Menus do modo carreira
Os menus do modo carreira do FC 27 podem ser bem mais imersivos que no 26. Eu creio que assim que chegamos no menu principal, a primeira coisa que queremos ver é a tabela do torneio que estamos disputando e as partidas da rodada atual. Isso já permite projeções, pensar se poupamos o time, ver com quem seus principais adversários vão jogar. Isso é imersão! Ver aquelas notícias em redes sociais com comentários genéricos tipos "jogou muito", "espero que melhore" é bastante chato. Os resultados dos outros jogos aparecerem no intervalo e no final da partida tbm seria legal. Obrigado pela atenção! O modo carreira já é legal. Mas tem como ser ainda mais.12Views0likes1CommentMelhoria nos calendários de Modo Carreira
Espero que EA resolva a falta de copas em alguns países. Existem algumas ligas que, se você jogar nelas no modo carreira, não existe uma copa pra ser disputada em paralelo. Acontece tanto no masculino, quanto no feminino. Daí o calendário fica chato e repetitivo. Você mal consegue desenvolver os jogadores jovens ou os da base, porque tem pouco jogo. Não tem como criar umas copas genéricas? Não precisa de logo ou nome oficial. A gente só quer poder ter mais jogos na temporada, rodar o elenco, disputar mais títulos.16Views0likes1CommentQueremos novas cenas de entradas no FC 27 e novas cenas das competições da UEFA
Olá, tudo bem?! Venho por meio da comunidade do modo carreira, do EA SPORTS FC e gostaríamos de ver novas cenas de entradas no FC 27. Estamos cansados de ver as mesmas cenas repetidas desde o FC 24. Todo ano, nós, do modo offline, pagamos de R$350 a R$450 reais no jogo, e por isso gostaríamos de ver cenas e cutscenes reformuladas. Uma outra coisa também são as cenas de introdução das competições da UEFA. São totalmente mal feitas e diferentes da televisão. Até o hino da Liga dos Campeões, junto com as cenas dos jogadores, são diferentes do que é visto na TV. Por favor, arrumem isso, façam algo melhor e atrativo para nós, do modo offline. Estamos ansiosos para ver essas novas cenas no FC 27. Confiamos em vocês, obrigado!19Views0likes3CommentsPor que a EA tem dificuldade em criar um Modo Carreira realmente imersivo?
Sinceramente, uma das coisas que mais me incomodam no EA SPORTS FC é perceber o quanto o Modo Carreira continua limitado em termos de imersão, mesmo depois de tantos anos e de tantos avanços tecnológicos na indústria dos games. A EA possui licenças das principais ligas, clubes, estádios, competições e jogadores do futebol mundial. Tem acesso a uma quantidade absurda de conteúdo que poderia ser utilizada para criar uma experiência de carreira extremamente realista. Mas, na prática, o Modo Carreira continua parecendo uma versão que recebe pequenas melhorias de tempos em tempos, enquanto o foco principal da empresa claramente está no Ultimate Team. E não estou dizendo que o Ultimate Team não deva receber atenção. O problema é o desequilíbrio. O público do Modo Carreira quer uma coisa muito simples: sentir que está vivendo uma carreira no futebol, e não apenas administrando menus. Hoje, muitas situações parecem extremamente artificiais. As mesmas cutscenes aparecem repetidamente, as mesmas interações, as mesmas entrevistas, as mesmas situações genéricas. Depois de algumas temporadas, você já sabe praticamente tudo que vai acontecer. Onde está a evolução? Estamos em 2026. Temos inteligência artificial, captura de movimentos cada vez mais avançada, gráficos incríveis e tecnologias capazes de criar experiências muito mais dinâmicas. Então por que o Modo Carreira ainda não consegue transmitir a sensação de estar realmente dentro do mundo do futebol? O que a comunidade realmente quer? Não precisamos necessariamente de centenas de recursos aleatórios. Precisamos de profundidade e imersão. Imagine um Modo Carreira em que: As coletivas de imprensa fossem realmente diferentes dependendo do momento da temporada. Jogadores tivessem personalidades e reações diferentes. Houvéssemos mais situações de vestiário e interação com o elenco. Jogadores insatisfeitos realmente demonstrassem isso de diferentes maneiras. Transferências fossem acompanhadas por uma cobertura mais realista da mídia. Existissem rumores, notícias, entrevistas e acontecimentos relacionados ao seu clube. Derrotas importantes tivessem consequências no ambiente do clube. Uma sequência de vitórias mudasse a atmosfera ao redor da equipe. Jovens jogadores tivessem uma evolução mais orgânica e histórias próprias. O treinador tivesse uma relação mais profunda com diretoria, torcida e jogadores. Grandes jogos tivessem uma apresentação realmente diferenciada. Competições tivessem identidades visuais e experiências próprias. O calendário e os acontecimentos da temporada realmente fizessem você sentir que está vivendo aquela temporada. Isso é imersão. E existem detalhes pequenos que fariam uma diferença enorme. Por exemplo: a Premier League. A EA possui uma parceria enorme com a Premier League. Então por que ainda existem elementos de apresentação que parecem genéricos? No EA FC 26, por exemplo, não tivemos sequer uma experiência de comemoração de gol no placar que realmente reproduzisse toda aquela identidade visual da Premier League. Será que no EA FC 27 finalmente veremos uma apresentação mais fiel, incluindo as animações e elementos específicos dos clubes e da competição? Outro exemplo são as redes dos gols. Parece uma coisa pequena, mas quem joga Modo Carreira sabe que são esses detalhes que fazem diferença. Por que não permitir diferentes tipos de redes, incluindo configurações mais próximas das utilizadas na Premier League e em outros campeonatos? São pequenos detalhes que poderiam fazer um jogo parecer muito mais autêntico. E esse é justamente o problema: falta de ambição. A sensação que muitos jogadores têm é que o Modo Carreira recebe atenção apenas suficiente para dizer que recebeu uma atualização. Passa um ano inteiro entre um jogo e outro e, quando chega a hora de apresentar as novidades, muitas vezes vemos mudanças pequenas ou recursos que rapidamente deixam de parecer novos. Enquanto isso, a comunidade do Modo Carreira continua criando mods, procurando maneiras de melhorar a experiência e pedindo há anos praticamente as mesmas coisas. E basta olhar para a comunidade no YouTube, Twitch e outras plataformas para perceber que existe um público enorme consumindo conteúdo de Modo Carreira. Então fica a pergunta: Por que a EA não investe de verdade nesse modo? Não estou pedindo que a EA abandone o Ultimate Team. Estou pedindo que a EA trate o Modo Carreira como um dos pilares principais do jogo, do futebol. O jogador que compra o EA SPORTS FC para jogar carreira também merece sentir que está recebendo uma experiência completa, moderna e cuidadosamente desenvolvida. Queremos sentir que estamos começando uma carreira em um clube pequeno, conquistando espaço, desenvolvendo jogadores, enfrentando crises, ganhando títulos, perdendo finais, contratando reforços, lidando com a imprensa e construindo uma história ao longo de várias temporadas. Queremos olhar para o nosso save depois de 5, 6 ou 10 temporadas e pensar: "Eu realmente vivi uma carreira aqui." Não queremos apenas menus novos. Não queremos apenas mais uma cutscene genérica. Não queremos apenas duas ou três novidades anunciadas como grandes revoluções. Queremos imersão. A EA tem dinheiro, licenças, tecnologia, dados, recursos e uma das maiores franquias de futebol do mundo. Então fica a pergunta para o EA SPORTS FC 27: Quando o Modo Carreira finalmente vai receber o tratamento que merece? Porque o futebol não acontece apenas dentro do Ultimate Team. Existe uma comunidade inteira querendo viver uma carreira. E essa comunidade merece muito mais.31Views2likes4CommentsBug F1 2026
olá tenho em umas das minhas contas do xbox o F12026 jogo fantastico . gosto muito, mas eu detectei um BUG. Eu jogo para o modo S automatico, porem na chuva o jogo desativou o ERS e deixou ativado o modo S. Acredito que era para desativar o modo S e deixar ativado o ERS da bateria. Poderiam verificar e corrigir. AbraçosSuggestion to improve the WSL experience
Playing Career Mode in the WSL is already quite fun, especially given the challenge of working with a limited budget and discovering talented players who aren't yet household names. However, it would be great to expand this experience and make it even more engaging. Playing only the WSL and occasionally the UWCL can become repetitive over time. I have a few suggestions. Currently, the WSL has 14 teams. If we exclude the clubs competing in the UWCL, that leaves 11 teams. These 11 clubs could compete in a League Cup. Each club would play 6 matches, with the top 8 teams advancing to the knockout stage. This knockout phase would consist of quarter-finals, semi-finals, and a final. It could be called the League Cup, the English League Cup, or whatever you prefer. In the second half of the season, teams that finished between 3rd and 14th place in the previous season would play a 6-match playoff phase. The six winners of this phase would join the top two teams from the previous season. These eight teams would then compete in quarter-finals, semi-finals, and a final. This competition could be called the FA Cup, the English Cup, or any other name. This would make the Women's Career Mode experience much more complete and engaging. There is no need to use official names, logos, or trophies. We just need the competitions and the actual matches to play. The most important thing is having a more varied and realistic match schedule, with additional domestic competitions throughout the season. Thank you for your time🙋♂️26Views0likes1CommentImproved Commentary Continuity in Career Mode
I would like to suggest an improvement to the commentary system in EA SPORTS FC 27, particularly in Career Mode. During matches, commentators sometimes begin discussing a specific topic, such as a player's performance, the team's current situation, or an ongoing storyline. However, if a significant event occurs, such as a goal attempt or a goal, the commentary immediately switches to describe the action and the previous topic is completely abandoned. It would be a great improvement if, after the play has ended, the commentators could resume the topic they were discussing before the interruption, provided that it is still relevant. This would make the commentary feel more natural and dynamic, while also creating a more authentic broadcast experience. It could also make Career Mode matches feel more immersive and engaging. Thank you for considering this suggestion.14Views0likes1CommentMelhorar a frequência e a intensidade do clima chuvoso
No EA FC 26, jogando o modo carreira com clubes da Inglaterra (não sei se o mesmo ocorre em outras ligas), é bastante comum que uma parcela muito alta das partidas seja disputada com chuva, chegando, em alguns casos, a parecer que aproximadamente 50% dos jogos possuem esse clima. Além de não representar bem a realidade, a chuva atualmente também provoca um impacto muito grande na gameplay, principalmente pela forma como a bola se comporta no gramado e pelo excesso de efeitos visuais de água e spray. Até parece que estamos jogando em um campo completamente alagado, o que não é verdade devido a tecnologia de drenagem que os clubes tem hoje em dia. Minha sugestão seria trabalhar em dois pontos: 1) Melhorar a aleatoriedade e a frequência da chuva A seleção do clima poderia levar em consideração fatores como região, estação do ano e período da temporada, utilizando probabilidades diferentes para cada condição climática. Por exemplo, na Inglaterra, a probabilidade de chuva poderia ser maior em determinados períodos do ano, mas ainda assim deveria existir uma variação natural entre partidas. O objetivo seria evitar que a chuva apareça de forma excessivamente frequente e pareça estar sendo escolhida quase que aleatoriamente, independentemente do contexto da temporada. 2) Dividir a chuva em duas intensidades Seria interessante separar o clima chuvoso em pelo menos duas categorias: Chuva leve: menor impacto na gameplay, com a bola mantendo uma velocidade mais próxima do gramado seco e sofrendo menos interferência da água. Os efeitos visuais de spray também deveriam ser mais sutis. Chuva pesada: manteria uma versão próxima do sistema atual, com maior influência sobre a física da bola, movimentação dos jogadores e condições do gramado. Além disso, a chuva leve deveria ser consideravelmente mais frequente do que a chuva pesada. Dessa forma, partidas com chuva continuariam sendo comuns e ajudariam na variedade visual e atmosférica do modo carreira, mas sem transformar condições climáticas extremas em algo que ocorre constantemente. O ideal seria que o sistema climático transmitisse uma sensação de variedade e contexto, em vez de simplesmente sortear a chuva com uma frequência muito alta. Isso deixaria as partidas mais realistas, melhoraria a imersão no modo carreira e, principalmente, evitaria que a chuva pesada se tornasse uma condição de gameplay excessivamente recorrente.22Views1like1Comment