Elenco problemi riscontrati fino ad oggi
Dato che volete una discussione seria, che rispetti il regolamento e che non dica parolacce, oggi voglio fare qualcosa di più strutturale facendo l’elenco di tutte le cose riscontrate da me e spero anche dalla community come molti lamentano, se dimentico qualcosa mi ricordate voi: I falli non esistono praticamente più se non 1-2 a partita Non esiste più il cartellino rosso sui falli da rigore I calci di punizione a differenza di tutti gli altri anni sono diventati inutili La carta Claudia Pina che sia base, evo, toty, tuono, fulmine, saetta, nuvoloso, nebbioso, é praticamente infermabile contro ogni giocatore Difensori con fisico 88+ sono annullati se di fronte hanno giocatori di sesso femminile Difensori con difesa 88+ diventano inutili se gli avversari iniziano a girarsi e rigirarsi con una velocità che neanche Sonic per poi trovare SEMPRE libero l’attaccante da solo davanti al portiere Sul portiere stendiamo un velo pietoso perché è da almeno 10 anni che non sanno scriptare i portieri I calci d’angolo, come le punizioni, sono diventate inutili dato che ti tocca sempre batterlo corto, perché se fai un colpo di testa, quando e se prendi la palla, o va fuori o c’è un difensore davanti la linea che la prende SEMPRE, per non parlare del portiere che può arrivare fino al secondo anello della tribuna se lo fai uscire. Le partite si vincono solo se fai la trottola e vai di spin a destra, sinistra, avanti e indietro rendendo i giocatori avversari utili solo per fare numero dentro al campo e rischiando di farti venire una artrosi alla dita, falangi, falangine e falangette Kick-off all’estrema follia dato che se passi in vantaggio vai subito sotto di 2-3 gol dopo che gli avversari battono dal centrocampo Ogni qualvolta che il cronometro segna 45+ o 90+ c’è almeno 1 gol di una squadra, che tu sia a meta campo, defilato, sulla trequarti o in contropiede 1 contro 6, che tu tiri con piede, stinco, costato, orecchio, ratio, ulna, é gol. Le partite Rivals e Champions si vincono solo se il gioco decide che devi vincere, dato che 1 partite su 3 ai tuoi giocatori viene totalmente disattivata la velocità e di conseguenza l’inutilità del tasto R2 Spero che questo messaggio arrivi dritto ai moderatori, spero di ricevere like e commenti in modo che possiate confermare quello che dico e perché no, magari aggiungete altro. UNIAMOCI RAGAZZI, NON STIAMO QUI AD ASPETTARE CHE QUESTI RUBINO I NOSTRI SOLDI44Views5likes1CommentLivello di difficoltà della modalità realistica
ciao a tutti. questanno ho notato che gameplay competitiva e' molto giocabile non dico facile...pero molto giocabile che uno come me scarso riesce a vincere spesso. invece se si mette funzionalita' realismo, e' troppo difficile. aggressivo tanto. vi risulta a voi?? [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved34Views0likes1CommentGravi mancanze del gameplay e del gioco in generale
Scrivo questo post con l’intento di avviare una discussione tecnica e concreta sullo stato del gameplay. Non si tratta di “skill issue” o frustrazione da sconfitta: i problemi elencati sotto sono riproducibili, sistematici e impattano direttamente il controllo del giocatore, cioè il cuore di qualsiasi simulazione calcistica. Se l’obiettivo è offrire un’esperienza competitiva e credibile, alcune meccaniche oggi minano proprio le fondamenta del gioco. 1) Passaggi di prima inspiegabilmente negati In numerose situazioni pulite (tempo, spazio, nessun contrasto imminente) il giocatore non esegue il passaggio di prima ma aggiunge un controllo inutile o un’animazione di ritardo. Questo spezza il ritmo della manovra, rende impossibili triangolazioni rapide e penalizza chi prova a giocare “a due tocchi”. Non è una scelta tattica: è una limitazione tecnica. 2) Scivolate “tagliate” artificialmente La scivolata viene spesso interrotta a metà animazione, con il difensore che ritrae la gamba anche quando: può arrivare sul pallone, non c’è rischio immediato di fallo, oppure, paradossalmente, il fallo sarebbe comunque preferibile. Sembra che il sistema stia “decidendo al posto del giocatore”. Se scelgo di intervenire, voglio assumermi il rischio. Non voglio che l’IA mi tolga l’input. 3) Problema analogo nei contrasti in piedi Anche nei tackle in piedi capita che il difensore: rallenti, eviti il contatto, oppure perda l’animazione nel momento decisivo. Il risultato è un calcio “morbido”, privo di decisione, dove l’aggressività difensiva è sterilizzata da interventi automatici poco trasparenti. 4) Palloni vaganti ignorati Dopo un contrasto vinto (avversario che perde palla) il giocatore controllato si disinteressa completamente del pallone se il possesso non è immediatamente assegnato. In un vero contesto calcistico, il primo istinto è attaccare la seconda palla. Qui invece il giocatore resta piantato, come se avesse disattivato il cervello. Questo comportamento costa gol evitabilissimi. 5) Portieri irrealistici Anche gli estremi difensori top concedono: tiri centrali, conclusioni lente, parate con animazioni in ritardo. Non si parla di “tiri imparabili”, ma di errori che non si vedrebbero nemmeno in categorie dilettantistiche. Il portiere dovrebbe essere un fattore di sicurezza, non una lotteria. 6) Auto-selezione inefficace Il cambio automatico del giocatore è sbagliato nella maggior parte delle situazioni: in difesa non seleziona il più vicino alla linea di passaggio, in attacco ignora il giocatore meglio posizionato per l’inserimento. Si finisce a lottare più contro il sistema di selezione che contro l’avversario. In un gioco competitivo, questo è inaccettabile. 7) Direzione dei passaggi incoerente Nonostante l’input della levetta, i passaggi risultano spesso: fuori traiettoria, indirizzati a compagni coperti, completamente casuali. Costruire dal basso diventa un azzardo. Quando un errore nasce dal sistema e non dalla scelta del giocatore, la frustrazione è inevitabile. 8) Potenza del passaggio imprevedibile A parità di contesto e pressione del tasto: a volte esce un tocco corto, altre una “sassata” di 30 metri. La mancanza di correlazione tra potenza e distanza rende impossibile sviluppare memoria muscolare. Senza coerenza fisica, non esiste skill. 9) Reattività generale e delay decisionale Il problema più grave. Non è solo lentezza di movimento: è ritardo cognitivo dell’IA. Esempio tipico: filtrante avversario e difensori ancora girati verso il centrocampo, immobili finché il pallone non è già irrecuperabile. Sembra di comandare giocatori con 300 ms di lag mentale. 10) Spallate sbilanciate e senza logica fisica Le spallate: hanno un tasso di fallo bassissimo, impattano allo stesso modo su chiunque. Non ha senso che differenze fisiche evidenti non vengano considerate. La fisica dovrebbe premiare la stazza e la forza, non appiattire tutto. 11) Movimenti difensivi peggiorati dopo la patch e “contrasto” diretto agli input manuali Dopo l’ultima patch i movimenti difensivi sono stati volutamente resi più passivi e meno intelligenti. Scelta già discutibile di per sé, ma il problema più grave è un altro: il gioco interviene attivamente contro i miei input manuali. Quando controllo un difensore: provo a stringere sull’uomo → il sistema mi allontana, chiudo una linea di passaggio → il giocatore si apre automaticamente, tento di accorciare → parte una micro-animazione di “ritardo” o arretramento. Non si tratta di inerzia o pesantezza del movimento (che sarebbe accettabile come caratteristica fisica), ma di correzioni forzate della traiettoria, come se l’IA stesse “proteggendo” una posizione teorica ignorando la mia scelta. Questo genera una sensazione paradossale: invece di difendere contro l’avversario, sto difendendo contro il sistema di movimento. In un titolo competitivo il controllo manuale dovrebbe avere sempre priorità assoluta. Se decido di uscire male o di farmi saltare, deve essere una mia responsabilità. Essere sabotati dall’assistenza automatica, invece, trasforma ogni azione difensiva in una lotteria. 12) Sovrapposizioni e collisioni illogiche dei compagni controllati dall’IA Indipendentemente dalle istruzioni tattiche impostate (ampiezza, posizionamento, supporto, inserimenti), capita con eccessiva frequenza che i giocatori controllati dall’IA si sovrappongano direttamente al portatore di palla invece di occupare spazi utili. In particolare si osservano situazioni in cui: un compagno converge verso la stessa zona del giocatore controllato dall’utente invece di allargarsi o offrire una linea di passaggio; trascina con sé il proprio marcatore, congestionando ulteriormente l’area; riduce di fatto lo spazio di manovra, ostacolando dribbling, triangolazioni e linee di passaggio pulite. Il risultato è una perdita artificiale di spacing offensivo: l’utente prende una decisione corretta (attaccare uno spazio o puntare l’uomo), ma l’IA la vanifica portando pressione aggiuntiva nella stessa zona. In un sistema calcistico credibile, i compagni senza palla dovrebbero: allargare il campo, creare linee di passaggio, liberare spazi, non collidere con il portatore. Quando i movimenti automatici peggiorano attivamente la giocata dell’utente, l’IA smette di essere supporto e diventa interferenza, togliendo ancora una volta controllo e responsabilità al giocatore. Il problema comune a tutte queste criticità è uno solo: perdita di controllo. Quando il sistema interviene troppo su animazioni, contrasti, selezione e direzione, il giocatore non sente più che il risultato dipende dalle sue scelte. Un gioco competitivo vive di coerenza: input chiaro → azione prevedibile → responsabilità del giocatore. Oggi questa catena si rompe troppo spesso. Spero che queste osservazioni vengano considerate come feedback tecnico, non come semplice lamentela. Il potenziale c’è, ma servono interventi strutturali su: animazioni non “bloccanti”, logica dei contrasti, passaggi manuali realmente manuali, selezione intelligente, reattività dell’IA. Perché perdere per un errore proprio è accettabile. Perdere perché il gioco decide al posto tuo, un po’ meno.98Views6likes5CommentsAggiornate gli scarpini!
Ma è possibile che a ogni aggiornamento non ci sia mai un aggiornamento degli scarpini? Nike, Adidas e Puma rilasciano colori nuovi ogni mese e non vengono aggiornati nel gioco, che contiene peraltro scarpini di anni fa. È scandaloso, perché uno acquista l’ultima versione del gioco anche per questi dettagli che dovrebbero renderlo più simile possibile alla realtà. AGGIORNATE GLI SCARPINI NIKE E ADIDAS!30Views0likes1CommentWL, Rivals, Eventi Live: ma giochiamo realmente contro un altro essere umano?
Grazie ai vostri nuovi obiettivi degli scambi icone sto imparando ad ammirare il mondo Squad Battles con le partite a modalità campione e non ho potuto fare a meno di notare le tantissime coincidenze e uguaglianze con le sezioni “modalità competitiva” dove anziché andarti a scontrare con la CPU, lo fai contro un “umano”. Bene, squadra mia 84, sua 88. 0 falli, ho subito gol al 45+, spin avanti e indietro, difensori 3 volte più veloci di Mbappe e Henry. Essendo questa una competizione dove vai a giocare esclusivamente contro l’IA, nelle sezioni Wl, Rivals ecc mi viene allora da pensare che le partite siano comandate parzialmente dalla medesima con una percentuale almeno del 85%, essendo praticamente identici entrambi gli scontri. Ma quindi… quanto realmente giochiamo umanovsumano ?37Views0likes3CommentsIngiocabile
Vi rendete conto che sto gioco è completamente sbilanciato? Le ragazze sono infermabili, contro di loro nulla è possibile mentre ci sono giocatori come mbappe che vengono sballottati da una parte a un altra. Io dico ma ci vuole tanto a capire che le cose non funzionano così? Ci vuole tanto a capire che ci sono delle differenze fisiche troppo grosse? Non è possibile invece che in questo gioco la differenza fisica sia al contrario ossia che le femmine siano più forti dei maschi. Non sono contrario all’inserimento delle ragazze nel gioco ma di come le state gestendo, così è pura follia e il risultato è che state rendendo la community ancora più tossica dei quelli che è, e secondo me è proprio quello che volete perché sennò non si spiegano le scelte che state facendo. Rendete il gioco piacevole e più reale per favore, quest’anno si sta toccando il fondo20Views0likes0CommentsFEEDBACK | Gameplay offline vs CPU - Falli di gioco
Questo è un Feedback parziale ma assolutamente fondamentale per una riproduzione più verosimile del calcio. La modalità Realistica del gameplay finalmente offre un ritmo più compassato e per certi versi anche tattico, con una CPU più attiva in difesa e propositiva in attacco. Purtroppo bisogna evidenziare un problema storico della serie: i falli di gioco commessi dalla CPU. In passato sono state fatte delle aggiunte che hanno portato ad alcuni tackle da dietro, con relativa espulsione, totalmente non inerenti a una vera dinamica del gioco del calcio. Anche il nuovo cursore, introdotto con FC25, non ha saputo replicare in modo fedele ciò che avviene in un rettangolo verde: contrasti duri a centrocampo (non scivolate da dietro) e falli al limite dell’area che influenzano moltissimo l’andamento dei match reali. Questa al momento, per me, è una lacuna importante nel gameplay realistico contro la CPU. Mediamente, in un match di UEFA Champions League, si hanno dagli 8 ai 15 falli per partita.Solved834Views7likes35CommentsDifesa a tre
Non so se sono l'unico, ma trovo assolutamente impossibile giocare con i moduli con difesa a 3 o 5. Se gioco con la difesa a 3 (un classico 3-5-2) gli esterni non tornano a coprire in difesa, anzi uno dei due a turno si mette sulla linea degli attaccanti. Se uso la difesa a 5, gli esterni non salgono, rimangono immobili sulla linea difensiva e non mi permettono di costruire in ampiezza. Questo rende impossibile giocare con metà delle squadre di serie A, che giocano quasi tutte a 3 dietro. Trovo assurdo che non si possa replicare lo stile di gioco dell'Inter, dell'Atalanta, del Milan etc. Se io uso l'Inter esigo di giocare con la difesa a 3 ed esigo che gli esterni spingano, diano supporto in fase di possesso e ritornino in difesa come avviene nella realtà. Ho provato qualsiasi combinazione di Ruolo-Compito. Qualcuno sa come risolvere la cosa?81Views1like4CommentsIngiocabile
Dopo 20 anni mi ritrovo a voler abbandonare per sempre il titolo. Il gioco negli ultimi anni è andato sempre a peggiorare ma quest'anno si è raggiunto un livello di frustrazione tale da spingermi a smettere di giocarci e molto probabilmente a non acquistarlo anche quest'anno. Aggiornamenti che vanno a peggiorare sempre, un gioco pensato solo ed esclusivamente per l'online. Viene voglia di tornare a giocare coi classici. Fino agli ultimi aggiornamenti si riusciva ancora a giocare una partita equilibrata, adesso è come giocare a basket. Almeno 7-8 gol a partita, con la squadra che persa palla rimane alta e ci si ritrova con 3 difensori contro 6 avversari e difendere è diventato impossibile. È almeno il terzo thread che apro su questo argomento. Avete distrutto l'ultimo gioco di calcio rimasto.30Views1like0CommentsDelusione totale!!!
Sono oramai parecchi anni che acquisto ( sfortunatamente) questo gioco sperando che, le varie criticità e problematicità segnalate dai giocatori potessero essere risolte. Come ogni anno, continuiamo a segnalare continui problemi che nella maggior parte delle volte sono gli stessi da innumerevoli edizioni. Oltre al danno la beffa, in particolar modo, con questa edizione, tali negatività sono aumentate. E davvero un gran peccato poiché basterebbe davvero poco dando ascoltato alla community, per rendere questo gioco una piacevole realtà. Riassumo i problemi: falli di gioco, severità degli arbitri, l' intelligenza della IA che livello estremo rende le partite d'una monotonia e di una noia mortale ( nessun fallo, nessun errore, difesa impenetrabile ) e in ultimo i non salvatggi della carriera Tecnico. Sarebbe bello se dall' anno prossimo nessuno acquistasse questo gioco, sarei curioso di vedere i risultati.22Views0likes0Comments