Problemi di avvio del gioco dovuti all'aggiornamento Windows Insider
L' 11 agosto, Microsoft ha rilasciato un aggiornamento destinato agli utenti iscritti al programma Windows Insider. Questa modifica a livello di sistema operativo sta impedendo l'avvio di alcuni giochi EA su PC per diversi utenti. Molti giochi che utilizzano sistemi anti-cheat (sia di EA che di altre aziende) richiedono un certificato valido per verificare la sicurezza dell'ambiente di sistema. L'aggiornamento inviato agli utenti Windows Insider ha generato un problema a causa del quale l'Anti-Cheat EA Javelin non riesce a convalidare l'ambiente di sistema sicuro necessario per fornire i diritti di accesso al gioco, impedendo così l'avvio di alcuni titoli come misura precauzionale di sicurezza. L'Anti-Cheat EA Javelin sta funzionando come previsto per proteggere la tua esperienza di gioco, ma gli utenti interessati da questo problema non saranno in grado di avviare determinati giochi finché sarà presente quell'aggiornamento. Se riscontri problemi con l'avvio di un gioco e fai parte del programma Microsoft Insider, ti invitiamo ad aggiornare all'ultima versione disponibile qui. Se non sai se fai parte del programma, puoi consultare queste FAQ.BATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.4.2.0
L'aggiornamento 1.4.2.0 di Battlefield 6 introduce l'evento Top Gun, il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, Attacco Portaerei, Guanto d'arme: Caccia libera, due nuovi caccia, il fucile di precisione Interdictor, un nuovo PDI Portaerei schiantata a Fort Lyndon e una vasta gamma di miglioramenti a gameplay, veicoli, armi, gadget, interfaccia utente, Portal, audio, IA e REDSEC. BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.2.0 Martedì 18 agosto, l'aggiornamento 1.4.2.0 sarà disponibile per Battlefield 6 e REDSEC, introducendo l'evento Top Gun, il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, due nuovi caccia, il fucile di precisione Interdictor, un nuovo PDI Portaerei schiantata a Fort Lyndon e nuove esperienze aeree in Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera. Alle 08:00 UTC, gli utenti potranno scaricare l'aggiornamento su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay, inclusi miglioramenti a veicoli, armi, gadget, mappe e modalità, interfaccia utente e HUD, Portal, audio, IA e gameplay subacqueo. Alle 12:00 UTC, i nuovi contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili. Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, combatti per il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il leggendario ritorno di Isola di Wake e ottieni nuove ricompense a tema Top Gun tramite le Sfide evento. Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*, offrendo agli utenti l'accesso a sei modalità su quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Gli orari indicati potrebbero variare e sono soggetti a modifiche. NUOVI CONTENUTI Evento Top Gun Entra a far parte del meglio del meglio. Battlefield 6 unisce le forze con Top Gun per il suo più grande evento stagionale mai realizzato, offrendo nuove esperienze di guerra aerea in Battlefield 6 e REDSEC. Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, due nuovi caccia biposto costruiti per i piloti e i loro aerei d'appoggio. Combatti nei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il ritorno di Isola di Wake e completa le nuove Sfide evento per ottenere Medaglie Asso, una valuta a tempo limitato spendibile in elementi estetici a tema Top Gun nel menu Evento. L'evento introduce anche CJTF Helix, una nuova unità di squadra ispirata agli iconici personaggi di Top Gun. Domina i cieli e dimostra di essere il meglio del meglio. Nuova mappa Isola di Wake: Questa leggendaria isola ritorna. La Guerra totale infrange la tranquillità di un isolato paradiso del Pacifico, mentre fanteria, veicoli e velivoli si scontrano sul suo peculiare terreno costiero. Difendi la costa, demolisci le posizioni rinforzate con il C-4, sfrutta la portaerei al largo e massimizza ogni mossa in questo campo di battaglia ingannevolmente scenografico. Espansione Barriera corallina Tsuru La più grande mappa di Battlefield 6 sta diventando ancora più grande. La Barriera corallina Tsuru è stata ampliata con portaerei giocabili, aprendo nuovi spazi di combattimento e sostenendo il ritorno reinventato di Attacco Portaerei. Combatti su terra, mare e aria nell'area di gioco ampliata della Barriera corallina Tsuru. Le portaerei appaiono come parte dell'ambiente in Conquista ed Escalation, mentre il gameplay completo con portaerei è esclusivo di Top Gun: Attacco Portaerei. Nuova modalità Top Gun: Attacco Portaerei: Assalto alla portaerei ritorna come un'esperienza di armi combinate reinventata, in cui le squadre di fanteria, navali e aeree devono collaborare per distruggere la portaerei nemica. Le forze di terra devono sfondare le difese nemiche e assicurarsi il percorso, mentre le unità navali supportano l'assalto e i piloti d'aviazione combattono per il controllo dei cieli. La vittoria è assicurata violando e distruggendo con successo la portaerei avversaria. Nuovo PDI Fort Lyndon La USS Grant è una portaerei statunitense abbattuta al largo della costa di Fort Lyndon, creando un PDI completamente nuovo per Battle Royale. Paracadutati in questa portaerei abbattuta per contendere una nuova area di combattimento di alto valore. Questa nuova area presenta bottino di maggior valore rispetto ai PDI standard sulla mappa e sarà contrassegnata come zona ad alta priorità per le prime settimane, rendendola più facile da identificare durante il dispiegamento. Nuova modalità REDSEC Guanto d'arme: Caccia libera: Prendi il volo con il tuo aereo d'appoggio in un'esperienza Guanto d'arme riservata ai jet e incentrata sul combattimento aereo ad alta intensità. Pilota i nuovi caccia biposto, elimina le squadre rivali, evita il fuoco contraereo in arrivo e fai precipitare la squadra avversaria per assicurarti la vittoria. Nuovi veicoli F/A-81F Super Spectre: Porta il tuo aereo d'appoggio in battaglia con questo caccia biposto di Top Gun. Costruito per la superiorità aerea e gli attacchi di precisione, il Super Spectre consente a piloti e copiloti di collaborare per dominare i cieli e attaccare i bersagli sottostanti. F-74A Seacat: Adattati a ogni volo e a ogni combattimento con questo caccia biposto di Top Gun. Le sue ali a geometria variabile si regolano durante il volo, offrendo ai piloti un velivolo distintivo costruito per velocità, manovrabilità e combattimento aereo. Nuova arma Interdictor: Prendi la mira con il fucile da cecchino dalla gittata più lunga in Battlefield 6. Progettato per ingaggi a distanza estrema, l'Interdictor offre ai tiratori scelti la precisione necessaria per eliminare i bersagli esposti, inclusi i piloti d'aviazione nelle cabine di pilotaggio degli aerei. L'Interdictor può essere sbloccato tramite il Pass battaglia. Prova gratuita Battlefield 6 Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*. Combatti in sei modalità e quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, il ritorno di Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Prendi il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei, combatti su terra, aria e mare e crea il tuo prossimo leggendario momento Solo in Battlefield. Scarica, fai squadra e gioca gratuitamente per una settimana. Aggiornamenti principali della versione 1.4.2.0 Top Gun prende il volo: L'evento Top Gun arriva con il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, Top Gun: Attacco Portaerei, Guanto d'arme: Caccia libera, l'unità di squadra CJTF Helix, nuove Sfide evento, ricompense a tema e una valuta a tempo limitato. Nuovi velivoli e armamenti: Prendi il controllo dei nuovi caccia biposto F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat insieme a un aereo d'appoggio, o ingaggia bersagli a distanza estrema con il nuovo fucile di precisione Interdictor. Ritorna Assalto alla portaerei: L'iconica modalità ritorna, reinventata come Top Gun: Attacco Portaerei. Le squadre di terra, navali e aeree devono collaborare per sfondare le linee nemiche, conquistare la portaerei avversaria e abbatterla, difendendosi dalle minacce su terra, mare e aria. Miglioramenti ai veicoli e al combattimento aereo: Il nuovo Aiuto comandi aereo offre un modo alternativo e più accessibile per pilotare gli aerei, insieme a miglioramenti a carrelli di atterraggio dei jet, animazioni di volo, presentazione dei proiettili, armi delle motovedette, designazione laser, interazioni contromisure, audio dei veicoli e transizioni subacquee. Miglioramenti a utente, armi e gadget: Il movimento e le animazioni subacquee, lo scambio di armi, il comportamento di rianimazione e morte, le statistiche delle armi, le ottiche, le munizioni Match Grade, i lanciarazzi a puntamento, i dardi traccianti, i defibrillatori e il Bot EOD CSB IV sono stati aggiornati per una maggiore coerenza. Portal si espande con le lobby personalizzate: Portal introduce lobby personalizzate per Battle Royale Quads e Conquista, insieme al supporto SDK Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake per esperienze verificate, nuovi veicoli e risorse, controlli espansi per l'anello di fuoco, funzionalità migliorata dei punti di cattura e strumenti aggiuntivi per i creatori. Miglioramenti a REDSEC, audio e IA: Battle Royale espande Fort Lyndon con il nuovo PDI Portaerei schiantata, insieme ad aggiornamenti alla presentazione delle missioni, alle presentazioni della vittoria, ai lanci di rifornimenti, al punteggio, ai sottotitoli e alle informazioni pre-round in Battle Royale e Guanto d'arme. L'IA ottiene anche il supporto per i nuovi velivoli e le imbarcazioni in REDSEC, mentre i miglioramenti audio potenziano le transizioni subacquee, la reattività dei jet, le radio dei veicoli e le interazioni con gli obiettivi. ELENCO MODIFICHE UTENTE: È stato aggiunto un nuovo evento punteggio per aver costretto i velivoli nemici a schierare contromisure, fornendo un feedback più chiaro e ricompensando l'uso efficace dei gadget antiaerei. Le animazioni delle braccia sono ora più coerenti quando si scambiano armi mentre si nuota in avanti. Gli effetti a bolle non compaiono più involontariamente sui soldati dopo il rientro in gioco. Sono state aggiunte nuove animazioni in soggettiva e in terza persona per nuotare sott'acqua. Gli utenti non vengono più sbalzati via dalle scale se vengono rianimati mentre entrano o escono dalla posizione di arrampicata. Le transizioni delle animazioni dei soldati ora iniziano dalla posizione corretta, riducendo la fusione innaturale tra le animazioni. I corpi dei soldati ora usano l'animazione di affondamento corretta in acqua. I corpi dei soldati dovrebbero ora comportarsi come previsto quando muoiono sulle scale. I soldati non entrano più in uno stato non rianimabile quando subiscono danni esterni fatali e danni da annegamento contemporaneamente. I soldati non si muovono più a scatti quando si trovano su una superficie inclinata mentre vengono colpiti da un'onda. I soldati ora galleggiano correttamente quando passano allo stato a terra in acqua invece di affondare sul fondo. Le prestazioni di posizionamento della vernice spray sono state ottimizzate. Le vernici spray non trapassano più le superfici dietro al loro posizionamento previsto. Le vernici spray ora appaiono correttamente su oggetti supportati aggiuntivi. Il posizionamento dello spray è stato migliorato su diversi tipi di superficie per una presentazione visiva più coerente. La telecamera di morte ora ruota correttamente verso l'utente responsabile dell'eliminazione. La penna usata durante la sequenza di rianimazione ora rimane posizionata correttamente quando l'utente inizia a mirare in giro. La UAV Ricognitore non può più essere richiamata più volte da un singolo utilizzo. Le torce e i laser delle armi non possono più essere attivati/disattivati con un controller mentre il menu Pausa è aperto. VEICOLI: La fisica del carrello d'atterraggio di tutti i jet è stata migliorata, fornendo un controllo migliore durante il decollo, l'atterraggio e il rullaggio. I proiettili del missile AA a guida di aggancio ALM-93 non presentano più un comportamento di collisione involontario. Una nuova opzione di controllo assistito degli aeromobili rende il volo più accessibile guidando l'aeromobile verso il centro della visuale della telecamera, gestendo automaticamente beccheggio, rollio e imbardata. Sparare razzi a puntamento da un jet non causa più movimenti o danni involontari al velivolo. Sono state aggiunte animazioni in soggettiva quando si esce da un veicolo sott'acqua. Il movimento delle superfici di controllo dei jet è stato aumentato per una risposta visiva più realistica durante il volo. I bersagli designati dal laser sono ora visibili mentre si usano il mortaio della motovedetta e il mortaio schierabile, consentendo agli utenti Ricognitore di coordinare il fuoco di supporto in modo più efficace. Gli stati visivi delle mine navali sulla motovedetta ora rimangono sincronizzati per tutti gli utenti. L'AGM-88 ora usa il modello di proiettile corretto dopo essere stato sparato. La bomba di precisione del caccia ora può tracciare i bersagli designati dal laser come previsto. L'R-73 del Su-57 ora spara il proiettile corretto. La transizione tra le visuali sopra e sotto l'acqua è stata migliorata quando il veicolo di un utente entra in acqua. Gli spruzzi dei veicoli ora continuano a essere visualizzati correttamente se visti da più lontano. I veicoli non vengono più immobilizzati dalle mine quando si trovano al di fuori del raggio di esplosione. Motovedetta RCB-90 Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora può essere correttamente deviato dalle contromisure flare una volta entrato nella fase di autoguida. Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora appare correttamente nella scheda uccisione. Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora fornisce l'avviso di puntamento previsto quando si prende di mira un nemico. La motovedetta RCB-90 ora può essere designata dal laser come previsto. GADGET: Le cariche del defibrillatore ora si ricaricano completamente mentre si nuota. I missili ora reagiscono più rapidamente alle contromisure schierate dal loro bersaglio, migliorando la coerenza dell'efficacia delle contromisure. Le borse di rifornimenti ora rompono correttamente il vetro quando vi vengono lanciate attraverso. I bersagli marcati con un dardo tracciante TRCRv2 ora possono essere agganciati correttamente dai lanciamissili ad agganciamento, ripristinando l'interazione prevista tra i due gadget. L'attrezzo riparatore del Bot EOD CSB IV ora beneficia del potenziamento da campo Controllo surriscaldamento. ARMI: Ulteriori miglioramenti alla presentazione e alla coerenza degli accessori sono stati apportati all'EF88. È stato rimosso un modificatore di rinculo involontario dagli accessori della canna VSSM. Corretto un problema di posa dell'animazione che interessava l'RPK-74M. Il testo dell'accessorio di volata L115 ora viene visualizzato correttamente. Le munizioni di qualità superiore ora infliggono il danno previsto ai soldati che nuotano. Le munizioni di qualità superiore su M2010 ESR e SVK-8.6 non applicano più riduzioni di danno non intenzionali. Gli accessori Mini Scout 50 mW Violet ora si adattano correttamente alla guida inferiore se usati con ottiche più grandi. Gli effetti visivi e il comportamento dei materiali mancanti sono stati aggiunti a EF88 e VSSM. Il BROD 3 ora usa il livello di zoom corretto con il mirino termico 3X. La descrizione del mirino 1/4x LPVO 5 ora corrisponde al suo comportamento previsto. L'icona del mirino standard inclinato EF88 ora viene mostrata nella posizione corretta. L'LMR27 non fa più compenetrare i mirini a punto rosso angolati e le ottiche più grandi nella visuale in soggettiva. L'animazione del braccio sinistro dell'NVO-228E ora viene mostrata correttamente durante la ricarica. La canna da 200mm VSSM ora visualizza il valore di peso corretto. I moltiplicatori di danno agli arti del VSSM sono stati regolati. I fucili da cecchino usati dalle classi non-Ricognitore ora passano in modalità mirino più fluidamente e applicano immediatamente l'offset di mira previsto, riducendo il tremolio e preservando la penalità al quickscoping prevista rispetto ai Ricognitori. PROGRESSI: Gli assist di distruzione di veicoli di supporto ora tracciano correttamente quale arma è stata usata per distruggere il veicolo. Le statistiche delle armi ora si aggiornano correttamente per EF88, BROD e VSSM. MAPPE E MODALITÀ: La collisione è stata migliorata su più mappe per ridurre i casi in cui gli utenti potevano rimanere bloccati o essere colpiti attraverso le pareti. Le frecce del Comandante nella schermata di schieramento ora si animano correttamente in Annientamento squadra. Gli effetti di fumo denso e le transizioni del livello di dettaglio sono stati ottimizzati per ridurre i picchi di prestazioni della GPU. Le stazioni M-COM già armate all'inizio del supplementare non esplodono più immediatamente. I limiti Fuori dai confini dell'area di gioco sul Ponte di Manhattan sono stati aggiornati per rendere di nuovo accessibile lo spazio di gioco previsto attorno all'Obiettivo D. Diversi exploit della mappa sono stati risolti, inclusi accessi non intenzionali sui tetti del Bazar del Cairo e del Ponte di Manhattan. I punti di rientro sono stati regolati sul Ponte di Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminata e Assedio del Cairo per impedire agli utenti di rientrare all'interno di oggetti ambientali e di posizionarli in luoghi più protetti. La stazione M-COM Obiettivo E su Ferrovia di Golmud ora è allineata correttamente con il terreno in Annientamento. L'area giocabile di Bazar del Cairo è stata rimodellata, con l'aggiunta di zone Fuori dai confini dell'area di gioco per impedire l'accesso a tetti non intenzionali ed edifici sfruttabili. Base di Hagental Le aree di conquista sono state regolate per impedire che gli obiettivi vengano conquistati dalle fogne. Ora gli utenti non possono più essere eliminati attraverso le pareti vicino all'Obiettivo B. Ora gli utenti non rimangono più bloccati dietro le casse vicino all'Obiettivo D. Le linee di confine visive per l'Obiettivo A nel Settore 2 sono state migliorate in Operazioni e Sfondamento. INTERFACCIA: I missili antiaerei a guida mirata sulla motovedetta ora usano l'icona di inventario corretta. Le armi dell'artigliere dell'elicottero d'assalto ora usano le icone di inventario corrette. I tasti personalizzati per zoomare dentro e fuori la mappa grande ora funzionano come previsto. Le descrizioni all'interno del "Percorso di addestramento del Disgregatore" ora usano la terminologia corretta. I suggerimenti dello schermo di caricamento ora vengono mostrati correttamente per Annientamento e Annientamento squadra I lanciatori a puntamento automatico ora mostrano correttamente la loro interfaccia utente di aggancio quando bersagliano posizioni designate tramite laser. Le informazioni su mappa, modalità e intestazione ora vengono mostrate correttamente durante la lobby pre-partita e il briefing della missione. Diverse compenetrazioni poligonali che interessavano le animazioni dei personaggi nella schermata Attrezzatura sono state corrette. Diversi elementi estetici ora mostrano le icone e le informazioni corrette. Segnalare da un veicolo ora posiziona la segnalazione dove l'utente sta mirando anziché direttamente di fronte al veicolo. Ora i loghi delle piattaforme appaiono correttamente negli schermi della lobby. La selezione della radio ora mostra solo un segno di spunta alla volta. Tornare al menu Eventi dopo aver selezionato "Visualizza bundle negozio" ora porta al menu corretto. La presentazione delle ricompense è stata aggiornata nel Pass battaglia, nelle Sfide, nelle collezioni scheda utente e nei distintivi Maestria per rendere più semplici da comprendere le ricompense bloccate e la progressione. I suggerimenti di scambio arma secondaria nel widget Attrezzatura Assalto ora vengono mostrati più chiaramente quando un'altra arma primaria è equipaggiata nello slot gadget. Le etichette del prezzo delle offerte del negozio ora vengono mostrate in modo coerente tra i diversi tipi di offerta. Cambiare classe non modifica più inavvertitamente l'arma primaria selezionata. Il testo non si sovrappone più all'immagine nel tutorial di Battle Royale Quad Takeover. La descrizione del percorso di addestramento "Controllo surriscaldamento" è stata aggiornata per riflettere i cambiamenti introdotti nella Stagione 3. Il comando di acquisto del Pass battaglia ora appare correttamente. La telecamera ora si concentra correttamente sulla decalcomania selezionata durante la personalizzazione dell'elicottero da ricognizione. La presentazione della ricompensa finale nel menu Eventi è stata aggiornata e ora comunica il suo stato di sblocco più chiaramente all'utente. L'icona fazione non si sovrappone più all'icona Grado carriera durante la selezione del personaggio di gioco. La sezione dei distintivi Maestria ora separa i veicoli nelle categorie Terra, Aria e Navale. L'indicatore dell'accessorio volata ora viene visualizzato correttamente quando si personalizza l'SL9 equipaggiato con un compensatore. La descrizione della motovedetta in Attrezzatura è stata aggiornata per migliorarne la leggibilità. La sovrapposizione dell'acqua non resta più sullo schermo dopo essere usciti da un'imbarcazione. Il campo d'addestramento e le caselle informative sono stati aggiornati per distinguere più chiaramente i contenuti informativi dalle modalità di gioco giocabili. La nomenclatura delle armi dei veicoli, in particolare per i missili, è stata standardizzata per comunicare più chiaramente il loro utilizzo previsto tra i diversi tipi di veicoli. Le anteprime delle ricompense per armi e gadget sono state migliorate per diversi oggetti nei menu Pass battaglia e Negozio. IMPOSTAZIONI: Nota degli sviluppatori: Stiamo introducendo una nuova opzione che mostra un indicatore che rappresenta la quantità attuale di dispersione (bloom/spread) che l'arma ha durante la mira col mirino. Quando si spara mirando con il mirino con un'arma automatica, si noterà che le dimensioni di tale forma aumentano, il che comunica che l'arma sta diventando imprecisa. Quando ci si muove, è anche possibile vedere come viene influenzata la precisione. L'intenzione di questa opzione è aiutare gli utenti a capire come funziona la dispersione e a imparare a migliorare la propria tecnica di tiro tenendo presente tale meccanica. L'opzione chiamata Mirino di dispersione ADS si trova sotto HUD/mirino ed è abilitata per impostazione predefinita solo nel Poligono di tiro, ma può essere completamente disattivata o abilitata in qualsiasi esperienza multigiocatore. Inoltre, l'opzione include un proprio cursore opacità e selettore colore, così da poter personalizzare la visibilità dell'indicatore a proprio piacimento. È stata aggiunta una nuova opzione mirino per visualizzare la dispersione dell'arma quando si spara mirando con il mirino. Abilitata per impostazione predefinita nel Poligono di tiro, può anche essere utilizzata in altre esperienze multigiocatore, con colore e opacità regolabili tramite le opzioni HUD. Il client non si blocca più quando si esce dal menu Impostazioni in determinate circostanze. L'impostazione "FOV arma" ora viene applicata correttamente quando impostata su "Stretto" dopo il rientro. PORTAL: È stato aggiunto un nuovo modificatore per abilitare la versione Conquista delle portaerei sulla Barriera corallina Tsuru. Ora l'interfaccia utente dei punti di controllo compare per i punti di controllo personalizzati. I creatori che ospitano su server dedicati possono ora inviare il registro di Portal al client dell'amministratore. Le lobby personalizzate sono ora disponibili tramite Portal come implementazione iniziale progettata principalmente per le comunità organizzate e competitive. Disponibile per Battle Royale in squadre da quattro e Conquista, gli host possono assegnare gli utenti a squadre specifiche, selezionare mappe compatibili e abilitare la modalità Spettatore. Sia le lobby personalizzate che la modalità Spettatore restano lavori in corso, con la modalità Spettatore in particolare attualmente soggetta a limitazioni e problemi di affidabilità più evidenti. Le prestazioni della messaggistica di rete sono state migliorate quando si eseguono più di 1.000 azioni OverTime in loop. Aggiornato il comportamento della proprietà altezza sui volumi collegati all'area di combattimento. Le aree di combattimento con un'altezza diversa da zero ora trattano correttamente gli utenti come fuori dai limiti quando si muovono al di sopra o al di sotto del volume definito. Se la tua esperienza si basa su limiti verticali infiniti, imposta altezza su 0 o regola il posizionamento dell'area di combattimento di conseguenza. Il tracciamento fuori dai limiti dell'area di gioco è stato migliorato per diverse combinazioni di quartier generale e settore. Le icone e i nomi provvisori sono stati aggiornati nell'app web di Portal per Rientro mobile, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Consegna armi e Attacco con mortai. Generare un oggetto interattivo due volte nella stessa posizione non provoca più il blocco del gioco. La risorsa "CapturePoint" ora include la proprietà "ActiveProxy". Il tasto Canc può ora essere usato con le subroutine Blockly. La risorsa "HQ_PlayerSpawner" ora include la proprietà "PerformSafeSpawnChecks". La risorsa "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01" ora include la proprietà "ObjId". La risorsa "RingOfFire" ora include la proprietà "ColorMultiply". La risorsa "VEH_Stationary_AutomaticAA" ora include le proprietà "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" e "OnlyEngageOwnedTargets". L'arma corpo a corpo Braccio del Bot EOD è stata aggiunta a Portal e può essere equipaggiata usando "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)". L'anello di fuoco di Portal non visualizza più una linea bianca che punta verso il suo centro mentre l'anello è nascosto. L'Anello di fuoco di Portal ora include la variabile "TargetRingLookAhead", consentendo ai creatori di impostare quanti secondi in anticipo l'anello di previsione visualizza la sua posizione futura agli utenti. L'RCB-90, l'F/A-81F Super Spectre e l'F74A Seacat sono stati aggiunti all'SDK di Portal. La Barriera corallina Tsuru è stata aggiunta all'SDK di Portal per esperienze personalizzate. Isola di Wake è stata aggiunta alle esperienze verificate. Il template di Conquista personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla V12: Aggiunte percentuali configurabili casuali giorno/notte. Migliorato il comportamento dell'IA personalizzata e aggiunto il tracciamento del punteggio. Mappe aggiornate per la versione 1.4.2.0. Aggiornato per usare l'interfaccia utente ufficiale dei ticket, con una nuova schermata finale e un'interfaccia utente timer opzionale. Il template Sfondamento personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla V3: Aggiunto un prefabbricato Sfondamento con 5 settori e fino a 3 obiettivi per settore. Aggiunta una nuova telecamera di fine partita e un attivatore di area a muro invisibile. Aggiunti gli interruttori per maschera antigas e visori notturni dell'utente. Aggiunti gli interruttori modalità notturna e giorno/notte casuale, inclusa una probabilità di generazione notturna configurabile. Aggiunto il doppiaggio per gli eventi dei punti di controllo. Il combattimento aereo ora usa la logica predefinita dell'area di combattimento circostante. I bot ora equipaggiano le torce durante le partite notturne (eccetto i Ricognitori). I punti di controllo sono ora assegnati automaticamente alla Squadra 2, e i nemici in ritirata vengono segnalati. I QG possono ora essere collegati ai settori, con i colori della squadra gestiti automaticamente. Ottimizzazione delle prestazioni dell'interfaccia utente di cattura, della gestione dell'interfaccia utente dell'utente e riduzione dello sfarfallio dell'interfaccia utente. Migliorati la generazione e il comportamento dell'IA personalizzata, e la compatibilità con l'IA predefinita. AUDIO: L'audio interno dell'APC è stato corretto. L'audio del piazzamento della bomba ora si interrompe correttamente quando l'interazione viene annullata. Aggiunti effetti sonori in soggettiva quando il veicolo di un utente entra in acqua. L'audio dei jet è ora più reattivo sia dalla visuale della cabina di pilotaggio che esterna, con una maggiore sollecitazione della cellula sotto forza G, vento dinamico che risponde alle manovre di volo e audio aggiuntivo del postbruciatore. I jet che impattano sull'acqua ora riproducono gli effetti sonori come previsto. Il comportamento dell'audio subacqueo è stato perfezionato, con transizioni più fluide quando ci si sposta tra gli stati sopra e sotto l'acqua. La tempistica della musica d'urgenza è stata corretta per Deathmatch a team, Deathmatch a squadre, Dominio della collina e Dominio. La musica della radio del veicolo è ora più udibile in terza persona per gli utenti all'interno di un veicolo con la radio attiva. IA: I bot soldati ora danno priorità ai veicoli vicini rispetto al nuoto dal loro QG quando si spostano verso obiettivi vicini. REDSEC NUOVO PUNTO D'INTERESSE: La battaglia a Fort Lyndon raggiunge la costa con USS Grant, un nuovo punto di interesse portaerei schiantata aggiunto per Battle Royale. Questa portaerei statunitense abbattuta apre un nuovo spazio di combattimento costiero dove le squadre possono schierarsi e contendersi il ponte. USS Grant offre bottino di maggior valore rispetto ai punti di interesse standard, dando alle squadre un'altra ragione per mirare alla costa in anticipo. Per le prime settimane dopo il lancio, sarà anche contrassegnata come zona ad alta priorità per renderla più facile da individuare durante lo schieramento. UTENTE: I lanci di rifornimenti ora cadono attraverso l'aria con l'orientamento corretto. MAPPA: Un deposito di armi al Campo da golf è stato spostato per evitare che gli utenti rimangano intrappolati tra un muro e una cassaforte aperta. MODALITÀ: Le eliminazioni di carri armati in Guanto d'arme: Rodeo ora assegnano il numero corretto di punti. Il carro armato Bradley ora compare correttamente nella missione Guanto d'arme: Rodeo. INTERFACCIA: È stato aggiunto un tutorial specifico per la modalità Battle Royale in solitaria. I widget dell'HUD delle missioni Battle Royale sono ora correttamente allineati e non si sovrappongono più. Le comparse dei personaggi nella sequenza cinematica di estrazione della presentazione della vittoria per Battle Royale ora corrispondono correttamente la scheda utente e i punti salienti delle statistiche di ciascun membro della squadra. Le consegne di armi personalizzate sono state regolate per visualizzare ora il loro messaggio di interazione all'interno del raggio e dell'angolo di visualizzazione previsti, e deformano correttamente il terreno all'atterraggio. I dettagli della modalità per Guanto d'arme e Battle Royale possono ora essere visualizzati dalla lobby pre-partita. Gli avvisi di discrepanza di grado non compaiono più nelle playlist non classificate. I PC guadagnati nella partita precedente non compaiono più brevemente sull'HUD all'inizio della successiva partita Principiante. I sottotitoli ora continuano a comparire correttamente dopo essere morti in Guanto d'arme. La mappa grande ora visualizza correttamente le sovrapposizioni 3D degli edifici durante la fase di inserimento di Battle Royale. La notifica errata "Posizioni della squadra nemica compromesse" non compare più dopo aver eseguito un'eliminazione in Battle Royale in solitaria. Il messaggio di richiesta dell'attrezzo riparatore sulle casseforti non compare più attraverso i muri. Il testo dei criteri di sblocco è stato corretto per i portafortuna arma "S3 Élite classificata" e "S3 Eliminatore". Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. *Richiede Battlefield REDSEC e tutti gli aggiornamenti di gioco. Include acquisti opzionali all'interno del gioco. Offerta a tempo limitato. Si applicano condizioni e restrizioni. Vai su https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers per ulteriori informazioni.EA SPORTS FC™ 27 | Approfondimento sui feedback di FC
Sappiamo bene che gli utenti vogliono sapere come i loro feedback influiscono su EA SPORTS FC™. Nel corso di FC 26 ci avete detto cosa avreste voluto che migliorassimo e che vi sarebbe piaciuto una maggiore trasparenza riguardo dove e come vengono utilizzati i feedback, e gli effetti sul gioco. Con l'avvicinarsi del lancio di EA SPORTS FC™ 27, questo Approfondimento spiega il nostro approccio ai feedback e come i vostri suggerimenti contribuiranno a plasmare il gioco. Dopo una stagione intera passata a raccogliere feedback attraverso il Portale feedback utenti, Discord, i EA Forums, Design Council e altro ancora, continuiamo a riceverne di nuovi e a perfezionare il modo in cui vengono analizzati. In FC 27, i feedback forniti dagli utenti influiranno prima sul processo di sviluppo, più spesso e in più settori del gioco. Come si lasciano i feedback? Ci sono diversi modi per condividere feedback coi nostri team, a seconda del tipo di feedback che si vuole fornire. Il Portale feedback utenti è il modo più semplice per inviare un feedback strutturato riguardo un settore specifico del gioco. Il Portale di FC 27 verrà lanciato insieme al gioco e sarà disponibile anche per i partecipanti alla Beta chiusa. Discord permette di partecipare a discussioni e a sondaggi in tempo reale. EA Forums offre uno spazio per discussioni più approfondite e continue. Gli utenti PC possono anche condividere i loro feedback attraverso la Comunità di Steam Ogni canale di feedback ci aiuta a comprendere un aspetto diverso dell'esperienza utente. Insieme, offrono ai nostri team un quadro più ampio di come gli utenti stanno vivendo l'esperienza di FC. Cosa facciamo con i feedback? Quando si condivide un feedback, questo va a comporre uno scenario più ampio che aiuta i nostri team a capire quali sono le sensazioni provate dagli utenti che giocano a EA SPORTS FC™. Raccogliere feedback da diverse fonti ci aiuta a comprendere diversi aspetti dell'esperienza utente. Alcuni ci danno un'idea generale sulle impressioni della community, altri ci aiutano a individuare problemi specifici, e altri ancora ci consentono di capire come diversi utenti vivono la stessa funzionalità, modalità o aggiornamento. Combinando i feedback provenienti da questi canali, otteniamo un quadro più chiaro dell'esperienza attuale e possiamo: Comprendere le priorità degli utenti Individuare problemi ricorrenti e tendenze dei feedback Condividere approfondimenti con i team di sviluppo Apportare modifiche dove necessario I feedback vengono raccolti attraverso una serie di processi interni. Il team di FC 27 si riunisce regolarmente per esaminare ciò che gli utenti ci stanno dicendo, individuare i settori che richiedono ulteriori indagini ed elaborare piani d'azione su come possiamo rispondere. Queste azioni possono assumere diverse forme, dall'indagare più a fondo su un problema all'apportare modifiche dirette al gioco, fino a spiegare con maggiore chiarezza il funzionamento di una certa funzionalità. L'obiettivo è fare in modo che il feedback sia condiviso con i team giusti, analizzato insieme ai dati di gioco e alle priorità di sviluppo, e comunicato agli utenti nella maniera più chiara possibile. Un singolo commento non sempre si traduce in una modifica diretta, ma quando le tendenze dei feedback sono chiare e consistenti, possono aiutare i nostri team a comprendere meglio le priorità degli utenti e a determinare i prossimi passi da compiere. Il nostro approccio ai feedback in FC 27 Nel corso di FC 26, abbiamo migliorato il modo in cui raccogliamo e comunichiamo i feedback degli utenti. Per FC 27 vogliamo intervenire più tempestivamente in base a tendenze chiare che emergono dai feedback e offrire maggiore visibilità sui settori che i nostri team stanno esaminando. Durante tutta la stagione utilizzeremo sondaggi, questionari, discussioni e test di gioco per chiedere agli utenti un parere su funzionalità e settori specifici del gioco. Questo permette ai nostri team di raccogliere feedback più chiari, capire meglio le ragioni alla base e confrontare ciò che sentiamo attraverso le discussioni della community, i dati di gioco e le ricerche. Vogliamo anche impegnarci di più per colmare il gap con gli utenti, comunicando le tendenze dei feedback che osserviamo, i settori al vaglio dei nostri team ed esempi di dove il contributo degli utenti ha prodotto dei cambiamenti. Non tutti i feedback si tradurranno in modifiche, e alcune di queste potrebbero richiedere ulteriore tempo, test o interventi tecnici. Il nostro obiettivo per FC 27 è individuare e rispondere più rapidamente alle tendenze dei feedback, rendendo al contempo più chiaro come i suggerimenti degli utenti vengono trasmessi dalla community al team di sviluppo. Portale feedback utenti Il Portale feedback utenti è un sondaggio aperto 24 ore su 24, 7 giorni su 7, che ti permette di fornire feedback su un settore specifico del gioco. Il portale continua a essere il modo più semplice e diretto a disposizione dei nostri team per esaminare e tenere traccia dei vari feedback ricevuti. Ci aiuta inoltre a collegare le risposte con i dati di gioco, ad altre discussioni della community e a conversazioni social più ampie. Dal lancio del portale lo scorso anno, abbiamo esaminato decine di migliaia di risposte relative a quasi ogni aspetto di FC 26. Continueremo a tenere conto delle risposte pubblicate sul portale durante FC 27 per comprendere l'esperienza singola, individuare i temi dei feedback principali e capire meglio dove intervenire per apportare delle modifiche. Attualmente stiamo preparando il portale per FC 27. Condivideremo il link non appena verrà lanciato insieme alla Beta chiusa e al gioco completo. Come utilizzare il Portale feedback utenti: Visita il Portale feedback utenti e accedi con il tuo Account EA Seleziona per quale parte del gioco desideri lasciare un feedback Fornisci il tuo feedback dettagliato Premi Invia I nostri team di sviluppo e della community esaminano regolarmente le risposte pubblicate sul Portale feedback utenti. Analizziamo i dati insieme alle tendenze più ampie della community per convalidare i risultati e indirizzare gli aggiornamenti futuri. Nel caso fosse necessario avere del contesto aggiuntivo, potremmo contattarti tramite Discord o attraverso comunicazioni all'interno del gioco. Discord Discord è fondamentale per aiutarci a capire i feedback della community in tempo reale. Il server viene monitorato giornalmente dai membri del nostro team e dai moderatori, in modo che i feedback vengano esaminati, compresi e condivisi con gli appositi team. Il modo migliore per lasciare un feedback su Discord è attraverso i seguenti canali: #💭┃fc-feedback #📊┃polls Partecipa alla discussione sul nostro canale Discord ufficiale e aiutati a plasmare il futuro di EA SPORTS FC™. Comunità di Steam Disponiamo anche di un canale dedicato ai feedback per PC tramite la Comunità di Steam. I nostri team monitorano regolarmente l'hub della Comunità di Steam per esaminare segnalazioni di bug, risolvere i problemi degli utenti, quando possibile, e raccogliere feedback specifici per PC da riportare ai team di sviluppo. Ci sono due modi principali per condividere i feedback tramite la Comunità di Steam. Il primo consiste nel segnalare problemi e partecipare alle conversazioni nelle Discussioni. Il secondo consiste nel segnalare eventuali problemi tecnici o bug, pubblicando rapporti dettagliati sui bug per aiutarci a indagare e individuare le tendenze che interessano la community. Non perderti il nostro approfondimento specifico per PC di settembre, nel quale tratteremo le novità in arrivo su EA SPORTS FC™ 27 per PC. EA Forums EA Forums continua a essere il luogo principale per le discussioni strutturate della community. I forum sono organizzati per argomento, permettendoti di condividere facilmente feedback dettagliati, discutere degli aggiornamenti recenti e interagire con altri membri della community di FC. Il nostro team della community e i moderatori esaminano i tuoi post per individuare temi ricorrenti e potenziali problemi, al fine di orientare gli aggiornamenti del gioco. Le discussioni su EA Forums ci aiutano a mantenere aggiornati gli argomenti dei feedback in corso, fornendo esempi aggiuntivi, video, suggerimenti e discussioni tra gli utenti. Partecipa alla discussione su EA Forums qui: EA SPORTS FC™ | EA Forums Consigli di progettazione I consigli di progettazione ci consentono di integrare nello sviluppo le prospettive globali degli utenti. Ci aiutano ad ascoltare gruppi di utenti con stili, priorità ed esperienze di gioco diverse. Per FC 27, abbiamo condotto i seguenti tre test di gioco pratici, raccogliendo feedback dettagliati da utenti, creatori di contenuti e membri della community su diversi settori del gioco: Aprile 2026 - Test di gioco sulla carriera Maggio 2026 - Test di gioco su The Grounds Maggio 2026 - Test di gioco sulle basi del gameplay e su FUT Siamo riusciti a implementare i feedback principali di ciascuno di questi test di gioco in tempo per il lancio di FC 27. Per esempio, le modifiche agli inserimenti e ai passaggi filtranti in FC 27 sono il risultato diretto dei feedback ricevuti durante il test di gioco sulle basi del gameplay dello scorso maggio. È nostra intenzione organizzare altre sessioni di feedback durante tutto il ciclo di FC 27, per assicurarci di creare aggiornamenti in linea con i suggerimenti di alcuni dei nostri utenti più appassionati. Beta chiusa La Beta chiusa si svolgerà dal 5 al 25 agosto 2026. La Beta chiusa è una versione di EA SPORTS FC™ 27 in fase di sviluppo, disponibile solo su invito, che offre a utenti selezionati l'opportunità di provare in anticipo alcune parti del gioco prima del lancio. Trattandosi di una build preliminare, certe funzionalità potrebbero non riflettere l'esperienza del gioco finale. La Beta chiusa sarà disponibile sulle seguenti piattaforme: PlayStation®5 PlayStation®4 PC (tramite Steam ed EA app) Xbox Series X|S Xbox One Nintendo Switch™ Nintendo Switch™ 2 Prima del 18 agosto, gli utenti idonei su PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch™ 2 avranno accesso a The Grounds, mentre l'accesso ad altre modalità potrebbe essere limitato. Le modalità di gioco alle quali potrai accedere saranno riportate nella tua e-mail di invito. A partire dal 18 agosto, tutte le modalità saranno disponibili. Come fare per partecipare alla Beta chiusa. Per poter rientrare tra gli utenti invitati alla Beta chiusa, devi prima iscriverti a EA Playtesting. https://www.ea.com/playtesting Per saperne di più su EA Playtest e sulle beta chiuse, consulta Aiuto EA. https://help.ea.com/it/articles/ea-account/beta-playtest/ Se fai parte degli utenti selezionati per la Beta chiusa, ti invieremo il tuo codice all'indirizzo e-mail collegato al tuo Account EA. Regolamento: Devi avere almeno 18 anni. Per giocare alla Beta chiusa sono necessari una connessione online e un Account EA. Inoltre, devi accettare l'Accordo con l'utente di EA, la Politica sulla privacy e sui cookie di EA e l'Accordo per i feedback di pre-distribuzione. Pubblicare, trasmettere in streaming, catturare o condividere in altri modi i contenuti della Beta chiusa vanno contro le nostre regole. Se non rispetti queste regole perderai l'accesso alla Beta chiusa e verrai inserito in una lista di utenti a cui sarà vietato usufruire delle opportunità future. Inoltre, i contenuti che hai pubblicato o trasmesso in streaming potrebbero essere rimossi e potresti ricevere un avvertimento su qualsiasi canale dal quale trasmetti la Beta chiusa. Se non hai ricevuto un codice, i nostri consulenti non potranno dartene uno. Il tuo codice è utilizzabile esclusivamente da te. Non è trasferibile a un altro account o condivisibile con altri utenti. La Beta chiusa è disponibile solo per le persone residenti negli Stati Uniti, Canada (escluso il Quebec), Regno Unito e Irlanda. Per giocare è richiesto un abbonamento attivo Xbox Live Gold, PlayStation®Plus o Nintendo Switch Online. Se desideri segnalare un bug o fornire feedback, puoi farlo attraverso un forum di FC 27 specifico per la Beta chiusa disponibile qui: https://forums.ea.com/category/fc-27-playtest-it. L'accesso a questo forum è limitato agli utenti invitati alla Beta chiusa. Saranno disponibili anche il Portale feedback utenti e altri sondaggi all'interno del gioco. Per accedere alla Beta chiusa devi effettuare l'accesso al tuo Account EA. Nota: trattandosi di una Beta chiusa, i nostri consulenti non saranno in grado di aiutarti a risolvere i problemi che potrebbero verificarsi mentre giochi. Per maggiori informazioni sulla Beta chiusa e sulle FAQ, visita il nostro articolo di Aiuto: Al termine della Beta chiusa, pubblicheremo un articolo delle Note degli sviluppatori con un riassunto sui feedback ricevuti dalla community, i principali temi emersi e gli aggiornamenti che il team di sviluppo sta esaminando. I tuoi feedback durante la Beta chiusa avranno un ruolo importante nel definire l'esperienza finale. Aiutaci a plasmare EA SPORTS FC™ 27 Ogni tua discussione ci aiuta a capire meglio come vivi l'esperienza di gioco, e influenza le nostre decisioni sul futuro di EA SPORTS FC™. Grazie ancora per i feedback. Continua a seguirci per altri approfondimenti su EA SPORTS FC™ 27 e partecipa alla discussione per condividere i tuoi feedback con noi sul canale Discord di EA SPORTS FC™: discord.gg/easportsfcPROBLEMI CON PRISM LIVE STUDIO PER STREAMMARE? LEGGI E RISOLVI
Ciao a tutti, volevo condividere la mia esperienza con lo streaming di Battlefield 6. Con OBS lo stream su YouTube funziona correttamente, ma va comunque configurato bene se si vogliono usare overlay, scene e alert personalizzati. Con Prism Live Studio, invece, nel mio caso il software viene bloccato dall’anti-cheat di BF6, quindi non riesco a usarlo in modo affidabile per fare live mentre gioco. Per chi vuole streammare BF6 senza complicazioni, secondo me la soluzione più pratica resta Streamlabs, perché ha già pronti overlay, alert e temi integrati, e permette di partire più velocemente rispetto a una configurazione manuale in OBS. OBS resta ottimo se si vuole massima libertà e controllo, ma richiede più settaggi. Streamlabs invece è più immediato per chi vuole concentrarsi sul gameplay e andare live senza perdere tempo con l’impostazione grafica.FAQ sul Dual Entitlement di EA SPORTS FC™ 27
The World's Game ti dà il benvenuto in EA SPORTS FC™ 27. Entra in The Grounds*: prova un campo da calcio dove strada e stadio s'incontrano. Senti maggior controllo in ogni modalità, con innovazioni guidate dalla community che offrono un gameplay più realistico. *Alcuni contenuti e funzionalità, tra cui la modalità The Grounds (che include club), sono disponibili solo sulle versioni per PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. EA SPORTS FC™ 27 include il Dual Entitlement con cui poter aggiornare la tua copia di EA SPORTS FC™ 27 da PlayStation®4 a PlayStation®5 o da Xbox One a Xbox Series X|S senza costi aggiuntivi. Ecco tutto quello che devi sapere sul funzionamento del Dual Entitlement in EA SPORTS FC™ 27. Cosa significa Dual Entitlement? Con il Dual Entitlement puoi aggiornare la tua copia di EA SPORTS FC™ 27 da PlayStation 4 a PlayStation 5 o da Xbox One a Xbox Series X|S senza costi aggiuntivi. In pratica, potrai utilizzare il gioco su sistema PlayStation®4 e console PlayStation®5, o su Xbox One e Xbox Series X|S. Quando uscirà EA SPORTS FC™ 27? EA SPORTS FC™ 27 sarà disponibile in tutto il mondo dal 25 settembre 2026. Prenotando EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Plus Edition o EA SPORTS FC™ 27 Ultimate Edition otterrai fino a sette giorni di accesso anticipato e potrai giocare a partire dal 18 settembre 2026*. Il Dual Entitlement è disponibile per tutti gli utenti che acquistano EA SPORTS FC™ 27? Il Dual Entitlement è disponibile acquistando EA SPORTS FC™ 27 (Ultimate Plus Edition, Ultimate Edition e Standard Edition) da un rivenditore fisico o digitale. Nota: per effettuare l'aggiornamento, la copia fisica del gioco richiede una console con unità disco (PS5™/Xbox Series X). Come faccio ad accertarmi di poter beneficiare del Dual Entitlement su console PlayStation®5 o Xbox Series X|S? Se acquisti EA SPORTS FC™ 27 e inizi a giocare su PlayStation®4 o Xbox One, potrai aggiornare la tua versione una volta che avrai la console di nuova generazione corrispondente (da PlayStation®4 a PlayStation®5 o da Xbox One a Xbox Series X|S), scaricandola sulla tua nuova console. E se intendo passare da sistema PlayStation®4 a Xbox Series X|S o da Xbox One a console PlayStation®5? L'aggiornamento del Dual Entitlement è disponibile solo se passi da sistema PlayStation®4 a console PlayStation®5 o da Xbox One a Xbox Series X|S. Devo acquistare la versione digitale di EA SPORTS FC™ 27 per beneficiare del Dual Entitlement? No, per sfruttare l'offerta del Dual Entitlement puoi acquistare EA SPORTS FC™ 27 da un rivenditore fisico o digitale. Nota: per effettuare l'aggiornamento, la copia fisica del gioco richiede una console con unità disco (PlayStation®5/Xbox Series X). Attenzione: i rivenditori fisici vendono anche prodotti esclusivi per PlayStation®5 che possono essere avviati solo su questa console. Dopo l'aggiornamento potrò ripristinare la versione del gioco su sistema PlayStation®4 o Xbox One? Sì, potrai giocare a EA SPORTS FC™ 27 su PlayStation®4 o su Xbox One anche dopo aver sfruttato l'offerta del Dual Entitlement. Posso giocare alla versione per PlayStation®4 di EA SPORTS FC™ 27 su PlayStation®5 o alla versione per Xbox One su Xbox Series X|S? Sì, puoi scaricare e giocare alla versione per PlayStation®4 di EA SPORTS FC™ 27 su PlayStation®5 e alla versione per Xbox One di EA SPORTS FC™ 27 su Xbox Series X|S. Con il Dual Entitlement ho accesso sia alla versione di EA SPORTS FC™ 27 per PlayStation®4 che a quella per PlayStation®5, oppure sia alla versione di EA SPORTS FC™ 27 per Xbox One che a quella per Xbox Series X|S? Sì, con il Dual Entitlement potrai accedere e giocare su PlayStation®5 sia con la versione per PlayStation®4 che con la versione per PlayStation®5 di EA SPORTS FC™ 27. Così come potrai giocare su Xbox Series X|S sia con la versione per Xbox One che con la versione per Xbox Series X|S di EA SPORTS FC™ 27. Puoi passare da una versione all'altra del gioco, a patto che siano entrambi installati su console PlayStation®5 o Xbox Series X|S. I miei progressi di gioco di EA SPORTS FC™ 27 verranno trasferiti da PlayStation®4 a PlayStation®5 o da Xbox One a Xbox Series X|S? Tutti i progressi ottenuti o i contenuti acquisiti in EA SPORTS FC™ 27 Football Ultimate Team™ (inclusi oggetti giocatori, oggetti, crediti, FC Points, storico partite e piazzamenti in classifica) verranno trasferiti da PlayStation®4 a PlayStation®5 e viceversa, o da Xbox One a Xbox Series X|S e viceversa. I progressi in tutte le altre modalità, tra cui Stagioni Online, Stagioni Co-op, Carriera tecnico e giocatore, Club, ecc., saranno strettamente correlati alla piattaforma su cui stai giocando e non saranno quindi trasferibili. I miei progressi verranno trasferiti da sistema PlayStation®4 a Xbox Series X|S, o da Xbox One a console PlayStation®5? No, i progressi in EA SPORTS FC™ 27 Football Ultimate Team™ sono trasferibili solo da PlayStation®4 a PlayStation®5 o da Xbox One a Xbox Series X|S. I possessori di console PlayStation®5 possono sfidare i giocatori su sistema PlayStation®4? Stessa domanda per gli utenti Xbox Serie X|S e Xbox One. Potrai giocare con e contro altri utenti in base alla versione di EA SPORTS FC™ 27 utilizzata†. Se stai giocando alla versione di EA SPORTS FC™ 27 per PlayStation®4 potrai giocare con e contro altri utenti che stanno utilizzando una piattaforma della stessa generazione, a prescindere che si tratti della versione per PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One o Xbox Series X|S. Lo stesso vale per la versione di EA SPORTS FC™ 27 per Xbox One: potrai giocare con e contro altri utenti che utilizzano una piattaforma della stessa generazione su Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation®4 o PlayStation®5. Se stai giocando alla versione di EA SPORTS FC™ 27 per PlayStation®5 potrai giocare solo contro altri utenti che stanno utilizzando una piattaforma della stessa generazione, a prescindere che si tratti della versione per PlayStation®5 o Xbox Series X|S. Lo stesso vale per la versione di EA SPORTS FC™ 27 per Xbox Series X|S, potrai giocare solo con o contro altri utenti che utilizzano una piattaforma della generazione attuale (Xbox Series X|S o PlayStation®5). I contenuti riservati a chi ha prenotato il gioco su sistema PlayStation®4 o Xbox One verranno trasferiti a console PlayStation®5 o Xbox Series X|S? Se hai riscattato i contenuti di preordine in EA SPORTS FC™ 27 per PlayStation®4, continuerai ad accedervi in EA SPORTS FC™ 27 su PlayStation®5, utilizzando lo stesso account. Se hai prenotato EA SPORTS FC™ 27 per PlayStation®4, ma hai aspettato che fosse disponibile la versione su PlayStation®5 per giocarci, riceverai comunque i contenuti sull'account applicabile. Se hai riscattato i contenuti di preordine in EA SPORTS FC™ 27 per Xbox One, continuerai ad accedervi in EA SPORTS FC™ 27 su Xbox Series X|S, utilizzando lo stesso account. Se hai prenotato EA SPORTS FC™ 27 per Xbox One, ma hai aspettato che fosse disponibile la versione su Xbox Series X|S per giocarci, riceverai comunque i contenuti sull'account applicabile. Entrambi gli scenari sono validi anche per i contenuti di EA SPORTS FC 27 riservati a chi ha prenotato il gioco entro il 31 agosto 2026. Se hai riscattato i contenuti di preordine di EA SPORTS FC™ 25 per PlayStation®4 o Xbox One, continuerai ad accedervi in EA SPORTS FC™ 25 su PlayStation®5 o Xbox Series X|S, utilizzando lo stesso account. *Offerta soggetta a condizioni e restrizioni. Consulta ea.com/games/ea-sports-fc/fc-27/game-disclaimers per i dettagli. -- EA SPORTS FC™ 27 sarà disponibile dal 25 settembre 2026 su PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, PC e Nintendo Switch™ e Nintendo Switch 2. Prenota ora! Segui EASPORTSFC su Twitter, Instagram e YouTube per ricevere tutte le ultime notizie e aggiornamenti.Preordina EA SPORTS FC™ 27!
Ciao a tutti! da oggi potete preordinare EA SPORTS FC 27 dal sito ufficiale. Per maggiori informazioni sui contenuti della Standard Edition, Ultimate Edition e Ultimate Plus Edition, visitate questo articolo di supporto e consultate la tabella comparativa di seguito. Un approfondimento sulle date di uscita. La Hall of FUT. Premi Club membership. FAQ sul Dual Entitlement. Tenete d'occhio la sezione News per gli articoli di approfondimento in arrivo a luglio e ad agosto. ENTRA IN THE GROUNDS* Esplora un campo da calcio sociale dove le strade incontrano lo stadio. Da partitelle e gli 1v1 al fare squadra con gli amici in Club, connettiti con mentori calcistici rinomati, migliora le tue abilità ed esprimiti dentro e fuori dal campo. La modalità The Grounds, che include Club, è disponibile solo per le versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. *La modalità The Grounds, che include Club, è disponibile solo per le versioni PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC e Nintendo Switch 2. GAMEPLAY FEDELE ALLA REALTÀ Sperimenta un controllo maggiore in ogni modalità di gioco con un gameplay più fluido e realistico, che include angoli dinamici, una maggiore consapevolezza in attacco, una difesa incentrata sul giocatore pensata per il gioco competitivo, e altre innovazioni guidate dalla community. Scopri i dettagli DOMINA IL MERCATO TRASFERIMENTI RICOSTRUITO Ingaggia la tua prossima stella in Carriera tecnico attraverso un mercato rinnovato, con valori giocatore realistici e aste tra club attive. Padroneggia nuove tattiche di negoziazione, tra cui clausole sulle prestazioni e di recompra, mentre i TOT dinamici riflettono forma, morale e condizione fisica dei giocatori in ogni club. IMMORTALIZZA LA SQUADRA DEI TUOI SOGNI Immortalizza la tua squadra dei sogni in Football Ultimate Team™ con la nuovissima Galleria FUT™. Colleziona i tuoi oggetti giocatore preferiti per aumentare il livello del tuo album, ottenere ricompense e creare l'identità del tuo Club per tutta la nuova stagione calcistica. REALISMO SENZA PARAGONI Goditi un realismo senza paragoni in EA SPORTS FC™ 27, con oltre 21.000 giocatori e giocatrici provenienti da oltre 800 club e nazionali, che gareggiano in oltre 140 stadi e oltre 35 campionati, il tutto reso possibile dal supporto di oltre 300 partner calcistici globali.
142Views0likes7CommentsTabella di marcia Stagione 4: tutto quello che c'è da sapere su BF6 e REDSEC
LA GUERRA DEL 2027 ARRIVA SUL FRONTE PACIFICO La NATO pensava che la Guerra del 2027 fosse finita. Avevano torto. Pax Armata, decentralizzata con Signori della guerra in tutto il mondo, sta requisendo linee di rifornimento vitali per mettere la NATO in una morsa. Il loro prossimo bersaglio? Basi statunitensi offshore nel Pacifico e la costa di Fort Lyndon. Raduna la squadra, è ora di dominare terra, mare e cielo sul Fronte Pacifico. La Stagione 4 di Battlefield 6 e REDSEC inizia il 21 luglio alle 4:00 PT (12:00 UTC) con il ritorno della Guerra navale e il debutto di una nuovissima mappa per il franchise: Barriera corallina Tsuru. L'aggiornamento obbligatorio della Stagione 4 (Aggiornamento di gioco 1.4.1.0) per Battlefield 6 e REDSEC introdurrà anche centinaia di miglioramenti al gameplay, correzioni e aggiornamenti individuali, tra cui: Migliorie al gameplay acquatico Rifinimenti al movimento e al combattimento dell'utente Aggiornamenti all'interazione di veicoli e acqua Chiarezza di interfaccia utente, HUD e menu Aggiornamenti per i creatori di Portal Miglioramenti audio Rifinimenti per REDSEC e Battle Royale Classificata Le informazioni tecniche su questa patch sono pubblicate nella sezione “Aggiornamenti di gioco” del nostro sito qui. Ti invitiamo anche a unirti a noi sul server Discord ufficiale di Battlefield per ulteriori aggiornamenti della community, e per trovare la tua squadra in vista di tutto ciò che la Stagione 3 ha da offrire. Tenendo conto di tutto ciò, ecco tutto quello che c'è da sapere sulla Stagione 4: NUOVA MAPPA DI BATTLEFIELD 6: BARRIERA CORALLINA TSURU Preparati a tuffarti nel cuore del più grande campo di battaglia totale mai visto: Barriera corallina Tsuru. Addentrati in un vasto arcipelago costellato da bungalow di lusso, vegetazione tropicale e ripide scogliere frastagliate. Ingaggia combattimenti navali attraverso l'oceano circostante, oppure utilizza veicoli terrestri e velivoli per dare il massimo. Questa nuovissima mappa per il franchise di Battlefield è una base NATO cruciale, gestita congiuntamente dalla Forza di autodifesa aerea giapponese, ora sotto assedio da parte di Pax Armata. Con un resort di lusso stranamente familiare, un vulcano dormiente e un vasto oceano aperto per il combattimento navale, questo arcipelago è il teatro di guerra definitivo che supporta sia la guerra totale che le modalità tattiche. LA GUERRA NAVALE APPRODA NEL MULTIGIOCATORE I veicoli navali hanno raggiunto la costa. Elemento fondamentale della storia del franchise di Battlefield sin dal suo inizio, la guerra navale è tornata per una nuova generazione di forze combinate. Disponibile sulla Barriera corallina Tsuru – e più avanti nella stagione sull'Isola di Wake – le squadre possono affrontare il mare per aprire nuove strade alla vittoria tramite tattiche anfibie. Potresti farti una nuotata… Oppure farti strada tra le onde con la 7,7m NSW RHIB, una barca agile e ad alta velocità, dotata di mitragliatrice per eliminare qualsiasi minaccia. La nuova motovedetta RCB-90, nel frattempo, è un carro armato galleggiante; un'imbarcazione d'assalto pesantemente corazzata, costruita per dominare la costa. Ottieni maggiori informazioni sulla Guerra navale e su come usare questi nuovi veicoli nella nostra guida dedicata. NUOVO SISTEMA DI ONDE DINAMICO Domina i mari e combatti in un oceano ostile con il nuovo sistema di onde, una meccanica di gioco unica che porta una variabile dinamica nella prima linea di questa guerra navale. Basandosi sulle precedenti esperienze navali di Battlefield e sulla potenza del motore fisico di Battlefield 6, questo sistema aggiunge un profondo strato di flussi e riflussi naturali, insieme a interazioni chiave con armi, gadget e veicoli, per simulare ambienti naturali realistici. Gli oceani creano onde, le barche possono generare scia, i gadget galleggianti ed esplosioni sottomarine diventano tattiche valide, e i proiettili possono penetrare la superficie solo in base al loro calibro. Inoltre, sarà possibile trascinare e rianimare in acqua, permettendo alle squadre di rianimare alleati naufraghi o coloro che vengono colti a nuotare al largo di coste pericolose. Conduci assalti marini ad alto rischio o sfrutta la marea per uscire strategicamente dalla linea visuale nemica. NUOVO VEICOLO: RCB-90 Domina le onde su questa feroce motovedetta biposto corazzata. Potente, aggressiva e versatile, è in grado di annientare i veicoli nemici o di eseguire spietate manovre di aggiramento. Sebbene non sia veloce come una barca da trasporto leggero, la RCB-90 dispone di un posto per il pilota e uno per il mitragliatore: il mitragliatore può lanciare proiettili da mortaio da 120 mm con effetti e profili di danno variabili in base alle scelte di personalizzazione, mentre il pilota può sparare a piacimento con un cannone automatico da 30 mm e missili. IN ARRIVO DA REDSEC: 7,7m NSW RHIB Sfreccia sull'acqua su questa barca da trasporto leggero progettata per l'agilità, disponibile originariamente in REDSEC e ora integrata nel Multigiocatore. Dotata di mitragliatrice ed equipaggiata con 4 posti, è l'alleata perfetto per un assalto navale frenetico. REDSEC BATTLE ROYALE CLASSIFICATA: NUOVE RICOMPENSE La prossima stagione di Battle Royale Classificata è approdata; preparati ad assicurarti nuove ricompense permanenti. Oltre a una serie di sfondi, titoli e icone per la scheda utente, il pool di ricompense classificate verrà aggiornato con speciali mostrine soldato, decalcomanie veicolo e altro ancora. Da notare che, per ogni grado eccetto Principiante, la ricompensa di fine stagione include una skin soldato per Brodie di Pax Armata. Questa skin è a tema in base al grado che raggiungi: così un grado Bronzo ottiene una skin con motivo Bronzo, un grado Oro è impreziosito da finiture dorate, e Diamante risplende senza imperfezioni… Ma, al di sopra di tutti gli altri gradi, solo pochi possono aggiudicarsi la Skin soldato “S4 Eliminatore”, la ricompensa di fine stagione per il concorrente #1 tra gli Élite 250. Per maggiori informazioni sul ripristino dei gradi della Stagione 4 e sugli aggiornamenti generali alla Battle Royale Classificata, incluse le modifiche ai Punti classificati per uccisioni e assist, leggi qui il nostro aggiornamento completo. NUOVI CONTENUTI DI LANCIO DELLA STAGIONE 4 IN BATTLEFIELD 6 E REDSEC Tre fucili, tre modi per affermare il dominio totale. Disponibile prima nel Pass battaglia Stagione 4, è tempo di ricaricare quell'arsenale, specialmente se sei in prima linea o un granatiere pronto a sferrare un assalto totale. NUOVO FUCILE D'ASSALTO: EF88 Un fucile d'assalto bullpup con un tocco australiano, costruito per precisione ed efficienza. Ideale per situazioni di combattimento a media-lunga distanza, da usare per abbattere le forze nemiche a distanza. Una rielaborazione oceanica di un'iconica arma europea, l'EF88 si colloca nella media della sua classe, competendo con modelli simili come l'L85A3, piuttosto che rivaleggiare direttamente con un bullpup fin dal lancio, il TR-7. A causa della sua cadenza di fuoco lenta, del danno costante e del rinculo relativamente gestibile, la sua efficacia si attesta nello standard di categoria da 20 a 75 metri. NUOVA CARABINA - BROD 3 Mira e adattati. Questa carabina aggressiva, versatile e altamente personalizzabile può servire bene te e la tua squadra nel combattimento ravvicinato e a media distanza. Comparabile al GRT-BC, la BROD 3 ha una cadenza di fuoco veloce e una mobilità solida simili, specificamente progettata per essere utilizzata nella Classe Assalto o come arma primaria formidabile per qualsiasi soldato. Prenditi il tuo tempo al poligono di tiro con questo fucile NATO, e imparerai quale combinazione di accessori sblocca il tuo potenziale sul campo di battaglia. NUOVO FUCILE DA TIRATORE SCELTO: VSSM Volume basso. Danno elevato. Un fucile da tiratore scelto con silenziatore integrato e munizioni subsoniche, ideale per passare inosservati. Con l'opzione del fuoco completamente automatico, può eliminare le minacce rapidamente e furtivamente. Coloro che hanno familiarità con Bad Company o con la guerra in 2042 sanno molto di quest'arma unica. Il VSSM è costruito per soldati aggressivi pronti a condurre operazioni clandestine, richiedendo costanza e precisione con colpi alla testa e al torace superiore. La sua modalità completamente automatica richiederà sacrifici per altri accessori, ma, nelle mani giuste e ferme, questo fucile piega gli archetipi e crea la propria strada verso la vittoria. NUOVI ACCESSORI Ricarica e aggiorna le tue configurazioni di accessori con due nuovi accessori disponibili al lancio della Stagione 4, sbloccabili tramite la nuova sfida attrezzatura. L'estensione canna da 4" per fucili a pompa è un set di nuove opzioni di canna estesa per tutti i fucili a pompa non a doppia canna, che aumenta la velocità dei proiettili a costo della velocità di mira e di parte della mobilità. Al lancio, costerà solo cinque punti accessorio rispetto ai 10 standard, aprendo più opzioni per la diversità di scelta degli accessori. Combinerai questo nuovo accessorio con i pallettoni #00 o le pallottole a palla unica per sorprendere i nemici a distanza? O cercherai di mitigarne le penalità alla mobilità con un'impugnatura angolata sottocanna o un laser? La scelta è tua… L'1p86 LPVO, nel frattempo, è una nuova ottica variabile a bassa potenza progettata per rivaleggiare con l'SU-230 LPVO. Mentre quest'ultima ottica offre livelli di zoom di 1,0x e 4,0x, il nuovo 1p86 garantisce ingrandimenti leggermente potenziati di 1,5x e 4,5x. Sottile per il soldato medio, ma quell'aumento di mezzo punto può fare la differenza quando si ha bisogno di una visuale più chiara sui bersagli distanti. TOP GUN AUTORIZZATO PER UN VOLO RADENTE IL 18 AGOSTO Entra a far parte del meglio del meglio. Mentre la pressione aumenta per preservare le proprie risorse nel Pacifico, la NATO si rivolge ai Top Gun per schierare piloti d'élite nei cieli in una serie di cruciali operazioni aeree contro la Pax Armata. L'ISOLA DI WAKE TORNA NEL MULTIGIOCATORE DI BATTLEFIELD 6 Questa leggendaria isola fa il suo ritorno. Un luogo iconico di Battlefield 1942, basato sulla sua ultima apparizione in Battlefield V: Guerra nel Pacifico, l'Isola di Wake viene reinterpretata per Battlefield 6 per adattarsi alla sua scala e ai suoi sistemi di gioco. Preparati a pattugliare e difendere la costa, demolire i bunker con il C-4 o sfruttare la portaerei al largo. Sfrutta al massimo ogni mossa in questo scenario costiero ingannevolmente pittoresco. TOP GUN EVENTO A TEMPO LIMITATO Battlefield 6 unisce le forze con Top Gun con un evento stagionale che farà la storia della serie. Affronta due nuove modalità a tema, Guanto d'arme: Caccia libera e Attacco portaerei, e vesti i panni degli iconici personaggi di Top Gun nella nuova unità squadra, CJTF Helix. Raggiungi nuove vette con sfide evento, elementi estetici a tema e una nuova valuta a tempo limitato, il tutto creato per permettere agli aviatori di padroneggiare le proprie abilità nei cieli. Salta nella cabina di pilotaggio e preparati al decollo. MODALITÀ MULTIGIOCATORE - TOP GUN: MODALITÀ ATTACCO PORTAEREI Vai a tutta forza. Questa iconica modalità è stata rielaborata e migliorata, con squadre terrestri, navali e aeree che opereranno al massimo dello sforzo in una battaglia adrenalinica per distruggere la portaerei avversaria. Le truppe di terra sfonderanno la linea, collaborando con le forze navali per spianare la strada alla vittoria. Gli aviatori possono librarsi sopra le linee nemiche, ma dovranno rimanere in allerta per evitare attacchi antiaerei. Impadronisciti della portaerei nemica e abbattila. REDSEC GUANTO D'ARME: MODALITÀ CACCIA LIBERA Saluti, aviatori. Solca i cieli con il tuo copilota in questa modalità di Guanto d'arme solo per i caccia. Metti alla prova le tue abilità da pilota in combattimenti aerei ad alta intensità nei nuovi caccia biposto. Dai la caccia alle forze ostili, o vira a sinistra per eludere strategicamente il fuoco antiaereo in arrivo. Fai schiantare lo squadrone rivale per fare tua la vittoria. NUOVI JET TOP GUN: F/A-81F SUPER SPECTRE E F-74A SEACAT F/A-81F Super Spectre: Porta il tuo gregario. Vola sulla battaglia in questo caccia di Top Gun a 2 posti e domina ogni combattimento aereo mentre colpisci i nemici dall'alto. F-74A Seacat: Ottimizza la tua altitudine. Questo caccia Top Gun biposto è equipaggiato con ali a geometria variabile, adattando l'aeromobile a ogni volo e a ogni combattimento. NUOVO FUCILE DA CECCHINO: INTERDICTOR Stana i tuoi nemici. Elimina gli aviatori direttamente dai loro abitacoli con il fucile da cecchino a più lunga gittata di Battlefield 6, disponibile per lo sblocco come parte di un evento a tempo limitato. ESPANSIONE BARRIERA CORALLINA TSURU La mappa più grande diventerà ancora più grande più avanti nella stagione. Combatti in questo colossale campo di battaglia senza limiti, e vivi l'emozione della guerra su vasta scala con l'aggiunta delle portaerei giocabili. Vivi una modalità reinventata che fa il suo ritorno con Attacco portaerei nell'area di gioco ampliata e spingi i confini del combattimento FPS al loro massimo assoluto. MODALITÀ SPETTATORE E SALE D'ATTESA PERSONALIZZATE Content creator e utenti: preparatevi a catturare il campo di battaglia da una nuova angolazione e a ottenere il controllo completo del vostro gioco. Grazie alla potenza di Battlefield™ Portal, la modalità spettatore e le sale d'attesa personalizzate arriveranno durante la Stagione 4. Aspettati un nuovo ambiente pre-partita per organizzare gli utenti, gestire le squadre e configurare le regole amministrative con l'aiuto delle sale d'attesa personalizzate, con supporto sia per le modalità multigiocatore di Battlefield 6 che per quelle REDSEC. In combinazione con le sale d'attesa personalizzate, la modalità spettatore consentirà quattro slot spettatore dedicati per catturare meglio l'azione di gioco con telecamere in prima persona, terza persona e libere. Sia la modalità spettatore che le sale d'attesa personalizzate saranno presentate nei prossimi tornei competitivi della community REDSEC, e non vediamo l'ora di condividere maggiori dettagli a riguardo assieme a queste nuove funzionalità. NUOVI ACCESSORI DI METÀ STAGIONE Prendi il controllo delle tue armi principali sbloccando due nuovi accessori in questa stagione: L'Impugnatura verticale inclinata, che sarà disponibile per la maggior parte delle LMG, offre miglioramenti moderati alla precisione di fuoco non mirato e alla velocità di estrazione dell'arma. Ciò può sbloccare lo stile di gioco rapido e aggressivo con fuoco non mirato che alcuni utenti esperti di LMG potrebbero preferire. Quando la situazione richiede soppressione più che precisione, o per quei momenti in cui il bersaglio è abbastanza vicino da essere colpito a raffica, questa nuova impugnatura vanta seri vantaggi a fronte di un costo considerevole in Punti accessorio. Il Silenziatore ibrido, una combinazione di silenziatore e spegnifiamma, è tecnicamente un set di tre accessori con costi variabili in Punti accessorio, ma tutti offrono una qualche forma di riduzione complessiva del rinculo e mitigazione del rilevamento, sia nel mondo di gioco che sulla mini-mappa. La serie “L” è la meno costosa e influisce sulla precisione di fuoco non mirato, sull'oscillazione dell'arma e sulla velocità di estrazione, mentre la versione “S”, leggermente più costosa, sacrifica solo la precisione di fuoco non mirato. Se hai Punti accessorio da spendere, la variante “K” del Silenziatore ibrido non ha svantaggi, ma potrebbe richiedere una seria riconfigurazione della tua arma primaria. Questi non sono gli unici accessori in arrivo più avanti in questa stagione; resta sintonizzato per maggiori informazioni sulle nuove scelte di accessori ottici che arriveranno con la fase finale della Stagione 4, Marea Furiosa. MAREA FURIOSA ARRIVERÀ IL 15 SETTEMBRE Mentre Battlefield 6 si avvicina al suo primo anniversario, la Stagione 4 si concluderà con Marea Furiosa. Contraddistinto da un evento di collezione in cui potrai ottenere il coltello da sub della Royal Navy, questo importante aggiornamento includerà diversi aggiornamenti di Portal e due importanti aggiunte a REDSEC: il debutto della chat di prossimità come esperienza live di Battlefield Labs, nonché la sfida del Programma Phantom, dove solo i più meritevoli potranno raccogliere informazioni per ricostruire un potente codice di accesso e sfruttare il sistema di sicurezza di Fort Lyndon. Aspettati maggiori dettagli mentre la Stagione 4 prosegue fino alla fine dell'estate. PREPARATI AL LANCIO DELLA STAGIONE 4 IL 21 LUGLIO Raduna la squadra; la Stagione 4 inizia il 21 luglio. Questo è il tuo ultimo fine settimana per fare progressi nel Pass battaglia Stagione 3; quei livelli finali, inclusi quelli sui percorsi Supremo e Prestigio, sono tutti da conquistare! Puoi anche ancora preacquistare il Pass battaglia Stagione 4* e BF Pro** in Battlefield 6 e REDSEC; visita il menu del Pass battaglia in gioco per maggiori dettagli, inclusi i contenuti preacquisto. Mentre aspetti l'aggiornamento della Stagione 4, visita il nostro canale Discord ufficiale, dove la nostra community è immersa in uno speciale evento Caccia al portatore, disponibile ogni giorno alle 17:00 CEST / 8:00 PT con un nuovo indizio ogni giorno fino alla rivelazione finale il 20 luglio. Hanno già scoperto diversi misteri sulla Guerra del 2027 che si estende nel Pacifico… e, secondo l'intelligence, lo “Sguardo dell'aquila” attende coloro che contribuiranno a porre fine alla Caccia. Decifra le intercettazioni, invia la risposta corretta, raggiungi collettivamente la soglia richiesta e sblocca ogni giorno un'anteprima della Stagione 4 di Battlefield 6. Fonte
Il portiere esce e si posiziona sulla linea dei difensori
Ciao a tutti Scrivo per mio figlio [Evitiamo per favore di condividere informazioni personali su EA Forums,nel rispetto del regolamento. EA_Claus] che gioca da un paio di mesi con FC26; fino a 10 giorni fa.. tutto bene. Si vince e si perde .. ma tutto bene. Noi giochiamo off-line. Partite nel 95% dei casi contro IA diciamo. Da circa 10 giorni, il portiere esce senza motivo .. "attratto dal pallone mi verrebbe da dire .. e si posiziona all'incirca sulla linea dei difensori. Ovviamente quello che ne consegue è avere la porta libera e prendere nel 70% dei casi un gol. Abbiamo provato a modificare la logica del portiere . . Semi .. Automatica.. Manuale.. ma nulla.. forse con Manuale si allinea meno ai difensori .. ma è un miglioramento che cmq lascia spesso la porta vuota. Il ns. vicino di casa .. stessa cosa. EA ha fatto qualche rilascio e .. qualche casino? Vi sono azioni invece che potremmo fare noi per cerare di ovviare al problema? Grazie a tutti per un aiuto che saprete darci!23Views0likes3CommentsHai una Ferrari (BF6) senza carburante: bug e lag la fermano.
Per chi non avesse capito il titolo, il significato è che hai il miglior FPS del momento, ma a causa delle varie problematiche che lo affliggono non riesci a giocarci. Sì, perché nonostante l’ultimo aggiornamento, dal quale ci si aspettava almeno la risoluzione del bug delle luci su Boutique (non solo non è stato risolto, ma è addirittura peggiorato), senza contare l’impossibilità di giocare con amici in modalità classificata a causa del grado basso, ti ritrovi poi abbinato casualmente con il classico giocatore con la stellina e il punto interrogativo, alla sua prima partita in quella modalità. I programmatori sono riusciti a peggiorare un gioco che già faceva acqua da tutte le parti. Spero che vi diate una mossa, altrimenti l’intera community si sposterà da un’altra parte!Chiarimento sul limite settimanale gettoni FDC
Ho bisogno di un chiarimento riguardanti il limite di gettoni fdc alla settimana che è impostato a 1000. La mia domanda è ma questi mille sono la capienza totale che si possono avere insieme oppure quelli totali che si possono fare, faccio un esempio. Se io arrivo a 800 gettoni e completando una sfida me ne dà 400 così arriverei a 1200 gettoni ( quindi 1000), la mia domanda è se io spendo per caso 200 gettoni prima quindi sono a 600 poi quando completo la sfida arrivo lo stesso a 1000 che è la capienza max oppure arrivo comunque massimo a 800 perché in totale ho già preso 1000 gettoni pur avendoli spesi. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved337Views1like2Comments