Beim Frohes-Chaos-Event bricht die Feiertags-Hektik aus
Inhaltsverzeichnis Frohes-Chaos-Event Joker: Winter-Olympus Neue Joker Wöchentliche Herausforderungen Holo-Day-Feier Patch-Notizen Frohes-Chaos-Event Dieses Event ist wahre Festtags-Schießerei: Olympus hat ein Winter-Glow-up bekommen, es gibt Bewachte Abwürfe voller mythischer Beute, die ihre ganz persönliche Garde an Spectres dabei haben, und ihr könnt neue eiskalte Joker finden. Das Frohes-Chaos-Event läuft vom 16. Dezember bis zum 6. Januar. JOKER: WINTER OLYMPUS Olympus bekommt im Joker-Modus sein Winter-Glow-up. In dieser Schneekugel befindet sich ein eisiges Schlachtfeld, das mit winterlichen Dekorationen und EVO-Kugeln für die richtige Festtagsstimmung geschmückt ist. JOKER: BEWACHTE ABWÜRFE Bei den Bewachten Abwürfe in Joker heißt die Devise "jeder gegen jeden": Jeder Abwurf hat einen Squad feindlicher Spectres dabei, die dieses tolle Geschenk – auch bekannt als Beute – bewachen sollen. Kämpf dir den Weg frei (und pass dabei auf, dass es nicht noch jemand anderes auf dein Geschenk abgesehen hat) und sichere dir eine mächtige mythische Waffen aus früheren Saisons: Kraber: Dieses mächtige Kammerverschluss-Scharfschützengewehr mit Kaliber .50 verfügt über ein variables 6- bis 10-faches Visier und ist auf große Distanz verheerend. Energieschwert: Diese besondere Nahkampfwaffe feiert ein Comeback! Du kannst damit feindliche Angriffe blocken und die tödliche Ultimative Fähigkeit aufladen. R-301 "Zinnoberrot": Dieses R-301 holt einen Kill nach dem anderen, denn es erhöht den Schaden durch kritische Treffer und aktiviert bei Knockdown Thermit auf Gegner:innen. R-301 "Hornisse": Dieses R-301 erhöht das Nachlade- und Bewegungstempo und gewährt deinem Team beim Durchbrechen von Schilden und Knockdowns von Gegner:innen Taktik- und Ultimativladung. Grand-Slam-Schläger: Dieser Schläger verursacht einen gewaltigen Knockback, der eure Gegner:innen fliegen schickt. Flatline "Verkehrsrowdy": Dieses brutale Sturmgewehr verwandelt Gegner:innen bei einem Knockdown in Zeitbomben, und jede fünfte Kugel verursacht doppelten Schaden und eine Bereichsexplosion. Also, schalte die Wachen aus, öffne die Kiste und verbreite die Art von Feiertagsstimmung, die man nur mit der besten Ausrüstung bekommt. NEUE JOKER Zieht euch warm an, Legenden, jetzt wird's kalt! Diese neuen winterlichen Joker machen euch zu eiskalten Killern: Kälteschock: Deaktiviert feindliche Fähigkeiten bei Schildbruch. Zweite Chance: Erhalte eine kostenlose Selbstwiederbelebung, wenn deine Teammitglieder einen Knockdown bekommen. Superzellen: Lädt deinen Schild vollständig mit einer einzigen Schildzelle auf. Und diese Joker bleiben in der Rotation: Privatsphäre: Nahkampf-Rückstoß wird erhöht. Harter Schlag: Nahkampfschaden wird erhöht. Wandläufer: Erhalte die Fähigkeit zum Wandlauf. Zusätzliche Explosionswaffen: Erhalte 1 zusätzliche Granate jedes Typs Voll am Boden: Gegner:innen explodieren nach einem Knockdown Vampirdurst: Regeneriert Gesundheit, wenn Gegner:innen Schaden zugefügt wird Kettenreaktion: Kettenschaden erfolgt an Gegner:innen in einem betroffenen Bereich. WÖCHENTLICHE HERAUSFORDERUNGEN Ihr könnt während des Events Belohnungen verdienen, darunter ein Aufgeladen-Saison-Pack, ein Holo-Day-Pack und seltene Apex-Packs, indem ihr wöchentliche Event-Herausforderungen abschließt. HOLO-DAY-FEIER-STORE Bereit für noch mehr Festtagseinkäufe? Im Holo-Day-Feier-Store findest du legendäre Skins für den Winter: Werde zum Bären mit Gibraltars Bruda Bär- und Pandamonium-Skins, hab Spaß mit Pathfinders Spaßfinder-Skin, zieh den Schlitten mit Octanes Dasher-Skin und noch weiteres. WICHTIGE TERMINE Battle-Pass-Split 2 (startet am 16. Dezember 2025) Ranglisten-Split 2 (startet am 16. Dezember 2025) "Aufgeladen"-Saisonmitte-Update (6. Januar 2026) PATCH-NOTIZEN: AKTUELLE UPDATES & FIXES Hier sind einige Updates und Fixes aus unseren jüngsten und kommenden Patches: Ein Problem mit einem blauen Beleuchtungsstich auf Rand der Welt wurde behoben. Mehrere fehlende Seilrutschen auf Zerstörter Mond wurden wiederhergestellt. Rampart-Paket- und Mythischer-Behälter-Karten-Icons wurden angepasst, um für das Supersonic-Event besser sichtbar zu sein. Server-Abstürze wurden behoben, die beim Öffnen von Packs und beim Betreten eines Spiels auftreten konnten. Ein Superglide-Bug wurde behoben, der euch jetzt ermöglicht, mit einem Mantle Boost über Hindernisse zu springen, während ihr geduckt seid. Das Raubvogel-Carepaket spawnt jetzt später im Spiel und seltener. Die Raketen-Nachladezeit bei der Raubvogel ** wurde erhöht, um die Tödlichkeit der Waffe zu reduzieren. Emotes können bestimmte Spielmechaniken von Spieler:innen nicht länger blockieren, wenn man sie nutzt, während die mythische R-99 "Raubvogel2 ausgewählt ist. AUF UNSEREM RADAR Hier sind einige der offenen Probleme, die in der Community diskutiert werden, an denen wir gerade arbeiten. Auf unserem öffentlichen Trello Board könnt ihr euch über unsere Fortschritte hinsichtlich dieser Probleme auf dem Laufenden halten. Hohe CPU-Auslastung: Einige Spieler:innen erleben eine ungewöhnlich hohe CPU-Auslastung. Potenzielle Lösung: PC-Spieler:innen mit Nvidia-GPUs, die Leistungsprobleme erleben, sollten versuchen, auf die neueste Hotfix-Treiberversion zu aktualisieren. (Dies könnte auch mit einem kürzlichen Windows-Update zusammenhängen.) Leistungsprobleme auf der neuen Olympus-Karte: Einige PC-Spieler:innen berichten von verschiedenen Leistungsproblemen, wenn sie nahe am Rand der Karte stehen und in die Mitte der Karte blicken. Caustics Fallen: Caustics Fallen lösen sich gegenseitig aus. Spiele Apex Legends™ kostenlos* auf PlayStation®4, PlayStation®5,Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™ und PC über EA app, Epic und Steam. Folge Apex Legends™ auf X, Instagram und TikTok, abonniere unseren YouTube-Kanal und besuche unsere Foren. Registriere dich noch heute für unseren Newsletter, um per E-Mail die aktuellsten News, Updates, Hintergrundinformationen und exklusive Angebote zu Apex Legends™ sowie weitere EA-News und Infos zu Produkten, Events und Aktionen zu erhalten. Diese Ankündigung kann angepasst werden, da wir auf das Feedback der Community hören und unseren Live-Service und unsere Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden. Weitere Informationen gibt es in den Online-Service-Updates von EA auf https://www.ea.com/de-de/service-updates. *Konto und Abonnement für entsprechende Plattform (separat erhältlich) möglicherweise erforderlich. Permanente Internetverbindung und EA-Konto erforderlich. Es gelten Altersbeschränkungen. Enthält Käufe im Spiel. †Nicht in allen Regionen verfügbarErlebe das explosive Stählerne-Wildnis-Event
Joker wird explosiv. Plündere die neue mythische Flatline aus Rampart-Carepaketen und probiere ihre zwei verheerenden Fähigkeiten aus: Umgeworfene Gegner:innen werden zu Zeitbomben, und jede fünfte Kugel verursacht doppelten Schaden plus eine Bereichsexplosion. EPG-1-Granatwerfer in mythischen Behältern und häufigere Bocek-Spawns heizen das Gemetzel an. Bastle neue Joker, um dir gegenüber rivalisierenden Squads einen Vorteil zu verschaffen, mit neuen Fähigkeiten wie der Markierung von Gegner:innen mit Explosionsschaden oder dem sofortigen Nachladen bei Treffer. Mad Maggie und Seer bringen mit ihren neuen Legenden-Updates die Szene zum Explodieren. Kämpfe für Natur, Technik oder Explosionen – die Zeit ist reif, um sich zu beweisen und die Welt zu übertrumpfen. JOKER: STÄHLERNE WILDNIS Bist du bereit für diesen Tanz? Rampart bringt etwas Neues, besser denn je und richtig heiß, und diesmal arbeitet sie mit dem guten alten Fusey an der Flatline zusammen! Die Kugeln dieser Waffenkollaboration haben gelegentlich zusätzliche Feuerkraft – durch eine potenzielle Explosion beim Aufprall und eine Bombenplatzierung nach Knocks. Stelle dein Squadmitglied wieder auf die Beine, bevor die Bombe explodiert, um sie zu entschärfen. Vom 16. bis 30. September gibt es in der Joker-Beute noch mehr explosive Ausrüstung und dazu die Chance auf eine EPG. Besuche deinen örtlichen Replikator, um deine Power mit acht neuen Jokern zu erhöhen: Knüller: Lädt Waffe nach Knockdown sofort nach Voll am Boden: Gegner:innen explodieren nach einem Knockdown Zusätzliche Explosionswaffen: Spieler:innen können +1 Explosionswaffen tragen Rettungswagen: Belebe Squadmitglieder mit zusätzlichen Schilden wieder Granaten-Assistenz: Markiert Gegner:innen, die durch deine Sprengsätze Schaden erlitten haben YEET: Rückschlag durch Splittergranate wird erhöht Schild hoch: Gewährt Schild auf epischer Stufe Verstautes Nachladen: Verstaute Waffe wird nach einigen Sekunden automatisch nachgeladen. EVENT OBJEKTE Rüste dich für den nächsten Kampf mit Stählerne-Wildnis-Event-Packs† aus, die möglicherweise Objekte wie neue legendäre Skins für Lifeline, Pathfinder, Vantage und mehr, sowie legendäre Waffen-Skins für Mastiff, Bocek, Nemesis und andere, enthalten. Du kannst auch die neue mythische Flatline erhalten, inspiriert von Fuse, dem Meister der kontrollierten Sprengung. Jedes Event-Pack enthält ein Event-Objekt und zwei Standardobjekte. Außerdem enthalten diese Packs keine doppelten Event-Objekte. BELOHNUNGSSHOP Erhalte Kerne für den Abschluss täglicher Event-Herausforderungen. Löse sie dann im Stählerne-Wildnis-Belohnungsshop gegen Belohnungen ein und wirf einen Blick auf deine Fortschritte bei allen vier Event-Plaketten. Angebote rotieren in der Mitte des Events. STABILITÄT DES SPIELS Steam-Datagram-Relay (SDR) wurde wieder in unsere Server auf GameLift integriert, um zusätzlichen Schutz vor DoS-Angriffen zu bieten. Wir haben SDR in 100 % der Diamant- und Meister-Ranglisten-Spiele aktiviert und können voller Freude melden, dass verdächtige DoS-Angriffe seitdem um ~90 % zurückgegangen sind. Wir werden das erweitern, prüfen aber zunächst sorgfältig die Statistiken, um sicherzustellen, dass Spieler:innen davon profitieren, ohne dass es zu negativen Auswirkungen auf Netzwerkbedingungen wie Paketverlust und Latenz kommt. Diese Effekte variieren von Region zu Region, also setzen wir SDR testweise ein und untersuchen alle jeweils auftretenden Probleme. Die bisherigen Tests haben eine ausgezeichnete Leistung in Asien und Australien gezeigt. Wir haben in diesen Regionen bereits einen kleinen Prozentsatz der Spiele in den Rängen unter Meister sowie in Nicht-Ranglisten-Spielen integriert und werden in Zukunft hier und in anderen Regionen weiter expandieren. PATCH-NOTIZEN UPDATES AN DER SPIELBALANCE EVO-Ernter (Vorheriger Hotfix) Spawnquote je nach Kartengröße auf 10-11 erhöht (bisher 7-8) Wahrscheinlichkeit reduziert, dass mehrere EVO-Ernter an einem einzelnen POI spawnen Ringexploit-Prävention Zur Verhinderung von Systemmissbrauch angepasst LEGENDEN Angriffsklasse Verstautes Nachladen: Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut ASH Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Predator-Verfolgung Verlängerung der Abklingzeit von Jetschub von 8 auf 12 Sekunden Jetschub gewährt weniger Boost, wenn er nicht in die Richtung ausgeführt wird, in die du dich bewegst Taktikfähigkeit: Bogenfalle. Leichter zu überwinden, Basisdauer jetzt 6 Sek. (bisher 8 Sek.) Weniger Zugkraft Verursacht nicht länger zusätzlichen Schaden an Schilden Upgrades Stufe 2 Doppelriss & Todesmarkierung: entfernt NEU Größere Reichweite: erhöht Reichweite von Phasenriss um 25 m NEU Ultimativ-Abklingzeit: Verkürzt Abklingzeit von Phasenriss um 30 Sek. Entwicklerhinweis: Trotz der Nerfs in den letzten Patches ist Ash an der Spitze geblieben, und wir wollen sie wieder mehr in Einklang mit dem Rest des Squads bringen. Die längere Abklingzeit ihres Jetschubs sollte zusammen mit der Entfernung von Doppelriss erreichen, dass Ashs Tricks leichter bestraft werden können. CAUSTIC Noxgas Der Schaden durch das Gas steigt langsamer an, erhöht sich alle 2 Ticks (bisher bei jedem Tick) Zielschlag beim Erleiden von Schaden entfernt Entwicklerhinweis: Caustics kürzliche Verbesserungen haben ihn in das Metaspiel zurückgebracht, aber wir wollten, dass es eine Idee leichter wird, mit dem Gas fertig zu werden. MAD MAGGIE Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Krawallbohrer Feueranimation um 10 % beschleunigt Bohrer kommt jetzt sofort nach Loslassen der Taste (bisher nach einigen Frames Verzögerung) Ultimative Fähigkeit: Abrissbirne. Wurfanimation um 25 % beschleunigt Abrissbirne ist jetzt verlässlicher bei der Bewegung um/über Hindernisse Explosionen verursachen max. 25 Schaden (bisher 20) Dauer von auf 7 Sek. reduziert (bisher 10 Sek.) Geschwindigkeitskissen erhöhen Bewegungstempo 3,5 Sek. lang (bisher 2 Sek.) Geschwindigkeitskissen gewähren für die Dauer verstärkten Buff, kumuliert nicht mit bereits verstärkten Legenden Geschwindigkeitskissen halten 20 Sek. (bisher 60 Sek.) Geschwindigkeitskissen sind nach Benutzung 6 Sek. für Benutzer:in deaktiviert Geschwindigkeitskissen droppen nicht mehr bei der letzten Explosion Upgrades Stufe 2 Schüsse, Schüsse, Schüsse: entfernt NEU Waffenlauf: Passive Bewegungstemposteigerung funktioniert auch mit MPs und Pistolen Feuerball: Platziert jetzt beim Bewegen Magmaflecken am Boden, und Mad Maggie erleidet 50 % weniger Feuerschaden aus allen Quellen Entwicklerhinweis: Mad Maggie war unter bestimmten Umständen effektiv, aber wir wollten ihr etwas mehr Zuverlässigkeit und Teamunterstützung geben, damit sie mit anderen Legenden mithalten kann. Es ist jetzt einfacher, ihre Taktik- und ihre ultimative Fähigkeit dort einzusetzen, wo du ihr wollt. Die verstärkten Geschwindigkeitskissen geben ihr und ihrem Squad bessere Optionen, vorzustoßen und zu rotieren. Außerdem ermöglicht ihr das neue Waffenlauf-Upgrade mehr Flexibilität bei den Nahkampfwaffen, die sie effektiv einsetzen kann. SEER Fähigkeiten Passive Fähigkeit: Herzsucher Weite-Sicht-Upgrade jetzt permanent, erhöht Reichweite von passiver und Taktikfähigkeit auf 75 m (bisher 50 m) Gewährt jetzt einen konstanten Herzschlag statt verschiedene für alle Gegner:innen UI und Audioimpuls zeigen an, wann der Herzschlag-Scan stattfindet Richtungswellen sind jetzt länger oder kürzer, abhängig davon, ob Gegner:innen nahe oder entfernt von eurem Zielpunkt sind Verbesserte UI-Sichtbarkeit Taktikfähigkeit: Zentrum des Interesses Zeit für Wegstecken der Waffe wurde um 60 % verkürzt, wenn die Aktivierung der Taktikfähigkeit mit gezogener Waffe erfolgt Der Scan von jemandem mit der Taktikfähigkeit gewährt Seer jetzt 4 Sek. lang einen Tempoboost Scandauer wurde auf 4 Sek. erhöht (bisher 2,5), Dauer von Verlangsamung auf 1 Sek. (bisher 0,5 Sek.) und die Dauer von Stille auf 2,5 Sek. verkürzt (bisher 8 Sek.) Abklingzeit auf 20 Sek. verkürzt (bisher 30 Sek.) Verzögerung bis zum Start des Scans auf 1 Sek. erhöht (bisher 0,7 Sek.) VFX angepasst, darunter zusätzliche Klarheit bei Bereichseffekten, damit du weißt, wo der Scan durchgeführt wird Ultimative Fähigkeit: Offenbarung Upgrade von "Künstlerische Reichweite" jetzt permanent, erhöht Wurfreichweite auf ~50 m (bisher 15 Meter) Radius der Sphäre auf 38 m erhöht (bisher 34 m) Seer erhält verbessertes Springen und Schwebe beim Zielen mit Visier, wenn er sich in einer beliebigen Offenbarung befindet Bedrohungsanzeige innerhalb von 15 m vom Zentrum hinzugefügt, die Gegner:innen sehen Wurfneigung beim Zielen angepasst, damit man nicht so weit nach oben zielen muss, um weiter zu werfen Upgrades Stufe 2 Künstlerische Reichweite: entfernt (verbessert und Basiskit hinzugefügt) Ultimativ-Abklingzeit: entfernt NEU Bleibende Beats: Von Gegner:innen, die die Kuppel verlassen, wird 5 Sek. lang die Position angezeigt NEU Heimatstandort: Taktikfähigkeit lädt sich in eurer Offenbarungssphäre jetzt 4x so schnell auf Stufe 3 Weite Sicht: entfernt (Basiskit hinzugefügt) NEU Energetisierter Fokus: Regeneriert 25 Schilde, wenn ihr Gegner:innen mit Taktikfähigkeit trefft Split-Fokus: hat keinen Nachteil mehr Entwicklerhinweis: Es wird Zeit, Seer wieder ins Metaspiel zu bringen. Er war schon früher beliebt, aber diese Stärke hatte normalerweise den Nachteil, dass es extrem frustrierend sein konnte, gegen ihn zu spielen. Wir wollen, dass Seer mit mehr Kampfkraft unterhaltsam zu spielen ist, ohne einige der Probleme aufzuweisen, die ihn als Gegner übermächtig gemacht haben. SPARROW Fähigkeiten Taktikfähigkeit: Tracker-Pfeil Dauer des Trackers jetzt 12 Sek. (bisher 15) Neue VFX beim Zielen, um anzuzeigen, ob euer Pfeil einen feindlichen Scan-Sender in der Nähe aktiviert Ultimative Fähigkeit: Stinger-Bolzen Bolzengesundheit jetzt 400 (bisher 550) Pulsieren des Bolzens verlangsamt jetzt auch Sparrow und Verbündete, nicht nur Gegner:innen Die Animationen beim Zielen mit dem Stinger-Bolzen wurden angepasst, um die Flugbahn besser sehen zu können Upgrades Stufe 2 Zusätzliche Fallen: Gewährt jetzt 1 zusätzliche Falle in der Welt (bisher 2) Entwicklerhinweis: Sparrows anhaltende Beliebtheit hat einige frustrierende Elemente in seinem Kit offenbart. Sein Stinger-Bolzen sollte jetzt mit 1 oder 2 Personen einfacher auszuschalten sein, und sein Tracking dürfte Gegner:innen nicht mehr so lange abriegeln. Außerdem haben wir einige Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit beim Zielen mit seinen Fähigkeiten vorgenommen. BEUTE & AUFSÄTZE AUFSÄTZE Gold-Magazin Zeit zum Nachladen auf 4 Sek. erhöht (bisher 2 Sek.), wenn verstaut GESPERRTE ANPASSUNGEN Beschleuniger Punkte bis zur Freischaltung auf 300 erhöht (bisher 150) Entfernt von: Friedensstifter, L-STAR und Alternator Hinzugefügt zu: G7 Scout, CAR und Flatline Graffiti-Mod Punkte bis zur Freischaltung auf 425 erhöht (bisher 300) Hinzugefügt zu: Mastiff Waffenschild-Generator Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Feuermodus-Receiver Punkte bis zur Freischaltung auf 375 erhöht (bisher 250) Schädelbrecher Punkte bis zur Freischaltung auf 600 erhöht (bisher 400) Turbolader 600 Punkte bis zur Freischaltung Kompatibel mit Havoc und Devotion Entwicklerhinweis: Wir sind wirklich zufrieden mit den Auswirkungen der Gesperrten Anpassungen auf das Spiel. Der Weg zur Freischaltung einer Waffenkraft ist jetzt viel klarer. Allerdings haben wir festgestellt, dass die Werte, mit denen wir gestartet sind, etwas zu großzügig waren, und die Kraft etwas früher online kommt als erhofft. Die Erhöhung der Freischaltungsanforderungen sollte in der Frühphase des Spiels die Waffenstärke konstant halten und gleichzeitig im mittleren und späten Spiel für anhaltende Konsistenz sorgen. BEUTE Verstärker (Vorheriger Hotfix) Spawnquoten zu Spielbeginn verringert Feindliche Gesundheitsbalken haben jetzt ein Symbol, das ihren Verstärker anzeigt WAFFEN LMG Devotion Vorteil entfernt, durch den nach Ausrüsten eines violetten Laufs, Magazins und Schafts ein Turbolader aktiviert wurde PRÄZISIONSWAFFEN Bocek-Kompositbogen Ladezeit bis zum vollständigen Spannen des Bogens auf 0,35 Sek. verkürzt (bisher 0,45 Sek.) Verbesserte Hüftfeuer-Streuung PISTOLE RE-45 Burst (Vorheriger Hotfix) Projektilgröße reduziert, um anderen Pistolen zu entsprechen Magazingröße auf allen Stufen um 3 reduziert, einschließlich Basis Vertikaler und horizontaler Rückstoß erhöht Wingman Schaden auf 50 erhöht (bisher 48) Schädelspalter-Kopftreffer-Multiplikator auf 1,92 reduziert (bisher 2,0) Schädelspalter-Kopftreffer-Schaden bleibt unverändert bei 96 SCHROTFLINTE Mastiff Verzögerung vor dem Feuern beim Ziehen der Waffe erhöht, damit sie den anderen Schrotflinten besser entspricht Friedensstifter Grüße des Schussmusters bei vollem Choke erhöht KARTEN Ranglisten- und Nicht-Ranglisten-Spiele E-Bezirk Königsschlucht Olympus Mixtape TDM: Fragment, Schädelstadt, Zeus-Station, Anwesen Kontrolle: Hammond Labs, Caustics Filterung, Barometer, Lavasiphon Waffenlauf: Wattsons Mast, Monument, Anwesen, Schädelstadt MODI Duos Squad-Anzahl auf 15 gesenkt (bisher 30) Spieleranzahl auf 30 gesenkt (bisher 60) Ring startet teilweise geschlossen, Timing angepasst Landungsschiff startet jetzt am Rand des Rings (ähnlich wie bei Joker) Ring schließt sich 4-mal JOKER Joker-Trios: Stählerne Wildnis (16. bis 30. September 2025) Königsschlucht-Joker Rampart-Carepakete: Mythische Flatline Spawnrate für explosive Ausrüstung erhöht Chance auf EPG in Beute hinzugefügt 8 neue Joker in Replikatoren verfügbar (siehe oben) Knüller Voll am Boden Zusätzliche Explosionswaffen Rettungswagen Granaten-Assistenz YEET. Schild hoch Verstautes Nachladen Joker-Trios: Kern (30. September bis 14. Oktober 2025) RANGLISTE Änderungen an Ranglisten-Ladder-Punkten Teilnahmegebühr nicht mehr in Ranglisten-Ladder-Punkten enthalten Entwicklerhinweis: Eines der wichtigsten Ziele der Ranglisten-Ladder lautet, einen fairen Vergleich zwischen Spieler:innen mit ähnlichem Können zu ermöglichen. Durch die Entfernung der Teilnahmegebühr aus den Punkten stellen wir sicher, dass die Leistung in Spielen (und nicht rangspezifische Kosten) der einzig relevante Faktor bei euren Ladder-RP ist. Damit ist das Spielfeld für alle ausgeglichen, die in derselben Bestenliste spielen. BUGFIXES Munitionsbenachrichtigungen sind nach Droppen des Unbegrenzte-Munition-Verstärkers nicht länger defekt Die Präzision beim Pingen der Karte mit aktivem Zoom wurde erhöht Gesperrte Anpassungen + Punkte Einige Texte wurden korrigiert, in denen die Gesperrte Anpassung "Graffiti-Mod" falsch benannt war Punkte werden nicht länger manchmal zurückgesetzt, wenn nach einem Aufstieg zu und von Ballistics Schlingenwaffe gewechselt wird Gesperrte Anpassungen funktionieren nach dem Respawn am Schießstand wieder wie vorgesehen Nachricht "Keine Munition" wird nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt, wenn euer Knockdown-Schild zerstört ist Spieler:innen spawnen in Joker wieder mit ausgerüsteter Primärwaffe Dynamischer Modus auf Switch 2 wechselt nicht länger gelegentlich Joy-Con-Modi LEGENDEN Alter: Skin "Himmlische Essenz" spielt Effekte wieder korrekt ab Caustic: Ein Exploit wurde behoben, durch den er Forschungspunkte schneller sammeln konnte (Vorheriger Hotfix) Mad Maggie Taktikfähigkeit verursacht nicht länger bis zu 33 % weniger Schaden als vorgesehen Abrissbirne wird nicht länger von verbündeten Mirage-Ködern abgefangen/reflektiert. Rampart: Verstärkter Schild verfügt jetzt wieder über Hexagon-FX LEBENSQUALITÄT Im Shop wurde der Bereich "Für dich" mit personalisierten Angeboten hinzugefügt, die wöchentlich rotieren Ranglisten-Absprungzonen: Der Jumpmaster wurde entfernt, alle Teamkameraden springen jetzt unabhängig ab Joker-Respawn-Benachrichtigungen Die Größe der Ankündigungen wurde reduziert, damit sie weniger Platz auf dem Bildschirm einnehmen Die Ankündigung des Todes einzelner Teammitglieder wurde entfernt Todesabzeichen lautet jetzt: "Last Legend Standing" ENGINE Shader-Anzahl wurde um fast 50 % reduziert, um Leistung und Startzeiten zu verbessern, vor allem auf PC. Benutzt jetzt bindless Ressourcen für Partikel- und FX-Rendering. Das reduziert vor allem bei intensiven Kämpfen mit vielen Charakterfähigkeiten die Prozessorauslastung. PC: Ein sofortiger Absturz beim Starten des Spiels wurde behoben. Er erfolgte, wenn Spieler:innen einen unbekannten Anzeigetreiber hatten (manchmal nach der Deinstallation früherer Treiber). Hinweis: Es gibt möglicherweise noch weitere Probleme mit unbekannten Anzeigetreibern.Neue Updates mit Apex Legends™: Entscheidung
NEUE UPDATES MIT APEX LEGENDS™: ENTSCHEIDUNG Diese Saison erwartet euch eine völlig neue Entscheidung, Legenden. Probiert den neuen Joker-Modus aus: schnelleres Gameplay, gestraffte Upgrades und jede Menge explosive Beute. Caustic und Bangalore führen die Buffs an, und auch die Regulierungsklasse erhält einige Updates. Dazu gibt es Verstärkungen, neue spielverändernde passive Objekte, die in jedem Spiel verfügbar sind. Versucht euch an Ballistics persönlicher Waffensammlung mit der Elite-Variante der RE-45. Und verabschiedet euch von den Anpassungen bei der Beutesuche, denn die sind an die Waffen in eurer Hand gebunden. Daneben haben wir neue Ansätze im E-Bezirk, Ranglisten-Updates und mehr – ja, das wird eine wilde Saison. NEUER PERMANENTER MODUS: JOKER Joker ist genau, wie es klingt – unberechenbar. Wollt ihr einen Dreierstapel von Mirages? Sicher, stapelt Legenden ganz nach Wunsch. Es muss schnell gehen? Die Remix-Variante der Königsschlucht wurde mit zusätzlichen Gravitationskanonen, Seilrutschen und noch mehr Spielzeug ausgestattet. Seid ihr ein bisschen zu riskant abgesprungen? Hier gibt's zweite Chancen, mit Möglichkeiten zur Wiederbelebung sogar noch im letzten Ring. Außerdem haben wir Beute und Inventar vereinfacht, Auto-Plündern hinzugefügt, einige Anpassungen an EVO vorgenommen und mehr, damit diese Ergänzung der Apex-Spiele wirklich rasant und unterhaltsam wird. Sie ist die Spielwiese für Experimente aus den Träumen aller Legenden. Seht euch hier unseren dedizierten Blog an, um alles zu erfahren, was ihr im Vorfeld darüber wissen müsst. LEGENDEN-UPDATES Wir haben reichlich Buffs für zwei Legenden, die sich seit einiger Zeit im Nebel versteckt hatten: Dr. Alexander Nox und Miss Anita Williams. Sehen wir uns an, was es mit diesen Updates für Caustic, Bangalore und mehr in dieser entscheidenden Saison auf sich hat. Alle Details zu diesen Legenden-Änderungen und mehr Meta-Updates erfahrt ihr in den Patch-Notizen am 4. August 2025. ELITEWAFFEN: SALVENPISTOLE RE-45 Außerdem werden in dieser Saison Elitewaffen eingeführt: die Feuerkraft, die ihr aus Ballistics persönlicher Waffenkammer kennt und liebt – lasst euch von diesen Varianten überraschen. Die RE-45 wird zu einer Minigun im Taschenformat, mit Drei-Schuss-Salven und einem Schadens, wie ihn nur Energiemunition verursacht. Klein, aber oho! LEGENDENVERSTÄRKUNGEN Verstärkungen sind eine brandneue Methode, um eure Spielweise zu verändern – sie zu verstärken, wenn ihr so wollt. Verfügbar in Nicht-Ranglisten- und Ranglisten-BR-Spielen, könnt ihr spielverändernde Passiva wie Bonusbewegung, bessere Heilungen, mehr Schilde und mehr plündern. Verstärkungen gibt es nur selten bis zum ersten Zurücksetzen der Behälter, aber vielleicht könnt ihr genau damit überleben, wenn es das nächste Mal eng für euch wird. Es gibt fünf verschiedene Verstärkungen, jede mit ihrer eigenen mächtigen Fähigkeit; ihr könnt aber immer nur eine haben, also wählt klug. GESPERRTE ANPASSUNGEN Anpassungen sind eine bewährte Methode für mehr von dem gewissen Etwas. In dieser Saison nehmen wir den Zufall aus diesem Boost und binden ihn an die Waffen selbst. Verursachter Schaden lädt die Anpassungsfähigkeit eurer Waffe und schaltet sie für den Rest des Spiels frei. Wenn ihr eine neue Waffe einsammelt, beginnt der Spaß von Neuem. Alle derzeit im Spiel verfügbaren Anpassungen sind Teil dieser Änderung, und wir haben auch eine neue hinzugefügt: Graffiti-Mod. Mehr dazu in den Patch-Notizen am Montag, den 4. August 2025. TAG IM E-BEZIRK Guter Morgen, E-Bezirk! Der Wechsel zum Tag bei leichter Bewölkung bringt ein frisches Gefühl und eine dramatisch verbesserte Gameplay-Klarheit. Sonnenstrahlen dringen durch Wolken, und ein leichter Nebel (zwecks Atmosphäre) trennt Vorder- und Hintergrund und liefert einen klareren Blick. Außerdem haben wir die Karte vollständig entrümpelt und alles von verstreuten Trümmern bis zu ganzen Gebäuden entfernt, um das Bewusstsein zu schärfen und wichtige Sichtlinien zu öffnen. Was früher in einer Sackgasse endete, bietet jetzt neu geschaffene Durchgänge, sodass Rotationen flüssiger und Kämpfe dynamischer werden. Und für Spieler:innen, die bei Lotus landen, haben wir eine brandneue Rotation direkt durch eine Wand von Gebäuden gebastelt, die eine dringend benötigte dritte Option zur Neupositionierung unter Druck bietet. Klarheit durch Design – und jeder Kampf fühlt sich darum besser an. WIR SEHEN UNS IM LANDUNGSSCHIFF Die Karten wurden verteilt und sind nun in euren Händen. Was werdet ihr zuerst ausprobieren? Den neuen, rasanten Joker-Modus? Oder vielleicht die RE-45 Elite oder die gesperrten Anpassungen? Oder ihr seht euch den E-Bezirk mal bei Tageslicht an. Aber verschlaft nicht die Legendenverstärkungen.Reden wir über Apex Legends Matchmaking
Seht euch die Antworten zu unserem letzten Reddit-AMA an. Hey Legenden, Wir haben gerade ein Reddit-AMA zu verschiedenen Aspekten des Matchmakings abgeschlossen. Klickt hier, um das vollständige AMA anzusehen oder die Fragen unten zu beantworten! F: Warum ist das Matchmaking für Respawn-LTMs wie Revival und Three Strikes so viel weniger streng als das normale Pub-Matchmaking? Und warum dauert die Matchsuche für Trios länger als die Matchsuche in meiner Meister-Ranglisten-Warteschlange? F: Gibt es Pläne, das Solo-Warteschlangen-Erlebnis zu verbessern? Ich fände es wirklich toll, wenn man sich nur mit anderen Solospielern in die Warteschlange stellen könnte oder zumindest eine Art RP-Kompensation. Es ist einfach unglaublich nervig, sich in Ranglistenspielen alleine in die Warteschlange zu stellen, und es wird mit steigenden Rängen noch schlimmer. Danke! F: Gibt es Pläne, die Funktion zu verbessern, mit der wir Spieler einladen können, mit denen wir zuvor zusammengewürfelt haben? F: Immer wenn ich versuche, Three Strikes auf dem Singapur-Server zu spielen, werde ich mit dem Tokio-Server verbunden und habe einen hohen Ping. Ich spiele nur zu Spitzenzeiten, z. B. nachts nach der Arbeit und am Wochenende nach Singapur-Zeit. Wie funktioniert das Matchmaking und wann entscheidet es, sich mit anderen Servern zu verbinden, anstatt auf dem verbundenen Server zu bleiben? F: Hallo! Ich spiele seit Tag 1, habe 0,99 KDR und der maximale Rang war Platin 1. Letzte Woche fing das Unranked-Matchmaking an, mich ständig in Hardgrinder-Lobbys (Badgers 20 und 4k) zu stecken, wo ich nichts anderes tun kann, als eine Last für mein Team zu sein. Ich verstehe, wie EOMM funktioniert: Ich habe im ersten Spiel gut gespielt und wurde dadurch in eine Lobby mit höherem Können befördert. Aber sollte es nicht das Gegenteil bewirken, wenn ich schlecht spiele? Vielleicht ist es ein Fehler? Wenn nicht, was würde ich in diesem Fall vorschlagen? F: Warum befindet sich der rote Indikator immer am rechten Rand des Fähigkeitsverteilungsfensters, obwohl die Fähigkeiten des Teams durchschnittlich oder sogar niedriger sein können? Warum berücksichtigt das aktuelle Matchmaking nicht den Spielstil jedes Spielers? Beispielsweise erfordern aggressive Kämpfe auf engem Raum (einschließlich Hot Drops usw.) oder das Halten von Distanz zu Gegnern (mit Zielfernrohren ab 3x, Scharfschützen usw.) völlig unterschiedliche Erfahrungen und Taktiken. Das Matchmaking teilt jedoch weiterhin unterschiedliche Spieler in Teams ein, was zu Konflikten zwischen ihren Spielstilen führt und das Spiel ruinieren kann. Manche Spieler bevorzugen aggressive Kämpfe auf engem Raum, andere bleiben lieber auf Distanz, manche bauen gerne Barrikaden mit Caustic und stehen dort die ganze Zeit, andere jagen ständig Spieler mit Survey Beacon usw. F: Gibt es für MMR in Pubs einen unteren Grenzwert, den man nicht unterschreiten kann? Abhängig von Level, Spielzeit usw. Ich habe versucht, herauszufinden, wie sich die Leistung im Spiel auf dein MMR auswirkt. Die Bewertung „Dein Können“ in der MMR-Anzeige reagiert zwar auf schlechte Leistung, kann aber bei mir scheinbar nicht unter einen bestimmten Wert fallen. F: Können wir POI-Drops in Ranglistenspielen implementieren oder gibt es Pläne dazu, damit Teams wissen, wer in ihrer Nähe ist, und entsprechend kämpfen können, insbesondere in Lobbys mit höheren Spielstufen. Vielleicht gibt es POI-Drops für Diamant und höher. F: Gibt es einen bestimmten Grund, warum im Mixtape-Modus kein fähigkeitsbasiertes Matchmaking angewendet wird? F: Hat das Team überlegt, ein Matchmaking-System zu implementieren, bei dem Solospieler nur mit anderen Solospielern und ganze Teams nur mit anderen ganzen Teams zusammengeführt werden? F: Wurde erwogen, Spielern den Zugang zum Schießstand während der Matchmaking-Phase zu ermöglichen? F: Was berücksichtigt das Matchmaking, wenn Spieler in einer Lobby mit ihren Mitspielern zusammengebracht werden? Karriere-K/D-Prozentsatz, Saisonprozentsatz oder etwas anderes? Und falls Bedenken bestehen, dass bei der Entscheidung über die Lobby für Meister im Ranglistenspiel nicht viele Spieler anwesend sind? Warum nicht hochqualifizierte Bots einsetzen, die Meister aber nur auf ihrem eigenen Niveau mit diesen hochqualifizierten Bots spielen lassen, anstatt sie die niedrigeren Ränge infiltrieren und über sie hinwegfegen zu lassen? F: Warum scheint es so, als ob die Zufallsauswahl schlechter ist, wenn man sich in einem Ranglistenspiel zu zweit anmeldet, als die Zufallsauswahl, wenn man sich alleine anmeldet? F: Ich glaube, ein Großteil der Frustration beim Matchmaking entsteht dadurch, dass die Statistiken so sichtbar sind. Nehmen wir andere Spiele – wenn man stirbt, sieht man nicht so deutlich, wie gut der eigene Killer ist, deshalb beschweren sich die Leute weniger. Ich denke, das ließe sich abmildern, indem man neben dem Banner des Spielers, der einen getötet hat, auch die Banner derjenigen sehen kann, die man getötet hat. Möchte Respawn das implementieren? Ich höre oft, dass Apex Engagement Optimized Matchmaking (Matchmaking basierend auf der Abwanderungsrate) verwendet, was sogar große Content-Ersteller wie HisWattson bestätigen. Das wurde im ersten Matchmaking-Blog bereits angesprochen, aber nochmal: Nutzt Apex EOMM? Wie hoch ist das MMR in Pubs? Mir scheint, manche Spieler erreichen das maximale MMR, obwohl sie es nicht sollten, und haben zum Beispiel nur einen KD von 0,9. Nicht wirklich eine Matchmaking-Frage, aber es würde die Spieler entlasten, wenn es einen Modus mit ständig verfügbaren Respawns gäbe (Revival, Redemption, 3 Strikes). F: Gibt es Pläne, SBMM zu entfernen oder das Matchmaking in Pubs spielerfreundlicher zu gestalten? (Matchmaking basierend auf Kills und IP-Tracking, um Smurfing zu verhindern? Nur so als kleiner Tipp.) F: Warum haben Duos nicht das gleiche Matchmaking-Level wie Trios? Im Duo sind wir so unfair, dass wir in der Rangliste spielen müssen, um ein kompetitives Spielerlebnis zu haben. F: Gibt es Pläne, gegen Smurfing vorzugehen? Gefühlt werde ich die Hälfte der Zeit von einem Level-40-Spieler mit einem 4k-Abzeichen getötet.Takeover AMA -Matchmaking | 26. März
In unserem nächsten Entwickler-AMA dreht sich alles um das Matchmaking in Apex Legends! Stellt jetzt eure Fragen und seid heute, am 26. März, um 6 Uhr dabei, wenn wir sie beantworten! Folgt dem Link hier zum AMA! Matchmaking ist ein großes Thema. Wir werden uns intensiv mit euren Fragen und eurem Feedback zum Matchmaking beschäftigen. Als Anhaltspunkt findet ihr hier unsere letzten beiden Matchmaking-Updates: vom 18. Dezember und 5. Februar. Wir beantworten morgen, Mittwoch, den 26. März 2025, von 9:30 bis 11:00 Uhr PT so viele Fragen zum Matchmaking wie möglich. Stellt eure Fragen hier vor unserem AMA und schaut wieder vorbei, um Antworten zu erhalten, sobald wir live gehen. Wie immer freuen wir uns über Feedback, und wir sammeln alles, um es mit dem Team zu teilen. Hier ist unser Matchmaking-Team: u/RSPN_C4: C4, Associate Design Director u/rspn_bilal: Bilal, Principal Designer u/RSPN_KM02138: Chris, Advanced Analyst u/RSPN_Skeptikal: Josh, Sr. Software Engineer Hinweis: Bitte konzentriert euch mit euren Fragen auf das Matchmaking und beschränkt euch auf 1–2 relevante Fragen pro Antwort, damit wir den Überblick behalten. Bei Fragen, die nicht zum Thema passen, teilt uns bitte mit, welches AMA wir als Nächstes veranstalten sollen. Bis bald! Folgt dem Link hier zum AMA!