Falar a real sobre o FC 26
Boa noite pessoal da EA e comunidade. Antes de mais nada, sei que meu comentário pode até ser avaliado, mas não vai ser ele que vai definir o que será o jogo, vocês tem uma base de jogadores pra agradar, não só a mim. No entanto, visto que no FC 25 vocês tornaram público que o jogo não chegou a cumprir a meta de lucro que vocês esperavam, venho por meio dessa mensagem tentar falar sobre FC 24, 25, 26, e a franquia como um todo, com seu futuro incluso. Tive a oportunidade de jogar a Beta do FC 26. Pois bem, o jogo está MUITO rápido, mas muito mesmo, acelerado, e a precisão dos passes é absurda. Você pode tentar passar de qualquer forma, a certeza é de que o passe chegará. E de primeira, de segunda, de terceira, da maneira que você quiser. Com força é um petardo. É incrível como as leis da física são desrespeitadas nesse jogo (franquia). Tudo bem, se trata apenas de um jogo, no entanto, no NFL, que vocês mesmos fabricam, o jogo não é assim tão irreal como o Fifa/FC. Os goleiros, segundo os trailers, teriam melhorias, mas na beta eles estão PIORES do que no FC 25. Na verdade o jogo é muito, mas muito parecido com o FC 25, parece uma atualização dele (piorada, se havia como fazer, mas foi feito). O jogo é mais rápido, menos física, e goleiros mais burros. Vou citar de novo o que aconteceu no FC 25: vocês tiveram perdas significativas, o FC 26 é um xeque mate na questão do mercado de futebol virtual, porque vocês viram que a comunidade está saturada da forma como o jogo se dá. Nos últimos jogos considerados bons da franquia (que já tinham elementos que a comunidade detesta), Fifa 17 e 18, a maioria não aguentava mais, mas foi jogando, agora a debandada massiva está acontecendo. Por que, além de estarmos enjoados das mesmas coisas negativas? Um ponto importante, ao meu ver, o FC 24 e o FC 25 mudaram muito pouco de um para o outro. E agora, num ponto importante da franquia, vocês irão novamente lançar um jogo muito parecido com o anterior, mas piorado, é garantia de fracasso (claro, os pró players e a base que joga o jogo não vai deixar vocês "não lucrarem", mas vocês estarão deixando de lucrar MUITO, mas MUITO MESMO com os clientes que poderiam agregar todo esse bolo). Pensem comigo: vocês lançam um jogo mais parecido com um simulador, mais voltado para futebol praticado nos campos profissionais. Os pró players, jogadores de macete, a base consumidora de vocês, não vai gostar, eu entendo isso. No entanto, vocês agregarão mais comunidade ao jogo. Haverá mais gente jogando, e quem é pró player e jogador de macete ficará no jogo de qualquer forma, mesmo que reclamando (eles dificilmente abandonam o jogo). Já se vocês lançam um jogo voltado apenas pra esses que citei, vocês garantem a base, mas a chance de vocês agregarem mais jogadores é pequena. Na verdade estão escolhendo o menor nicho de lucro, pois, como falei, um jogo de qualidade aumentaria o público e alguns sairiam pela falta dos auxílios e macetes pra jogar, mas a quantidade dos que agregariam é maior do que os que sairiam, até porque, como disse, quem joga Fifa no macete, em sua maioria, não larga o jogo facilmente. Sobre o futuro da franquia, acredito que o FC 26 vai ser um divisor de águas. Se vocês me permitir, posto o link de um vídeo no YouTube que retrata o que os jogos de futebol virtual já foram e o que se tornaram, mencionando inclusive o futuro de tais jogos. O vídeo não é meu, nem de alguém próximo, é apenas um belo vídeo que vi no YouTube, apenas. Continuando, o Fifa/FC já se tratou de um bom jogo, onde o futebol era o mais importante (afinal, na teoria, era ora ser tratar de futebol, não de outras coisas, como freestyle, por exemplo). Nós tínhamos prazer em jogar. O Fifa 08 era muito bom, por exemplo, 09 também, 10, 14, 16, 17 e 18, ainda existia futebol, no entanto degringolou no 19 e a partir daí pouco melhorou. Com a chegada do FC e saída da Fifa vocês trouxerem a "possibilidade" de mulheres jogar entre os homens, numa mesma partida virtual. A sacada é até interessante para a questão de inclusão, reconhecimento do futebol feminino, mas se tratando de realismo foi um tiro no pé. Isso também afastou muitos jogadores. Minha opinião: vocês deveriam ter sim um modo onde homens e mulheres jogassem juntos, dentro do próprio UT, algo mais descontraído, mas para missões, não para jogar partidas competitivas (e o cuidado com a física - considerando a anatomia homem/mulher - deveria ser dada com o máximo de zelo). Pelo realismo e pela física que vocês implementam no jogo, não fica nada bom o jogo com homens e mulheres jogando misturados, dividindo um campo de futebol. Playstyles, esse termo foi outro que trouxe elementos de jogo de luta, de Fortnite, de superpoderes, para um jogo que já era arcade demais. O JOGO JÁ ESTAVA MUITO ARCADE, PONTO. Mas vocês não se contentaram, na ânsia de criar sempre algo novo, implementaram coisas no jogo que são fora da realidade do esporte. Hoje vemos um jogo desfigurado, com jogadores deslizando, correndo na maior velocidade e passando, dando chutes de trivela de qualquer lugar do campo, chutes colocados e fazendo malabarismos para dar os dribles, coisa que o Ronaldinho Gaúcho fazia uma ou duas vezes por jogo, serem executadas 20 vezes por um jogador desconhecido da Noruega. Repito: era o RONALDINHO GAÚCHO. O sentido do futebol, da satisfação de jogar uma partida de futebol, se perdeu. Minha opinião: vocês poderiam até lançar o jogo anualmente, mas aprimorando o jogo, animações de passe mais bem feitas, chutes, dribles, mais variedade e tudo, mas também algo cada vez mais calibrado, equilibrado, sincronizado, encaixado. Para dar um drible não bastaria apenas executar o comando, mas sim saber o momento certo de executar. E sem falar na velocidade da execução, que deveria ser diminuída (assim como toda a velocidade do jogo). O jogo anual serviria para ir refinando o jogo, e não apenas implementando novas mecânicas para dar ar de novo pro jogo. O próprio aprimoramento, polimento, serviria de "ar novo". Aos poucos o FC se tornaria um jogo melhor, e o capricho de vocês saltaria aos olhos, trazendo cada vez mais público. Hoje, vocês investem muito em propaganda, mas se o jogo fosse bom não precisariam investir um quarto (1/4) do que investem, porque, o jogo sendo bom, a propaganda seria feita de boca a boca, por quem jogasse o jogo e falasse para seus amigos (assim como era no Fifa 2009, por exemplo). Assim, como disse antes, talvez o que falei não mude nada e vocês lancem o jogo do jeito que está, mas não custa salientar. Como disse, acredito se tratar de um momento delicado pra franquia. Do jeito que o jogo está irão ficar jogando o jogo bem poucos, e vocês deixando de lucrar MUITO. É só avaliar o tamanho que era o mercado de transferências quando não havia Cross Play: no PS4 em meados de fevereiro não baixava de 10, 15 milhões, no FC 25, e com todas as plataformas de nova geração juntas o mercado não chegou a 6 milhões nesse mesmo mês no FC 25. Na geração passada também. Isso não é só porque as pessoas compraram consoles novos e outras ficaram nos antigos, é simples: o jogo está ruim e muitos estão abandonando. Espero ter agregado em algo, e quem sabe vocês analisam com carinho o ponto que eu quero chegar: o jogo deveria se tratar de futebol, e eu gostaria de jogar um JOGO DE FUTEBOL VIRTUAL online, tanto no UT, como em qualquer modo de jogo. É inadmissível que o ESPORTE MAIS POPULAR DO MUNDO, a essa altura da evolução da tecnologia, consoles, etc., não tenha uma representação fidedigna no mundo virtual. Até.810Views7likes7CommentsFutebol no FC 27
Bom dia. Gostaria de saber se no FC 27 o jogo voltará a ser sobre futebol, até porque no FC 26 não tem mais jeito, ao que parece. Primeiro foi a inclusão de mulheres jogando misturadas com homens, que na prática apenas possuem skin (aparência) de mulheres, pois jogam, correm, passam chutam, como homens, ou até melhor. Segundo, playstyles, ou seja, superpoderzinhos que quebraram o jogo, deixaram tudo mais apelão. É como se fosse um golpe especial de um jogo de luta, basta acionar para fazer o gol (principalmente chutes rasteiros e colocados). Terceiro, esses giros, mudanças de direção absurdas que os jogadores dão, novamente facilitando a vida de jogadores mais baixos. Anos atrás teríamos o Ben Yedder sendo o craque do jogo (que já era um escárnio), hoje temos a Claudia Pina ouro com seus 1,60m ganhando bolas aéreas do Van Dijk TOTY. Quarto: arbitragem. Vocês tiraram os cartões vermelhos do jogo? Quando faltas por trás, carrinhos absurdos dados, dentre outros erros grotescos, serão punidos com cartões amarelo e vermelho? A tendência é piorar? Quinto: sobradas e kick-off, vão permanecer? Handcap, que quando você faz 2x0 no adversário seu time não joga mais, se perde na marcação, etc.? Sexto: essa marcação automática irá continuar? Cabeceios continuarão ruins? Escanteios, por exemplo, são cobrados, na maioria, de maneira curta. Spam de bolas enfiadas, jogadas macetadas nas costas dos lateiras, presentes também? Bug do player lock no escanteio e outros macetes? Velocidade do jogo MUITO acelerada? Agradeço as respostas. Isso vai me ajudar a decidir se irei continuar jogando a franquia. Se for realizar a decisão pelo atual estado do FC 26 não irei continuar comprando o jogo, assim como MUITOS já largaram. Eu, particularmente, comprei porque vocês prometeram a volta da essência dos antigos jogos de franquia nesse FC 26, mas o que vejo é um jogo cada vez mais quebrado, ou seja, vocês talvez fizeram a última apelação pro pessoal comprar o jogo, dizendo que tinham ouvido o consumidor e fariam um jogo bom, mas não o fizeram. No FC 27 se esse tópicos mencionados não forem consertados e o jogo não se tratar realmente de futebol, não irei comprar. Não caio mais em propagandas enganosas. Obrigado. Obs.: boa parte dos problemas atuais do jogo de vocês (que não são poucos) é o que vocês fizeram na tentativa desesperada de driblar a lentidão dos servers: deixar o jogo mais rápido e com agilidade absurda. Com a mistura de jogadoras femininas com o masculino logicamente elas ficariam melhores, pois devido ao tamanho e peso se tornam mais ágeis. Por isso vemos Pina e Wilson ganhando no corpo de zagueiros de 1,93m. Outra coisa: atacantes marcam iguais zagueiros, não tem sentido nisso. Há muitas coisas a se falar.360Views3likes12CommentsÉ impossível se divertir ou ser feliz jogando esse jogo
Eu jogo games de futebol desde que me entendo por gente, no playstation 1, e sou fanatico por futebol, toda minha vida gira em torno de futebol. Meu time do Ultimate Team é de 2016, para vocês terem ideia. Então, sempre estou jogando esse lixo de jogo, por não ter outra opção. Mas o que acontece é radical, desumano, esse jogo tira qualquer pessoa do sério. A ideia do jogo é ser um simulador de futebol, mas passa longe disso. O jogo tem 'speed boost', uma CORRIDA extremamente bugada que o jogador ganha vantagem, uma condução com 'r1' que com playstyle (outro defeito enorme do jogo, super poder em jogo de futebol) dourado o jogador praticamente não perde a bola? Fora a mecânica de jogo horrível, que é literalmente de bolas sobradas e rebotes. O jogo literalmente escolhe quem ganha, você não consegue progredir, nunca vai depender só de você para ganhar, sempre vai depender de fatores externos. É um jogo de futebol onde não existe tática, onde não faz diferença se você se dedica 1 hora ou 15 horas por semana no jogo, se você tem um time com overall 96 e pega um time overall 83, o time 83 que joga 1 hora por semana tem a mesma chance de ganhar que você, de tão ruim que é o jogo, a bola vai sobrar 10 vezes pra ele no jogo até ele ter a chance de ganhar, para assim, a empresa conseguir manter o player no jogo. Isso tudo fora o Handicap, que sempre existiu, e também tira qualquer um do sério. Mas nesse EA FC 25 está muito além do HANDICAP, e também não considero bugs, porque bugs são ajeitados pelos desenvolvedores, e quando não são ajeitados desde o lançamento (9 meses atrás) é porque não querem corrigir, o jogo é literalmente essa mer** ai mesmo. Beira o inacreditável. Eu como amante do futebol me sinto mal, triste, abismado com essa situação, não temos pra onde correr, somos vítima desse jogo horrível que, para manter players casuais e conquistar o mercado americano (que paga em dólar, então tem a EA tem mais interesse em agradar esses outros como o brasileiro e europeu) que não conhece o verdadeiro futebo e transformou o unico jogo de futebol que tínhamos em um jogo mais parecido com "rocket league" do que propriamente com um ESPORTE, como é o futebol que conhecemos. LIXO. O jogo é mal desenvolvido, cheio de bugs e erros, não te motiva a nada, hora nenhuma. Tem que ser jogado no lixo e feito todo novo. Como o FIFA 18 é melhor que o EA FC 25? NADA EXPLICA! Se me sinto assim, imagina quem ganha a vida com o jogo, como streamers e pro players, que são obrigados a jogar isso porque é o trabalho deles? Até quando a comunidade vai aceitar isso? Até quando vão continuar achando que por ganharem um jogo são 'bons'? Até quando vão ficar se cegando do que está evidente? A comunidade merece isso, porque ao mesmo tempo que reclama, quando faz um gol, mesmo vendo que o adversário está sofrendo handicap ou sofrendo pela manipulação evidente do jogo, comemora, provoca, segura a bola, faz todo anti fair-play possível. É a pior comunidade de video game já vista. Ao invés de ficar um contra o outro, deveriam se unir contra essa empresa, ou todas as empresas que desenvolvem jogos de """""""""""FUTEBOL""""""""""", se é que podemos chamar disso lol. Eu, pela terceira vez nesse EA FC 25 (sim, eu sempre dou mais uma chance porque sou apaixonado por futebol e é o unico game que curto realmente jogar no video game) estou quitando do jogo, como meus amigos fizeram desde dezembro. Não dá mais. Quem acha que é choro, ok! Pode debochar! Você não entende nada de futebol, você deve estar conseguindo vitórias por ter achado atalhos para bugar esse jogo horrivel e conseguir vitórias, mas sabe que é impossível progredir e que o jogo passa longe de uma simulação. RESUMINDO: É impossivel se divertir jogando esse jogo.132Views3likes0CommentsEA Sports, as seleções no EA FC são muito poucas.
EA Sports, as seleções no EA FC são muito ruins. Mesmo sem as licenças dos clubes e da FIFA, dava pra fazer pelo menos como vocês faziam antigamente. Eu tenho o FIFA 13 de PS2, e a seleção brasileira tinha uniforme genérico, assim como várias outras seleções sem licença. Qual é a dificuldade de fazer um uniforme simples, só com a bandeira do país, como era antes? Mesmo sem os jogadores reais, façam igual nos times não licenciados da Libertadores e da Sulamericana, criando jogadores genéricos. O jogo já tem jogadores da seleção brasileira e de outras seleções, então por que não fazer um uniforme com a bandeira do país e colocar eles lá? Só pra deixar a Copa do Mundo ou “International Cup”, como vocês chamam mais completa.609Views2likes1CommentNão recebi a comemoração Griddy
Boa tarde, minha querida EA Sports. Conclui os objetivos da Copa Griddy, recebi, inclusive, o Ronaldinho Futties, que fazia parte do conjunto, como podem atestar em minha conta, se quiserem checar, porém não recebi a comemoração Griddy. Espero que resolvam. Gentilmente, adrianosartel92Views2likes5CommentsA volta do Brasileirão
Caros prodrutores do EA FC 26, vi recentemente que anunciaram o retorno da seleção brasileira a gameplay. Isso é ótimo, só que deveria ter um retorno a mais no jogo: O Brasileirão! Eu sei que a produção de vocês tem aquele papo de acordo com os clubes, parcerias e tal. Mas tentem fazer o máximo para haver esse retorno, eu sei que tinha uma época que havia o Brasileiro série A, só que não nasci nessa época. Meus amigos jogavam muito os FIFA, até um pouco do EA FC, mas foram para outro gameplay que não vou citar por conta dos times brasileiros. Se ocorrer esse retorno, muita gente vai retornar ao FC, vocês obterão mais lucro e o EA SPORTS FC 26, vai ser aí sim considerado o melhor jogo de futebol do mundo. Conto com a resposta de vocês, Guilherme Silva.788Views1like1CommentSugestões para modo carreira , FC 27
Gostaria de sugerir : 1 ) aumento do número de ligas com simulação aprofundada se não for possível todas, pelo menos 10, ao invés das atuais 5; 2) Possibilidade de saber todos os clubes anteriores que um jogador já jogou na vida real e no save , bem como suas estatísticas, pelo menos contendo o número de jogos, gols, assistências e nota média. Se não for possível fazer para todos os jogadores do jogo, que se faça apenas para os jogadores do seu clube e que você contratar; 3) Registro permanente de todas as suas contratações no clube, e não apenas da janela atual como é hoje; 4 ) aumento dos atuais 15 anos máximos do save do modo carreira, para no mínimo 20 anos.49Views1like1CommentAssunto: Feedback e Sugestões para os Próximos EA SPORTS FC E EA FC 26.
Prezada equipe da EA SPORTS, Gostaria de compartilhar algumas ideias e sugestões para o EA SPORTS FC 26 e futuros títulos da franquia, com foco em melhorias visuais e de gameplay para aumentar o realismo e a imersão. Melhorias Visuais: Gostaríamos de mais opções de personalização para remover certos elementos visuais e assistências que quebram a imersão. Especificamente: - Opção para remover a linha laranja na neve - Opção para remover o indicador “X” amarelo ao realizar cruzamentos ou passes pelo alto - Opção para remover os nomes dos jogadores exibidos acima de suas cabeças - Opção para desativar todos os elementos visuais relacionados ao Hypermotion durante o jogo e replays - Opção para remover as miras de escanteios, pênaltis e faltas - Opção para desativar dicas de jogo durante bolas paradas Essas mudanças permitiriam uma experiência visual mais limpa e realista, especialmente para jogadores que buscam imersão total. Melhorias de Gameplay: Buscamos uma experiência de jogo mais realista e desafiadora, principalmente no modo de gameplay autêntico: - Goleiros significativamente melhores, com mais inteligência, posicionamento e reflexos realistas - Gameplay mais lenta e com mais peso, com movimentações naturais dos jogadores e animações completas (sem cortes ou acelerações irreais) - Física da bola mais realista, incluindo peso e comportamento mais fiel - Sliders mais completos e eficazes, permitindo aumentar a taxa de erro em: - Finalizações - Passes - Dribles - Domínio de bola - Melhorias defensivas: - Linhas defensivas mais organizadas - Defensores mais agressivos - Maior dificuldade para ultrapassar a defesa e marcar gols - Marcar gols deve ser algo difícil e recompensador, especialmente na gameplay autêntica - Passes e finalizações deveriam ser semi-manuais por padrão, ou incluir um novo sistema híbrido entre manual e semi-automático, trazendo mais controle e realismo No geral, buscamos uma gameplay mais pesada, lenta e realista, que valorize habilidade, paciência e estratégia. Agradeço pela atenção e pelo esforço contínuo em evoluir a franquia. Atenciosamente, Um jogador fã da franquia.40Views1like1CommentPontos de melhorias para os verdadeiros fãs - Modo Carreira como Treinador
O modo carreira sempre foi um dos pilares da franquia. O problema atual não está nos gráficos, mas na falta de profundidade, realismo e controle. A base desse modo já foi bem construída em versões anteriores. O que se espera não é uma reinvenção, mas uma evolução consistente do que já funcionava. As categorias de base precisam ser mais realistas. É fundamental permitir mais de um olheiro por país, além de diferenciar seus perfis, como olheiros focados em habilidade técnica, atributos físicos ou potencial mental. Os relatórios devem ser mais completos, trazendo informações como personalidade, consistência e resistência à pressão. A evolução dos jovens também precisa ser mais natural, baseada principalmente no tempo de jogo, e não apenas em treinos. A possibilidade de iniciar a carreira em anos históricos traria uma nova camada de longevidade ao modo. Poder começar em temporadas passadas, com elencos e idades condizentes com a época, além da presença de regens históricos inspirados em grandes jogadores, aumentaria significativamente o fator replay. A criação de clubes precisa ser aprofundada. Um editor completo de escudos, com liberdade de formas, cores e símbolos, é essencial. O mesmo vale para os uniformes, que devem sair dos templates engessados. Além disso, um sistema de patrocinadores com escolha de marcas, negociação de valores e mudanças por desempenho traria mais realismo ao gerenciamento. A área financeira precisa ser clara e funcional. Hoje, a organização entre orçamento de transferências, salários e receitas é confusa. Um dashboard simples, mostrando receitas por competição, vendas de camisas e premiações, resolveria esse problema e traria de volta a eficiência que versões anteriores já tiveram. As táticas devem ter impacto real dentro de campo. A formação precisa influenciar o posicionamento dos jogadores e o comportamento defensivo e ofensivo da equipe. Estilos de jogo como posse de bola, contra-ataque e pressão alta devem funcionar de maneira perceptível. Os jogadores também precisam reagir ao sistema adotado, e não apenas aos seus atributos individuais. A inteligência artificial deve ser mais fiel ao futebol real. Isso inclui um aumento natural no número de faltas cometidas, além de comportamentos distintos entre equipes, com times menores mais defensivos e grandes clubes mais dominantes. A arbitragem também precisa ser mais coerente com o contexto das jogadas. O sistema de toque de mão precisa ser refinado. A análise deve considerar fatores como distância, intenção e movimento do braço, evitando marcações irreais que quebram a imersão. A variedade de técnicos também é importante. A inclusão de mais modelos visuais e a definição de personalidades — como técnicos defensivos, ofensivos ou focados em base — ajudaria na imersão e influenciaria o comportamento das equipes adversárias. A expansão das ligas com mais divisões é fundamental. A inclusão de segundas e terceiras divisões, com sistemas de promoção mais longos, permitiria uma progressão mais autêntica, especialmente para quem gosta de desenvolver clubes menores. A evolução dos uniformes ao longo das temporadas também deve ser considerada. A troca de kits a cada ano, com a possibilidade de utilizar uniformes históricos ou terceiros uniformes desbloqueáveis, contribui para a imersão. O sistema de moral e relacionamento já existe, mas é genérico e pouco consistente. Jogadores devem reagir de forma mais clara à falta de minutos ou ao uso fora de posição. A confiança no treinador precisa influenciar o desempenho, e figuras como capitães devem ter peso real dentro do elenco. O centro de treinamento pode ser implementado de forma simples e funcional, com níveis de evolução como base, intermediário e elite. Essas melhorias devem impactar diretamente na recuperação física e no desenvolvimento dos jogadores jovens. A gestão de estádio e estrutura também deve existir, ainda que simplificada. A expansão do estádio, melhorias no gramado e na arquibancada devem gerar impacto direto em receita e presença de torcida. A torcida precisa reagir ao desempenho da equipe. Clássicos devem ter atmosferas distintas, e jogos importantes devem trazer maior pressão, tanto para o time quanto para o adversário. A receita do clube deve ser mais realista. A venda de camisas deve refletir a popularidade dos jogadores, a bilheteria deve variar conforme o desempenho, e os patrocínios precisam acompanhar os resultados esportivos. O sistema de lesões também precisa evoluir. Lesões causadas por excesso de jogos ou falta de rotação devem ser mais comuns, e o tempo de recuperação deve variar de acordo com a gravidade e a gestão física do atleta. Por fim, um modo hardcore opcional pode ser adicionado para quem busca maior realismo. Nesse modo, o overall dos jogadores não seria exibido de forma exata, os relatórios seriam aproximados e as negociações mais difíceis. Trata-se de uma opção voltada para jogadores mais exigentes, sem impactar quem prefere uma experiência mais simples. O caminho é claro: menos foco em aparência e mais em funcionamento. O modo carreira precisa voltar a oferecer decisões com impacto real e uma experiência próxima do futebol como ele é.84Views1like2Comments