Play in the past
"Hi everyone, I wanted to share a game mode concept that I think could completely revolutionize the FC franchise and offer something truly unique to the community: "Return in the Past" Mode. 📜 The Concept The core idea is to allow players to select a specific football era (ranging from 1935 to 1999) and play matches utilizing the exact gameplay characteristics, visual styles, and tactical systems of that specific decade. To overcome the obvious licensing issues with historical player names, EA could use standard modern rosters or generic/customizable retro squads, focusing the entire immersion on the visual and physical experience. 🎥 Visual Features (The Time Machine) Before the match, the player can choose between two visual modes: The Retro Filter: Play the game in Black & White, Sepia, or 1980s TV-grain style, depending on the decade chosen. The 4K Nostalgia Filter: Play in modern ultra-high definition, but with raw vintage details fully visible. This includes muddy pitches that degrade realistically, heavy leather balls, baggy wool kits, and players with torn socks or muddy boots. ⚙️ Gameplay & Physics Overhaul The gameplay should adapt to the chosen era to reflect how football was actually played: Ball Physics: The ball should feel noticeably heavier (simulating classic leather), reducing the speed of long passes and altering shot trajectories. Pitch Conditions: Muddy and flooded pitches should severely impact player acceleration and ball roll. Tactics & AI: The AI should adapt to historical formations and strategies, such as the Catenaccio, the Metodo, or the classic W-M system, reducing modern high-press tactics. I believe this would be an incredible addition to the game, especially for offline modes, friendly matches, or special Ultimate Team events. What do you guys think? Would you play a mode like this?"Giocatori tossici
Voglio fare un appello per tutti quei player tossici che ci sono in questo gioco fatto con i piedi, datevi una calmata zio forco, nelle amichevoli soprattutto se vedete che l’avversario si fa autogol, vi fa segnare facilmente e vi regala la partita, fate altrettanto, siate umani e non esseri spregevoli quali siete… porca miseria nell’evento Toty ne volevo approfittare per fare anche gli obiettivi “Settimana 1 Appassionati di calcio” e nonostante facessi fare valanghe di gol a me 2 ne servivano neanche una buona anima mi ha concesso di farli… sono amichevoli oh! Aiutiamoci a vicenda invece di fare i tossici giocando come fosse una finale di coppa del mondo…780Views2likes50CommentsIl peggior matchmaking che abbia mai visto
La modalità Club ha uno dei matchmaking peggiori che abbia mai visto in un gioco competitivo. Io e un mio amico giochiamo spesso in 2, e puntualmente veniamo accoppiati contro squadre con 5, 8 o addirittura 10 giocatori reali che controllano i propri PG. Com’è possibile considerare questa cosa minimamente bilanciata? Non stiamo parlando di qualche lieve vantaggio: una squadra piena di utenti coordinati ha pressing, movimenti, marcature e costruzione di gioco totalmente diversi rispetto a una squadra con 2 persone e il resto IA. La cosa assurda è che il sistema sembra privilegiare il “trovare una partita subito” invece del trovare una partita equa. Personalmente preferirei aspettare anche 5 minuti o rilanciare la ricerca 10 volte piuttosto che giocare partite già decise dal matchmaking prima ancora del calcio d’inizio. Le squadre dovrebbero essere abbinate con numeri simili di giocatori umani. 2 vs 2, 3 vs 3, 5 vs 5 ecc. Non è una richiesta impossibile: è semplicemente buon senso per una modalità competitiva. Perché attualmente non è questione di skill. È questione di quante persone hai nel party. EA dovrebbe inserire almeno: un filtro per affrontare solo team con numero simile di giocatori; una priorità assoluta al bilanciamento numerico; un’opzione “attesa più lunga ma matchmaking equo”. Perché così la modalità Club smette di essere competitiva e diventa solo frustrante.16Views2likes2CommentsFeedback sulla modalità carriera
Gioco alla modalità carriera da anni perché per me è un modo per rilassarmi e divertirmi costruendo progetti nel tempo. Ma sinceramente… così non va più. La modalità carriera ha bisogno di una rifondazione totale. I piani di crescita sono completamente sbagliati: sviluppi giocatori che poi vengono convocati da squadre dove non giocheranno mai. Il mercato è irrealistico: su 24 squadre, nessuna si muove davvero. Sempre gli stessi giocatori, zero fantasia. Sistema economico senza senso: squadre deboli si ritrovano con budget da top club, mentre altre restano ferme. Andrebbe bilanciato meglio, magari collegandolo alle “stelle” o alla reputazione. Squadre gestite male dall’IA: spesso ci si ritrova con rose piene di 4-5 portieri tutti forti, ma solo uno gioca. È completamente irrealistico. Aggiungere figure come i direttori sportivi potrebbe aiutare a rendere il mercato più logico e a gestire meglio le rose. Bug gravissimo: a fine stagione, a giugno, arrivano offerte per i giocatori… e poi spariscono. Non si riesce a vendere nessuno. Nessuna possibilità di personalizzazione seria: sarebbe bellissimo avere opzioni tipo “nazionalizzare” le squadre (es. solo italiani) per creare progetti basati sui giovani. Simulazioni poco realistiche: capita troppo spesso di perdere partite senza senso, anche con squadre molto più forti (es. overall 90 contro 60). Ok l’imprevedibilità, ma non è realistico perdere continuamente senza una logica. Serie di sconfitte inspiegabili: non è normale perdere 15-20 partite di fila senza motivo. Nel calcio reale, una squadra forte lo dimostra sul campo. IA frustrante e poco equilibrata: gli avversari sembrano perfetti in ogni situazione, mentre i tuoi giocatori fanno errori continui. Difensori più lenti che diventano improvvisamente imprendibili, recuperi impossibili e azioni in cui in due passaggi subisci gol senza poter reagire. Staff tecnico incoerente: capita spesso di avere preparatori peggiori anche quando la squadra cresce. Non ha logica. La carriera è una modalità fondamentale per tanti giocatori, non è qualcosa di secondario. C’è chi, come me, ci passa ore per divertirsi e costruire qualcosa nel tempo. Per favore, iniziate ad ascoltare davvero la community e migliorate questa modalità. Così com’è, sembra completamente abbandonata. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]77Views1like3CommentsPeggior FC di sempre
Titolo: Peggior FC di sempre Gioco a EA Sports FC 26 dal 2015 e, dopo oltre 200 ore su questo capitolo, mi sento di dire che questo è il peggior FC mai uscito. Non è solo una questione di “frustrazione”: i problemi sono evidenti e, soprattutto, persistono da mesi: Bug di gameplay mai risolti Input delay e partite incoerenti Sensazione costante di partite “decise” più dal sistema che dal giocatore Esperienza online spesso sbilanciata e poco meritocratica La cosa più deludente è che sembra che queste problematiche non siano una priorità. Finché le modalità online funzionano e continuano a generare guadagni, tutto il resto passa in secondo piano. Io gioco per rilassarmi, non per innervosirmi per errori che potrebbero essere sistemati ma non lo sono. Ho provato tutte le modalità, ho cercato di adattarmi, di capire il gioco… ma dopo 200 ore è chiaro che questo titolo è stato un test, e anche fallito. Se questa è la direzione della serie, per me questo sarà l’ultimo capitolo. Spero davvero che chi di dovere legga e capisca che molti giocatori storici stanno perdendo fiducia nel brand.1.1KViews4likes64CommentsIdee per Modalità Carriera
La modalità CM di FC26 è sicuramente una delle migliori realizzate finora da EA, segno che la franchigia si stia interessando sempre di più a questa opzione di gioco. Moltissimi content creator hanno realizzato video dove elencano cosa vorrebbero vedere all'interno dei salvataggi di FC27 senza però comprendere realmente che tipo di lavoro di progettazione e programmazione esiste dietro lo sviluppo di un software di gioco. Breve premessa, nemmeno io (lol) ma penso che quanto sto per scrivere non sia così troppo di difficile realizzazione rispetto quanto visto in alcuni contenuti online. Iniziamo. Partiamo dalle novità introdotte quest'anno cominciando dal Mercato Allenatori: un'ottima idea, vedere V. Italiano allenare il Tottenham oppure U. Emery il Napoli è di sicuro bellissimo, crea dinamismo e stupore ma nonostante ciò credo che manchi ancora qualcosa. Ogni tecnico ha una sua identità tattica prestabilita e dei principi che porta con se dovunque si ritrovi ad allenare, cosa che in FC26 viene rispettata e che, credo, possa essere migliorata. Faccio un esempio. Se P. Guardiola dovesse passare dal Manchester City al Milan porterebbe con se la sua filosofia, rivoluzionando il club italiano. Lo spagnolo, fra le altre cose, è rinomato per curare nel dettaglio il lavoro tecnico-tattico da fare svolgere ai suoi centrocampisti, cosa che potrebbe riflettersi sui calciatori in quel ruolo all'interno del videogioco. Dunque, sarebbe interessante capire se fosse possibile realizzare un sistema di upgrade dei calciatori ruolo per ruolo che dipenda dalle caratteristiche dell'allenatore. Rimanendo dentro al mio esempio, se P. Guardiola va al Milan, tutti i centrocampisti in rosa ricevono un +1 di OA. Oppure, scenario alternativo e opposto, se M. Allegri che è un tecnico più difensivista va al Manchester City, tutti i difensori in rosa ricevono un +1 di OA. Questa mia idea pesta un po' i piedi con tutto quello che riguarda la funzione legata all'assunzione dei preparatori già presente in FC26 e molto utile per far progredire i calciatori verso OA maggiori. Forse le cose potrebbero essere coesistere, magari ogni allenatore potrebbe avere uno staff prefissato e di un livello proporzionato alla sua notorietà che migliora nel tempo nel caso di tecnici meno rilevanti che riescono a fare bene durante le varie simulazioni. Per concludere questo capitolo, mi piacerebbe che ci fosse una selezione di allenatori svincolati dalla quale attingere, ma immagino che non esista per motivi legati ai diritti di immagine ma se così non fosse andrebbe inserita subito. Parliamo adesso della seconda novità introdotta quest'anno, ovvero gli Eventi Inaspettati, funzione sicuramente carina che ci costringe a prendere decisioni impreviste che possono stravolgere i nostri piani economici e/o tattici. Molti di questi fenomeni sono molto divertenti da dovere gestire, altri un po' meno, oserei direi influenti oltre che noiosi (tattiche rubate, per esempio). Il problema reale è che nonostante ne esistano ben 35 tipologie (https://cmtracker.net/it/news/all-unexpected-events-in-fc-26-career-mode-explained), ce ne sono alcuni che io personalmente non ho mai dovuto affrontare nel corso di tutti questi mesi. Servirebbe più varietà durante i vari salvataggi. Non sono d'accordo con chi dice che la frequenza con la quale si palesano sia troppo bassa. Se si sommano quei tre o quattro Eventi Inaspettati ai tre o quattro infortuni (più o meno gravi) che in media capitano ogni stagione, stiamo già affrontando dai sei agli otto imprevisti totali su una stagione lunga nove mesi, quasi uno al mese. Quindi, credo che un ribilanciamento della proposta sia più che sufficiente per rendere ancora più gradevole questa funzione realistica. Ultima ma non per importanza, la Simulazione Profonda, strumento utile per tenere d'occhio i migliori giocatori di determinati campionati. Il fatto di potere avere un archivio dati sia sulla stagione corrente sia su quella precedente al salvataggio è molto utile ma forse troppo poco. Allungare il tutto di un'annata a ritroso potrebbe essere una soluzione, sempre ovviamente se fosse possibile progettare questo tipo di database. Questo sistema di data tracking si limita a pochi elementi che ci danno sicuramente tante informazioni utili su portieri e attaccanti, abbastanza sui centrocampisti ma molto poche riguardo i difensori. Infatti, vengono raccolti i numeri relativi a assist e gol fatti, cartellini gialli o rossi presi e reti inviolate che una volta riassunti portano ad una classifica che, se non erro, riporta i nomi dei migliori venti calciatori rientranti in quei parametri. Questo implica l'esclusione automatica dei difensori da queste classifiche. Quindi, se fattibile in termini di progettazione, si potrebbero mantenere questi stessi parametri di valutazione ampliando però il registro dei calciatori dai quali vengono reperiti, magari suddividendoli per ruolo. Questo aggiornamento renderebbe molto più chiaro lo spettro dati poiché, per esempio, avere alla mano i numeri dei cartellini g/r presi o delle reti inviolate mantenute non solo dai portieri ma anche dalle loro difese, renderebbe il tutto un po' più realistico.71Views0likes3CommentsUn hacker ha giocato col mio account con i cheat e mi hanno bannato. Aiuto pls
2 settimane fa ho visto che il mio account era stato violato, subito ho contattato EA help e grazie a loro ho ripreso possesso del mio account. L'hacker aveva cambiato la mia email e io ho fatto uno screen della email palesemente losca come prova. Fin qui tutto bene, rientro nel gioco e mi trovo rango master. Subito, sotto consiglio di un amico ricontatto EA Help via chat e denuncio la cosa: "l'hacker ha giocato probabilmente con i Cheat e non vorrei mi bannassero", l assistente mi dice " stai tranquillo perché in caso controlleranno se ci sono ip sospetti, violazioni o cose strane, non ti banneranno". Ieri mi ritrovo bannato, faccio ricorso spiegando la situazione, avendo le pratiche di "violazione dell account" gli mando lo screen della email falsa che era stata messa. Niente. 2 ricorsi e hanno confermato il ban. Che posso fare? AiutatemiSolvedFeedback su FC 26 nel PS Plus
Vi dovreste solo vergognare. Mettere un gioco che fino al mese scorso costava 70€ e poi inserirlo gratis nel PS Plus è una presa in giro verso chi lo ha comprato al lancio. Inoltre, dopo 3 aggiornamenti, non avete risolto praticamente nessun bug: i problemi c’erano prima e ci sono ancora adesso. Complimenti per la bella mossa di marketing per attirare nuovi giocatori che non sanno nemmeno a cosa vanno incontro una volta iniziato il gioco. Chi supporta il gioco dal day one meriterebbe molto più rispetto. [Titolo e formattazione modificati dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]27Views0likes0Comments