Problema com trava de região no código da Beta do EA SPORTS FC 27
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar da Beta Fechada do EA SPORTS FC 27, porém estou tendo problemas para resgatar o código. Minha conta da EA está configurada para o Brasil, mas o código que recebi é da região da Europa. Quando tento resgatá-lo, aparece um erro informando que o código não pode ser utilizado na minha região. Já entrei em contato com o suporte da EA e fui informado de que eles iriam verificar o problema, mas até o momento ainda não consegui acessar a Beta. Plataforma: PS5 Região da conta: Brasil Região do código: Europa Problema: O código não pode ser resgatado devido à restrição de região. Mais alguém está enfrentando esse mesmo problema com o código da Beta? Gostaria muito de conseguir participar do teste e espero que a EA consiga resolver esse problema de região. Obrigado!Solved52Views0likes2CommentsDice por favor nos escutem fedebeck.
Olá equipe DICE, sempre joguei SOMENTE de anti-aérea em todos os Battlefield — é o que eu mais amo fazer. Mas hoje escrevo com tristeza, porque parece que não importa o quanto a gente peça, nada muda de verdade. Quero compartilhar tudo o que sinto: 1️⃣ Sobre comprar os pacotes de personalização: Eu gostaria MUITO de comprar os visuais e personalizar minha AA — apoio o jogo e quero ver meu veículo bonito! Mas não vou gastar nada enquanto ela não servir para algo. Não faz sentido enfeitar uma ferramenta que não funciona. Só compro quando ela for capaz de DERRUBAR — não só assustar. 2️⃣ Aparece em pouquíssimos mapas: A AA móvel NÃO está em todos os mapas que têm helicóptero! Já é RARO poder jogar com ela — então nos POUCOS mapas onde ela EXISTE, devia ser FORTE e RESPEITADA! Se é tão rara, não tem motivo para ser fraca. 3️⃣ O aumento de dano foi quase nada: Ajustaram o canhão, mas continua FRACA! Não derruba ninguém de verdade. É triste ver que até quando vocês "melhoram", mal se nota diferença. Parece que não ligam para nós que jogamos de AA. 4️⃣ Hoje é só um incômodo — igual um mosquito: Nos Battlefield antigos, a AA era AMEAÇA — piloto tinha MEDO de chegar perto! Hoje? É só um MOSQUITO: zoeia, incomoda, mas NÃO MACHUCA! Não traz perigo real, é insignificante, só enche o saco e morre fácil demais. 5️⃣ Fumaça tapa tudo — sugestão de Sistema de Proteção Ativa: E quando eu uso contramedidas? A FUMAÇA TAPA MINHA PRÓPRIA VISÃO! Eu perco o alvo enquanto ele continua me atirando! Isso me prejudica mais do que me ajuda. Por favor, coloquem o SISTEMA DE PROTEÇÃO ATIVA como opção de equipamento! Algo que me defenda sem me cegar! Sempre fui jogador de AA — sempre serei. Mas dói ver que parece que nada do que pedimos importa. Façam ela ser TEMIDA de novo — não só tolerada. Por favor. 🙏23Views0likes5CommentsÉ possível receber o acesso à versão de PS5 do Beta do EA SPORTS FC 27?
Olá, pessoal. Fui selecionado para participar do Beta do EA SPORTS FC 27 e já tenho acesso à versão de PS4. Porém, gostaria de saber se existe alguma possibilidade de receber também o acesso/código para a versão de PS5. O código que recebi está vinculado à região da Europa, enquanto minha conta está configurada para a America . Já entrei em contato com o suporte da EA e expliquei toda a situação. Como fui aprovado para participar do Beta e já tenho acesso à versão de PS4, gostaria de saber se a EA poderia disponibilizar um código ou acesso compatível com PS5. Alguém já passou por uma situação parecida? Existe alguma forma de solicitar a versão de PS5? Obrigado pela ajuda!Solved15Views0likes1CommentBanido no BF6 sem nunca ter usado cheat — alguém mais passando por isso?
Fui banido permanentemente do Battlefield 6 pelo anti-cheat Javelin sob a alegação de uso de "programa de terceiros não autorizado". Quero deixar meu caso detalhado aqui porque, pesquisando o fórum, vejo que não sou o único — parece existir um padrão real de falsos positivos desde a atualização recente do Javelin. Meu histórico: Jogo Battlefield desde 2014. Tenho vários títulos da franquia comprados na minha conta (incluindo Battlefield 1 BF3, BF4, BF V, Hardline e agora BF6). Nunca recebi qualquer advertência antes disso) Contestação sem resposta real: Abri contestação formal pelo suporte oficial da EA. Recebi apenas uma negativa padrão, sem nenhuma evidência técnica específica (nenhum log, nenhum print, nenhuma explicação de qual comportamento foi flagrado). Nenhum aviso prévio, nenhuma suspensão temporária — fui direto pro banimento permanente e definitivo, o que contraria a própria política de gradação de punições da EA. Isso não parece ser caso isolado. Vi outros relatos aqui no fórum de jogadores banidos logo após a atualização do Javelin em 02/06/2026, todos alegando não ter usado nenhuma ferramenta com vantagem real — só softwares cosméticos, de monitoramento de hardware, ou overlays de FPS. Isso é consistente com uma falha de detecção do novo sistema, não com trapaça real dos jogadores. O que eu (e acredito que muitos aqui) queremos: Revisão humana e individualizada dos casos, não apenas confirmação automática do ban; Evidência técnica concreta apresentada ao jogador antes de aplicar penalidade permanente; Um canal de contestação que realmente analise o caso, e não apenas responda com texto padrão. Se você também foi banido recentemente pelo Javelin sem ter usado cheat real, comenta aqui com seu caso, abram também um ticket, precisamos inundar esse forum com postagens para eles verem que tem algo errado acontecendo! quanto mais relatos documentados, mais difícil fica pra EA ignorar que isso é um problema sistêmico, e não "só reclamação de trapaceiro pego". Eu também irei entrar numa ação de pequenas causas contra EA pois isso é ridiculo com um consumidor que paga os jogos desde 2014, são 12 anos de franquia jogando limpo! Se eu fosse um hacker fudido eu jamais iria perder meu tempo aqui, mas isso não é de minha indole. EA_Universa Não vem com resposta automática que você copia e cola CTRL C + CTRL V não meu amigo, encaminhe esses casos do forum para seu superior para eles verem, porque se fosse contigo você não iria gostar, seja amigável e tente resolver nosso caso.. Você nem lê as mensagens do forum e já sai respondendo nada com nada! Pessimo agente você é! EA, precisamos de uma resposta real.26Views0likes0CommentsGame play horrível e racismo
Está cada dia mais difícil jogar no bf6 no console pois os players de pc tem uma ampla vantagem sobre a gente!! E além da ideia **bleep** da EA de misturar console e pc tem muitos argentinos cometendo racismo no chat do jogo e a EA não faz absolutamente NADA !!!! Já denunciei essa pessoa não foi uma vez não foi várias vezes em menos de 1 mês e a EA NÃO FAZ NADA !!!!13Views0likes1CommentEA SPORTS FC™ 27 | Análise Detalhada da Jogabilidade
Boas-vindas à análise detalhada da jogabilidade do EA SPORTS FC™ 27. Meu nome é Gilliard Lopes, sou designer principal de jogabilidade do EA SPORTS FC™. Em nome de toda a nossa equipe, estou feliz por compartilhar novos recursos e melhorias de jogabilidade que estão chegando no FC 27. Vamos lá! Um controle maior da jogabilidade em todos os modos de jogo é uma das bases do EA SPORTS FC™ 27. Os comentários da comunidade sempre destacaram um desejo por menos automação e mais controle nos momentos decisivos, então fizemos uma série de atualizações na jogabilidade para recompensar a habilidade e as boas tomadas de decisão de quem está jogando. No EA SPORTS FC™ 27 você tem mais oportunidades para fazer a diferença. Isso significa que você poderá comandar uma defesa mais manual, aproveitar movimentações de ataque mais inteligentes e uma variedade ofensiva maior em escanteios e cruzamentos, tudo com base nos comentários que recebemos. Defesa Defesa por IA (divididas automáticas) As seguintes alterações na Defesa por IA só se aplicam à Jogabilidade Competitiva. Para mais informações sobre alterações na Jogabilidade Autêntica, fique de olho na Análise Detalhada do Modo Carreira que ficará disponível em breve. Uma das mudanças de jogabilidade mais significativas no FC 27 tem a ver com a Defesa por IA. Estamos reduzindo a influência de atletas de defesa sob controle da IA, colocando mais poder nas mãos da defesa manual. Anteriormente, atletas de defesa sob controle da IA podiam tentar roubar a bola automaticamente quando a pessoa com a bola chegava perto o bastante. No FC 27, atletas de defesa vão manter o posicionamento e dar apoio na jogada até que você assuma o controle e escolha quando tentar uma dividida. Atletas de defesa sob controle da IA ainda podem recuperar a bola quando ela fica solta e está ao alcance ou quando a pessoa com a bola corre direto na direção do atleta de defesa. Em alguns casos, a animação para obter a bola pode envolver atletas de defesa esticando a perna, mas como uma reação à movimentação da bola, não por iniciativa de tentar uma dividida. Com esta mudança, queremos que as divididas sejam ações intencionais executadas por iniciativa de quem está jogando, enquanto colegas de time sob controle da IA vão dar apoio nas jogadas em vez de recuperar a posse de bola por você. Também reduzimos o alcance defensivo da IA para conseguir interceptações. Atletas de defesa sob controle manual terão um alcance maior do que atletas de defesa sob controle da IA, incentivando você a mudar o cursor para atletas da sua preferência e defender de maneira ativa em vez de depender de colegas sob comando da IA para recuperar a bola. Atletas de defesa sob comando da IA agora terão um papel voltado para o apoio por meio do posicionamento em campo, oferecendo mais oportunidades para que você assuma o controle e defenda manualmente. Melhorias na Defesa Manual Reduzir o impacto da defesa por IA é apenas uma parte das mudanças defensivas que estão chegando com o FC 27. Melhorar a eficiência da defesa manual é outro aspecto fundamental no qual estamos nos concentrando para criar experiências defensivas mais recompensadoras. No FC 27, atletas de defesa sob controle manual têm velocidade de cercar maior em comparação com o FC 26, ajudando você a acompanhar movimentações de ataque de maneira mais eficiente. Além disso, também estamos aumentando o alcance de divididas em pé ativadas manualmente em comparação com o FC 26. Queremos que quem está jogando tenha uma experiência recompensadora ao ler a movimentação de oponentes, mudando o cursor para atletas de defesa bem posicionados, e assim tendo mais possibilidade de roubar a bola. Nosso objetivo com este jogo é que as pessoas que mudam o cursor, cercam, executam divididas e posicionam atletas de defesa manualmente tenham maiores possibilidades de recuperar a posse de bola. Estas mudanças dão uma importância enorme para a defesa manual e para as decisões que você toma ao defender durante as partidas, algo que queremos preservar durante todo o ciclo do FC 27. Conter com o Companheiro O recurso Conter com Colega também foi ajustado para se adequar à nossa nova abordagem de defesa. Ao usar Conter com Colega, atletas sob comando da IA do seu time vão marcar quem está com a bola de uma distância um pouco maior do que antes, demandando que a pessoa que está jogando troque o cursor e defenda manualmente se quiser pressionar quem está com a bola de maneira mais eficiente. Escanteios e Cruzamentos Melhorias em Escanteios No FC 27, escanteios foram redesenhados para que você tenha mais controle sobre os momentos antes de a bola chegar na área. Anteriormente, quem estava jogando tinha menos maneiras de influenciar nos cruzamentos diretos, fazendo com que grande parte das pessoas optassem por cobranças curtas. Após mirar no local para o qual deseja mandar a bola, a câmera vai para a área, oferecendo uma breve janela para que você controle atletas no ataque. Durante esta janela, você pode movimentar, trocar de atletas, fazer corridas, bloqueios, ou usar uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação (mais detalhes abaixo) para batalhar por espaço antes de a bola chegar na área. Esta mudança não se aplica a cobranças curtas de escanteio. Depois que o escanteio for cobrado, você vai voltar para a perspectiva da câmera de sua preferência. Movimentação e Posicionamento Livre No FC 27, atletas batalhando por espaço na área em cobranças de escanteio não vão mais se movimentar automaticamente para a melhor posição para acertar a bola. Está nas suas mãos fazer a corrida no momento certo, atacar o espaço e fazer o primeiro contato com a bola manualmente. Um posicionamento ruim pode fazer a bola passar por todo mundo sem ser tocada, mas quando as jogadas são bem executadas, o resultado deve ser mais recompensador, e vai resultar em finalizações mais variadas conforme atletas tentam acertar a bola. Bloqueio e Fuga da Marcação Durante a janela antes do cruzamento, uma nova mecânica chamada Fuga da Marcação pode ser ativada manualmente. Ela permite que atletas de ataque ou defesa sob seu controle sejam mais evasivos, se movimentando em regiões congestionadas sem sofrerem bloqueios de oponentes. Junto com Bloqueios, esta mecânica permite que atletas de ataque mantenham suas posições depois de criarem espaço e evita que oponentes se antecipem, criando mais oportunidades de ataque em cobranças de escanteio. Reformulação dos Cruzamentos Também vamos oferecer mais controle nos cruzamentos no FC 27. Antes, cruzamentos tinham trajetórias mais previsíveis e animações de finalização similares por causa do grande nível de assistência. Agora, cruzamentos serão mandados para espaços vazios com mais frequência em vez de irem diretamente para atletas, permitindo uma variedade ofensiva maior. Sua mira e força agora têm muito mais impacto no resultado do cruzamento, o que significa que o cruzamento pode passar por todo mundo se não for executado com precisão Ao ganhar espaço pelos lados e identificar algum espaço, queremos que jogadas bem-sucedidas ocorram de acordo com sua habilidade para mirar e jogar a bola para colegas de time, e não simplesmente jogando a bola para a posição atual de colegas. Variedade de Finalizações e Cabeceios Estas atualizações oferecem mais variedade de finalizações e cabeceios em cobranças de escanteio e cruzamentos. Queremos que as batalhas pela bola sejam decididas pela habilidade de quem está jogando, levando a resultados mais autênticos. Queremos que atletas de ataque precisem se esticar, mergulhar, ajustar suas corridas ou atacar a bola de diferentes ângulos, resultando em uma gama mais ampla de possibilidades de finalização. No FC 27, acertar um cabeceio após cruzamentos e escanteios exige mais precisão, e cabeceios livres devem ser menos frequentes. Para compensar, no caso de cabeceios sem marcação, atletas vão cabecear com mais precisão do que no FC 26, tornando as jogadas mais recompensadoras. Consciência Espacial Ofensiva e Corridas Criativas Consciência Espacial Ofensiva Nossa consciência espacial ofensiva atualizada faz atacantes sob controle da IA terem mais noção espacial, fazendo movimentações melhores. Anteriormente, algumas movimentações de ataque pareciam previsíveis demais, com atletas nem sempre reagindo rápido ao desenvolvimento de ataques nem se movimentando com o nível de urgência adequado. Em determinadas situações, atacantes também corriam para áreas congestionadas do campo ou tinham dificuldade para achar espaços com eficiência. No FC 27, atacantes fazem corridas mais inteligentes, contextuais e em curvas, dando opções melhores para jogadas de ataque. Corridas em Curvas & Passar e Seguir O EA SPORTS FC™ 27 conta com novas opções de corrida ativadas manualmente projetadas para oferecer mais controle sobre a movimentação sem a bola. Enquanto a corrida regular faz atletas correrem para frente em linha reta, as novas Corridas em Curvas permitem que atletas façam curvas em busca de espaços vazios, oferecendo a você uma maneira dinâmica de evitar atletas de defesa e superar oponentes. A desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória maior e mais sinuosa que deve ser percorrida. De maneira parecida com o recurso existente Passar e Partir, as novas corridas Passar e Seguir são feitas para atletas que acabaram de passar a bola para colegas de time. Quem passar a bola vai seguir para uma corrida em curva para explorar algum espaço disponível, escolhendo uma ultrapassagem ou infiltração, dependendo da situação. Novamente, a desvantagem é que essas corridas podem levar mais tempo para serem concluídas por causa da trajetória sinuosa. Os dois novos tipos de corrida são influenciados pelo espaço disponível. Em vez de simplesmente correr em linha reta em campo ou se movimentar para áreas congestionadas, atletas poderão fazer corridas em curvas em busca de posições de ataque mais interessantes. Distância Limitada de Corridas Ativadas Manualmente Outra mudança importante é que corridas ativadas manualmente não vão continuar de maneira indefinida. Antes, você podia ativar uma corrida enquanto estava perto de atletas, mandar a bola para longe da jogada, e ainda assim contar que a corrida continuaria de maneira indefinida. Às vezes isto causava situações de ataque pouco autênticas. No EA SPORTS FC™ 27, corridas ativadas manualmente vão continuar por uma distância limitada, e atletas vão parar e retornar para sua posição original ou cumprir suas responsabilidades táticas. Se quiser que atletas continuem em suas corridas, você pode ativar o comando novamente, mas apenas se continuar jogando na mesma área do campo. O objetivo desta mudança é fazer com que ações ofensivas pareçam mais intencionais, reduzindo situações pouco realistas e ao mesmo tempo oferecendo mais controle sobre a movimentação de colegas de time. Corridas Criativas Melhoradas No FC 27, também melhoramos corridas ofensivas que acontecem sem uma ativação manual, levando em consideração espaço disponível, posicionamento defensivo e linha de impedimento. Por exemplo, pontas podem correr junto com a linha defensiva enquanto estão esperando um passe. Assim que o passe é concretizado, podem fazer uma corrida em curva para a área porque não precisam mais evitar o impedimento. Isto faz com que as movimentações ofensivas pareçam menos limitada às funções de atletas, mais flexíveis e mais autênticas. Como mencionamos antes, todas estas mudanças têm o objetivo de tornarem as movimentações ofensivas mais intencionais. Você ainda terá ferramentas poderosas para criar corridas, mas precisará gerenciar estas corridas de maneira mais ativa. Se quiser que atletas corram de maneira indefinida, vai precisar ativar novamente as corridas em vez de somente esperar que corram sem limites. Atualizações nos Passes Atualização em Bolas Enfiadas No FC 27, bolas enfiadas rasteiras e por cima não têm mais uma assistência considerável, mandando a bola para espaços abertos que fogem da sua mira. Agora os passes seguem exatamente seu comando direcional, recompensando a mira intencional em ataques e dando a atletas de defesa uma chance justa de ler a jogada e fazer uma interceptação. Atualização em Passes Cavados No FC 27, colocamos os passes cavados rasteiros e enfiados em um sistema manual completo. Um passe bem-sucedido agora depende bastante da sua precisão com a mira e a força, fazendo com que esses tipos específicos de passe sejam melhores para quem tem mais habilidade. Este ajuste visa garantir que a criatividade ofensiva e antecipação defensiva sejam equilibradas de maneira mais justa quando há o uso de mecânicas de passe mais refinadas. Condução sem Equilíbrio No FC 27, atletas com controle de bola excepcional agora podem superar duelos e continuar com a bola sob pressão por meio da condução sem equilíbrio. Com base nas qualidades Equilíbrio, Agilidade e Condução, este recurso permite que atletas continuem conduzindo a bola mesmo após o contato. Quando atletas com a bola que têm as qualidades necessárias sofrerem uma colisão, trombada ou contato ombro a ombro, a animação de condução sem equilíbrio será ativada. Durante esta animação, atletas parecerão tropeçar, mas vão manter o controle da bola e podem continuar se movimentando, dando um toque na bola para uma direção escolhida e mantendo a posse. Este recurso estará disponível apenas para PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2. Estilos de jogo e Qualidades Ouvimos os comentários da comunidade sobre alguns Estilos de Jogo que pareciam ter um impacto muito grande em determinadas situações. Nosso objetivo no FC 27 é aprimorar o equilíbrio entre Estilos de Jogo e Qualidades para que os dois fatores tenham um impacto significativo no desempenho de atletas sem parecerem recursos poderosos demais. Aqui estão as atualizações em Estilos de Jogo chegando no EA SPORTS FC™ 27: Chute Colocado Atualizamos o Chute Colocado para que as Qualidades de atletas tenham um papel mais importante no resultado das finalizações. Efeito, velocidade da animação e eficiência sem ângulo agora vão escalar de maneira mais consistente com base em qual atleta vai finalizar, reduzindo a separação entre Qualidades, Chute Colocado e Chute Colocado+. Condução com técnica Reduzimos a diferença de desempenho entre Estilos de Jogo e Estilo de Jogo+. O Estilo de Jogo+ ainda oferece uma condução mais fluida e responsiva, mas a diferença entre o Estilo de Jogo+ e o Estilo de Jogo agora é menos pronunciada para criar um equilíbrio melhor entre os níveis. Interceptação Aumentamos o alcance e probabilidade de manter a posse de bola ao fazer interceptações em atletas que não têm o Estilo de Jogo mas têm uma Qualidade Interceptação alta. O resultado é uma redução de diferença de desempenho entre o Estilo de Jogo e as Qualidades. Veloz Reduzimos um pouco o impulso de velocidade para animações de condução acionadas pelo Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+. A velocidade de animação para atletas sem o Estilo de Jogo permanece a mesma, resultando em uma diferença menor de velocidade de animação entre atletas sem o Estilo de Jogo e com o Estilo de Jogo. Impulso Reduzimos o impulso de velocidade aplicado a atletas com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ao conduzir a bola e acelerar para gerar um equilíbrio melhor entre os níveis. Isto torna a Qualidade Aceleração mais importante. Passe Forte Removemos o efeito que diminuía levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe. Esta mudança garante que o Estilo de Jogo prioritariamente melhore a qualidade do passe em vez de fornecer uma vantagem de domínio adicional a atletas que não têm relação com o Estilo de Jogo. Tiki-Taka Removemos o impulso de velocidade da animação e o efeito que reduzia levemente o erro de domínio em atletas que recebiam o passe. Isto redireciona o foco do Estilo de Jogo em jogadas de passes rápidos sem melhorar de maneira desproporcional o controle de bola de primeira. Cercar Aumentamos a velocidade de Cercar com Pique em atletas que não têm o Estilo de Jogo e reduzimos o impulso de aceleração do pique aplicado ao deixar de Cercar em atletas com Estilo de Jogo ou Estilo de Jogo+. As duas mudanças reduzem a diferença entre o Estilo de Jogo e as Qualidades básicas. Cabeceio Preciso Reduzimos a diferença entre Estilo de Jogo e Estilo de Jogo+ ao reequilibrar o impulso de precisão concedido por este Estilo de Jogo. Chute Direto Rasteiro Removemos o impulso de velocidade de finalização aplicado anteriormente em chutes rasteiros diretos. A velocidade da finalização agora escala com base somente nas principais Qualidades de finalização e na força aplicada, para gerar resultados mais consistentes e influenciados pelas Qualidades. O Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ ainda dão um impulso de precisão. No FC 27, vamos oferecer mais controle e uma jogabilidade expressiva para que você tenha mais influência nas jogadas de ataque e de defesa. Seja recuperando a posse de bola com uma defesa manual mais precisa, rompendo a linha defensiva com movimentações mais inteligentes ou marcando um gol de peixinho após uma cobrança de escanteio, queremos que cada partida ofereça mais variedade e recompense a habilidade de quem está jogando. Mal podemos esperar para que você domine estes novos recursos de jogabilidade quando o EA SPORTS FC™ 27 for lançado, em 18 de setembro de 2026, e estamos na expectativa de ver você em campo.
Conta banida há semanas sem resposta da EA Help – Caso #250070598
Olá a todos. Gostaria de saber se algum Community Manager pode verificar a situação do meu caso ou orientar sobre como proceder. Minha conta do EA SPORTS FC 26 Ultimate Team foi banida no dia 04/07/2026. No mesmo dia, abri um recurso através do EA Help (Caso #250070598) e enviei todas as informações solicitadas. Desde então: Recebi apenas a resposta automática informando que o caso seria analisado. Enviei uma contestação detalhada. Já se passaram várias semanas e ainda não recebi uma decisão. Sou um jogador legítimo. Nunca utilizei cheats, bots, programas de terceiros ou comprei/vendi FC Coins. O que mais me preocupa não é apenas o banimento, mas a falta de retorno. Comprei a Ultimate Edition para jogar e estou há semanas sem acesso ao meu jogo favorito aguardando uma análise. Alguém da EA poderia verificar se o caso ainda está em análise ou se existe alguma previsão de resposta? Agradeço pela atenção.55Views0likes5CommentsApresentando o Hall do FUT do FC 27
A Turma Inaugural do Hall do FUT™ Dezoito anos atrás, o Ultimate Team nasceu. De um experimento em um lançamento de franquia não anual a um fenômeno mundial, o Ultimate Team uniu a comunidade do FC ano após ano para celebrar atletas de futebol de todos os níveis de competição. Nem sempre foi sobre os maiores nomes, heróis e heroínas improváveis que a comunidade descobriu também definiram a cultura do FUT. E embora possam não ser ÍDOLOS, ainda merecem uma honra pelas memórias que criaram para a nossa comunidade. Entre no Hall do FUT. Atletas incluídos no Hall do FUT, um novo tipo de Item de Atleta, são considerados atletas icônicos do Ultimate Team no gramado virtual. Mais informações sobre o Hall do FUT – com incluídos adicionais e formas de adicionar estes atletas ao seu elenco – estarão disponíveis mais perto do lançamento. Por enquanto, como parte da Edição Ultimate Plus do EA SPORTS FC™ 27, você pode receber uma Escolha de Atleta (1 de 5) do Hall do FUT destes cinco atletas da turma inaugural do Hall do FUT: Adebayo Akinfenwa Um homem conhecido por uma palavra: Beast. Nascido no Norte de Londres com quase 700 aparições por clubes, a carreira de Akinfenwa se estendeu principalmente pela English Football League, com várias atuações notáveis em boa fase pelo Northampton Town e Wycombe Wanderers. Considerado pela comunidade do FC como um dos atletas de futebol mais fortes na memória recente, seu jogo é definido por punir defensores com um estilo de jogo físico e agressivo. Ao longo de vários anos, sua força quase incompreensível se traduziu em um Item de Atleta do Ultimate Team com um atributo alto de Físico. De fato, duas dessas versões de Item de Atleta – um Item de Atleta Herói e um Especial de DME para celebrar o fim de sua lendária carreira – tiveram seu Físico maximizado em 99. Akinfenwa é um ídolo da comunidade por um motivo. Sem dúvida, ele é nosso primeiro integrante inaugural do Hall do FUT. Marouane Fellaini A força não é reservada apenas para feras: às vezes, um cabelo de respeito é a marca de um grande atleta de futebol. Marouane Fellaini, reconhecido por seu afro característico e estatura de 1,93 m, representou seu país, a Bélgica, com orgulho e foi titular confiável por grandes clubes da Premier League, Everton e Manchester United, por mais de uma década. Seu jogo físico e de alta intensidade lhe rendeu centenas, se não milhares, de batalhas box-to-box, fosse para garantir um jogo sem sofrer gols ou para, eventualmente, mandar uma bola no fundo da rede. Em um certo ponto, Fellaini – vulgo “Fele” – tinha uma das maiores classificações de físico e, nesta década, seu Item de Atleta Rulebreakers combinou suas estatísticas geralmente completas e sua estrutura sólida com um ritmo irreal. E, apesar de mais detalhes sobre o Item de Atleta do Hall do FUT ainda estarem por vir, podemos confirmar que ele terá seu afro. Loïc Rémy Um Item de Atleta Ouro Raro memorável que o pessoal veterano da comunidade procurava adicionar cedo aos seus times ao longo de vários anos da história do FUT, Loïc Rémy é a definição de “ritmo”. Conhecido por corridas incríveis, como seu golaço pelo QPR contra o Wigan Athletic em 2013 (tarefa para você: encontre e assista a este gol), Rémy consolidou sua carreira em diferentes clubes de elite. Em menos de duas décadas, ele contribuiu para três Trophée des Champions, duas vitórias em torneios da Coupe de la Ligue, um título da Ligue 1 e o título da Premier League de 2014-15 do Chelsea sob o comando de “the Special One”. Nos primeiros anos do FUT, Rémy ficou marcado na comunidade como um Item de Atleta a ser considerado com base em suas estatísticas e suas ligações com atletas franceses e da Ligue 1. Perto do fim de sua carreira, seu Item de Atleta Momentos, disponível através de um DME, consolidou outra forte memória da comunidade, já que enfatizava sua aceleração, velocidade, suas quatro estrelas de fintas, boas conduções e altas estatísticas de Finalização que muita gente lembra ano após ano. Eljero Elia Outra opção rápida no terço ofensivo, especificamente pelas pontas, Eljero Elia é um ponta-esquerda neerlandês-surinamês com uma carreira de jogador que viajou o mundo marcada por uma memorável história no Ultimate Team. Elia começou e encerrou sua carreira em um de seus clubes de infância na Eredivisie, mas atuou na Bundesliga, Serie A e Premier League, com quase 500 aparições por clubes. Seu jogo é definido por correr pelas linhas laterais para levar a bola o mais perto possível do gol. Num aperto, ele conseguia passar pelos defensores, dar toque de calcanhar para calcanhar, giros e roladas de bola, e colocar uma no fundo da rede. Ao longo de vários anos de FUT, seu Item de Atleta Ouro apresentava consistentemente uma estatística de Ritmo que ficava em ou acima de 90, além de ótimos atributos de condução combinados com quatro estrelas de fintas, tornando-o uma escolha óbvia para o Hall do FUT. Giovani Dos Santos Por último, mas certamente não menos importante no trio de atacantes com ritmo, Giovani Dos Santos era considerado um dos muitos “jovens prodígios” mexicanos de sua era, bem parecido com um certo garoto de 17 anos que está causando impacto atualmente no futebol de alto nível. Quem mergulhou nos antigos modos de Carreira de Manager pode se lembrar de seu potencial de 92 enquanto ele era um produto da base do FC Barcelona, já que ele era um dos adolescentes mais promissores da época vindo do Hemisfério Ocidental. Após o Barcelona, Dos Santos se juntou ao Tottenham com vários empréstimos antes de se estabelecer em Mallorca, passando para o Villarreal e, eventualmente, voltando para a América do Norte no LA Galaxy, anunciado como a primeira estrela mexicana do time desde o início dos anos 2000. Durante este período, ele fez mais de 100 aparições por sua seleção, finalizando sua carreira em um dos “Quatro Grandes” da Liga BBVA MX: Club América. A comunidade do Ultimate Team lembra de Dos Santos por seu ritmo rápido, quatro estrelas de fintas, quatro estrelas de perna ruim e suas excelentes estatísticas de chute… E, a partir de hoje, esse legado inclui uma honra do Hall do FUT. Enquanto o elenco mexicano atual busca se expandir no FC 27, este atacante inteligente pode ser sua seleção para a Escolha de Atleta do Hall do FUT (através da Edição Ultimate Plus do EA SPORTS FC 27), caso você queira montar um elenco de “passado e presente” do El Tri. Garanta a Edição Ultimate Plus do EA SPORTS FC 27, escolha quem quer incluir A escolha que você fizer de um destes cinco atletas inaugurais do Hall do FUT pode ser sua com a Edição Ultimate Plus do EA SPORTS FC 27, que está disponível apenas até 31 de agosto. Além desta Escolha de Atleta, a Edição Ultimate Plus também concede um Item de Atleta ÍDOLO Internacional inegociável com 85+, 10.000 FC Points distribuídos em 5 entregas mensais, Temporadas 1-5 do Passe Premium e mais*. Fique de olho para detalhes adicionais do Hall do FUT mais perto do lançamento. Para mais informações sobre o EA SPORTS FC™, adicione nosso site aos favoritos, assine nossa newsletter e siga nossos canais oficiais de mídia social @EASPORTSFC, como no Instagram, X e Facebook. *Você precisa concluir as etapas para obter a distribuição inicial de FC Points até 1º de junho de 2027 para receber todos os 10.000 FC Points. Se o resgate for feito após 26 de setembro de 2027, você não receberá FC Points. Existem condições e restrições. Acesse ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/game-disclaimers para saber mais.