Elenco problemi riscontrati fino ad oggi
Dato che volete una discussione seria, che rispetti il regolamento e che non dica parolacce, oggi voglio fare qualcosa di più strutturale facendo l’elenco di tutte le cose riscontrate da me e spero anche dalla community come molti lamentano, se dimentico qualcosa mi ricordate voi: I falli non esistono praticamente più se non 1-2 a partita Non esiste più il cartellino rosso sui falli da rigore I calci di punizione a differenza di tutti gli altri anni sono diventati inutili La carta Claudia Pina che sia base, evo, toty, tuono, fulmine, saetta, nuvoloso, nebbioso, é praticamente infermabile contro ogni giocatore Difensori con fisico 88+ sono annullati se di fronte hanno giocatori di sesso femminile Difensori con difesa 88+ diventano inutili se gli avversari iniziano a girarsi e rigirarsi con una velocità che neanche Sonic per poi trovare SEMPRE libero l’attaccante da solo davanti al portiere Sul portiere stendiamo un velo pietoso perché è da almeno 10 anni che non sanno scriptare i portieri I calci d’angolo, come le punizioni, sono diventate inutili dato che ti tocca sempre batterlo corto, perché se fai un colpo di testa, quando e se prendi la palla, o va fuori o c’è un difensore davanti la linea che la prende SEMPRE, per non parlare del portiere che può arrivare fino al secondo anello della tribuna se lo fai uscire. Le partite si vincono solo se fai la trottola e vai di spin a destra, sinistra, avanti e indietro rendendo i giocatori avversari utili solo per fare numero dentro al campo e rischiando di farti venire una artrosi alla dita, falangi, falangine e falangette Kick-off all’estrema follia dato che se passi in vantaggio vai subito sotto di 2-3 gol dopo che gli avversari battono dal centrocampo Ogni qualvolta che il cronometro segna 45+ o 90+ c’è almeno 1 gol di una squadra, che tu sia a meta campo, defilato, sulla trequarti o in contropiede 1 contro 6, che tu tiri con piede, stinco, costato, orecchio, ratio, ulna, é gol. Le partite Rivals e Champions si vincono solo se il gioco decide che devi vincere, dato che 1 partite su 3 ai tuoi giocatori viene totalmente disattivata la velocità e di conseguenza l’inutilità del tasto R2 Spero che questo messaggio arrivi dritto ai moderatori, spero di ricevere like e commenti in modo che possiate confermare quello che dico e perché no, magari aggiungete altro. UNIAMOCI RAGAZZI, NON STIAMO QUI AD ASPETTARE CHE QUESTI RUBINO I NOSTRI SOLDI113Views10likes8Commentssave this beautiful game
sick of people in diamonds lobby going around the map and killing everyone with titan2, not even cheating on pc are better than this titan2 on console, watching a level 32 account with a 25 kills in diamond 1 lobby smashing everyone with a flatline without scope, lasering people even trough the smoke. they aim literally like an aimbot cheat. PLEASE SABE THIS BEAUTIFUL GAMECHEATERRRRRRRRRRRR
Salve, scrivo questo piccolo sfogo in quanto non è possibile che in OGNI FUT Champions, io come altri utenti da PC o che usino il cross-platform incontrino per la maggior parte dei CHEATER, nonostante questo """""bellissimo"""" gioco disponga di un anticheat. Io personalmente da inizio gioco ne avrò incontrati almeno una trentina senza la possibilità di segnalarli, o se provando a segnalarli non succedeva assolutamente niente. Spero che riuscirete a risolvere questi grossissimi problemi nel vostro anticheat.9Views0likes0CommentsErrore connessione
Salve buongiorno sono 3 giorni che provo a giocare ad ultimate team e appena avvio una partita mi butta fuori dicendo errore di connessione controlla la tua linea. Ma io ho effettuato tutti i test possibili e la linea va bene e se gioco a qualsiasi altro gioco non mi da problemi solo con fc mi butta fuori dalla partita. Non so come fare non riesco a giocare per favore aiutatemi. Grazie mille4Views0likes0CommentsLivello di difficoltà della modalità realistica
ciao a tutti. questanno ho notato che gameplay competitiva e' molto giocabile non dico facile...pero molto giocabile che uno come me scarso riesce a vincere spesso. invece se si mette funzionalita' realismo, e' troppo difficile. aggressivo tanto. vi risulta a voi?? [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved41Views0likes1CommentGravi mancanze del gameplay e del gioco in generale
Scrivo questo post con l’intento di avviare una discussione tecnica e concreta sullo stato del gameplay. Non si tratta di “skill issue” o frustrazione da sconfitta: i problemi elencati sotto sono riproducibili, sistematici e impattano direttamente il controllo del giocatore, cioè il cuore di qualsiasi simulazione calcistica. Se l’obiettivo è offrire un’esperienza competitiva e credibile, alcune meccaniche oggi minano proprio le fondamenta del gioco. 1) Passaggi di prima inspiegabilmente negati In numerose situazioni pulite (tempo, spazio, nessun contrasto imminente) il giocatore non esegue il passaggio di prima ma aggiunge un controllo inutile o un’animazione di ritardo. Questo spezza il ritmo della manovra, rende impossibili triangolazioni rapide e penalizza chi prova a giocare “a due tocchi”. Non è una scelta tattica: è una limitazione tecnica. 2) Scivolate “tagliate” artificialmente La scivolata viene spesso interrotta a metà animazione, con il difensore che ritrae la gamba anche quando: può arrivare sul pallone, non c’è rischio immediato di fallo, oppure, paradossalmente, il fallo sarebbe comunque preferibile. Sembra che il sistema stia “decidendo al posto del giocatore”. Se scelgo di intervenire, voglio assumermi il rischio. Non voglio che l’IA mi tolga l’input. 3) Problema analogo nei contrasti in piedi Anche nei tackle in piedi capita che il difensore: rallenti, eviti il contatto, oppure perda l’animazione nel momento decisivo. Il risultato è un calcio “morbido”, privo di decisione, dove l’aggressività difensiva è sterilizzata da interventi automatici poco trasparenti. 4) Palloni vaganti ignorati Dopo un contrasto vinto (avversario che perde palla) il giocatore controllato si disinteressa completamente del pallone se il possesso non è immediatamente assegnato. In un vero contesto calcistico, il primo istinto è attaccare la seconda palla. Qui invece il giocatore resta piantato, come se avesse disattivato il cervello. Questo comportamento costa gol evitabilissimi. 5) Portieri irrealistici Anche gli estremi difensori top concedono: tiri centrali, conclusioni lente, parate con animazioni in ritardo. Non si parla di “tiri imparabili”, ma di errori che non si vedrebbero nemmeno in categorie dilettantistiche. Il portiere dovrebbe essere un fattore di sicurezza, non una lotteria. 6) Auto-selezione inefficace Il cambio automatico del giocatore è sbagliato nella maggior parte delle situazioni: in difesa non seleziona il più vicino alla linea di passaggio, in attacco ignora il giocatore meglio posizionato per l’inserimento. Si finisce a lottare più contro il sistema di selezione che contro l’avversario. In un gioco competitivo, questo è inaccettabile. 7) Direzione dei passaggi incoerente Nonostante l’input della levetta, i passaggi risultano spesso: fuori traiettoria, indirizzati a compagni coperti, completamente casuali. Costruire dal basso diventa un azzardo. Quando un errore nasce dal sistema e non dalla scelta del giocatore, la frustrazione è inevitabile. 8) Potenza del passaggio imprevedibile A parità di contesto e pressione del tasto: a volte esce un tocco corto, altre una “sassata” di 30 metri. La mancanza di correlazione tra potenza e distanza rende impossibile sviluppare memoria muscolare. Senza coerenza fisica, non esiste skill. 9) Reattività generale e delay decisionale Il problema più grave. Non è solo lentezza di movimento: è ritardo cognitivo dell’IA. Esempio tipico: filtrante avversario e difensori ancora girati verso il centrocampo, immobili finché il pallone non è già irrecuperabile. Sembra di comandare giocatori con 300 ms di lag mentale. 10) Spallate sbilanciate e senza logica fisica Le spallate: hanno un tasso di fallo bassissimo, impattano allo stesso modo su chiunque. Non ha senso che differenze fisiche evidenti non vengano considerate. La fisica dovrebbe premiare la stazza e la forza, non appiattire tutto. 11) Movimenti difensivi peggiorati dopo la patch e “contrasto” diretto agli input manuali Dopo l’ultima patch i movimenti difensivi sono stati volutamente resi più passivi e meno intelligenti. Scelta già discutibile di per sé, ma il problema più grave è un altro: il gioco interviene attivamente contro i miei input manuali. Quando controllo un difensore: provo a stringere sull’uomo → il sistema mi allontana, chiudo una linea di passaggio → il giocatore si apre automaticamente, tento di accorciare → parte una micro-animazione di “ritardo” o arretramento. Non si tratta di inerzia o pesantezza del movimento (che sarebbe accettabile come caratteristica fisica), ma di correzioni forzate della traiettoria, come se l’IA stesse “proteggendo” una posizione teorica ignorando la mia scelta. Questo genera una sensazione paradossale: invece di difendere contro l’avversario, sto difendendo contro il sistema di movimento. In un titolo competitivo il controllo manuale dovrebbe avere sempre priorità assoluta. Se decido di uscire male o di farmi saltare, deve essere una mia responsabilità. Essere sabotati dall’assistenza automatica, invece, trasforma ogni azione difensiva in una lotteria. 12) Sovrapposizioni e collisioni illogiche dei compagni controllati dall’IA Indipendentemente dalle istruzioni tattiche impostate (ampiezza, posizionamento, supporto, inserimenti), capita con eccessiva frequenza che i giocatori controllati dall’IA si sovrappongano direttamente al portatore di palla invece di occupare spazi utili. In particolare si osservano situazioni in cui: un compagno converge verso la stessa zona del giocatore controllato dall’utente invece di allargarsi o offrire una linea di passaggio; trascina con sé il proprio marcatore, congestionando ulteriormente l’area; riduce di fatto lo spazio di manovra, ostacolando dribbling, triangolazioni e linee di passaggio pulite. Il risultato è una perdita artificiale di spacing offensivo: l’utente prende una decisione corretta (attaccare uno spazio o puntare l’uomo), ma l’IA la vanifica portando pressione aggiuntiva nella stessa zona. In un sistema calcistico credibile, i compagni senza palla dovrebbero: allargare il campo, creare linee di passaggio, liberare spazi, non collidere con il portatore. Quando i movimenti automatici peggiorano attivamente la giocata dell’utente, l’IA smette di essere supporto e diventa interferenza, togliendo ancora una volta controllo e responsabilità al giocatore. Il problema comune a tutte queste criticità è uno solo: perdita di controllo. Quando il sistema interviene troppo su animazioni, contrasti, selezione e direzione, il giocatore non sente più che il risultato dipende dalle sue scelte. Un gioco competitivo vive di coerenza: input chiaro → azione prevedibile → responsabilità del giocatore. Oggi questa catena si rompe troppo spesso. Spero che queste osservazioni vengano considerate come feedback tecnico, non come semplice lamentela. Il potenziale c’è, ma servono interventi strutturali su: animazioni non “bloccanti”, logica dei contrasti, passaggi manuali realmente manuali, selezione intelligente, reattività dell’IA. Perché perdere per un errore proprio è accettabile. Perdere perché il gioco decide al posto tuo, un po’ meno.114Views6likes5CommentsAggiornate gli scarpini!
Ma è possibile che a ogni aggiornamento non ci sia mai un aggiornamento degli scarpini? Nike, Adidas e Puma rilasciano colori nuovi ogni mese e non vengono aggiornati nel gioco, che contiene peraltro scarpini di anni fa. È scandaloso, perché uno acquista l’ultima versione del gioco anche per questi dettagli che dovrebbero renderlo più simile possibile alla realtà. AGGIORNATE GLI SCARPINI NIKE E ADIDAS!47Views0likes1CommentWL, Rivals, Eventi Live: ma giochiamo realmente contro un altro essere umano?
Grazie ai vostri nuovi obiettivi degli scambi icone sto imparando ad ammirare il mondo Squad Battles con le partite a modalità campione e non ho potuto fare a meno di notare le tantissime coincidenze e uguaglianze con le sezioni “modalità competitiva” dove anziché andarti a scontrare con la CPU, lo fai contro un “umano”. Bene, squadra mia 84, sua 88. 0 falli, ho subito gol al 45+, spin avanti e indietro, difensori 3 volte più veloci di Mbappe e Henry. Essendo questa una competizione dove vai a giocare esclusivamente contro l’IA, nelle sezioni Wl, Rivals ecc mi viene allora da pensare che le partite siano comandate parzialmente dalla medesima con una percentuale almeno del 85%, essendo praticamente identici entrambi gli scontri. Ma quindi… quanto realmente giochiamo umanovsumano ?40Views0likes3Comments