Fundamentale Probleme mit Gameplay, Matchmaking, Ultimate Team
Sehr geehrtes EAFC-Team, sehr geehrte Community-Manager, liebe Mitspieler, ich schreibe diesen Beitrag als langjähriger Spieler der FIFA- bzw. EAFC-Reihe. Ich spiele diese Serie seit den allerersten Teilen und habe wirklich jeden Ableger erlebt – von den frühen Konsolen bis heute. Auch EAFC 26 habe ich wieder gekauft, wieder mit Hoffnung, wieder mit der Erwartung, dass es endlich besser wird. Leider muss ich sagen: EAFC 26 setzt für mich den Negativtrend der letzten Jahre konsequent fort. 1. Gameplay: Toreflut statt Fußball Das zentrale Problem vorweg: EAFC 26 fühlt sich nicht mehr wie Fußball an. Rivals und FUT Champions sind faktisch kaum noch spielbar, ohne dass absurd viele Tore fallen. Der Schnitt meiner letzten 40 Spiele liegt bei 13 Toren pro Partie. Kurze Rechnung: 90 Minuten Spielzeit 13 Tore pro Spiel = ein Tor alle ca. 6,9 Minuten Das ist kein Ausreißer, das ist der Regelfall. Ergebnisse wie: 10:7 14:6 9:8 7:6 sind keine Seltenheit mehr, sondern Normalzustand. Es geht mir ausdrücklich nicht darum, dass ich verliere – ich gewinne die meisten dieser Spiele. Aber selbst Siege fühlen sich nicht mehr gut an, weil das gesamte Spielgefühl völlig entgleist ist. Das Spiel ist nur noch Druck, weil man das Gefühl hat keine Kontrolle über das Gameplay zu haben. Fußball lebt von Spannung, von Phasen, von Kontrolle, von Defensive. EAFC 26 wirkt dagegen wie ein permanentes Hin-und-Her ohne Struktur, ohne Balance, ohne taktische Tiefe. 2. Tempo & Physik: Wenn 78 schneller ist als 94 Ein weiterer gravierender Punkt: das Tempo-System. Wie kann es sein, dass Spieler mit 94 Tempo regelmäßig von Spielern mit 70–78 Tempo eingeholt oder sogar überrannt werden? Und nein – es ist nicht nur ein einzelner Spieler. Es betrifft ganze Mannschaften. Das Spiel fühlt sich oft so an, als würde: der Gegner auf 1,5-facher Geschwindigkeit spielen während das eigene Team auf 0,8-Tempo festhängt. Besonders auffällig ist dieses Phänomen in Rivals und FUT Champions. Das sorgt für ein permanentes Gefühl von Ungleichgewicht und Kontrollverlust – unabhängig von Skill, Taktik oder Spielerwerten. 3. Matchmaking: Ligen ohne Bedeutung Ich bin seit Jahren Liga-1-Spieler. In EAFC 26 komme ich aktuell nicht einmal zuverlässig über Liga 4 hinaus. Der eigentliche Witz: Spiele ich auf Accounts von Freunden in Liga 7 oder 8, sind die Gegner exakt genauso stark wie in Liga 4. Es gibt keinerlei spürbare Leistungsabstufung mehr. Zusätzlich berichten zahlreiche Spieler davon, dass sie in Liga 7 oder 8 auf Gegner treffen, die nachweislich in Liga 2 oder höher spielen. Das wirft eine einfache Frage auf: Was soll dieses Matchmaking eigentlich leisten? Für Casual-Spieler bedeutet das: kein Fortschrittsgefühl keine Lernkurve kein Spaß Wenn jede Partie unabhängig von Liga oder Einstieg brutal schwer ist, verliert das gesamte Ligensystem seinen Sinn. 4. Meta, Patches und Influencer-Fokus Das Gameplay wird seit Jahren zunehmend von Meta-Mechaniken dominiert: identische Spielzüge identische Tore identische Spielerprofile Diese Metas werden oft durch Influencer und Streamer verbreitet und viel zu spät oder gar nicht gepatcht. Zu Beginn von EAFC 26 war das Gameplay vergleichsweise angenehm: moderates Tempo realistischere Ergebnisse Spiele wie 3:1, 4:2, 5:1 oder auch knappe 2:1 oder 3:2 Doch statt dieses Fundament zu stabilisieren, wurde es durch Patches wieder Schritt für Schritt zerstört. Es entsteht zunehmend der Eindruck, dass nicht die breite Spielerschaft, sondern eine sehr laute, sehr kleine Gruppe das Gameplay diktiert – insbesondere jene, für die jedes Spiel ein Highlight-Clip sein muss. 5. Torhüter & Abschlüsse: Realität komplett verlassen Einige Beispiele: Flachschüsse aus zb. 16 Metern trudeln regelmäßig ins lange Eck, in Zeitlupe und Torwart ohne Chance Torhüter reagieren verzögert oder gar nicht angeschnittene Schüsse aus bestimmten Winkeln sind nahezu garantiertes Tor Besonders irritierend: Torhüter bewegen sich teils vom Ball weg oder „fallen“ rückwärts ins Tornetz Das manuelle Torhüter-Verschieben verschärft das Problem zusätzlich und wirkt fehl am Platz in einem kompetitiven Spiel. Eine automatische, situationsabhängige Positionierung wäre hier deutlich sinnvoller. 6. Ultimate Team: Progression nur noch über Zeit oder Geld Ultimate Team ist klar der Mittelpunkt des gesamten Spiels – andere Modi wirken wie Beiwerk. Probleme: Kampagnenkarten extrem selten tauschbare Packs nahezu immer wertlos gute Karten fast ausschließlich untauschbar Als Casual-Spieler ist es faktisch unmöglich: sinnvoll Coins zu verdienen konkurrenzfähige Teams aufzubauen Ohne: permanentes und zeitaufwendiges Trading extremen Zeitaufwand oder zusätzliche Geldausgaben kommt man kaum voran. Das fühlt sich weniger nach Motivation, sondern eher nach gezielter Frustration an. 7. Content & Authentizität EAFC lebt von Lizenzen – und das ist ein großer Pluspunkt. Umso unverständlicher ist es, dass: fantasiehafte Trikots künstliche Designs austauschbare Stadion-Items bunte, knallige unechte Trikots einen so großen Raum einnehmen. Warum nicht: echte Vereins-Choreos (was gibt es da für geile Choreos der Fans im Stadion als Beispiel) reale Fan-Darstellungen mehr Retro-Trikots alternative Originaltrikots? Viele Spieler möchten realistischen Fußball, keinen Fantasie-Modus. 8. Bugs & Technik: Nicht akzeptabel Ein konkretes Beispiel: XL-Choreo-Länderflaggen aus Packs korrekt gezogen im Verein jedoch nicht auffindbar, außer man rüstet sie direkt nach dem Pack-Opening aus Solche Bugs sind reproduzierbar und bestehen teilweise über mehrere Titel hinweg. Auch das Menü ist weiterhin: träge fehleranfällig voll mit Problemen, die seit Jahren bekannt sind die Gruppen und Einladeoption für Freunde ist schwach (müssen sehr oft die Gruppe auflösen, weil man als bestehende Gruppe kein neues Spiel starten kann) Für ein Spiel mit diesem Premium-Preis ist das schlicht nicht angemessen. 9. Fazit EAFC 26 wirkt aktuell: unausgeglichen überdreht zu stark auf Monetarisierung fokussiert weit entfernt von einer Fußball-Simulation Ich werde mich vorerst von diesem Spiel zurückziehen. Nicht aus Trotz, sondern aus Enttäuschung. Ich wünsche mir kein perfektes Spiel – nur ein stabiles, faires und fußballnahes Gameplay, das nicht mit jedem Patch weiter auseinanderfällt. Vielleicht wäre weniger Aktion und mehr Substanz wieder ein Schritt in die richtige Richtung. Ich möchte Fußball spielen und erleben und kein Action-Spiel... Mit nachdenklichen Grüßen, ein langjähriger Spieler und ehemaliger Fan der Reihe!2KViews23likes93CommentsUnser C&C Red Alert Event im Xperion Köln | XP Masters 2026
CCLP Event Köln 2026 – Ein Rückblick auf einen besonderen Tag Vor etwas mehr als einem Monat fand unser Event in Köln statt – und noch heute sitzen die Eindrücke tief. Es war nicht einfach nur ein Event. Es war eine Reise zurück in die Vergangenheit. Ein Stück Back to the 90s – kombiniert mit moderner Technik und einer Community, die gezeigt hat, wie lebendig Command & Conquer noch immer ist. Die Atmosphäre vor Ort war beeindruckend. Die Stimmung im Raum, die Begeisterung der Zuschauer und die Leidenschaft der Spieler haben diesen Tag zu etwas ganz Besonderem gemacht. Für viele war es ein Moment, der gezeigt hat, welche Kraft und Zusammenhalt diese Community besitzt. Wer den Moment noch einmal erleben möchte, kann hier einen Blick auf unseren Einlauf sowie Eindrücke vom Event in Bildern und Videos werfen: Youtube - XP Masters - Emotions Und für alle, die das Event noch einmal komplett nachverfolgen möchten, gibt es hier die Aufzeichnung in voller Länge: YouTube - XP Masters - Voller Stream - Veranstaltung in Köln An dieser Stelle möchten wir uns auch noch einmal ausdrücklich bei Electronic Arts bedanken. Die rechtzeitige Behebung der Serverprobleme hat es ermöglicht, das Event in der gewünschten Qualität durchzuführen. Zwar hatten wir bereits eine alternative Lösung vorbereitet, diese hätte jedoch deutliche Abstriche bei der Qualität bedeutet. Daher an dieser Stelle: Großen Respekt und vielen Dank an EA für die Unterstützung. Und natürlich gilt unser größter Dank der Community – allen Spielern, Zuschauern, Helfern und Unterstützern, die diesen Tag zu dem gemacht haben, was er war. Ein Ereignis, das viele von uns noch lange in Erinnerung behalten werden. Auch ein Dank an EA_Mio für deine Rückmeldung! Gruß CataVPN-Highping-Asiaten in jeder Runde!
Hallo, es ist ja seid Release so das mal hier und da VPN-Asiaten auf den europäischen Servern sind. Mittelerweile ist aber einfach nur ein Witz. Warum muss man sich ständig mit Highping-Spielern rumschlagen? Wo liegt das Problem eine Pingbeschränkung mit automatischer Kickfunktion auf die Server zu implementieren? War in anderen Battlefields auch möglich warum setzt man das hier nicht um? Btw war heute der größte Witz ein Server in deren Runde 17(!!!!) Asiaten mit 150+ Ping waren. Und da wundert ihr euch das dass Spiel stirbt wenn es an so Kleinigkeiten hapert. MfG xxpwnyxx EA_PythiaHaupt-Account wegen ??? gesperrt
Zum ersten Mal Hilfe benötigt und erwartungsgemäß wurde ich enttäuscht. Mein Hauptaccount wurde gesperrt wegen, ja keine Ahnung, warum oder wie lange. Mail seitens EA, dass der Account gesperrt ist, Fehlanzeige! Der QR-Code führt nur zu einer Regel-Webseite und Einspruch einlegen geht nicht, da ich mich nicht mit dem betroffenen Account einloggen kann. Na EA, merkt ihr was? Offenbar nicht, sonst würde sich die Schlange nicht in den eigenen Schwanz beißen. ;) Einloggen mit meinem Haupt-Account? Keine Chance. Der Code, der an die hinterlegte Mail gehen soll, kommt nicht. Fall eröffnen mit Zweit-Account? Geht nicht, denn nach ABSENDEN erscheint....nichts! Wie soll der Spieler bitte wissen, was Sache ist, wenn er nicht mal gegen irgendwas Einspruch einlegen kann? Wie dem auch sei, hat EA auch direkt den Hilfe-Chat komplett rausgenommen, denn offenbar will man sich nicht mit nervigen Kunden abgeben müssen, weil irgendwer irgendwas hart versaut hat. Also mal ehrlich, EA, wenn ihr DAS Service nennt, dann war BF6 nach übeer 15 Jahren und einem Haufen BF-Teile mein letzter EA Titel den ich gekauft habe. Mal so als Vergleich Blizzard. Problem mit Key gehabt, weil der angeblich inkorrekt war, Rückrufbitte eingerichtet und nach 5min war das Problem gelöst. SO GEHT SERVICE!Solved9Views0likes1CommentCronus, Titan, xim etc
Apex war über viele Jahre ein großartiges Spiel für mich. Sechs Jahre lang habe ich unzählige Stunden investiert. Natürlich gab es immer wieder Bugs und Probleme, aber das eigentliche Gameplay – vor allem das Movement und die Dynamik der Kämpfe – hat das Spiel besonders gemacht und dafür gesorgt, dass es trotzdem Spaß gemacht hat. Seit etwa sechs Monaten hat sich dieses Gefühl jedoch stark verändert. Der Frust überwiegt inzwischen deutlich. Immer mehr Spieler nutzen externe Hilfsmittel wie Cronus, Titan oder ähnliche Geräte, die ihnen einen klaren Vorteil verschaffen. Dadurch entsteht das Gefühl, dass faire Matches immer seltener werden. Während andere Spiele solche Probleme deutlich früher angehen, wirkt es hier so, als würde erst reagiert werden, wenn die Situation bereits eskaliert ist. Nach sechs Jahren plötzlich anzukündigen, diese Zusatzmodule besser erkennen zu wollen, wirkt ehrlich gesagt zu spät. Selbst wenn jetzt Maßnahmen kommen, wird das Problem aus meiner Sicht nicht mehr wirklich gelöst. Der Schaden am Spielerlebnis ist längst entstanden. Der Alltag im Spiel besteht mittlerweile häufig nur noch aus Frust. Es macht teilweise so wenig Spaß, dass ich sogar auf Smurf-Accounts ausweiche, weil es mit meinem Hauptaccount kaum noch motivierend ist zu spielen. Das zeigt für mich deutlich, wie sehr sich das Erlebnis verändert hat. Für mich persönlich fühlt es sich so an, als hätte Apex hier eine große Chance verspielt. Diese Tools hätten viel früher ernst genommen werden müssen. Jetzt ist der Punkt erreicht, an dem ich immer häufiger darüber nachdenke, zu einem neuen Spiel zu wechseln. Ein Spiel, das mir über Jahre so viel Spaß gemacht hat, endet für mich momentan leider eher enttäuschend.EA entlässt Entwickler aus allen Battlefield Studios
Laut IGN entlässt EA Mitarbeiter aus allen Battlefield Studios. EA hat das bestätigt und mit folgender Aussage begründet: „Wir haben innerhalb unserer Battlefield-Organisation gezielte Änderungen vorgenommen, um unsere Teams besser auf das auszurichten, was unserer Community am wichtigsten ist. Battlefield behalte hohe Priorität.“ Wir sind also daran schuld, das Entwickler gehen müssen. Bravo, das war’s also mit mehr Maps usw.Matchmaking
Wirklich Ea es kann doch nicht wahr sein dass ihr euer drecks matchmaking nicht ändert. Ja ich hab FIFA erst vor kurzem angefangen und ja vllt werde ich noch besser, vielleicht aber auch nicht aber es kann doch wirklich nicht wahr sein, dass man in jedem verdammten Turnier gegen Spieler spielt die gefühlt 5 Ligen über einem sind. Wo bleibt da der Spaß? Es ist so verdammt lächerlich. Spieler, die eh schon gut sind werden belohnt mit den ganzen op Packs und wenn man etwas schlechter ist hat man keine Chance also wirklich jedes andere Drecks game kriegt es doch auch hin ihr matchmaking Skillbased zu machen. Bin echt sprachlos wie inkompetent ihr seid aber ja macht nur weiter so ihr werdet eure Spieler eh noch verjagen15Views0likes0CommentsHardcore Version REDSEC
Mein Umfeld und ich sind der Meinung dass eine Hardcore Version in REDSEC deutlich mehr Gamer spielen würden als die aktuelle Version. Man erinnere sich an Battlefield 3, dort waren die Hardcore Lobbys meinem Gefühl nach schneller gefüllt als bei der normalen Version. Eine Hardcore Version würde das Spiel realistischer machen und auch schwieriger, was unserer Meinung nach mehr Gamern gefallen würde. Seht ihr das auch so?SBMM
das SBMM muss weg es nervt immer one hit kills wallkills von Controller Kids ! Waffen Blocken mit einmal wenn die Pros vor einem Sind . Treffer zählen nicht . selbst mit einer META die 0 rückstoße hat hängt sie sich im Dauer Feuer auf man is TOT gegner AIAMSSIT . - Leute das ist doch kein PVP mehr ja es gibt gute Spieler aber ein Spieler mit Lev 2 Waffe kann nicht mit 100 kills aus einer runde gehen . ja auch die können gut sein aber nicht mit den WAffen . macht bitte den müll von Vince Zampella aus dem Spiel wir Spielen BF und nicht COD ! macht das Balance wie in BF4 Selber Ping Selbe K/D . aber nicht so wie in BF 6 wo es einfach keine Skill gibt nur so FAKE DMG müll