Hacker
Quero ajuda de vocês para denunciar um hacker. EA ID: BAIANOX888 Quando começava a partida, ele já não estava nela, era bot. Todos os meus jogadores estavam com tudo no minimo, ninguem corria, eu apertava para tocar e ele chutava e vice-versa. Eu apertava pra trocar de jogador e automaticamente trocava novamente para o que estava anteriormente. Esse moleque ainda ficou debochando e logo depois de eu ter falado que ele iria perder a conta, ele me derrubou da partida e me bloqueou. I would like your help to report a hacker. EA ID: BAIANOX888 By the time the match started, he was no longer playing—it was a bot. All my players had their settings at the absolute minimum; no one would run. When I pressed the button to pass, they would shoot instead, and vice versa. Whenever I tried to switch players, it would automatically switch back to the previous one. The kid even mocked me, and right after I told him he was going to lose his account, he kicked me out of the match and blocked me.12Views0likes2CommentsPonderações
Boa tarde. Quero parabenizá-los pela clara melhora na produção do FC 27. Claro, sempre há coisas a serem aprimoradas, eu como consumidor, critico bastante o jogo, mas acho necessário expor quando coisas boas são feitas. Quem joga o jogo agora se sente realmente no controle do time (e realmente sente que o jogo está sendo jogado), a IA ajuda na dosagem correta na marcação. Espero que, como vocês prometeram, continue assim, não sendo atualizado e voltando a marcação automática, como aconteceu no FC 26. Obs.: o jogo poderia ser mais cadenciado, com a condução dos atletas um pouco mais lenta. Mas se forem mexer nisso e mudar outras coisas pra piorar, melhor deixar assim. Era isso.90Views0likes7CommentsGame play autentic
Por favor não to pedindo demais o jogo ta legal jogabilidade com uma velocidade legal parecida com o jogo agora a animação dos jogadores ainda ta trocando as penas em chutes cruzamentos etc tem jogo bem mais antigo que obedece a realidade do movimento das pernas dos jogadores melhorou bem dez das 10 horas mais ainda ta flutuando no gramado fora troca a perna quando vai chutar vai com a direita esqueda aí quando vai coloca a direita que e o certo ai vai com a esquerda de novo dando um pulo 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏PELO AMOR DE DEUS UMA ENPRESA GRANDE ESTAMOS NA 6 GERAÇÃO DE CONSOLES ISSO É O MINIMO ANIMAÇÕES COERENTES COM OQUE ESTA ACONTECENDO EM CAMPO 🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏🙏ARRUMANDO ISSO O JOGO VAI FICAR MUITO TOP ta tudo top só falta isso EA arruma isso por favor28Views0likes1CommentPro open e demais modos
No pro open não posso escolher no ping e o adversário que quero jogar , ou seja diversas partidas perco pontos porque cai com um adversário de ping 305 ms como se joga nesses pesos de partida?, porque não posso escolher meu adversário pelo menos no ping, porque em qualquer modo não se consegue jogar mais o multiplayer?, detalhe até os pings que estão marcando 7 ms , na verdade estao absurdamente injogaveis, sem dúvida o pior jogo de futebol já criado da EA , o produto não está legal, não adianta perguntar pra quem não entende de fato de futebol, pergunta pra quem entende de futebol e não para um analista que nunca jogou futebol.feedback.5Views0likes0Comments🚨 EA, VOLTEM COM A COMEMORAÇÃO ESPECIAL APÓS OS 85 MINUTOS NO PRO CLUBS!
Mais uma vez venho reclamar sobre a comemoração especial após os 85 minutos no Pro Clubs. O jogo acabou de receber uma nova atualização e, pelo visto, mais uma vez não deram a devida atenção a esse problema que a comunidade já vem reclamando há um tempo. Vocês têm noção da emoção que é fazer um gol nos minutos finais de uma partida e ter aquela cena especial? É justamente esse tipo de detalhe que deixa o Pro Clubs muito mais divertido e faz cada gol no final ter um peso diferente. O Pro Clubs está em alta e tem uma comunidade enorme jogando. Aproveitem esse momento para ouvir os jogadores e corrigir coisas que realmente fazem diferença na experiência. Trazer essa comemoração de volta não é algo que vai prejudicar o jogo, pelo contrário: são esses pequenos detalhes que deixam o modo mais divertido e podem trazer ainda mais pessoas para jogar. Por favor, olhem para esse problema com mais atenção. A comunidade está pedindo isso há bastante tempo.6Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 27 | Notas dos Desenvolvedores de Jogabilidade - Outubro
Desde o lançamento mundial do EA SPORTS FC™ 27, estamos acompanhando de perto os dados das suas partidas para entender como vocês estão jogando o novo jogo, além de acompanhar as discussões no Discord, no nosso Portal de Feedback, aqui nos Fóruns da EA e em diversas redes sociais. Queremos agradecer a todos que já entraram em campo e compartilharam suas experiências por lá. Ao analisar um mês de dados do jogo e de percepções da comunidade, conseguimos identificar algumas tendências importantes que mostram como a jogabilidade evoluiu até agora. Isso, junto com testes extensivos e o feedback do nosso Conselho de Design, ajudou a definir a abordagem que adotaremos para atualizar a jogabilidade do FC 27. Nestas Notas dos Desenvolvedores, vamos apresentar essas descobertas e contar o que vocês podem esperar do nosso primeiro conjunto de atualizações de balanceamento de jogabilidade, que chega em uma próxima Atualização de novembro. Índice Como a jogabilidade evoluiu no FC 27 O que vem a seguir para a jogabilidade do FC 27 Investigações em andamento Queremos ouvir vocês Como a jogabilidade evoluiu no FC 27 Como compartilhamos com vocês no Beta Fechado e na Atualização de Jogabilidade do Lançamento, este ano quisemos preservar a experiência de jogabilidade do lançamento do FC 27 para dar aos jogadores tempo de se adaptarem às novas mecânicas. Por isso, evitamos fazer atualizações de jogabilidade logo no início, o que marca uma nova abordagem em comparação com os anos anteriores. Agora que se passou um mês desde o lançamento, nossos dados mostram várias mudanças notáveis na forma como vocês estão jogando o FC 27: Finalizações mais precisas Os jogadores estão ficando mais eficientes na frente do gol, finalizando menos no geral, mas convertendo mais as oportunidades que criam. Passes mais eficientes Os jogadores estão completando uma porcentagem maior de passes, mesmo fazendo um pouco menos de passes no geral e com os defensores controlados manualmente interceptando um pouco mais. Isso mostra que os jogadores estão se adaptando ao novo equilíbrio entre passes e interceptações, jogando com mais paciência e escolhendo os momentos certos para passar a bola. Defesa mais eficaz Estamos vendo um aumento nos desarmes bem-sucedidos à medida que os jogadores se familiarizam com as mecânicas defensivas, que dão mais ênfase à defesa manual no FC 27. Mais diversidade tática Estamos vendo os jogadores testarem uma variedade maior de esquemas táticos em comparação com o FC 26, além de mais variedade de funções por posição. Nossos dados mostram que as taxas de vitória por formação estão distribuídas de forma equilibrada, com variação mínima. Desde o lançamento, as formações mais populares mudaram, à medida que os jogadores testaram o que funciona para seus estilos e também desenvolveram respostas às táticas mais usadas. Algumas formações são mais populares, principalmente nas divisões mais altas, e estamos monitorando isso de perto conforme novas formações começam a ser mais usadas em resposta. Juntas, essas tendências nos ajudam a entender o formato da jogabilidade no FC 27 e, principalmente, destacam as formas distintas como os jogadores estão interagindo com o jogo este ano. Os jogadores estão mais eficientes, mais pacientes e mais dispostos a experimentar, e todos esses são sinais positivos. Depois deste primeiro mês com todos vocês no jogo, esses padrões estão estáveis o suficiente para entendermos claramente como o jogo está sendo jogado e onde podemos fazer ajustes pontuais sem afetar, sem querer, outras áreas da jogabilidade. O que vem a seguir para a jogabilidade do FC 27 Nossa próxima Atualização, em meados de novembro, trará o primeiro conjunto de mudanças de balanceamento de jogabilidade do FC 27. Mas, antes de entrar nos detalhes, queremos compartilhar um contexto importante sobre como nossa equipe aborda o balanceamento. A jogabilidade do FC tem muitas partes interligadas, e mudanças de balanceamento raramente são um simples botão de LIGAR e DESLIGAR. Os ajustes desta atualização são sutis e direcionados, pensados para reduzir a frequência de momentos mais “frustrantes” durante as partidas. No entanto, é importante lembrar que, em um jogo 11 contra 11 em ritmo acelerado, onde movimentação dos jogadores, física da bola e colisões interagem entre si, alguns resultados inesperados ainda vão acontecer de vez em quando, e reduzir essas situações continua sendo um foco importante da nossa Equipe de Jogabilidade. Além disso, também analisamos como os jogadores jogam de forma diferente dependendo da sua Divisão de Rivals ou do modo escolhido. Algo que acontece com frequência na Divisão 7 pode acontecer bem menos na Divisão 3. Isso significa que uma única mudança pode não funcionar perfeitamente para todos, o que pode gerar feedbacks em direções opostas. Por exemplo, recebemos feedback de alguns jogadores que acham que os passes em profundidade estão mais recompensadores no FC 27, enquanto outros preferem as mecânicas de passe dos FC anteriores. Também vemos discussões em andamento em que alguns jogadores preferem ter mais controle manual na defesa, enquanto outros preferem uma assistência mais ativa dos companheiros controlados pela IA. Nossa equipe considera essas diferentes preferências junto com os nossos dados para tentar encontrar a melhor solução. Cada ajuste também passa por testes extensivos e revisões com o nosso Conselho de Design, para garantir que estamos fazendo melhorias pontuais nas áreas certas. Com isso em mente, veja o que estamos priorizando na Atualização v1.2.0. Posicionamento dos laterais Observamos situações em que os laterais recuavam demais ao defender, causando problemas na estrutura defensiva e, sem querer, deixando atacantes em posição legal. Com esta atualização, os laterais vão manter a linha defensiva com mais consistência, acompanhando as infiltrações quando houver uma ameaça ofensiva real. Como mencionamos antes, esse comportamento ainda pode acontecer ocasionalmente, mas a consistência geral melhorou de forma perceptível. Percepção de impedimento Junto com as melhorias no posicionamento dos laterais, refinamos a percepção ofensiva para ajudar os atacantes a reconhecerem melhor a linha defensiva e fazerem infiltrações mais eficazes para não ficarem impedidos. Melhorias na IA ofensiva Vimos algumas situações em que os atacantes controlados pela IA nem sempre faziam infiltrações decisivas em espaços livres, principalmente perto da grande área. Fizemos novas melhorias na IA ofensiva, ajudando os jogadores a fazerem movimentações de apoio com mais propósito e a aproveitarem melhor o espaço ao redor da área. Redução de gols após a saída de bola Identificamos situações em que a linha defensiva recuava demais após a saída de bola, dificultando a defesa contra ataques que avançavam direto para o gol. Com esta atualização, a linha defensiva ficará mais alta após a saída de bola. Isso deve dificultar que os adversários avancem direto para a área sem sofrer pressão defensiva. Melhorias na troca de jogador em bolas soltas Também identificamos várias situações em que a troca automática de jogador não selecionava o jogador mais próximo da bola, como esperado. Fizemos uma série de correções pontuais para melhorar a seleção de jogadores em situações específicas, como depois que um companheiro faz um carrinho, após um passe de cabeça e depois de uma finalização para fora. Essas mudanças têm como objetivo deixar a troca de jogador mais consistente e previsível nesses momentos. Investigações em andamento Embora a Atualização v1.2.0 seja um primeiro passo importante, o refinamento do balanceamento da jogabilidade é um processo contínuo, e vamos continuar trabalhando nele com vocês ao longo do ano. Agora que analisamos várias semanas de dados de jogabilidade ao vivo, estamos em uma posição melhor para avaliar onde ajustes futuros podem fazer sentido. Nosso foco continua sendo a estabilidade a longo prazo, e só vamos lançar atualizações de acordo com nosso compromisso de revisar e testar continuamente. Estas são algumas das principais áreas em que estamos trabalhando ativamente: Situações em que linhas defensivas altas podem pressionar demais o adversário Como são tratadas as colisões entre jogadores de diferentes tamanhos e atributos físicos A precisão de tipos específicos de finalização, junto com o posicionamento dos goleiros Essas áreas exigem investigação e testes cuidadosos. Mudanças em um sistema de jogabilidade podem afetar outros, então vamos agir com cautela antes de decidir o nível de ajuste necessário. Queremos ouvir vocês Agradecemos por todo o feedback e pelas discussões diárias ao longo do primeiro mês do EA SPORTS FC™ 27. Esse feedback tem um papel enorme na forma como priorizamos os ajustes de jogabilidade ao longo do ano, e estamos sempre buscando maneiras de melhorar esse diálogo. Vamos realizar uma sessão de perguntas e respostas ao vivo no Discord no dia 30 de outubro, às 16h30 (GMT) / 13h30 (horário de Brasília), com a nossa equipe de desenvolvimento de jogabilidade, para responder às suas perguntas diretamente. Enquanto isso, participe da conversa e envie suas perguntas e feedback no nosso servidor oficial do Discord: http://discord.gg/easportsfc16Views0likes0CommentsSugestões de mudanças para o modo carreira treinador , no FC 27 ou 28:
Poderiam voltar com as cut scenes de contratação de jogadores no escritório, restaurante etc, bem como as cut scenes de saída de jogadores. Essa nova "cut scene" que não existe ficou muito ruim e deixou o jogo menos imersivo na minha opinião. Bem como a tela de elenco onde os ícones , letras e números são enormes , ao inves de informar, confunde, as vezes nem cabem direito na tela, poderia ter uma tela parcial com as informações dos jogadores como era antigamente e outra detalhada apenas se a gente quisesse clicar em cima. Essa sugestão de sempre: aumentar o número de anos no modo carreira de 15 para 20, bem como tentar aumentar o número de ligas com simulação aprofundada, que já melhorou passando de 5 para 10, mas ao meu ver ainda é pouco. Deveriam ser no mínimo 15 pra dar uma verdadeira imersão . Também colocar no mínimo duas divisões de cada país,1° e 2° divisões ou mais e as Copas nacionais, onde seja possível, claro, onde haja rebaixamento e acesso , para assim estimular ainda mais imersão no jogo,pois acho que ligas que não tenham rebaixamento e acesso, exceto a MLS( por conta do Messi), não despertam a vontade do jogador explorar, justamente pela falta de objetivos, pois algumas das ligas nem ao menos possuem Copa Nacional, por exemplo Coreia do Sul, Índia, etc.34Views0likes1CommentCopas domésticas: o próximo passo para o Modo Carreira
Primeiramente, gostaria de destacar que o FC 27 evoluiu muito em relação ao FC 26. A jogabilidade está excelente, a IA está mais inteligente, as partidas parecem mais realistas e o Modo Carreira feminino recebeu melhorias muito importantes, especialmente na estrutura das competições europeias. Mas ainda sinto falta de um elemento importante: copas domésticas em alguns países, tanto no futebol feminino quanto no masculino. Uma copa nacional torna a temporada muito mais completa e cria mais decisões de elenco, rotação e objetivos ao longo do ano. E não precisa necessariamente haver uma licença oficial. Copas genéricas já seriam muito melhores do que não ter nenhuma competição. O importante é que os clubes tenham uma copa doméstica para disputar dentro do Modo Carreira. O FC 27 já deu um grande passo nessa direção. Adicionar copas domésticas aos países que ainda não possuem essas competições seria uma evolução fantástica para tornar o Modo Carreira ainda mais imersivo.13Views0likes0Comments