Blog Post

Battlefield Centrum informacji o grze
1 MIN READ

BATTLEFIELD 6 – INFORMACJE O AKTUALIZACJI 1.2.2.0

EA_Kuba's avatar
EA_Kuba
Icon for Community Manager rankCommunity Manager
11 days ago

SPIS TREŚCI:

Sezon 2. Battlefield 6: Zmrok rozpocznie się wraz z premierą aktualizacji gry 1.2.2.0, wprowadzając nową zawartość do Battlefield 6 i REDSEC.

17 marca od godz. 10.00 CET gracze będą mogli pobrać aktualizację. Staną się wówczas dostępne wyzwania i nowości sezonu 2.: Zmrok.

Od godz. 13.00 CET będzie dostępna cała zawartość sezonu 2. Battlefield 6: Zmrok, w tym nowości związane z mapami, ograniczone czasowo tryby, broń, pojazdy, dodatki w REDSEC oraz wydarzenia sezonowe.

Zmrok wprowadza do gry wieloosobowej i REDSEC nową mechanikę ciemności, przy okazji zapewniając graczom większe podziemne lokacje do walki, a także nowe funkcje rozgrywki związane z przemieszczaniem się i widocznością.

 

Updated 11 days ago
Version 2.0

5 Comments

Comments have been turned off for this post
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    Nowa mapa: Baza Hagental

    Zejdź pod powierzchnię i przygotuj się na porywającą podziemną walkę w zwarciu. Przebijaj się przez ściany lub burz sufity, aby flankować i zasadzać się na wrogów czających się w tunelach. Baza Hagental skupia się głównie na taktykach drużynowych walk piechoty. Planuj bądź wykrywaj zasadzki w korytarzach i skupiaj się na mocnych stronach każdej z klas, walcząc o panowanie nad tą nowo odkrytą bazą.

    Nowe ograniczone czasowo tryby.

    Zmrok wprowadza nową listę gier, na której drużyny mogą rywalizować w mieszance Zespołowego Deathmatchu, Drużynowego Deathmatchu i Dominacji w Bazie Hagental. Wszystkie gry będą rozgrywane z aktywnym charakterystycznym dla Zmroku modyfikatorem mroku. Większość świateł w Bazie Hagental zostanie wyłączona. Przetrwanie w trakcie Zmroku będzie zależeć od twoich zdolności widzenia w ciemnościach – aby je zwiększyć, możesz używać noktowizora lub odpowiednio wykorzystywać otoczenie.

    Wyzwanie: Zmrok: Wersja Wyzwania osadzona w Bazie Hagental z mechaniką mroku i postępami skupionymi na eliminacji. Drużyny rywalizują w trakcie intensywnych starć pod ziemią, w których latarki i noktowizory będą kluczowe do utrzymania kontroli i awansowania do kolejnych rang.

    Red Bull Supermoto (ograniczone czasowo wydarzenie REDSEC): Dynamiczny wariant Wyzwania, który pojawi się w dalszej części sezonu 2., skupiający się na wyścigach motocykli crossowych. Do gry wchodzi ośmioro graczy rywalizujących w trzech rundach eliminacyjnych. Do ostatniego etapu przechodzi finałowa czwórka, która w dynamicznym pojedynku skupionym na eliminacji będzie walczyć o dostępne w grze nagrody Red Bulla.

    W Fort Lyndon odkryto tajny kompleks

    Fort Lyndon rozwija się wraz z dodaniem Kompleksu Badań Obronnych nr 3, który jest nowym podziemnym sektorem pod głównym polem bitwy. Ten tajny ośrodek eksperymentów chemicznych wprowadza sieć tuneli, które posłużą graczom jako szlaki do przemieszczania się oraz będą strefami ryzykownych walk w zwarciu.

    Nowy sektor oferuje możliwość zdobycia rzadszych łupów, co zachęca drużyny do zapuszczania się coraz głębiej pod ziemię i korzystania z ulepszonego wyposażenia, by dominować w ciemnościach.

    Nowe pojazdy

    Motocykle crossowe M1030-M1 i TM/O 450: dwumiejscowe lekkie pojazdy transportowe, zaprojektowane z myślą o prędkości i zwrotności. Motocykle są dostępne w specjalnych wersjach dla sił NATO i Pax. Umożliwiają szybkie przemieszczanie się, manewry flankujące i szybkie ucieczki zarówno w Battlefield 6, jak i REDSEC.

    Nowa broń

    CZ3A1: PM o dużej szybkostrzelności, zaprojektowany z myślą o agresywnych starciach na bliskim dystansie. Świetnie nadaje się do szybkich szturmów i starć w wąskich przestrzeniach.

    1. 61:samoczynna broń osobista o dużej szybkostrzelności, najlepiej sprawdzająca się w starciach na wyjątkowo krótkich dystansach, gdzie kluczowa jest szybkość reakcji.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    Battlefield 6 – Wersja próbna

    Od 17 do 24 marca gra Battlefield 6 będzie dostępna za darmo* dla wszystkich graczy.

    Walcz na skalistych zboczach mapy Skażenie lub zejdź do podziemnych korytarzy Bazy Hagental. Wybieraj spośród czterech map i sześciu dostępnych trybów, w tym wielkich bitew w Podboju oraz doświadczeń z Zmroku w Dominacji i Zespołowego Deathmatchu.

    Pobierz Battlefield REDSEC, zbierz drużynę i przeżyj niezapomniane chwile, które znajdziesz tylko w Battlefield.

  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    Główne zmiany w aktualizacji 1.2.2.0

    • Usprawnienia rozgrywki pojazdów: dodano możliwość obracania lekkiego pojazdu transportowego do właściwej pozycji, poprawiono stabilność lądowania śmigłowca i zachowanie kamery pojazdu, zwiększono moc hamulców czołgów i szansę na przetrwanie UH-79 w grach online.
    • Aktualizacje przenośnego moździerza i gadżetów: rozszerzono zasady rozstawiania moździerza przenośnego na obszarach baz, poprawiono widoczność minimapy i przejrzystość efektów bezpośrednich trafień oraz zaktualizowano limity min przeciwpancernych oraz zasady ich dematerializowania, by poprawić balans walk.
    • Ulepszenia zachowania SI i używania pojazdów: rozszerzono możliwości wykorzystywania pojazdów przez SI o motocykle i śmigłowce zwiadowcze, ulepszono znajdowanie ścieżek na mapach Skażenie i Eastwood, dopracowano priorytety bojowe i poprawiono korzystanie z flar śmigłowców oraz broni przeciwlotniczej.
    • Poprawki map i trybów: naprawiono wiele luk w systemach, problemów z logiką odrodzeń, błędów dotyczących poruszania się i nieprawidłowości występujących na mapach Dolina Mirak, Oblężenie Kairu, Eastwood i Skażenie.
    • Stabilne działanie postępów i przepustki bojowej: uspójniono system postępów, poprawiono poziomy przepustki bojowej, obliczenia żetonów, nagrody na koniec rund, śledzenie wyróżnień, naprawiono rozbieżności w kryteriach wyzwań i niespójności w statystykach.
    • Usprawnienia interfejsu, HUD-u i front-endu: usprawniono priorytety zagrożeń, efekty dostrzegania, czytelność stanu powalenia, nawigowanie po profilu, prezentację wyposażenia oraz rozwiązano liczne niespójności wizualne w przypadku przepustki bojowej, wyzwań i menu.
    • Rozwój systemów dźwięku i drużyn: wprowadzono drużynę Szturmowców Strix z czterema wyjątkowymi aktorami głosowymi, poprawiono wyrazistość i przestrzenne efekty odgłosów kroków, usprawniono balans miksowania dźwięków pojazdów i odrzutowców, a także dodano nowe opcje personalizacji szerokości stereo.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    WYKAZ ZMIAN

    GRACZ:

    • Umożliwiono graczom wcześniejszą zmianę postawy podczas przeciągania i reanimacji oraz poprawiono responsywność animacji.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że niektóre samouczki nie aktywowały się nawet po spełnieniu odpowiednich kryteriów.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że wyróżnienie „Zabicie gruzem” nie aktywowało się pomimo spełnienia odpowiednich warunków.
    • Poprawiono ustawienie początkowych klatek animacji walki wręcz, by uzyskać płynniejsze przejścia.
    • Poprawiono ustawienie ramienia w widoku pierwszoosobowym podczas czołgania się i rzucania gadżetów trzymanych oburącz.
    • Ulepszono animacje przeskakiwania przez przeszkody średniej wielkości i dopracowano przechodzenie z nich do ruchu w widoku pierwszoosobowym.
    • Poprawiono responsywność walki wręcz, dzięki czemu ręce postaci nie będą już opóźniać się podczas animacji w widoku pierwszoosobowym.
    • Usprawniono zarządzanie drużyną, dzięki czemu tworzenie drużyny na koniec rundy nie przeniesie już całej grupy do menu głównego.
    • Ulepszono przebieg samouczków, dzięki czemu samouczek kucania aktywuje się poprawnie po spełnieniu jego kryteriów.
    • Gracze korzystający z rozstawionego moździerza mogą teraz zostać zabici poprzez potrącenie przez maszynę latającą.
    • Efekty dotykowe Razer nie będą się już utrzymywać po przerwaniu zmiany broni w trakcie jej przeładowywania.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że próba ataku wręcz przy jednoczesnym wciśnięciu przycisku przybliżenia mogła uniemożliwić przeprowadzenie ataku.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wejście na drabinę umieszczoną nad żołnierzem mogło odrzucić postać gracza w bok.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że błysk lunety czasami nie wyświetlał się na dużym dystansie, gdy w gracza celował wrogi snajper.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że przeskakiwanie w biegu rozstawianej osłony umieszczonej w pobliżu pojazdu mogło nieoczekiwanie wyrzucić żołnierza w powietrze.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że zdolność szturmowca „Zbiórka drużyny” nie aktywowała swoich efektów.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że kamera mogła pozostać zawieszona w powietrzu, jeśli reanimowano gracza natychmiast po eksplozji pojazdu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że celownik nie pojawiał się podczas biegu i strzelania z PM-u wyposażonego w dodatek: chwyt przedni.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że pozycja w trybie pierwszoosobowym mogła znieruchomieć podczas wykonywania taktycznego padu bojowego przy jednoczesnym trzymaniu granatu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że spadochron czasem nie pojawiał się po otwarciu tuż po skoku z odrzutowca.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że gracz otrzymywał obrażenia od ognia z większej odległości niż ta wskazywana przez wskaźniki wizualne.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że gracz mógł utknąć w powietrzu, tracąc kontrolę nad swoją postacią, próbując wejść na drabinę przy wykonywaniu taktycznego padu na ziemię.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że żołnierz mógł wykonać niezamierzony wślizg, jeśli został poddany reanimacji w trakcie animacji śmierci.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wpisywany tekst czatu mógł sporadycznie nie wyświetlać się w polu wpisywania.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że przeskakiwanie przez okna autobusu czasem mogło wyrzucić żołnierza wysoko w powietrze.
    • Rozwiązano problemy z przenikaniem modelu ciała w widoku z pierwszej osoby podczas lądowania na spadochronie i korzystania z tyrolki.
    • Celowanie jednolite ignoruje teraz niewielkie zmiany pola widzenia spowodowane strzelaniem z broni – zamiast tego oblicza czułość wyłącznie na podstawie poziomu przybliżenia. Ma to uspójnić działanie broni.
    • Zaktualizowano ruch broni podczas chodu w trybie przybliżenia, by oddać ciężar danej broni w oparciu o jej archetyp. Ruch obecnie skaluje się bez powodowania odchylenia celownika od centralnego punktu kamery. Czynnik ten wyraźnie zależy od dodatków wpływających na rozproszenie strzałów w ruchu.

    Ulepszenia sieci i wykrywania trafień

    • Wprowadzono rozmaite optymalizacje sieci, by poprawić wydajność transmisji danych dotyczących pocisków.
    • Poprawiono niezawodność przesunięcia czasowego, aby ograniczyć przypadki śmierci za osłoną i niespójnego wykrywania trafień, zwłaszcza w przypadku niestabilnych systemów lub warunków sieciowych.
    • Zwiększono częstotliwość przetwarzania informacji o obrażeniach w trakcie pojedynczej aktualizacji sieci, by poprawić spójność wykrywania trafień.
    • Wydłużono okno interpolacji przesunięcia czasowego, aby uzyskać dokładniejsze i stabilniejsze przewidywanie ruchu.
    • Rozwiązano problem, który powodował opóźnienie wyświetlania efektów zabójczych obrażeń. Dzięki temu wizualne informacje o zabójstwie będą wyświetlane dynamiczniej.
    • Zaktualizowano monitor wydajności (Netgraph), aby wyświetlać przypadki poprawnego odrzucania pocisków po stronie serwera jako czerwone kwadraty zamiast krzyży w celu uzyskania czytelniejszej diagnostyki.

    POJAZDY:

    • Dodano funkcję obracania na koła w przypadku lekkich pojazdów transportowych. Przyciski sterowania będą teraz służyć do odwracania wywróconego pojazdu do właściwej pozycji, co pozwoli na kontynuowanie jazdy.
    • Dodano motocykle crossowe M1030-M1 i TM/O 450.
    • Dodano brakujące naklejki dla śmigłowca zwiadowczego MH350 (PAX).
    • Zmniejszono prędkość pocisków kierowanych BWP, CP i śmigłowca szturmowego.
    • Poprawiono wygląd naklejek w przybliżeniu widoku w trakcie personalizacji różnych typów pojazdów.
    • Poprawiono stabilność lądowania śmigłowca, aby maszyna nie ślizgała się po różnych powierzchniach.
    • Poprawiono fizykę dla ozdobnych części skórek pojazdów oraz sposób, w jaki reagują na uszkodzenia.
    • Poprawiono zachowanie kamery w pojazdach transportowych podczas jazdy przez przeszkody.
    • Poprawiono kolizję kamery pojazdów, by zapobiec przenikaniu przez elementy otoczenia.
    • Zwiększono moc hamulca w przypadku czołgów.
    • Zwiększono wytrzymałość UH-79 o 20% we wszystkich trybach wieloosobowych (z wyjątkiem Battle Royale).
    • Uniemożliwiono wsiadanie do wywróconej do góry dnem łodzi hybrydowej (RHIB).
    • Rozwiązano problem sprawiający, że pociski smugowe z broni helikoptera zwiadowczego były widoczne przed wylotem lufy.
    • Rozwiązano problem nieumyślnego katapultowania gracza z przewróconych pojazdów.
    • Przywrócono funkcję przybliżenia widoku kierowcy pojazdów transportowych.
    • Ograniczono możliwość używania wyrzutni rakiet inżyniera przez pasażerów śmigłowca zwiadowczego.

    GADŻETY:

    • Miny przeciwpancerne teraz będą znikać po upływie 180 sekund od wyeliminowania swojego właściciela.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że maska przeciwgazowa mogła się pojawiać na mapach, na których nie występował gaz psychochemiczny.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że znacznik nowego sprzętu na SLM-93A nie znikał po obejrzeniu gadżetu.
    • Poprawiono podgląd określonych skórek gadżetów, usuwając ich wersje robocze.
    • Poprawiono zachowanie ognia wznieconego przez granaty zapalające AN/M14, gdy ogranicza go geometria otoczenia.
    • Ulepszono przybliżenie widoku minimapy przy korzystaniu z przenośnego moździerza, aby zapewnić lepszy widok bombardowanego obszaru.
    • Ulepszono utrzymywanie funkcji dostrzegania przez czujnik T-UGS po odrodzeniu się właściciela.
    • Zwiększono widoczność ikon sojuszniczych dronów z 50 do 150 m.
    • Zwiększono skuteczność pocisków odłamkowo-burzących z przenośnego moździerza przeciwko broni stacjonarnej (moździerzom, stanowiskom broni itp.) oraz pojazdom przy bezpośrednim trafieniu, a także piechocie pod ciężkim ostrzałem.
    • Ograniczono liczbę aktywnych w danej chwili min przeciwpancernych do 6 sztuk na gracza.
    • Przenośny moździerz można teraz rozstawiać na terenie bazy.
    • Uniemożliwiono rozstawianie przenośnego moździerza poza obszarami walk.
    • Uniemożliwiono graczom zdobywanie punktów poprzez niszczenie własnych skrzyń z zaopatrzeniem przy użyciu gadżetu: defibrylatora.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że impulsy gadżetów zbliżeniowych na minimapie były widoczne dla graczy, którzy później dołączyli do gry.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że ikona „Potrzebna amunicja” była nieprawidłowo wyświetlana na lokalnym graczu podczas gry żołnierzem wsparcia.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że granat zapalający AN/M14 zadawał obrażenia od ognia poza zamierzonym wizualnym polem rażenia, jeśli jego wybuch blokowała geometria mapy.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że M4A1 SLAM nie był poprawnie podświetlany, gdy namierzał go dron zwiadowczy lub system zakłócania sprzętu.
    • Przywrócono brakujące skórki gadżetów, które w pewnych okolicznościach nie były prawidłowo przyznawane.
    • Przywrócono ikonę lunety broni 9K38 Igła na ekranie wyposażenia.
    • Przywrócono domyślną skórkę broni MBT-LAW na ekranie personalizacji.

    BROŃ:

    • Dodano pistolet maszynowy CZ3A1.
    • Dodano dodatek: celownik hybrydowy do broni CZ3A1 i dostosowano pozycję celownika na M121 A2.
    • Dodano samoczynną broń osobistą vz. 6.1.
    • Dodano dodatek do broni: laser 50 mW (fioletowy).
    • Dodano dodatek do karabinów: światło taktyczne (z biodra).
    • Dodano dodatek do karabinów: światło taktyczne (celowanie).
    • Dodano dodatek do pistoletów: światło taktyczne (celowanie).
    • Dostosowano wartości odrzutu DB-12, by były zgodne z docelowymi parametrami broni.
    • Dostosowano pozycję chwytu broni KORD 6P67, by zapobiec przenikaniu obiektów.
    • Poprawiono przesunięte wskaźniki i ikony dodatków w wielu rodzajach broni.
    • Poprawiono zachowanie dwójnogu w trzeciej osobie w przypadku broni M250.
    • Poprawiono spójność animacji odrzutu dwójnogu.
    • Poprawiono efekty dźwiękowe grzechotania przy przeładowaniu w przypadku broni B36A4.
    • Poprawiono wygląd animacji przeładowania M121 A2 oraz ułożenie dłoni w widoku trzecioosobowym.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że dodatki na podniesionej broni wyglądały na niedopasowane do modelu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że próba celowania przez przyrządy po przeładowaniu VCR-2 mogła tymczasowo źle ustawić model broni.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że odrzut przy strzelaniu po oparciu broni na dwójnogu mógł nieprawidłowo odzwierciedlać poprzednią pozycję broni.
    • Rozwiązano błąd sprawiający, że rozrzut broni był zbyt duży podczas szybkiego wznowienia celowania przez przyrządy.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że dwójnóg M250 zachowywał się nieprawidłowo w widoku trzecioosobowym.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że bronie wyświetlane w menu bądź jako podnoszony lub upuszczony łup mogły pokazywać nieprawidłowe rozmieszczenie dodatków z powodu niespójności wizualnych.
    • Wyeliminowano nieprawidłowe wizualizacje broni na różnych ekranach menu oraz przy podnoszeniu i upuszczaniu przedmiotów.
    • Rozwiązano wiele problemów z przenikaniem obiektów przy przeładowywaniu M121 A2 w widoku z trzeciej osoby – poprawiono np. pozycję dłoni podczas animacji przeładowania.

    MAPY I TRYBY:

    • Poprawiono działanie resetowania manekina na strzelnicy.
    • Poprawiono dokładność hitboxu manekina na strzelnicy.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że ranking turnieju przy mobilnej synchronizacji nie był prawidłowo aktualizowany.
    • Przywrócono widoczność Rozpoczęcia Przełamania na poligonie.
    • Naprawiono błąd w trybie Zespołowy DM, który powodował, że spiker błędnie meldował o obecności wrogiego czołgu, gdy w okolicy nie było żadnego.
    • Rozwiązano problem w Przełamaniu na mapie Dolina Mirak, który powodował, że gracze nie mogli odradzać się przy punkcie A w sektorze 2. podczas przejmowania punktu B przez wrogi zespół.
    • Rozwiązano problem w trybie Przełamanie na mapie Oblężenie Kairu, który powodował, że obrońcy nie mogli się odradzać w punkcie B, gdy trwała walka o punkt A w sektorze 3. lub jeśli punkt ten został przejęty.
    • Rozwiązano problem w trybie Król wzgórza na mapie Eastwood, w wyniku którego duża dziura w miejscu odradzania sił NATO mogła powodować, że gracze wpadali w nieprawidłowy stan.

    Skażenie

    • Ulepszono korzystanie z pojazdów przez SI w bazie NATO, dzięki czemu żołnierze SI mogą teraz poprawnie obsługiwać pojazdy w tej lokacji.
    • Rozwiązano problem w Eskalacji, który pozwalał graczom przenikać przez mapę i strzelać przez teren, przez co jednocześnie pozostawali niewidoczni i niemożliwi do zabicia.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że zniszczenie mostu mogło spowodować natychmiastowe wyeliminowanie gracza.

    POSTĘPY:

    • Dodano premie 5 x 15 do PD kariery i 4 premie do PD przepustki bojowej w ramach nagród za rangi kariery. Są one teraz podzielone między rangą 3 a 23.
      • (Komentarz dewelopera: były one już obecne w poprzedniej aktualizacji, ale informacja o nich została zachowana, aby udokumentować tę zmianę)
    • Odblokowania kamuflaży zostały przeniesione odpowiednio z rang mistrzostwa 20/30/40 do rang 5/15/30.
    • Poprawiono funkcję ponownego losowania wyzwań przy dostępie poprzez link w skrzynce odbiorczej.
    • Usunięto rozbieżności między kryteriami wyzwań cotygodniowych i codziennych podawanymi w grze oraz w dokumentacji.
    • Usunięto rozbieżności między wartościami podawanymi w grze oraz w dokumentacji w przypadku pozycji „Rozegrane gry” (całkowity wynik kariery) oraz wyróżnień „Zabójstwa strzelców” w statystykach graczy.
    • Poprawiono nieprawidłowe obliczenia punktów przepustki bojowej oraz ścieżki dodatkowej na koniec rundy.
    • Poprawiono nieprawidłowe nagrody w postaci PD przyznawanych na koniec rundy w przypadku określonych codziennych misji.
    • Poprawiono wiele niespójności śledzenia wyróżnień „Wierchuszka” (zabójstwa zawodnika z najlepszym wynikiem), „Oślepienie” i „Znak śmierci”.
    • Poprawiono śledzenie postępów trofeum „Kolekcjoner” w przypadku podnoszenia broni raz za razem.
    • Poprawiono śledzenie obrażeń zadawanych wyrzutniami rakiet w przypadku związanych z nimi wyzwań.
    • Wymagania dotyczące PD w przypadku rang broni osobistej dodatkowo obniżono o średnio 60%.
    • Nowa krzywa PD, ze zmniejszonymi wymaganiami PD, około dwa razy szybciej we wczesnych rangach i o 15% szybciej ogólnie.

    INTERFEJS I HUD:

    • Dodano ikonę bota do wiadomości poprzedzającej rundę „Wypełnianie botami”.
    • Dodano kropkę celownika w trakcie powalenia, aby poprawić precyzję oznaczania.
    • Dodano ikonę robota dla botów SI w przypadku rozmaitych elementów interfejsu.
    • Dodano unikalną ikonę w komunikatach o zabójstwach w przypadku eliminacji za pomocą podmuchu przy wystrzałach z wyrzutni rakietowych.
    • Poprawiono przekierowywanie za pomocą linku „Wykonaj zadania klasowe”.
    • Poprawiono trójwymiarowe kafelki ekranu, które nie aktualizowały się na ekranie przepustki bojowej.
    • Poprawiono literówkę na ikonie kolekcji „Jeden w komorze”.
    • Poprawiono linię widoczną między elementami grafiki na ekranie oczekiwania Battlefield 6.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że zadanie mistrzostwa pojazdów naziemnych mogło nieprawidłowo naliczać postępy podczas sterowania łodzią.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że na ekranie początkowej interakcji brakowało napisu „Sezon 2. Battlefield 6”.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że odznaka mistrzostwa TR-7 na poziomie 50. różniła się stylizacją od innych odznak mistrzostwa.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że personalizacja pojazdów mogła się wyświetlać niewyraźnie w konkretnych przypadkach.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że modele 3D pojazdów i HUD czasem nie wczytywały się na ekranie personalizacji pojazdów.
    • Poprawiono błąd dotyczący wiersza tekstu biuletynu w menu głównym Battlefield 6.
    • Poprawiono uszkodzoną ikonę znacznika rozmieszczenia w HUD-zie i wyposażeniu.
    • Poprawiono efekty wizualne nagrody poz. 5. ścieżki rekruta przepustki bojowej, które znikały po zakończeniu rundy.
    • Poprawiono nazwy, miniatury i opisy nagród za przepustkę bojową.
    • Poprawiono niespójności powiadomień o poziomach przepustki bojowej w trybie Battle Royale.
    • Poprawiono rozbieżności żetonów przepustki bojowej między ekranem końca rundy a menu.
    • Poprawiono wyświetlanie ikony żetonu ścieżki dodatkowej BF Pro.
    • Poprawiono błąd sprawiający, że zakładka biuletynu pozostawała zaznaczona po powrocie do głównego menu.
    • Poprawiono ikony prezentacji kariery, które wyglądały na przekreślone w widoku prywatnym profilu.
    • Poprawiono widoczność nagrody w zadaniach klasowych: odznaki mistrzostwa klasy.
    • Poprawiono nieprawidłowe przesunięcie kursora podczas wyszukiwania graczy.
    • Poprawiono interfejs personalizacji znikający po szybkim cofnięciu widoku.
    • Naprawiono linki codziennych wyzwań, które pojawiały się na niewłaściwych kafelkach.
    • Naprawiono znikające skórki po najechaniu kursorem na ostatni kafelek „Kamuflaże”.
    • Poprawiono niespójności w dokumentacji dotyczące określonych nieśmiertelników.
    • Poprawiono widoczność nagród na koniec rundy dla poziomów 4. i 7. ścieżki tematycznej nr 3.
    • Naprawiono nakładanie się kafelków i duplikację kategorii „Wyróżnione”.
    • Naprawiono czasomierz w darmowym trybie próbnym tak, aby aktualizował się w czasie rzeczywistym.
    • Naprawiono problemy z dostępem od głównego menu dla użytkowników PC w określonych przypadkach.
    • Poprawiono wyświetlanie ikony GRT-BC w ekwipunku i wyposażeniu.
    • Poprawiono ikonę przenośnego systemu obronnego HTI-MK2.
    • Poprawiono niespójne „Nowe” znaczniki na codziennych i cotygodniowych wyzwaniach.
    • Poprawiono niespójne ikony trybu Operacji w rozmaitych menu.
    • Poprawiono niespójne powiadomienia dotyczące ukończenia poziomów ścieżki tematycznej nr 3.
    • Poprawiono nieprawidłowe powiadomienie „0” po utracie nieśmiertelników.
    • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie komunikatu „Opuść obecną grupę”.
    • Poprawiono nieprawidłową ikonę przycisku „Wstecz” na kontrolerze DualSense w rozmaitych podmenu.
    • Poprawiono nieprawidłowe komunikaty o braku miejsc w grupie w pewnych przypadkach.
    • Poprawiono nieprawidłowe komunikaty związane z kontrolerem PS5 w aplikacjach EA Connect i EA app/Steam.
    • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie statystyk po wybraniu pozycji „Celność” w prezentacji profilu.
    • Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie wyzwania 3. ZDM.
    • Poprawiono problemy z przełączaniem sterowania między kontrolerem a klawiaturą w menu głównym.
    • Naprawiono niewidzialne wyzwania w menu pauzy po odrodzeniu się gracza.
    • Poprawiono intensywność oświetlenia w widoku wyposażenia drużyny i podglądzie w sklepie.
    • Naprawiono matchmaking blokowany przez błąd „Oczekiwanie na dowódcę grupy”.
    • Naprawiono brak strony Battlefield 6 w sklepie EA app (przypadki zależne od regionów).
    • Naprawiono brakującą zakładkę biuletynu na Xbox.
    • Naprawiono brakującą ikonę domyślnej skórki dla transportera opancerzonego w wyposażeniu.
    • Naprawiono błąd powodujący, że po zakupie zestawu skórek pojazdów sezonu 2., „Wypalenie”, zestaw ten pozostawał niewidoczny na ekranie wyposażenia i brakowało informacji o jego posiadaniu.
    • Poprawiono kilka ikon zastępczych dla elementów kosmetycznych.
    • Poprawiono wiele problemów związanych z nazwami naklejek na pojazdy i podglądem elementów.
    • Naprawiono problemy z resetowaniem w trakcie przechodzenia między kategoriami.
    • Poprawiono częściowo widoczną kartę wyzwania BF Pro sezonu 2.
    • Poprawiono przebieg matchmakingu dla grup, który mógł zmusić graczy do opuszczenia grupy.
    • Naprawiono problem z kropkami powiadomień, które uporczywie pozostawały w tle kart graczy.
    • Poprawiono ikonę Falangi na karcie zabójstw.
    • Naprawiono zastępcze ikony w zestawie „Słoneczna burza”.
    • Poprawiono zastępczą nazwę i grafikę ikony karty gracza „Do rzeczy”.
    • Poprawiono zastępcze nazwy ikon profilowych „Rogaty najeźdźca” i „Wielki wybuch”.
    • Poprawiono zastępcze ikony śmigłowca zwiadowczego widoczne w wyposażeniu.
    • Naprawiono błąd powodujący, że poprzedni sprzęt na krótko pojawiał się po przełączeniu miejsc na wyposażenie.
    • Naprawiono problem powodujący, że kafelek profilowy blokował się w niewłaściwej pozycji po najechaniu na niego kursorem i przejściu dalej.
    • Naprawiono problem powodujący, że członkowie drużyny na krótko znikali w trakcie odprawy trybu.
    • Poprawiono przezroczystość napisów dla nazw rozmówców.
    • Poprawiono ustawienia przezroczystości napisów, dzięki czemu nazwy rozmówców będą teraz prawidłowo odzwierciedlać zmiany przezroczystości napisów.
    • Naprawiono niespójności wyglądu skórek członków zespołu w lobby.
    • Poprawiono działanie nawigacji między kafelkami podczas poruszania się po menu przed wczytaniem zawartości.
    • Poprawiono skrócony tekst statystyki „Zabójstwa i asysty przez zadanie obrażeń”.
    • Poprawiono błędy związane z niepasującymi naszywkami na mundury i ikonami.
    • Poprawiono wyświetlanie odznaki Mistrzostwa VCR-2 40-49 (teraz platyna wyświetla się poprawnie).
    • Naprawiono awarię menu wyzwań cotygodniowych podczas przewijania pod sam koniec tego menu.
    • Naprawiono problem powodujący, że nakładka na koniec rundy Zimowej ofensywy utrzymywała się dalej w lobby następnej rozgrywki.
    • Wyłączono przybliżenie mapy podczas poruszania się po różnych podmenu, takich jak ekrany pauzy lub personalizacji.
    • Odsiano niekompletne ostrzeżenia dotyczące namierzania z HUD-u.
    • Ulepszono działanie ekranu ekwipunku Battle Royale, dzięki czemu otwieranie ekwipunku ukrywa teraz inne elementy interfejsu, by nie rozpraszać gracza.
    • Poprawiono kartę zabójstw Claymore, w tym zasługi graczy i dokładność lokalizacji.
    • Ulepszono poruszanie się po menu za pomocą kontrolera, aby zapobiec niezamierzonemu ruchowi wskutek minimalnego wychylenia prawego drążka.
    • Ulepszono nawigację po kafelkach i przejścia w menu głównym.
    • Poprawiono hierarchię zagrożeń w HUD-zie, dzięki czemu na liście zagrożeń nie wyświetlają się już powiadomienia o namierzaniu, jeśli nie jest ono aktywne.
    • Poprawiono ustawienie strzałek sojuszników na minimapie.
    • Poprawiono spójność nawigacji po profilu.
    • Poprawiono hierarchię zagrożeń, tak, aby namierzenie miało priorytet przed oznaczeniem.
    • Poprawiono efekt sygnału oznaczenia skrzyni z zaopatrzeniem dla pojazdów.
    • Poprawiono stabilność ikon na mapie dla żołnierzy pozostających w ruchu.
    • Uniemożliwiono przybliżenie mapy podczas przeglądania podmenu.
    • Naprawiono nakładanie się okien „Personalizuj” i „Biografia”.
    • Naprawiono pojawianie się na krótko kursora myszy podczas desantu.
    • Skrócono listę pobliskich medyków z 6 do 4 w widżecie stanu powalenia.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że anulowanie oznaczenia sojuszniczego pojazdu mogło zostać aktywowane dwa razy.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że zabójstwo miną Claymore umieszczoną przez gracza przebywającego w danej chwili na ekranie odrodzenia nie było prawidłowo przypisywane na karcie zabójstw.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że zasięg widoku minimapy z powietrza nie działał poprawnie, gdy gracz znajdował się w pojeździe latającym.
    • Rozwiązano problem z oznaczaniem pojazdów, które mogło nieprawidłowo zostać zastosowane na ikonie sabotażu pojazdu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że oznaczenie wroga z helikoptera mogło przypadkowo oznaczyć lokację.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że ikona prośby o wsparcie mogła się nakładać na ikonę gracza na minimapie.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że stan wizjera termowizyjnego nie był prawidłowo odzwierciedlony na ekranie HUD-u PLZ.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że ikony poruszających się żołnierzy w pewnych sytuacjach mogły drgać.
    • Naprawiono nakładanie się komunikatów „Odblokowane przez wyzwanie” na zablokowanych elementach wyposażenia.
    • Rozwiązano problem z blokowaniem się listy posiadanych przedmiotów po zmianie filtrów.
    • Rozwiązano problem z zaznaczaniem przycisku profilu, które blokowało się po przejściu na inne elementy.
    • Rozwiązano problem powodujący, że tekst wpisywany na czacie czasem nie był wyświetlany.
    • Przywrócono prezentację nazw botów SI w menedżerze drużyny.
    • Przywrócono widoczność Rozpoczęcia Przełamania na poligonie.
    • Przywrócono widoczność ikony 75. rangi kariery na HUD-zie i ekranie końca rundy.
    • Przywrócono powiadomienia o postępach wyzwań na etapie 25% i 75%.
    • Przywrócono interfejs oraz tagi darmowego trybu próbnego.
    • Przywrócono wyświetlanie ikon karty zabójstw związanych z zasobami darmowej gry.
    • Przywrócono brakujące grafiki kafelków darmowego trybu próbnego.
    • Przywrócono brakujące ikony grupowych nagród za sezonowe zadania sprzętowe.
    • Przywrócono działanie przezroczystości zaciemnienia celów do jej zamierzonej wartości.
    • Przywrócono widoczność postaci gracza po powrocie po zakończeniu rundy.
    • Przywrócono powiadomienia o ukończeniu ścieżki Prestiżu.
    • Przywrócono ikonę przeciwlotniczej broni stacjonarnej Falanga na karcie zabójstw.
    • Przywrócono widoczność kryteriów odblokowania tytułu „Czerwony koń”.
    • Przywrócono informacje o nagrywaniu głosu.
    • Przywrócono widoczność informacji o komunikacji głosowej VOIP dla powracających użytkowników.
    • Zaktualizowano miniaturkę natychmiastowej nagrody BF Pro dla postaci Niklasa Langa.
    • Zaktualizowano powiadomienia o awansach w BF Pro, aby poprawnie wyświetlały BF Pro jako aktywną ścieżkę.
    • Zaktualizowano ikony członków drużyny „przyklejające się” do krawędzi minimapy, aby poprawić ich czytelność.

    USTAWIENIA:

    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał cofnięcie się z menu kontrolera przy użyciu przycisków Esc / B / kółka.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że opis ustawień wstępnych wibracji nie odpowiadał ich rzeczywistemu zachowaniu.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że zmiany w ustawieniach kampanii wprowadzone w menu głównym nie były zachowywane po rozpoczęciu misji.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że zmiana ustawień informacji o nagrywaniu głosu mogła niespodziewanie przełączać ekrany.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że podgląd mapowania kontrolera mógł nakładać na siebie ustawienia przycisków i drążków.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że prezentacja opcji rozgrywki międzyplatformowej różniła się dla poszczególnych członków grupy na ekranie matchmakingu na PS5.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że zmiany kalibracji HDR były stosowane natychmiast, bez ich uprzedniego zapisania.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że przełączanie między kontrolerem a klawiaturą mogło mieć wpływ na wcięcia interfejsu ustawień.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że przycisk resetowania czasem nie pojawiał się po usunięciu przypisania przycisku.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że opis opcji „Zakres celowania pionowego myszą” odnosił się do pojazdów, a nie piechoty.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że po ponownym podłączeniu wyłączonego kontrolera na PlayStation 5 menu główne mogło nie reagować na interakcję.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że użytkownicy nie mogli przypisać mapowania joysticka.
    • Poprawiono zachowanie wskaźnika zmian w dostosowaniu kontrolera po zresetowaniu.
    • Poprawiono niekompletny tekst ostrzeżenia o martwej strefie podczas dostosowywania kontrolera na PlayStation 5.
    • Poprawiono opisy opcji trybu mikrofonu w ustawieniach czatu głosowego.
    • Poprawiono terminologię dotyczącą platform w ustawieniach udostępniania danych rozgrywki.
    • Poprawiono opis dużej mapy w zaawansowanych ustawieniach HUD-u.
    • Poprawiono opis opcji „Przezroczystość ikon przy drużynowych reanimacjach (przybliżenie)” w ustawieniach HUD-u.
    • Naprawiono niespójności po resecie do predefiniowanych ustawień wibracji.
    • Poprawiono działanie kalibracji obrazu w trybie HDR oraz widoczność ekranu ustawień jasności.
    • Poprawiono działanie automatycznego przewijania opcji podczas poruszania się po opcjach podkategorii.
    • Przywrócono brakujący opis informacji o komunikacji głosowej VOIP w trybie mikrofonu.
    • Przywrócono opcję „Naciśnij i mów” (PTT) na PlayStation 5.

    TRYB DLA JEDNEGO GRACZA:

    • Rozwiązano problem sprawiający, że na liście gier kampanii dla kont premium pojawiała się „Wersja próbna BF6 ”.

    PORTAL:

    • Nowy rodzaj kamery: kamera stała. Możesz teraz umieszczać kamery stałe w narzędziach Godot i przypisywać im identyfikatory obiektów: ObjID.
    • Zasoby związane z Bazą Hagental są już dostępne w SDK.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że serwery hostowane mogły pozostawać niewidoczne w menu serwerów aż do jego odświeżenia.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że lista w przeglądarce serwerów Portalu mogła nachodzić na inne przyciski.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że klasa zwiadowcy mogła stać się niedostępna, jeśli wyłączono wszystkie gadżety oprócz przedmiotów rzucanych.
    • Poprawiono działanie limitu misji Wyzwania.
    • Poprawiono logikę funkcji transformacji i ruchu w Kreatorze Modów.
    • Naprawiono wiele niespójności tekstur terenu na mapie Marina.
    • Poprawiono aktywację wydarzeń z warunkiem PrzyZakończeniuTrybuGry (OnGameModeEnding).
    • Poprawiono wyświetlanie flagi Premium w wybranych punktach terenowych.
    • Naprawiono problemy z zasobami w edytorze przestrzennym.
    • Usunięto pojazd AAV-7A1 z zakładki ograniczeń Portalu. Występuje on tylko w kampanii, więc ograniczenie go w Portalu jest zbędne.
    • Poprawiono zastępczą ikonę karabinu wyborowego GRT-CPS w zakładce ograniczeń w Web App.
    • Poprawiono meldunki o stanie miejsc w pojeździe.
    • Poprawiono skalowanie zweryfikowanych układów Wyzwania.
    • Poprawiono niespójności w treści komunikatów i napisów w Web App.
    • Poprawiono funkcję mutatora „Tryb zimowy” na lokalnych serwerach.
    • Zapewniono poprawną minimalną liczbę graczy na każdą drużynę w rozgrywkach Wyzwań w Web App.
    • Poprawiono stabilność zapisywania rozgrywki.
    • Usprawniono płynność procesu dołączania, dzięki czemu informacje o rozgrywce będą dokładniej wczytywane przy dołączaniu do serwerów chronionych hasłem.
    • Ulepszono raportowanie stosów wywołań w rejestrze Portalu.
    • Ulepszono środowisko efektów dźwiękowych i aktualizacje parametrów linii dialogowych.
    • Poprawiono precyzję umieszczania miejsc odrodzeń.
    • Poprawiono bezpieczeństwo skryptów, aby zapobiec opóźnieniom w razie wystąpienia pętli nieskończonych.
    • Poprawiono opcje weryfikacji, dzięki czemu nieprawidłowe zestawy danych Wyzwania nie powodują już niezamierzonego działania trybu gry.
    • Naprawiono nakładanie się elementów interfejsu, wskutek którego kompas czasem zachodził na menu w trybie Ewakuacji parkourowej HoH.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wybranie zakupu w szczegółach rozgrywki mogło przekierować gracza do pustego ekranu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wybór wyróżnionego elementu w Portalu mógł nieprawidłowo przekierować użytkowników do menu ustawień.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wskazówka dotycząca opcji „Typ odrodzenia botów” wyświetlała niepoprawny tekst.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że w edytorze przestrzennym brakowało AH-6M Little Bird.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że użytkownicy mogli pominąć wymagany opis rozgrywki, używając spacji, co wywoływało niezdefiniowany błąd.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że użytkownicy nie mogli modyfikować rozgrywek „W trakcie oceny” za pośrednictwem Web App.
    • Przywrócono funkcję przycisków „Akceptuj” i „Odrzuć” w przypadku plików cookies w Web App.
    • Przywrócono brakujące miniaturki map w Web App, w tym mapy Fort Lyndon i map do gry wieloosobowej.
    • Przywrócono wiele bojowych maszyn latających do zakładki ograniczeń w Web App.
    • Przywrócono widoczność zakładki ograniczeń dla broni z 2. partii 2. sezonu.
    • Przywrócono granat dymny M18 do zakładki ograniczeń w Web App.
    • Przywrócono funkcję mnożnika kuponów za zabicie dla SI.

    DŹWIĘK:

    • Dodano nowe ustawienie szerokości stereo w menu dźwięku dla obsługiwanych konfiguracji, co pozwala na dokładniejsze dostosowanie dźwięku przestrzennego.
    • Dostosowano wzmocnienie odgłosów wrogów niewidocznych na ekranie, by działało tylko na nieco krótszym dystansie i nie było aktywne, gdy wróg oddala się od gracza.
    • Poprawiono nazwiska japońskich aktorów głosowych na liście twórców.
    • Zaimplementowano nową strategię miksowania dźwięków kroków, by zapewnić bardziej wyraziste odgłosy wrogów na bliskim i średnim dystansie w trakcie intensywnych starć liczniejszych sił.
    • Ulepszono różnicowanie odległości od bliskiego do średniego zasięgu. Odgłosy są nieco głośniejsze, gdy ich źródło znajduje się bliżej i jest za przeszkodą, a przy tym cichsze, gdy źródło znajduje się daleko i jest za przeszkodą (zwłaszcza w zamkniętych pomieszczeniach).
    • Poprawiono różnicowanie kroków w pomieszczeniach i na zewnątrz na dalszych dystansach.
    • Poprawiono efekty dźwiękowe grzechotania przy przeładowaniu w przypadku broni B36A4.
    • Zwiększono głośność na bliskim i średnim dystansie w przypadku wrogich pojazdów naziemnych, dodatkowo wzmacniając ich odgłosy na bliskim dystansie.
    • Zwiększono priorytet dla różnych odgłosów kroków, aby zmniejszyć szanse na wyciszenie tych dźwięków przez mechanizmy optymalizujące działanie gry.
    • Wprowadzono drużynę Szturmowców Strix z czterema nowymi grywalnymi żołnierzami oraz unikatowymi aktorami głosowymi. Al Khatib powraca z kampanii jako grywalna postać ze specjalnymi dialogami do gry wieloosobowej.
    • Zmniejszono maksymalny zasięg słyszalności graczy na różnych piętrach w budynkach.
    • Ograniczono dominujące odgłosy odległych odrzutowców w miksie audio, by poprawić ogólną przejrzystość dźwięku, gdy na niebie panuje spory ruch.
    • Dopracowano miks dla stereo, standardu 2.1 oraz słuchawek, aby zapewnić bardziej szczegółowy dźwięk i lepsze złudzenie przestrzeni.
    • Poprawiono regulację głośności wrogich pojazdów naziemnych, aby uniknąć zwielokrotnionego wzmocnienia ich odgłosów w miksie audio.
    • Poprawiono regulację głośności odległych odrzutowców, aby uniknąć zwielokrotnionej przewagi ich odgłosów, gdy na niebie panuje spory ruch.
    • Rozwiązano problem na PlayStation 5, w wyniku którego pomijanie ekranu po zakończeniu rozgrywki wyłączało muzykę na ekranie kolejnej rundy.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że efekty dźwiękowe wystrzałów wewnątrz pomieszczeń były przerywane zbyt wcześnie.
    • Przywrócono dźwięki ukończenia poziomu przepustki bojowej i powiadomień HUD-u dla odpowiednich poziomów 2. sezonu.
    • Przywrócono prawidłowe dźwięki kolizji wózka golfowego.
    • Przywrócono domyślne ustawienia systemu dźwiękowego do „Automatycznych” podczas pierwszego uruchomienia gry.
    • Przywrócono domyślny tryb pozycjonowania czatu głosowego do „Automatycznego”.
    • Przywrócono działanie dźwięków interfejsu i muzyki w tle podczas szybkiego poruszania się po zakupach w sklepie.

    BOTY:

    • Piloci-boty teraz skutecznie sterują i manewrują AH-6M Little Bird.
    • Piloci-boty teraz skutecznie sterują i manewrują MH-350.
    • Żołnierze-boty teraz obsługują wózek golfowy zarówno jako kierowcy, jak i pasażerowie.
    • Żołnierze-boty teraz obsługują Quada zarówno jako kierowcy, jak i pasażerowie.
    • Poprawiono priorytety botów w walce, by zapobiec ignorowaniu przez boty pobliskich wrogich graczy na rzecz reanimowania powalonych sojuszników.
    • Poprawiono świadomość botów w śledzeniu oznaczenia niebezpieczeństwa, by uniemożliwić im skupienie się na wskazanym sygnale, jeśli na drodze stoją im twarde przeszkody.
    • Poprawiono umiejętności botów, by potrafiły lepiej obracać swoje maszyny w trakcie korzystania z przeciwlotniczych pojazdów naziemnych.
    • Poprawiono zdolności przetrwania botów pilotujących śmigłowce – teraz sprawniej korzystają z flar w odpowiedzi na wrogie ataki.
    • Poprawiono wyszukiwanie ścieżek i nawigowanie w terenie przez boty na mapach Skażenie i Eastwood.
    • Poprawiono zaangażowanie botów w prowadzenie pojazdów, ograniczając przypadki niepotrzebnego porzucania przez nie maszyn.
    • Poprawiono zachowanie kamery obserwatora podczas śledzenia bota, który nie ma aktywnych celów.
  • EA_Kuba's avatar
    EA_Kuba
    Icon for Community Manager rankCommunity Manager
    11 days ago

    REDSEC

    NOWY WAŻNY PUNKT:

    Fort Lyndon rozwija się wraz z dodaniem Kompleksu badań obronnych 3, który jest nowym podziemnym sektorem pod głównym polem bitwy. Ten tajny ośrodek eksperymentów chemicznych wprowadza sieć tuneli, które posłużą graczom jako szlaki do przemieszczania się oraz będą strefami ryzykownych walk w zwarciu.

    Nowy sektor oferuje możliwość zdobycia rzadszych łupów, co zachęca drużyny do zapuszczania się coraz głębiej pod ziemię i korzystania z ulepszonego wyposażenia, by dominować w ciemnościach.

    GRACZ:

    • Naprawiono błąd sprawiający, że próby wyzwania operatora sił specjalnych mogły się wyświetlać jako niedostępne.
    • Naprawiono błąd sprawiający, że wyróżnienie „Twierdza” mogło się aktywować nieprawidłowo już po wyczerpaniu strefy.
    • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał pojawianie się komunikatu o sabotażu, kiedy gracz przebywał obok czołgu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że wartość przesunięcia czasowego mogła spaść poniżej zera przy przełączaniu częstotliwości symulacji z 30 do 60 Hz na późnym etapie Battle Royale.
    • Naprawiono rzadki błąd, który mógł powodować, że kamera przenikała przez śmigłowiec podczas przejścia z filmowego wprowadzenia do rozgrywki w trybie Battle Royale.

    POJAZDY:

    • Rozwiązano problem, przez który rampy przyczep przesuwały się nieprawidłowo, gdy były uszkadzane. Ponadto rozwiązano problem związany z przenikaniem ramp przez zniszczone pojazdy.

    BROŃ:

    • Rozwiązano problem sprawiający, że dodatki zdobyte z poprzednio użytych zestawów ulepszeń broni były usuwane po osiągnięciu następnego poziomu ulepszeń w trybie Battle Royale. 
    • Rozwiązano problem sprawiający, że karty łupów nie aktualizowały się, jeśli gracz patrzył na dwie sztuki tej samej broni z różnymi ścieżkami ulepszeń w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem, który powodował, że nieaktywna broń nie zmieniała pojemności magazynka po ulepszeniu w ekwipunku w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem, który powodował, że magazynki LKM-ów przenikały przez drzwi sejfów znajdowanych na mapie w trybie Battle Royale.

    GADŻETY:

    • Rozwiązano problem sprawiający, że wrogowie nie byli prawidłowo oznaczani podczas kierowania dronem zwiadowczym.
    • Usunięto przestarzałe przypisanie przełączania gadżetów z listy przypisanych klawiszy.
    • Usunięto problem, który powodował, że gadżet – znacznik rozmieszczenia – w pewnych okolicznościach wyświetlał migający komunikat „Brak amunicji” w trybie Battle Royale. 
    • Rozwiązano problem, który mógł spowodować, że T-UGS w pewnych okolicznościach działał nieskończenie długo w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem, który nieprawidłowo wskazywał na HUD-zie Javelina, że pocisk mógł namierzyć pozycję na mapie gry.

    MAPA:

    • Rozwiązano problem powodujący, że składy z informacjami wywiadowczymi nie były rozmieszczane losowo. 
    • Rozwiązano problem sprawiający, że znaczniki odrodzeń unosiły się nad ziemią po pojawieniu się na początku Wyzwania.

    ŁUPY:

    • Dostosowano pojemniki ze zrzutami, aby uniemożliwić przenikanie łupów przez wieka nieotwartych skrzyń.
    • Ograniczono miejsca pojawiania się nalotów poza nowym ważnym punktem: Kompleksem badań obronnych 3, w którym ich dostępność będzie większa w porównaniu z innymi lokacjami. 
    • Uprzednio nieotwarte skrytki z bronią zostaną odblokowane jako możliwe do złupienia pojemniki z lepszymi łupami, kiedy misje zostaną wyłączone na końcowych etapach gry w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem powodujący, że łupy w postaci strzelb i granatów, które pojawiały się w furgonetce policji i furgonetce dostawczej, przenikały przez inne modele i lewitowały w powietrzu.
    • Rozwiązano problem, który w pewnych okolicznościach uniemożliwiał graczom złupienie Javelina na tyłach ciężarówki.
    • Rozwiązano problem, który powodował, że umieszczone gadżety na skrzyniach i w miejscach lądowania zrzutów zaopatrzenia ulegały zniszczeniu, gdy kontener wylądował lub został otwarty w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem, który powodował, że skrzynie ze sprzętem przeciwpancernym nie pojawiały się w trybie Battle Royale.
    • Naprawiono przypadki, w których skrzynie ze sprzętem przeciwpancernym po otwarciu nie generowały żadnych łupów w trybie Battle Royale.
    • Nieznacznie zwiększono prędkość, z jaką otwierają się skrzynie z uzbrojeniem i pojemniki ze zrzutami.

    POSTĘPY:

    • Poprawiono widoczność powiadomienia o nagrodzie w postaci naklejki Battle Royale „Super spadochroniarz”.
    • Cotygodniowe wyzwanie „Łup kontenery w Battle Royale” teraz poprawnie podlicza sejfy.

    Interfejs użytkownika i HUD:

    • Naprawiono błąd sprawiający, że zadanie „Ukończ gry w dowolnym trybie” było nieprawidłowo oznaczone jako próba Wyzwania.
    • Rozwiązano problem, który uniemożliwiał graczom oznaczanie przedmiotów w otwartych kontenerach z łupami. 
    • Rozwiązano problem, który mógł powodować, że powiadomienia o ataku artyleryjskim były wyświetlane na czerwono, gdy użył go członek zespołu.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że interfejs misji „Deszyfracja” utrzymywał się po zniszczeniu sygnalizatora przez pierścień, co zresztą skutkowało nieudaną misją w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że ikony minimapy mogły ulec awarii w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że HUD misji czasami pokazywał cele misji Synteza, gdy nie było dostępnych żadnych misji.

    DŹWIĘK:

    • Dostosowano dźwięk sabotażu, aby był zgodny z interfejsem. 
    • Poprawiono miks dźwięków w pobliżu pierścienia w trybie Battle Royale.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że podczas pobierania i podnoszenia dysków z danymi w trybie Battle Royale nie było słychać efektów dźwiękowych.
    • Rozwiązano problem sprawiający, że dźwięk wejścia do menu słychać było po otwarciu menu łączności w trybie Battle Royale.
    • Nieznacznie ściszono efekty dźwiękowe interfejsu widżetu kwalifikacji w Wyzwaniu”.
    • Sygnał dostrzeżeń został zmieniony na bardziej rozpoznawalny dźwięk, a głośność oznaczenia drużynowego została nieznacznie zwiększona.

    * Wymagana jest gra Battlefield REDSEC i wszystkie jej aktualizacje. Zawiera opcjonalne zakupy w grze. Oferta ograniczona czasowo. Obowiązują warunki i ograniczenia. Szczegóły na stronie battlefield.com.

    Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.