Battlefield 6 und seine Probleme
So momentan hat BF 6 viele Fehler und auch Neue Anpassungen die für mich mal gar nicht gehen wie ich finde. Werde aber auch noch mal Allgemein was zu einigen Sachen sagen die ich Kritisiere Das Menü: Wenn man im Menü ist und man länger drinnen ist und sich irgendwie alles angeschaut hat ist es bei Mir vorgekommen das Ich kein Spiel mehr auswählen kann, das selbe auch wenn man aus einem Spiel raus kommt, man kann dann nichts mehr aussuchen sondern man geht dann im Menü immer wider zu denn Herausforderungen. Das Menü sieht auch immer noch seid Anfang des Spiels auch noch immer unübersichtlich aus, und da wurde bisher auch gefühlt nichts dran gemacht, obwohl das ja auch ein großer Kritikpunkt war, und das finde ich auch jetzt nach dem Neusten update auch immer noch so. Anpassungen an Durchbruch: Die neuen Anpassungen in Durchbruch finde ich gehen mal gar nicht. Was meine ich damit? Es geht um die Anpassungen was die Panzer anbelangt auf einigen Maps, man kann da absurd viele Panzer haben oder Kriegen das man schon fast keine Chance mehr hat. Entweder nimmt man als Verteidiger, das ganze Team, dann Pionier oder man kann dann schon mal von Panzern überrannt werden. Diese Änderung ist der Größte Mist für Durchbruch und sollte wider zurück genommen werden, denn vorher war es meiner Meinung nach VIEL ausgeglichener. Nachtrag stand 31.01.2026: Da es wider Änderungen an den Maps mit ihren Panzern gab wollte ich hier noch mal erwähnen das es schon besser geworden ist aber meines Erachtens immer noch unnötig, da es auch ohne die zusätzlichen Panzer sehr ausgeglichen war und auch möglich war alles ein zu nehmen. Das Tempo: Ich Persönlich finde das das Tempo im Spiel zu Schnell ist und sich nicht wie Battlefield mehr anfühlt, sondern schon eher wie ein COD, doch wenn ich sowas Spielen wollte dann würde ich auch COD spielen. Mann sollte z.B. beim Rutschen nicht schießen dürfen und die Genauigkeit sollte nach dem rutschen kurzzeitig noch sehr gering sein für ein paar Sekunden. Und das allgemeine Tempo sollte mal, zu Fuß, ein kleines bisschen langsamer sein, vielleicht so wie es auch bei BF 3 war. Es fühlt sich an als ob das Tempo eher für den Battle Royal Modus gemacht ist, was auch fine ist, aber das Tempo hat im normalen Multiplayer nichts zu suchen, denn man will doch auch versuchen mehr Taktisch vor zu gehen wie es in BF 3 und/oder BF 4 war, und das geht mit einem zu schnellen Tempo irgendwie nicht. Bot Spiele oder Battle Royale: So, es haben sich ja alle darüber beschwert wie schnell alle Level wenn man Bot Lobbys macht. Doch warum beschwert sich denn kaum einer über das Battle Royal, bei dem man ja anscheinend über 100K XP krieg wenn man unter den besten 10 Personen ist? Also ganz ehrlich, da kann man dann auch die Bot Lobbys gerne wider rein machen, vor allem da es auch einige Spieler gibt, so wie Ich, die auch gerne mal ein paar runden in ruhe spielen wollen, oder auch mal in einem kleinem Team einfach mal gegen Bots spielen zu wollen. Hier hat EA und/oder auch Dice wider mal nicht nachgedacht das auch kleine Teams ,oder Leute die halt nach der Arbeit nur mal gegen Bots spielen wollen, einfach mal in ruhe das spiel genießen wollen. In Battlefield 2042 konnte man ja auch Privat mit bis zu 4 Leuten gegen bots spielen, also sollte man sonst solch einen Modus auch noch reinmachen in Battlefield 6. Ich möchte hier noch mal sagen, dass das alles meine eindrücke vom Spiel sind. Und das Ich seid Battlefield 2 dabei bin. Dies sind alles nur meine Meinungen zum Spiel, andere können es natürlich anders sehen, aber das ist nun mal meine Meinung dazu. Danke fürs Durchlesen.1.2KViews17likes11CommentsJoystick unterstützung
Wie siehts eigentlich mit Joystick unterstützung aus, kommt das endlich wieder zurück, ich bin früher nur mit Joystick Heli bzw. Jet geflogen und das ist etwas, was mich auch beim 2042 extrem gestört hat, das es keine Joystick unterstützungen mehr gibt, bringt das bitte zurück, es ist einfach so ein anderes feeling zum fliegen, als wie maus/tastatur oder controller!! wäre echt noch eine richtig geile berreicherung!S3 und es wird immer schlimmer
Endlich kam die neue Sasion mit vielen "das Spielgefühl wird besser" versprechen. Naja..... Respawn ist immer noch total dumm (Spawne einfach 1m vor Gegnern, Panzern oder mitten in deren Feuer) Helis sind weiterhin einfach nur ein absoluter Pain. Genau wie die Änderungen an Panzern... es ist gefühlt nix besser geworden, ehr schlimmer. Die AA Mittel sind viel zu leicht zu kontern und sind fast schon useless Das Spielgefühl verschlechtert sich einfach richtig hart. Mittlerweile reichen teils 2-3 Runden das man absolut keine Lust mehr hat. Das Bunny hopping ist schlimmer als je zuvor, es sind nur noch Camper oder welche die BF als COD spielen, genau so wie das eigentliche Teamplay was BF immer ausgemacht hat einfach nicht mehr vorhanden ist die ganzen "Metas" sind einfach nur noch am ausnutzen von irgendwelchen Waffen die absolut nicht balanced sind (Seit wann in welchem Universum ist eine MP genauer auf mehr als 100m als ein AR oder ein MG das mit Snipern mithalten kann) Die neue Map... naja Nostalgie hin oder her, aber wenn man kein Heli oder Panzer ist hat man als Infanterie absolut kein spaß dort Highpinger überall! Ich habe keine einzige Runde mehr in der nicht mindestens 4 Spieler sind die permanent Highping haben und das auch offensichtlich ausnutzen. Es muss endlich ein Weg geben um die ganzen VPN und Highping Nutzer raus zu werfen Ach ja die Hitboxen.... #allesgefixed.... man wird immer noch nachziehend hinter Deckungen (mobile, Steine, Autos, Wände) erschossen oder mein persönlicher Favorit war auf erhöhter Position liegend hinter Deckung aber von jemanden erschossen der den Berg runter stand und mich nicht einmal hätte sehen können. Also kurz gesagt, die Hitboxen sind immer noch absolut broken Den Kurs des das Spiel nimmt ist mehr als traurig...Was zur Hölle ist mit der Balance in diesem Spiel passiert?! 🤬
Leute, ich muss mir das einfach von der Seele reden, weil es mich langsam wahnsinnig macht. Was ist in den letzten Monaten mit Battlefield 6 passiert?! Ernsthaft. Das Spiel war zum Release schon nicht perfekt, aber mittlerweile ist es eine absolute Katastrophe. Ich steige täglich in Matches ein und werde von Cheatern und Cronus-Zen-Spielern regelrecht zerfetzt. Aimbot, Wallhack, Hardware-Modding – alles vertreten. Man wird erschossen bevor man auch nur die Ecke verlassen hat, die man gerade umrundet. Headshot. Nächster. Headshot. Wie soll das Spaß machen? Und jetzt kommt der Witz: Ich habe eine K/D von 1,5. Ich bin kein Pro, aber ich bin auch kein Noob. Ich kenne die Maps, ich spiele taktisch, ich kommuniziere mit meinem Team. Und trotzdem verliere ich regelmäßig gegen Spieler mit einer K/D von 1,0 oder weniger – weil die einfach einen Cronus oder sonst einen Dreck verwenden, der ihnen Aim-Assist gibt, den sie eigentlich nicht verdient haben. Und bevor jemand fragt: Ja, ich weiß, was "Javelin" ist. Das ist EAs eigenes Anti-Cheat-System, entwickelt von DICE, den Entwicklern hinter Battlefield 6. Kernel-Level, Secure Boot, der ganze Zauber. Die klopfen sich selbst auf die Schulter weil sie angeblich Millionen von Cheat-Versuchen blockiert haben – aber in der Praxis sitze ich trotzdem jeden Abend in Lobbys, in denen irgendjemand durch Wände schaut oder mit perfekter Präzision jeden Kopf trifft. Glückwunsch, Javelin. Tolle Arbeit. 👏 Aber das Cheater-Problem ist noch nicht mal das Schlimmste. Reden wir mal über Jets und Hubschrauber. Was ist das bitte für eine Balance?! Vom Boden aus gegen ein Flugzeug anzukämpfen ist ein schlechter Witz. Man feuert eine Rakete ab – und was passiert? Der Pilot fliegt einfach so tief, dass die Rakete in einen Baum rast. Oder in ein Haus. Oder in einen Berg. Bumm. Selbstzerstörung. Danke, tschüss. Hat bei EA eigentlich noch niemand was von moderner Kriegsführung gehört? Von Geländeausnutzung durch Piloten zur Raketenabwehr? Das mag in der Realität taktisch clever sein – aber wenn das Spiel null Gegenmaßnahmen für Bodentruppen bietet, ist das schlicht kaputtes Game Design. Ein erfahrener Pilot muss sich keine Sorgen machen. Er dreht eine Runde tief über dem Boden, Raketen explodieren an Hindernissen, und danach räumt er die gesamte Infanterie ab. Keine Konsequenzen. Kein Risiko. Und wenn er mal wirklich in Bedrängnis kommt? Flares raus, weg damit. Aber wehe, der Pilot entscheidet sich, keine Gegenmaßnahmen einzusetzen, weil er sie gar nicht braucht – dann hat man als Fußsoldat schlicht keine Chance. Das ist kein Balancing. Das ist eine Einladung für Spieler, die am Boden kämpfen, einfach aufzuhören. Was stimmt mit euch nicht, DICE? Haben die Entwickler selbst mal versucht, von unten einen Hubschrauber abzuschießen? Oder sitzen die alle im Cockpit mit einer K/D von 5 und wundern sich, warum niemand mehr Infantry spielen will? Ich will keine Entschuldigungen mehr. Ich will keine Blog-Posts über Anti-Cheat-Statistiken. Ich will fair spielen können. Ohne Cronus-Zen-Schwindler und ohne Piloten, die unbesiegbar über dem Schlachtfeld kreisen. Für alle hier im Forum: Erlebt ihr das genauso? Schreibt es unten – vielleicht liest EA das hier ja irgendwann mal. P.S.: Ich wollte eigentlich schreiben: "Ihr seid EA, ihr habt die Ressourcen, nutzt sie endlich!" – aber dann fiel mir ein: Battlefield 6 hat sich in den ersten drei Tagen sieben Millionen Mal verkauft, war das meistverkaufte Spiel des Jahres 2025 in den USA und der erfolgreichste Launch in der gesamten Geschichte der Reihe. Und was macht EA damit? Trotzdem entlässt der Publisher Mitarbeitende über alle vier Studios hinweg – DICE, Criterion Games, Ripple Effect Studios und Motive Studio. EA rechtfertigt das Ganze mit einer "gezielten Neuausrichtung der Battlefield-Organisation, um die Teams besser auf das auszurichten, was für die Community am wichtigsten ist." Aha. Die Community will also weniger Entwickler, schlechtere Balance und mehr Cheater. Verstanden. Ihr feuert die Leute, die das Spiel am Leben halten sollen – und wundert euch dann, warum der Laden brennt? Bekommt endlich eure verdammte Balance in den Griff. Mit was auch immer an Personal noch übrig ist. – Ein frustrierter BF6-Spieler, der langsam die Geduld verliertMuss mich hier mal konstruktiv auskotzen, sorry
Hallöchen zusammen, ich bin wie viele hier langjähriger Battlefield Zocker und seit BC2 dabei. Meine Kollegen und ich haben seitdem jeden Teil gespielt. Mal mit mehr, mal mit weniger Begeisterung. 1-2 Teile auch eher mit Hass als Begeisterung (Hardline und 2042… wer kennts nicht). Jetzt mal zum wirklich Wichtigen. Warum habe ich diesen Post verfasst. Und hier handelt es sich um persönliche Empfindungen zum Game. Kann jeder gern anders sehen. Im folgenden kommen die Punkte die uns massiv stören und das Gameplay leider sehr negativ beeinflussen & deren LÖSUNG (wir haben uns einige Gedanken gemacht) 1. Die Waffen: 1.1 Random Spray ist quatsch, macht den Recoil mehr Random und gut ists. Wenn man visuell „spürt“ wohin sich die Waffe bewegt und entsprechend reagieren kann ist das Realismus genug. Und bitte MEHR Recoil. Klingt im ersten Moment dumm, aber dann haben die Attachements auch mehr Sinn. Nicht jede Waffe muss ein Laser sein. 1.1.1 LÖSUNG: Random Spray weg, mehr Recoil, Attachements anpassen, bessere Übersicht über horizontalen/vertikalen Recoil in den Stats der Attachements 1.2 Kaliber, Bullet Speed, Bullet Drop & das DMG-Problem. Klar, verschiedene Waffen, Kaliber und Mündungsgeschwindigkeiten, ABER der Bullet Speed und der DMG Abfall auf Range ist ja wohl ein schlechter Witz. Wer auch immer das programmiert hat, hat Mist gebaut. Nehmt euch gern mal verschiedene Waffen und lest deren „statistischen Schaden“ und vergleicht dies mit den tatsächlichen Zahlen auf dem Schießstand. Ich lasse hierbei den Sweet Spot Dmg für Sniper mal außen vor. Hier mal meine Beispiele (Schüsse immer auf die Brust): 1.2.1 M2010 ESR (Scharfschützengewehr) Schaden: 100 B.-Speed: 1000 M/S 10m: 64 20m: 64 35m: 64 50m: 64 70m: 76 (Ausnahme wegen Sweet Spot) 1.2.2 KTS100 (LMG) Schaden: 25 B.-Speed: 1050 M/S 10m: 25 20m: 25 35m: 20 50m: 20 70m: 20 1.2.3 LMR27 (DMR) Schaden: 28 B.-Speed: 1100 M/S 10m: 29 20m: 29 35m: 27 50m: 27 70m: 27 1.2.4 Es lässt sich hier sehr simpel beobachten, dass viele Waffen, egal wie hoch der Bullet Speed ist, der Schaden bereits nach wenigen Metern abfällt. Je nach Waffenkategorie mehr oder weniger stark. Wenn man nun am Beispiel der KTS100 den Lauf auswechselt und den Bullet Speed auf 672 M/S senkt, bleiben die DMG Werte identisch. D.h. hier existiert kein wirklicher Damage Falloff anhand von sinnvollen Berechnungen oder einer gut kalkulierten Tabelle, sondern ziemlich willkürlich. 1.2.5 LÖSUNG: Verwendung der üblichen Formeln der Physik. Anhand des Projektils und der Geschwindigkeit die kinetische Energie berechnen und den Damage Falloff anhand der Distanz und des Luftwiderstands berechnen. ALTERNATIV: Verwendet eine sinnvolle lineare oder quadratische Dämpfung pro Frame (benötigt weniger Rechenleitung) 1.3 Attachement Beschränkungen: Nicht alle Attachements sind bei allen Waffen möglich. Bestes Beispiel: Synthetische Munition. Wenn dies eine Waffe „zu stark“ machen sollte, ist nicht die Lösung es für diese Waffe zu „verbieten“, sondern das Attachement zu rebalancen. Somit muss dann mit evtl. höherem Recoil oder anderem Bullet Speed ausgeglichen werden. 1.3.1 LÖSUNG: Attachements für alle Waffen freischalten (sofern sinnvoll) und Vor-/Nachteile rebalancen. 1.4 Niederhaltung: Das derzeitige System, dass lediglich die Gesundheitsregeneration verhindert ist dezenter Blödsinn. Es hat Gameplaytechnisch nahezu keinen Impact. Hier war das System aus BF1 taktisch wesentlich stärker. Die Niederhaltung soll dafür sorgen, dass es zum Risiko wird „den Kopf rauszustrecken“ und wie in BF1 die Genauigkeit verringern. Verglichen mit den Emotionen die ein Soldat in solch einer Situation möglicherweise haben könnte - das wird wohl nicht sein „Jo den snipe ich mal eben weg“ - sondern eher „Ich muss hier weg“. Hierdurch würden LMGs auch wieder an Spieltiefe und taktischem Nutzen hinzugewinnen. 1.4.1 LÖSUNG: Niederhaltung wie in BF1, geringere Genauigkeit statt Verzögerung der Gesundheitsregeneration und Anpassung von LMGs (höhere Chance auf Niederhaltung) 1.5 Neu in Season 2 GAS: Absolut unnütz. Jetzt macht das Zeug high anstatt zu töten. Hier kann ich nur wieder auf BF1 verweisen. Es war super gebalanced. Ebenso die Gasmasken. Hier hat man das Teil zwar visuell im Gesicht kleben, aber akustisch ist es nicht wirklich existent. Wenn man sich zum Vergleich Gasmasken aus anderen Shootern oder BF1 (was soll man sagen… hier wurde viel richtig gemacht) ansieht bzw „anhört“ merkt man eine deutliche Verschlechterung und dadurch einen akustischen Nachteil, wie es auch sein sollte. Somit kann man die Maske eigentlich ununterbrochen aufsetzen und es stört kaum. Wobei das auch sinnlos ist, da das Gas ja nur high macht. Wenn Gas, dann Vollgas wie in BF1. Wer einen Kiffersimulator spielen möchte, kann Schedule 1 spielen. Gas hatte den Zweck zu töten und nicht die Soldaten high zu machen. 1.5.1 LÖSUNG: Gas muss Schaden verursachen und töten. Akustik mit Gasmaske auf muss deutlich gedämpft werden. 2. Die Maps: 2.1 Kurz und knapp. Die meisten Maps sind „leider“, und ich sage das nicht gern… wirklich **bleep**. Vom Setting her cool gedacht, aber die Umsetzung ist eher meehh. Sie fühlen sich alle zu gleich an. Das ist nicht optisch gemeint, sondern von Verlauf her. Der Verlauf der Punkte z.B. in Eroberung sind nahezu symmetrisch auf allen Maps. Bis auf 1-2 Ausnahmen (z.B. Liberation Peak) fehlt den Maps folgendes: 2.1.1 Größe. Die Maps sind zu klein. Es gibt kaum Cold Zones wo nichts bzw. wenig los ist. Das ist Battlefield und kein CoD. Die Maps brauchen mehr Freiraum, um ggf. taktisch agieren zu können. Wenn jede Flanke nur 50m breit ist, und von einem einzelnen Spieler abgedeckt werden kann, ist das Quasi keine Flanke. Was uns wiederum zum nächsten Punkt bringt. 2.1.1.1 LÖSUNG: Größere Maps, mehr Cold Zones, mehr Platz zum flankieren. Viel mehr muss man nicht sagen. Und mit größer heißt es nicht nur den Feldweg um 5m zu verbreitern, sondern wirklich mal so 200m breiter. Die Maps müssen nicht nur aus Hot Zones bestehen. 2.1.2 Höhenunterschiede. Die Maps haben bis auf ein paar Gebäude und „Hügelchen“ kaum Abwechslung. Was spricht denn gegen asymmetrische Maps mit wirklichen „Bergen“. Selbst in der Kampagne mit der „Mission 2: The Rock“ gab es eine wundervolle Map. Verschiedene kleine Wege. Möglichkeiten den Feind zu flankieren etc. oder nehmt euch ein Beispiel an „Monte Grappa“ aus BF1. Meiner Meinung nach hatte Battlefield 1 die beste Auswahl an Karten. Es war immer eine gesunde Abwechslung. Nicht jede Map muss am Ende des Tages ein Metro 2.0 sein. 2.1.2.1 LÖSUNG: Asymmetrische Maps mit massiveren Höhenunterschieden um mehr Spieltiefe zu erzeugen. Und WASSER! Jetzt gibt es ein Schwimmsystem und man kann „halbwegs“ tauchen. Nutzt das für neue Zugangmöglichleiten wie kleine Seen, Flüsse und Kanalisationssysteme. 2.1.3 Strategische Positionen. Es gibt auf den Maps immer wieder mal lieblos platzierte Standgeschütze, die offen auf oder an der Straße stehen oder auf einem popligen kleinen Hügel und wenn es gut läuft mit einem kleinen Sandsäckchen davor und ner Holzverkleidung aus Sperrholz drum herum. In welcher Welt macht soetwas taktisch Sinn? Die MG-Geschütze sind totaler Müll. Jeder 0815 Sniper kann durch den Schlitz schießen. Im Endeffekt serviert man sich selbst auf dem Silbertablett garniert mit einem halbleeren Sandsäckchen und einem Stückchen Sperrholz. Hier fehlen einfach massivere Befestigungen. Wenn hier ein Kevin mit seinem Quad drüber rollt, wars das mit der Befestigung. 2.1.3.1 LÖSUNG: Massivere Befestigungen. Kann auch gern wie in BFV wie Bautool passieren. Aber auf jedenfall brauchen wir mehr Stahl und Beton an sinnvollen Orten. Standgeschütze müssen besser nutzbar gemacht werden. Bitte entfernt den Schlitz beim Stand-MG! 2.1.4 Levolution & Wetter sind nicht existent. Wow. Es gibt einen Kran und ein paar Wände die einstürzen. Und auf der neuen Map einen kleinen Steinrutsch. Thats it. Ein Thema was die Geister spaltet. Weder das Wetter, noch das Levolution müssen unbedingt einen großen Einfluss auf die Map haben… ABER sie sollten zumindest für diesen einen EPISCHEN Moment sorgen, wo man dasteht und sich denkt „Heilige **bleep** ist das geil!“ Wenn man zum Vergleich BF4: Siege of Shanghai ansieht, als der Wolkenkratzer kollabiert, oder in BF1, wenn ein Behemoth ins Spiel kommt. Dazu die akustische Untermalung durch die Soundeffekte oder Musik (hierbei war BF1 einfach ein Meisterwerk) und schon war dieser klassische „Battlefield Moment“ geboren. 2.1.4.1 LÖSUNG: Back to the Roots Boys. Nehmt euch an eurer eigenen Vergangenheit ein Beispiel. Wetter passend zur Map. Warum nicht auch mal nebelig oder eine andere Tageszeit. Hier kann auch durch die Beleuchtung ein massiver Unterschied im Gameplay geschaffen werden. Z.b. wenn man entgegen der tiefstehende Sonne spielen muss. Und es muss nicht immer die größte Explosion sein und die Map umkrempeln. Es muss nur richtig in „Szene gesetzt“ werden. Sowohl visuell und akustisch. Wenn ein Gebäude einstürzt muss der Boden beben! 3.Fahrzeuge: 3.1 Hier gibt es nur ein paar kleine Anmerkungen und hier unsere Lösungsvorschläge gleich dazu: 3.1.1 Das Quad fährt sich wie Müll und hat kaum nutzen, da es auch nicht wirklich schnell ist. Gebt ihm eine bessere Federung, erhöht vll das Gewicht und gebt ihm bitte etwas mehr PS. 3.1.2 Die Jets an sich sind ok. Jedoch halten Sie im 1:1 Airfight nichts aus. Das MG durchsiebt einen innerhalb einer Sekunde. Hier wäre ein kleines Rebalancing ganz nett. Was jedoch etwas nervig ist, ist das spotten von Gegnern aus dem Jet. Infanterie ist bei der Geschwindigkeit visuell sehr schlecht erkennbar und spotten funktioniert hier oft nicht. Wäre schön wenn dies verbessert werden würde. 4. Fazit 4.1 Es sind oftmals nur kleine Dinge, die aber leider einen größeren Impact auf die gesamte Experience haben, als im ersten Moment gedacht. Diese Probleme sorgen derzeit für sehr viel Frust, neben den bereits bekannten Problemen wie der Hit-Registration, wodurch leider viele aufhören zu spielen oder mit der Einstellung „Ist zwar **bleep**, gibt aber leider nix besseres derzeit“ an das Spiel herangehen, was meiner Meinung nach sehr Schade ist. Wir erhoffen uns einfach wieder vergleichbare Erlebnisse wie damals in BF3, BF4 und BF1. Danke fürs lesen. <3BF6 Helikopter
Es ist fast unmöglich eine längere zeit zu fliegen sobald mann den spawn verlässt fühlt es sich nicht Balanced an. Nicht nur das jeder eine stinger dabei hat sonder auch noch stationaire Anti air und Anti air Panzer einem erfassen gegen die man fast kein shaden anrichtet. Es ist fast unmöglich was dagegen zu machen. Dazu kommmt das die infanteri stinger 1 Shot braucht und eine riesen entfernung hatt genau so wie der anti air tank. Mein Vorschlag die Range der Anti Air Waffen anpassen und Schaden reduzieren. Nur Pioniere Stinger anstatt einer RPG nicht beides Heli flares schneller nachrüsten mehr Schaden und vieleicht wendiger machen oder mehr Leben Sehen vieleicht nicht viele so aber es wäre mir wichtig weil Battlefield für mich was spezielles war und Hauptsächlich das Helikopter fliegen. Das wäre ein Kaufgrund Vielen Dank und GüsseBattlefield 6: Wohin entwickelt sich dieses Spiel eigentlich?
Ich habe nach langer Zeit wieder einige Runden Battlefield 6 gespielt und muss ehrlich sagen: Ich verstehe viele Designentscheidungen von DICE einfach nicht mehr. Das Erschreckende ist, dass viele dieser Probleme keine neuen Bugs oder Überraschungen sind. Trotzdem hat sich bis heute kaum etwas geändert. Noch enttäuschender ist, dass man zu einigen der größten Kritikpunkte kaum eine klare Stellungnahme hört. Warum wird darüber geschwiegen? Warum wird das Feedback so konsequent ignoriert? Der größte Kritikpunkt ist für mich das 3D Spotting. Ich gewinne einen Gunfight, ziehe mich hinter eine Deckung zurück und versuche, mich taktisch neu zu positionieren. Sekunden später werde ich von einem Helikopter ausgeschaltet, weil ich weiterhin mit einem Marker über dem Kopf für alle sichtbar bin. Ganz ehrlich: Wozu gibt es dann überhaupt noch Deckung? Wozu soll ich flankieren, schleichen oder versuchen, unentdeckt zu bleiben, wenn mich sowieso jeder auf dem Schlachtfeld sieht? Genau solche Mechaniken zerstören das taktische Gameplay, für das Battlefield einmal bekannt war. Bis heute verstehe ich nicht, warum DICE an diesem System festhält. Die Kritik daran ist seit Monaten bekannt und trotzdem passiert nichts. Warum erklärt man der Community nicht, weshalb dieses System unbedingt im Spiel bleiben muss? Als wäre das nicht genug, bekommt der Kampfheli jetzt auch noch eine Thermaloptik. Ernsthaft? War es für Infanteristen nicht schon schwer genug? Jetzt können Helikopter ihre Ziele noch einfacher erkennen. Zusammen mit dem 3D Spotting wird die Infanterie immer weiter benachteiligt. Der nächste große Kritikpunkt ist der Sound. Wie kann es sein, dass Helikopter teilweise überhaupt nicht zu hören sind? Ein Kampfhubschrauber muss schon aus großer Entfernung hörbar sein. Stattdessen taucht er plötzlich über dir auf, ohne jedes Geräusch. Dasselbe gilt für Panzer. Mehr als einmal stand plötzlich ein Panzer direkt neben mir, obwohl vorher kein Motorengeräusch zu hören war. Fährt der mittlerweile elektrisch oder was? Solche Fehler reißen einen komplett aus dem Spiel und haben direkte Auswirkungen auf das Gameplay. Sound ist in Battlefield kein Nebenthema, sondern einer der wichtigsten Bestandteile. Dann gibt es immer noch keine Möglichkeit, Crossplay auf dem PC auszuschalten. Auch dieses Thema wird seit Monaten von vielen Spielern angesprochen. Trotzdem gibt es bis heute keine Wahlmöglichkeit. Warum eigentlich? Seit wann dürfen Spieler nicht mehr selbst entscheiden, mit wem sie spielen möchten? Wer Crossplay nutzen will, soll das tun. Wer ausschließlich gegen andere PC Spieler antreten möchte, sollte diese Möglichkeit ebenfalls haben. Warum wird den Spielern diese Entscheidung einfach genommen? Und warum gibt es auch hierzu keine klare Kommunikation? Und dann das Teamplay. Ich habe wieder Conquest gespielt und war ehrlich enttäuscht. Jeder läuft nur noch für sich herum. Niemand gibt Befehle, niemand spielt als Squad, niemand unterstützt sich gegenseitig. Wozu gibt es überhaupt noch Squads, wenn sie kaum noch eine Bedeutung haben? Ich habe inzwischen den Eindruck, dass viele Entscheidungen getroffen werden, ohne die Auswirkungen auf das eigentliche Gameplay zu berücksichtigen. Statt die Stärken von Battlefield weiter auszubauen, werden immer mehr Mechaniken eingebaut, die taktisches Spielen erschweren oder sogar überflüssig machen. Warum hält DICE am 3D Spotting fest? Warum gibt es auf dem PC immer noch keine freie Crossplay Wahl? Und warum wird über diese Themen so wenig kommuniziert? Bitte hört endlich auf eure Community. Entfernt oder reduziert das 3D Spotting deutlich, behebt die massiven Soundprobleme, gebt den Spielern die freie Wahl beim Crossplay und sorgt dafür, dass Teamplay wieder belohnt wird. Battlefield braucht keine weiteren Komfortfunktionen, die jedem alles verraten. Battlefield braucht wieder das, was die Reihe einmal ausgezeichnet hat: gutes Teamplay, taktisches Gameplay, eine funktionierende Soundkulisse und Entscheidungen, die das Spiel besser machen statt schlechter.Warum keine 32er Karten?
Leute mal ehrlich. Ich hab vor kurzem ein echt gutes Video im Inet gesehen, das die ganzen aktuellen Maps analysiert und zu einem verheerenden Fazit kommt. Alle sind gleich um ein Viereck in der Mitte aufgebaut mit einem bis zwei Outposts, die völlig unwichtig sind. Und ja, nachdem ich drüber nachgedacht habe, stimmt das. Es ist egal auf welcher Karte immer ein elendiger Cluster **bleep** zwischen 2-3 Fahenpunkten. Denn es sind einfach zu kleine Karten für die 64 Spieler. Was ist daran so beschissen: Man kann einfach nicht taktisch spielen. Hat man sich mal angestrengt und versucht irgendwas oder wen zu hinterlaufen wird man binnen Sekunden irgendwoher von der Seite zerballert, weil Hinterlaufen einfach nicht geht faktisch. Und weil eben viel zu viele Spieler auf den kleinen Maps rumlaufen! Stellt euch mal Grand Basar mit 64 Spielern vor. Was für ein Blödsinn! Aber genau das scheint jetzt sein zu müssen. Weil sonst zu wenig Action stattfindet. Völliger **bleep** meiner Meinung nach. Dann wird in dem Video auch noch vollkommen zu Recht erwähnt, dass es keine asymmetrischen Maps mehr gibt, wie Paracel Storm (abgesehen davon, dass es keine Seeschlachten mehr gibt), oder Gulf of Oman. Nein, stattdessen soll die Golmud Bahn wiederkommen, ein dermaßen angestaubtes Relikt aus BF4, dass es schon fast wehtut. Ja die Map war groß und Fahrzeuglastig, aber übelst langweilig gestaltet. Offene Flächen soweit das Auge reicht und 2-3 Gebäude. Wasn Blödsinn! Was ist mit Paracel Storm, wie schon erwähnt, Gulf of Oman, Sharqi Peninsula, Dragon Pass (auch wunderbar asymmetrisch). Lost Islands war auch geil, da könnten sich auch locker 64 Spieler tummeln. Ich weiß ja nicht, will hier nicht einen auf "Früher war alles besser" machen, aber warum werden nicht einfach auch 32er Server angeboten. Und Nein, ich will nicht diesen Portal- Schrott, weil das einfach nicht funktioniert und sichtlich auch nur zum Farmen genutzt wird. Also bitte keine Kommentare von wegen: bau dir doch deinen 32er Server.Schlechte Flugeigenschaften
Hallo EA Ich muss mal meinen Frust hier Kundgeben. Battlefield Spiel ich seit 1942 also schon immer, verbrachte 1000´de Std in Fluggeräten eigentlich mehr bevorzugt als Infanterist, aber so eine **bleep** an Flugeigenschaften gegenüber allen vergangen Battlefield Teilen, setzt diese hier die Krönung auf. Absolut unspielbar. Die Maps sind viel zu klein jeder Neue Mitspieler holt dich vom Himmel Steuerung (Maus / Tastatur unspielbar Ein Sack Reis lässt sich besser Manövrieren als diese Rotze Ich hoffe für uns all die Guten Spieler bzw. Fan Gemeinschaften des Fliegens wird hier mal Rücksicht genommen und die Steuerung wie in vergangen teilen zurück gepatcht um endlich wieder Konkurrenzfähig zu sein. Oder reagiert man hier seit neusten ausschließlich auf die mimimi Klassen die immer heulen das die Fluggeräte zu übertrieben sind ????? Der wo in vergangen teilen Kill´s einhamsterte hat auch dass Anrecht, wenn man unzählige stunden darin verbracht hat. Leider aber Typisch das solche Leute entweder als Cheater oder als übernatürliches Verhältnis gegenüber Infanterist ausgelegt wird. Schrecklich sowasTrainingsraum Flugschule
Hallo EA, Ich würde es Begrüßen wenn ihr einen Trainingsraum allgemein für Fahrzeuge einführt wo man in ruhe Einstellungen vornehmen kann und auch gegen Bots Trainieren kann. Auf den Karten wo es Fahrzeuge gibt ist es nicht fair für alle Spieler wenn man dort versucht zu Üben und schon beim Abheben das Fahrzeug schrottet dies habe ich jetzt des oft auf Karten gesehen. Und über das Portal sowas aufzumachen das geht ja nun nicht mehr seit dem Letzten Update. Daher würde ich euch bitten sowas als Übungsraum zu gestalten wo man dann auch alle Waffen testen kann die man noch Freischalten muss.