após 4 anos
Para mim, já deu! Não vou mais jogar FC Mobile enquanto vocês não melhorarem a dinâmica do jogo. É triste abandonar um jogo que me divertiu durante 4 anos, mas hoje só sinto frustração. O handicap, a marcação desorganizada e os passes que não funcionam tiraram minha vontade de jogar. Parece que, para competir, é preciso gastar mil reais ou mais, e nem isso garante uma experiência justa. Não quero ganhar todas as partidas, quero apenas que a habilidade decida quem vence. Quero diversão, não frustração!2Views0likes0Comments[BFComms] Matchmaking de Duplas do Battle Royale resolvido
Ola Pessoal, Resolvemos o problema com as Duplas do Battle Royale, e o matchmaking está de volta em todas as plataformas. Talvez seja necessário reiniciar o jogo ou entrar na fila novamente para voltar a jogar. Agradecemos a paciência enquanto resolvíamos isso.Atualização de Meio de Temporada da Temporada 5
O que vem na Atualização de Meio de Temporada da Temporada 5 Aqui está uma lista rápida do que chega ao skate. com a atualização 0.32.5 em 13 de outubro de 2026: Nova área: Parry Point Park em Hedgemont Parte 2 da missão “Have You Seen Him?” Manobras aprimoradas/atualizações da Skatepedia: No Complies Novo recurso social (teste): Chat por Proximidade Melhorias de qualidade de vida (QoL) e correções de bugs (detalhes em 12 de outubro de 2026 nas Notas de Atualização 0.32.5) Novas faixas na trilha sonora Meio da Temporada 5 em Detalhes Antes de mais nada: sabemos que o S.U.M.R. Camp já matou aquela vontade de big air, e estamos empolgados em anunciar a abertura do nosso novo street park de Hedgemont, o Parry Point Skatepark. Novo Street Park de Hedgemont: Parry Point Skatepark Perto da parte alta do quebra-mar de Hedgemont, a SVCC concluiu a construção do Parry Point Skatepark. Inspirado em locais icônicos da vida real, este pico é dedicado ao skate street, cheio de hubbas, corrimãos e bordas autênticos para os San Vanners que buscam uma sessão realista. É o lugar perfeito para filmar algumas manobras, começar uma Spot Battle ou Skate Jam e sentir a brisa do mar enquanto você manda ver. Melhorias no Mundo A equipe trabalhou com o pessoal de arborização da cidade para dar uma repaginada “de raiz” (sacou? Raiz, de árvore?) na folhagem das árvores de San Van. Esta é uma iniciativa contínua para melhorar os ambientes do mundo, e começa por San Van. O evento de história “Have You Seen Him?” do S.U.M.R. Camp continua O vereador Slappy desapareceu! Trabalhe com Izzy, também membro da SVCC, para descobrir para onde Slappy foi - e por quê - ao longo de 6 semanas de atividades neste evento de história inédito no S.U.M.R. Camp. As semanas 1 a 3 ficaram disponíveis com a atualização 32.0, sendo desbloqueadas progressivamente a cada semana (ou seja, 8, 15 e 22 de setembro) quando os jogadores concluem a semana anterior. Se você ainda não começou a história “Have You Seen Him?”, poderá entrar com a 0.32.5. As semanas 4 a 6 chegam em 3 de novembro, com uma nova missão de história por semana durante três semanas. Os jogadores precisam ter acesso ao S.U.M.R. Camp para desbloquear o evento, mas ele permanece durante toda a temporada, então poderá ser jogado por todos assim que o S.U.M.R. Camp entrar em Acesso Geral em 6 de outubro de 2026. O evento não estará disponível após a Temporada 5 - então não deixe de entrar e ver o que acontece a cada semana! Descubra o que aconteceu com Slappy na segunda parte de “Have You Seen Him?” para fechar a temporada. Um lembrete rápido - o S.U.M.R. Camp agora está em Acesso Geral, junto com The Stadium e The Isle of Grom. Membros do skate.Premium Pass continuam com acesso ilimitado às três áreas, e quem não tem o skate.Premium Pass pode acessar os locais usando Rip Chips. Resumo rápido: Passe Diário do S.U.M.R. Camp (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 500 Rip Chips Passe Diário da The Isle of Grom (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 500 Rip Chips Passe Diário do The Stadium (24 horas a partir do momento da compra na balsa) - 250 Rip Chips Observação: de 13 de outubro de 2026, às 10h PT, até 20 de outubro de 2026, às 10h PT, a Isle of Grom não estará acessível. (A equipe está preparando algo na ilha.) De 6 de outubro a 1º de dezembro, quem não tem o skate.Premium pode adquirir um passe diário de 24 horas para o S.U.M.R. Camp por 500 Rip Chips (que podem ser ganhos ao completar Desafios e Bounties). O acesso ilimitado ao The Stadium na Temporada 5 também é um benefício do skate.Premium Pass, ou você pode obter um Passe Diário de 24 horas por 250 Rip Chips. A Isle of Grom estará em Acesso Geral (skate.Premium Pass ou 500 Rip Chips por um Passe Diário) de 8 de setembro a 13 de outubro, ficará fechada por uma semana para a preparação de um evento no jogo, terá Acesso Aberto (sem necessidade de skate.Premium Pass ou Rip Chips) de 20 de outubro a 3 de novembro e depois voltará ao Acesso Geral de 3 de novembro a 1º de dezembro. Novo recurso social (teste): Chat por Proximidade Estamos lançando um teste técnico por tempo limitado do nosso novíssimo sistema de Chat de Voz por Proximidade. Este recurso traz comunicação por voz em tempo real, baseada na posição, direto para a sessão, permitindo que você fale com qualquer pessoa que esteja por perto. Para manter o desempenho da rede afinado e o áudio nítido, este teste inicial fica restrito ao mapa Isle of Grom, com início em 21 de outubro de 2026. Entre, junte a galera e vamos ver como ele se comporta sob pressão. Renderização Dinâmica de Áudio Espacial: Implementamos um modelo acústico em tempo real. O volume da voz, o panorama (panning) e a resposta de frequência agora se ajustam dinamicamente com base na sua distância exata e velocidade relativa. Integramos oclusão e reflexão ambiental. Os sinais de áudio agora ficam abafados, ecoam ou rebatem de forma realista quando obstruídos por obstáculos físicos, terreno ou estruturas—seja mandando uma linha atrás de um enorme muro de concreto ou destruindo em um bowl fundo. Paisagem Sonora com Priorização Inteligente: Adicionamos um algoritmo de priorização dinâmica para gerenciar sessões de alta densidade. Quando a pista lota e todo mundo fala ao mesmo tempo, o motor prioriza automaticamente os canais de áudio com base na força da conexão social (Membros do Grupo > Amigos > Maior Tempo de Proximidade Contínua). Foi implementado um corte dinâmico (culling) para silenciar automaticamente os canais de voz de fundo quando o limite de jogadores locais é ultrapassado, mantendo a poluição sonora no mínimo. Acessibilidade e Interfaces de Controle: A integração de um sistema de Texto para Fala (TTS), que permite que textos digitados sejam lidos em voz alta como comunicação por voz em tempo real, é algo em que estamos trabalhando para o lançamento completo na 0.33. Adicionamos atalhos de alternância rápida do microfone e controles de interface, dando a você controle instantâneo sobre o estado do seu microfone pela roda de Comunicação. O Chat de Voz por Proximidade é restrito a jogadores que desbloquearam o Nível 2 de Hedgemont ou superior, para barrar contas descartáveis e quem tenta burlar banimentos. Moderação: Também estamos testando e trabalhando em recursos de moderação, então joguem limpo. Como este é um teste, é importante compartilhar seu feedback - o que funciona, o que não funciona, o que precisa melhorar. Então, por favor, contem para a gente. Melhorias de Qualidade de Vida (QoL) Chegando em 13 de outubro de 2026, a atualização 0.32.5 trará correções, melhorias e ajustes, e as notas de atualização estarão disponíveis para vocês conferirem em 12 de outubro de 2026. Manobras Aprimoradas Melhorias no No Comply Os No Complies foram totalmente reconstruídos para ficarem infinitamente mais fluidos, introduzindo um Straight No Comply puro, além de variações FS/BS atualizadas, modificadores de fakie e duas opções de gesto no analógico direito (um flick diagonal direto ou um scoop de Shuv-It com pop) para combinar com o seu estilo pessoal. A equipe ajustou a física para que agora você possa mandar um No Comply direto para uma linha de Dark Catch/Darkslide, reaproveitando de forma inteligente o trabalho pesado feito para os Footplants e Fastplants de solo, mantendo seus movimentos limpos e naturais. A equipe também trabalhou para melhorar os comandos e programar uma lógica de fila inteligente, para que você finalmente possa mandar No Complies em rampas de vert e transições (mesmo que não dê para remar em paredes). Música A playlist não para de crescer! São 19 novas faixas chegando às rádios de San Van no meio da temporada. Aqui estão algumas delas: Mr. Him, de TI Self-destructor, de Good Looks Iconic, de Big Sean e mais 16! Camisetas de Banda Vista a sua música! Chegando à Extravert Shop em 20 de outubro, teremos as seguintes camisetas de banda disponíveis - Motorhead, Bad Religion e Sonic Youth. Evento Sazonal Nosso grande evento de meio de temporada começa em 16 de outubro. Teremos mais detalhes para compartilhar na próxima semana em um post dedicado no blog. Boas-vindas à atualização de meio de temporada da Temporada 5! Continuem no rolê, Equipe skate.
1View0likes0CommentsAtualização de Estabilidade do Jogo – GPUs AMD
Ola Pessoal, A AMD publicou um guia de ajuda para resolver os problemas de driver comunicados anteriormente para usuários de AMD: Travamentos intermitentes em Apex Legends™ e Starfield com o AMD Software: Adrenalin Edition 26.8.1 💡 LEMBRETE: Para jogadores em PCs com GPUs AMD que estão enfrentando problemas de estabilidade no jogo, confirmem que estão usando a atualização 26.9.1 da AMD. As atualizações automáticas podem não instalar a versão 26.9.1, e talvez seja necessário atualizar manualmente aqui: https://www.amd.com/en/resources/support-articles/release-notes/RN-RAD-WIN-26-9-1.htmlNomes jogadores modo jogo rápido / amistoso offline
Assunto: Jogo Rápido offline — histórico, nomes dos jogadores e estatísticas Gostaria de registrar uma sugestão de melhoria para o modo Jogo Rápido offline do EA SPORTS FC 27. Costumo jogar partidas presenciais com amigos que frequentam minha casa. Para nós, o Jogo Rápido não é apenas uma partida casual: ele funciona como uma verdadeira competição entre amigos, com uma rivalidade construída ao longo de muitas partidas. No FC 27, considero muito ruim ter que jogar simplesmente como "Jogador 1 x Jogador 2", sem poder criar uma identificação própria para cada jogador e manter um histórico completo da competição. Para dar um exemplo concreto: no EA SPORTS FC 26, eu e apenas um dos meus adversários já disputamos mais de 300 partidas entre nós. Ao longo de tantas partidas, o histórico de vitórias, derrotas, placares e estatísticas se tornou parte importante da experiência e da rivalidade entre nós. Por isso, quando o jogo não permite manter essa identidade e esse histórico de forma adequada, perde-se uma parte significativa da emoção. Uma nova partida deixa de ser "eu contra meu amigo, tentando diminuir a vantagem dele no histórico" e passa a ser simplesmente mais uma partida entre "Jogador 1 e Jogador 2". Também existe outro problema relacionado ao histórico. Desde o EA SPORTS FC 26, a área que deveria apresentar os últimos cinco resultados apresentava problemas. Em vez de mostrar corretamente os confrontos anteriores, em determinadas situações os resultados apareciam associados ao time utilizado atualmente, não representando o histórico real das partidas disputadas. O que eu gostaria de ver no Jogo Rápido Minha sugestão seria permitir: Criar nomes/perfis próprios para os jogadores que participam das partidas locais; Manter esses perfis mesmo utilizando controles personalizados; Manter o histórico de vitórias, derrotas e empates; Registrar corretamente os placares e adversários de cada partida; Exibir os últimos resultados de forma correta; Manter estatísticas acumuladas entre os jogadores; Permitir acompanhar a rivalidade ao longo de centenas de partidas, independentemente dos times escolhidos em cada jogo. O ponto principal é que o histórico precisa pertencer aos jogadores, e não aos times que eles estão utilizando naquela partida. Por exemplo, se eu e meu amigo jogamos 300 partidas, o jogo deveria conseguir mostrar algo como: Caio x Amigo Partidas: 300+ Vitórias do Caio: X Vitórias do Amigo: Y Empates: Z Últimos resultados: placar + adversário + data E isso deveria continuar funcionando mesmo que, em cada partida, escolhêssemos times diferentes. Para quem joga principalmente Ultimate Team ou partidas online, talvez esse recurso pareça secundário. Para quem utiliza o jogo presencialmente com amigos, porém, essa continuidade é justamente o que transforma partidas casuais em uma competição de longo prazo. Seria muito interessante que a EA recuperasse e aprimorasse essa experiência no Jogo Rápido offline, permitindo que os jogadores criem sua própria história dentro do jogo e acompanhem suas rivalidades ao longo dos anos. Obrigado pela atenção e espero que essa sugestão possa ser considerada em uma futura atualização.11Views0likes1CommentFifa 16 não aparece na biblioteca
Comprei o FIFA 16 diretamente na Origin. O jogo fazia parte da minha biblioteca e desapareceu após a transição para a EA App. Gostaria que fosse verificado o histórico completo de pedidos e a licença da minha conta, pois o jogo não deveria ter sido removido.39Views0likes3CommentsCorreção: Gauntlet do 3º Aniversário
Ola Pessoal, Identificamos um problema em que os jogadores que concluíram o Gauntlet do 3º Aniversário, ou conquistaram 10 ou mais estrelas, antes da estreia do capítulo TOTY não recebiam o progresso da missão “Conquiste 10 estrelas no Gauntlet do 3º Aniversário”, do Conjunto de Missões A. A equipe já corrigiu a causa do problema. Quem concluiu o Gauntlet antes da correção precisará jogar essas partidas novamente para conquistar as estrelas outra vez; assim, o progresso da missão será registrado corretamente. Agradecemos a paciência e os relatos enviados.7Views0likes0CommentsNós queremos um remake do melhor jogo de guerra de todos os tempos ♥️
Medal of honor lançado em 1999 para PlayStation, esse jogo marcou a infância e a adolescência de muitos jogadores. Seria incrível ver a campanha original totalmente refeita, com gráficos atuais, controles modernizados e toda a atmosfera da Segunda Guerra Mundial preservada. A idéia é um remake ou remaster para PS4 e PS5, mantendo as missões, a história e a essência do jogo original. A franquia merece voltar às suas raízes! Se você também gostaria de jogar esse clássico novamente, compartilhe esta publicação e marque a Electronic Arts (EA). #RemakeMedalOfHonor #MedalOfHonor1999 #BringBackMedalOfHonor7Views0likes1CommentNível/Rank no PVZ GW1 alterado para 6969 por hacker em partida pública
Olá,para toda a equipa de suporte que seja responsavel,por esse incrivel jogo A poucos dias atrãs enquanto eu estava jogando em uma partida pública de Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 no PC. O jogador/hacker alterou o nível da minha conta para o rank 6969 sendo um alvo de um hacker e fazendo isso sem minha permissão. Detalhes da conta e do problema: - Jogo: Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 - Plataforma: PC (EA App) - EA ID / Gamertag: Aventurasanimada - Problema: Nível alterado indevidamente para 6969 por um hacker na partida Queria que pudessem consertassem isso além,alem de pedir ajuda para que alguém que possa voltar meu nível ao normal ou resetar o nivel da conta do rank do Plants vs. Zombies: Garden Warfare 1 no PC e mantendo meus pessonagens já adquiridosPonderações
Boa tarde. Quero parabenizá-los pela clara melhora na produção do FC 27. Claro, sempre há coisas a serem aprimoradas, eu como consumidor, critico bastante o jogo, mas acho necessário expor quando coisas boas são feitas. Quem joga o jogo agora se sente realmente no controle do time (e realmente sente que o jogo está sendo jogado), a IA ajuda na dosagem correta na marcação. Espero que, como vocês prometeram, continue assim, não sendo atualizado e voltando a marcação automática, como aconteceu no FC 26. Obs.: o jogo poderia ser mais cadenciado, com a condução dos atletas um pouco mais lenta. Mas se forem mexer nisso e mudar outras coisas pra piorar, melhor deixar assim. Era isso.34Views0likes3Comments