STOP SBMM
das SBMM ist Schlimm. Controller Spieler haben eine Hitrec von 150% . ja es kann sein das die Leute gut sind. bis LEV 150 War ich auch einer von E-Sport Pro Gamern mit sehr hoher K/D LOL FAKE K/D mehr nicht aber dann fing es an Komisch zu werden Treffer kommen nicht mehr an . Waffen Blocken unter Beschuss . ich brauch mehr als 6 RPG Treffer auf einen TANK aber die Gegner killen mich mit 3 auf Front . ich sterbe zu 99% hinter der Deckung wenn Xbox oder PS5 player mich killen . Selbst auf HC Server Vince Zampella hat es super gemacht mit SBMM in COD und dann auch so in BF6 . es gibt kein PVP mehr alles muss FAKE sein damit die Spieler zocken und geld ausgeben für SKINS die mehr UPs bekommen als das Spiel . und jeder Weiß Konsolen Spieler zahlen mehr als Pc Spieler für Skins . und wenn die immer auf die Fresse bekommen würden das würden sie aufhören . und die Konsole Schaft im Leistungmodus nicht mal 80FPS also muss sie ein Ausgleichbekommen .Frust statt Spaß – voller Bugs, unfair und einfach enttäuschend!
Ich weiß ehrlich gesagt nicht mehr, was ich zu Battlefield 6 noch sagen soll. Ich habe mich wirklich darauf gefreut, aber aktuell macht es einfach keinen Spaß mehr. Das Spiel ist voller Fehler, ständig läuft irgendwas nicht rund, und an vielen Abenden fragt man sich ernsthaft, warum man es überhaupt noch startet. Was mich am meisten stört: Viele der Probleme sind längst bekannt. Im Forum wird seit Wochen darüber gesprochen – Cheater, völlig unausgewogenes Matchmaking, und trotzdem passiert gefühlt nichts. SBMM fühlt sich einfach nur frustrierend an, statt fair. Man kommt kaum in ein Spiel, das sich halbwegs ausgeglichen anfühlt. Dazu kommt das Thema Controller Aim Assist. Ganz ehrlich: Das wirkt teilweise wie Aim vom absoluten Top-Profi. Gegen solche Spieler anzutreten fühlt sich einfach nicht fair an, gerade wenn man selbst mit Maus und Tastatur unterwegs ist. Und dann die Teams… Entweder man wird komplett überrollt oder gewinnt ohne jede Gegenwehr. Von spannenden, ausgeglichenen Matches kann kaum die Rede sein. Was ich absolut nicht verstehe: Konsolenspieler können Crossplay mit PC einfach ausschalten – PC-Spieler haben diese Option nicht. Was soll sowas? Das sorgt doch nur noch für mehr Frust und ein zusätzliches Ungleichgewicht. Für mich persönlich war das auf jeden Fall das letzte Spiel von EA! Ich bin wirklich an einem Punkt, an dem ich sagen würde: Wenn es ginge, würde ich den Kauf rückgängig machen. Es ist einfach schade ums Geld und vor allem schade um das, was Battlefield eigentlich mal war. Geht es noch jemandem so oder habe ich einfach nur Pech mit meinen Runden?Nur Konsolen-Crossplay!! Und Teifenschärfe ausschalten können
Warum Konsolen-Crossplay die bessere Wahl ist Crossplay zwischen PlayStation- und Xbox-Spielern bietet das Beste aus beiden Welten: eine riesige Spielerbasis für schnelles Matchmaking, ohne die spezifischen Nachteile des PC-Ökosystems. Fairness durch identische Hardware Der größte Vorteil von reinem Konsolen-Crossplay ist die Hardware-Parität. Auf Konsolen spielen alle Teilnehmer innerhalb eines sehr ähnlichen Leistungsrahmens. Bildrate (FPS): Während PC-Spieler oft mit 144 FPS oder 240 FPS spielen, sind Konsolenspieler meist auf 60 oder 120 FPS limitiert. Höhere Bildraten bedeuten am PC geringere Eingabeverzögerungen und flüssigere Bewegungen, was in Shootern einen massiven Vorteil darstellt. Sichtweite und Grafikdetails: PC-Nutzer können oft Schatten deaktivieren oder die Sichtweite extrem erhöhen, um Gegner in Gebüschen oder auf Distanz leichter zu entdecken – ein Vorteil, den die festen Grafikeinstellungen der Konsolen nicht bieten. Integrität und Schutz vor Cheatern Das geschlossene System von Konsolen ist eines ihrer stärksten Verkaufsargumente. Hacker-Problematik: Auf dem PC ist der Zugriff auf den Programmcode und den Arbeitsspeicher deutlich einfacher. Dies führt leider dazu, dass Wallhacks, Aimbots und Speedhacks dort weitaus verbreiteter sind. Sicherheit auf Konsolen: Da Konsolen-Betriebssysteme „sandboxed“ sind, ist die Installation von Drittanbieter-Cheat-Software fast unmöglich. Ein Crossplay-Pool, der nur aus Konsolen besteht, garantiert somit ein weitestgehend faires und manipulationsfreies Umfeld. Notwendige Optimierung: Tiefenschärfe-Optionen Neben fairem Crossplay ist die visuelle Anpassbarkeit ein entscheidender Faktor für mich z. B. Ein Punkt, der in den Optionen vieler Konsolenspiele oft fehlt, ist die Deaktivierung der Tiefenschärfe (Depth of Field). Warum ein „Aus“-Schalter wichtig ist: Klarheit im Gameplay: Tiefenschärfe simuliert den Fokus einer Kameralinse, wodurch der Hintergrund unscharf wird. In kompetitiven Spielen ist dies jedoch hinderlich, da Spieler Objekte am Bildschirmrand oder in der Ferne sofort scharf erkennen müssen. Vermeidung von Motion Sickness: Viele Spieler leiden unter Übelkeit oder Kopfschmerzen, wenn das Spiel künstliche Unschärfe erzeugt, die nicht mit dem natürlichen Fokus der eigenen Augen übereinstimmt. Individuelle Kontrolle: Da Konsolen-Hardware immer leistungsfähiger wird, sollten Spieler die Freiheit haben, solche Post-Processing-Effekte nach eigenem Geschmack zu steuern, anstatt an feste Presets gebunden zu sein. Fazit: Ein Fokus auf konsoleninternes Crossplay schützt die kompetitive Integrität und sorgt für faire Bedingungen für alle. Was meint ihr dazu? Ich hätt viel mehr Bock wieder mehr BF6 zu spielen, wenn Console Crossplay da wär und auch mal wieder volle Lobbys zu haben. Die depth of field Einstellung würde ich auch super finden.Kritik an DICE!
Das Anti Fahrzeug und Map Design von BF6 strukturelles versagen! Battlefield 6 zeigt sehr deutlich, dass DICE grundlegende Prinzipien des eigenen Franchise aus den Augen verloren hat. Die Probleme, die wir heute sehen – Base Camping, unlogische Minenmechaniken, fehlende offensive AT Optionen, automatische Raketenabwehr – sind keine Einzelfehler. Sie sind das Ergebnis einer Reihe von Designentscheidungen, die sich gegenseitig verstärken und das Kern Gameplay beschädigen. 1. Das Anti Tank Ökosystem wurde zerstört In früheren Battlefield Teilen hatte die Infanterie immer klare, logische Werkzeuge, um Fahrzeuge offensiv zu bekämpfen: • C4 / Dynamit • Haftminen, die stapelbar waren • AT Minen, die eng gelegt werden konnten • RPG Systeme ohne künstliche Einschränkungen • Javelin/SOFLAM Synergien In BF6 dagegen: • Haftminen können nicht gestapelt werden • Druckminen liegen so weit auseinander, dass sie kaum Schaden verursachen • Es gibt keine Burst Damage Optionen • Es gibt keine Ketten Zerstörung, kein Mobility Kill • Raketen werden automatisch abgewehrt, selbst wenn das Fahrzeug in der Base steht Das Ergebnis ist ein System, in dem der Pionier keine offensive Rolle mehr hat. Das ist ein fundamentaler Bruch mit der Battlefield Identität. 2. Das Map Design verstärkt alle Probleme Die Basen in BF6 sind offen, flach und bieten perfekte Sichtlinien auf die Map. Damit entsteht ein absurdes Szenario: • Fahrzeuge können aus der Base heraus die gesamte Karte kontrollieren • Infanterie kann nicht zurückschießen • Fahrzeuge können jederzeit in die Safe Zone rollen • Die automatische Raketenabwehr macht sie dort unzerstörbar • Das ist kein Balancingproblem – das ist ein Designfehler. Frühere Teile hatten Basen, die: • geschützt lagen • keine Sicht auf Flaggen boten • Fahrzeuge zum Rausfahren zwangen BF6 ignoriert diese Prinzipien komplett. 3. Die automatische Raketenabwehr ist ein Notfall Pflaster, kein Feature Dass DICE ein globales, immer aktives Raketenabwehr System einführen musste, zeigt, wie tief die Probleme sitzen: • Raketen lösten keine Warnung aus • Einige Raketen ignorierten Flares/ECM • Fahrzeuge starben zu schnell • Luftfahrzeuge hatten kein Counterplay Statt die Raketenlogik zu reparieren, wurde ein globaler Failsafe eingebaut, der jetzt Base Camping massiv verstärkt. Das ist kein gutes Spieldesign – das ist Schadensbegrenzung. 4. Die Designphilosophie wirkt widersprüchlich DICE versucht gleichzeitig: • Fahrzeuge zu schwächen, um das Spiel infanterielastiger zu machen • Infanterie AT zu beschneiden, um Fahrzeuge nicht nutzlos zu machen • Raketen zu entschärfen, um Bugs zu kompensieren • Safe Zones zu stärken, um Spawn Killing zu verhindern Das Ergebnis ist ein System, das keiner Rolle gerecht wird: • Fahrzeuge sind zu schwach im offenen Kampf, • aber zu stark in der Base. • Infanterie ist theoretisch stark gegen Fahrzeuge, • aber praktisch ohne Werkzeuge Das ist kein Balancing – das ist ein inkonsistentes Design. 5. Battlefield verliert seine Identität Battlefield war immer: • Combined Arms • Fahrzeuge + Infanterie + Teamplay • klare Rollen • logische Werkzeuge • Skill basierte Interaktionen BF6 wirkt dagegen wie ein Spiel, das nicht weiß, was es sein will. Die Entscheidungen rund um Minen, Raketen, Basen und Fahrzeuge zeigen, dass DICE die eigene Formel nicht mehr konsequent verfolgt. Die Probleme in BF6 sind nicht zufällig. Sie sind das Ergebnis eines Designs, das an mehreren Stellen gleichzeitig versagt: • unlogische Minenmechaniken • fehlende offensive AT Optionen • übermächtige Safe Zones • globale automatische Raketenabwehr • schlecht platzierte Basen Maps, die Base Camping belohnen Solange diese strukturellen Fehler nicht angegangen werden, wird sich das Gameplay nicht nachhaltig verbessern.Map-Filter im Quickmatch + Hardcore-Matchmaking
Hey, zwei Punktedie BF6 aus meiner Sicht spürbar besser machen würden. Map-Filter beim Schnellbeitritt Aktuell landet man beim Quickmatch (z.B. Conquest) einfach auf irgendeiner Map aus dem kompletten Pool. Ich würde mir einen Filter wünschen, den man vor dem Matchmaking setzen kann: - Nur Maps der aktuellen Season - Oder nach Kategorie: große Maps / Maps mit Fahrzeugen / enge Infanterie-Maps (CQC) Neue Season-Maps will man gezielt zocken, statt zum x-ten Mal auf einer alten Map zu landen. Und wenn ich Bock auf Panzer und Heli habe, will ich nicht in ne enge Corridor-Map geworfen werden. Quickmatch-Option für Hardcore Hardcore-Lobbys zu finden ist gerade relativ umständlich. Ein eigener Quickmatch-Button für Hardcore wäre eine riesige Verbesserung, statt jedes Mal über den Serverbrowser suchen zu müssen. Beides keine großen Features, aber klassisches QoL-Zeug, das den Alltag im Spiel deutlich runder machen würde. Danke fürs Lesen.Unspielbar dank Cheater und Auto Aim
Hi Leute, ich habe das Spiel angespielt und muss sagen es ist für "normale" Spieler wie mich unspielbar. Nicht nicht daß das Auto Aim total übertrieben ist, nein auch die ersten Cheater sind am Start. Ich hatte so gehofft das dieses Spiel es für PC Spieler besser macht, wurde aber tief enttäuscht. So tief daß ich jetzt eine Rückerstattung meiner 99,99 Euro eingefordert habe. Mal sehen wie EA reagiert... Ich ahne schon Schlimmes. Echt Schade. HeinerSpieler mit dem lvl 0 dominieren Server
Neuerdings gibe es auf Servern teilweise Spieler, die auf der Playercard lvl 0 haben (Im Scoreboard sieht man ein lvl, z.b 108) Diese Spieler spielen immer auserordentlich gut, meist KDR mit 0 Toden. Deren Fahrzeuge sind unzerstörbar, eine Rakete ins z.b ins Heck macht maximal 10% Schaden. Wenn man die Namen bei Origin, Steam, oder auf Trackerseiten sucht, gibt es diese gar nicht. Auch "player actions" , d.h z.b Melden wegen cheating ist nicht möglich, da sich betreffende Personen nicht "anklicken" lassen. Ich vermute mal hierbei handelt es sich um Hacker, wie zu Zeiten von BF3, die in der lobby einfach im laufenden Match ihre Namen ändern konnten e.c.t. video hierzu kommt noch.Ein grosses Dankeschön an das Entwicklerteam – Tolle Patch-Notes!
Hallo zusammen, ich habe mir gerade die neuen Patch-Notes für BF6 durchgelesen und wollte einfach mal ein Lob hierlassen. Man sieht sofort, wie viel Arbeit und Herzblut das Team in dieses Update gesteckt hat. Alles, was dort steht, klingt richtig gut und geht in die richtige Richtung. Vielen Dank an das gesamte Dev-Team für euren Einsatz und die harte Arbeit. Macht weiter so!Solved