The Sims 4 precisa rever os conceitos
Começo a ficar cada vez mais desgostosa com o The Sims 4, e isso é difícil de dizer porque eu amo essa franquia. Jogo The Sims desde os meus 7 anos e hoje, aos 27, continuo jogando. Foram 20 anos acompanhando diferentes versões, criando famílias, construindo casas e inventando histórias. Mas, atualmente, percebo que já não consigo passar horas dentro de uma gameplay como conseguia no The Sims 3. E acho que o principal motivo é a sensação de imersão que se perdeu. No The Sims 3, eu realmente sentia que meus Sims viviam em uma cidade. O mundo aberto fazia com que tudo parecesse conectado. Eu podia sair de casa, acompanhar meu Sim pela cidade, vê-lo entrar no carro, dirigir até outro lugar e chegar ao destino sem simplesmente desaparecer da tela. Isso tornava até as coisas mais simples interessantes. Sinto muita falta dos carros e das motos. E não apenas dos veículos em si. Sinto falta de construir uma garagem, colocar as vagas, escolher onde os carros ficariam, ter a porta da garagem e ver aquilo realmente fazer parte da rotina dos meus Sims. São detalhes que podem parecer pequenos, mas são justamente esses detalhes que fazem uma simulação de vida parecer uma vida de verdade. Também sinto falta de poder acompanhar meu Sim enquanto ele vai de um lugar para outro. Hoje, muitas vezes, eu mando meu Sim para algum lugar e simplesmente espero a tela de carregamento terminar. No The Sims 3, eu podia acompanhar o caminho, observar o que acontecia pela cidade e até encontrar situações inesperadas durante o percurso. Isso fazia o mundo parecer muito mais vivo. Eu entendo que uma das preocupações seja não deixar o jogo pesado demais para os jogadores. Mas, sinceramente, às vezes penso: o que adianta tornar o jogo mais leve se, para isso, ele acaba perdendo elementos que tornavam a experiência tão especial? Eu, particularmente, preferiria a jogabilidade do The Sims 3, mesmo que isso significasse um jogo mais pesado, porque a imersão e a liberdade que aquele sistema proporcionava faziam toda a diferença para mim. E existe uma ideia que, para mim, poderia levar The Sims a outro nível: um verdadeiro modo online. Não estou falando simplesmente de colocar vários Sims no mesmo lugar. Imaginem poder entrar no mundo de um amigo, visitar a casa dele, encontrar o Sim dele em tempo real, conversar, sair juntos, ir a restaurantes, parques ou festas, fazer atividades e simplesmente viver naquele mundo ao mesmo tempo. Também seria incrível ter eventos online em datas e horários específicos: Halloween, Natal, Ano-Novo, festivais, comemorações, competições e outros eventos em que a comunidade pudesse participar simultaneamente. Poderíamos ter atividades especiais, recompensas e experiências que realmente fizessem os jogadores sentirem que fazem parte de uma comunidade. E eu não acho que isso precisaria tirar a essência do The Sims. Pelo contrário. Continuaríamos podendo construir nossas casas, criar nossas famílias, trabalhar, estudar, namorar e contar nossas próprias histórias. A diferença seria poder compartilhar parte dessas experiências com outras pessoas. Tenho tantas ideias de como isso poderia funcionar que provavelmente conseguiria escrever páginas e páginas sobre o assunto. 😂 Quero continuar jogando The Sims por muitos anos, mas também quero voltar a sentir aquela vontade de entrar no jogo e passar horas vivendo a vida dos meus Sims. Não estou dizendo isso porque deixei de gostar do The Sims. Estou dizendo justamente porque amo essa franquia e porque ela fez parte de grande parte da minha vida. Por isso, espero sinceramente que esta discussão chegue às pessoas responsáveis pelo desenvolvimento do jogo. Gostaria que a equipe soubesse que existem jogadores antigos que não estão pedindo apenas mais objetos, roupas ou novos conteúdos, mas que sentem falta de uma experiência de jogo mais viva, conectada e imersiva. Eu adoraria ver a equipe olhando novamente para ideias como o mundo aberto, carros, motos, garagens, deslocamentos acompanhados e, principalmente, novas possibilidades de interação entre jogadores. Talvez não seja possível trazer tudo exatamente como era no The Sims 3, mas acredito que seja possível encontrar uma maneira de recuperar aquela sensação. The Sims me acompanha desde a infância. Eu só quero continuar tendo motivos para me apaixonar pelo jogo como me apaixonei quando tinha 7 anos. ❤️3Views0likes0CommentsThe Sims 4 está perdendo a magia que me fazia passar horas jogando
Começo a ficar cada vez mais desgostosa com o The Sims 4, e digo isso com muita tristeza porque sou apaixonada pela franquia. Jogo The Sims desde os meus 7 anos, hoje tenho 27, então praticamente cresci dentro desse universo. Só que atualmente já não consigo passar horas em uma gameplay como conseguia no The Sims 3, porque sinto falta daquela sensação de estar realmente vivendo em um mundo, e não apenas entrando e saindo de lotes. O mundo aberto do The Sims 3 fazia uma diferença enorme para mim. Eu podia acompanhar meu Sim saindo de casa, entrando no carro, dirigindo pela cidade, chegando a outro lugar e encontrando outras pessoas sem aquela quebra constante de tela. Também sinto muita falta dos carros e das motos, mas principalmente de tudo que vinha junto com eles: construir uma garagem, escolher as vagas, colocar os veículos dentro dela e ter até as portas de garagem funcionando. São pequenos detalhes, mas que deixavam a casa e a rotina dos Sims muito mais reais. Eu sei que existe uma preocupação em não deixar o jogo tão pesado e que provavelmente essa é uma das razões para algumas dessas escolhas, mas, sinceramente, o que adianta deixar o The Sims 4 mais leve se ele acaba sendo inferior em aspectos tão importantes da jogabilidade? Eu preferia a jogabilidade do The Sims 3, mesmo que isso significasse um jogo mais pesado, porque para mim a imersão valia muito mais. E ainda existe algo que eu adoraria ver: um verdadeiro modo online. Poder visitar o mundo de um amigo, encontrar o Sim dele em tempo real, conversar, sair juntos, fazer atividades, visitar lugares, criar festas e participar de eventos especiais seria incrível. Também imagino eventos online em datas comemorativas, com horários específicos, festivais e atividades para a comunidade participar junto. Tenho tantas ideias sobre como isso poderia funcionar que provavelmente conseguiria escrever páginas e páginas sobre o assunto. 😂 Quero continuar jogando The Sims por muitos anos, mas também quero voltar a sentir aquela vontade de entrar no jogo e passar horas vivendo a vida dos meus Sims. E é justamente por isso que decidi escrever aqui: gostaria muito que esse tipo de feedback chegasse às pessoas que realmente trabalham no desenvolvimento do jogo. Sei que existem muitas limitações, decisões técnicas e planos que nós, jogadores, não conhecemos, mas espero que a equipe possa entender que existem fãs antigos que sentem falta dessas experiências e que gostariam de ver o The Sims evoluindo também nesse sentido. ❤️ Será que mais alguém sente essa falta? Vocês também gostariam de ver o retorno do mundo aberto, carros, motos, garagens, vagas, portas de garagem, deslocamentos acompanhados e, quem sabe, um modo online realmente integrado ao The Sims? E se vocês pudessem escolher, quais outras coisas das versões anteriores gostariam de ver de volta? ❤️2Views0likes0CommentsSugestão DRAFT
Sistema de Eliminação: Quando o jogador juntar joias e drafts para abrir PACKS de DRAFT em busca de uma carta específica (como a do Varane, por exemplo), toda vez que tirar uma carta do POTE A que não seja a desejada, esse jogador retirado não fica mais disponível na tentativa seguinte. Exemplo: Se eu tirar o Araújo no DRAFT do POTE A, o Araújo não fica mais disponível na segunda tentativa. Se na segunda tentativa eu tirar o Koeman, ele também fica indisponível para a próxima. Na terceira tentativa, a carta do Varane seria garantida. Toda vez que o jogador tentar tirar a carta alvo e não conseguir, as outras cartas do POTE A ficam indisponíveis nas tentativas futuras. Vale ressaltar que, nessa ideia, o custo do DRAFT volta para 70 toda vez que o jogador tenta tirar a carta alvo. Disponibilidade Continuada: A equipe do FC Mobile poderia disponibilizar o DRAFT em qualquer semana, sem removê-lo do jogo até o fim do evento, ficando disponível para resgatar a carta alvo a qualquer momento. Isso serviria justamente para o jogador poder escolher uma carta específica quando preferir. Se alguém disser que vai ficar muito fácil tirar jogadores no DRAFT, isso só valeria para quem gasta dinheiro real. Essa ideia é voltada principalmente para os jogadores FREE, que teriam que juntar 210 DRAFTS ou 630 mil joias — o que não é nada fácil e demora cerca de 4 meses. Espero que essa proposta seja conversada seriamente com toda a equipe do EA SPORTS FC Mobile. A comunidade FREE é muito prejudicada pelo sistema atual de DRAFT, então, por favor, considerem essa ideia.Poucas opções de laterais.
Essas são as opções de laterais em Heróis e Ídolos (acima de 119). São poucas as opções em laterais disponíveis no jogo nesses dois critérios. E, tirando a carta do Marcelo (119, Clube dos Campeões), todas as outras são muito caras. O draft disponibiliza massivamente jogadores de 150 drafts…. Um jogador de 120 vale apenas 3500 drafts. Para conseguir um jogador do nível do Lahm… seriam necessários quase TREZENTOS drafts (levando a média a 150, o valor mínimo). Ou seja, com os valores do que a gente recebe em cada giro… deve ser algo em torno de 230 a 260 jogadores em troca por fragmentos. Isso é bem surreal, EA. é urgente rever os valores dos jogadores, os nomes até que chegam com valores melhores, em uma média de 21 mil fragmentos. Porém, é interessante trazer novos nomes de laterais para as opções de Heróis e Ídolos. Não dá para trazer esses jogadores apenas em box, isso é injusto com quem gosta de jogar com quem é uma lenda e uma referência. espero que o próximo item para “Troca de liga” seja um Zambrotta, um Thuram, algo assim. O jogo não pode ser feito apenas de atacantes rápidos. O futebol não é só feito de correria.14Views0likes3CommentsF1® 25: Pacote da Temporada 2026 - Tópico de Discussão da Atualização 1.25
Olá, pessoal, Você pode conferir o que está incluído nesta atualização aqui: F1® 25: PACOTE DA TEMPORADA 2026 – V1.25 – NOTAS DA ATUALIZAÇÃO Precisa de ajuda? Algo na atualização não está funcionando como deveria? Conte para a gente neste tópico.Bug da Bandeira Azul
Jogando o carreira de dupla F1 25 após o meu amigo colidir e gerar uma bandeira vermelha, comigo em P1 fomos obrigados a relargar, após a relargada o jogo me deu bandeira azul e me obrigou a ceder posições e só saiu após a 10° posição perdida. Isso aconteceu 3 vezes. Um erro irritante. Se eu não ceder ainda toma penalidade.Sugestão DRAFT
Sistema de Eliminação: Quando o jogador juntar joias e drafts para abrir PACKS de DRAFT em busca de uma carta específica (como a do Varane, por exemplo), toda vez que tirar uma carta do POTE A que não seja a desejada, esse jogador retirado não fica mais disponível na tentativa seguinte. Exemplo: Se eu tirar o Araújo no DRAFT do POTE A, o Araújo não fica mais disponível na segunda tentativa. Se na segunda tentativa eu tirar o Koeman, ele também fica indisponível para a próxima. Na terceira tentativa, a carta do Varane seria garantida. Toda vez que o jogador tentar tirar a carta alvo e não conseguir, as outras cartas do POTE A ficam indisponíveis nas tentativas futuras. Vale ressaltar que, nessa ideia, o custo do DRAFT volta para 70 toda vez que o jogador tenta tirar a carta alvo. Disponibilidade Continuada: A equipe do FC Mobile poderia disponibilizar o DRAFT em qualquer semana, sem removê-lo do jogo até o fim do evento, ficando disponível para resgatar a carta alvo a qualquer momento. Isso serviria justamente para o jogador poder escolher uma carta específica quando preferir. Se alguém disser que vai ficar muito fácil tirar jogadores no DRAFT, isso só valeria para quem gasta dinheiro real. Essa ideia é voltada principalmente para os jogadores FREE, que teriam que juntar 210 DRAFTS ou 630 mil joias — o que não é nada fácil e demora cerca de 4 meses. Espero que essa proposta seja conversada seriamente com toda a equipe do EA SPORTS FC Mobile. A comunidade FREE é muito prejudicada pelo sistema atual de DRAFT, então, por favor, considerem essa ideia.17Views1like1CommentIA definindo o jogo.
A IA está definindo as partidas. Estou acompanhado a descida de um zagueiro, muito próximo de pegar a bola e a IA muda para outro jogador muito longe. A IA não consegue ter a dimensão de que a bola é a parte importante? Preciso de marcação onde a bola está, não em qualquer outro espaço. A IA se usa de jogador e o marcado simples te PARA de acompanhar, abrindo espaço para o adversário ter o campo livre. Isso está insuportável. A mesma coisa está acontecendo nos ataques… a IA encaminha a bola para o jogador marcado… não para o jogador em melhor condições de atacar o espaço. A IA está manipulando os jogos. E vocês da EA precisam estar atentos a isso2Views0likes0Comments