Tabella di marcia Stagione 3: tutto quello che c'è da sapere
I SIGNORI DELLA GUERRA ASSUMONO IL CONTROLLO DI PAX ARMATA Debole, compromessa, paranoica: Pax Armata è fratturata dopo l'Operazione Augur. Quando i Signori della guerra si solleveranno per rinfoltire i loro ranghi, il ritorno di Dagger 1-3 sarà il colpo finale di cui la NATO avrà bisogno per porre fine alla Guerra del 2027? Tutto questo, e altro ancora, sarà deciso sulla mappa più grande di Battlefield 6 finora, mentre i migliori di REDSEC saranno chiamati a iniziare a regnare nella stagione inaugurale di Battle Royale Classificata. La Stagione 3 di Battlefield 6 e REDSEC inizia il 12 maggio alle 14:00 CEST, mentre i Signori della guerra della PAX fanno guerra alla NATO, dando il via a un assalto globale che spinge ogni squadra d'élite al limite. La Stagione 3 verrà rilasciata in tre parti: dopo l'uscita dell'aggiornamento iniziale della Stagione 3, Warlord: Supremazia, il 12 maggio, è previsto il lancio dell'aggiornamento Deflagrazione il 9 giugno e dell'aggiornamento Bersaglio ad alta priorità il 30 giugno, mentre la guerra si intensificherà fino al ritorno della Guerra navale più avanti nella Stagione 4. L'aggiornamento obbligatorio della Stagione 3 (Aggiornamento di gioco 1.3.1.0) per Battlefield 6 e REDSEC introdurrà anche centinaia di miglioramenti al gameplay, correzioni e aggiornamenti individuali, tra cui: Un'ampia revisione alla manovrabilità dei veicoli. Miglioramenti ad ampio spettro per i gadget, specialmente per i lanciatori. Modifiche al bilanciamento delle armi. L'introduzione di una pagina delle statistiche stagionali di gioco. Miglioramenti al codice di rete e al feedback di combattimento. Le informazioni tecniche su questa patch sono pubblicate nella sezione “Aggiornamenti di gioco” del nostro sito qui. Ti invitiamo anche a unirti a noi sul server Discord ufficiale di Battlefield per ulteriori aggiornamenti della community, e per trovare la tua squadra in vista di tutto ciò che la Stagione 3 ha da offrire. Tenendo conto di tutto ciò, ecco tutto quello che c'è da sapere sulla Stagione 3: Leggi il blog completo QUI
EA SPORTS FC™ 26 Aggiornamento 1.5.3
La versione 1.5.3 di EA SPORTS FC 26 sarà presto disponibile e includerà le modifiche elencate di seguito. Gameplay Risolti i seguenti problemi: I portieri ora metteranno la palla fuori se l'utente cerca di perdere troppo tempo effettuando una serie ripetuta di passaggi all'indietro. Questa modifica riguarda scenari rari che non riflettono il calcio reale e non influisce sui retropassaggi classici. Ultimate Team Risolti i seguenti problemi: Non era possibile cercare alcune divise e stemmi sul mercato. Le anteprime di alcune esultanze non venivano riprodotte una volta selezionate. Modalità Carriera Apportate le seguenti modifiche: Aggiunto un separatore nelle classifiche delle competizioni europee, per mostrare più chiaramente quali squadre si sono qualificate per i playoff. Nella modalità Carriera, quando ci si candida per un lavoro, ora la squadra viene aggiunta automaticamente alla lista osservati. Aggiunte le etichette accanto agli stemmi delle squadre nelle descrizioni delle sfide per differenziare meglio le squadre maschili e femminili. Aggiunta una descrizione più chiara per il completamento di una sfida nell'interfaccia utente per spiegare come funzionano i salvataggi e i progressi della carriera una volta completata. I tecnici con sicurezza lavoro bassa al termine delle stagione ora sono aggiornati a OK. Risolti i seguenti problemi: A volte, selezionando le Icone e gli Eroi durante la creazione della carriera, i tecnici venivano assegnati erroneamente a un'altra squadra. Nella Carriera tecnico, le ICONE potevano chiedere ingaggi bassi durante le trattative per il contratto. In certi casi, la squadra vincitrice di un campionato veniva posizionata nel campionato europeo sbagliato. Risolti i problemi con i testi sovrapposti o errati. Generale, audio e video Apportate le seguenti modifiche: Aggiornati alcuni nomi, sovrimpressioni, divise, sponsor, stemmi, striscioni, sciarpe, bandiere, loghi, acconciature, scarpini, volti e cartelloni pubblicitari. Risolti i seguenti problemi: Risolti vari problemi di stabilità che si potevano verificare. Grazie per tutti i vostri suggerimenti e segnalazioni. Continueremo a fornire ulteriori informazioni e aggiornamenti su EA SPORTS FC™ 26 nel corso della stagione, se e quando disponibili. Volete lasciarci i vostri commenti su EA SPORTS FC™ 26? Visitate https://go.ea.com/fc26pfp e fateci sapere la vostra opinione. Bastano pochi minuti. Seguite @EASFCDIRECT su X e su WhatsApp e consultate il Tracker EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. - Il team di EA SPORTS FCEA SPORTS FC™ 26 | Approfondimento su FC Feedback
Ciao, community! Come team della community di EA SPORTS FC, siamo entusiasti di condividere tutti i modi in cui raccogliamo continuamente i feedback, come questi hanno modellato FC 26 e come continueranno a influenzare lo sviluppo futuro. Nel corso delle prossime settimane, sentirai spesso parlare di caratteristiche ispirate dai tuoi feedback, come un gameplay più reattivo, la riduzione dei contrasti in recupero e il ritorno di Zlatan in FC come una delle Icone più richieste. In questo articolo, spiegheremo esattamente come facciamo ciò, e come puoi continuare a svolgere un ruolo importante nel nostro processo di sviluppo. Abbiamo lanciato il nuovo FC Feedback Hub per raccogliere tutti i modi in cui puoi fornire feedback su FC in un unico spazio. Iniziamo con alcune delle nostre linee di feedback più dirette. Portale feedback utenti Il Portale feedback utenti ti permette di fornire ai nostri sviluppatori feedback diretto sul gioco, permettendoci di fare aggiornamenti, modifiche e decisioni basate su ciò che ci dici. Riepilogo del Portale feedback utenti Il Portale feedback utenti è il modo migliore per inviare i tuoi feedback ai nostri team di sviluppo in un formato strutturato che ci aiuta a collegare i tuoi feedback ai dati di gioco. Esaminiamo tutti i tuoi feedback attraverso i diversi metodi illustrati in questo articolo, ma il principale vantaggio del formato strutturato del Portale è che ci consente di tener conto dei tuoi feedback in modo efficiente quando lavoriamo sul gioco, inclusi tutto ciò che riguarda la risoluzione dei problemi a fare cambiamenti di bilanciamento. La natura strutturata del Portale rende più facile per noi esaminare i tuoi feedback per area di gioco attraverso un processo ricorrente che si svolge per tutta la stagione. E quando raggruppiamo il tuo feedback nel Portale con gli altri metodi in questo articolo, siamo in grado di comprendere ciò che stai dicendo a un livello molto più profondo. Non dimenticare che i tuoi feedback possono anche influenzare nuove caratteristiche e le decisioni generali di design. Come funziona il Portale Visiti il Portale feedback utenti e ti viene chiesto di accedere con il tuo account EA. Questo ci aiuta a dare uno sguardo più approfondito ai tuoi feedback e alle tendenze generali dei giocatori. Selezioni quale parte del gioco vuoi commentare. Rispondi ad alcune brevi domande e scrivi il tuo feedback. Invii il tuo feedback e puoi selezionare un'altra parte del gioco su cui vuoi commentare se desideri. Come utilizziamo le tue risposte nel Portale I nostri team di sviluppo, community e addetti ai giocatori si incontrano regolarmente per esaminare i tuoi feedback nel Portale. Analizziamo i dati per individuare tendenze, correlazioni e validare i risultati basandoci su una miscela di feedback e tendenze generali. Queste intuizioni aiutano a guidare su quali aggiornamenti lavoriamo e come li affrontiamo. A volte, abbiamo bisogno di ulteriori informazioni e ti vedrai porre domande in gioco o tramite Discord. In futuro, condivideremo in modo più diretto e chiaro quali cambiamenti avvengono nel gioco come risultato dei tuoi feedback e di questo processo. Un esempio del mondo reale - Transizioni di contrasti falliti In FC 25, abbiamo effettuato questa modifica in un aggiornamento del titolo grazie ai vostri feedback dal Portale: I contrasti falliti ora possono richiedere più tempo per essere superati, con i contrasti duri che subiscono l'impatto maggiore. Lo scopo di questa modifica è ridurre le situazioni in cui i contrasti falliti portano immediatamente a un altro tentativo di contrasto. Le nostre squadre avevano già preso in considerazione le transizioni dei contrasti, ma erano necessarie ulteriori informazioni prima di decidere come procedere. Nel Portale ci avete fornito migliaia di risposte, molte delle quali descrivevano nel dettaglio il problema. Questo ha aiutato le nostre squadre a concentrarsi sui sistemi da analizzare e i dati forniti dai giocatori che davano feedback sono stati usati per contestualizzare le risultanze. Una volta che eravamo sicuri di aver compreso il problema e su come affrontarlo per migliorare la vostra esperienza di gioco, l'aggiornamento è stato preparato e rilasciato solo poche settimane dopo. FAQ: Dove posso inviarvi feedback sul Portale? Il Portale per FC 26 sarà lanciato insieme al gioco. Condivideremo il link sui nostri social, nel Feedback Hub, sull'EASFC Tracker, nel gioco e praticamente ovunque possiamo metterlo. Comitati di design Da oltre quattro anni, i nostri Comitati di design di EA SPORTS FC stanno lavorando direttamente con i nostri team di sviluppo, condividendo feedback da prospettive di comunità diverse per influenzare il gioco in tutte le modalità. Cos'è un Comitato di design? I membri dei Comitati di design di solito rappresentano una comunità più ampia focalizzata su alcune modalità o esperienze di gioco in FC. I membri dei Comitati di design possono coprire un'ampia gamma di profili, tra cui: Creatori di contenuti Giocatori professionisti di EA SPORTS FC Giocatori accaniti di EA SPORTS FC Promotori dell'accessibilità Il loro contributo aiuta a guidare lo sviluppo a lungo e breve termine per rispondere ai feedback della comunità più ampia. Come funzionano i Comitati di design I Comitati di design parlano direttamente con i nostri team di sviluppo per discutere di specifici argomenti su FC, tra cui: Gameplay Contenuto Live Ultimate Team Carriera Club Calcio femminile Accessibilità Queste sessioni di feedback si svolgono in molte forme, come videochiamate remote, playtest in persona e playtest remoti. Di solito sono gruppi più piccoli focalizzati su argomenti specifici per entrare nel maggior dettaglio possibile. Questi feedback e queste prospettive continuano a aiutare i nostri team di sviluppo a capire su cosa concentrarsi per rispondere ai feedback della comunità, ma non sono l'unico posto in cui stiamo parlando direttamente con i nostri giocatori. Ora passiamo su Discord. Discord Discord globale di EA SPORTS FC Dal suo lancio ufficiale a settembre 2024, il nostro obiettivo è stato quello di rendere il Discord globale di EA SPORTS FC un hub centrale per la discussione della community e il feedback in tempo reale. Questo spazio è pensato per favorire una conversazione bidirezionale tra la nostra Community e lo Studio. Come funziona il ciclo di feedback Il server Discord è monitorato quotidianamente dai membri dei nostri team di EA SPORTS FC, garantendo che il feedback di gioco venga esaminato, riconosciuto e, quando rilevante, condiviso tra i team di sviluppo interni. Non è una strada a senso unico. Oltre a raccogliere informazioni, ci impegniamo regolarmente in contatti diretti con i membri per chiarire punti, fare domande di approfondimento e chiudere il cerchio delle conversazioni. Come raccogliamo i feedback su Discord Abbiamo costruito un sistema strutturato per raccogliere i feedback della community dalle discussioni su Discord. Ecco alcuni dei modi in cui lo facciamo: Thread #game-feedback: I nostri team monitorano regolarmente e raccolgono feedback nel canale game-feedback. Funziona in due modi. Thread EA SPORTS FC - Quando gli aggiornamenti diventano operativi in FC, il nostro team avvierà thread di feedback per raccogliere opinioni su un determinato argomento. Chiunque può inserirsi per partecipare alla discussione. Thread della community - Questi sono thread creati dai nostri giocatori. I membri del nostro server possono avviare i propri thread per stimolare nuove discussioni sui feedback con altri giocatori. Monitoriamo anche questi canali. #polls: Questo è un modo rapido per capire come i nostri giocatori percepiscono certi aspetti di FC. Per determinati argomenti, il nostro team può pubblicare sondaggi per porre domande specifiche a cui qualsiasi membro del server può rispondere. Utilizziamo questi dati per riportarli ai nostri team e capire meglio come certe caratteristiche o aggiornamenti vengono accolti dai giocatori. Se non l'hai ancora fatto, unisciti alla conversazione nel nostro ufficiale Discord di EA SPORTS FC e aiuta a plasmare il futuro di FC. EA SPORTS FC Pro Discord Abbiamo anche il nostro server Discord di FC Pro, che coinvolge i professionisti di massimo livello che si sono guadagnati il posto nei nostri eventi di punta, inclusi l'FC Pro Open, la eChampions League e il Campionato mondiale FC Pro. Come funziona il feedback su Discord di FC Pro Quando un concorrente si qualifica per uno dei nostri eventi live, lo invitiamo a unirsi alla community Discord di FC Pro. I concorrenti possono fornire il loro feedback direttamente sia sull'ecosistema FC Pro che sul gioco. I concorrenti inviano clip di gameplay che mettono in luce parti del gioco che ritengono migliorabili per aiutare a identificare cosa funziona e cosa no ai massimi livelli di gioco. I produttori di gameplay utilizzano queste informazioni sia per aiutare a bilanciare il gioco in un modo che funzioni a tutti i livelli, sia per capire quali meccaniche sono potenzialmente fraintese o sottoutilizzate. Social Listening Oltre alle fonti di feedback diretto, gli strumenti di social listening svolgono un ruolo importante nell'aiutarci a tenere traccia di ciò che i giocatori stanno dicendo in tutta la community. Gli strumenti di social listening ci aiutano a individuare le tendenze, comprendere il sentiment dei giocatori e riportare queste intuizioni nel processo di sviluppo. Come funziona il Social Listening Utilizzando gli strumenti di social listening, siamo in grado di raccogliere e analizzare le discussioni su FC attraverso Reddit, Discord, YouTube, X, Instagram, Facebook e Steam. Questo ci dà un modo per quantificare ciò che i giocatori percepiscono e discutono su larga scala, in modo da non affidarci solo a opinioni isolate o alle voci più forti. Gli strumenti di social listening ci aiutano a identificare i problemi chiave, confermare sospetti che potremmo già avere o scoprire cose che potremmo aver trascurato. Ma i dati da soli non bastano, ed è qui che entra in gioco il team della community. Stiamo monitorando costantemente i canali social manualmente, incrociando ciò che vediamo con quanto emerge dai nostri strumenti e integrandoli accanto a tutti gli altri aspetti del feedback per ottenere un quadro il più completo possibile. Questo ci aiuta a portare avanti i temi più importanti della community ai team che possono intervenire su di essi. È un modo per garantire che le conversazioni nella community influenzino l'evoluzione del gioco. Sia che si tratti di elogi o critiche, gli strumenti di social listening giocano un ruolo importante nel monitorare il vostro feedback. Ogni feedback ci aiuta a capire meglio cosa conta di più per voi, quindi continuate a condividere i vostri pensieri. EA Forums EA Forums sono uno spazio ufficiale moderato da EA in cui i giocatori possono discutere del gioco, segnalare problemi, richiedere supporto per la risoluzione e condividere feedback sul gioco. Come funziona EA Forums Vedrai spesso il team di moderazione del forum di EA pubblicare in questo spazio e dietro le quinte abbiamo anche un team dedicato che monitora attivamente i forum e cattura i feedback utili condivisi dalla community. Utilizziamo gli EA Forums come fonte principale per mantenere aggiornati i nostri oggetti di feedback e allineati al sentimento attuale dei giocatori, supportando anche la creazione di nuovi oggetti di feedback basati sugli input della community. Nuovi esempi, video, suggerimenti e punti di discussione vengono regolarmente reperiti direttamente dai forum. In collaborazione con i moderatori della Community EA, ci assicuriamo che gli EA Forums rimangano un canale fondamentale per far sentire la vostra voce. Puoi dare un'occhiata agli EA SPORTS FC Forums qui. Novità Assicuratevi di non perdere ulteriori dettagli su FC 26 nei nostri prossimi approfondimenti. Aggiornamenti dei feedback Tutte queste fonti di feedback continuano a lavorare insieme per fornire un quadro complessivo del feedback della community ai nostri team. Come parte di FC Feedback, vi terremo vicini al processo di sviluppo fornendo aggiornamenti regolari su ciò su cui stiamo lavorando per rispondere ai vostri feedback. Unisciti al nostro Discord per ricevere notifiche quando pubblichiamo questi aggiornamenti o continua a visitare ea.com/fcfeedback. Puoi trovare un link per FC Feedback anche attraverso il nostro canale social Linktree. Grazie per aiutarci a migliorare il futuro di FC insieme. A presto! Preordina ora EA SPORTS FC™ 26 per PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. Segui @EASPORTSFC su X, Instagram, YouTube e WhatsApp, e unisciti al server Discord ufficiale EA SPORTS FC per le ultime notizie e aggiornamenti. Iscriviti per ricevere e-mail su EA SPORTS FC™ e prodotti, notizie, eventi e promozioni di EA.Nome Calcio d'inizio non appropriato
Buongiorno, sto cercando di giocare in 2 sulla stessa console (proprietario + ospite). Quando creo la partita, nella selezione dei controller, per l'ospite ho sempre il problema di inserire il nome del "Calcio d'inizio" che però non viene mai accettato. Come avete risolto? Grazie. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]117Views0likes2CommentsObiettivi Settimanali Segna 2 gol con tiro potente
Ciao,ho giocato quantitá industriale di partite nelle Squad Battles facendo tanti gol con " tiro potente " ossia premendo cerchio + L1 + R1,ho provato anche utilizzando giocatori/trici col playstyle " tiro potente " ma niente ! I contatori sono sempre A ZERO non riconoscendo l'obiettivo raggiunto che tra qualche giorno scade.Cosa ( altro ) si deve fare per poter raggiungere l'obiettivo PRIMA che scada ?70Views0likes2CommentsBATTLEFIELD 6 [ITALIA]
Ciao a tutti ragazzi siamo un bel gruppo misto (ps5,pc,xbox) di gente italiana che gioca spesso assieme siamo veterani di battlefield 4. Vi invitiamo a entrare nel nostro canale discord per poter giocare e comunicare tutti insieme. vi allego il link del canale: https://discord.gg/CZfDaxVrcH Abbiamo anche creato un server che è sempre attivo per poter giocare tutti assieme senza limitazione vi lascio anche il codice esperienza: ZNVCB nome server KAOS MILITARY VIP . Vi aspettiamo in tanti un saluto ilcalabro044Flag on screen black
Buongiorno, ho ripreso in mano F1 25 e con sorpresa ho notato che i flag screen erano neri nella mia carriera, caricando il gioco sul mio portatile con una vecchia nvidia 1060 invece andavano perfetti e da qui parte la ricerca. Primo pensiero va sui dettagli che sul portatile devo tenere al minimo mentre sul fisso usavo il preset ultra max vista la mia rtx5080 ma nulla quando mi viene il genio, stacchiamo il path tracing e puff tutto ok. Ho gli ultimi driver e con il pc che ho mi aspetto di giocare in path tracing vedendo anche le bandiere.129Views0likes6CommentsCiao a tutti sapete darmi alcune dritte su f125? Grazie
allora scarico il gioco e faccio un paio di gare con weekend corto e mi funziona, nel momento in cui sono ai box e mi fa selezionare il tipo di gomma o assetto poi non riesco più ad uscire da quel menù, mi dice tasto F1 ma non va nulla, sapete qualcosa ? Grazie mille16Views0likes0CommentsBattlefield 6 – Ridateci la possibilità di disattivare il cross‑play su PC
Dopo l’aggiornamento di dicembre EA ha modificato la gestione del cross‑play in Battlefield 6: la stringa non viene più rispettata e il gioco forza comunque il matchmaking misto. Al momento non c’è un metodo stabile per escludere i giocatori console. • Differenze di input: mouse/tastiera vs pad con aim‑assist. • Modifiche hardware/software: pad modificati, Cronus Zen, macro che alterano la precisione. • Esperienza pre‑update: con cross‑play disattivato le lobby erano solo PC, più bilanciate. • Esperienza post‑update: ora ci si ritrova sempre con giocatori console, anche se l’opzione risulta “disattivata”. Perchè si deve essere costretti a giocare con chi usa device diversi? (Gioco prevalentemente a guanto d'arme) Ero in procinto di comprare il gioco ma non così. P:S: mi sono ritrovato ucciso da un player (Con Pad) da un metro con il fucile da cecchino appena spuntato da dietro un muro, vado a vedere il rapporto uccisioni/morti e stava a 5.5, (un certo "Honey"). Voi cosa ne pensate??