Conta hackeada
A quase 3 semanas minha conta foi hackeada pela segunda vez, acesso minha conta pelo PC, e a maioria dos meus jogos foi comprado pela steam, e agora não consigo mais ter acesso aos meus jogos pois consta que está logada a outra conta estrangeira, e preciso de ajuda pois não consigo me conectar a nenhum jogo mais.16Views1like4CommentsEA SPORTS FC25 Standard foi Substituído pelo EA SPORTS FC25 SHOWCASE
Tenho o EAFC25 da versão Standart de PS4, Até semana passada. E hoje ele foi trocado sozinho pela versão Showcase mesmo sem ter instalado o jogo demo Showcase. Me ajudem a reverter isto. Eu não comprei a versão Showcase e mesmo assim a versão Standart está com opções de jogo limitado.21Views0likes1CommentFALTA DE RESPEITO COM O BRASIL
Este tópico é bastante simples. A seleção nacional com maiores títulos de copa do mundo não está no FC! A liga e os times brasileiros não estão no FC faz tempo! Isso é simplesmente uma falta de respeito com um país inteiro que ama o futebol e é um dos maiores consumidores de futebol no mundo, vocês não fazem nada para respeitar nosso país e nossa história. Prestem atenção, queremos a liga, os times e a seleção brasileira já.14Views0likes1CommentAo iniciar corrida, o jogo não carrega carro ou pista, fica com tela preta.
Ao entrar iniciar qualquer corrida, até mesmo treinos, dentro do box mesmo, o jogo não carrega imagem do carro ou pista, aprece o mapa do circuito, aparece as luzes de largada, aparece tempo e grid de posição, mas não aparece a imagem do carro e da pista. Fica com tela toda preta. Vi algumas pessoas dizerem sobre desativar o anti-aliasing mas já está desativado, ativei e não funcionou. Vi falarem sobre arquivos corrompidos, fiz análise e encontrou 3 arquivos corrompidos, fiz a correção e não voltou a funcionar. Desinstalei e jogo e instalei de novo e nada. Além disso ele reporta um código de erro: AEHM-JPBV-PAXD-SHPD. Aparentemente nada relacionado ao carro ou pilot carrega também, quando estou no menu. Não sei mais o que fazer. As primeiras vezes funcionou perfeitamente, essa semana tive esse problema e não consigo mais jogar.5Views0likes0CommentsEa FC 24
Eu criei jogadores pro time genérico do Corinthians, e o jogo fala que eu posso usar eles no modo torneio e no jogo rápido, e no modo torneio eles estão lá. Porém, no jogo rápido, quando eu vou no Corinthians, estão os jogadores genéricos originais. Alguém pode me dizer como eu resolvo isso?2Views0likes0CommentsSanção mercado de transferências
Somente agradecer a essa empresa medíocre que me deu restrição do mercado de transferências SEM MOTIVO ALGUM. Aconteceu o seguinte, desde o final do TOTY, eu investi minhas coins em muitas cartas e fui multiplicando, porém, em um momento, o mercado sofreu uma queda e eu segurei as cartas para não tomar prejuízo. Hoje pela manhã, vendi todas as cartas que eu tinha numa pequena alta (cerca de 89 cartas). Após a venda, imediatamente reinvesti minhas coins em outros jogadores (vídeo em anexo). Ao retornar para o jogo em um momento posterior, simplesmente haviam banido meu mercado de transferências. Isso é um esculacho com o consumidor, um desrespeito com quem joga todos os dias tentando melhorar o time, sofre contra hackers, sofre contra quem compra coins e tem um time feito na raça, com esforço e trade. Repúdio veementemente essa empresa, descaso total com quem nunca fez nada de errado. Perder uma nota na bolsa foi só o começo, espero que piore.26Views0likes1CommentBattlefield Labs
Esta é a primeira das nossas atualizações regulares da comunidade para mantê-lo informado sobre os recursos que estamos testando no Battlefield Labs. Hoje, vamos nos concentrar em elementos de tiroteio e movimento. Nossa filosofia de design para tiroteio e movimento Nós evoluímos continuamente nossa mecânica de jogo de tiro e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizando-os e validando se eles parecem divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico. Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar nossos sistemas de movimentação e jogabilidade. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e aproveitarem. Para o jogo de tiro, estamos explorando designs centrados em ajudar você a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, já que as armas sinalizam naturalmente sua direção de recuo. Esse ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, facilitando o manuseio de diferentes armas. Esse sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação única e o estilo de jogo de cada arma. O movimento também é profundamente integrado com o tiroteio, já que suas ações e alvos são todos parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é fazer com que o movimento pareça intuitivo e recompensador para se mover dentro do mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de tiroteio e movimento em seu potencial máximo. O que há de novo e melhorado em termos de jogabilidade e movimentação? Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e gratificante. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos importantes de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais. Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na tela a partir do momento em que você pressiona o botão de disparo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, faz com que o disparo pareça mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir melhor alvos em movimento. Estamos otimizando para uma taxa de tique de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações para todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará disparos e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores. Ajustamos o sistema de recuo para fazer com que os diferentes tipos de armas pareçam únicos ao dispará-las. Por meio de melhorias no recuo de tiro, trepidações de câmera e estabilizações de disparo, a direção do recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogo. A arma se estabiliza visualmente quanto mais preciso for seu manuseio, fazendo com que você sinta que está realmente atirando e controlando-a. Para evoluir o sistema de momentos, renovamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento, como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de aterrissagem, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como salto ou inclinação são possíveis. Feedback e Validação Neste estágio, o conteúdo dentro do Battlefield Labs é pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem dentro de um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são placeholder, trabalho em andamento e com bugs e desempenho não sendo representativos da experiência final. No entanto, mesmo durante este estágio inicial de desenvolvimento, você terá uma boa noção da nossa nova abordagem de design. Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes validarão os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes de experiência de jogo de tiro e movimento, com foco em: Sensação dos diferentes arquétipos de armas Melhorias na mira e no controle Equilíbrio de armas e fator diversão Aparência e sensação de movimento Movimento e interação dentro do mapa Ritmo de combate Fique atento Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, garantiremos que você seja informado sobre as sessões de jogo e aprendizados em andamento do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade. Inscreva-se no Battlefield Labs agora se estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield e leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais. Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados em nossas primeiras sessões de jogo, bem como sobre outra atualização da comunidade focada em recursos. //A equipe do BattlefieldJogo horrível
É o pior jogo já feito na história! o jogo rouba e decide quem ganha e quem perde. quem programa este jogo deveria responder por manipulação de jogos. totalmente insatisfeito e se eu puder pedir reembolso desta fraude de jogo eu vou pedir. jogo este jogo desde o fifa 07 e tenho propriedade para falar. muito ruim, eu gostaria de falar pra algum responsável sobre o jogo o quanto eu odeio este jogo! Horrível!!!!!14Views0likes0Comments