Unspielbar dank Cheater und Auto Aim
Hi Leute, ich habe das Spiel angespielt und muss sagen es ist für "normale" Spieler wie mich unspielbar. Nicht nicht daß das Auto Aim total übertrieben ist, nein auch die ersten Cheater sind am Start. Ich hatte so gehofft das dieses Spiel es für PC Spieler besser macht, wurde aber tief enttäuscht. So tief daß ich jetzt eine Rückerstattung meiner 99,99 Euro eingefordert habe. Mal sehen wie EA reagiert... Ich ahne schon Schlimmes. Echt Schade. Heiner1.4KViews7likes38CommentsNeue Legenden Cryptos Schwester Mila
Diese Person wurde schon mehrfach in Trailern oder im Spiel erwähnt und ich hoffe das sie auch bald eine Legende wird. Deshalb habe ich mir mal was ausgedacht was sie alles kann. Die Grundidee basiert auf Rhapsodie die Apex Mobile Legende und zwar ihr Roboter Hund Rowdy der hier im Fokus steht. Sie wird etwas Komplexer und ähnelt Crypto vom Prinzip. Passive: Rowdy Schützt Mila vor Granaten quasi eine kleine Wattson Ult. Das funktioniert aber nur wenn Mila in Rowdys Nähe ist. Bei Ultimativer Aktivierung oder durch Taktik selbst Steuern gilt dieser Passive Teil nicht mehr. Ihre 2 Passive ist ein Sprint Boost solange Rowdy Aktiv oder Zerstört wird. Der Sprint Boost gilt nur bei aktiver Ultimativen oder durch Taktik bei Zerstörung. Taktik: Steuere Rowdy selbst oder automatisch. Abklingzeit bei Zerstörung 25 Sekunden. Es funktioniert wie die Crypto Drohne aber als Bodenaufklärung. Rowdy kann Gegner Orten muss aber näher am Ziel sein als die Crypto Drohne. Dafür kann Rowdy sich schneller Bewegen und kann 5 Elektrische Projektile Abfeuern die Gegnern 10 Schaden zufügen und 2 Sekunden lang Markieren. Außerdem kann Rowdy feindliche Ausrüstung Beschädigen oder Zerstören. Das kann er auch Automatisch tun aber weniger effektiv KI halt. Bei Automatisch bleibt er aber in der Nähe von Mila bis er ein Gegner entdeckt. Seine Projektile laden sich auch wieder auf dauert aber etwas. Ultimative Fähigkeit: Platziere Rowdy und Sende ein Störsignal das alle Gegner daran hindert ihre Fähigkeiten einzusetzen. Außerdem werden Gegner auf der Mini-Karte angezeigt. Das gilt solange man in Reichweite des Störsignals ist. Ultimative dauer beträgt 15 Sekunden. Bereits aktive Fähigkeiten sind davon nicht betroffen. Perks: Blau 1. Erhöht die Menge an Projektilen auf 8. Blau 2. Erhöhte Beschleunigung und Reichweite für Rowdy. Lila 1. Die Markierung hält 4 Sekunden und entfernt bei Treffern 10% der Ultimative Ladung. Lila 2. Rowdy Explodiert bei Zerstörung und verursacht 50 Schaden. So ich hoffe mal es ist einigermaßen Verständlich was gemeint ist nicht leicht sowas zu formulieren.Startprobleme bei EA Spiel über Steam
Halle Freunde :) Ich habe mir über Steam Jedi:Survior gekauft. Wenn ich das Spiel starten möchte passieren komische Dinge: Auf Steam -> Der "Spiel Starten" Button wird kurz zu "wird gestartet", dann wird es wieder zum "Spiel Starten" und Steam startet automatisch eine Dateiüberprüfung des Spiels. Bis zum Start der Überprüfung vergehen 5 Sekunden max.. Bei der Überprüfung findet Steam aber keine Fehler. EA -> EA App öffnet sich, ein "Spiel wird Vorbereitet" Ladefenster öffnet sich und schließt sich nach kurzer Zeit wieder. Wenn ich die .exe Datei des Spiels versuche zu starten öffnet sich nur die EA App und gibt die angehängte Fehlermeldung. Das Spiel startet erst gar nicht, es gibt kein kurzen Blackscreen o.ä. Was ich versucht habe: 1. EA App komplett neu installiert, Cach geleert etc.. 2. Das gleiche für Steam 3. die EA App und alle Ordner auf das Laufwerk meiner Steamlibrary, in welcher das Spiel ist, geschoben 4. Ich habe beim Spielstart im Windows Eventmanager auch nach Fehlermeldungen gesucht, da kam aber keine 5. Im Taskmanager unter Details erscheint nach dem Spielstart auch die .exe des Spiels gar nicht erst. Danke schonmal im Voraus für alle TippsKritik am aktuellen Zustand von BF6: Kaputtes Balancing
Hallo zusammen, hallo Entwickler-Team, ich muss mir hier im Forum mal Luft machen, da die aktuellen Patches und Design-Entscheidungen das Spielgefühl massiv zerstören. Es fühlt sich momentan so an, als ob ständig neue Features oder Anpassungen erzwungen werden, während der eigentliche Grundkern des Spiels komplett vernachlässigt wird. Hier sind die drei kritischsten Baustellen, die das Spiel aktuell extrem frustrierend machen: 1. Die allgemeine Match-Balance ist ein Desaster (Wo bleibt der Solo-Skill?) Es gibt in diesem Spiel gefühlt keine knappen, spannenden Runden mehr. Entweder man dominiert haushoch oder man verliert absolut chancenlos. Es gibt Tage, an denen man kein einziges Match gewinnt, weil das Team scheinbar überhaupt nicht weiß, was es tut, oder sich komplett in der eigenen Basis eincampt. Der Discord-Vorteil: Eingespielte Premade-Squads, die sich perfekt über Discord koordinieren und jeden Schritt weiterleiten, überrollen Public-Lobbies komplett. Als normaler Public-Player hat man dagegen absolut null Chancen, da die Informations-Asymmetrie viel zu groß ist. Wo ist das "Skill-Carry-Potenzial" hin? In früheren Battlefield-Teilen konnte man durch herausragenden individuellen Skill – sei es als Top-Pilot oder starker Infanterist – den Unterschied machen und Runden im Alleingang drehen. Heute verpufft der eigene Skill komplett. Warum wird das Matchmaking nicht so angepasst, dass koordinierte Party-Squads primär gegen andere Party-Squads gematcht werden? 2. Massives Ungleichgewicht bei den Fahrzeugen (Panzer vs. Luftfahrt) Das aktuelle Balancing der Fahrzeuge setzt dem Frust die Krone auf: Panzer sind völlig übermächtig: Trotz präziser Treffer auf die spezifischen Hitpoints sind sie kaum noch kleinzykriegen. Jets und Helis wurden „kastriert“: Die Luftunterstützung macht kaum noch nennenswerten Schaden. Man hat das Gefühl, man kann den Gegnern nichts mehr anhaben. Übermächtige Infanterie-Abwehr: Im Gegenzug wird man als Pilot von gefühlt jedem Anti-Tank- und Anti-Air-Spieler quer über die gesamte Karte gelockt. Ein Entkommen oder taktisches Fliegen ist kaum noch möglich. 3. Der Super-GAU: Fehlerhafte Flares seit dem letzten Patch Als ob das permanente Lock-On-Dauerfeuer nicht schon genug wäre, funktionieren seit dem letzten Patch nicht einmal mehr die Flares zuverlässig. Trotz rechtzeitigem Einsatz wird man dennoch getroffen. Wenn die einzige Verteidigung der Luftfahrzeuge verbuggt ist, ist das Fliegen komplett unspielbar. Fazit / Forderung: Bitte hört auf, das Spiel mit Schadensbegrenzung oder unnötigen Neuerungen weiter zu verschlimmbessern, bevor das Fundament steht. Wir brauchen endlich wieder eine funktionierende Teambalance, wie es sie früher schon gab. Repariert die Flares und bringt ein faires, spaßiges Stein-Schere-Papier-Prinzip zwischen Infanterie, Panzern und Luftfahrzeugen zurück, bei dem auch der individuelle Skill des einzelnen Spielers wieder belohnt wird! Wie seht ihr das? Habt ihr als Public-Player aktuell ähnliche Erfahrungen?Kairo Bazar im Durchbruch ist wirklich ein Meisterwerk des Mapdesigns
Herzlichen Glückwunsch an das Team bei DICE. Endlich eine Map, auf der man als Pionier genau das machen darf, wofür die Klasse gedacht ist: nämlich absolut gar nichts. Der Angriffspanzer parkt gemütlich hinten auf seiner VIP Terrasse, wird rund um die Uhr repariert und farmt entspannt seine 60:0 Runde plus 40 Assists. Und wir Infanteristen? Wir dürfen die Rolle der beweglichen Zielscheibe übernehmen. Vielen Dank dafür. Flankieren? Natürlich nicht. Hinter den Panzer kommen? Wieso denn? Das wäre ja Gameplay. Stattdessen sprintet man über offene Flächen, wird zehnmal weggeputzt und darf sich danach wieder anschauen, wie der Panzerfahrer seinen Killstreak ausbaut. Ich frage mich wirklich: Wer hat diese Map designt? Und die noch wichtigere Frage: Hat sie jemals jemand getestet? Oder saß man im Meeting und sagte: „Was wäre, wenn wir einen Panzer an eine Stelle setzen, an die niemand rankommt, und ihn von drei Ingenieuren dauerhaft reparieren lassen? Das wird bestimmt richtig spaßig!“ Falls ja: Glückwunsch, Mission erfüllt. Aber hey, hier bekommt ihr wenigstens kostenloses Feedback von uns. Offenbar klappt das bei einigen Spielern besser als bei den Leuten, die dafür bezahlt werden. Eure Mitarbeiter kosten Geld, wir kosten euch keinen Cent und finden die Probleme trotzdem innerhalb von zwei Runden. Vielleicht solltet ihr die Community langsam auf die Gehaltsliste setzen, denn aktuell wirkt es so, als würden die Spieler das Spiel intensiver testen als die Entwickler selbst. 👏👏👏EA FC 26: Saubereres Gameplay mit VRR/ALLM
Ich wollte hier mal kurz meine Erfahrung teilen, weil ich selbst etwas überrascht war. Ich spiele EA FC 26 auf der PS5 an einem LG CX OLED. Bisher hatte ich häufiger das Gefühl, dass Animationen, Spielerwechsel, Kopfbälle, Zweikämpfe und Ballannahmen nicht immer ganz sauber oder reaktiv ausgeführt werden. Ich habe nun testweise auf 4K ohne HDR gespielt, aber mit aktiviertem ALLM und VRR. Wichtig dabei: Das Spiel scheint bei mir nicht automatisch als VRR-kompatibel erkannt zu werden, daher habe ich auf der PS5 zusätzlich aktiviert, dass VRR auch bei nicht unterstützten Spielen angewendet wird. Seitdem läuft das Spiel bei mir auffällig sauberer. Die aktuelle Hz-Anzeige am TV liegt während des Spiels nicht exakt bei festen 60 Hz, sondern sehr stabil bei ca. 59,34 Hz, gelegentlich kurz bei 59,33 Hz. Genau dadurch wirkt es für mich so, als würde der TV dem tatsächlichen Frametiming des Spiels besser folgen, anstatt starr ein fixes 60-Hz-Raster zu erzwingen. Das Ergebnis war bei mir spürbar: Animationen wirkten runder, Eingaben reaktiver, Kopfbälle bei Ecken und defensive Klärungen per Kopf fühlten sich deutlich sauberer an. Natürlich kann ich nicht beweisen, dass dies bei jedem Setup gleich funktioniert, und EA FC bleibt weiterhin stark abhängig von Servern, Verbindung und Matchmaking. Was ich zusätzlich jedem empfehlen würde: Prüft einmal, wie sich euer eigener Bildschirm in unterschiedlichen Auflösungen, Bildmodi und mit oder ohne VRR/ALLM beim Input-Lag verhält. Das kann je nach TV oder Monitor einen größeren Unterschied machen, als man denkt. Beim LG CX ist es zum Beispiel ziemlich plakativ: 4K bei 60 Hz im Game Mode liegt bei rund 14 ms Input-Lag, 4K mit VRR bei rund 11 ms und 1440p mit VRR sogar bei ungefähr 6–7 ms. Außerhalb des Game Modes kann der Input-Lag dagegen massiv ansteigen, teilweise in Richtung 90 ms oder mehr. Das zeigt ziemlich deutlich, dass nicht nur die Konsoleneinstellungen wichtig sind, sondern auch der konkrete Bildmodus und die Auflösung am TV. Für mich persönlich war bisher 4K / HDR aus / ALLM an / VRR an, inklusive VRR für nicht unterstützte Spiele, die sauberste Einstellung. Andere könnten eventuell mit 1440p / VRR noch niedrigeren Input-Lag erreichen. Entscheidend ist aber: Nicht blind eine Einstellung übernehmen, sondern am eigenen Bildschirm prüfen, welche Kombination aus Bildqualität, Input-Lag und Frametiming am besten funktioniert. Vielleicht hilft dieser Hinweis ja anderen, die ebenfalls das Gefühl haben, dass das Spiel bei festen 60 Hz irgendwie nicht ganz sauber läuft.69Views0likes4CommentsKonzept für einen modernen Commander-Modus & mobile Spawn-Wagen
Einleitung Um die taktische Tiefe von Klassikern wie Battlefield 2 zurückzubringen, ohne Gelegenheitsspieler zu verschrecken, brauchen wir ein System, das echtes Teamplay belohnt. Der Commander sollte eine physische, angreifbare Rolle auf dem Schlachtfeld sein, die das Team unterstützt und anleitet. 1. Der mobile Kommandowagen und Spawn-Punkt (Vollständig zerstörbar) - Das Konzept: Der Commander befindet sich in einem leicht gepanzerten Kommandowagen (z. B. einem LKW oder Radpanzer) direkt auf der Karte. - Tarnung im Gelände: Um nicht sofort entdeckt zu werden, leuchtet der Wagen nicht auf dem gegnerischen Radar auf, solange der Motor ausgeschaltet ist. Er dient dem gesamten Team als versteckter, mobiler Spawnpunkt für Flankenangriffe. - Zerstörung durch Artillerie und Sabotage: Der Wagen ist komplett zerstörbar! Wenn der gegnerische Commander eine Artillerie auf die Position ansetzt oder feindliche Pioniere den Wagen mit C4 angreifen, fliegt er in die Luft. Der Commander must also aufpassen und den Wagen rechtzeitig wegfahren. - Die Strafe und Schutz: Wird der Wagen zerstört, ist der Commander-Modus für einige Minuten komplett gesperrt, bis ein neues Fahrzeug in der Basis spawnt. Ein leichtes MG dient zur minimalen Selbstverteidigung gegen Infanterie. 2. Das Punkte-System gegen Lone Wolves (Einzelgänger) Damit Spieler die Befehle des Commanders nicht einfach ignorieren, wird die Macht des Commanders direkt an das Verhalten des Teams gekoppelt: - Basis-Arsenal (Immer verfügbar): Der Commander kann jederzeit Standard-Fähigkeiten wie normale Munitionskisten mit normalen Abklingzeiten nutzen. - Premium-Boni und Squad-Auswahl (Nur durch Teamplay): Mächtige Fähigkeiten (wie schwere Artillerie) kosten Taktik-Punkte. Diese Punkte fließen nur, wenn Squads Befehle ausführen. - Sektor-Aufklärung durch den Commander: Squad-Leader können Hilfe anfordern. Der Commander steuert daraufhin eine reine Aufklärungsdrohne (UAV) in das Gebiet. Sie hat keine eigenen Waffen, deckt aber alle versteckten Feinde live für das Squad am Boden auf, damit die Soldaten die Gegner selbst gezielt ausschalten können. - Squad-Upgrades und Ausrüstungswahl: Wenn ein Squad geschlossen als kompaktze Gruppe agiert, schaltet der Commander dem Squad-Leader ein Upgrade-Menü frei. Der Leader kann dann frei aussuchen, wie sein Trupp geboostet wird (z. B. zusätzliche Spezial-Gadgets, schnelleres Nachladen oder Logistik-Kits). Einzelkämpfer gehen komplett leer aus, was sie motiviert, sich wieder dem Squad anzuschließen. - Fahrzeug-Limitierung: Der Commander kann dem fleißigsten Leader einen schweren Panzer abwerfen. Um Chaos zu vermeiden, darf es diesen Spezial-Panzer nur ein einziges Mal auf der gesamten Karte geben. Das zwingt das Squad dazu, den Panzer als wertvolles Gut zu beschützen und zu reparieren. 3. Demokratische Befehlskette und Abwahl-Funktion - Befehle sind nur Vorschläge: Der Commander ist kein Diktator. Seine Befehle ploppen beim Squad-Leader als taktische Vorschläge auf. Der Leader entscheidet selbst, ob der Befehl sinnvoll ist. Nimmt er ihn an, startet der Punkte-Bonus für sein Squad. - Die Abwahl (Mutiny-Funktion): Wenn ein Commander das Team sabotiert, absolut keine Befehle gibt oder ein Troll ist, können die Squad-Leader eine Abstimmung starten. Erreichen die Leader die Mehrheit, wird der Commander sofort abgesetzt. FazitNUR noch Bugs und Diskriminerung
über 95% der Spiele sind durch Bugs manipuliert. NUR noch Bug Tore, Manipulation des Spiels und das alles ist unterstützt. Als fairer Game erwartet einem nur noch Hass, Betrug und Diskriminierung. Was mittlerweile hier passiert ist schlimm. Dieses Spiel muss ab 18 Jahren sein, Kinder lernen hier nichts gutes fürs Leben,im Gegenteil, sie lernen das Betrug, Hass und Diskriminierung normal sind.26Views0likes2Comments