Volante logitech g920 parando de funcionar
durante a corrida, o volante e os pedais param de responder e o jogo fica "preso" no último comando (volante virado, acelerador ou freio pisado). Já tentei: formatar o PC, reinstalar o G HUB e os drivers, trocar de porta USB (traseira, sem hub), desativar a economia de energia da USB, apagar os arquivos de hardware_settings, refazer a calibração e o mapeamento, desativar a sobreposição do EA app e fechar a Steam. O problema continua.G923 – Sem force feedback
Boa tarde, preciso de ajuda. No F1, não há force feedback (FFB) — mesmo quando configurado em 150 — e o carro acelera sozinho. Testei o volante em outros jogos e tanto o FFB quanto o próprio volante funcionam corretamente. Instalei a versão mais recente do driver G HUB, mas o problema persiste.Bug - G920
Jogo: F1 25 (EA app, PC) – atualização mais recente (2026 Season Pack) Volante: Logitech G920 + pedais originais, G HUB e firmware atualizados PC: Windows 11 Pro (build 26200), Ryzen 5 5600, MSI A520M-A PRO, 32 GB RAM Report Code: MSZR-CHJK-CPBD-HXMG Problema: durante a corrida, o volante e os pedais param de responder e o jogo fica "preso" no último comando (volante virado, acelerador ou freio pisado). Às vezes o force feedback também some. Acontece poucos minutos depois de começar a jogar. Com o F1 25 aberto, o painel de controladores do Windows (joy.cpl) mostra "O controlador do jogo não está conectado corretamente". Ao fechar o jogo, volta ao normal na hora. O G HUB continua detectando o volante normalmente. O volante funciona normalmente em outro PC e o problema só acontece no F1 25. Já tentei: reinstalar o G HUB e os drivers, trocar de porta USB (traseira, sem hub), desativar a economia de energia da USB, apagar os arquivos de hardware_settings, refazer a calibração e o mapeamento, desativar a sobreposição do EA app e fechar a Steam. O problema continua.Bug no jogo
Bug na Carreira em Dupla do F1 25 (PC, EA app). Na minha carreira atual, a opção de colisão sumiu das configurações de simulação e ficou travada como desativada, sem como reativar. Essa carreira tem muito progresso (contratos assinados com equipes) e não quero perdê-la. Já tentei: reiniciar o jogo e o PC, reparar os arquivos pelo EA app, criar uma carreira em dupla nova (nela a colisão funciona normal, então o problema é só neste save) e apagar os saves locais (o progresso voltou igual, com o mesmo erro, o que indica que o save fica na nuvem). Peço que verifiquem o save da minha carreira no servidor e corrijam essa configuração, ou me orientem como restaurá-la sem perder o progresso.8Views0likes0CommentsModo ERS f1 2026
Olá, Parece que o modo ERS de energia da bateria das IA's , estão gastando menos que o que eu jogo. Por exemplo, acompanhei uma volta no modo replay um piloto da IA, " kimi antonelli" eles gastam pouca sendo que eu quando eu utilizo parece que eu gasto o dobro de energia. Na reta do GP mexico ele gastam menos e correm mais, ou seja, eles a IA, tem mais velocidade do que eu que. Poderiam verificar se é um erro ,bug ou se está certo ?Sugestões para o F1 2027
Olá gostaria de dar algumas sugestões para o F1 2027. Sou um amante do esporte tenho coleção do F1 ( 2016; 2019 ; 2020 ; 2021 ; 2022 ; 2023; 2024 ; 2025 e 2026) As sugestões são : 1- No modo carreira do F1, tem algo para ganhar "moedas" no jogo, e ter patrocinio no jogo. Por que quando tiver alguma batida ou algo para reparar no carro ós vamos na "fabrica da equipe" e compra. Por exemplo : O patrocinio pagou 500 mil .. e bati o carro no circuito do Brasil, terei que reparar... tenho que ir na fabrica e gastar esse "dinheiro", fazer isso no modo carreira acredito que ficaria mais realista. 2- Ter uma opção para desgaste de pneu : Normal ; 2x ; 3x ,4x - para ficar na mão do jogador quando que quer desgaste de pneus, Aplicar isso no modo carreira e no offline. 3-Em anexo ter um "gap to leader" como no real mostrando TODOS os carros assim temos uma noção maior o tempo de todos os pilotos. Espero ter ajudado vocÊs Obrigado47Views0likes2CommentsSistema de Macacões Especiais no f1 27 por GP no Modo Carreira.
Queria deixar uma sugestão que ia mudar totalmente a imersão para quem joga o Modo Carreira para o futuro f1 27, focando nos macacões especiais das equipes e na identidade do nosso piloto personalizado. Na vida real, as equipes costumam levar macacões comemorativos para GPs específicos sem mexer na pintura do carro. Um exemplo perfeito foi a Red Bull no GP de Singapura de 2025, que usou aquele macacão especial de camuflagem noturna ("Night Suit") em parceria com a Hypebeast, mantendo o layout padrão do carro intacto. Minha ideia é trazer exatamente essa dinâmica para o jogo. Como funcionaria na prática: Grid Pré-Programado da IA: No final de semana daquele GP específico, a Inteligência Artificial do jogo já faria todos os pilotos da equipe real correrem com um macacão especial nesse GP ou em outro que usarem automaticamente, deixando o grid igualzinho à TV. Recompensa na Caixinha: Na mesma semana do GP dentro do Modo Carreira, nós receberíamos esse exato macacão especial direto na caixa de entrada (in-box) do nosso piloto. Uso Opcional e Customização Real: O uso seria 100% opcional (você só equipa se quiser). O detalhe principal: ao equipar esse traje oficial no seu piloto criado, o jogo estamparia o seu Nome, seu Número e a sua Bandeira exatamente no local padrão onde o macacão da temporada coloca (ou seja, onde normalmente ficariam os dados do Max Verstappen ou do piloto real daquela equipe, usando as mesmas fontes oficiais e o design correto do traje), eliminando aquele espaço vazio e genérico que fica hoje. Coleção Permanente: Uma vez recebido, o item fica salvo para sempre no seu inventário para ser usado na continuidade da carreira, no F1 World ou no Multiplayer. Por que isso seria top para o jogo: 1. Grid dinâmico e realista: Ver os adversários mudando de roupa em pistas icônicas, simulando o que as equipes fazem no mundo real, traz uma imersão absurda. 2. Identidade real do piloto: Em vez de um espaço liso, seu piloto personalizado se mistura perfeitamente ao design oficial da equipe,respeitando o layout original do macacão. Fator colecionável: Dá o incentivo de avançar no calendário do Modo Carreira só para ir liberando e colecionando na caixinha os trajes exclusivos de cada pista (como o "Night Suit" de Singapura). O que vocês acham da ideia? la curtir coletar esses trajes específicos ao longo das temporadas?Gráficos da Transmissão Oficial (HUD da TV) e Dupla Bandeira Amarela.
Queria deixar uma sugestão focada em melhorar a imersão e o realismo do Modo Carreira, trazendo recursos visuais e regras que a gente vê todo final de semana na TV, mas que ainda fazem falta no jogo. 1. Infográficos e Balões de HUD da Transmissão Oficial (Estilo TV) A ideia é implementar os mesmos pop-ups visuais dinâmicos que a FOM usa na transmissão oficial de TV da F1 para momentos chave: New Race Leader (Novo Líder da Corrida): Sempre que alguém assumir a ponta da corrida (seja na pista ou por estratégia de pit stop), piscar o grafismo oficial na tela destacando a mudança de liderança. Recorde de Pole Position: Durante o treino classificatório, ao abrir a volta rápida, surgir o balão na tela indicando o tempo a ser batido da "Pole Record" histórica daquele circuito específico. Anúncio de Título Mundial Dinâmico (Pilotos e Construtores): Ao cruzar a linha de chegada e cravar o título matematicamente, o HUD deve estampar os balões comemorativos oficiais da F1 ("World Champion"). Se for um título repetido, o grafismo deve se adaptar mostrando o número de vezes da conquista (ex: 2x World Champion, 3x World Champion), exatamente igual a TV faz. 2. Integração da Dupla Bandeira Amarela (Double Yellow Flags) Como funcionaria: Trazer a mecânica real da FIA. Quando um incidente for grave (carro atravessado na pista, fiscais trabalhando ou muitos detritos), os painéis de LED do circuito piscarão duas luzes amarelas. O desafio: O jogo exigiria que o jogador diminuísse drasticamente a velocidade naquele minisetor específico. Se estivesse em treino ou classificação, a volta seria obrigatoriamente abortada, sob pena de punição pesada se o piloto continuasse acelerando tudo. Por que isso seria top para o jogo? Ver a tela se comportando exatamente igual à transmissão oficial da TV e ter que reagir a uma dupla bandeira amarela de verdade na pista traria a imersão definitiva que os fãs de automobilismo tanto buscam, quebrando a mesmice das corridas. O que vocês acham dessas adições? Deixaria o Modo Carreira bem mais emocionante?F1 27 precisa de áudio realista de verdade: Queremos o som puro da pista.
Estou abrindo esse tópico porque essa é uma parte muito importante do jogo e faz falta desde que esses motores híbridos chegaram na fórmula 1. Do F1 22 até o F1 24, o departamento de áudio entregou um som de motor bem menos vivo doq foram os reais. No F1 25, vocês provaram que sabem que precisam mudar: o motor da Red Bull (RB21) finalmente recebeu uma atenção, com o zunido do turbo mais estridente e estalos mais secos nas reduções de marcha. Ficou obviamente melhor do que os anteriores, mas sejamos honestos: se pegarmos a onboard REAL do carro na pista, a diferença ainda é ENORME. Não é só um pouquinho, tem muita diferença de fidelidade ali. Nós queremos ouvir o motor exatamente igual ao que o piloto escuta, sem nenhum filtro comercial para abafar nada. Queremos o som puro! Tudo bem vocês colocarem uma opção de mixagem no menu que faça o som soar como o piloto escuta de dentro do capacete. Porém, é 100% necessário que isso seja uma OPÇÃO de liga/desliga nas configurações. Quem quiser ativa, quem não quiser deixa desativado. Isso agrada todo mundo no final! Mas façam isso direito, apenas deixando o ronco real um pouco mais abafado, sem destruir a fidelidade, porque nós queremos assistir ao replay e ver a onboard exatamente como assistimos em uma transmissão real de TV. Se o Assetto Corsa de 2014 conseguiu entregar isso e até hoje consegue com o Competizione e o Evo, e se o Automobilista também entrega um áudio espetacular, vocês a EA com certeza têm o dinheiro e, o principal, o potencial para fazer isso. No F1 27, queremos pilotar e literalmente ESCUTAR o motor gritando, as reduções de marcha violentas, o metal trabalhando, os estouros nas freadas e a agressividade real de uma Ferrari, uma Mercedes, uma Honda e uma Audi. O F1 27 vai estrear uma nova engine, e o áudio precisa acompanhar esse salto em 100% dos carros. Chega de "copia e cola" e de sons maquiados! Queremos o som real! Sei que o regulamento n ajuda muito mais vemos vários mods feito por pessoas de fora que ficam ótimos em relação ao som dos motores até dessa temporada de 2026.Sugestão de HUD, Trazer a Identidade Visual Oficial da TV para o F1 27.
Para o futuro F1 27: a opção de usarmos a identidade visual exata da transmissão oficial da TV (World Feed da FOM/AWS) como nosso HUD principal de gameplay. Atualmente, o HUD do F1 25 e do F1 26 adota um estilo muito minimalista, limpo e focado em círculos simétricos. Embora seja funcional é meio "sem graça". Falta aquela atmosfera real de corrida de domingo na TV. Aqui está o resumo detalhado de como esses elementos oficiais deveriam ser integrados no jogo: 1. A Torre de Tempos Lateral Oficial (Timing Tower) Alternância Automática de Dados: Assim como no feed da TV, a torre deve alternar dinamicamente entre a distância para o carro da frente (INTERVAL) e a distância total para o líder da prova (LEADER). Indicador de Pneus e Voltas: Mostrar o círculo colorido do composto (S, M, H, I, W) ao lado da sigla do piloto e, durante a corrida, um contador mostrando há quantas voltas aquele pneu está sendo usado. 2. Animação e "Balões" Dinâmicos da TV (O Fator Uau) Animação Real da Volta Mais Rápida (Fastest Lap): Queremos a sequência exata da TV. Quando um piloto bate a marca, sobe um balão centralizado que primeiro pisca a inscrição FASTEST LAP e depois se expande para os lados revelando o tempo cravado, o nome do piloto e o número permanente dele. O "Efeito Roxo" na Torre Lateral: No exato milésimo em que o piloto garante a volta mais rápida, o retângulo com o nome dele lá na torre lateral deve se preencher por completo com uma animação fluida na cor roxa, fixando o icônico símbolo do cronômetro roxo logo em seguida ao lado da sua sigla (e ficando lá até alguém bater o tempo). Comparação Real dos 3 Grandes Setores (Igual à Vida Real): Em vez das barrinhas pequenas e genéricas do jogo atual, queremos o sistema fiel da transmissão de TV. Cronometragem dos Setores 1, 2 e 3, o HUD deve abrir um balão dinâmico mostrando: O tempo bruto do setor acendendo nas cores oficiais: Roxo, Verde, Amarelo. O Delta de Comparação: Um sub-indicador logo abaixo mostrando a diferença exata de tempo em milésimos (ex: -0.105s se estiver mais rápido ou +0.042s se estiver mais lento) comparado diretamente com a sua própria antiga melhor volta ou com o tempo do pole position. Gráfico de Vencedor (Race Winner): Ao cruzar a linha de chegada na última volta, a tela deve exibir aquele grande gráfico dourado/brilhante tridimensional com a foto oficial do piloto e o escudo da equipe, em vez dos textos simples atuais. 3. Telemetria Estilo AWS e Rádios de Equipe Balão de Team Radio Personalizado: Quando o engenheiro falar com o jogador, o balão deve ter aquelas ondas sonoras dinâmicas brilhando com a cor oficial da escuderia (ex: Vermelho para Ferrari, Azul Escuro para Red Bull) com o texto TEAM RADIO e o nome do piloto. 4. Como implementar sem atrapalhar o Competitivo? Para não atrapalhar os jogadores de eSports ou quem prefere a tela totalmente limpa, a solução é muito simples: basta adicionar uma opção de escolha nas configurações de tela (OSD): Estilo do HUD: [ Clássico do Jogo /Transmissão Oficial da TV / Personalizado] Isso daria o melhor dos dois mundos: imersão máxima para quem joga o Modo Carreira e funcionalidade limpa para as ligas multiplayer. O que vocês acham?.