BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2.2.0
SPIS TREŚCI: Nowa zawartość Battlefield 6 – Wersja próbna Główne zmiany w aktualizacji 1.2.2.0 Wykaz zmian REDSEC Sezon 2. Battlefield 6: Zmrok rozpocznie się wraz z premierą aktualizacji gry 1.2.2.0, wprowadzając nową zawartość do Battlefield 6 i REDSEC. 17 marca od godz. 10.00 CET gracze będą mogli pobrać aktualizację. Staną się wówczas dostępne wyzwania i nowości sezonu 2.: Zmrok. Od godz. 13.00 CET będzie dostępna cała zawartość sezonu 2. Battlefield 6: Zmrok, w tym nowości związane z mapami, ograniczone czasowo tryby, broń, pojazdy, dodatki w REDSEC oraz wydarzenia sezonowe. Zmrok wprowadza do gry wieloosobowej i REDSEC nową mechanikę ciemności, przy okazji zapewniając graczom większe podziemne lokacje do walki, a także nowe funkcje rozgrywki związane z przemieszczaniem się i widocznością.Wydarzenie „Wstrząs wtórny” i informacje o śródsezonowej aktualizacji
Przygotuj się na elektryzującą walkę w wydarzeniu „Wstrząs wtórny”, trwającym od 31 marca do 21 kwietnia. Joker zyskuje zastrzyk mocy dzięki osłonie wirowej i 9 nowym jokerom, aktualizacjom legend: Gibby'ego, Wraith i Wattson, a także nowemu elitarnemu Hemlokowi, prestiżowej skórce Fuse'a i nie tylko. Super. Wszystkie szczegóły i najnowsze zmiany znajdziesz poniżej w informacjach o aktualizacji. Zaczynamy? Ruszajmy do akcji.45Views0likes10CommentsBATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2.1.5
Aktualizacja 1.2.1.5 skupia się na ulepszeniach jakościowych, poprawkach stabilności i rozwiązaniu problemów z rozgrywką, interfejsem, przepustkami bojowymi i trybem Battle Royale. Oprócz tego aktualizacja przywraca brakującą zawartość sklepu i zajmuje się krytycznymi interakcjami z reanimacją oraz gadżetami. Aktualizacja 1.2.1.5 pojawi się we wtorek, 3 marca. Główne zmiany w aktualizacji 1.2.1.5 Wprowadzono dodatkowe poprawki stabilności, co ograniczy zawieszanie się gry. Zapewniono szybsze wczytywanie paneli menu głównego. Przywróciliśmy do ekwipunku graczy brakujące przedmioty kupione w zestawach „Obfite żniwa”, „Straż PAX” i „Psy Piekieł”. WYKAZ ZMIAN GRACZ Naprawiono awarię, która mogła wystąpić przy zmianie zachowania kamery. Wprowadzono dalsze poprawki stabilności, by ograniczyć zawieszanie się gry. Rozwiązano problem, w wyniku którego inicjowanie reanimacji w trakcie wyposażania maski mogło spowodować, że maska pozostawała w dłoni i blokowała korzystanie z broni. Przywróciliśmy posiadane przez graczy przedmioty, które zniknęły z ich ekwipunków, w tym zawartość zestawów „Obfite żniwa”, „Straż PAX” i „Psy Piekieł”. BROŃ Poprawiono jakość grafiki dla skórki „Król celów” w czasie patrzenia na nią z większej odległości. MAPY I TRYBY Zaktualizowano logikę odrodzeń. Teraz sprawdza, czy dany obszar znajduje się poza walką. Pozwoli to uniknąć niezamierzonych pozycji odrodzenia. INTERFEJS I HUD Naprawiono błąd, przez który link pominięcia poziomu w biuletynie przenosił graczy na pusty ekran sklepu. Skrócono czas wczytywania paneli w menu głównym, co przyspieszy poruszanie się po menu. Rozwiązano problem, który powodował, że nagrody przepustki bojowej na aktywnej ścieżce miały tekst zastępczy lub brakujące ikony. PORTAL Naprawiono zawieszanie się gry związane ze sprawdzaniem poprawności obszaru. REDSEC GRACZ Rozwiązano problem w trybie Battle Royale, przez który cecha zwiadowcy „Instynkt tropiący” mogła się aktywować przy niszczeniu rozstawianych gadżetów. INTERFEJS I HUD Zaradzono problemowi w trybie Battle Royale: Duety, przez który oznaczenia nie były wyświetlane w rejestrze eliminacji. AUDIO Rozwiązano błąd w Wyzwaniu, przez który odtwarzane były kwestie głosowe maski gazowej, gdy znajdowało się w wozie opancerzonym. Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.Battlefield 6 – metryki systemu antycheatowego – styczeń
Czołem, żołnierzu. Obserwowaliśmy toczącą się dyskusję na temat tego, jak efektywnie obliczać wskaźnik infekcji meczu (MIR), gdy oszuści i twórcy cheatów starają się uniknąć wykrycia. Chociaż nie możemy udostępnić każdego szczegółu, możemy wyjaśnić podstawy jego projektu. MIR obejmuje zarówno potwierdzonych oszustów – z których wszyscy są banowani – jak i osoby, które podejrzewamy na podstawie pełnego zestawu wykryć i sygnałów, stale rozwijających się i aktualizowanych. Sygnały te obejmują te, których nie możemy wykorzystać jako jednoznacznych dowodów, takie jak zgłoszenia graczy, materiały z rozgrywki z mediów społecznościowych itp. Każdy mecz, który obejmuje potwierdzonego lub podejrzewanego oszusta, jest oznaczony jako zainfekowany. Następnie obliczamy wszystkie potwierdzone i podejrzane infekcje w stosunku do całkowitej liczby meczów, aby określić MIR. Gdy inżynierowie Javelin i Battlefield wprowadzają nowe sygnały wykrywania, a nasi analitycy ds. integralności gry dopracowują, dodają, aktualizują lub wycofują istniejące, MIR automatycznie się aktualizuje, aby odzwierciedlić te zmiany. Pozwala to skutecznie dostosowywać się do ewoluującego środowiska zagrożeń i utrzymywać dokładny obraz ogólnego stanu meczu. Ponieważ MIR został zaprojektowany jako metryka wsteczna, aby odzwierciedlać te zmiany i minimalizować przeróbki, potrzebuje czasu, aby dojrzeć i się ustabilizować. Dlatego w tych aktualizacjach analizujemy poprzedni miesiąc. Na przykład po tym dodatkowym miesiącu ogólny MIR obliczony na 31 grudnia dojrzał do 2,28% z poprzedniej wartości 3,09%, jak zgłoszono w naszym wcześniejszym grudniowym poście. Styczeń: Wyniki i wpływ Match Infection Rate: odsetek gier w ramach tytułu, na które negatywny wpływ miał co najmniej jeden oszust. Obejmuje to wszystkich graczy podejrzewanych o oszustwa, nawet tych, wobec których nie mamy wystarczających dowodów, aby podjąć działania. W styczniu MIR wynosił 2,38%. W ciągu miesiąca stopniowo wzrastał, z zaledwie kilkoma okresami spadków. Były tego dwa istotne powody: jednym był znaczący wzrost naszej zdolności do wykrywania i banowania 6 dodatkowych „ukrytych” cheatów, które celowo unikają bycia bardzo widocznymi, a tym samym unikają zgłoszeń graczy i oczywistych sygnałów wykrycia. Drugim była nowa metoda przyspieszania banów testowana 18., a następnie początkowo wdrożona 26. W styczniu ten stopniowy wzrost zakończył się 31. na poziomie 3,60% według tej aktualizacji. W styczniu system antycheatowy EA Javelin zapobiegł 384 918 próbom oszukiwania lub manipulowania grą, zanim wpłynęłyby one na mecze. Nadal śledzimy 224 programy związane z cheatowaniem, rozwiązania sprzętowe, dostawców, resellerów oraz ich powiązane społeczności. Spośród nich, 212 z nich (94,64%) zgłasza awarie funkcji z nimi związanych, powiadomienia o wykryciu, przestoje lub całkowicie wycofuje swoje cheaty z użytku. Będziemy nadal przeglądać Wasze pytania i opinie oraz udostępnimy metryki za luty za mniej więcej miesiąc. Bawcie się dobrze i fair – do zobaczenia na polu walki.BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.3.6
SPIS TREŚCI Główne zmiany w aktualizacji 1.1.3.6 Wykaz zmian Mapy i tryby Redsec Aktualizacja 1.1.3.6 to niewielka aktualizacja usprawniająca rozgrywkę, skupiająca się na dopracowaniu gry, polepszeniu stabilności oraz konkretnych poprawkach w Battlefield 6. Rozwiązuje ona szereg problemów z płynnością rozgrywki, usprawnia niezawodne działanie interfejsu, wprowadza poprawki spójności dźwięku i zmiany związane z konkretnymi mapami, skupiając się zwłaszcza na rozwiązywaniu określonych problemów zgłaszanych przez graczy. Aktualizacja zostanie udostępniona we wtorek, 3 lutego o godzinie 10:00 CET.AKTUALIZACJA SPOŁECZNOŚCI – TESTY BATTLEFIELD LABS SEZONU 2. I CO DALEJ
Czołem wszystkim! Mamy nadzieję, że mieliście wspaniały okres świąteczny i jesteście gotowi, by ponownie wkroczyć do akcji, gdy Battlefield Labs rozpoczyna nowy rok. Jak wspomnieliśmy w naszym wpisie na blogu ze styczniowej aktualizacji, wykorzystujemy Labs do dalszego szlifowania i udoskonalania zawartości sezonu 2., weryfikowania zmian i wprowadzania ostatecznych poprawek przed premierą, kontynuując jednocześnie stosowanie zdobytej wiedzy w miarę rozwoju rozgrywki. W tej następnej sesji będziemy testować zawartość na jednej z nowych map sezonu 2.: Skażenie. Będziemy oceniać, jak rozgrywka pojazdami i obecność powietrzna wpływają na walkę piechoty, wraz z rozmieszczeniem osłon i zasobów, oraz granicami celów. Będziemy również testować, jak unikatowe mechaniki rozgrywki mapy funkcjonują w meczach na żywo, a także narzędzia dostępne dla graczy do interakcji z nimi. Zachowując pełne szczegóły dotyczące nowej mapy na później, możemy zdradzić, że pod względem rozmiaru Skażenie znajduje się między Eastwood i Doliną Mirak i jest porównywalna do klasycznych map Battlefield, takich jak Blizna Saint Quentin (Battlefield 1) lub Arras (Battlefield V). Obok testów map w sezonie 2., nadchodzące sesje Battlefield Labs obejmą również garść dodatkowych testów skupionych na rozgrywce. Obejmuje to wczesne testy AH-6 Little Bird przed jego planowanym pojawieniem się w sezonie 2., co pozwoli nam ocenić, jak wpasowuje się w szerszy ekosystem pojazdów i jak radzi sobie w różnych scenariuszach walki.[BF Comms] Battle Royale – tryb Inicjacja
Jesteśmy świadomi problemu z trybem Battle Royale Inicjacja i tymczasowo wyłączyliśmy go na wszystkich platformach. Poinformujemy was, gdy problem zostanie rozwiązany i tryb ponownie będzie dostępny. Dziękujemy za wasze zgłoszenia oraz cierpliwość w trakcie pracy nad naprawą.BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.1.3.5
Wraz z aktualizacją 1.1.3.5 wprowadzimy w Battlefield 6 niewielki zestaw ulepszeń skupiających się na usprawnieniach i spójności. Aktualizacja ta poprawia responsywność walki wręcz, potyczki w samolotach odrzutowych, interakcje na drabinach oraz rozwiązuje problemy związane z interfejsem i HUD-em w trybie wieloosobowym i REDSEC. Wprowadzamy również poprawki trybu Battle Royale oraz stabilizujemy Wyzwanie. We wtorek, 20 stycznia, o godzinie 10:00 CET, zostanie udostępniona aktualizacja (1:00 PDT, 4:00 EDT, 10:00 CET). SPIS TREŚCI Główne zmiany w aktualizacji 1.1.3.5 Wykaz zmian Redsec[BF Comms]Zmiany trybu Eskalacja po aktualizacji 1.1.3.5
Wraz z dzisiejszym wydaniem aktualizacji 1.1.3.5 wprowadziliśmy niewielkie, dodatkowe zmiany w trybie Eskalacja, oparte na danych zebranych z meczów po premierze. Po wcześniejszych modyfikacjach, które wydłużyły czas trwania meczów w Eskalacja, tempo aktywowania pojazdów zostało teraz nieznacznie spowolnione, aby lepiej pasowało do dłuższego przebiegu rozgrywki. Dzięki temu pełna dostępność pojazdów będzie zarezerwowana głównie dla rund, w których obie drużyny toczą wyrównaną walkę aż do samego końca.