Le Destin de l’ombre : Le Challenge du Domestique
Bonjour, je vous propose un tout nouveau challenge. Le challenge du domestique. Serez-vous survivre à l’ingratitude, dompter la poussière, et enfin acheter votre liberté pour devenir, un jour, celui ou celle qui se fera servir. Introduction ‘’On dit que derrière chaque grande fortune se cache un crime… mais on oublie souvent qu’il s’y cache aussi quelqu’un qui ramasse les morceaux.’’ Vous incarnez [Nom de ton Sim], une Sim sans le sou mais doté d’un sens du devoir hors du commun. Piégé par une dette ancestrale ou une promesse imprudente, vous venez d’être engagé par la Famille [Nom de la Famille], une lignée de Sims aussi riches qu’incapables de faire cuire un oeuf sans déclencher un incendie.Votre mission est simple, mais épuisante : maintenir ce manoir étincelant, préparer des repas gastronomiques et réparer chaque caprice technologique, tout en restant invisible. Vous n’avez pas le droit de leur donner d’ordres. Vous n’êtes qu’un spectateur de leur chaos, l’architecte de leur confort.Pendant qu’ils se prélassent dans la piscine et dilapident leur héritage, vous cultivez secrètement vos propres rêves dans votre petite chambre de service. Entre deux lessives et un évier bouché, vous accumulez chaque simflouz gagné à la sueur de votre front. L’objectif ? Survivre à l’ingratitude, dompter la poussière, et enfin acheter votre liberté pour devenir, un jour, celui ou celle qui se fera servir. Les règlements du challenge Pour que ce soit un vrai défi, tu ne dois contrôler que ton domestique (Ton Sim). Gestion du foyer : Contrôle strict : interdiction de donner des ordres directs ( sauf exceptions, voir vieillisement) aux autres membres du foyer. S’ils ont faim ou sont sales, c’est à toi d’avoir préparé le repas ou nettoyé la douche avant. L'accès aux ressources : Ton Sim n’a pas le droit d’utiliser les objets de luxe (TV 4K, ordinateur coûteux, piscine). Il doit rester dans les ‘’zones de services’’ (cuisine, buanderie, petite chambre). Le menu, des restes : Ton Sim ne peut manger que les portions que la famille a laissées ou des repas simples (salades, yaourts). Objectifs quotidiens : Préparer 3 repas par jour à heures fixes. Aucun tas de linge ou déchets ne doit rester au sol plus de deux heures (Sims). Réparer tout objets cassé immédiatement (développer la compétence Bricolage est crucial). Astuce de Pro : Pour faciliter ton rôle, achète le trait de Pro Toujours bienvenue dans la boutique de récompense ; cela évitera que les autres Sims se plaignent si tu entres dans leur chambres pour nettoyer. 💎 Voici comment organiser la création de ton foyer pour que la distinction sociale entre ton domestique et ses maîtres soit claire, tant au niveau du gameplay que de la généalogie. L'Art de Créer une "Famille sans Lien" dans Les Sims 4 Le succès de ton challenge repose sur une séparation nette : d'un côté, la lignée de sang (les maîtres), de l'autre, l'employé dévoué. Voici comment configurer cela dans le Créer un Sim (CAS) et en jeu. 1. Dans le Créer un Sim (CAS) : Briser les liens Lorsque tu crées ton foyer, le jeu a tendance à vouloir lier tout le monde. Voici les étapes à suivre : Les Maîtres : Configure les liens de parenté normalement (époux, frère, parents/enfants). Le Domestique : Assure-toi de le définir comme "Colocataire" ou simplement sans aucun lien de parenté avec les autres membres. Le Nom de Famille : Donne un nom de famille différent à ton domestique. S'il s'appelle "Jean Dupont" et ses maîtres "De La Tour", la distinction sera immédiate dans tes notifications. 2. L'Espace de Vie : Une séparation physique Pour renforcer l'idée qu'il ne fait pas partie de la famille, l'architecture du manoir est cruciale : L' Aile de Service : Utilise la fonction "Verrouiller la porte pour..." sur la chambre et la salle de bain du domestique. Interdis l'accès aux membres de la famille (les maîtres n'ont rien à faire dans la chambre du personnel !). Le Majordome n'est pas un invité : Dans les Sims, les membres du foyer partagent tout. Pour simuler qu'il n'est pas "chez lui", évite de lui faire utiliser les objets de divertissement des maîtres (télévision de luxe, ordinateur, piscine). Son temps libre doit être passé dans ses quartiers ou à perfectionner ses compétences. 3. Le Paradoxe du Foyer Actif Même si ton domestique vit avec eux, le jeu le considère comme un membre du foyer contrôlable. Pour garder l'esprit du challenge : Ignorer les événements familiaux : Si la famille fête un anniversaire ou Noël, ton domestique ne doit pas s'asseoir à table. Il doit préparer le repas, servir les boissons, puis nettoyer pendant que les autres s'amusent. L'argent du foyer : Bien que les fonds soient communs en jeu, considère que ton Sim a un "salaire imaginaire". Tu peux utiliser ta feuille de calcul pour noter ce qu'il "gagne" réellement, même s'il dépense l'argent des maîtres pour les courses. 4. Pourquoi cette séparation est importante ? En ne faisant pas partie de la lignée, ton domestique devient un observateur. Il verra les maîtres mourir, les héritiers naître et les secrets de famille s'accumuler, tout en restant le seul pilier stable du foyer. C'est ce qui donne toute sa profondeur au challenge ! Pour que la lignée de tes maîtres évolue réellement pendant que tu t'occupes du ménage, tu dois configurer les Histoires de quartier. C'est le moteur qui permet aux Sims autonomes de vivre leur vie sans ton intervention. Voici comment les paramétrer spécifiquement pour ton challenge : 1. Accès aux réglages Allez dans l'écran Gérer les mondes, cliquez sur l'icône Gérer les foyers (en haut à droite), puis sélectionnez l'onglet Mes foyers (où se trouve ta famille). 2. Configurer "Mes foyers" (La famille des Maîtres) Clique sur l'icône des Histoires de quartier (les deux petites flèches entrelacées) pour ton foyer actif. Pour que la famille s'agrandisse seule, coche ces options : Avoir un enfant : Indispensable pour que les maîtres procréent de façon autonome. Adopter un enfant : Optionnel, si tu veux une lignée plus diversifiée. Adopter un animal : Si tu possèdes le pack Chiens et Chats et que tu veux rajouter du travail (poils, promenades) à ton domestique ! Se marier : (Si tu as le pack Loups-Garous ou une mise à jour récente) pour que les héritiers trouvent des partenaires. 3. Ce qu'il faut DÉCOCHER (Pour éviter le chaos) Pour ne pas perdre le contrôle de ton challenge, je te conseille vivement de décocher : Déménager : Sinon, tes maîtres risquent de quitter le manoir que tu as préparé, te laissant seul dans une maison vide ! Quitter son travail : Tu as besoin que les maîtres rapportent de l'argent pour payer les factures et ton "salaire". *Optionnel* Mourir dans des accidents : Pour éviter qu'un héritier ne meure bêtement en réparant un frigo, te forçant à arrêter le challenge prématurément. 4. L'astuce pour "Forcer" le destin L'autonomie des histoires de quartier est parfois lente. Si tu vois que la lignée stagne : La discussion d'influence : Avec ton domestique, utilise l'interaction sociale "Discuter des préférences en matière de famille" ou "Encourager à élargir la famille". Cela permet à ton domestique d'agir comme un conseiller de l'ombre qui pousse ses maîtres à avoir des héritiers. 5. Rappel pour ton Domestique Même si ton domestique fait partie du foyer dans le jeu, les histoires de quartier ne s'appliqueront pas à lui s'il est le Sim que tu contrôles. Il restera donc célibataire et sans enfant, à moins que tu ne décides manuellement du contraire. Traits de caractères Pour rendre ton challenge vraiment inattendu, voici une sélection de traits de caractère à attribuer aux autres Sims du foyer. Ces combinaisons créeront un environnement que ton domestique aura bien du mal à maintenir en ordre. Le Sim ‘’Catastrophe Ambulant’’ (Le cauchemar de la propreté) Crasseux : Ne s’embarrasse pas de l’hygiène et rend les objets sale plus vite. Paresseux : Refusera de lever le petit doigt pour aider et passera son temps à faire la sieste sur le canapé. Maladroit : Cassera fréquemment les appareils électroménagers et les sanitaires, te forçant à réparer sans cesse. Le Sim ‘’Tyran Imprévisible’’ (Le cauchemar Social) Sang chaud : Se mettra en colère pour un rien, rendant les intéractions sociales très risquées. Snob : Aura des exigences élevées et obtiendra des états d’esprits négatifs si la décoration n’est pas ‘’d’élite’’. Imprévisible : Agira de manière illogique, parlera tout seul et créera un chaos constant dans la routine du foyer. Le Sim ‘’Enfant Roi’’ (Si tu as des enfants/ados) Pot de colle : Demandera une attention constante, t’empêchant de finir tes corvées. Pourri gâté : Peut pleurer souvent pour obtenir ce qu'il veut. Tempérament difficile : Sujet aux colères et difficile à gérer. Trait de terrain ‘’Dégoûtant’’ : Tu peux ajouter ce défi de terrain pour que la saleté s’accumule deux fois plus vite. 4.Traits pour ton propre Sim (La Bonne/Le Majordome) Pour maximiser tes chances de survie tout en restant dans le thème : Soigné : Pour avoir une envie naturelle de nettoyer et un bonus de bonheur quand la maison brille. Bourreau de travail (escapade enneigée) : Pour que les longues heures de service ne l’épuisent pas trop moralement. Observateur (dans boutique de récompense) : Indispensable pour découvrir instantanément les traits des membres de la famille et mieux les gérer. Conseil technique : Si la partie est déjà lancée, utilise le code de triche cas.fulleditmode (après avoir activé testingcheats on) pour modifier les traits des Sims déjà existants via le Créer le Sims. Pour un challenge équilibré, je recommande de créer 3 à 4 Sims autonomes (les maîtres) pour 1 seul domestique. Plus de 4 Sims et cela devient pratiquement impossible à gérer sans que ton Sim ne s’évanouisse d’épuisement ! Guide rapide de création du foyer : Le ‘’Maître/Maîtresse’’ : Traits Snob, Matérialiste, Exigeant. L’ado rebelle : Traits Crasseux, Sang-chaud. Le paresseux : Traits Paresseux, Gourmand. Ton domestique : Traits Soigné, Bourreau de travail, Observateur. Petite astuce technique : Pour que les Sims autonomes ne t’aident pas par erreur, va dans les Options du jeu --> Gameplay et assure-toi que l’autonomie est réglée sur ‘’Totale’’. Cela les forcera à agir selon leurs traits (souvent agaçants) plutôt que de rester plantés là. Vieillissement du foyer Pour réussir ton challenge tout en laissant les autres membres du foyer vieillir, voici les solutions concrètes : 1. La méthode "Potion de Jeunesse" (Sans triche) C'est la solution la plus intégrée au gameplay. Accumule des points de satisfaction en réalisant les envies de ton domestique. Achète la Potion de jeunesse (1 500 points) dans la Boutique de récompenses. Fais-lui boire la potion juste avant qu'il ne passe à l'âge supérieur pour réinitialiser sa barre de vie actuelle. 2. La méthode "MCCC" (PC/Mac uniquement) Si tu joues avec des Mods, le mod MC Command Center permet de cliquer sur un Sim spécifique et de sélectionner. Cliquez sur le Sim --> MC Command Center --> Modifier Sim --> MC CAS --> Bloquer/Débloquer le vieillissement. 3. Le registre généalogique du Majordome Le principe est simple : tu bloques le vieillissement automatique dans les options du jeu pour tout le foyer. C'est toi qui décides quand un membre de la famille (autre que ton domestique) doit changer de tranche d'âge en te basant sur ton tableau. 1. Comment faire vieillir les Sims manuellement ? Dès qu'un Sim atteint sa date d'anniversaire sur ton tableau : Méthode "Fête" : Achète ou cuisine un gâteau, ajoute des bougies et fais faire l'action "Souffler les bougies" au Sim concerné. Cela le fera vieillir instantanément. Méthode "Naturelle" : Si le Sim meurt de vieillesse sur ta feuille (fin de la période Senior), tu peux utiliser le code sims.add_buff buff_Death_ElderExhaustion_Warning pour simuler une fin naturelle ou utiliser le CAS pour le supprimer proprement ou Méthode avec le McCommand Center : cliquez sur le Sim (simple clic gauche de la souris) --> MCCC puis --> Commandes Sim dans le menu --> Maintenir Sim et vous aurez alors l'option de tuer. 2. Avantages de cette méthode Contrôle total : Si tu t'attaches à un héritier, tu peux le faire rester "Enfant" un peu plus longtemps pour qu'il finisse ses projets. Immortalité du Domestique : Ton Sim reste à 0 jour de sa tranche d'âge "Jeune Adulte" indéfiniment sans aucune manipulation complexe. Réalisme : Tu peux simuler des durées de vie sur-mesure (plus réalistes que les réglages par défaut du jeu). Pour que ton suivi soit équilibré, voici les durées de jours recommandées pour chaque tranche d'âge, basées sur les paramètres officiels du Jeu. Tu peux choisir entre deux "rythmes" selon la vitesse à laquelle tu veux voir la lignée de tes maîtres évoluer. Tableau des Durées de Vie (en jours Sims) Tranche d'âge Rythme "Normal" Rythme "Long" Nouveau-né 1 jour 4 jours Nourrisson 5 jours 20 jours Bambin 7 jours 28 jours Enfant 14 jours 56 jours Adolescent 21 jours 84 jours Jeune Adulte 28 jours 112 jours Adulte 42 jours 168 jours Senior ~14 jours* ~56 jours* TOTAL ~132 jours ~528 jours * Note : Pour les Seniors, le jeu ajoute souvent quelques jours aléatoires selon le niveau de fitness ou les traits du Sim (comme "Longévité"). Tirer un D20 et ajouter le résultat du dé pour ajouter quelques jours de plus. Comment utiliser ces données dans ta feuille de calcul ? Domestique : Tu peux l'inscrire en haut de la liste, mais laisse sa colonne "Âge actuel" à 0. Il reste le témoin immobile du temps qui passe. Les Maîtres : Inscrit leur nom à la première journée (Dimanche) sur le tableau (ex: Daniel Smith, Jeune adulte, Jour normal de vie, donc tu calcules 28 jours et cela te donne quand sera son anniversaire pour qu’il devienne Adulte. Suivi des décès : Inscrits les membres du foyer qui trépassent. Cela te fera un suivi de combien de génération ton domestique servira. 💡 Conseil pour le gameplay : Puisque tu joues en autonomie totale pour les maîtres, n'oublie pas de cuisiner le gâteau avec ton domestique et de "Demander de souffler les bougies" au Sim concerné, sinon ils ne le feront jamais d'eux-mêmes ! Autre version de jouer avec le domestique 👤 La Lignée des Serviteurs : Famille et Succession Dans ce challenge, le rôle de domestique n'est pas seulement un métier, c'est un héritage. Pour renforcer le réalisme et la profondeur de votre histoire, vos domestiques ont la possibilité de s'épanouir personnellement tout en restant dévoués à la maison de leurs maîtres. Vie de famille : Le domestique est autorisé à être en couple (que ce soit avec un autre membre du personnel ou un Sim extérieur) et à fonder une famille. S'ils résident sur place, une zone modeste leur est dédiée. La relève assurée : Les enfants nés de cette union grandissent dans l'ombre de la lignée principale. Dès qu'ils atteignent l'âge requis, ils reprennent le flambeau de leurs parents. Ils apprennent les rouages du service dès l'adolescence pour devenir, à leur tour, les piliers de la demeure. Cycle éternel : Cette règle permet de créer une véritable dynastie de serviteurs qui évolue parallèlement à celle des maîtres, créant des liens de loyauté (ou des tensions !) sur plusieurs générations. 📚 Éducation et Apprentissage du Service L'éducation des enfants de domestiques est tournée vers l'utilité au sein de la demeure. Scolarité obligatoire : Conformément aux mécaniques du jeu, les enfants doivent aller à l'école. Cependant, leur succès scolaire est secondaire par rapport à leurs "devoirs" à la maison. Apprentissage précoce : Dès l'enfance, ils doivent aider leurs parents. Leurs tâches incluent de sortir les poubelles, aider au jardinage ou nettoyer les dégâts mineurs. Compétences cibles : Pour être considérés comme "prêts" à prendre la relève, ils doivent atteindre un certain niveau dans des compétences clés (ex: Niveau 5 en Cuisine, Bricolage ou Jardinage) avant de devenir de jeunes adultes. Activités extrascolaires : Il est recommandé de les inscrire à des activités comme les scouts pour développer leur sens des responsabilités. 🚪 Le Droit de Quitter la Maison (ou non) C'est ici que vous décidez de la difficulté et de la narration de votre challenge : Option 1 : La Lignée Perpétuelle (Difficile) Les enfants n'ont aucun droit de quitter la propriété. À l'âge adulte, ils remplacent officiellement leurs parents. S'il y a plusieurs enfants, seul l'aîné (ou le plus compétent) reste, les autres sont "placés" dans d'autres branches de la famille des maîtres (déplacés vers d'autres foyers). Option 2 : L'Émancipation par le Mérite (Équilibré) Un enfant peut quitter la maison et vivre sa propre vie uniquement s'il atteint une note de "A" à l'école et complète une aspiration totale. S'il échoue, il est condamné à rester au service des maîtres à vie. Option 3 : Le Départ avec "Dot" (Narratif) Lorsqu'un enfant de domestique devient jeune adulte, les maîtres peuvent décider de le libérer. Il doit alors quitter le foyer avec une somme modeste (ex: 2 000 simflouz prélevés sur les fonds de la famille) pour commencer sa nouvelle vie. Choix des scénarios Pour que le défi soit équilibré, le budget de départ dépend de ton scénario. Voici trois paliers pour ajuster la difficulté dès la première minute du jeu : 1. Le scénario ‘’L’Héritage Ruiné’’ (Difficulté : Difficile) Ton Sim commence dans un immense manoir, mais la famille a tout dépensé. Budget : 5000 § (après l’achat du terrain et des murs). Le défi : La maison est immense mais vide. Tu devras acheter les meubles un par un (le frigo d’abord, le lit de la famille ensuite). Ton domestique dormira probablement sur un sac de couchage ou un canapé bas de gamme au début. Astuce : Utilise le code money 5000 § pour fixer ton budget après avoir construit la structure de base du manoir ( ou sur la galerie du jeu, vide). 2. Le scénario ‘’Majordome de luxe’’ (Difficulté : Moyenne) Tu sers une famille riche qui a déjà tout. Budget : 100 000 § pour la décoration et l’équipement. Le Défi : Ici, le budget n'est pas le problème, c'est la taille de la maison. Plus il y a d’objets de luxe et de pièces, plus la charge de travail est colossale. Tu devras gérer le nettoyage des poussières sur trois étages. Astuce : Priorise l’achat d’un aspirateur robot sur le mode construction pour t’aider un peu. 3. Le scénario ‘’La cabane des malpropres’’ (Difficulté : Hardcore) Tu es au service d’une famille de ‘’crados’’ dans une petite maison insalubre. Budget : 0 § (Défi Rags to Riches). Le défi : Tu commences sur un terrain vague avec la famille. Tu dois récolter des plantes et creuser des cailloux pour payer la construction de la cuisine et des chambres. Ton Sim ne peut pas manger tant qu’il n’a pas gagné assez pour le premier repas de la famille. Si tu préfère commencer sans un choix de scénario : Commence avec 20 000 § pour meubler uniquement l’essentiel (Cuisine, une salle de bain, les lits). Règle d’or du budget : Chaque fois que ton domestique répare un objet ou améliore un appareil (ex: ‘’incassable’’), tu as le droit d’ajouter 500 § au budget du foyer via le code de triche money (en considérant que c’est une prime pour ton bon travail ). Les terrains Pour un challenge de domestique, le choix du terrain est crucial car il détermine la charge de travail quotidienne de votre Sim. Pour un manoir digne de ce nom, visez les mondes qui offrent des parcelles de 50x50 ou 64x64. Les meilleurs choix de terrains 1. Windenburg (Domaine Von-Windenburg ou Dresden House) : Pourquoi : C’est le monde idéal pour une ambiance ‘’vieille noblesse’’ ou aristocratique. Le terrain : 64x64 situé sur l’île est parfait si vous voulez une sensation d’isolement total. 2. Del Sol Valley (Chateau Peak) : Pourquoi : Ce terrain 64x64 offre une vue imprenable sur la ville et renforce l’idée de servir des Sims ‘’célébrités’’ capricieux. Attention : Sans le trait de terrain ‘’célébrités’’, vous serez envahi par les paparazzi, ce qui ajoutera du travail de nettoyage extérieur. 3. Brindleton Bay (Hound’s Head) : Pourquoi : Un immense terrain 64x64 au bord de la mer. C’est parfait pour un manoir côtier avec beaucoup d’espace pour le jardinage (une de vos sources de revenus). 💡 Conseil d’expert pour l’installation Si vous n’avez pas assez de fonds au départ pour acheter ces terrains de luxe (souvent très chers), utilisez le code de triche et tapez : Testingcheats on , ensuite FreeRealEstate on Cela vous permettra d’emménager n’importe où gratuitement. Une fois installé, vous pourrez alors fixer votre budget de départ manuellement pour commencer le challenge. Pour les maisons (manoirs), vous pouvez construire vous même ou choisir dans la galerie du jeu. Défis de terrain Recommandés Pour ajouter une difficulté passive sans avoir à surveiller tes Sims, ajoute ces Défis de Terrain (via le mod de construction) : Répugnant : La saleté s’accumule beaucoup plus vite, obligeant ton Sim à nettoyer sans arrêt. Appareils Hantés/Maudit : Des pannes et des incendies se déclencheront de manière aléatoire pour tester tes réflexes de bricoleur. Hors Réseau : Si tu veux un mode ‘’Moyen-Âge’’, ce trait t’oblige à cuisiner et nettoyer sans électricité ni eau courante classique. Astuces de Gestion Stratégique Le buffet à volonté : Laisse toujours les plats sur les comptoirs. Comme tu ne contrôles pas les autres Sims, S’ils ont faim, ils se serviront tout seuls si la nourriture est accessible. Verrouillage des portes : utilise le menu de verrouillage pour empêcher les Sims de la famille d’entrer dans la chambre du domestique. Ça sera ton seul sanctuaire de paix. Trait ‘’Oiseaux de nuit’’ : Achète ce trait avec tes points de satisfaction sur le Magasin de récompense pour pouvoir rester éveillé plus tard et finir les corvées sans être épuisé. Pour que ce challenge fonctionne, l’architecture de ta maison doit être pensée pour séparer la ‘’classe dirigeante’’ de ton pauvre domestique. 1. L’Office de la Bonne/Majordome (Ta base d’opération) Ne place pas ton sim dans une chambre classique. Crée une petite zone près de la cuisine ou au Sous-sol comprenant : La buanderie : Si tu as le Kit Jour de lessive, installe une machine à laver et un sèche-linge. C’est ici que ton Sim passera 30% de son temps. Le coin bricolage : Un établi pour fabriquer des objets loin du luxe du salon. La chambre de service : Un simple lit inconfortable, un petit miroir et un coffre pour ses quelques possessions. 2. La cuisine’’Professionnelle’’ C’est le coeur de ton gameplay. Pour gagner en efficacité : Double frigo : Un pour les ingrédients frais, un pour stocker les restes que la famille ne finit pas. L’évier Industriel : Choisis l’évier le plus robuste pour éviter qu’il ne casse tous les deux jours. Le grand comptoir de préparation : Laisse un espace vide de 3 ou 4 carreaux pour poser les plateaux de repas de groupe sans encombre. 3. La salle de réception (Zone de chaos) C’est là que les autres Sims vont passer leur temps libre. Cheminée : Indispensable pour le risque d’incendie (et donc de stress pour ton domestique). Bar : Si un Sim a le trait ‘’Snob’’, il s’attendra à ce que tu lui prépares des boissons. Objets d’activité : Échecs, TV, piano. Plus il y a d’objets, plus il y a de choses à ranger et à épousseter avec le Kit Nettoyage de Printemps. 4. Le’’Couloir de service’’ (Astuce d'architecture) (optionnel) Crée des couloirs étroits et cachés derrière les murs qui relient la cuisine aux chambres. Cela permet à ton Sim de circuler pour ramasser les assiettes sales sans interférer avec les conversations des Sims de la famille. 5. La zone extérieur de corvée Potager : Pour cultiver des produits frais et réduire le coût des repas. Zone de poubelles : Place le composteur pour transformer les déchets en engrais, une tâche parfaite pour ton planning de l'après-midi. Petit rappel technique : N’oublie pas d’utiliser l’outil de configuration des portes pour définir qui peut entrer où. Ton domestique doit avoir accès à tout, mais les autres Sims ne devraient jamais mettre les pieds dans sa petite chambre de service ! 🍶 Les Potions de crise (consommables) À utiliser uniquement en cas de d’urgence (scénario de crise, manoir dévasté) : Potion de sommeil (400 pts) : Remplit instantanément la barre d’énergie. Indispensable pour finir le ménage à 3h du matin. Potion d’hygiène (100 pts) : Remplit la barre d’hygiène. Pratique pour éviter de perdre du temps à se doucher quand la cuisine est en feu. Potion d’humeur (500 pts) : Supprime tous les états d’esprit négatifs (stress, colère, fatigue). 🏆 Les traits de récompense (permanents) Ce sont des ‘’Super-pouvoirs’’ passifs qui rendront ton Sim ultra-efficace : Toujours bienvenue (500 pts) : INDISPENSABLE. Permet à ton domestique d’entrer dans les chambres des maîtres, de cuisiner et de se doucher sans qu’ils ne le considèrent comme un ‘’intrus’’ malpoli. Services gratuits (1500 pts) : Si ton domestique est débordé, il peut appeler un service de nettoyage ou un réparateur gratuitement via le téléphone pour l’aider une fois de temps en temps. Vitesse de nettoyage (500 pts) : Accélère radicalement l’action de nettoyer les surfaces et les sanitaires. Bricoleur (2000 pts) : Permet de réparer et d’améliorer les objets beaucoup plus vite. 💡 Stratégie de points Au début, concentre-toi sur les envies simples de ton Sim pour atteindre rapidement 500 pts et acheter ‘’Toujours bienvenue’’. C’est le trait qui débloque réellement la fluidité du gameplay dans une maison de luxe. Ce challenge est tout à fait réalisable avec le Jeu de base uniquement ! Les mécaniques de nettoyage, cuisine et de bricolage sont au coeur des Sims 4 depuis le début. Voici comment adapter les règles pour le base game : Nettoyage manuel : Vos Sims peuvent nettoyer les comptoirs sales, récurer les toilettes, les douches et les baignoires. Gestion des déchets : Sortir les poubelles et nettoyer les tas d'ordures si une poubelle est renversée. Vaisselle : Laver les assiettes sales dans l'évier ou charger le lave-vaisselle. Réparations : Entretenir les objets cassés (plomberie, électroménager) pour éviter les fuites et la saleté. Les aspirations recommandées (Base game) Pour accumuler des points de récompense rapidement en jeu de base, choisissez l’une de ces trois aspirations des Sims 4 : Famille / Descendance réussie : Si vous vous occupez des enfants de la famille. Nourriture / Grand chef : Comme tu vas cuisiner trois fois par jour pour la famille, tu rempliras les objectifs sans même y penser. Nature / Botaniste indépendant : Parfait si vous utilisez le jardinage pour financer votre liberté. 💡 Pour que ton domestique reste professionnel et ne finisse pas par taper la discute avec ses maîtres alors que le rôti brûle, voici les meilleures solutions techniques et de gameplay : 1. La solution "MCCC" (La plus radicale) Si tu as installé le MC Command Center, tu peux désactiver spécifiquement l'autonomie sociale : Action : Clique sur un ordinateur --> MCCC --> MC Tuner --> Modifier l'autonomie des interactions. Cherche les interactions de type "Social" ou "Bavarder" et désactive-les pour ton Sim actif. Il ne lancera plus jamais de conversation de lui-même. Gestion des Factures Dans le cadre de ce challenge où vous ne contrôlez que le domestique, la gestion des factures (taxes) peut devenir un obstacle, car les Sims autonomes ne vont pas travailler ou gagner d’argent de manière proactive pour remplir les fonds du foyer. De toute manière, pourquoi iraient-ils travailler ? Voici les solutions pour que la famille ‘’paie’’ ses factures sans que vous ayez à les contrôler : 1. Revenus Passifs (Générés par le domestique) Le moyen le plus cohérent avec l’histoire est que le domestique génère lui-même l’argent pour la famille tout en effectuant ses corvées. Le jardin de luxe : Plantez des plantes rares (comme les fruits du dragon). Une fois mûres, votre domestique les récolte et vous vendez les fruits depuis l'inventaire du foyer. Cela peut rapporter des milliers de simflouz par jour. La galerie d’Art : Si votre domestique a du temps libre, faites-lui peindre des toiles et vendez-les. C’est l’une des méthodes les plus rapides pour renflouer les caisses. Arbre à Simflouz : Si vous avez assez de points d’aspiration, achetez un Arbre à Simflouz. Votre domestique l’arrose, et vous récoltez l’argent pour payer les taxes. Automatisation et Codes (Méthodes de confort) Si vous préférez que l’argent ne soit pas un souci et vous concentrer uniquement sur le gameplay du domestique : Paiement automatique : Utilisez le code de triche households.autopay_bills true pour que les factures soient réglées automatiquement dès qu’elles arrivent, sans aucune action de votre part. Rente de fortune : Utilisez le code motherlode (50 000 §) ou money [montant] au début du challenge pour donner à la famille une ‘’fortune héritée’’ qui couvrira les taxes pendant plusieurs générations de Sims. Comment payer concrètement ? Même si vous ne contrôlez pas les Sims de la famille, votre domestique peut payer les factures lui-même de deux manières : Via la boîte aux lettres : Cliquez sur la boîte aux lettres avec votre domestique et choisissez ‘’Payer les factures’’. Via le téléphone : Tant que vous contrôlez le domestique, vous pouvez utiliser son téléphone pour payer les factures du foyer tout entier. Attention : Si les factures ne sont pas payées sous 48 heures, l’électricité sera coupée, suivie de l’eau, ce qui rendra la tâche de votre domestique (nettoyage, cuisine) presque impossible. 💡 L'astuce "Coffre-Fort" (Si tu as le pack Heure de Gloire) Si tu possèdes le pack Heure de Gloire, achète le Coffre-fort. Tu peux y placer physiquement l'argent correspondant au solde de ta feuille de calcul. Cela permet de "bloquer" cet argent : les maîtres ne peuvent pas y toucher, et c'est le trésor personnel de ton domestique ! 🛠️ Code de préparation (console de triche) Pour ouvrir la barre de triche, appuie simultanément sur Ctrl + Maj + C (PC ou Mac) ou les quatres gâchettes (console). Tape d’abord testingcheats on pour activer toutes les autres codes. Pour installer la famille gratuitement : FreeRealEstate on (à tapez sur la vue du monde pour emménager dans n'importe quel manoir sans payer. Pour ajuster le budget de départ : Money [montant] (ex: money 20000 pour fixer précisément les fonds du foyer). Pour débloquer tous les objets de construction : bb.showhiddenobjects (pour accéder aux objets cachés). bb.ignoregameplayunlocksentitlement (pour débloquer les récompenses de carrière comme les bureaux ou meubles de luxe sans avoir le métier). Pour modifier les traits des Sims après création : cas.fulleditmode (puis clique sur un Sim en maintenant Maj pour changer ses traits de caractère s’ils ne sont pas assez ‘’pénibles’’). Si vous utilisez le Mod Mc Command center, cliquez sur n'importe quel Sim, sélectionnez MC Command Center --> Modifier dans CAS pour accéder au Créer un Sim. 💸 Codes de gestion (Pendant le jeu ) Paiement automatique des factures : households.autopay_bills true (si tu veux que la famille riche ne s’occupe jamais des taxes). Ajouter des points de satisfaction (pour ton domestique) : sims.give_satisfaction_points [montant] (utile pour acheter rapidement le trait ‘’Toujours bienvenue’’ via le magasin de récompenses). Condition de victoire Ultime Pour que ton challenge ait une vraie fin satisfaisante, voici les paliers à atteindre. Tu peux considérer le challenge gagné une fois que tous les objectifs sont remplis. 🏆 Les quatres piliers de la victoire 1. L’excellence domestique (Compétences) Ton sim doit devenir le serviteur ultime avant de pouvoir prendre sa retraite : Atteindre le niveau 10 en Cuisine, et en Bricolage et ou Mixologie. Atteindre le niveau 5 en Bien-être (pour garder son calme face aux Sims insupportables). Avoir transformé au moins 5 objets de la maison avec l’amélioration ‘’Incassable’’ 2. Le ‘’fonds de liberté’’ (Finances) Tu ne peux pas partir les mains vides. Ton Sims doit accumuler secrètement une sommes d’argents qui lui est propre : Économiser 50 000 § Règle : Cet argent doit provenir uniquement de la vente d’objets que ton Sim a fabriqués (établi), pêchés, jardinés, peintures durant ses rares temps libres. Utilise un carnet ou une application de notes pour suivre ce montant séparément des fonds du foyer. 3. Le contrôle du chaos (Social) Même si tu ne les contrôle pas, tu dois avoir un impact sur la famille : L’Héritier parfait : Si la famille a un enfant, celui-ci doit atteindre le niveau 5 dans toutes ses compétences de bambin ou avoir d’excellentes notes grâce à ton aide. Respect forcé : Devenir ‘’Ami exceptionnel’’ avec au moins un membre de la famille (le ‘’Maître’’ ou la ‘’Maîtresse’’ de maison). Réputation : Atteindre le niveau de réputation ‘’Attrayante’’ ou plus (si tu as l’extension Heure de gloire). 4. Le grand final : La soirée d’adieu Pour valider ta réussite, tu dois organiser un dernier événement : Organiser un Dîner de prestige. Obtenir la médaille d’or pour cet événement. Pendant la fête, aucun objet ne doit être cassé et aucun tas de poussière ne doit être visible. Fiche mémo : Challenge du domestique 1. La règle d’or (Contrôle) Interdit de contrôler les autres Sims du foyer (même pour les faire aller aux toilettes ou dormir). Seul ton domestique est jouable à 100%. 2. Le planning de fer (Routine) 06h00 : Petit-déjeuner (portions de groupe) 07h30 : Nettoyage des chambres. 12h00 : Déjeuner (portions individuelles prêtes). 15h00 : Corvée lourde (linge,aspirateur,jardinage). 19h00 : Dîner gastronomique. 21h00 : Ronde finale et réparations. 3. Les interdictions du domestique Logement : ne peut dormir que dans sa chambre de service (lit bas de gamme). Loisirs : Pas de TV, PC ou Piscine. Nourriture : Ne manger que les restes ou des repas rapides (yaourt/salade). 4. Défis de terrain à activer (mode construction) Répugnant : Pour une saleté constante. Appareils Hantés / Maudit : Pour des pannes fréquentes. Petit conseil pour finir : Si tu as vie à la campagne, ajoute une vache ou des poules. S’occuper des animaux en plus de la maison rendra le défi encore plus intense. Mods et CCs 🛠️ Utilisation des Mods & CCs : Amélioration vs Triche Bonjour à tous les challengers ! Beaucoup se demandent si l'utilisation de Mods (comme le MCCC) ou de CCs (contenu personnalisé) est considérée comme de la triche pour ce défi de domestique. La réponse est simple : Non, tant qu'ils servent l'immersion ! Voici comment les utiliser sans dénaturer le challenge : L'Immortel Cohérent : Utiliser un mod pour bloquer le vieillissement de votre domestique (pendant que la famille vieillit) n'est pas de la triche, c'est une nécessité technique pour éviter de gérer manuellement des potions de jeunesse toutes les 5 minutes. Le Réalisme Visuel (CCs) : Ajouter des tenues de majordome réalistes, des tabliers ou des objets de cuisine historiques est même fortement encouragé ! Cela renforce votre immersion dans le rôle. Le Fix d'Autonomie : Utiliser des mods pour empêcher les Sims de boire 50 verres d'eau par jour n'est pas de la triche, c'est de la santé mentale pour vous, le joueur ! Cela permet de se concentrer sur les vraies tâches ménagères plutôt que sur des bugs de comportement. La règle d'or : Si le mod vous permet de ne plus faire le ménage ou remplit les besoins de vos Sims en un clic, c'est de la triche. S'il rend le comportement des Sims autonomes plus logique ou facilite la gestion de la lignée, c'est une amélioration de gameplay. 💡 Le Conseil "Anti-Triche" Pour garder du challenge, évitez les objets "Overpowered" (comme les frigos qui ne coûtent rien ou les lits qui rechargent l'énergie en 2 heures). Choisis des CC qui ont les mêmes statistiques que les objets du jeu de base pour ne pas rendre la vie de ton domestique trop facile. Amusez-vous bien avec vos domestiques ! 😁Le retour des Komcépié (maj 22/03/26)
Bonjour tout le monde, moi c’est Noogatine. Les vieux se rappellent peut être de moi, j’étais pas mal active sur le forum il y a quelques années, notamment avec mon legacy de la famille Komcépié qui est allé bien au delà de la 10e génération. Le forum conserve encore mon topic sur les générations 11 à ? (Je ne me souviens plus où je me suis arrêtée 😅), mais sans les images c’est moins rigolo ! Celui sur les 10 premières générations a malheureusement disparu. Ça fait bien longtemps que j’ai perdu toutes mes sauvegardes mais j’avais tout de même très envie de retrouver mes Komcépié. Heureusement, j’avais partagé Belle, la matriarche, et sa fille Babybelle, et j’ai donc pu les récupérer pour recommencer un legacy avec elles, pour mon plus grand plaisir ! (Oui je prends des libertés avec les règles, vous vous habituerez 😁) Comme je ne trouve pas le nouveau forum très pratique pour les histoires j’ai ouvert un blog, mais je viendrais bien sûr ici pour prévenir des mises à jour. J’espère que ça vous plaira ! A bientôt ! Sommaire : Les Komcépié dominent le monde Les Komcépié dominent le monde (2) Les Komcépié dominent le monde (3) Les Komcépié dominent le monde (4) Les Komcépié dominent le monde (5) Les Komcépié dominent le monde (6) Les Komcépié dominent le monde (7) Les Komcépié dominent le monde (8) Les Komcépié dominent le monde (9) Les Komcépié dominent le monde (10) Les Komcépié dominent le monde (11) Les Komcépié dominent le monde (12) Les Komcépié dominent le monde (13) Les Komcépié dominent le monde (14) Les Komcépié dominent le monde (15) Les Komcépié dominent le monde (16) Les Komcépié dominent le monde (17) Les Komcépié dominent le monde (18) Les Komcépié dominent le monde (19) Les Komcépié dominent le monde (20)[SBS] Mission Déesse [MAJ 21/03/26 G9 chap 1]
Bonjour, Je me suis lancé dans le challenge d'Elinoee, il y a quelques mois donc j'ai déjà des chapitres en stock et donc je vais essayer de mettre à jour régulièrement. Vous pouvez lire mon histoire sur le forum jusqu'à la génération 9. Ils sont aussi ainsi que la suite sur mon blog (https://aoisenritsu-stories.over.blog/) ou si vous voulez éviter les pubs sur ce document google. Sur le forum : Génération 1 La base (sans Kit d'objet) - Eve Denver : Prologue : 1er Contact + Chapitre 1 : A la découverte du monde et de soi. , Chapitre 2 : Travail et amour , Chapitre 3 : Toujours l'amour ? Et un bébé ? , Chapitre 4 : La vie de famille , Chapitre 5 : Les enfants grandissent vite , Chapitre 6 : Fin de mission Génération 2 La vie au grand air (Destination nature + Jardin romantique + Havre végétal) - Woody : Prologue : 2dn contact + Chapitre 1 : Granite Falls, nous voilà !, Chapitre 2 : Ma vie de fantôme ! , Chapitre 3 : Une nouvelle vie à Oasis Spring, Chapitre 4 : De l’amour dans l’air, Chapitre 5 : Le bonheur n’arrive jamais seul, Chapitre 6 : Mes petites étoiles chéries, Chapitre 7 : Tragédie, Chapitre 8 : La vie en vert Génération 3 Au boulot (Au travail + Moschino + Loft industriel) - Luna : Prologue : 3ème contact + Chapitre 1 ; Amour, Shopping et Magasin, Chapitre 2 : Assistante et Bidouilleuse, Chapitre 3 : Une vieille connaissance et une détective, Chapitre 4 : Diplôme, bambin et... Grossesse ?!, Chapitre 5 : Anniversaire, grossesse et déménagement, Chapitre 6 : Des anniversaires, une rencontre inattendu et des révélations, Chapitre 7 : Des enfants qui grandissent vite et un déménagement, Chapitre 8 : Des vacances, un magasin et des pâtisseries Génération 4 Zen (Détente au spa + Ambiance patio + intérieurs fleuris) - Zen : Prologue : 4ème Contact + Chapitre 1: Apprendre à profiter, Chapitre 2 : Profiter de ses proches, Chapitre 3 : Trouver la paix, Chapitre 4 : Surmonter les aléas de la vie, Chapitre 5 : Parfois la vie vous offre un cadeau, Chapitre 6 : Profiter du calme car la tempête n’est jamais loin, Chapitre 7 : La vie s’est compliquée Génération 5 La fête ! (Vivre ensemble + Comme au cinéma + Luxe moderne + A la piscine) - Eden : Prologue : 5ème Contact + Chapitre 1 : Should I stay or should I go ?, Chapitre 2 : Welcome to Windenburg, Chapitre 3 : Can’t help falling in love, Chapitre 4 : Circle of life, Chapitre 5 : Beautiful Boy, Chapitre 6 : Big Brother, Chapitre 7 : We're a happy family, Chapitre 8 : End of the road Génération 6 Gourmet (Au restaurant + En cuisine + Cuisine rustique) - Pepper : Prologue : 6ème Contact + Chapitre 1: Des départs acides, Chapitre 2 : Un premier amour sucré, Chapitre 3 : Un second amour épicé, Chapitre 4 : Le poids du monde, Chapitre 5 : Un client particulier, Chapitre 6 : Une famille spéciale, Chapitre 7 : Notre petit miracle, Chapitre 8 : Notre petit rituel, Chapitre 9 : Deux adorables enfants, Chapitre 10 : Des glaces et un dernier plat Génération 7 Un tour en ville (Vie citadine + Soirée de luxe + Déco maximaliste) - Mia : Prologue : 7ème Contact + Chapitre 1: Des visites en ville, Chapitre 2 : Mon premier appartement, Chapitre 3 : Gremlins, toilette parlante et un baiser, Chapitre 4 : Avoir un bébé, Chapitre 5 : Enceinte, Chapitre 6 : Frayeur, Chapitre 7 : Trois petits gars à la maison, Chapitre 8 : Des petits et un grand bonheur, Chapitre 9 : Son monde, Chapitre 10 : Finir la mission Pour la prochaine génération, je me suis inspiré du challenge Vampire de cimetière mais je n'en suis pas les règles. Génération 8 Buveur de plasma (Vampire + Paranormal + style gothique + coin lecture) - Kerrin : Prologue : 8ème Contact + Chapitre 1 : Des amis hors du commun, Chapitre 2 : Rencontre avec un vampire, Chapitre 3 : Je suis un vampire, Chapitre 4 : Étancher sa soif, Chapitre 5 : Génitrice 1 et 2, Chapitre 6 : Compagne, nourrissons et Génitrice 3, Chapitre 7 : Les hérétiques et des anniversaires, Chapitre 8 : Le compte est bon, Chapitre 9 : Le tournoi commence : 1er tour, Chapitre 10 : Mes petites princesses, Chapitre 11 : Le tournoi reprend : 2 et 3 tour, Chapitre 12 : Et le grand gagnant est…, Chapitre 13 : Tout est fini Génération 9 Bien élevés (ou pas ?) (Etre parent + Chambre d'enfant + Petits campeurs) - Athéna : Vu que le forum se montre un peu trop capricieux. Je ne continuerais pas à mettre à jour ici mais vous pouvez les retrouver sur le blog ou le document google.[SBS-2] *Les Chevalier au fil du temps* - màj 15/3/26 - G8 Chapitre 43
Vous trouverez ici la suite de mon SBS "LES CHEVALIERS AU FIL DU TEMPS", à partir de la G8, chapitre 9. En effet, je ne peux plus publier sur la première discussion. 😊 POUR LES CHAPITRES PRECEDENTS ET LE SOMMAIRE ASSOCIE, c'est ICI SOMMAIRE (suite) Génération 8 - ROSE Prologue 1/6 L'enfance, rencontre avec Caleb Prologue 2/6 Mon ami Caleb Prologue 3/6 L'adolescence, Caleb et Rose Prologue 4/6 Le paquet Prologue 5/6 Connivences familiales Prologue 6/6 Découvertes Chapitre 1 Le début d'une nouvelle vie Chapitre 2 Caleb, le mystère dévoilé Chapitre 3 La Vallée Oubliée Chapitre 4 Le clan Vatore Chapitre 5 Le Patriarche Chapitre 6 Vers une emprise certaine Chapitre 7 Etre la femme de Caleb Chapitre 8 En tête à tête au Manoir Vatore Chapitre 9 Le sous-sol Chapitre 10 Une hibernation contrariée Chapitre 11 Un goût de plasma Chapitre 12 Demander pardon Chapitre 13 Fragment d'une ancienne vie Chapitre 14 La congélation du carré d'agneau Chapitre 15 La terrible épreuve Chapitre 16 Fièvre Chapitre 17 Shelby Chapitre 18 In vino veritas Chapitre 19 Le coupable est un vampire Chapitre 20 Oncles et tante Chapitre 21 Hypnose Chapitre 22 La maison de mon père Chapitre 23 Tout acte a des conséquences Chapitre 24 Le cercle de Caleb Chapitre 25 L'ami d'enfance Chapitre 26 Coalition et cohabitation Chapitre 27 Les archives de Draco Chapitre 28 Mon père, ce héros Chapitre 29 Une visite chez le comte Chapitre 30 Visite ennemie Chapitre 31 Pertes Chapitre 32 Le refuge Chapitre 33 Magie divine Chapitre 34 Le Pouvoir du Trio Chapitre 35 Offensive Chapitre 36 Le docteur Guérin Chapitre 37 La fièvre du rongeur enragé Chapitre 38 Discussions autour d'un sort Chapitre 39 Au bord du renoncement Chapitre 40 Un espoir pour tous Chapitre 41 Un réveil douloureux Chapitre 42 Renaître pour l'aimer encore Chapitre 43 La douleur de Rose[SBS] **Les Chevalier au fil du temps** màj 25/07/25 - G8 Chapitre 8
Février 2021 (sur le forum vert) : ""Je me lance pour vous raconter l'histoire de la famille Chevalier. J'ai commencé cette histoire avec le « challenge du Père Castor » qui avait été créé par Allycorne et qui m'avait donné envie de suivre un challenge.🙂 Malheureusement, elle a depuis quitté le forum pour vaquer à d'autres occupations. A l'époque, le challenge allait sur trois générations et s'arrêtait à « Heure de Gloire » mais depuis, nous avons eu d'autres extensions et packs... Alors, à un certain moment de l'histoire, je me suis lâchée sur les règles du challenge et il est devenu une sorte de challenge-legacy. J'ai vu depuis que @Elinoee avait repris les règles pour en faire le « Challenge Step by step » !🤩 Elle a fait un travail de Titan sur le sujet, et franchement, les règles sont complètes et présentent de réels défis. Si j'avais su, j'aurais attendu !🙄 Mais de mon côté, j'en suis arrivé à la huitième génération (la génération vampire, que j'ai d'ailleurs du mal à quitter), et j'ai pris tellement de libertés avec les règles que je ne vois pas comment je pourrais rattraper tout cela. Mais je vais essayer. Je vais vous conter ce que j'avais fait depuis le début, depuis ma fondatrice, Perrine et je reprendrai les règles du pas à pas d'Elinoee à la génération 9. Je ne sais pas comment je vais faire pour adapter mais je trouverai bien ! 😊 Il faut savoir que j'ai commencé cette histoire il ya deux ans (en 2019). A l'époque, je n'étais pas très au point sur les captures d'écran et je ne savais pas comment retirer un plumbob au-dessus de la tête de mes sims. Donc, pardonnez-moi par avance. Les choses s'amélioreront ensuite. Pour la chronologie, je crois, de mémoire, que j'avais écrit le prologue après la génération 2. " Je vais garder ce premier post pour le sommaire.😇 Bonne lecture.🙂 SOMMAIRE __________ PROLOGUE Génération 1 - PERRINE Génération 2 - ANGÉLIQUE Génération 3 - MAXIME Génération 4 - MICHÈLE Génération 5 - LINETTE Génération 6 - CASSANDRE Génération 7 - LÉANDRE Génération 8 - ROSE Prologue 1/6 L'enfance, rencontre avec Caleb Prologue 2/6 Mon ami Caleb Prologue 3/6 L'adolescence, Caleb et Rose Prologue 4/6 Le paquet Prologue 5/6 Connivences familiales Prologue 6/6 Découvertes Chapitre 1 Le début d'une nouvelle vie Chapitre 2 Caleb, le mystère dévoilé Chapitre 3 La Vallée Oubliée Chapitre 4 Le clan Vatore Chapitre 5 Le Patriarche Chapitre 6 Vers une emprise certaine Chapitre 7 Etre la femme de Caleb Chapitre 8 En tête à tête au Manoir Vatore Suite du SBS (G8/Chapitre 9) ---> ICI⚽️ FC27 | l'heure du grand changement ?
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». oui oui bien sur... Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.46Views0likes0Comments[Nouveau Challenge Vie à la campagne] - J'hérite! -
Si toi aussi tu rêves qu'une grand-tante inconnue quitte ce monde et te lègue toute sa fortune... Tu vas être déçu(e). En revanche que dirais-tu d'hériter d'une vieille ferme ? Le pitch (dans ta potche) : Un sim pas bien épanoui dans sa vie de citadin apprend, à la suite du décès d’une grand-tante qu’il ne connaissait pas, qu’il est l’unique héritier d’une ferme à Hendford-on-Bagley. Il ne connait rien à la vie d’agriculteur mais rien ne le retient plus à la ville. Il décide donc de tout plaquer, démissionne, utilise toutes ses économies pour les frais de successions et part avec en tout et pour tout ses trois valises (c’est le mode achat qui l’a dit). Arrivé sur place, il se rend compte qu’il a beaucoup de boulot devant lui pour remettre la ferme en état mais il se retrousse les manche et fini même par fonder une famille. L’un de ses enfants (naturel ou adopté) décidera de marcher dans les pas de ce sim et continuera de faire prospérer la ferme. Bonjour à tous ! Si vous avez lu jusque-là, c’est que potentiellement ce petit challenge vous intrigue et c’est tant mieux ! Sachez avant de vous plonger plus avant dans les règles que je suis moi-même en train le tester (Cf : Mina River au bord de la rivière) et que les règles suivantes peuvent être amenées à changer. Enfin, le principal étant de s’amuser, je vous invite à adapter ce challenge comme bon vous semble. N’oubliez pas de me donner des nouvelles de vos héritiers ! Pack nécessaire : vie à la campagne Packs recommandés pour le gameplay : chien et chat et saisons. Packs recommandés pour la ferme : kit cuisine rustique, vampires, vie citadine (trou de souris), jour de lessive. Pour plus de fun ( = galère) et de réalisme : en famille, jour de lessive, nettoyage de printemps, tricot de pro et vivre ensemble. Ecologie peut s’avérer très utile pour rendre la ferme auto-suffisante en énergie et réduire les factures. But du Challenge : Réussir à faire vivre et prospérer un sim citadin à la campagne ainsi qu’au moins l’un de ses enfants (durée de vie recommandée : normale ou élevée). Objectifs du challenge : Première génération : - Terminer au moins l’une des aspirations famille suivantes : Super parent, grande famille heureuse ou descendance qui réussit. - Maîtriser les compétences suivantes : cuisine, point de croix et/ou tricot, éducation + jardinage et bricolage au moins niveau 5. - Etre meilleur ami avec l’un des PNJ de la ville, ami proche avec 2 d’entre eux et ami avec 3 (à chaque génération). Deuxième génération : - Terminer l’aspiration gardien de la campagne + une autre aspiration nature parmi : botaniste indépendant, conservateur, amateur de plein air, pro de la pêche ou encore l’aspiration ami des animaux. - Maîtriser les compétences suivantes : Cuisine, jardinage, et deux compétences parmi : pêche, vétérinaire, composition florale ou herboristerie. - Etre meilleur ami avec l’un des PNJ de la ville, ami proche avec 2 d’entre eux et ami avec 3 (à chaque génération) Objectifs généraux : - Rénover la ferme dont le sim a hérité. - Posséder au moins 6 poules, 2 vaches ou 1 vache et un lama, un chien et un chat en étant amis avec plus de la moitié d’entre eux. - Devenir ami avec au moins 1 lapin, 1 renard et 1 oiseau durant le challenge. - Participer au moins 1 fois par génération à chaque foires et gagner au moins 5 concours. - Terminer les commissions des habitants. - Etre meilleur ami avec l’un des PNJ de la ville, ami proche avec 2 d’entre eux et ami avec 3 (à chaque génération). Point de départ : - Sur le terrain « 3 chemin du vieux moulin » dans le quartier d’Old New Hendford, placer le terrain « Old Inherited Farm » (ID : misskaotik). S’il vous manque des packs, remplacez les objets manquants par d’autre. La maison doit être fonctionnelle à l’arrivée de l’héritier. N’oubliez pas de mettre les défis de terrains (au moins vie simple et renards sauvages, mais on peut en mettre davantage) et les caractéristiques de terrains (pas de bonus de jardinage en début de partie). - Créez votre héritier : il doit être jeune adulte et ne peut avoir de traits de caractère liés à la nature ou aux animaux (ceux-là sont réservés pour la deuxième génération). Par exemple, Mina est créative, proche de sa famille et respectueuse. Je recommande également pour plus de réalisme de lui donner un look et un métier de « citadin » (salarié dévoué, carrière affaire ou informatique). Vous pouvez même le promouvoir grâce aux codes de triche et lui attribuer des points de compétences (excepté dans les compétences nécessaires pour la réussite du challenge). - Attribuez-lui également trois « styles de vie » de citadin qui vous corseront la tâche en début de partie (Mina est bourreau de travail, accro au café et casanière ; mais accro aux technologies aurait été un excellent choix également). - Une fois l’héritier prêt, faites-le démissionner et s’installer sur le terrain téléchargé grâce au code « Freerealestate on ». Une fois sur ce terrain, laissez-lui 876 simflouz en poche (codes « Testingcheats true » puis « Money 876 »). - Pour finir, rendez tous les objets possibles sales en utilisant maj + clic droit (plans de travail, frigo, gazinière, éviers, baignoires, toilettes, poulailler, étable, etc…). Voilà! Vous avez normalement maintenant une maison bien crade, un sim très tendu, un frigo vide et peu d'argent en poche pour vous lancer. Bon courage! Le challenge est perdu si : - Vous perdez la garde d’un enfant ou un animal s’enfuit. - Votre héritier meurt prématurément. - Vous gagnez de l’argent autrement qu’en entretenant votre ferme et en vendant éventuellement les objets que vous trouvez ou fabriquez. (On peut éventuellement admettre que les conjoints aient un métier…mais le salaire et les gains doivent rester réalistes). - Vous gagnez à la loterie. - Vous ne prenez pas de plaisir à jouer. Règles en vrac sur la rénovation (le code money et la calculette vont chauffer) : - Se débarrasser des vieux meubles ne rapporte pas d’argent (on suppose que vous les donnez ou les jetez). - Une fois qu’une pièce est nettoyée vous pouvez enlever les toiles d’araignées qui s’y trouvent. - La rénovation des murs (suppression des fissures, etc…) coute 200 simflouz/pièce, celle des sol 100 simflouz. Après une telle rénovation, placez le papier-peint le moins cher dans la pièce (sans gagner d’argent) avant de payer pour le papier-peint de votre choix. Le sol peut rester le même mais si vous voulez le changer, procédez comme pour les murs. - A partir du troisième jour en jeu, vous pouvez supprimer 1 trou de souris/jour gratuitement après avoir éliminé efficacement ces dernières (il vous faudra peut-être déplacer des meubles pour cela). - On peut redessiner les pièces ou les ouvrir mais cela ne rapporte pas d’argent (j’aurais même tendance à dire qu’il faut payer mais j’ai peur que ça fasse trop). - La rénovation de la façade extérieure (suppression des fissures + rafraichissement de la façade) coutera 5000 simflouz. - Pour changer la couleur de votre poulailler ou de votre étable, il faut le/la repayer. - Les arbres peuvent être changés après une année entière à la ferme. - Les plantes ornementales autour de la maison peuvent être changées une fois le niveau 4 de jardinage atteint (même principe que pour les meubles). - Remodeler l’étang coûte 2000 simflouz. Attention : je ne suis pas encore assez avancée dans le challenge pour savoir si ces tarifs pour les travaux de rénovations sont raisonnables ou pas. Ces derniers pourraient changer et libre à vous de les adapter selon la difficulté recherchée et la durée de vie choisie pour vos sims. Règles, conseils et limites en vrac (qui sont voués à évoluer) : - Le potager est réservé aux fruits, aromates et légumes (géants ou pas). Les arbres fruitiers poussent sur le reste du terrain et les fleurs ne peuvent être plantées que dans des petits pots. - La limite est de 2 plantes de chaque pour les fruits et légumes et d’une seule pour les fleurs. - La construction d’une serre est autorisée (et recommandée). - Limite à 2 étables et 1 poulailler. - L’adoption de chiens ou chats ne peux pas se faire en passant par le CAS sinon le niveau d’amitié est faussé. Un chien ou un chat peut être adopté s’il est un animal errant, s’il déménage d’un autre foyer vers le votre (animal du conjoint par exemple) ou par l’interaction téléphonique « adopter un animal ». (Astuce: Pour plus de plaisir, j'ai créé un vieux chat acariâtre avant de la placer dans des foyers aléatoires de la gestions des mondes -foyer non joués et pas dans le monde - j'ai ensuite mis le trait de terrain "Lieu favori des chats" - en verrouillant les portes de la maison - et il a fini par faire son apparition sous la forme d'un animal errant que j'ai adopté) - Un conjoint ne rapporte pas d’argent à son arrivé dans le foyer. - Les légumes et fruits exotiques ne peuvent pousser qu’en serre. - … -Ah ! J’oubliais la règle la plus importante ! A Henford-on-Bagley, on ne boit pas de café ! C’est le pays du thé, nan mais ! Voilà tout ce qui me vient en tête pour le moment, mais je suis certaine qu’il me faudra modifier/compléter ces règles au fur et à mesure de mon avancement ; et comme ce dernier risque de ne pas être bien rapide, je compte sur vous pour me faire part de vos critiques et remarques pour améliorer ce challenge. Dans l'attente de lire vos impressions et vos histoires, j’espère que ce challenge vous fera envie et je vous souhaite à tous un très bon jeu ![Règles] Challenge Legacy 24 générations/alphabet
Voilà un “nouveau “challenge”, j’avais envie de faire un mélange entre un legacy, l’alphabet et step by step. Le but de ce défi est de réussir les objectifs attribués à chaque génération. Vous n’êtes pas obligés de suivre l’alphabet dans l’ordre, vous pouvez tirer au sort, seulement votre premier Sim devra être la génération A, cependant les histoire entre générations seront un peu perturbées à vous de les adapter si vous changez l’ordre. À chaque génération vous devez nommer votre sim avec la lettre correspondante , qu’il/elle soit l’héritier ou non. Pas de codes de triches, lifespan en normal, et les saisons durent 15 jours. A comme Argent et Amour Vous avez été élevée dans une famille brisée, vos parents ont divorcé, votre père s’est remarié avec une ancienne amie du lycée et vous a déshérité au profit de ses jeunes enfants. Après le divorce votre mère a obtenu la garde exclusive et ne s’est jamais remariée, vous avez été bercé par les histoires à l’eau de rose et des rêves d’argent. Vous décidez de quitter le foyer familial pour devenir riche et trouver l’Amour, le vrai !Objectifs : Créez dans le CAS votre famille, votre père, mère, demi-frère/sœurs, belle-mère. Si vous le voulez , vous pouvez même jouer avec cette famille avant de commencer le challenge , en mode “prequel”. Commencer cette génération à l’âge jeune adulte, votre prénom doit commencer par un A. Avoir les traits matérialiste, romantique, ambitieux/se, aspiration Âme sœur. Emménagez dans une maison de base à San Sequoia Atteindre le niveau 10 de la carrière Affaires dans la branche qui rapporte le plus Se marier jeune adulte avec quelqu’un qui a un prénom ou un nom en A. Vous n'invitez pas la famille de votre père au mariage. Avoir une bonne relation avec sa belle-famille (créez les parents du sim que vous épouserez) Avoir 2 enfants, (vous pouvez influencer le sexe de l‘enfant pour votre histoire), maximisez leurs compétences bambin et au moins 1 compétence niveau 10 pour les enfants. Vos enfants doivent avoir A à l’école. Avoir un rencard avec sa moitié ou un dîner avec la belle-famille par semaine niveau or . Si vous avez le pack Mariage, ayez une cérémonie de renouvellement des vœux à l’âge adulte ou âgé. Avoir une maison qui vaut minimum 250000 simflouz. Chaque enfant a sa propre chambre. Quand votre mère devient âgée, faites la emménager dans votre foyer. B comme Babacool Votre famille est heureuse et unie, mais tout ce travail ça vous stresse, vous voulez vous la couler douce. Après avoir été studieuse/x toute votre vie vous envoyez balader la fac et décidez de partir à Brindleton Bay. Vous vivez de petits boulots qui ne vous prennent pas la tête, loin de la richesse vous aimez vivre simplement. Vous enchaînez les amours, et vous avez des enfants ici et là. Vous aimez être présent pour vos enfants. Vous adorez le style Bohème. Commencer la génération jeune adulte, avoir un prénom en B. Avoir les traits bienveillant, immature et hyper écolo. Aspiration grande famille heureuse. Emménager dans un terrain sans maison et mettre les fonds du foyer à 0. Rejoindre la carrière barista ou babysitter. Atteindre 10 dans la compétence éducation, bien être et tricot. Habillez vos enfants, vous et votre maison avec vos créations ou vendez les ! Avoir minimum 4 enfants de 4 pères/mères différents. Vous élevez vos enfants seul.e, vous pouvez mettre une garde alternée avec certains de vos enfants. Votre maison ne doit pas dépasser les 80000 simflouz, vos enfants partagent leurs chambres. Vos enfants ne peuvent pas avoir en dessous de B à l’école, vous les aidez à faire leurs devoirs et les projets scolaires. Vous célébrez une fête pour chaque saison avec votre famille, créez les (pack saison). Halloween en automne, fête du père hiver en hiver, chasse aux œufs au printemps et Barbecue en été. ( vous pouvez modifier et créer les fêtes que vous voulez) 1 fois par semaine vous regardez un film à la TV et vous mangez des popcorns. C comme Critique, Création Vous avez adoré la vie bohème de votre mère, cependant avec le peu de ressources financières de votre mère vous n’avez pas pu prendre les cours de peinture que vous rêviez. Malgré tout, vous avez bien travaillé votre Charisme, et vous aimez critiquer. Ado vous avez effectué des petits boulots pour mettre de côté et vous payer les cours de peinture dont vous réviez ! Jeune adulte avec vos économies en poche, vous déménagez dans un appartement miteux de San Myshuno et vous vous lancez dans la carrière critique d’art ! La vie dissolue de votre parent était souvent moquée dans votre enfance si bien que vous n’aimez pas exposer votre affection en public. Avoir un prénom en C, déménager dans l’appartement le moins cher de San Myshuno. Avoir les traits Amateur d’art, perfectionniste, froid.e.L’aspiration sims de la ville ( san myshuno) Rejoindre la carrière critique et aller minimum jusqu’au palier critique d’art. Atteindre le niveau 10 en chant et peinture. Aller à tous les festivals organisés en ville. Avoir 1 enfant à l’âge adulte, c’est un accident vous vous mettez en couple avec le partenaire mais une fois l’enfant bambin votre couple ne marche plus et il/elle part de votre foyer, mais continue de voir régulièrement votre enfant. À l'âge adulte déménagez dans un meilleur appartement. Exposez vos peintures sur les murs de votre appartement, vous ne pouvez vendre que 3 toiles par semaine ou pendant les festivals (pas de limite). Adoptez un chat . D comme Décorateur, Délicat Vous avez hérité de l'œil artiste de votre parent, vivre votre enfance en ville vous a donné l’inspiration et vous voulez monter votre entreprise de rénovation d’intérieur. Vous aimez la ville et avez du mal avec la campagne. Un jour sur un chantier vous rencontrez l’amour de votre vie, cependant il/elle est marié.e et a un enfant, vous liez d’abord des liens amicaux, puis un jour vous vous lancez et vous déclarez votre flamme. La personne est surprise mais vous avoue qu’elle ressent la même chose envers vous. Vous un homme/femme de la ville décidez de suivre votre amour et vous emménagez dans la belle campagne de Henford-on-Bagley. Vous vous mariez après que la personne a divorcé,et filez le parfait amour. Avoir un prénom en D Vivre à San Myshuno puis déménagez à Henford-on-Bagley une fois que vous vous êtes mis en couple avec l’autre personne. Avoir les traits délicat, soigné et créatif/ve. Aspiration Baron de l’immobilier. Rejoindre la carrière Décorateur d’intérieur Avoir 2 enfants minimum avec votre femme/mari. Avoir une bonne relation avec le 1er enfant de votre femme/mari. Redécorez votre maison à chaque saison. Vous portez autant d’importance à l’intérieur qu’à l’extérieur, donc ayez un beau jardin. Mariez vous dans votre maison. Soyez amis avec vos voisins et organisez des fêtes une fois par saison , ( dîner, fête prénatale, soirée déguisée … etc ) E comme Écologiste Vous venez d’une famille recomposée cependant vous n'entretenez pas de bon rapport avec votre demi-frère/sœur, vous partez de la maison encore Ado après avoir eu vôtre diplôme en avance. Votre passion c’est la nature et sa préservation, vous décidez de partir à Sulani pour aider les habitants locaux à nettoyer leur plages et contempler le magnifique écosystème. Avoir un prénom en E Vivre à Sulani après avoir eu votre diplôme en avance en étant Ado Avoir les traits hyper écolo, exigeant et réticent à s’engager avec l’aspiration Vie à la plage. Avoir une maison sur piloti dans le style traditionnel de Sulani tout en ayant le trait de terrain hors réseau ( vous pouvez combler le manque d’eau et d’électricité uniquement avec des équipements respectueux de l’environnement style panneau solaire) Rejoindre la carrière Écologiste Collectionner toutes les photos sous-marines Fréquenter uniquement des locaux de Sulani Avoir un enfant avec un triton/ une sirène Adopter un deuxième enfant au stade bambin. F comme Freelance La vie sur des îles paradisiaque peut sembler comme un Eden pour bien des personnes malheureusement vous êtes allergique à l’eau de mer et la chaleur vous rend malade, vous rêvez d’eau chaude et d’internet, une fois votre diplôme en poche vous commencez une carrière Freelance comme Photographe indépendant car même si votre vie au soleil vous file de l’urticaire, vous adorez votre famille, vous voulez immortaliser ceux qui vous entoure et bien plus encore. Avoir un prénom en F Avoir les traits de caractères matérialiste / ambitieux.se/ soigné Vivre à Sulani jusqu’à ce que vous ayez assez d’argent pour déménager sur le continent ( dans un monde tel que NewCrest ou Nordhaven) Avoir une maison/ appartement dans le style industriel avec son propre studio photo Rejoindre la carrière Photographe de mode indépendant Devenir amis uniquement avec ses clients Vous mettez votre entreprise avant tout le reste, vous attendez sa réussite pour pouvoir envisager de fonder une famille. ( Atteindre le niveau 2 sur 5 de la carrière ) Vous n’êtes pas obligé de vous marier Avoir des jumeaux (codes de triches/ mods) Prenez régulièrement des photos de sa famille et exposez-les sur les murs de votre chez-vous. G comme Génie Vous avez vécu dans un beau quartier, dans une belle maison avec votre jumeau/jumelle, ceux qui vous entourent ont la fibre artistique, malheureusement ce n'est pas votre cas, après des années de piano, peinture ou encore de chant vous n'êtes toujours pas capable de sortir une note juste, un son correct ou un tableau harmonieux. Sur le tard pendant votre adolescence vous vous rendez compte que votre truc c'est les sciences, votre rêve est de devenir un scientifique qui révolutionnera le monde avec de nouvelles inventions. Avoir un prénom en G. Avoir le max sur toutes les compétences bambin sauf imagination Avoir A de la primaire au lycée Avoir les traits génie / geek / solitaire. Avoir 10 dans les compétences logique et fuséologie. Rejoindre la carrière Scientifique du pack Au Travail et atteindre le palier maximum.(sinon astronaute pour ceux sans le pack) Rencontrez des aliens et mariez vous avec l'un d'eux. Avoir au minimum 1 enfant avec votre alien. Collectionner toutes les photos de l'espace ainsi que du microscope. Vivez à Oasis Spring dans une maison rétro futuriste et possédez une fusée avec toutes ses améliorations. H comme Hors-la-loi Les choix originaux de vos parents en terme d'amour vous ont conduis à avoir un teint de peau qui n'est pas naturel, moqué, rabaissé dans votre enfance vous détestez le genre humain et vous voulez détruire votre prochain, malgré votre foyer aimant. Vous désertez l'école assez tôt, piquez les affaires de vos camarades, faites de mauvaises blagues, très vite votre famille ne supporte plus vos agissements. Ils vous envoient en pension, hors, voici le début d'une descente aux enfers. Vous reniez votre famille et vous fuguez adolescent vers votre nouvelle vie d'hors la loi. Avoir un prénom en H. Avoir les traits méchant.e ou malveillant.e/kleptomane/imprévisible, et l'aspiration ennemi public. Avoir une moyenne de C et ne jamais finir le lycée. Fuguez à votre adolescence et rompez tout contact avec votre famille. Au début de votre fugue vous vivez de larcins puis une fois jeune adulte vous rejoignez la branche criminelle. Pour améliorer votre statut au sein de la pègre vous vous mariez avec un héritier/héritière d'une des familles de la mafia, ce mariage est arrangé, vous n'êtes pas capable d'aimer la personne. Ayez deux enfants avec votre mari/femme, cependant vous ne les élevez pas et vous n'êtes pas proche, pour vous ils sont un moyen de gagner un meilleur statut au sein de cette mafia. Ayez des amants/amantes, ayez des enfants hors mariage sans que votre moitié ne soit au courant. Atteignez le niveau 10 en Malice. Mourrez de manière non naturelle