Pro Club: chi gioca da cloud luna crea problemi di matchmaking
Buonasera, dopo vari tentativi di giocare con il pro club, abbiamo capito che il problema di matchmaking lo provoca chi gioca da clud luna (almeno per i nostri membri); infatti se facciamo partire il matchmaking senza chi gioca da cluod, troviamo subito le partite; se poi chi gioca da cluod vuole unirsi a partita in corso, o non riesce ad entrare oppure se entra il gioco va in crash e si ritorna alla dashboard68Views0likes1CommentBug Événement et compétitions Festival Ultime
Bonjour Je crois qu'il y a un bug dans les événements festival du football ainsi que dans les compétitions . On doit participer avec au moins 2 éléments joueurs festival du football mais malgré tous mes essais ça ne reconnaît aucun joueurs Festival du football. Que ce soit fierté star ou autre.19Views0likes0CommentsVERGÜENZA
La gente que trabaja en EA sois unos INCOMPETENTES. Siento decirlo tan claro, pero es así. No puede ser que gente que ha estudiado y cobra un buen sueldo, rompa el juego después de cada actualización, y que se tarde más de 1 dia en arreglarlo me parece de ineptos. Por no hablar de la base del juego en si, la programación está fatal. Nadie de la plantilla de EA ha jugado a futbol en la vida real, porque sino no se entiende este esperpento de juego. Pero tranquilos!!! Que en el 27 habrá peluquerías, salón de tatuajes y una ciudad entera para que puedan haber 100 errores más. Tenéis suerte de no tener competencia.18Views1like0Commentstar Wars Battlefront II (2017 new update ? 2026-2027 ?
Hello DICE and Electronic Arts, First of all, thank you for creating Star Wars Battlefront II (2017). It is still an amazing game that many players around the world love and continue to play on both PS4 and PC. Many fans, including myself, would be incredibly happy if you would consider releasing a new update for the game in the future. We would love to see more planets, maps, game modes, and additional heroes and villains without having to rely on mods on PC. Characters such as Ahsoka Tano and Asajj Ventress would be amazing additions. It would also be exciting to see new content inspired by The Clone Wars, Rebels, The Mandalorian, and other parts of the Star Wars universe. Many players on both PS4 and PC are still actively playing Star Wars Battlefront II and appreciate all the hard work that went into the game. Therefore, I hope that one day you might consider bringing new content to the game and continuing its legacy. Thank you for creating such a wonderful Star Wars experience, and thank you for taking the time to read this message. Best regards, A loyal Star Wars Battlefront II player39Views0likes1CommentFree kick 168 km.h
Hello dear readers and developers, if you're actually reading this. I have played 1900 hours of Pro Clubs in FC 26. I noticed that with 90 overall and the gold "Brain Architect" specialization, the ball speed never goes above 168 km/h. Even if you set shot power to 99, the ball speed doesn't increase — is this by design, or is there a problem here? I fill all the bars to the very end — meaning -3.7 bars. And it's no secret to those who love taking free kicks that the last segment (the fourth bar) is further divided into 8 bars, with the 8th being the final one — and that's the point of overcharging the power. Now, I have scored many goals with that final bar, and the ball speed ranged from 158 to 168 km/h. Knuckleball did not enhance this shot. The question is: does the Architect specialization on a midfielder actually increase free kick power to the maximum? Is that really the case, because I tested this and there is no difference between 90 and 99 if you have the gold specialization Letme know if you'd like any adjustments to the tone or phrasing.494Views3likes19Commentsrelance need for speed
À mon avis, si EA veut vraiment relancer Need for Speed et revenir au niveau des grands épisodes comme Underground 1/2 ou Most Wanted, il ne faut pas simplement copier Forza ou The Crew. NFS doit retrouver sa vraie identité : street racing, tuning profond, police, ville nocturne, progression garage et vraie histoire solo. Le problème des derniers NFS, c’est que même après avoir fini le mode solo, le joueur doit encore farmer énormément pour acheter certaines voitures ou pièces. Quand une voiture coûte plusieurs millions et que les meilleures courses donnent peu d’argent, ça devient frustrant, surtout pour les joueurs qui travaillent ou jouent occasionnellement. Le jeu ne doit pas donner l’impression d’être un travail répétitif. Pour moi, la bonne formule serait simple : le mode solo doit être long, difficile et satisfaisant. Quand on termine l’histoire, toutes les voitures principales, toutes les pièces importantes et tout le tuning de base doivent être débloqués, comme dans Underground 1 et 2. Le joueur solo doit pouvoir ensuite s’amuser librement à personnaliser toutes les voitures sans être obligé de jouer en ligne ou de payer. Mais pour garder le jeu vivant après la fin du solo, il faut un online solide : courses classées, crews, car meets, concours de tuning, drift battles, drag races, événements police, défis hebdomadaires, saisons, créateur de courses et récompenses de prestige. Le online doit donner envie de revenir, mais sans bloquer le plaisir principal du jeu. Les microtransactions peuvent exister, mais elles doivent rester secondaires : cosmétiques, livrées, garages, effets visuels, pièces rares alternatives ou gain de temps raisonnable. Il ne faut surtout pas de pay-to-win ni de pièces performance impossibles à obtenir gratuitement. EA doit gagner d’abord en vendant un excellent jeu complet au plus grand nombre, puis compléter les bénéfices avec du contenu optionnel sur le long terme. Chaque nouveau NFS devrait aussi proposer une vraie nouvelle histoire solo meilleure que la précédente. C’est ça qui peut différencier NFS de Forza et The Crew. Forza et The Crew misent surtout sur le monde ouvert, la collection de voitures et le online. NFS, lui, doit redevenir le roi de l’histoire street racing, du tuning, des rivalités, de la police et de la progression garage. La formule idéale serait : Underground 2 pour le tuning, Most Wanted pour la police et les rivaux, une conduite plus propre et moderne, un online vivant, mais sans sacrifier le joueur solo. Le solo doit débloquer le plaisir, le online doit prolonger le plaisir, et les microtransactions doivent seulement décorer le plaisir. Si EA fait ça sérieusement, avec un vrai budget, une bonne conduite, une ville mémorable et un système économique juste, Need for Speed peut redevenir une référence et peut-être même refaire un très gros succès.NFS MW2.
A FRNAQUIA DE ALTA NOVAMENTE. MAPAS O MESMO. USAREMOS MECANICA DE DIREÇÃO DO NFS 2015 PARA UMA DIREÇÃO MAIS DURA NO CARRO. MAPA DURANTE DIA. TODOS O PANEL DO MW1 SERA USDA PARA O 2 MENU ESSAS COISAS ASSIM. CRIAREMOS UM MAPA QUE NELE CORRIDAS DE SPRINT E CIRCUITE. POLICIA CONTRA PILOTOS CLANDESTINOS E RACHAR VALENDO CARROS. AGORA A HISTORIA E CONTINUANDIO A BLACK LIST ONDE VC VIRA O PILOTO NUMERO 1 COM A BMW M3 GTR. COMEÇO DA HISTORIA RECUPERNANDO A M3 GTR DEPOIS DA PONTE. E SENDO O MAIS PROCURADO PELA CIDADE. MODO ONLINE ONDE OS PLAYRERS DOMINA A CIDADE EM OUTRA BALCK LIST LIBERADA ONDE CADA JOGADOR IRA COMEÇAR UMA CAMPANHA ONLINE. ONLINE DO NFS 2015 100% ONLINE. E CORRIDAS ONDE O PROPRIO ALGORITMO CRIAR UMA BLACK LIST ONLINE.. STORE NNCA DEIXAR A POLICIA PRENDER DNV A M3. E MANTER A O QUE OFI CONQUISTADO NA BLACK LIST DO PS2. MUSICAS ROCK NOVAMENTE. MUSICAS EMBLEMATICAS DO MW. TUNAGEM TUDO QUE ERA USADO NO PS2. PARA VISUAL. COMO SE FOSSE REMAKE. MAIS COM UMA CONTINUÇÃO DO MODO HISTORIA DA LENDARIA M3-GTR.