Force Feedback vibração ps5 controle
Quando você vão ouvir a comunidade de playstation 5 e arruma o problema do force feedback e da vibração no controle? Ate hoje desde o lançamento do f1 25 com esse problema mas quando é pra xbox lança uma atualização na hora pro ps5 nada deixa la largado , tem varios jogadores sofrendo disso e vocês não arrumaram ate hoje5Views0likes0CommentsF1 25 Patch Notes v1.21
A atualização v1.21 começará a ser distribuída às 10h UTC-7h BRT de segunda-feira, 8 de junho, exclusivamente para Xbox. Certifique-se de que seu console esteja conectado à internet para receber a atualização. Os Usuários do Logitech G920 no Xbox agora devem sentir forças de rotação do volante que correspondam às suas configurações no jogo para aplicar sua configuração de rotação do volante no jogo, você agora precisará definir a rotação do volante como Automática na base do volante (que é o padrão). O ajuste manual nesses volantes será melhorado em uma futura atualização. Isso afetará os usuários dos Thrustmaster TMX, TX, T128, T248, TS-XW e T598 Xbox.21Views0likes0CommentsF1® 25: 2026 - Notas de atualização v1.20
A atualização v1.20 já esta disponível. Certifique-se de que seu PC ou console esteja conectado à internet para receber a atualização. Notas de atualização v1.20 Adições Conteúdo adicionado para o Passe de Pódio da Temporada 7. Adicionado o ex-campeão da F1® Esports Series, Frederik Rasmussen, como avatar jogável. atualizações da tecnologia de superamostragem Adicionada compatibilidade com PSSR2 para PlayStation®5 Pro, proporcionando gráficos mais nítidos e melhor desempenho. Atualizações e melhorias de estabilidade para o AMD FSR™, incluindo compatibilidade aprimorada com as substituições de driver Redstone. Atualização do Intel® XeSS e XeFG para a versão 3. Volantes e controladores Adicionada compatibilidade com o SDK da Fanatec® no Xbox para os botões LSB/RSB e displays de LED em volantes compatíveis. As restrições de rotação do volante foram removidas para jogadores de Xbox que possuem volantes de corrida Fanatec®, MOZA, Turtle Beach e Logitech Pro/RS50. Adicionada compatibilidade com o Nacon Revosim RS Pure no PlayStation®5. Adicionada compatibilidade com o volante Cammus C12 e o conjunto de pedais LC100. Corrigido um problema em que a alteração das configurações de freio e diferencial com um botão configurado pelo jogador podia resultar em um valor incorreto. Carreira Corrigido um problema nos modos Carreira em que selecionar "Mostrar resultados de sprint" não exibia os resultados corretos da corrida. Corrigido um problema no Modo Carreira de Equipe em que o jogador podia ter uma alocação de pneus incorreta após trocar de piloto em relação ao fim de semana de corrida anterior. Multijogador Corrigido um problema no Modo Espectador que causava problemas de alinhamento na torre de cronometragem durante ultrapassagens. Corrigido um problema no modo tela dividida em que a tela do jogador 2 frequentemente não exibia gotas de chuva na câmera. Corrigido um problema de tela dividida para melhorar a qualidade gráfica da tela do jogador 2 ao usar determinadas configurações de antisserrilhamento. Personalização Corrigido um problema na Personalização em que a opção "Copiar de outro design" não ficava visível se você tivesse apenas um outro design. Corrigido um problema na personalização em que a opção "Design Aleatório" nem sempre criava um design aleatório. Vários Corrigido um problema que impedia o progresso do objetivo "Alcançar o local esperado". Corrigido um problema em que o tempo delta ainda podia ser visível em alguns modos de jogo mesmo após ser desativado nas configurações. Diversas melhorias na interface do usuário e na estabilidade. Agradecemos sua participação nas discussões sobre o Passe de Temporada do F1® 25: 2026 aqui nos fóruns da EA, no Reddit e em todos os canais de mídia social da franquia. Fiquem de olho no tópico de Problemas Reportados pela Comunidade , que é o seu ponto de encontro para atualizações sobre o que a equipe de desenvolvimento está trabalhando em relação a bugs e problemas relatados pela comunidade nos Fóruns da EA e em outros canais. Obrigado por todos os seus relatos e sugestões!EA_Edu5 days agoCommunity Manager31Views1like0CommentsPerca do force feedback dual sence ps5
Desde o lançamento do f1 25 esse bug veio e ate hoje nunca foi consertado e continua na dlc do f1 26 é ridículo isso nn ser resolvido so playstation com esse problema arrumem isso na próxima atualização pelo amor de deus um problema desse e não foi arrumado deem atenção aos bugs menos nos patrociniosMarcosG446 days agoSeasoned Novice11Views0likes0CommentsSteering wheel not configurable in 2026 cars
Hello everyone! I have a Logitech G920 steering wheel on my Xbox Series S, but when configuring it in the 2026 cars game, it doesn't work from 180 degrees to 900 degrees. The only way to get around it is to play with 50% saturation. And even then it's not like it was in the 2025 cars! Does anyone know if it's a bug that will be fixed or a different setting? Thanks19Views0likes0CommentsMinha opinião sincera sobre a DLC de 2026 para o F1 25.
Olá, equipe da EA. Eu estava acompanhando as novidades e ansioso pela transição para a era de 2026 no Modo Carreira do F1 25. No entanto, depois do trailer lançado e as decisões tomadas para essa nova DLC me desanimaram. O meu hype diminuiu e estou considerando não comprar o conteúdo no lançamento. Deixo aqui quatro críticas diretas e uma sugestão: 1. Reset total no Modo Carreira Tratar a temporada de 2026 como um botão isolado no menu e resetar todo o progresso do jogador é extremamente frustrante. No F1 2015 que também ocorreu algo parecido isso até era aceitável pelas limitações da époса, mas hoje, em uma expansão paga, esperava uma simples cena de transição, n precisava fazer nada absurdo. Começar do zero com o mesmo piloto, no mesmo jogo, como se fosse um novato desconhecido, quebra totalmente a imersão de longo prazo para quem joga o Modo Carreira focado na narrativa. 2. Reciclagem de modelos dos pilotos Os bonecos dos pilotos na DLC parecem um simples "copia e cola" do jogo base de 2025. O Verstappen deixou a barba muito mais aparente, e muitos outros pilotos, como o Lando Norris, mudaram seus visuais e feições faciais. Alguns pilotos como bottas estão legais mais alguns parecem que são os da temporada passada. 3. Modelos dos carros estranhos e achatados Os novos chassis apresentados nos trailers estão com proporções muito estranhas e visualmente não me agradaram. Entendo que as equipes reais demoraram a entregar os projetos e que já foi prometido corrigir isso com uma atualização (Sports Update) pós-lançamento, mas entregar o conteúdo com modelos provisórios foi um dos fatores que me fez repensar da compra no primeiro dia. 4. Recompensas cortadas no F1 World Mudar os eventos semanais 100% para a temporada de 2026 pune quem começou a jogar o F1 25 um tempo após o lançamento e não conseguiu pegar as pinturas especiais de todas as equipes para completar o grid de 2025. Abandonar o jogo base sem conteúdos licenciados reais afasta o jogador fiel. Sugestão: Relançar os eventos retrô de 2025 no "miolo" dos de 2026. Quando um evento longo de 2026 chegar, liberem um desafio antigo de 2025 com o prazo para acabar antes do final do evento de 2026. Servindo como algo extra realmente, Isso preenche o calendário com conteúdo duplo e mantém o jogo base vivo para a comunidade. Estou realmente pensativo sobre a compra no lançamento mais ainda vejo que o projeto pode melhorar e isso me faz manter o interesse embora como já disse mais pensativo sobre a compra no dia do lançamento. Espero de coração que a equipe de desenvolvimento considere esse feedback sobre a experiência do usuário. Obrigado!42Views0likes0CommentsF1 25®️ DLC 2026 Season Pack for Xcloud.
Good afternoon, I have a question regarding the 2026 Season Pack DLC. Since F1 25 is unfortunately only for the new generation, and therefore its add-ons as well, knowing that many users also play F1 25 on older generation devices, especially Xbox users, through xCloud (for consoles and PC), how will these players be able to upgrade to the Season Pack? Will it be available on Game Pass, EA Play, or other platforms? I hope that we xCloud users will also have the chance to play the 2026 Season Pack. Thank you for your attention! RBT_aSilvaRBT_aSilva14 days agoSeasoned Newcomer10Views0likes0CommentsProblema com force e feedback no controle ps5 F1 25
O force é feedback esta sendo constantemente desligado sozinho no meio de corrida qualy e etc, ao olhar as configurações tanto do F1 25 como do console não há nada desativado, ou seja e um bug é esta atrapalhando muito para jogar peço que quem ver essa mensagem republique aqui ou fale algo parecido. Corrijam o bug por favor. URGENTEMENTE ESTA MUITO DIFÍCIL DE JOGAR43Views0likes2CommentsEdição e integração realista.
Minha sugestão para o f27 é de maior personalização no capacete, no 25 sim tem personalização de capacete mais acho um pouco limitado principalmente em alguns capacetes que só dá para mudar duas cores, com isso assim o modo carreira ficaria um pouco mais dinâmico e com aquele algo a mais que faria total diferença: Criação do Zero: Um editor 100% personalizável para desenhar estampas e formas em uma tela em branco. Inspirações Reais: Modelos base ou réplicas licenciadas inspiradas em capacetes icônicos de pilotos reais. Integração Dinâmica: Aplicação automática do número do piloto e dos logos oficiais da equipe no capacete. Capacetes Especiais e Comemorativos: Opção de criar pinturas temáticas para GPs específicos, como corridas em casa, aniversário da equipe ou etapas históricas (Mônaco, Interlagos, etc.). Alerta Opcional do Engenheiro: O engenheiro avisa no QG antes do fim de semana começar. Se o jogador quiser, ele vai ao editor; se não quiser, basta ignorar e correr normalmente, sem nenhuma penalidade ou consequência. Contratos de Patrocínio Cosméticos: Sistema para estampar marcas reais já presentes no jogo no capacete, sem envolver dinheiro fictício. Progressão na Carreira: O piloto começa com poucas marcas e recebe novas propostas de patrocinadores conforme seu desempenho melhora nas pistas.ncjfosvyaesc14 days agoRising Novice16Views0likes1CommentCapacetes Realistas no Modo Carreira.
Para começar, nós sabemos que o atual f1 o 2025 no caso já oferece opções de capacetes através do passe ou comprando com Pitcoins. Porém, como esse sistema atual traz designs que são mais pré-definidos e com customização limitada (onde muitas vezes só conseguimos alterar poucas cores), a minha proposta é introduzir um novo conceito de editor. A ideia é criar um sistema focado 100% no visual e no realismo prático das pistas, o que traria um dinamismo muito maior principalmente para os jogadores do Modo Carreira, que é o foco principal aqui. Aqui está como funcionaria na prática, de forma simples e direta: Customização Prática (Bases Prontas): Ο jogador pode criar um design do zero ou escolher "Moldes Inspirados" em layouts de pilotos reais (como o leão do Verstappen ou as estrelas do Hamilton) e alterar apenas as cores e acabamentos (fosco, metálico, cromado). Apenas a Logo da Equipe (Fidelidade Real): O jogo aplica automaticamente apenas a logo principal da sua equipe atual exatamente no mesmo lugar e posição oficial que os pilotos usam na temporada real (ex: o Touro na Red Bull, o Cavalo na Ferrari). Mudou de equipe ou de temporada? A logo e a posição dela mudam sozinhas para bater com o grid atual do ano. Seu Número Oficial: O número que você escolheu ganharia fontes estilizadas com base na equipe e seria estampado de forma fixa na traseira ou no topo do capacete. Contratos de Exibição de Marcas Pessoais: Ao longo das temporadas, você assina parcerias com marcas (como relógios ou energéticos) apenas pelo prestígio. Ao assinar, você libera os adesivos delas para colocar nos slots livres do seu capacete (como bochechas, queixo ou testa). Aviso de Capacete Especial por GP: Em corridas especiais (como o GP do seu país natal, o GP de casa da sua equipe ou circuitos históricos como Mônaco e Monza), o jogo avisa que você pode fazer algo diferente de forma 100% natural como é na realidade: Como funciona: Sem janelas flutuantes. Enquanto você está no menu da QG do Modo Carreira, o seu engenheiro solta uma linha de áudio conversando com você: "Como a corrida de hoje o fim de semana é especial se quiser, é só entrar no editor do capacete que você terá as opções certas para fazer uma pintura especial". Editor Inteligente Baseado no Contexto: Ao clicar para entrar no editor naquele final de semana, o jogo libera opções temáticas exclusivas que não existem em GPs normais, mudando de acordo com o motivo do evento: Corrida em casa: Opções de cores da bandeira do seu país, grafismos culturais e frases especiais. GP de casa da equipe: Cores clássicas e históricas da escuderia (ex: o vermelho e amarelo clássicos em Monza se você corre pela Ferrari). Homenagem ao fornecedor de motor: Padrões visuais inspirados na marca do motor do seu carro. Liberdade Total (Sem Punição): Se você não quiser fazer nada, é só ignorar o aviso e entrar direto no final de semana de corrida. Não há nenhuma consequência ou perda de moral. Se decidir fazer a pintura, ela vale apenas para aquele final de semana. Passou a corrida, o jogo volta sozinho para o capacete padrão da temporada. Sistema de Conflito Comercial Automático: Se você usar a logo da Monster Energy no queixo correndo na McLaren (ou qualquer outra equipe sem ser a Red Bull), ela aparece normalmente. Mas se você se transferir para a Red Bull, o jogo bloqueia a Monster e estampa a marca Red Bull automaticamente, respeitando as regras contratuais de exclusividade do mundo real. Entendo perfeitamente que essa parte dos patrocínios pessoais e conflitos de marcas é mais complicada na vida real por questões de contratos e licenciamento. Mesmo assim, seria um recurso fantástico se fosse adicionado ao f1 27, pois daria um toque a mais muito especial para a imersão de quem joga o Modo Carreira a sério.(E perdão pelo texto gigante).13Views0likes0Comments- EA_Universa20 days agoCommunity Manager83Views0likes1Comment
É só uma ideia
Olá a todos. Tenho pensado em maneiras de deixar o Modo Carreira mais imersivo e conectado entre F2 e F1 — principalmente para jogadores que gostam de começar como um novato e construir sua trajetória até a categoria principal. Hoje, a F2 existe no jogo, mas parece mais uma etapa opcional do que o início real de uma carreira. Seria interessante se o jogo tratasse o jogador como um verdadeiro rookie em desenvolvimento. Por exemplo, os comentaristas poderiam reagir ao seu desempenho de forma dinâmica: Se você cometer um erro: Um erro do jovem piloto — a pressão parece ter pesado. Se bater: Esse acidente mostra que ainda há muito aprendizado pela frente. Se fizer uma grande ultrapassagem: Que manobra incrível do novato! As equipes certamente vão notar isso. Se dominar a temporada: Esse piloto parece pronto para dar o próximo passo rumo à Fórmula 1. Além disso, o desempenho na F2 poderia impactar diretamente suas oportunidades na F1: Temporada excelente: interesse de equipes maiores Temporada mediana: propostas de equipes do meio do grid Temporada ruim: apenas equipes menores demonstram interesse E quando você chegasse à F1, essa progressão continuaria: Comentaristas mencionando sua temporada na F2 Rivalidades criadas na base continuando na F1 Entrevistas e mídia reagindo à sua reputação Equipes tratando você de maneira diferente dependendo do seu histórico Também acho que pequenos elementos fora das pistas ajudariam muito na imersão, sem transformar o jogo em algo exagerado. Não precisa ser um mundo aberto, nem um RPG completo. Apenas detalhes leves, como: Participar de eventos de patrocinadores Dar entrevistas importantes Comprar carros ou personalizar seu estilo de piloto Construir sua imagem dentro do paddock E para quem quiser começar direto na F1, o jogo poderia gerar um histórico fictício na F2, com títulos como: Campeão da F2 Novato promissor Piloto da academia júnior Assim, ninguém seria obrigado a jogar a F2, mas quem quiser viver a jornada completa teria uma experiência muito mais conectada e realista. O objetivo não seria complicar o Modo Carreira — e sim fazê-lo parecer mais vivo, reativo e imersivo. O que vocês acham?35Views1like1CommentPneus e gesto de Senna!
Olá a todos e equipe da EA/Codemasters, tenho duas dicas de melhorias para o futuro jogo, eu sinto muita falta do sistema realista de danos nos pneus que tínhamos até o F1 21. Nos jogos anteriores, passar por cima de detritos grandes (como uma asa dianteira quebrada do carro da frente) estourava ou furava o pneu de forma realista. Atualmente, os detritos causam apenas perda temporária de aderência ou desgaste menor. Isso tira a emoção de alto risco de desviar de batidas e gerenciar incidentes na pista. 2. Celebração Interativa com Bandeira na "Volta de Resfriamento" e Pódio Épico de Campeão Para dar um propósito real à volta de resfriamento após a corrida, deveríamos ser capazes de comemorar como Ayrton Senna ou Lewis Hamilton (Interlagos 2021). Vitória em Casa: Quando você vencer o GP da sua casa pela primeira vez na Carreira/My Team, um fiscal de pista entregaria a bandeira do seu país para o piloto na volta de resfriamento. Você então pilota de volta aos boxes segurando a bandeira para fora do cockpit. Pódio e Título Mundial: Se você ganhar seu primeiro título mundial, a celebração deveria ser totalmente diferente. O piloto deveria subir ao pódio envolto na bandeira nacional ou levantando-a no topo, exatamente como Hamilton fez em 2021. Adicionar esses marcos emocionais, junto ao danos nos pneus que tinham nos jogos antigos, faria com que ganhar uma corrida em casa ou um campeonato parecesse verdadeiramente lendário e até emocionante pelo gesto de Senna e Hamilton do que é agora.ncjfosvyaesc26 days agoRising Novice37Views0likes1CommentO Modo Carreira Deveria Parecer uma Verdadeira Jornada de Novato
Uma coisa que acredito que o Modo Carreira ainda precisa melhorar é a sensação de realmente ser um novato construindo sua trajetória da Fórmula 2 até a Fórmula 1. Atualmente, a F2 existe no jogo, mas muitas vezes parece desconectada do restante da carreira. Em vez de parecer o início de uma grande jornada, acaba funcionando apenas como uma introdução rápida antes da F1. Acredito que o jogo poderia ficar muito mais imersivo se o mundo reagisse ao desempenho do jogador durante sua temporada na F2. Por exemplo, os comentaristas deveriam reconhecer que você é um jovem piloto tentando provar seu valor: Se você cometer um erro: “O novato forçou demais ali.” Se você bater: “Esse é um erro caro para um jovem piloto sob pressão.” Se você fizer uma grande ultrapassagem: “Que manobra incrível do novato — as equipes certamente vão notar isso.” Se você dominar a temporada: “Esse piloto parece mais do que pronto para a Fórmula 1.” O desempenho na F2 também deveria impactar diretamente suas oportunidades na F1: Temporada forte → interesse de equipes competitivas Temporada mediana → oportunidades em equipes do meio do grid Temporada ruim → apenas equipes menores demonstram interesse Título da F2 → equipes grandes começam a observar o piloto Então, quando o jogador chegar à Fórmula 1, o sistema continuaria reagindo à sua reputação: Os comentaristas mencionam seu histórico na F2 Rivalidades da F2 continuam na F1 Entrevistas refletem sua reputação As equipes reagem de maneira diferente dependendo dos seus resultados Alguns pilotos podem respeitar ou subestimar você com base no seu desempenho Também acredito que pequenos elementos de estilo de vida poderiam melhorar bastante a imersão sem mudar o foco principal do jogo. Não precisa ser mundo aberto. Não precisa ser GTA. Não precisa virar um RPG completo. Apenas recursos leves que façam o jogador se sentir um verdadeiro piloto profissional fora das pistas — como eventos de patrocinadores, atividades de mídia, treinamentos ou gerenciamento básico da carreira e da imagem do piloto. Para os jogadores que preferem começar diretamente na Fórmula 1, o jogo poderia gerar automaticamente um histórico fictício da F2, como: “Ex-campeão da F2” “Jovem promessa” “Novato muito promissor” Assim, ninguém seria obrigado a jogar a F2, mas quem quiser viver toda a jornada teria uma experiência muito mais conectada e imersiva. O objetivo não é complicar o Modo Carreira. O objetivo é fazer o mundo parecer vivo, reativo e conectado — transformando a F2 no verdadeiro começo de uma carreira na Fórmula 1, e não apenas em uma pequena introdução antes da categoria principal. Acredito que isso deixaria o Modo Carreira muito mais imersivo, memorável e realista tanto para jogadores novos quanto para fãs antigos da franquia. No fim das contas, isso é apenas uma ideia de um fã da Fórmula 1. O que sempre achei interessante no esporte é que a Fórmula 1 não acontece apenas nas pistas. Os pilotos possuem carreiras, rivalidades, responsabilidades, vida pessoal, compromissos com patrocinadores e uma jornada construída ao longo dos anos. Por isso pensei: por que o Modo Carreira não poderia transmitir um pouco mais dessa sensação? Não para transformar o jogo em um mundo aberto ou em um RPG completo, mas apenas para fazer o jogador sentir que está vivendo a carreira de um verdadeiro piloto profissional — dentro e fora das pistas — enquanto as corridas continuam sendo o foco principal.PHGXZ1 month agoNew Novice16Views0likes0CommentsErs não funciona no F1 25 (não sai dos 100%)
Uso o volante G29 para jogar o F1 25, porém tenho um problema para acionar o ERS manual, através de uma dos botões do volante. A barra de indicação nao sai dos 100%, mesmo acionando o botão para isto. Chega funcionar em alguns momentos e depois não mais. Ja fiz de tudo: mudei o botão, calibrei volante, saturei o aceledador em 100% no jogo, já reinstalei o jogo, já mudei de USB, já configurei o Windows pra nao ter sobreposição de app. Agradeço ajuda para resolver o problema.vitorias11 month agoRising Novice177Views0likes4CommentsF1 25 fechando espontaneamente
comprei o jogo há um tempo, joguei sem nenhum problema qnd de repente, no meio das corridas o jogo fechava aleatoriamente, travava a tela e o som, e o fechava voltando à area de trabalho sem mensagem nem nada, já tentei varias coisas, uma delas foi instalar o W11 pois eu estava no 10, resolveu por um tempo e dps voltou o mesmo, já tentei desinstalar, mexer nos arquivos p ver se tinha algo corrompido, desativei o anti cheat (nn jogo online) e impressionantemente melhorou mas nn resolveu, enfim eu gostei muito do jogo mas infelizmente ficou inviável jogar config do pc: 4060 ti 32 gb ram R7 5800XT Game comprado pela Steam Obrigado desde já...migliorini221 month agoSeasoned Newcomer40Views0likes2CommentsReclamação para Codemasters / EA – F1 25 Modo Carreira Minha Equipe
Olá equipe da Codemasters/EA, Gostaria de relatar um possível problema no modo carreira “Minha Equipe” do F1 25. Terminei minha primeira temporada em 5º lugar no campeonato de construtores. Ao iniciar a segunda temporada, percebi que minha equipe continuou utilizando o mesmo box/pit garage da temporada anterior, enquanto todas as outras equipes tiveram suas posições alteradas normalmente de acordo com a classificação do campeonato. Pelo funcionamento esperado da Fórmula 1 e também da lógica do jogo, a posição dos boxes deveria ser reorganizada conforme o resultado do campeonato de construtores da temporada anterior. No entanto, apenas minha equipe permaneceu no mesmo local, o que parece ser um bug. Peço que verifiquem esse problema, pois pode afetar a imersão do modo carreira. Obrigado pela atenção. Apesar desse problema, estou gostando bastante do jogo. O modo carreira está muito divertido e a experiência está incrível.PHGXZ1 month agoNew Novice48Views0likes1Comment
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