Reden wir über Apex Legends Matchmaking
Seht euch die Antworten zu unserem letzten Reddit-AMA an. Hey Legenden, Wir haben gerade ein Reddit-AMA zu verschiedenen Aspekten des Matchmakings abgeschlossen. Klickt hier, um das vollständige AMA anzusehen oder die Fragen unten zu beantworten! F: Warum ist das Matchmaking für Respawn-LTMs wie Revival und Three Strikes so viel weniger streng als das normale Pub-Matchmaking? Und warum dauert die Matchsuche für Trios länger als die Matchsuche in meiner Meister-Ranglisten-Warteschlange? F: Gibt es Pläne, das Solo-Warteschlangen-Erlebnis zu verbessern? Ich fände es wirklich toll, wenn man sich nur mit anderen Solospielern in die Warteschlange stellen könnte oder zumindest eine Art RP-Kompensation. Es ist einfach unglaublich nervig, sich in Ranglistenspielen alleine in die Warteschlange zu stellen, und es wird mit steigenden Rängen noch schlimmer. Danke! F: Gibt es Pläne, die Funktion zu verbessern, mit der wir Spieler einladen können, mit denen wir zuvor zusammengewürfelt haben? F: Immer wenn ich versuche, Three Strikes auf dem Singapur-Server zu spielen, werde ich mit dem Tokio-Server verbunden und habe einen hohen Ping. Ich spiele nur zu Spitzenzeiten, z. B. nachts nach der Arbeit und am Wochenende nach Singapur-Zeit. Wie funktioniert das Matchmaking und wann entscheidet es, sich mit anderen Servern zu verbinden, anstatt auf dem verbundenen Server zu bleiben? F: Hallo! Ich spiele seit Tag 1, habe 0,99 KDR und der maximale Rang war Platin 1. Letzte Woche fing das Unranked-Matchmaking an, mich ständig in Hardgrinder-Lobbys (Badgers 20 und 4k) zu stecken, wo ich nichts anderes tun kann, als eine Last für mein Team zu sein. Ich verstehe, wie EOMM funktioniert: Ich habe im ersten Spiel gut gespielt und wurde dadurch in eine Lobby mit höherem Können befördert. Aber sollte es nicht das Gegenteil bewirken, wenn ich schlecht spiele? Vielleicht ist es ein Fehler? Wenn nicht, was würde ich in diesem Fall vorschlagen? F: Warum befindet sich der rote Indikator immer am rechten Rand des Fähigkeitsverteilungsfensters, obwohl die Fähigkeiten des Teams durchschnittlich oder sogar niedriger sein können? Warum berücksichtigt das aktuelle Matchmaking nicht den Spielstil jedes Spielers? Beispielsweise erfordern aggressive Kämpfe auf engem Raum (einschließlich Hot Drops usw.) oder das Halten von Distanz zu Gegnern (mit Zielfernrohren ab 3x, Scharfschützen usw.) völlig unterschiedliche Erfahrungen und Taktiken. Das Matchmaking teilt jedoch weiterhin unterschiedliche Spieler in Teams ein, was zu Konflikten zwischen ihren Spielstilen führt und das Spiel ruinieren kann. Manche Spieler bevorzugen aggressive Kämpfe auf engem Raum, andere bleiben lieber auf Distanz, manche bauen gerne Barrikaden mit Caustic und stehen dort die ganze Zeit, andere jagen ständig Spieler mit Survey Beacon usw. F: Gibt es für MMR in Pubs einen unteren Grenzwert, den man nicht unterschreiten kann? Abhängig von Level, Spielzeit usw. Ich habe versucht, herauszufinden, wie sich die Leistung im Spiel auf dein MMR auswirkt. Die Bewertung „Dein Können“ in der MMR-Anzeige reagiert zwar auf schlechte Leistung, kann aber bei mir scheinbar nicht unter einen bestimmten Wert fallen. F: Können wir POI-Drops in Ranglistenspielen implementieren oder gibt es Pläne dazu, damit Teams wissen, wer in ihrer Nähe ist, und entsprechend kämpfen können, insbesondere in Lobbys mit höheren Spielstufen. Vielleicht gibt es POI-Drops für Diamant und höher. F: Gibt es einen bestimmten Grund, warum im Mixtape-Modus kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking angewendet wird? F: Hat das Team überlegt, ein Matchmaking-System zu implementieren, bei dem Solospieler nur mit anderen Solospielern und ganze Teams nur mit anderen ganzen Teams zusammengeführt werden? F: Wurde erwogen, Spielern den Zugang zum Schießstand während der Matchmaking-Phase zu ermöglichen? F: Was berücksichtigt das Matchmaking, wenn Spieler in einer Lobby mit ihren Mitspielern zusammengebracht werden? Karriere-K/D-Prozentsatz, Saisonprozentsatz oder etwas anderes? Und falls Bedenken bestehen, dass bei der Entscheidung über die Lobby für Meister im Ranglistenspiel nicht viele Spieler anwesend sind? Warum nicht hochqualifizierte Bots einsetzen, die Meister aber nur auf ihrem eigenen Niveau mit diesen hochqualifizierten Bots spielen lassen, anstatt sie die niedrigeren Ränge infiltrieren und über sie hinwegfegen zu lassen? F: Warum scheint es so, als ob die Zufallsauswahl schlechter ist, wenn man sich in einem Ranglistenspiel zu zweit anmeldet, als die Zufallsauswahl, wenn man sich alleine anmeldet? F: Ich glaube, ein Großteil der Frustration beim Matchmaking entsteht dadurch, dass die Statistiken so sichtbar sind. Nehmen wir andere Spiele – wenn man stirbt, sieht man nicht so deutlich, wie gut der eigene Killer ist, deshalb beschweren sich die Leute weniger. Ich denke, das ließe sich abmildern, indem man neben dem Banner des Spielers, der einen getötet hat, auch die Banner derjenigen sehen kann, die man getötet hat. Möchte Respawn das implementieren? Ich höre oft, dass Apex Engagement Optimized Matchmaking (Matchmaking basierend auf der Abwanderungsrate) verwendet, was sogar große Content-Ersteller wie HisWattson bestätigen. Das wurde im ersten Matchmaking-Blog bereits angesprochen, aber nochmal: Nutzt Apex EOMM? Wie hoch ist das MMR in Pubs? Mir scheint, manche Spieler erreichen das maximale MMR, obwohl sie es nicht sollten, und haben zum Beispiel nur einen KD von 0,9. Nicht wirklich eine Matchmaking-Frage, aber es würde die Spieler entlasten, wenn es einen Modus mit ständig verfügbaren Respawns gäbe (Revival, Redemption, 3 Strikes). F: Gibt es Pläne, SBMM zu entfernen oder das Matchmaking in Pubs spielerfreundlicher zu gestalten? (Matchmaking basierend auf Kills und IP-Tracking, um Smurfing zu verhindern? Nur so als kleiner Tipp.) F: Warum haben Duos nicht das gleiche Matchmaking-Level wie Trios? Im Duo sind wir so unfair, dass wir in der Rangliste spielen müssen, um ein kompetitives Spielerlebnis zu haben. F: Gibt es Pläne, gegen Smurfing vorzugehen? Gefühlt werde ich die Hälfte der Zeit von einem Level-40-Spieler mit einem 4k-Abzeichen getötet.Takeover AMA -Matchmaking | 26. März
In unserem nächsten Entwickler-AMA dreht sich alles um das Matchmaking in Apex Legends! Stellt jetzt eure Fragen und seid heute, am 26. März, um 6 Uhr dabei, wenn wir sie beantworten! Folgt dem Link hier zum AMA! Matchmaking ist ein großes Thema. Wir werden uns intensiv mit euren Fragen und eurem Feedback zum Matchmaking beschäftigen. Als Anhaltspunkt findet ihr hier unsere letzten beiden Matchmaking-Updates: vom 18. Dezember und 5. Februar. Wir beantworten morgen, Mittwoch, den 26. März 2025, von 9:30 bis 11:00 Uhr PT so viele Fragen zum Matchmaking wie möglich. Stellt eure Fragen hier vor unserem AMA und schaut wieder vorbei, um Antworten zu erhalten, sobald wir live gehen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, und wir sammeln alles, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Matchmaking-Team: u/RSPN_C4: C4, Associate Design Director u/rspn_bilal: Bilal, Principal Designer u/RSPN_KM02138: Chris, Advanced Analyst u/RSPN_Skeptikal: Josh, Sr. Software Engineer Hinweis: Bitte konzentriert euch mit euren Fragen auf das Matchmaking und beschränkt euch auf 1–2 relevante Fragen pro Antwort, damit wir den Überblick behalten. Bei Fragen, die nicht zum Thema passen, teilt uns bitte mit, welches AMA wir als Nächstes veranstalten sollen. Bis bald! Folgt dem Link hier zum AMA!Neue Updates mit Apex Legends™: Takeover
Ein Blick auf alle Spielupdates von Takeover, Creator-Commissioners, Arsenale, Meta-Änderungen und mehr. NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: TAKEOVER Wir leben für den Kampf, Legenden. In dieser Saison bringen wir die Community an die Front von Apex Legends, wenn beliebte Creator:innen die Inhalte und den Wettkampf übernehmen. Diese Creator-Commissioners erstellen basierend auf ihren eigenen Erfahrungen einige Herausforderungen, bei denen ihr kosmetische Objekte erhalten könnt. Rüstet euch mit Arsenalen aus – neuen Einmal-Shops voller Waffen und Munition – und gebt von Anfang an Gas. Fügt Legenden-Updates und Meta-Änderungen hinzu und lasst uns gemeinsam unseren sechsten Geburtstag feiern. Apropos: Unser Geburtstagsevent beginnt mit dem Start der Saison mit noch mehr Community-Inhalten und dem Debüt des mythischen R-301. Dieser Takeover ist eine Party, die ihr nicht verpassen dürft. CREATOR-COMMISSIONERS In dieser Saison übernehmen Creator:innen das Ruder. Vier Creator-Commissioners treten zwei Wochen lang ins Rampenlicht und versorgen euch mit Herausforderungen, neuen und wiederkehrenden Modi und frischen Belohnungen. In Woche 1 strebt ihr gemeinsam nach Ruhm, um Community-Herausforderungen abzuschließen und zu entscheiden, wie viele Apex-Packs† in der Folgewoche auf euch warten. Hier sind die Community-Ziele der ersten Woche: Abschluss von Rang 1: Insgesamt 10 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 2: Insgesamt 15 Apex-Packs† erhältlich Abschluss von Rang 3: Insgesamt 20 Apex-Packs† erhältlich In Woche 2 beginnt die Jagd auf diese Belohnungen! Meistert fünf individuelle Herausforderungen, um eine vom Creator gewählte legendäre Waffen-Skin und die Apex Packs† der ersten Woche freizuschalten. Die Teilnahme an Woche 1 gewährt nicht automatisch Belohnungen. Ihr solltet also auch an den Spielen in Woche 2 teilnehmen. Sichert euch ferner einen Abzeichenrahmen, indem ihr eure Favoriten auf Twitch einschaltet, um Twitch-Drops und ein kostenloses Creator-Trackerset im vorgestellten Store zu erhalten, das ihr befreundeten Personen schenken könnt. Verbindet euer EA-Konto eurem Twitch-Konto, um Drops zu erhalten: Anweisungen findet ihr hier. Creator-Commissioners und ihre legendäre Auswahl: 25. Februar bis 10. März 2025: Ninjayla Legendäre Skin: "Todesstrahl" (Wingman) 11. bis 24. März 2025: Oraxe Legendäre Skin: "Der Pionier" (Kraber) 1. bis 14. April 2025: Apryze Legendäre Skin: "Knochenbrecher" (Mastiff) 15. bis 28. April 2025: Kaminari Kyupi Legendäre Skin: "Grabstock" (Mastiff) ARSENALE In dieser Saison präsentieren wir Arsenale mit ... na ja ... Arsenalen. Diese neue Ergänzung für Battle Royale bietet einfachen und konsistenten Zugang zu Waffen und Munition eurer Wahl. Stationen befinden sich auf sämtlichen POIs aller Karten. Während die Positionen fest sind, wechselt der jeweilige Munitionstyp von Spiel zu Spiel. Neben unserem vollständigen Arsenal von Waffen gewähren Arsenale auch die jeweilige Munition und die Möglichkeit, Waffen zu erweitern. Ihr könnt eine Waffe pro Arsenal verbessern. Diese Waffe muss dem Munitionstyp des Arsenals entsprechen. Dadurch erhaltet ihr einen verbesserten Aufsatz und eine Optik, sofern die Waffe noch keine Optik hat. Behälter und Arsenale werden gleichzeitig zurückgesetzt ... ihr könnt also mit höherer Macht erneut upgraden. Die verfügbare Munition erhöht sich nach einer Zurücksetzung ebenfalls deutlich. Ortet Arsenale noch im Landungsschiff, um die Absprungposition des Squads zu bestimmen, oder ortet sie nach der Landung auf der Karte oder über das HUD im Spiel. Bevorzugt ihr die Jagd? Passt die Informationen im Einstellungen-Menü an. Die Entscheidung liegt bei euch. Wenn ihr eine Waffe, Munition oder einen Aufsatz anfordert, wird automatisch das nächstgelegene relevante Arsenal gepingt. META-ÄNDERUNGEN Wir heizen die Kämpfe in dieser Saison mit einigen Meta-Änderungen auf, die ihr unbedingt ausprobieren solltet. Dabei werden alle Waffenklassen angepasst, damit sie besser mit Sturmgewehren mithalten können. Genau. Jede einzelne Waffe erhält ein Update. Die Kill-Zeit wurde aber nicht nur mit diesen Waffenanpassungen verkürzt, sondern auch mit Updates für Rüstungen, Helme und Kopftreffer-Multiplikatoren. Auch die Legenden kommen nicht zu kurz. Die Angriffsklasse erhält einige heiße neue Vorteile und für Ash und Ballistic haben wir etwas ganz Besonderes vorbereitet. Außerdem haben wir die Regenerationsobjekte angepasst, um sicherzustellen, dass ihr noch eine Chance habt, wenn ihr diese tödlichen Änderungen antrefft. Die Patch-Notizen zu Takeover erscheinen am 10. Februar 2025 mit sämtlichen Details. LEGENDEN-RAMPENLICHT-PÄSSE Warum überlasst ihr im Sinne der Saison nicht einer neuen Legende das Rampenlicht? Schließt Herausforderungen mit dem neuen Legenden-Rampenlicht-Pass ab, um eure Kampfkraft mit einer möglichen neuen Hauptlegende zu erhöhen. Erzielt Fortschritte über 20 Stufen, um Belohnungen zu erhalten, für die ihr normalerweise auf Shop-Rotationen warten müsst. Außerdem bekommt ihr unterwegs zwei legendäre Packs: eines auf Stufe 10 mit einer Waffen-Skin und eines auf Stufe 20, das einer der jeweiligen Legenden eine von zehn legendären Skins gewährt. Ihr könnt im Store pro Saison und Legende einen Legenden-Rampenlicht-Pass kaufen. Habt ihr das noch nicht getan, wird die Legende ebenfalls freigeschaltet. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Seid ihr bereit für die Community-Herausforderungen, Legenden? Diese Saison hat für alle Spielenden etwas zu bieten ... Buffs, Vorteile, Belohnungen und mehr! Was werdet ihr zuerst sein? Ein hochpräzises Simulacrum oder ein ehemaliger Gentleman? Oder steht euch der Sinn eher nach den Buffs von Waffen und Arsenalen? Es gibt keine falsche Antwort. Stürzt euch einfach in die Schlacht. Takeover startet am 11. Februar 2025.