Duvidas amistoso online e sugestão sobre edição de elenco
Fala, pessoal, tudo bem? Atualmente o modo que mais jogo no EA FC é o amistoso online, porque participo de uma liga que simula uma liga real: todos os players dividem o mesmo mercado, cada jogador é único, essas coisas. Por conta disso, tenho algumas dúvidas e sugestões sobre o amistoso online e a edição de elenco. Sobre o amistoso online: 1 - Pelo que li, a conexão do amistoso online é P2P. Hoje existe um indicador de ping e perda de pacotes na tela, que por sinal é ótimo, mas fiquei com uma dúvida: essa medição é do meu jogo até um servidor da EA, e não até o outro player, certo? Se for isso, o valor de ping acaba sendo enganoso em alguns momentos e atrapalha qualquer análise de qualidade de conexão que a gente tente fazer. Seria possível ter uma monitoria do próprio P2P, direto entre os dois jogadores? Acho que seria um recurso bem esclarecedor. 2 - Com alguma frequência, precisamos excluir e adicionar de novo o usuário do outro player, porque ele aparece com um ícone de "controles riscados" e uma mensagem dizendo que não está disponível para aquele modo de jogo. Vocês já identificaram esse comportamento? Tem alguma melhoria prevista pros convites ou pro gerenciamento de contatos? Sobre a edição de elenco: Queria deixar uma sugestão: a criação de um processo ou módulo pra salvar as alterações de elenco. Como acompanhamos de perto as atualizações de notas (pelo sofifa, por exemplo), temos como regra sempre jogar com a versão mais recente. O problema é que, a cada atualização, precisamos refazer manualmente as alterações no elenco do time que controlamos. Sei que é um uso bem específico, mas quis compartilhar pra vocês terem visão disso e, quem sabe, pensarem em melhorias pra esse fluxo. Valeu, pessoal! obs: mandei dois prints, onde um mostra o problema que comentei sobre ter excluir e adicionar novamente o usuario, e o outro é do meu time da liga que jogo, apenas para ilustrar.10Views0likes1Commentmoedas no site da EA GAMES
fiz a compra de um pacote no battefield redsec por meio do site e a até agora não caiu dentro do jogo, o mais engraçado é que fala que pode levar até 30 minutos que decepcão, sou usuario novo dos sitemas EA, e agora entendo porque todas as comunidades de gamers criticam tanto a EA, simplesmente descaso com o consumidorSolved27Views0likes3CommentsEA FC 27 vai ter opção de 120fps no PS5?
Fala, pessoal. Chegando o FC 27 e queria saber se alguém tem informação sobre suporte a 120fps no PS5. Procurei nas notas e não achei nada confirmado até agora. Jogo desde sempre e todo ano é a mesma história: o PC roda a 120 ou mais e a gente no PlayStation preso nos 60. Não é questão de o console não dar conta, sabemos. E faz diferença de verdade, principalmente na defesa. Nos modos online, quem tá em 120 tem resposta mais rápida no carrinho, no cercar, no ajuste de posição. Talvez uma solução seja: um modo performance opcional. Quem quiser fluidez ativa e abre mão de um pouco de resolução, quem preferir os 4K fica no modo atual. Igual vários outros jogos competitivos já fazem no PS5. Nem precisa ser padrão, só dar a opção. Alguém da EA consegue confirmar se isso tá no radar pro FC 27? Ou vamos ter que esperar mais um ano? Obviamente eu gostaria de ter a opção, porem, maior que minha vontade é a necessidade dessas questões basicas não ficarem no "vale do silencio", a EA é gigantesca, não tem porque não assumir a decisão tomada, seja ela qual for. Valeu.Solved41Views0likes3CommentsProject_Living_Football_Concept_Proposal.
PROJECT LIVING FOOTBALL A Vision for the Next Generation of Football Simulation Concept Proposal Author: Community Concept Proposal Executive Summary Football games have reached an impressive level of visual quality and gameplay responsiveness. However, many players still describe the experience as predictable after long-term play, especially in Career Mode. This proposal introduces Living Football, a modular Artificial Intelligence ecosystem designed to make football feel dynamic, emotional and unpredictable. The goal is not to replace existing gameplay systems, but to build on their strengths by creating a world that reacts naturally to every decision made on and off the pitch. Core Philosophy Football is beautiful because it is imperfect. Players make mistakes. Referees make mistakes. Managers make risky decisions. Fans react emotionally. The media creates narratives. Living Football aims to recreate this ecosystem. The objective is not perfect AI. The objective is believable football. Design Principles Modular AI architecture Human-like decision making Context-aware behavior Dynamic storytelling Offline capable Developer-trained AI updates Long-term Career Mode evolution AI Ecosystem Match AI Responsible for: Player positioning Tactical awareness Decision making Ball movement Defensive behavior Every player should feel unique rather than following identical logic. Goalkeeper AI Positioning Shot anticipation Crossing decisions Penalty behavior Learning common finishing patterns during development Referee AI Every referee has a unique personality. Examples: Strict Calm Experienced Allows physical play Communicates with players Referees are designed to make realistic decisions—not perfect ones. VAR AI Continuously analyzes: Penalties Offside Red cards Goals Handballs Instead of reviewing every situation, the VAR only recommends intervention when confidence in the original decision is low or when a potential clear error is detected. Error Simulation AI Human mistakes are part of football. Rather than random errors, the system evaluates: Player quality Pressure Fatigue Match importance Difficulty of the action Possible outcomes include: Bad first touch Misplaced pass Goalkeeper spill Defensive positioning error Referee interpretation error Stadium AI Controls: Crowd chants Stadium atmosphere Booing Match tension Derby atmosphere Championship celebrations Every stadium develops its own identity. Commentary AI Generates contextual commentary using: Club history Current season Player milestones Rivalries Tactical analysis The objective is to minimize repetitive commentary and create unique narratives. Career Mode Ecosystem Manager AI Responsible for: Tactical adjustments Squad rotation Player development Transfers Youth promotion Managers should adapt according to objectives and match context. Squad Management AI Analyzes: Fixture congestion Player fatigue Competition priority Upcoming important matches This enables realistic squad rotation. Example: A manager may rest key players before a Champions League Final instead of always selecting the strongest lineup. Player Development AI Evaluates: Playing time Training quality Confidence Age Potential Match performance Two players with identical potential should not necessarily reach the same level. Development becomes dynamic. Injury & Medical AI Injuries become consequences rather than scripted events. The system evaluates: Fatigue accumulation Match intensity Training load Recovery Previous injuries Age Managers must balance performance with player health. Football World AI Creates a living football universe through: Dynamic news Press conferences TV debates Fan reactions Club reputation changes Transfer rumors Every season generates new stories. Developer Learning AI This AI never runs during matches. Its purpose is to assist developers. Functions include: Observing internal test matches Detecting repetitive gameplay patterns Improving tactical behaviors Training specialized AI modules Players receive optimized AI improvements through future updates while maintaining offline functionality. Technical Vision Instead of one massive AI model, Living Football proposes multiple lightweight specialized systems. Benefits include: Better performance Easier maintenance Independent updates Lower hardware requirements Scalable development Expected Player Benefits More immersive Career Mode Greater replay value Unique seasons Smarter opponents More authentic refereeing Dynamic atmosphere Football stories created naturally through gameplay Long-Term Vision Living Football is not intended to replace football gameplay. It is designed to give meaning to every match. Every decision should have consequences. Every season should tell a different story. Every career should feel unique. The objective is simple: Create a football world that feels alive.24Views0likes1CommentConta EA comprometida
Minha conta foi comprometida já tem um tempo, esta cadastrado um e-mail qual não me pertence que seria "c*****5@t*****m", já tentei contato com o suporte varias vezes, só tive atenção uma das vezes e ainda assim todo esforço foi ineficiente, iae como eu gasto dinheiro com esta conta comprometida, fora perder os jogos que tenho na conta. Na frustação por descaso da plataforma, cheguei ao ponto hoje de tentar entrar em contato com o suporte Steam e adivinha, tive retorno quase imediato, mas não da pra me auxiliar em nada porque não tem nada haver com o suporte Steam, da mesma forma tentei contato com o suporte do Xbox que foi plataforma onde fui banido, e eles me deram suporte mas, infelizmente da mesma forma que a Steam, o Xbox não consegue fazer nada sobre segurança de terceiros, cheguei num limite onde estou reportando aqui, não pra denunciar mais a minha conta comprometida mas sim a ineficiencia, incapacidade e descaso com seus clientes que a EA esta neste caso por exemplo, ridiculo uma plataforma onde cobra absurdos pelos seus jogos e não oferece o minimo de segurança a sua conta. Inaceitável!Solved32Views0likes2Comments