Melhorias na gameplay do FC MOBILE 27 Melhorias
A liberação da versão Beta do FC Mobile 27 trouxe bastante expectativa para a comunidade, principalmente pelo anúncio de recursos táticos há muito aguardados no mobile. Entre as principais novidades apresentadas, destaca-se a adição das mentalidades Ultra Defensivo e Ultra Ofensivo, projetadas para dar um controle tático em tempo real muito mais profundo durante as partidas. Na teoria, essas opções deveriam revolucionar a dinâmica dos confrontos, permitindo que o jogador feche a casinha para segurar um placar no final do jogo ou mande o time em massa para o ataque na busca por um gol salvador. Na prática, porém, a implementação na Beta mostra que o recurso ainda não funciona 100% como deveria. * Ultra Defensivo e o "Efeito Catenaccio": Ao acionar o modo ultra defensivo, a proposta é recuar as linhas e compactar o bloco defensivo. O problema atual é a passividade excessiva da Inteligência Artificial. Os zagueiros e volantes frequentemente recuam além do limite, afundando dentro da própria área e deixando um espaço perigoso na entrada da grande área para chutes de longa distância. Além disso, a transição para o contra-ataque fica quase impossível, pois os pontas recuam tanto que o time perde completamente o respiro ofensivo. * Ultra Ofensivo e o Caos Tático: No modo ultra ofensivo, a promessa de exercer uma pressão alta e povoar a área adversária muitas vezes se transforma em um desequilíbrio desordenado. A linha defensiva avança de forma descompensada, deixando crateras nas costas dos zagueiros que qualquer passe em profundidade simples consegue explorar. Outro ponto crítico é a escolha dos jogadores que vão ao ataque: não é raro ver zagueiros ocupando a ponta enquanto os atacantes ficam sem espaço na grande área. A presença desses deslizes na fase Beta é, de certa forma, esperada, já que o propósito do teste é justamente identificar falhas de balanceamento e ajustes de IA. A ideia das mentalidades extremas é excelente e atende a um pedido antigo da comunidade competitiva, mas a EA precisa calibrar o comportamento tático dos atletas virtuais antes do lançamento oficial, garantindo que "Ultra Defensivo" signifique organização sólida e "Ultra Ofensivo" represente pressão inteligente — e não apenas um caos dentro de campo.(Feedback da beta) A renovação da franquia na atualização do FC Mobile 27 precisa colocar a experiência dentro de campo como prioridade absoluta, devolvendo ao jogador o controle e a competitividade perdidos. A Volta do Controle Manual O retorno pleno da jogabilidade manual é crucial para resgatar a essência competitiva do jogo. A dependência excessiva das assistências automáticas reduz a curva de aprendizado e penaliza quem se dedica a dominar a mecânica. Permitir que o jogador defina a força exata, a direção dos passes e a tomada de decisão no recurso manual valoriza a habilidade individual (skill gap), acabando com jogadas automatizadas e tornando as partidas no modo 1v1 verdadeiramente meritocráticas. Correção de Bugs e Ajustes de Gameplay Para que a jogabilidade manual funcione perfeitamente, o motor do jogo precisa de ajustes urgentes: * Resposta dos Comandos: Eliminação do delay ao acionar botões de chute, passe ou fintas. * Inteligência Artificial de Defesa: Correção do posicionamento errático dos zagueiros e das saídas atrapalhadas dos goleiros. * Física da Bola e Colisões: Fim dos tropeços bizarros entre jogadores do mesmo time e das rebatidas infinitas que favorecem o ataque involuntariamente. Estabilidade de Rede e Otimização para o Brasil De nada adianta uma gameplay polida se o ping inviabilizar a partida. A rota de conexão nos servidores sul-americanos — com destaque para a infraestrutura no Brasil — exige uma otimização profunda. Flutuações constantes de latência e o pesado input lag transformam confrontos equilibrados em loterias. Com servidores locais mais estáveis e um sistema eficiente de compensação de rede, os jogadores brasileiros poderão competir em pé de igualdade, sem sofrer com o "peso" na movimentação dos atletas. A atualização do FC Mobile 27 tem a oportunidade perfeita para reconquistar a comunidade: basta focar em uma rede estável, na correção de erros críticos e na valorização da habilidade manual dentro das quatro linhas.17Views0likes2CommentsSugestão DRAFT
Sistema de Eliminação: Quando o jogador juntar joias e drafts para abrir PACKS de DRAFT em busca de uma carta específica (como a do Varane, por exemplo), toda vez que tirar uma carta do POTE A que não seja a desejada, esse jogador retirado não fica mais disponível na tentativa seguinte. Exemplo: Se eu tirar o Araújo no DRAFT do POTE A, o Araújo não fica mais disponível na segunda tentativa. Se na segunda tentativa eu tirar o Koeman, ele também fica indisponível para a próxima. Na terceira tentativa, a carta do Varane seria garantida. Toda vez que o jogador tentar tirar a carta alvo e não conseguir, as outras cartas do POTE A ficam indisponíveis nas tentativas futuras. Vale ressaltar que, nessa ideia, o custo do DRAFT volta para 70 toda vez que o jogador tenta tirar a carta alvo. Disponibilidade Continuada: A equipe do FC Mobile poderia disponibilizar o DRAFT em qualquer semana, sem removê-lo do jogo até o fim do evento, ficando disponível para resgatar a carta alvo a qualquer momento. Isso serviria justamente para o jogador poder escolher uma carta específica quando preferir. Se alguém disser que vai ficar muito fácil tirar jogadores no DRAFT, isso só valeria para quem gasta dinheiro real. Essa ideia é voltada principalmente para os jogadores FREE, que teriam que juntar 210 DRAFTS ou 630 mil joias — o que não é nada fácil e demora cerca de 4 meses. Espero que essa proposta seja conversada seriamente com toda a equipe do EA SPORTS FC Mobile. A comunidade FREE é muito prejudicada pelo sistema atual de DRAFT, então, por favor, considerem essa ideia.Atualizar lista de smartphones compatíveis com 60 fps
Olá todos, tem alguma previsão de quando os smartphones da infinix vão rodar a 60 fps ? porque em questão de hardware roda tudo, a EA poderia se pronunciar sobre isso, já que a lista foi atualizada em janeiro esse ano !!Solved110Views0likes5CommentsPoucas opções de laterais.
Essas são as opções de laterais em Heróis e Ídolos (acima de 119). São poucas as opções em laterais disponíveis no jogo nesses dois critérios. E, tirando a carta do Marcelo (119, Clube dos Campeões), todas as outras são muito caras. O draft disponibiliza massivamente jogadores de 150 drafts…. Um jogador de 120 vale apenas 3500 drafts. Para conseguir um jogador do nível do Lahm… seriam necessários quase TREZENTOS drafts (levando a média a 150, o valor mínimo). Ou seja, com os valores do que a gente recebe em cada giro… deve ser algo em torno de 230 a 260 jogadores em troca por fragmentos. Isso é bem surreal, EA. é urgente rever os valores dos jogadores, os nomes até que chegam com valores melhores, em uma média de 21 mil fragmentos. Porém, é interessante trazer novos nomes de laterais para as opções de Heróis e Ídolos. Não dá para trazer esses jogadores apenas em box, isso é injusto com quem gosta de jogar com quem é uma lenda e uma referência. espero que o próximo item para “Troca de liga” seja um Zambrotta, um Thuram, algo assim. O jogo não pode ser feito apenas de atacantes rápidos. O futebol não é só feito de correria.Solved20Views0likes3CommentsSugestão DRAFT
Sistema de Eliminação: Quando o jogador juntar joias e drafts para abrir PACKS de DRAFT em busca de uma carta específica (como a do Varane, por exemplo), toda vez que tirar uma carta do POTE A que não seja a desejada, esse jogador retirado não fica mais disponível na tentativa seguinte. Exemplo: Se eu tirar o Araújo no DRAFT do POTE A, o Araújo não fica mais disponível na segunda tentativa. Se na segunda tentativa eu tirar o Koeman, ele também fica indisponível para a próxima. Na terceira tentativa, a carta do Varane seria garantida. Toda vez que o jogador tentar tirar a carta alvo e não conseguir, as outras cartas do POTE A ficam indisponíveis nas tentativas futuras. Vale ressaltar que, nessa ideia, o custo do DRAFT volta para 70 toda vez que o jogador tenta tirar a carta alvo. Disponibilidade Continuada: A equipe do FC Mobile poderia disponibilizar o DRAFT em qualquer semana, sem removê-lo do jogo até o fim do evento, ficando disponível para resgatar a carta alvo a qualquer momento. Isso serviria justamente para o jogador poder escolher uma carta específica quando preferir. Se alguém disser que vai ficar muito fácil tirar jogadores no DRAFT, isso só valeria para quem gasta dinheiro real. Essa ideia é voltada principalmente para os jogadores FREE, que teriam que juntar 210 DRAFTS ou 630 mil joias — o que não é nada fácil e demora cerca de 4 meses. Espero que essa proposta seja conversada seriamente com toda a equipe do EA SPORTS FC Mobile. A comunidade FREE é muito prejudicada pelo sistema atual de DRAFT, então, por favor, considerem essa ideia.17Views1like1CommentMarcadores estão puxando os atacantes e nem falta é marcado atrapalhando o jogo.
Queria relatar sobre o que está acontecendo com marcação nos jogos. Olhem o vídeo em anexo de um jogo meu. Eu jogo a bola a frente, meu atacante chega antes e parte em direção ao gol. O marcador adversário vem correndo atrás puxando pelo ombro. Puxa, puxa, puxa impedindo o avanço, a, aceleração, até que ele chegue junto ou outros marcadores cheguem e acabam com a jogada. Nesse, eu consegui concluir, mas geralmente fico pelo caminho. Olhem quantas vezes eu sou puxado!!!!! E por jogadores diferentes!!! Pelo amor de Deus!!! Isso no futebol se chama FALTA. Podem haver erros de arbitragem no futebol, mas ali no jogo a arbitragem é eletrônica. Não pode haver erro. Prejudica demais num jogo duro, com diferença mínima. Isso não é disputa de bola, espaço, o estilo intimidador não é para bater, é para jogada de ombro. Bater é outro esporte. Inacreditável que tenham programado os marcadores para fazerem isso e mais ainda os árbitros de deixar acontecer sem marcação de falta.14Views2likes1CommentRecompensa em pack
Tô pensando em parar de jogar, juntei uns 100 mil de jóias e 20 drafts e fui atrás do Vini Jr mas a EA mandou um Belligham deste a atualização dos Playstyles ( em maio ) nunca tirei uma carta de GER máximo nos packs isso cansa, além disso a gameplay tá toda bugada na beta tirando a situação do defensivo e ofensivo não teve mudanças na gameplay, tá cansativo tô pensando em seriamente em parar de jogar. Meu ID [removido pela administração], só colocando o meu ID aqui para vocês pesquisarem e olhar no sistema de vocês e ver que não gasto com box, e também para vocês verem que nunca usei hack para me beneficiar contra outros players em partidas online, eu desisto deste jogo, eu jogo, jogo e parece que nunca sou recompensado nos drafts.14Views1like3Comments