BALÃO DE RADIO DOS PILOTOS DURANTE REPLAY E DESTAQUES.
gostaria de propor uma adição visual e sonora fantástica para o futuro f1 27 para o sistema de Replays e Destaques (Highlights) de fim de corrida: a inclusão dos gráficos/balões de rádio na tela, exatamente como acontece nas transmissões reais da F1 na TV, mudando a forma como o pós-corrida é tratado (isso tbm estaria ligado a parte do rádio livre para o jogador que ficaria para a próxima sugestão). Para que a mecânica seja leve e totalmente viável de ser implementada pelos desenvolvedores, a lógica funcionaria da seguinte forma: Áudio do Jogador (I.A. Dinâmica): O replay tocaria o áudio em tempo real do que o jogador falou no microfone e, em seguida, a resposta do seu engenheiro de pista. Áudio dos Pilotos Reais da I.A. (Frases Pré-Gravadas): Para os pilotos do grid controlado pelo computador, o jogo utilizaria um banco de frases pré-gravadas pelos próprios pilotos reais (aproveitando as sessões de dublagem anuais). Esses áudios seriam ativados na pista por gatilhos de gameplay (ex: se a I.A. sofrer uma colisão, reclama; se o motor quebrar gerando um DNF, fica frustrado; se vencer a corrida, comemora). Participação do Chefe de Equipe e Engenheiros: Para manter a imersão alta, o jogo deve ter uma variedade de vozes diferentes para os engenheiros. Além disso, dependendo da importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. Extensão do Replay Pós-Corrida (Volta de Resfriamento): Atualmente, os destaques cortam abruptamente assim como replay n dura muito assim que o carro cruza a linha de chegada. A sugestão é que o replay continue rodando durante a volta de resfriamento e só termine após o rádio do piloto, do engenheiro e do chefe de equipe finalizarem suas falas. Isso daria tempo para o jogador falar o que quiser no microfone e escutar as respostas com calma, sem cortes secos. importância da corrida (uma vitória no campeonato ou um pódio difícil), o Chefe de Equipe também entraria no rádio para parabenizar o piloto, exatamente como na vida real. O Efeito do "Bip" e Censura Visual: Se o jogador ou a I.A. soltarem um palavrão no rádio, o áudio original receberia aquele clássico som de "bip" por cima da palavra. No balão de texto da legenda, o palavrão seria censurado com caracteres especiais como ***** ou #!@%&. Esta mecânica transformaria o encerramento das corridas em um verdadeiro show de transmissão de TV. O que vocês acham dessa dinâmica?Dicas para o modo carreira
Bom vamos lá, hoje temos que falar sobre o modo carreira tanto treinador quanto o jogador. Eu acho que vocês deveriam dar mais atenção para esses dois modos que estão abandonandos por vocês. Pra começar pq modo carreira se tudo que a gente faz é a função de um presidente ou dono de clube ? Porque vcs não mudam isso e colocam um modo mais imersivo onde a gente pode definir preço de ingresso, preços de camisa. Tipo levei o Messi pra jogar na 3 divisão da Inglaterra e vai ter muitas vendas de camisas. Todo lucro de camisa. Copos. Bolas. Comida. Ingresso tudo vai para os cofres do clube e nos temos que administrar podendo levar o time a ser um clube bem financeiramente a falência e queda de divisão. É contrução de CT. Manutenção de estádio pique aquele próprio jogo de futebol americano que vocês mesmo faz. Vocês deveriam pensar mais em um jogo bom para o público do que mandar qualquer coisa para gente só pra ganha dinheiro. Outra coisa é o modo jogador que chega dar preguiça de jogar. Mal começo a carreira e já paro no meio do ponto. Nunca vi nada tão ruim quanto esse modo. Pra vc ir para um time vc tem que fazer 80 gols na temporada 45 assistência etc... Só baboseira. Os modo jogador das antigas dos FIFA antigo dava mais graça do que os de hj. As propostas chegava naturalmente sem vc escolher nada. O cenário é caído vocês deveriam fazer algo melhor tbm e vcs tem a capacidade para isso mas a preguiça de vcs contamina a gente. Seria legal vc ter um sistema para gastar seu dinheiro melhor. Investir em coisas melhores até mesmo em cripto podendo ficar rico e até mesmo compra um clube. Fazer algo que de mais sede para a gente jogar esse jogo. Adicionar mais ligas. Inclusive os campeonatos da América do Sul, brasileirão etc... Fazer algo mais **bleep** pra gente. É vergonhoso a gente pagar 300 conto num jogo que é a mesma coisa todo ano. Vendo esses jogos de futebol de hoje da até saudade dos FIFA antigo inclusive os FIFA manager.34Views0likes0CommentsSugestões
Boa noite! Gostaria de sugerir para uma atualização futura que possam melhor o esquema de pesquisa do modo carreira treinador, adicionando a opção de colocar o valor do investimento que eu poderia fazer pelo jogador, exemplo : 15 milhões e a opção de colocar OVR que eu necessito. Outra coisa também que poderia ter é a distribuição das medalhas para os campeões e vices. Desde já agradeço!27Views0likes1CommentAssunto: Feedback e Sugestões para os Próximos EA SPORTS FC E EA FC 26.
Prezada equipe da EA SPORTS, Gostaria de compartilhar algumas ideias e sugestões para o EA SPORTS FC 26 e futuros títulos da franquia, com foco em melhorias visuais e de gameplay para aumentar o realismo e a imersão. Melhorias Visuais: Gostaríamos de mais opções de personalização para remover certos elementos visuais e assistências que quebram a imersão. Especificamente: - Opção para remover a linha laranja na neve - Opção para remover o indicador “X” amarelo ao realizar cruzamentos ou passes pelo alto - Opção para remover os nomes dos jogadores exibidos acima de suas cabeças - Opção para desativar todos os elementos visuais relacionados ao Hypermotion durante o jogo e replays - Opção para remover as miras de escanteios, pênaltis e faltas - Opção para desativar dicas de jogo durante bolas paradas Essas mudanças permitiriam uma experiência visual mais limpa e realista, especialmente para jogadores que buscam imersão total. Melhorias de Gameplay: Buscamos uma experiência de jogo mais realista e desafiadora, principalmente no modo de gameplay autêntico: - Goleiros significativamente melhores, com mais inteligência, posicionamento e reflexos realistas - Gameplay mais lenta e com mais peso, com movimentações naturais dos jogadores e animações completas (sem cortes ou acelerações irreais) - Física da bola mais realista, incluindo peso e comportamento mais fiel - Sliders mais completos e eficazes, permitindo aumentar a taxa de erro em: - Finalizações - Passes - Dribles - Domínio de bola - Melhorias defensivas: - Linhas defensivas mais organizadas - Defensores mais agressivos - Maior dificuldade para ultrapassar a defesa e marcar gols - Marcar gols deve ser algo difícil e recompensador, especialmente na gameplay autêntica - Passes e finalizações deveriam ser semi-manuais por padrão, ou incluir um novo sistema híbrido entre manual e semi-automático, trazendo mais controle e realismo No geral, buscamos uma gameplay mais pesada, lenta e realista, que valorize habilidade, paciência e estratégia. Agradeço pela atenção e pelo esforço contínuo em evoluir a franquia. Atenciosamente, Um jogador fã da franquia.67Views1like3CommentsMinha opinião sincera sobre a DLC de 2026 para o F1 25.
Olá, equipe da EA. Eu estava acompanhando as novidades e ansioso pela transição para a era de 2026 no Modo Carreira do F1 25. No entanto, depois do trailer lançado e as decisões tomadas para essa nova DLC me desanimaram. O meu hype diminuiu e estou considerando não comprar o conteúdo no lançamento. Deixo aqui quatro críticas diretas e uma sugestão: 1. Reset total no Modo Carreira Tratar a temporada de 2026 como um botão isolado no menu e resetar todo o progresso do jogador é extremamente frustrante. No F1 2015 que também ocorreu algo parecido isso até era aceitável pelas limitações da époса, mas hoje, em uma expansão paga, esperava uma simples cena de transição, n precisava fazer nada absurdo. Começar do zero com o mesmo piloto, no mesmo jogo, como se fosse um novato desconhecido, quebra totalmente a imersão de longo prazo para quem joga o Modo Carreira focado na narrativa. 2. Reciclagem de modelos dos pilotos Os bonecos dos pilotos na DLC parecem um simples "copia e cola" do jogo base de 2025. O Verstappen deixou a barba muito mais aparente, e muitos outros pilotos, como o Lando Norris, mudaram seus visuais e feições faciais. Alguns pilotos como bottas estão legais mais alguns parecem que são os da temporada passada. 3. Modelos dos carros estranhos e achatados Os novos chassis apresentados nos trailers estão com proporções muito estranhas e visualmente não me agradaram. Entendo que as equipes reais demoraram a entregar os projetos e que já foi prometido corrigir isso com uma atualização (Sports Update) pós-lançamento, mas entregar o conteúdo com modelos provisórios foi um dos fatores que me fez repensar da compra no primeiro dia. 4. Recompensas cortadas no F1 World Mudar os eventos semanais 100% para a temporada de 2026 pune quem começou a jogar o F1 25 um tempo após o lançamento e não conseguiu pegar as pinturas especiais de todas as equipes para completar o grid de 2025. Abandonar o jogo base sem conteúdos licenciados reais afasta o jogador fiel. Sugestão: Relançar os eventos retrô de 2025 no "miolo" dos de 2026. Quando um evento longo de 2026 chegar, liberem um desafio antigo de 2025 com o prazo para acabar antes do final do evento de 2026. Servindo como algo extra realmente, Isso preenche o calendário com conteúdo duplo e mantém o jogo base vivo para a comunidade. Estou realmente pensativo sobre a compra no lançamento mais ainda vejo que o projeto pode melhorar e isso me faz manter o interesse embora como já disse mais pensativo sobre a compra no dia do lançamento. Espero de coração que a equipe de desenvolvimento considere esse feedback sobre a experiência do usuário. Obrigado!Edição e integração realista.
Minha sugestão para o f27 é de maior personalização no capacete, no 25 sim tem personalização de capacete mais acho um pouco limitado principalmente em alguns capacetes que só dá para mudar duas cores, com isso assim o modo carreira ficaria um pouco mais dinâmico e com aquele algo a mais que faria total diferença: Criação do Zero: Um editor 100% personalizável para desenhar estampas e formas em uma tela em branco. Inspirações Reais: Modelos base ou réplicas licenciadas inspiradas em capacetes icônicos de pilotos reais. Integração Dinâmica: Aplicação automática do número do piloto e dos logos oficiais da equipe no capacete. Capacetes Especiais e Comemorativos: Opção de criar pinturas temáticas para GPs específicos, como corridas em casa, aniversário da equipe ou etapas históricas (Mônaco, Interlagos, etc.). Alerta Opcional do Engenheiro: O engenheiro avisa no QG antes do fim de semana começar. Se o jogador quiser, ele vai ao editor; se não quiser, basta ignorar e correr normalmente, sem nenhuma penalidade ou consequência. Contratos de Patrocínio Cosméticos: Sistema para estampar marcas reais já presentes no jogo no capacete, sem envolver dinheiro fictício. Progressão na Carreira: O piloto começa com poucas marcas e recebe novas propostas de patrocinadores conforme seu desempenho melhora nas pistas.Capacetes Realistas no Modo Carreira.
Para começar, nós sabemos que o atual f1 o 2025 no caso já oferece opções de capacetes através do passe ou comprando com Pitcoins. Porém, como esse sistema atual traz designs que são mais pré-definidos e com customização limitada (onde muitas vezes só conseguimos alterar poucas cores), a minha proposta é introduzir um novo conceito de editor. A ideia é criar um sistema focado 100% no visual e no realismo prático das pistas, o que traria um dinamismo muito maior principalmente para os jogadores do Modo Carreira, que é o foco principal aqui. Aqui está como funcionaria na prática, de forma simples e direta: Customização Prática (Bases Prontas): Ο jogador pode criar um design do zero ou escolher "Moldes Inspirados" em layouts de pilotos reais (como o leão do Verstappen ou as estrelas do Hamilton) e alterar apenas as cores e acabamentos (fosco, metálico, cromado). Apenas a Logo da Equipe (Fidelidade Real): O jogo aplica automaticamente apenas a logo principal da sua equipe atual exatamente no mesmo lugar e posição oficial que os pilotos usam na temporada real (ex: o Touro na Red Bull, o Cavalo na Ferrari). Mudou de equipe ou de temporada? A logo e a posição dela mudam sozinhas para bater com o grid atual do ano. Seu Número Oficial: O número que você escolheu ganharia fontes estilizadas com base na equipe e seria estampado de forma fixa na traseira ou no topo do capacete. Contratos de Exibição de Marcas Pessoais: Ao longo das temporadas, você assina parcerias com marcas (como relógios ou energéticos) apenas pelo prestígio. Ao assinar, você libera os adesivos delas para colocar nos slots livres do seu capacete (como bochechas, queixo ou testa). Aviso de Capacete Especial por GP: Em corridas especiais (como o GP do seu país natal, o GP de casa da sua equipe ou circuitos históricos como Mônaco e Monza), o jogo avisa que você pode fazer algo diferente de forma 100% natural como é na realidade: Como funciona: Sem janelas flutuantes. Enquanto você está no menu da QG do Modo Carreira, o seu engenheiro solta uma linha de áudio conversando com você: "Como a corrida de hoje o fim de semana é especial se quiser, é só entrar no editor do capacete que você terá as opções certas para fazer uma pintura especial". Editor Inteligente Baseado no Contexto: Ao clicar para entrar no editor naquele final de semana, o jogo libera opções temáticas exclusivas que não existem em GPs normais, mudando de acordo com o motivo do evento: Corrida em casa: Opções de cores da bandeira do seu país, grafismos culturais e frases especiais. GP de casa da equipe: Cores clássicas e históricas da escuderia (ex: o vermelho e amarelo clássicos em Monza se você corre pela Ferrari). Homenagem ao fornecedor de motor: Padrões visuais inspirados na marca do motor do seu carro. Liberdade Total (Sem Punição): Se você não quiser fazer nada, é só ignorar o aviso e entrar direto no final de semana de corrida. Não há nenhuma consequência ou perda de moral. Se decidir fazer a pintura, ela vale apenas para aquele final de semana. Passou a corrida, o jogo volta sozinho para o capacete padrão da temporada. Sistema de Conflito Comercial Automático: Se você usar a logo da Monster Energy no queixo correndo na McLaren (ou qualquer outra equipe sem ser a Red Bull), ela aparece normalmente. Mas se você se transferir para a Red Bull, o jogo bloqueia a Monster e estampa a marca Red Bull automaticamente, respeitando as regras contratuais de exclusividade do mundo real. Entendo perfeitamente que essa parte dos patrocínios pessoais e conflitos de marcas é mais complicada na vida real por questões de contratos e licenciamento. Mesmo assim, seria um recurso fantástico se fosse adicionado ao f1 27, pois daria um toque a mais muito especial para a imersão de quem joga o Modo Carreira a sério.(E perdão pelo texto gigante).Feedback e Sugestões para os Próximos EA SPORTS FC
Prezada equipe da EA SPORTS, Gostaria de compartilhar algumas ideias e sugestões para o EA SPORTS FC 26 e futuros títulos da franquia, com foco em melhorias visuais e de gameplay para aumentar o realismo e a imersão. Melhorias Visuais Gostaríamos de mais opções de personalização para remover certos elementos visuais e assistências que quebram a imersão. Especificamente: - Opção para remover a linha laranja na neve - Opção para remover o indicador “X” amarelo ao realizar cruzamentos ou passes pelo alto - Opção para remover os nomes dos jogadores exibidos acima de suas cabeças - Opção para desativar todos os elementos visuais relacionados ao Hypermotion durante o jogo e replays - Opção para remover as miras de escanteios, pênaltis e faltas nas opções de jogo. - Opção para desativar dicas de jogo durante bolas paradas e gameplay. - Opção para deixar o zoom da câmera tática bem mais distante - Opção para desativar o zoom automático na grande área, mantendo a câmera sempre mais aberta e distante. Opção para ajustar e personalizar novamente a velocidade da câmera - Selecionar uniformes antes de cada partida, com combinações entre os uniformes disponíveis, como: camiseta, short e meias, ser possivel alterar o uniforme do goleiro, ter mais de 1 uniforme para goleiros em cada time, e selecionar antes das partidas assim como os dos jogadores de linha. Clima e Atmosfera: - Adição de neblina como condição climática jogável - Possibilidade de chuva mais intensa e também garoa leve combinada com neblina - Condições de neve com neblina, aumentando o realismo visual e a atmosfera das partidas Além disso, seria extremamente importante incluir recursos offline que permitam à comunidade editar ou personalizar totalmente times genéricos, incluindo: - Criação e modificação de logos - Uniformes completos - Identidade visual e nomes dos clubes - Ligas e competições personalizadas - editar Faces e cabelos genéricos dos jogadores e uniformes de linha e de goleiros realistas com patrocínios e marca para o "crie seu clube" Isso aumentaria significativamente a imersão e a criatividade nos modos offline. Essas mudanças permitiriam uma experiência visual mais limpa, realista e voltada para jogadores que buscam imersão total. Melhorias de Gameplay Buscamos uma experiência mais realista, desafiadora e autêntica: - Goleiros significativamente melhores, com mais inteligência, posicionamento e reflexos realistas - Gameplay mais lenta e com mais peso, com movimentações naturais e animações completas (sem cortes ou acelerações irreais) - Física da bola mais realista, com mais peso e comportamento fiel - Sliders mais completos e eficazes, permitindo aumentar a taxa de erro em: - Finalizações - Passes - Dribles - Domínio de bola Sistema Defensivo - Linhas defensivas mais organizadas - Defensores mais agressivos e eficientes - Maior dificuldade para ultrapassar a defesa e criar chances claras Marcar gols deve ser algo difícil e recompensador, especialmente no modo de gameplay autêntico. Além disso: - Passes e finalizações poderiam ser semi-manuais por padrão - Ou incluir um novo sistema híbrido entre manual e semi-automático, oferecendo mais controle e realismo Conclusão No geral, buscamos uma gameplay mais pesada, lenta e realista, que valorize habilidade, paciência.291Views0likes3CommentsModo carreira Tela preta infinita
tela preta infinita quando vou startar um partida, ta osso pagar caro nesse jogo pra passar raiva se frustar agora nem pra jogar casualmete da pra ser feliz nisso impressionante talvez a solução seja parar de vez com essa mer da n e possivel cada att e um bug diferente conseguir ajudar como q resolve isso pra eu n jogar 4 temporada no rabo agradeço muito87Views0likes3Comments