Pontos de melhorias para os verdadeiros fãs - Modo Carreira como Treinador
O modo carreira sempre foi um dos pilares da franquia. O problema atual não está nos gráficos, mas na falta de profundidade, realismo e controle. A base desse modo já foi bem construída em versões anteriores. O que se espera não é uma reinvenção, mas uma evolução consistente do que já funcionava. As categorias de base precisam ser mais realistas. É fundamental permitir mais de um olheiro por país, além de diferenciar seus perfis, como olheiros focados em habilidade técnica, atributos físicos ou potencial mental. Os relatórios devem ser mais completos, trazendo informações como personalidade, consistência e resistência à pressão. A evolução dos jovens também precisa ser mais natural, baseada principalmente no tempo de jogo, e não apenas em treinos. A possibilidade de iniciar a carreira em anos históricos traria uma nova camada de longevidade ao modo. Poder começar em temporadas passadas, com elencos e idades condizentes com a época, além da presença de regens históricos inspirados em grandes jogadores, aumentaria significativamente o fator replay. A criação de clubes precisa ser aprofundada. Um editor completo de escudos, com liberdade de formas, cores e símbolos, é essencial. O mesmo vale para os uniformes, que devem sair dos templates engessados. Além disso, um sistema de patrocinadores com escolha de marcas, negociação de valores e mudanças por desempenho traria mais realismo ao gerenciamento. A área financeira precisa ser clara e funcional. Hoje, a organização entre orçamento de transferências, salários e receitas é confusa. Um dashboard simples, mostrando receitas por competição, vendas de camisas e premiações, resolveria esse problema e traria de volta a eficiência que versões anteriores já tiveram. As táticas devem ter impacto real dentro de campo. A formação precisa influenciar o posicionamento dos jogadores e o comportamento defensivo e ofensivo da equipe. Estilos de jogo como posse de bola, contra-ataque e pressão alta devem funcionar de maneira perceptível. Os jogadores também precisam reagir ao sistema adotado, e não apenas aos seus atributos individuais. A inteligência artificial deve ser mais fiel ao futebol real. Isso inclui um aumento natural no número de faltas cometidas, além de comportamentos distintos entre equipes, com times menores mais defensivos e grandes clubes mais dominantes. A arbitragem também precisa ser mais coerente com o contexto das jogadas. O sistema de toque de mão precisa ser refinado. A análise deve considerar fatores como distância, intenção e movimento do braço, evitando marcações irreais que quebram a imersão. A variedade de técnicos também é importante. A inclusão de mais modelos visuais e a definição de personalidades — como técnicos defensivos, ofensivos ou focados em base — ajudaria na imersão e influenciaria o comportamento das equipes adversárias. A expansão das ligas com mais divisões é fundamental. A inclusão de segundas e terceiras divisões, com sistemas de promoção mais longos, permitiria uma progressão mais autêntica, especialmente para quem gosta de desenvolver clubes menores. A evolução dos uniformes ao longo das temporadas também deve ser considerada. A troca de kits a cada ano, com a possibilidade de utilizar uniformes históricos ou terceiros uniformes desbloqueáveis, contribui para a imersão. O sistema de moral e relacionamento já existe, mas é genérico e pouco consistente. Jogadores devem reagir de forma mais clara à falta de minutos ou ao uso fora de posição. A confiança no treinador precisa influenciar o desempenho, e figuras como capitães devem ter peso real dentro do elenco. O centro de treinamento pode ser implementado de forma simples e funcional, com níveis de evolução como base, intermediário e elite. Essas melhorias devem impactar diretamente na recuperação física e no desenvolvimento dos jogadores jovens. A gestão de estádio e estrutura também deve existir, ainda que simplificada. A expansão do estádio, melhorias no gramado e na arquibancada devem gerar impacto direto em receita e presença de torcida. A torcida precisa reagir ao desempenho da equipe. Clássicos devem ter atmosferas distintas, e jogos importantes devem trazer maior pressão, tanto para o time quanto para o adversário. A receita do clube deve ser mais realista. A venda de camisas deve refletir a popularidade dos jogadores, a bilheteria deve variar conforme o desempenho, e os patrocínios precisam acompanhar os resultados esportivos. O sistema de lesões também precisa evoluir. Lesões causadas por excesso de jogos ou falta de rotação devem ser mais comuns, e o tempo de recuperação deve variar de acordo com a gravidade e a gestão física do atleta. Por fim, um modo hardcore opcional pode ser adicionado para quem busca maior realismo. Nesse modo, o overall dos jogadores não seria exibido de forma exata, os relatórios seriam aproximados e as negociações mais difíceis. Trata-se de uma opção voltada para jogadores mais exigentes, sem impactar quem prefere uma experiência mais simples. O caminho é claro: menos foco em aparência e mais em funcionamento. O modo carreira precisa voltar a oferecer decisões com impacto real e uma experiência próxima do futebol como ele é.35Views1like2CommentsNOVO MODO CARREIRA
Sugestão de Modo: Online Shared Career Mode (Carreira Online Compartilhada) A proposta é criar um modo de carreira online totalmente sincronizado, permitindo que dois ou mais jogadores participem do mesmo universo de jogo, seja controlando técnicos ou jogadores criados, cada um em clubes diferentes, com calendário, mercado e competições compartilhados em tempo real. Tipos de Carreira O modo permitiria duas abordagens principais: Carreira como Técnico: cada jogador assume um clube real, com controle total de elenco, tática, transferências e jogos. Carreira como Jogador: cada jogador cria seu atleta e atua em clubes diferentes dentro da mesma carreira online. Ambos coexistem no mesmo sistema de regras e sincronização. Sistema de Calendário Sincronizado O calendário é global e travado para todos os participantes. Funcionamento da Rodada Cada jogador deve jogar sua própria partida da rodada. Um jogador pode jogar antes do outro. Após concluir seu jogo, ele fica em estado de “aguardando outros jogadores”. O calendário não avança automaticamente. Avanço de Tempo O avanço da data só acontece quando todos os jogadores concluírem seus compromissos daquela rodada. Não existe simulação automática por IA para jogadores ausentes. Isso garante justiça total, evitando que um jogador avance temporadas enquanto outro não jogou. Competições Diferentes (Champions, Copas etc.) Se um jogador estiver disputando Champions League e outro não: O jogador da Champions joga normalmente. O outro permanece aguardando. O calendário só avança quando todos finalizarem seus jogos pendentes, independentemente da competição. Esse sistema cria compromisso real entre os jogadores e mantém o progresso totalmente sincronizado. Mercado de Transferências com Leilão em Tempo Real Um dos grandes diferenciais do modo seria o sistema de disputas diretas por jogadores. Como funcionaria o leilão: Quando um jogador entra no mercado, clubes controlados por jogadores reais podem disputar a contratação. A negociação funciona como um leilão em tempo real, com: Tempo limite (ex: 24h de jogo ou contagem regressiva em minutos). Ofertas visíveis para todos os participantes. Possibilidade de aumentar: Valor de transferência Salário Bônus Papel no elenco O jogador escolhe a proposta mais vantajosa ao fim do tempo, considerando clube, salário e importância. Impacto: Cria rivalidade direta entre amigos. Evita transferências irreais. Dá peso real às decisões financeiras. Torna o mercado um dos momentos mais tensos e estratégicos do modo. Benefícios do Modo Rivalidades reais entre amigos, clubes e jogadores. Saves de longa duração, incentivando engajamento por meses. Conteúdo orgânico para streams, vídeos e comunidades. Experiência inédita no EA FC, unindo profundidade, competição e multiplayer real. Redução da dependência de simulação por IA, valorizando decisões humanas. Escalabilidade Implementação inicial com 2 jogadores. Expansão gradual para 4, 8 ou ligas fechadas. Possibilidade de temporadas com janelas de jogo definidas. Beta fechado para ajustes técnicos e feedback da comunidade. Conclusão O Online Shared Career Mode combina a profundidade estratégica da carreira tradicional com a interação social do multiplayer online, criando uma experiência mais imersiva, justa e duradoura. Esse modo tem potencial para se tornar um dos pilares do EA FC, atendendo a um pedido antigo da comunidade e elevando o nível da franquia.77Views1like5CommentsURGENT COMPLAINT: PLAYER CAREER MODE AI - CONSTANT BALL THEFT BY TEAMMATES
Prezados Desenvolvedores, Venho por meio deste fórum expressar minha profunda frustração e descontentamento com um problema grave que está destruindo a experiência do Modo Carreira de Jogador (Player Career Mode) no EA FC 26. Apesar da notável evolução do gameplay em relação ao EA FC 25, o comportamento da Inteligência Artificial (IA) dos nossos próprios companheiros de equipe é inaceitável e precisa de correção imediata. O Problema: Roubo de Bola Constante pelo Próprio Time Os jogadores da minha própria equipe estão roubando CONSTANTEMENTE a bola do meu personagem. Este roubo ocorre de forma persistente quando a bola está em meu pé. A IA trata o personagem controlado pelo usuário como um adversário, interferindo ativamente na posse de bola. As Consequências na Partida Este erro não é um detalhe; é uma falha que sabota o jogo e a progressão do personagem: 1. Atrapalha Jogadas: Interrompe o fluxo tático e as construções ofensivas. 2. Anula Dribles: Arruína as tentativas de superar a marcação adversária. 3. Impede Chutes: Ocorre nos momentos mais cruciais, negando oportunidades claras de gol. Este comportamento ilógico e irritante na simulação de futebol é o principal motivo de desprezo e frustração com o jogo. Peço, encarecidamente, que essa falha na IA seja priorizada e corrigida em um patch futuro para que o Modo Carreira de Jogador volte a ser uma experiência prazerosa e jogável. To the Dear Developers, I am writing to express my profound frustration and dissatisfaction regarding a major issue that is destroying the experience of the Player Career Mode in EA FC 26. Despite the noticeable gameplay evolution compared to EA FC 25, the behavior of the Artificial Intelligence (AI) of our own teammates is unacceptable and requires immediate correction. The Core Problem: Constant Ball Theft by Your Own Team The players on my own team are CONSTANTLY stealing the ball from my character. This theft occurs persistently when the ball is at my feet. The AI treats the user-controlled character as an opponent, actively interfering with ball possession. Consequences During the Match This bug is not minor; it is a flaw that sabotages the game and the character's progression: 1. Disrupts Plays: It halts the tactical flow and offensive build-up. 2. Cancels Dribbles: It ruins attempts to beat the opposition's defense. 3. Prevents Shots: It happens at the most crucial moments, denying clear scoring opportunities. This illogical and irritating behavior in a football simulation is the main reason for disdain and frustration with the game. I urgently request that this AI flaw be prioritized and fixed in a future patch so that the Player Career Mode can once again be an enjoyable and playable experience. Fix It, please.202Views2likes1CommentCâmbio Automático
Com licença, uma pergunta: mais alguém tá sofrendo com a troca de marchas automáticas cedo demais no f1 25? ja estou na minha terceira temporada no modo carreira e a partir de Silverstone começou a acontecer esse problema. Como devem imaginar, estou perdendo performance e está sendo bem frustante. Jogo no Controle PS4 com IA nível 92 com a Mercedes. Se alguém puder me ajudar ou me aconselhar com algo, serei muito grato.4Views0likes0CommentsMais jogadores no banco
Eu queria ter um time reserva que pudesse ficar no banco disponível para partidas, no meu modo carreira só que só disponíveis 9 no banco e não 1 1 . Sugestão: ao lado do último jogador do banco podia ter um quadradinho igual os outros com um + dentro dele, que ao clicar iria abrir uma pergunta"você tem certeza que quer colocar mais um jogador reserva",se você respondesse sim. Abria o elenco (o mesmo que quando você clica na opção central de elenco) aí você buscaria o jogador que você quer,aí você apertaria o botão de sair, depois de sair da aba de elenco no lugar do botão de mais iria estar a fotinha do jogador.(Vai até 12, no ultimate team o outro jogador apertaria o botão de sair o outro jogador receberia a mensagem de sobra 10 segundos para ele mudar o time,se ele não mudar eu tiver tempo a adição não acontece, e teria um botão de - que se você clicar nele agora você pode retirar o jogador a hora que quiser, aí ficaria espaço vazio clicando no +você coloca outro jogador e o espaço vazio some. Ah e se sobrar menos de 10 segundos fica com o mesmo tempo)pode testar.103Views1like2CommentsQuero um Nerf na formação 4-2-1-3 na IA
Esta formação 4-2-1-3 está muito apelona na IA no modo carreira. Os técnicos da IA usam muito esta formação para retrancar o jogo. Quero um Nerf desta formação na IA do modo carreira. Está muito roubado. Vcs precisam resolver este caso! É a obrigação de vcs resolverem isso neste jogo horrível de m3rd@!32Views0likes1CommentFC 26. É inaceitável um jogo de alto orçamento não inclua esses detalhes
Gostaria de expressar meu descontentamento com a falta de fidelidade visual e licenciamento em FC 26. É inaceitável que um jogo de alto orçamento não inclua as medalhas de premiação ou o patch oficial de campeão mundial no uniforme do Chelsea. Esses detalhes são essenciais para a imersão e a ausência deles desvaloriza a experiência do usuário Vencer um campeonato no FC 26 deveria ser o ápice da jornada, mas a experiência entrega um vazio visual. É frustrante dedicar horas ao modo carreira ou torneios para, no momento da glória, encontrar uma celebração robótica e genérica que ignora o peso da conquista. O Abismo entre o Simulador e o Real Ausência de Condecoração: Na vida real, o brilho da medalha no peito é o símbolo do esforço. No jogo, os jogadores levantam a taça de mãos vazias, transformando um ritual sagrado em uma animação preguiçosa.61Views0likes3CommentsO ea fc está menos realista
No 23 você poderia receber até 1 milhão de salário por semana, no 26 o teto e 300 mil, eles podiam fazer igual a vida real ofertas irrecusáveis da arábia, outro ponto é que tiraram a lesão grava do lca que tirava o jogador por até 7 meses, deveria ter essa opção no menu de salário e lesões.55Views1like2CommentsCorreção na cor do placar da premier league.
Olá EA sports, venho pedir que vocês façam mais uma correção referente agora, ao nome do Leeds United no placar da premier League, pois o nome encontra-se preto e branco, sendo que na vida real é das cores amarelo e azul. Segue em anexo o arquivo que comprova.40Views0likes2CommentsHistórico resultado de competições modo carreira
Gostaria de sugerir uma melhoria para o modo Carreira de Treinador no EA SPORTS FC 26. Atualmente, não é possível acessar o histórico completo das temporadas anteriores, como tabelas finais, classificações e resultados das ligas. Isso limita bastante a imersão e o acompanhamento da evolução dos clubes ao longo dos anos dentro do modo carreira. Seria extremamente interessante incluir o histórico das competições na seção de resultados, apenas rolando o analógico direto para o lado e escolher a temporada que deseja analisar: - Classificação final de cada liga em temporadas passadas - Campanhas dos clubes (pontos, vitórias, empates, derrotas, gols marcados e sofridos) - Campeões, classificados para competições europeias e rebaixados - Resultados de copas nacionais e internacionais Essa funcionalidade aumentaria muito o realismo do jogo e permitiria uma análise mais profunda da trajetória do treinador e das equipes ao longo do tempo. Obrigado pela atenção e pelo excelente trabalho no desenvolvimento do jogo.34Views0likes1Comment