Galeria - não é possível completar
O Time US Saint-Malo da Liga Arkema PL (FRA 1) não tem jogadoras suficientes para completar a Galeria. Basta selecionar todas as atletas conceito que poderão verificar que não existe jogadoras suficientes. São Necessárias 15 jogadoras para completar a galeria e só tem 13 atletas disponíveis no jogo. Tela anexa com as 13 atletas. Precisa ajustar a exigência do numero de atletas na galeria de 15 para 13, ou incluir mais atletas para que possamos completar a equipe.6Views0likes0CommentsVerificação de idade
Olá, Data de nascimento cadastrada como adulta, mas a Conta EA não apresenta o status “Adulto”; o Apex Legends no PS5 continua informando que o bate-papo de voz e texto não está disponível para a conta; a opção de desativar o bate-papo já está desligada; não foi apresentado QR Code nem código para realizar a verificação de idade.Solved44Views0likes3CommentsBATTLEFIELD 6 - ATUALIZAÇÃO 2.1.1.0
Na terça-feira, 13 de outubro , a atualização 2.1.1.0 de Battlefield 6 abre uma nova frente em Battlefield 6 e REDSEC com o lançamento da Temporada 5: Cerco de Vegas. A batalha se espalha pela Las Vegas Strip e pela Área 51, enquanto REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale e o lançamento oficial do Battle Royale Ranqueado além dos Laboratórios de Battlefield, apresentando emblemas Ranqueados redesenhados e novas recompensas. Quatro novas armas, um novo Passe de Batalha e o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência completam a atualização. A partir das 05:00 BRT , a atualização estará disponível para download em todas as plataformas. Ela também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, incluindo ajustes em veículos e defesa antiaérea, equipamentos revisados para as classes do Battle Royale e Treinamento de Campo, atualizações para o Modo Espectador, ferramentas expandidas do Portal e aprimoramentos adicionais em armas, dispositivos, interface do usuário e HUD, áudio e estabilidade do jogo. Às 09:00 BRT , o conteúdo da Temporada 5 estará disponível. Leve a luta das ruas iluminadas a néon e cassinos da Las Vegas Strip para a superfície do deserto e túneis subterrâneos da Área 51, ganhe impulso com redespliegues conquistados no Rapid Royale, inicie uma nova jornada rumo ao Ranking Battle Royale e adicione a Mk 24, RSPR, Z84M e ELR-40 ao seu arsenal. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 também estará disponível gratuitamente por tempo limitado para PlayStation e Steam*, com todos os mapas e modos disponíveis em terra, ar e mar. NOVO CONTEÚDO 5ª TEMPORADA: CERCO DE VEGAS Entre de cabeça na guerra total com a abertura da Temporada 5, Cerco de Vegas, levando a batalha das luzes de néon da Las Vegas Strip até as profundezas secretas da Área 51. Quatro novas armas, placares de líderes multijogador, um novo Passe de Batalha e um evento de Halloween por tempo limitado de Battlefield 6 x Dead Space completam a fase de abertura. REDSEC eleva a fasquia com o Rapid Royale, a sua experiência Battle Royale mais rápida e agressiva até agora, juntamente com uma nova temporada de Battle Royale Ranqueado. Enquanto Pax Armata liberta poderosas armas químicas em Las Vegas, os esquadrões lutarão pela Las Vegas Strip e pelo Vale Mirak, ganharão novas missões, subirão nos rankings e batalharão para chegar ao topo. NOVOS MAPAS Vegas Strip: A guerra chegou a Las Vegas, onde vale tudo. Com capacidade para combates de todos os tamanhos, veículos terrestres e helicópteros, Vegas Strip combina campos de batalha abertos e batalhas veiculares em grande escala com a icônica Strip, suas fontes, cassinos luxuosos, tirolesas em telhados, torres de hotéis e galerias pluviais projetadas para combates corpo a corpo. Todo o caos, toda a intensidade, toda a extravagância. Área 51: A Área 51 foi invadida. Esta base militar ultrassecreta no deserto oferece inúmeras oportunidades para combates em larga escala, com jatos, helicópteros e tanques prontos para atacar e defender em toda a superfície. Desça por uma cratera recente para explorar os túneis subterrâneos da base, participe de combates corpo a corpo no deserto, pilote uma moto de trilha sobre colinas onduladas, voe com um jato pela paisagem e derrube a torre de controle de tráfego aéreo para remodelar o campo de batalha. NOVO MODO REDSEC Rapid Royale: Battle Royale chega a Las Vegas com a experiência REDSEC mais rápida e agressiva de todos os tempos. Consiga eliminações, ganhe novas missões e lute para chegar ao topo em diversos mapas, incluindo a Las Vegas Strip e o Mirak Valley. Rapid Royale apresenta um número menor de jogadores, lançamentos aéreos contendo alguns dos melhores itens do jogo e o anel de fogo mais rápido. Mais agressividade. Partidas mais rápidas. Entre na onda. BATALHA REAL RANQUEADA O Battle Royale Ranqueado é lançado oficialmente com a Temporada 5, expandindo-se além dos Laboratórios de Battlefield e inaugurando um novo capítulo competitivo para a REDSEC. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe novas recompensas e exiba emblemas Ranqueados redesenhados enquanto luta para chegar ao topo. NOVAS ARMAS Mk 24: Domine os tiroteios em campo aberto com a Mk 24, um fuzil de assalto que se torna mais letal em longas distâncias, equilibrando seu poder com uma capacidade de carregador limitada. RSPR: O RSPR é uma arma de defesa pessoal extremamente compacta e de curto alcance, com grande poder de parada graças ao seu cartucho de fuzil. Seu desempenho em longas distâncias é superior ao da maioria das armas de defesa pessoal, mas seu recuo mais acentuado exige controle preciso por parte dos operadores que desejam aproveitar ao máximo seu poder de fogo. Z84M: Uma metralhadora leve alimentada por fita, projetada para dominar em combates a curta distância. Com capacidade para 100 cartuchos e suporte para uma ampla variedade de acessórios, a Z84M está pronta para manter a pressão em todo o campo de batalha. ELR-40: Um rifle de precisão de ferrolho versátil, projetado para combates letais a longa distância. Sua configuração padrão oferece um ponto ideal de longo alcance, enquanto o modo de tiro único desloca esse ponto ideal para distâncias menores, proporcionando aos jogadores de reconhecimento maior flexibilidade em diferentes situações de combate. PASSE DE BATALHA Detone com o Passe de Batalha da Temporada 5, que inclui seis desbloqueios instantâneos, quatro caminhos temáticos, mais de 100 níveis de recompensas e um novo arsenal de equipamentos para ganhar ao longo da temporada. BF PRO Mergulhe de cabeça em Las Vegas com o Battlefield Pro, que inclui seis desbloqueios instantâneos exclusivos, acesso completo ao Passe de Batalha, 25 pulos de nível, um Caminho Bônus exclusivo do BF Pro por tempo limitado com recompensas durante a Temporada, novas músicas para o rádio do veículo, um bônus de 15% de XP, desbloqueios instantâneos exclusivos, hospedagem permanente no servidor Portal e servidores para 100 jogadores no Portal. TESTE GRÁTIS DO BATTLEFIELD 6 Sem necessidade de aposta inicial. De 15 a 19 de outubro, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado no PlayStation e no Steam.* Jogue em todos os mapas e modos disponíveis, lute em terra, ar e mar e vivencie a guerra total definitiva. BATTLEFIELD 6 x DEAD SPACE: EVENTO CONVERGÊNCIA De 20 de outubro a 7 de novembro, o evento por tempo limitado Battlefield 6 x Dead Space: Convergência traz uma nova ameaça à Área 51. Na busca desesperada da Pax Armata por novas armas e tecnologia, suas forças descobrem um antigo artefato alienígena enterrado nas profundezas dos cofres da Área 51: um Marcador. Sua origem é desconhecida, mas seus efeitos são claros. Aqueles que se aproximam demais sucumbem a uma loucura violenta que ameaça se tornar um evento de extinção em massa. Incursão do Marcador: Espaço Morto chega ao Battlefield 6 e à REDSEC neste evento de Halloween por tempo limitado. Empunhe o Rifle de Pulso (item de combate) e enfrente hordas de Soldados Marcados controlados por IA em uma nova experiência PvE para 16 jogadores. Destrua o Marcador e impeça o Evento de Convergência antes que a loucura se espalhe. Recompensas de Dead Space: Lute contra a Convergência para desbloquear recompensas de Dead Space, incluindo a skin de Soldado "Aegis VII", o Pacote de Arma SMG "Certificado pela RIG", dois Adesivos de Arma, Patches de Soldado, um Fundo de Cartão de Jogador e dois Pacotes no jogo. PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES PARA A VERSÃO 2.1.1.0 Ajustes no Combate Veicular e Antiaéreo Móvel: O sistema antiaéreo recebe um amplo balanceamento em diversas áreas principais, além de atualizações adicionais nos ângulos de dano dos tanques, regeneração, armas dos veículos, foguetes e minas antiveículo. Aprimoramento do combate e da animação do jogador: A apresentação do soldado foi melhorada em animações de morte, natação, revivências, reações a impactos e posicionamento em veículos, enquanto a compensação de recuo, o comportamento de recarga, os acessórios de armas e a apresentação das miras receberam atualizações adicionais. Clareza da interface do usuário, HUD e Modo Espectador: As informações do jogo e a apresentação dos menus foram aprimoradas no Modo Espectador, na tela de implantação, nos equipamentos, na personalização, nas mensagens de reconexão, nas informações de status do jogador, nas miniaturas e na navegação da interface. Atualizações para Criadores de Portais e Salas Personalizadas: Os criadores de portais recebem novos Modos de Portal Verificados, Mapas Personalizados, funções do SDK, controles de água, ferramentas de notificação e níveis de exemplo atualizados, além de melhorias na hospedagem, configuração de equipes, gerenciamento de jogadores, transições de sala e apresentação da Experiência Personalizada. Melhorias em áudio, IA e estabilidade: O feedback de áudio foi aprimorado em veículos, armas, dublagem, controles, mapas e jogabilidade subaquática, enquanto a navegação e o comportamento da IA, o acesso à campanha, a iluminação e a estabilidade dos efeitos visuais também receberam melhorias adicionais. Atualizações do REDSEC e do Battle Royale Ranqueado: O Rapid Royale chega junto com uma nova temporada do Battle Royale Ranqueado, e os equipamentos de classe, o Treinamento de Campo, os equipamentos de redistribuição, as placas de blindagem, o fluxo das missões, a apresentação dos itens, o comportamento da Segunda Chance e as informações de fim de rodada ranqueada foram atualizados. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Agora, a transição de desvanecimento para preto aparece corretamente entre a entrada no estado inativo e o acesso à tela de implantação. Corrigido um problema visual que podia fazer com que a animação de morte de um soldado parecesse artificial quando morto dentro da blindagem antiaérea estacionária GDF-009. Redução das transições abruptas na animação dos soldados causadas por grandes ondas que os forçavam brevemente a ficar suspensos no ar. As animações de morte dos soldados agora são reproduzidas corretamente quando mortos enquanto usam a metralhadora antiaérea estacionária GDF-009. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. O gráfico da rede não registra mais balas paradas pela água como causando dano zero. Animações de ressurreição em terceira pessoa atualizadas e aprimoradas para tornar as mudanças no estado do jogador mais claras. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: A equipe considerou que os canhões antiaéreos não eram suficientemente eficazes para punir ataques aéreos agressivos de médio a longo alcance. Ao aumentar a velocidade dos projéteis e reduzir a dispersão dos disparos da defesa antiaérea móvel, pretendemos melhorar a consistência e o alcance efetivo da defesa antiaérea terrestre, tornando-a uma ameaça mais significativa. Aeronaves de ataque leve, especificamente o helicóptero de reconhecimento, são consideradas muito eficazes contra a infantaria com seus foguetes. As mudanças nesta atualização visam conter esse problema das seguintes maneiras: Redução do dano por explosão: A redução de 30% no dano por explosão do foguete leve FFAR de 70 mm impede eliminações instantâneas de infantaria nas distâncias de combate mais comuns, exigindo uma mira mais precisa dos pilotos. Aumento do Tempo de Reabastecimento: Aumentar o tempo de recarga do lançador de foguetes de 28 para 38 segundos força os pilotos a serem mais seletivos em seus ataques, reduzindo sua capacidade de realizar bombardeios indiscriminados contra alvos terrestres. Também queríamos aprimorar a mecânica de contra-ataque, já que aeronaves voando em baixa altitude pareciam muito seguras contra ameaças da infantaria. O objetivo inicial é tornar as aeronaves voando "abaixo do radar" mais vulneráveis a mísseis antiaéreos portáteis (MANPADS) da infantaria, para garantir que nenhuma altitude seja completamente segura e recompensar os jogadores de infantaria por um bom posicionamento. No entanto, durante os testes no Battlefield Labs, ficou claro que essa mudança precisava de mais ajustes antes de ser implementada. Manteremos vocês informados sobre essas mudanças à medida que avançarmos. De forma geral, as atualizações de balanceamento da versão 2.1.1.0 foram projetadas para tornar os sistemas antiaéreos mais letais e confiáveis, reduzir o poder opressivo das aeronaves leves contra a infantaria e garantir que existam contra-táticas recompensadoras tanto para jogadores terrestres quanto aéreos. Adicionada a resposta tátil ausente para armas, equipamentos e veículos do F/A-81F Super Spectre e do F-74A Seacat. Disparar armas de tanques de batalha principais ou veículos de combate de infantaria agora redefine o atraso de regeneração passiva e reaplicará o atraso de 12 segundos antes que a regeneração passiva possa começar. A regeneração de saúde para o Tanque de Batalha Principal e o Veículo de Combate de Infantaria foi ligeiramente reduzida. O tempo de recuperação de saúde crítica para saúde completa agora é de 8 segundos para ambos, Tanque de Batalha Principal e Veículo de Combate de Infantaria, em vez de 6,66 e 7 segundos, respectivamente. Os projéteis da metralhadora rotativa pesada que penetram o vidro do helicóptero agora causam 0,3x de dano aos soldados, em vez de 0,8x. Aumento da dispersão máxima de 0,4 para 0,5 para a metralhadora pesada coaxial calibre .50 e a metralhadora pesada RWS calibre .50. Agora, os foguetes leves precisam de 7 (antes eram 4) acertos contra helicópteros de reconhecimento, 9 (antes eram 5) contra helicópteros de ataque e 15 (antes eram 11) contra helicópteros de transporte. Os pés dos soldados não ficam mais presos no assoalho quando estão sentados no Glider 96. Os impactos na traseira do tanque em um ângulo de 86 a 94 graus agora causam 2,5 vezes mais dano, enquanto os impactos na torre e no casco acima de 50 graus causam dano lateral. Metralhadora pesada RWS calibre .50 Aumento dos danos por penetração. Aumento da vida útil do projétil de 1,5 para 4 segundos. Aumento da cadência de tiro de 400 para 450 disparos por minuto. Redução do arrasto do projétil de 0,0035 para 0,002. Antiaéreo Móvel A vida útil dos projéteis foi ajustada para todos os tipos de munição, resultando em um alcance máximo de aproximadamente 800 metros, um ligeiro aumento em relação ao modelo anterior. Corrigido um problema em que os clarões dos disparos podiam parecer maiores do que o pretendido na visão em primeira pessoa ao usar certos tipos de munição. Aumentamos a velocidade de rotação da torreta base em 50%. Aumento da ampliação ao usar o zoom em primeira pessoa em veículos antiaéreos móveis. Redução do arrasto do projétil de 0,0025 para 0,0015 em todos os tipos de munição antiaérea móvel. Munição antiaérea de alta velocidade de 35 mm Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 25, em vez de 13. O dano contra helicópteros agora é de 45, contra 26 anteriormente. O dano contra os Jets agora é de 62,5, contra 32,5 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 7,5, contra 4,55 anteriormente. Dano contra veículo blindado agora é 5, em vez de 4,55. Dano contra veículos leves agora é de 31,25, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 125, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,5. Aumento da geração de calor por disparo de 3,6% para 13%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 0,833 unidades de calor por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,24 segundos. Aumento da velocidade do projétil de 1.175 m/s para 1.250 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 90m. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. Carcaça AA multiuso Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, um aumento em relação aos 13 anteriores. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 65 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, contra 65 anteriormente. O dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é de 10,2, contra 7,8 anteriormente. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 7,8. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 16,25 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, um aumento em relação aos 33,8 anteriores. A munição antiaérea de uso geral não dispara mais em rajadas. Aumento da velocidade do projétil de 850 m/s para 1.175 m/s. Distância de convergência reduzida de 300m para 115m. Dispersão reduzida de 0,7 para 0,4. Redução da vida útil do projétil de 1,6 para 1,32 segundos. Projétil antitanque AA Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 50, em vez de 20. O dano contra helicópteros agora é de 90, em vez de 100. O dano contra jatos agora é de 125, um aumento em relação aos 100 anteriores. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 15, contra 12 anteriormente. Dano contra Veículo Blindado agora é 10, em vez de 12. O dano contra veículos leves agora é de 62,5, um aumento em relação aos 25 anteriores. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 250, um aumento em relação aos 52 anteriores. Aumento da velocidade do projétil de 560 m/s para 900 m/s. Aumento da cadência de tiro de 240 para 480 disparos por minuto. Distância de convergência reduzida de 300m para 150m. Dispersão reduzida de 0,6 para 0,3 graus. Capacidade do carregador reduzida de 8 para 4 cartuchos. Redução da vida útil do projétil de 2 para 1,73 segundos. Tempo de recarga reduzido de 2,4 para 1,2 segundos. Canhão GDF-009 Ajustes de danos Dano contra infantaria agora é 34, em vez de 30-22. O dano contra helicópteros agora é de 61,2, uma redução em relação aos 110 anteriores. O dano contra jatos agora é de 85, em vez de 110. Dano contra ATP/Lancha de Patrulha agora é 10,2, reduzido de 13,2. O dano contra veículos blindados agora é de 6,8, em vez de 13,2. O dano contra veículos leves agora é de 42,5, contra 27,5 anteriormente. O dano contra quadriciclos/motocicletas agora é de 170, contra 57,2 anteriormente. A dispersão foi alterada de 0,25-0,85 para 0,4 graus. Aumento da geração de calor por disparo de 4,2% para 8,4%. Aumento da recuperação de calor de 0,5 para 1 redução de calor por superaquecimento por segundo. Aumento da vida útil do projétil de 1,2 para 1,32 segundos. Aumento da cadência de tiro de 720 para 1.100 disparos por minuto. A penalidade por superaquecimento foi removida e reduzida de 0,5 segundos para 0 segundos. GADGETS: Os lançadores de defesa aérea agora aparecem na posição correta dentro dos veículos blindados de transporte. As cargas de demolição agora causam o dano explosivo pretendido. Os soldados agora demonstram uma reação de impacto quando atingidos por um desfibrilador PowerPulse. A duração da designação do laser LTLM II foi reduzida de 9 para 2 segundos. O lançador de defesa aérea SLM-93A Spire não pode mais ser disparado sem mirar. Sensor acústico PTKM-1R AV Mine A mina não ativa mais contra veículos neutros. A mina agora tem como alvo veículos terrestres de transporte, com um pequeno grau de dispersão. Nota do desenvolvedor: Estamos fazendo essa alteração para dar aos motoristas uma melhor oportunidade de evitar o projétil depois que a mina for acionada. A mina agora arma corretamente após o atraso previsto de 3 segundos após o acionamento. Minas antiveículo M15 Agora é possível implantar minas enquanto o jogador está deitado e olhando para baixo. As minas já não parecem flutuar sobre o terreno. Agora, as minas são acionadas em veículos de transporte apenas por contato direto com as rodas, mantendo a ativação por proximidade e velocidade contra veículos blindados. Agora é possível visualizar a prévia da colocação da mina ao olhar para a frente. Isca de atirador de elite nº 25 A isca deixa de produzir efeitos de sangue quando danificada. O chamariz agora se desdobra corretamente e não atravessa mais o terreno ou objetos estáticos. A isca agora exibe corretamente seus ícones Spot em 2D e 3D. ARMAS: SVDM A direção de recuo no SVDM mudou de 4° para 20°. O expoente de tempo de diminuição do recuo no SVDM e no M39EMR aumentou de 0,75 para 1,1. Nota dos desenvolvedores: Embora o balanceamento geral dos DMRs esteja bom, o SVDM e o M39EMR estavam um pouco mais controláveis do que o desejado quando disparados em sua cadência máxima por períodos prolongados. Essas mudanças afetam minimamente o uso metódico pretendido, mas serão mais perceptíveis em rajadas rápidas e contínuas. Não queremos prejudicar a eficácia dessas armas em nenhum modo de jogo, mas queremos garantir que elas sejam usadas exatamente como o arquétipo de arma delas sugere. Redução da compensação de recuo para entrada de gamepad de 11% para 5%. A mira de ferro inclinada não encaixa mais na mira óptica NFX 8.00X do GRT-CPS. O gatilho Match Trigger agora funciona corretamente no modo de disparo semiautomático da SG 553R. A mira LPVO SU-230 não reduz mais incorretamente o recuo visual nas seguintes armas: M433, GRT-BC, M123K, M250, M121A2, M417A2. Atualizamos diversos ataques rápidos de combate corpo a corpo para evitar que rifles bullpup obstruam a visibilidade. Atualizamos as animações de pose da M87A1 ao usar o punho curto dobrado para evitar que os dedos do soldado se cruzem com o punho. PROGRESSÃO: Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o BROD 3. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o Interdictor. Adicionamos um desafio de atualização da 4ª temporada para o VSSM.Ponderações
Boa tarde. Quero parabenizá-los pela clara melhora na produção do FC 27. Claro, sempre há coisas a serem aprimoradas, eu como consumidor, critico bastante o jogo, mas acho necessário expor quando coisas boas são feitas. Quem joga o jogo agora se sente realmente no controle do time (e realmente sente que o jogo está sendo jogado), a IA ajuda na dosagem correta na marcação. Espero que, como vocês prometeram, continue assim, não sendo atualizado e voltando a marcação automática, como aconteceu no FC 26. Obs.: o jogo poderia ser mais cadenciado, com a condução dos atletas um pouco mais lenta. Mas se forem mexer nisso e mudar outras coisas pra piorar, melhor deixar assim. Era isso.40Views0likes3CommentsAtualização - EA SPORTS FC 27 v1.0.4
A versão 1.0.4 do EA SPORTS FC 27 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Não existem alterações no equilíbrio e afinação da jogabilidade nesta atualização. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Em determinados casos, poderia ser apresentado um erro de Serviço Indisponível após a conclusão de um encontro nos modos FUT. Ocasionalmente, os jogadores podiam ver variantes Hiper Cosméticos de itens base ao abrir certas Escolhas de Atleta. Os itens base não se destinam a ter estas variantes visuais holográficas. The Grounds Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao visualizar o clube ativo a partir do Perfil de Jogador, podia surgir um ecrã de carregamento a solicitar a reinicialização do título em determinados casos. Corrigidos casos em que o fluxo da IU após os jogos estava incorreto. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Redução da quantidade de jogadores de Alto GER ou Alto Potencial que podiam ser gerados na Carreira de Treinador(a). Nas negociações da Carreira de Treinador(a), oferecer uma quantia de transferência significativamente superior ao preço solicitado pelo clube ainda desencadeará uma resposta ao invés de uma aceitação imediata da proposta. Foram resolvidos os seguintes problemas: Na Carreira de Treinador, os jogadores podiam ver-se impossibilitados de contratar Jogadores Livres se o mercado de transferências estivesse desativado ou se estivesse fora de uma janela de transferências ativa. Em alguns casos, no decorrer das negociações da Carreira de Treinador(a), o CPU podia responder com contrapropostas que excediam incorretamente os valores originalmente exigidos ou garantidos. Podia ocorrer um problema de estabilidade ao selecionar determinadas equipas em Pontos Iniciais Ao Vivo. A época da Liga MX era reiniciada em maio, em vez de em meados de janeiro como previsto. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Foram resolvidos os seguintes problemas: No FC Lite, as equipas não intencionais podiam ser apresentadas quando se escolhia aleatoriamente no Pontapé de Saída. Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 27? https://go.ea.com/fc27pfp e diz-nos o que achas, demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 27 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, ou no WhatsApp, espreita o EA SPORTS FC Tracker e junta-te ao Discord do EA SPORTS FC para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCPerda de conexão com servidores EA
Olá, equipe EA. Estou enfrentando um problema de conexão no EA SPORTS FC 26 há aproximadamente 5 dias. Durante qualquer modo online (Pro Clubs, Ultimate Team, etc.), depois de cerca de 5 a 10 minutos de jogo, aparece a mensagem informando que perdi a conexão com os servidores da EA e sou desconectado da partida. Em alguns casos consigo reconectar sem fechar o jogo, mas em outras ocasiões só consigo voltar aos servidores reiniciando completamente o FC26. Já realizei diversos testes para tentar resolver o problema, sem sucesso: Reiniciei o modem e o roteador. Atualizei o firmware do roteador. Reinstalei completamente o FC26. Limpei os dados/cache do jogo. Alterei as configurações de Wi-Fi do PS5, incluindo forçar a conexão em 5 GHz. Desativei o Band Steering do roteador. Testei outra conexão de internet (5G do celular) e consegui jogar por mais tempo antes da desconexão. Outros jogos online funcionam normalmente no meu PS5; o problema acontece apenas no FC26. Também pesquisei nos fóruns oficiais da EA e em comunidades de jogadores e encontrei diversos relatos recentes de pessoas enfrentando desconexões semelhantes após uma atualização recente do jogo. Gostaria que verificassem se existe algum problema conhecido relacionado à minha conta EA ou aos servidores do FC26, pois já realizei praticamente todos os procedimentos de solução de problemas do lado da minha conexão e o problema continua acontecendo apenas neste jogo. Agradeço desde já pela ajuda.47Views1like2CommentsJavelin ant Cheater?
Sobre o ant Cheater fiquei sabendo que agora como os console podem jogar com PC eles estão usando um console e dois de Pc sendo o de console está usando Titan two então logo vai cair por terra o ant Cheater a não ser que vcs façam algo eu desinstalei o game esperando melhoraria.15Views0likes0CommentsServidor América do sul?
Olá gostaria de comentar a respeito de nós jogadores de console e que jogam na América do sul. Esta impossível as partidas de 200 de ping na rankeada, sem falar nos adaptadores que estão dominando as partidas. Seria possível um sistema que encontra-se os jogadores baseado em ping? Não seria melhor remover as escolhas de servidor da tela inicial? e um sistema matckmathing baseado no ping individual( estilo os call of duty), eu sinceramente desisti de jogar Apex legends.194Views0likes0CommentsApex
Assunto: Compra de Apex Packs indisponível para usuário adulto no Brasil Olá. Sou jogador de Apex Legends, tenho 26 anos e moro no Brasil. Recentemente, a opção de comprar Apex Packs usando Apex Coins foi removida para jogadores no Brasil. Entendo que a EA esteja realizando mudanças para cumprir a legislação brasileira relacionada à proteção de crianças e adolescentes e às loot boxes. Porém, gostaria de questionar por que essa restrição também está sendo aplicada a usuários adultos. Tenho 26 anos e sou plenamente maior de idade. Gostaria de receber uma explicação sobre os seguintes pontos: Por que usuários adultos também estão impedidos de comprar Apex Packs? Existe alguma forma de verificar minha idade e liberar esse recurso para minha conta? A EA pretende disponibilizar uma solução específica para jogadores maiores de 18 anos? Essa restrição é temporária ou permanente? Gostaria de uma resposta formal sobre o motivo pelo qual uma conta de usuário adulto não pode realizar essa compra. Obrigado.94Views3likes0CommentsConteúdo Grátis e Novo Cache de Desempenho!
Atualização de 25/08/2026 PC: 1.127.41.1030 / Mac: 1.127.41.1230 Console: 2.38 Sul Sul! Nesta atualização, trouxemos melhorias na navegação pelo Marketplace. Antes, era feito o download de todas as imagens do Marketplace sempre que você navegava por lá. Agora, elas são armazenadas após o primeiro download, então só vamos baixar imagens novas ou que tenham sido alteradas. Junto com as melhorias de desempenho, o Criar um Sim (CAS) está recebendo algumas novidades, incluindo trajes novos feitos especialmente para celebrar Sims de todos os tamanhos, além de um penteado espetacular. E, claro, fizemos correções de bugs importantes. - Equipe do The Sims Quais são as novidades? Cache de Imagens O novo Cache de Imagens vai acelerar o tempo de carregamento e reduzir o download de imagens no Marketplace nos acessos seguintes, para que você possa olhar os produtos ou comprar mais rápido um Maker Pack que é o assunto do momento. Caso tenha algum problema com as imagens do Marketplace, limpe manualmente o cache de imagens abrindo o console de truques e executando o comando: clearonlinethumbnailcache true Embora quem jogue no PlayStation e XBOX não possa acessar diretamente o cache, no PC/Mac você pode visualizar esse cache acessando: Documentos\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache Ele também será automaticamente mantido 14 dias após o último acesso ao Marketplace, removendo imagens não utilizadas e liberando espaço no seu dispositivo de armazenamento. Apesar do cache ter um limite máximo de 250 MB, o espaço usado costuma ser menor. Moda Inclusiva Esta adição ao jogo básico aprimora a representação da diversidade de corpos no Criar um Sim com novas peças feitas para embelezar Sims de todas as formas e tamanhos. Há seis itens inéditos e versáteis: um vestido, partes de cima, jeans, cardigans, camisas e calças de alfaiataria, além de cinco Visuais de Estilo novos que usam os mesmos itens para ajudar você a se inspirar e montar vários looks. Também vamos apresentar cinco Sims iniciais novos, criados para explorar estes visuais e opções de roupas. Eles estarão no Criar um Sim, mas também vamos disponibilizá-los na Galeria, assim, fica fácil levá-los para seus mundos e criar grandes histórias! Novo Cabelo com Textura Afro O cabelo é e sempre continuará sendo uma parte poderosa da expressão individual, e sabemos quanto é importante encontrar mais estilos e texturas representados no jogo. A nova adição é um penteado com textura afro inspirado na arte de modelar cabelos naturais... e transmite uma beleza fantasiosa e cósmica, cheia de energia de protagonista. Foi tão divertido desenvolver este look que não conseguíamos parar de sonhar com diferentes Sims para usá-lo. Agora é com você! Mal podemos esperar para ver como vai usar esta novidade. Dois Kits Novos Leve a moda icônica para os Sims com dois kits inéditos: The Sims 4 Kit Estilo Meninas Malvadas e The Sims 4 Kit Estilo As Patricinhas de Beverly Hills. Faça parte do grupinho popular com visuais dos anos 2000 inspirados em Meninas Malvadas, depois, incremente o estilo dos anos 90 com roupas xadrez que ditaram a moda com As Patricinhas de Beverly Hills. The Sims 4 Kit Estilo Meninas Malvadas e The Sims 4 Kit Estilo As Patricinhas de Beverly Hills estarão disponíveis em 27 de agosto de 2026. Correções de Bugs e Atualizações O layout das páginas do Marketplace agora será exibido corretamente ao acessá-lo do Criar um Sim, após instalar um novo pacote adquirido com a Compra Rápida. Console Solucionamos um dos maiores travamentos que ocorriam no PlayStation durante a inicialização do jogo. Agradecemos ao pessoal que joga no PlayStation e que nos ajudou com informações adicionais pelo sistema de denúncia do console. Quando o direcional analógico direito/controle direito é usado para rolar a página, os controles não vão mais travar na navegação pelo Marketplace a partir do Criar um Sim. Quando o direcional analógico direito/controle direito é usado para rolar a página, os controles não vão mais travar ao abrir as páginas com os Detalhes do Pacote no Marketplace.