BF 6 Goldmud Bahn Rush Litte Bird Problem
Wie findet ihr es das wenn man auf Goldmud Bahn Rush spielt nur die Attacker Seite einen Littel Bird bekommt und die Verteidiger keinen? Ich würde es ok finden wenn die Angreifer von Beginn an und die Verteigiger dann ab der zweiten Reihe einen bekämen, aber gar keinen? Im Endefekt macht der Gegnerische Litte Bird Tontauben schießen da er ja keine Angst vor Gegenerischen Luftfahrzeugen haben muss. In meinen Augen entweder beide Teams gar kein Luftfahrzeug oder halt wie oben geschrieben die Angreifer von Beginn an und die Verteigiger ab der zweiten Bomben Reihe, weil so ist es für die Angreifer in der Regel ein Autowin währen die Verteiger nur als Opfergabe agieren. Mich würde echt mal die Meinung im Forum interessieren und vielleicht haben wir hier Leute bei die im BF Labs unterwegs sind und das da mal weiter verbreiten können. Gruß HavertziTreffe keine Hubschrauber/Jets
Hallo, ich habe die Aufgabe, dass ich 15 Luftfahrzeuge zerstören muss. Soweit ok. Allerdings kann ich machen was ich will, die Raketen treffen einfach keine Luftfahrzeuge. Ich wärte die Flares ab. Das Kreuz ist rot und dann steht "daneben". Ich habe jetzt bestimmt schon 500 Raketen abgefeuert, aber egal was ich mache, die Raketen treffen nichts. So langsam verliere ich die Lust daran. Hat eventuell noch jemand einen wertvollen Tipp. o. ä.? Vielen Dank und Gruß :)Feedback zu den Helikopter-Flugeigenschaften – Agilität und Dive-Verhalten
Liebe Entwickler, ist das aktuelle Flugmodell so gewollt oder möchtet ihr, dass wir gar nicht mehr fliegen? Wenn ich einen Sturzflug (Dive) mache, schaffe ich es danach kaum noch, die Nase hochzuziehen, und crushe am Boden. Schaut euch bitte andere Spiele an und vergleicht das Flugverhalten. Im Moment fühlt es sich so an, als ob man nur in der Luft bleibt, damit die Lenkraketen einen besser treffen können. Solange man sich nicht bewegt oder angreift, ist es okay, aber sobald man ein Manöver fliegt oder attackiert, ist man sofort erledigt („down“). Bitte orientiert euch wieder an der Physik von BF3/BF4!Warum ruiniert Dice die Balance mit jedem update mehr?
Sorry aber die Balance is absoluter Müll Als Infanterie nen Panzer zu zerstören geht ja noch mit dem RPG oder MBT LAW aber Minen sind mittlerweile komplett nutzlos, wie soll da das gameplay aussehen das ein Panzer in eine einzige Mine fährt und dann stehen bleibt und sich repariert? Oder soll ich bei der Mine campen und das ganze Spiel über nichts tun um den team zu helfen nur das wenn ein Panzer auf die Mine fährt das es bisschen leichter ist den mit dem RPG zu zerstören? Seit der Beta hat dice nichts anderes gemacht als gut funktionierende Systeme auseinander zu nehmen und nutzlos zu machen. Nehmen wir Helikopter her mit dem SLM-93A kann man VIELLEICHT einen abschießen wenn man Glück hat, aber zu 99% schießt man immer daneben oder der Pilot verwendet flares, ich hab klein Problem damit das sich Piloten verteidigen können aber mittlerweile wird der "below" und "out of range" effect einfach nur noch exploited, man kann helikopter teilweise garnicht mehr anvisieren weil sie permanent den below status haben, selbst wenn man einen lock bekommt und der Pilot keine Flares mehr hat braucht er nur richtung Boden fliegen und die Rakete verfehlt automatisch, jets müssen nur grade nach oben fliegen und die Rakete verfehlt ebenfalls sobald sie es in die out of range Zone schaffen unabhängig davon wann die Rakete abgeschossen wird. Der Littlebird is viel zu schnell als das man den mit einem RPG abschießen könnte und jetzt will dice mit dem Update auch noch den Skill CD beschleunigen wenn das Fahrzeug niedrige HP hat, also unendlich flares oder was? Und wenn zwischen Pionier und Jet ein Gebäude ein Strommast oder ein kleiner Hügel ist wird die Rakete automatisch das Ziel verfehlen weil sie alles andere anvisiert nur nicht den Jet, ich hatte jetzt schon öfter das die rakete einfach senkrecht in den Boden eintaucht und explodiert obwohl das Ziel oberhalb vom Horizont war Der MAS184 und IGLA können auch nichts die treffen meistens nicht obwohl die sogar Paint brauchen und selbst wenn sie treffen machen die so wenig Schaden das der Pilot nicht mal versuchen muss auszuweichen. Der IGLA sollte eigentlich sein Ziel beibehalten wenn man das Fahrzeug im Visier hat und trotzdem explodiert der sofort wenn Flares kommen, absolut wertlose Waffe. Alles was dice seit der Beta geändert hat hat das Spiel nur verschlechtert. ZB warum hasst Dice den Support, es hebt ohnehin schon kaum jemand auf Erst haben sie den Quickzap in den Boden generved, wozu? Damit das Spiel weniger Spaß macht? Das war absolut nicht notwendig. Direkt nach der Beta wurde der CD für die Support Tasche erhöht, dann ist ihnen aufgefallen das Leute gern die Supply Pouches verwenden gut ebenfalls generft statt mehreren Aufladungen bekommt man nur noch 1 die ewig dauert so das es sich nicht lohnt die aufzufüllen weil zu viel Zeit verloren geht. Ebenso haftet die sich nicht mehr an Mitspieler WIE ES IMMER WAR, dann hat man den CD und die Reichweite vom Defibrilator erhöht damit die Klasse noch weniger Spaß macht. Der Mörser kann nach wie vor garnichts. Außer auf reinen Infanterie Karten spielt niemand mehr Support es ist unmöglich eine Supply Tasche gedropt zu bekommen, vielleicht wollt ihr die Klasse gleich aus dem Spiel nehmen? Oder seid ihr jetzt fertig wo keiner mehr bock drauf hat Support zu sein?Was ist bitte mit dem Gameplay los?!
Ich muss ehrlich sagen, so langsam verliere ich echt die Lust. Was läuft da gerade schief bei Battlefield 6? Warum kann man im Spawn getötet werden? Ich wurde heute ungelogen 9x von Snipern direkt in meiner Base weggeholt. Das fühlt sich einfach komplett falsch an. Dann das Gunplay: Wie kann es sein, dass ich einem Gegner ein ganzes Magazin in den Körper drücke und er einfach nicht stirbt, während ich gefühlt mit einem einzigen Schuss umkippe? Das ist doch keine Balance mehr. Und als wäre das nicht genug, kreisen ständig gegnerische Helis und Jets über der Base. Man hat teilweise gar keine Chance, überhaupt mit dem eigenen Heli oder Jet zu starten, weil man direkt weggeballert wird. Ganz ehrlich, ich finde es langsam einfach nur noch lächerlich. Ich hab mir extra einen neuen PC für das Spiel gebaut und dann sowas? Das Spiel wirkt teilweise wie zu 40% fertig. EA/DICE kriegen es einfach nicht hin, vernünftige Balance reinzubringen. Für mich hat das aktuell nichts mehr mit dem zu tun, was Battlefield mal ausgemacht hat. Bin ich der Einzige, der solche Erfahrungen macht, oder geht’s euch genauso?Kord Verglas Camo, Kompass, Zoom Tank, XP Portal-Lösung, Community Meinung?
Grundsätzlich ein gelungener Battlefield Nachfolger, nur bitte MEHR! Oder einfach dankbar sein was man jetzt schon bekommen hat ein DANKE an die Entwickler! Dennoch bitte mehr davon 😊 Alles aus der PC Sicht Konsolen interessieren mich nicht! Was meint die Community zu meinen aufgelisteten Themen? Camos: Als erstes bitte die nicht vorhandene Tarnung Verglas für die Kord lvl 20 hinzufügen bzw. wieder hinzufügen sie existiert nicht mehr ingame. Die Camos zeigen nach der Freischaltung nicht mehr an von welcher Waffe sie freigeschalten wurden eine Info dazu irgendwo wäre nicht schlecht bitte Fahrzeug Zoom: Wenn man in einem Tank oder Heli zoom kann man nicht mehr in die 3rd Person switchen war immer schon da sollte seit Release da sein bitte. Portal XP: Die Endgültige XP in Portal Lösung finde ich ist eine Durchschnittsrechnung von allen game Modes was so anfällt in den letzten Monaten bzw. immer wieder ein angleichen pro Monat was die Community an XP durchschnittlich in den Matches schafft, somit bekommt jeder gleich viel nach einem Portal game weil es aus dem Durchschnitt stammt von allen Matches nutzt einfach eine KI die da immer ihre Zahlen Monatlich ausspuckt somit ist Portal attraktiver und man kann keine XP Farms mehr erstellen! Chat Bug: Bitte fixt den Ingame Chat immer, wenn ich was schreiben will kann ich im Spiel nichts mehr machen nur alt F4 ist die Lösung…. Kompass Verbesserung & Minimap: Farbe einstellen können manchmal sieht man weiß nicht Wenn man außer Gefecht ist sollte er sichtbar bleiben denn auch ein Soldat ohne Füße kann auf die Uhr schauen 😉 über der Minimap sollte der Kompass auch ersichtlich sein also oben in der Mitte und oberhalb der Minimap denn, wenn man auf die Minimap schaut hat man den Kompass auch im Blick 😉 Eigene Taste für Minimap Zoom wie in jeden BF bisher bitte! Squad Name über den Squad Member neben der Minimap um dazu Joinende Freunde einfacher sagen zu können und nicht extra ins Squad Management nachschauen müssen. Quick Message System: Statt rdy to Play sendet man ein invite me zur Party oder statt bist du bereit zum spielen einen invite link zur Party Discord Server link verschicken zu können als quick Message die man sehr leicht senden kann Voice System Ingame: Sobald man in der Party ist und dann am Server ist, dass sich wie in jedem Battlefield der Voice Channel zu Squad automatisch ändert sofern nur 1-2 Spieler in der Party sind. Und nicht das man jedes Mal extra in die Optionen und Audio geht und das manuell umschalten muss oder einfach einen Hotkey gibt ja genug am PC! Wer mal eine Runde im Squad spielen mag bin unter Zortik86 TTV zu finden see you on the Battlefield and PTFO HOOAH!!!!Idee battlefield 6 hook system for Helicopters
Helicopter Hook idea Helikopter‑Haken / Sling‑Load System (Gameplay‑Mechanik) Der Heli hat unten einen interaktiven Hook‑Point. Spieler können damit Objekte anheben, die dafür vorgesehen sind. So würde es im Spiel funktionieren: Pilot fliegt langsam über das Objekt HUD zeigt: “Press E to Hook” Objekt wird automatisch eingehakt Physik‑Seil simuliert Gewicht Pilot kann es transportieren Über Zielzone: “Press E to Drop” 2. Supply‑Kisten an der Base (Ammo / Medic) Wie in alten Battlefield‑Teilen könnten an der Base automatisch spawnende Kisten stehen: Typen: Ammo Crate (Munition auffüllen) Medic Crate (Heilen / Revive‑Radius) Repair Crate (Fahrzeuge reparieren) Heli‑Interaktion: Kiste hat ein Hook‑Icon Heli kann sie aufnehmen Zu vorgeschobenen Positionen fliegen Dort abwerfen → Team bekommt Support Das macht das Spiel taktischer und belohnt Teamplay. 3. Leicht gepanzerte Fahrzeuge hooken Wie in Battlefield Vietnam oder BF4 Transport‑Helis: Hookbare Fahrzeuge: Jeeps Buggies Quads Leichte APCs AA‑Buggies Gameplay‑Effekt: Team kann Fahrzeuge schnell repositionieren Hinter feindliche Linien bringen Auf Berge / Dächer setzen Aus gefährlichen Zonen evakuieren 4. Chinook / Heavy‑Lift Helis für Panzer Der Chinook wäre der Heavy‑Transporter im Game. Er kann hooken: Tanks und alle anderen vehicle IFVs Artillery Large Supply Containers Balance‑Mechanik: Sehr langsamer Heli Großes Ziel Benötigt Team‑Support Aber extrem wertvoll für Map‑Control 5. Repair‑Boxen für Fahrzeuge Wie in BF Vietnam: Funktionsweise: Kleine Kiste, die ein Repair‑Aura‑Feld erzeugt Fahrzeuge im Radius regenerieren HP Kann per Heli transportiert werden Kann an Frontlinien abgeworfen werden 6. Warum das im Game so gut funktioniert Mehr Teamplay Mehr Taktik Mehr Dynamik Mehr High‑Skill‑Momente Mehr Battlefield‑Feeling wie früherKritik an DICE!
Das Anti Fahrzeug und Map Design von BF6 strukturelles versagen! Battlefield 6 zeigt sehr deutlich, dass DICE grundlegende Prinzipien des eigenen Franchise aus den Augen verloren hat. Die Probleme, die wir heute sehen – Base Camping, unlogische Minenmechaniken, fehlende offensive AT Optionen, automatische Raketenabwehr – sind keine Einzelfehler. Sie sind das Ergebnis einer Reihe von Designentscheidungen, die sich gegenseitig verstärken und das Kern Gameplay beschädigen. 1. Das Anti Tank Ökosystem wurde zerstört In früheren Battlefield Teilen hatte die Infanterie immer klare, logische Werkzeuge, um Fahrzeuge offensiv zu bekämpfen: • C4 / Dynamit • Haftminen, die stapelbar waren • AT Minen, die eng gelegt werden konnten • RPG Systeme ohne künstliche Einschränkungen • Javelin/SOFLAM Synergien In BF6 dagegen: • Haftminen können nicht gestapelt werden • Druckminen liegen so weit auseinander, dass sie kaum Schaden verursachen • Es gibt keine Burst Damage Optionen • Es gibt keine Ketten Zerstörung, kein Mobility Kill • Raketen werden automatisch abgewehrt, selbst wenn das Fahrzeug in der Base steht Das Ergebnis ist ein System, in dem der Pionier keine offensive Rolle mehr hat. Das ist ein fundamentaler Bruch mit der Battlefield Identität. 2. Das Map Design verstärkt alle Probleme Die Basen in BF6 sind offen, flach und bieten perfekte Sichtlinien auf die Map. Damit entsteht ein absurdes Szenario: • Fahrzeuge können aus der Base heraus die gesamte Karte kontrollieren • Infanterie kann nicht zurückschießen • Fahrzeuge können jederzeit in die Safe Zone rollen • Die automatische Raketenabwehr macht sie dort unzerstörbar • Das ist kein Balancingproblem – das ist ein Designfehler. Frühere Teile hatten Basen, die: • geschützt lagen • keine Sicht auf Flaggen boten • Fahrzeuge zum Rausfahren zwangen BF6 ignoriert diese Prinzipien komplett. 3. Die automatische Raketenabwehr ist ein Notfall Pflaster, kein Feature Dass DICE ein globales, immer aktives Raketenabwehr System einführen musste, zeigt, wie tief die Probleme sitzen: • Raketen lösten keine Warnung aus • Einige Raketen ignorierten Flares/ECM • Fahrzeuge starben zu schnell • Luftfahrzeuge hatten kein Counterplay Statt die Raketenlogik zu reparieren, wurde ein globaler Failsafe eingebaut, der jetzt Base Camping massiv verstärkt. Das ist kein gutes Spieldesign – das ist Schadensbegrenzung. 4. Die Designphilosophie wirkt widersprüchlich DICE versucht gleichzeitig: • Fahrzeuge zu schwächen, um das Spiel infanterielastiger zu machen • Infanterie AT zu beschneiden, um Fahrzeuge nicht nutzlos zu machen • Raketen zu entschärfen, um Bugs zu kompensieren • Safe Zones zu stärken, um Spawn Killing zu verhindern Das Ergebnis ist ein System, das keiner Rolle gerecht wird: • Fahrzeuge sind zu schwach im offenen Kampf, • aber zu stark in der Base. • Infanterie ist theoretisch stark gegen Fahrzeuge, • aber praktisch ohne Werkzeuge Das ist kein Balancing – das ist ein inkonsistentes Design. 5. Battlefield verliert seine Identität Battlefield war immer: • Combined Arms • Fahrzeuge + Infanterie + Teamplay • klare Rollen • logische Werkzeuge • Skill basierte Interaktionen BF6 wirkt dagegen wie ein Spiel, das nicht weiß, was es sein will. Die Entscheidungen rund um Minen, Raketen, Basen und Fahrzeuge zeigen, dass DICE die eigene Formel nicht mehr konsequent verfolgt. Die Probleme in BF6 sind nicht zufällig. Sie sind das Ergebnis eines Designs, das an mehreren Stellen gleichzeitig versagt: • unlogische Minenmechaniken • fehlende offensive AT Optionen • übermächtige Safe Zones • globale automatische Raketenabwehr • schlecht platzierte Basen Maps, die Base Camping belohnen Solange diese strukturellen Fehler nicht angegangen werden, wird sich das Gameplay nicht nachhaltig verbessern.Map-Filter im Quickmatch + Hardcore-Matchmaking
Hey, zwei Punktedie BF6 aus meiner Sicht spürbar besser machen würden. Map-Filter beim Schnellbeitritt Aktuell landet man beim Quickmatch (z.B. Conquest) einfach auf irgendeiner Map aus dem kompletten Pool. Ich würde mir einen Filter wünschen, den man vor dem Matchmaking setzen kann: - Nur Maps der aktuellen Season - Oder nach Kategorie: große Maps / Maps mit Fahrzeugen / enge Infanterie-Maps (CQC) Neue Season-Maps will man gezielt zocken, statt zum x-ten Mal auf einer alten Map zu landen. Und wenn ich Bock auf Panzer und Heli habe, will ich nicht in ne enge Corridor-Map geworfen werden. Quickmatch-Option für Hardcore Hardcore-Lobbys zu finden ist gerade relativ umständlich. Ein eigener Quickmatch-Button für Hardcore wäre eine riesige Verbesserung, statt jedes Mal über den Serverbrowser suchen zu müssen. Beides keine großen Features, aber klassisches QoL-Zeug, das den Alltag im Spiel deutlich runder machen würde. Danke fürs Lesen.Battlefield 6 und seine Probleme
So momentan hat BF 6 viele Fehler und auch Neue Anpassungen die für mich mal gar nicht gehen wie ich finde. Werde aber auch noch mal Allgemein was zu einigen Sachen sagen die ich Kritisiere Das Menü: Wenn man im Menü ist und man länger drinnen ist und sich irgendwie alles angeschaut hat ist es bei Mir vorgekommen das Ich kein Spiel mehr auswählen kann, das selbe auch wenn man aus einem Spiel raus kommt, man kann dann nichts mehr aussuchen sondern man geht dann im Menü immer wider zu denn Herausforderungen. Das Menü sieht auch immer noch seid Anfang des Spiels auch noch immer unübersichtlich aus, und da wurde bisher auch gefühlt nichts dran gemacht, obwohl das ja auch ein großer Kritikpunkt war, und das finde ich auch jetzt nach dem Neusten update auch immer noch so. Anpassungen an Durchbruch: Die neuen Anpassungen in Durchbruch finde ich gehen mal gar nicht. Was meine ich damit? Es geht um die Anpassungen was die Panzer anbelangt auf einigen Maps, man kann da absurd viele Panzer haben oder Kriegen das man schon fast keine Chance mehr hat. Entweder nimmt man als Verteidiger, das ganze Team, dann Pionier oder man kann dann schon mal von Panzern überrannt werden. Diese Änderung ist der Größte Mist für Durchbruch und sollte wider zurück genommen werden, denn vorher war es meiner Meinung nach VIEL ausgeglichener. Nachtrag stand 31.01.2026: Da es wider Änderungen an den Maps mit ihren Panzern gab wollte ich hier noch mal erwähnen das es schon besser geworden ist aber meines Erachtens immer noch unnötig, da es auch ohne die zusätzlichen Panzer sehr ausgeglichen war und auch möglich war alles ein zu nehmen. Das Tempo: Ich Persönlich finde das das Tempo im Spiel zu Schnell ist und sich nicht wie Battlefield mehr anfühlt, sondern schon eher wie ein COD, doch wenn ich sowas Spielen wollte dann würde ich auch COD spielen. Mann sollte z.B. beim Rutschen nicht schießen dürfen und die Genauigkeit sollte nach dem rutschen kurzzeitig noch sehr gering sein für ein paar Sekunden. Und das allgemeine Tempo sollte mal, zu Fuß, ein kleines bisschen langsamer sein, vielleicht so wie es auch bei BF 3 war. Es fühlt sich an als ob das Tempo eher für den Battle Royal Modus gemacht ist, was auch fine ist, aber das Tempo hat im normalen Multiplayer nichts zu suchen, denn man will doch auch versuchen mehr Taktisch vor zu gehen wie es in BF 3 und/oder BF 4 war, und das geht mit einem zu schnellen Tempo irgendwie nicht. Bot Spiele oder Battle Royale: So, es haben sich ja alle darüber beschwert wie schnell alle Level wenn man Bot Lobbys macht. Doch warum beschwert sich denn kaum einer über das Battle Royal, bei dem man ja anscheinend über 100K XP krieg wenn man unter den besten 10 Personen ist? Also ganz ehrlich, da kann man dann auch die Bot Lobbys gerne wider rein machen, vor allem da es auch einige Spieler gibt, so wie Ich, die auch gerne mal ein paar runden in ruhe spielen wollen, oder auch mal in einem kleinem Team einfach mal gegen Bots spielen zu wollen. Hier hat EA und/oder auch Dice wider mal nicht nachgedacht das auch kleine Teams ,oder Leute die halt nach der Arbeit nur mal gegen Bots spielen wollen, einfach mal in ruhe das spiel genießen wollen. In Battlefield 2042 konnte man ja auch Privat mit bis zu 4 Leuten gegen bots spielen, also sollte man sonst solch einen Modus auch noch reinmachen in Battlefield 6. Ich möchte hier noch mal sagen, dass das alles meine eindrücke vom Spiel sind. Und das Ich seid Battlefield 2 dabei bin. Dies sind alles nur meine Meinungen zum Spiel, andere können es natürlich anders sehen, aber das ist nun mal meine Meinung dazu. Danke fürs Durchlesen.1.1KViews17likes11Comments