Battlefield 6 - Atualização 1.3.2.0
A atualização 1.3.2.0 chega em 9 de junho, trazendo o evento Carga Explosiva para Battlefield 6, além de novos conteúdos e melhorias, incluindo o Bazar do Cairo, o retorno do modo Aniquilação, a submetralhadora PP-19, o dispositivo de reconhecimento Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e começar a jogar com as últimas mudanças na jogabilidade. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização entra em vigor, incluindo o Bazar do Cairo, a Obliteração, o Evento de Carga Explosiva, novas recompensas e novos equipamentos. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em armas, dispositivos, veículos, Battle Royale, Gauntlet, Portal, interface do usuário, áudio e aprimoramento geral da jogabilidade para melhorar ainda mais a experiência de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Evento de Carga Explosiva Explosivos de alto poder foram instalados. Prepare-se para a explosão com o Evento Carga Explosiva, um evento por tempo limitado focado em destruição, impulso e caos total. Cada empurrão, coleta e detonação aproxima os esquadrões da aniquilação completa. Novo mapa Bazar do Cairo: Um mercado vibrante no coração do Cairo entra na batalha com a Atualização 1.3.2.0. Repleto de vielas estreitas, ruas densas e oportunidades táticas para combates intensos em curta distância, o Bazar do Cairo se abre para uma pequena cidade onde veículos patrulham as ruas e casas ladeiam o campo de batalha. No Bazar do Cairo, cada esquadrão se torna um mercador da destruição. Novo Modo Obliteration: O icônico modo Battlefield retorna com uma nova evolução. Em Obliteration, a PAX e a OTAN lutam pelo controle de bombas neutras espalhadas pelo mapa e as utilizam para destruir os M-COMs inimigos. Ambos os lados devem arriscar tudo para garantir a bomba, escoltar o veículo, chegar ao local da detonação e aniquilar o inimigo. Nova Arma PP-19 : Uma submetralhadora icônica de Battlefield renasce. Construída a partir de uma predecessora única, a PP-19 oferece uma opção de curto alcance modesta, porém confiável, sem deixar de lado suas raízes helicoidais de alta capacidade através de modificações selecionadas. Novo Dispositivo de Reconhecimento Bloqueador Portátil : Bloqueie o sinal inimigo com o Bloqueador Portátil, um novo dispositivo de reconhecimento que interfere em aparelhos eletrônicos e inteligentes próximos por um curto período de tempo. Battle Royale Solos O Battle Royale Solo retorna com atualizações baseadas no feedback do teste ao vivo no Battlefield Labs. O número de jogadores foi reduzido de 100 para 80, a velocidade inicial do anel foi aumentada para manter as partidas mais dinâmicas, e os Tanques de Batalha Principais e Veículos de Combate de Infantaria foram removidos para criar uma experiência mais equilibrada para jogadores que lutam sozinhos. Novos Anexos Cryo: Cano tratado criogenicamente que permite uma transição rápida para a mira (ADS) e melhora a precisão durante o fogo contínuo. 00 Buck: Munição de espingarda com penetração padrão, alcance e dano por projétil aumentados, porém com menos projéteis por disparo. Teste Gratuito do Battlefield 6 De 9 a 15 de junho, Battlefield 6 estará gratuito para jogar por tempo limitado. Entre em 5 modos em 4 mapas, forme um esquadrão e vivencie a guerra total definitiva com novos mapas, novos modos, novas armas e a chance de criar seu próximo momento lendário, exclusivo de Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.3.2.0 Novo conteúdo chega : O evento Carga Explosiva chega junto com o Bazar do Cairo, Aniquilação, a PP-19, o Bloqueador Portátil e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante o evento. Obliteration está de volta : o modo clássico de Battlefield retorna com bombas neutras, M-COMs inimigos e intensos avanços liderados por esquadrões, onde ambas as equipes lutam para assegurar, escoltar e detonar o objetivo. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O comportamento das missões, a precisão do Rastreador de Ameaças, a legibilidade dos itens saqueados, o espaçamento dos helicópteros de inserção, a estabilidade dos lançamentos aéreos, os contêineres de tanques, os esconderijos de assalto e a pontuação do Rodeio foram atualizados para uma jogabilidade mais fluida. Armas e acessórios recebem uma ampla revisão : acessórios de rajada, canos estendidos, miras térmicas, poses dos acessórios, comportamento de recarga, desbloqueio de lanternas táticas e pré-visualizações de armas receberam melhorias adicionais em consistência e usabilidade. Os seguintes dispositivos receberam ajustes: o morteiro portátil LWCMS, as minas Claymore M18, o lançador de foguetes Glaive MAS 148, o drone de reconhecimento XFGM-6D, o robô de desativação de explosivos CSB IV, o lançador de foguetes LTLM II, a ferramenta de reparo, os explosivos C-4 e o sistema de orientação de mísseis foram ajustados para melhorar a confiabilidade, a pontuação, o comportamento de posicionamento e a capacidade de contra-ataque. Melhorias na interface do usuário, HUD e front-end : as telas de fim de rodada, equipamentos, desafios, prévias da loja, paginação do Passe de Batalha, marcadores de "novo", cartões de jogador e animações de menu foram atualizados para melhorar a clareza e a apresentação. Melhorias no Portal, Áudio, Veículos e Mapa : O Portal agora conta com suporte para SDK, ferramentas de criação, o Bazar do Cairo para os Modos de Portal Verificados e os recursos da Ferrovia Golmud. Além disso, o áudio, o comportamento dos veículos, os pontos de surgimento, a iluminação e os problemas específicos do mapa recebem melhorias, assim como um Modelo de Conquista Personalizado atualizado, criado por ViperStudiosAndy. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: As animações de morte foram aprimoradas para reduzir o estouro repentino, limitar movimentos excessivos e aumentar as reações a danos explosivos. A especialização em Logística no Caminho de Treinamento de Apoio de Fogo agora também se aplica a Lançadores de Granadas. Os companheiros de equipe que estão sendo revividos agora se desprendem corretamente se forem mortos durante o Arrastar e Reviver. Cancelar o Arrastar e Reviver trocando de armas não fará mais o jogador abatido ser arremessado para longe. O comportamento da animação de morte foi aprimorado para reduzir os casos em que os soldados se deslocam para trás de coberturas mais do que o pretendido após serem eliminados. O impulso da animação de morte agora é mais consistente em experiências de 30Hz e 60Hz. A seleção da animação de morte agora está mais estável, reduzindo os casos em que os soldados começam a se mover em uma direção antes de serem corrigidos em outra direção após serem eliminados. Ao ser posicionado sobre um jogador aliado, o problema de a tela ficar completamente preta em alguns casos raros já não ocorre. Soldados aliados escondidos atrás de coberturas agora são exibidos de forma mais confiável quando muitos jogadores aliados estão por perto. O feedback sobre o estado de saúde agora reage mais rapidamente durante a transição entre estados, como de vivo para caído. A previsão do efeito do impacto foi aprimorada para melhor alinhar os efeitos no sangue e outros feedbacks de impacto com o resultado do impacto confirmado, especialmente em situações de alta latência, perda de pacotes ou jitter. Agora, o dano letal leva os soldados ao estado de morte de forma mais consistente. A rotação da parte inferior do corpo agora se comporta corretamente ao mirar em primeira pessoa em plataformas móveis, como veículos ou o trem na Ferrovia para Golmud. Os soldados não são mais empurrados ao saltarem para dentro de um teto. Os efeitos do impacto do sangue dos soldados foram aprimorados para melhor visibilidade. Agora, as pernas do soldado ficam voltadas para a direção correta ao girar durante o Mergulho de Combate. O filtro de visibilidade dos soldados agora é ativado de forma confiável após o reaparecimento. A filtragem da visibilidade dos soldados recebeu uma aprovação mais ampla para melhorar a legibilidade em diversos ambientes de combate, incluindo a redução do ruído visual ao redor dos soldados inimigos, melhor adaptação entre interiores escuros e áreas externas claras, melhor contraste e definição de silhueta, visibilidade mais consistente em curtas e longas distâncias e menos artefatos visuais ao redor dos soldados na neblina. A detecção e o rastreamento agora são mais consistentes na borda percebida das granadas de fumaça, sem reduzir o efeito de bloqueio da fumaça. VEÍCULOS: Nota dos desenvolvedores: Estamos transformando o Sistema de Radar passivo do Helicóptero de Ataque em uma habilidade inata, equipada por padrão em todos os Helicópteros de Ataque. Para substituir o equipamento passivo, estamos adicionando a nova opção passiva Óptica Térmica, que inclui uma câmera térmica no assento do artilheiro, ativada ao usar o zoom. Isso auxilia os artilheiros na aquisição de alvos e oferece uma opção passiva dedicada para pilotos que desejam se concentrar principalmente no artilheiro, em vez dos foguetes. Também estamos introduzindo dois novos tipos de foguetes para a defesa antiaérea móvel, a fim de melhorar sua flexibilidade e capacidade de atuação. O alcance do radar de veículos aéreos e do minimapa foi ampliado quando o radar estiver disponível. Todos os veículos terrestres, com exceção das motos, agora possuem a função de velocidade de rastejamento ao usar o teclado, semelhante aos tanques. Veículos terrestres, com exceção de bicicletas, agora suportam a funcionalidade de velocidade de rastejamento ao usar a entrada do teclado, semelhante aos tanques. Aumentamos a quantidade de projéteis antipessoal do tanque de batalha principal de 16 para 32. A unidade antiaérea móvel agora conta com novas opções de armamento secundário, incluindo foguetes de alta velocidade e mísseis antiaéreos guiados a laser. A nomenclatura do helicóptero PAX Scout foi atualizada para exibir seu nome correto, MH-350. O sistema de radar do helicóptero de ataque agora é nativo e foram adicionados recursos de óptica térmica. O veículo ATP agora pode sofrer danos de metralhadoras pesadas e metralhadoras leves montadas em veículos. As contramedidas contra minas veiculares da ATP agora sempre exibem um efeito visual ao detonar minas. Novas opções de Armas Secundárias para o Veículo Antiaéreo Móvel Foguetes de alta velocidade têm um sistema de orientação extremamente limitado, mas são disparados rapidamente com uma velocidade superior à de outros foguetes. Requerem boa mira para serem eficazes, mas possuem um potencial de dano maior do que outras opções. Os mísseis antiaéreos guiados por mira carregam cargas úteis menores do que as armas guiadas por mira em outros veículos, mas compensam isso com velocidade e manobrabilidade substancialmente aprimoradas. GADGETS: Nota dos desenvolvedores: Na Temporada 2, reduzimos a velocidade e a aceleração do RPG-7V2 para exigir mais habilidade na hora de acertar aeronaves com ele. Essa mudança foi bem-sucedida em geral, mas a trajetória do projétil podia parecer pouco intuitiva para os jogadores, fazendo com que errassem o alvo em distâncias menores. Com base nisso, reformulamos a trajetória do projétil do RPG e alteramos o alcance de ajuste de mira. Detonações de C-4 acionadas por um drone agora concedem XP. Corrigido um problema que fazia com que a ferramenta de reparo ficasse presa ao ativar a habilidade de melhoria de campo do engenheiro. As minas CSB IV EOD Bot não podem mais ser colocadas a menos de 5 metros de outra mina EOD Bot, mina antiveículo M15 ou mina SLAM M4A1. As minas do robô EOD CSB IV não atravessam mais o terreno. Os desfibriladores agora exibem corretamente a animação de carregamento para outros jogadores em terceira pessoa. Dispositivos de Engenharia e Reconhecimento inimigos desativados por jogadores Engenheiros ou de Reconhecimento agora concedem XP. Os dispositivos inimigos destruídos com a Ferramenta de Reparo agora concedem pontos conforme o esperado. O Sistema de Supressão de Hardware agora reproduz as animações de movimento da arma pretendidas ao se mover com zoom. O comportamento de mira automática foi aprimorado para reduzir os casos em que os alvos eram tratados como estando mais próximos do que realmente estavam. As minas perfurantes M18A1 não causam mais dano a jogadores abatidos no modo multijogador. O alcance de ativação das minas AP M18A1 e o alcance do dano por fragmentação foram unificados em aproximadamente 3 metros, e a fragmentação da Claymore não causa mais dano ao próprio usuário. O sistema de guiamento do míssil MAS 148 Glaive agora é mais confiável, incluindo um rastreamento aprimorado em baixas altitudes. Se um míssil perder o rastreamento, por exemplo, após o uso de contramedidas, ele agora continuará em direção à última posição conhecida do alvo. A trajetória do projétil RPG-7V2 foi reformulada. O alcance de ajuste de mira foi reduzido de 100 m para 22 m. O designador a laser portátil LTLM II não pode mais ser acionado involuntariamente ao soltar os botões de zoom e disparo simultaneamente, ou ao pressionar repetidamente o botão de disparo enquanto se utiliza o zoom e, em seguida, soltar o botão de zoom. A lógica de mira do drone de reconhecimento XFGM-6D agora segue o mesmo comportamento do sistema de supressão de hardware DGMK4, permitindo que alvos próximos sejam destruídos através de paredes, enquanto alvos distantes exigem linha de visão direta. Os dardos traçadores TRCRv2 e os dispositivos incendiários de detonação aérea agora podem ser disparados durante mergulhos de combate. As Estações de Abastecimento de Veículos agora também reabastecem mísseis para a Defesa Antiaérea Móvel. Morteiro Portátil LWCMS Nota dos desenvolvedores: Desde o início da Temporada 3, temos monitorado o Morteiro Portátil e seu desempenho em estilos de jogo estáticos. Com esta atualização, aumentamos ainda mais o risco de permanecer posicionado em um mesmo local por muito tempo, tornando mais importante reposicionar-se entre as rajadas e evitar o fogo de resposta dos jogadores inimigos. Portanto, certifique-se de guardar sua arma e se mover antes que o inimigo revide. A saúde foi reduzida de 250 para 50. As animações de posicionamento agora terminam corretamente em primeira e terceira pessoa quando o posicionamento não é bem-sucedido. O posicionamento não causa mais dessincronização das pernas na visão em terceira pessoa. O jogo com morteiro portátil foi ajustado para incentivar maior mobilidade e reposicionamento. Agora é mais fácil disparar e reposicionar, enquanto o posicionamento estático é mais vulnerável e fácil de neutralizar. O tempo de recarga foi aumentado de 10s para 30s. O raio de alcance do comando “Enter” foi reduzido de 1,5 m para 1 m. O raio de alcance do comando “Pedir retirada” foi aumentado de um mínimo de 1,5 m para um mínimo de 1 m. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser equipado em conjunto. O sistema portátil de interceptação de morteiros e mísseis não pode mais ser posicionado próximo um do outro. ARMAS: Ajustado o encaixe sob o cano da Kord 6P67 para que os acessórios fiquem agora devidamente centralizados. Os acessórios de rajada de tiro para as pistolas GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R e Kord 6P67 agora aplicam seus efeitos apenas aos modos de rajada, garantindo que o acessório tenha o impacto desejado no desempenho da arma. Corrigido um erro de digitação na descrição da arma LMR27. Corrigido um problema em que os espaços de encaixe desbloqueados podiam aparecer bloqueados na tela de personalização. Canos estendidos em todas as armas agora custam 5 pontos, em vez de 15, e não oferecem mais benefício de redução no tempo de mira. Essa mudança visa promover maior diversidade de acessórios e configurações de armas, especialmente em armas com menos opções de cano. As empunhaduras dos acessórios acoplados à parte inferior do cano do M16A4 agora são exibidas corretamente. O custo incorreto da mira térmica 1.50x foi atualizado de 15 para 25 pontos para o L115. Os ataques corpo a corpo agora se comportam de forma mais consistente em torno de paredes muito finas, reduzindo os casos em que os jogadores podiam atacar através de coberturas ou sofrer dano de armadura ao ficarem muito perto delas. Não é mais possível pular o recarregamento tático das pistolas P18 e Vz.61 pressionando repetidamente o botão de recarregar durante um recarregamento com o tanque vazio. O posicionamento do carregador da RPKM e da RPK-74M foi aprimorado durante recargas táticas na posição deitada de costas. A posição de mira da SS26 foi aprimorada para que os disparos e os indicadores de acerto se alinhem corretamente com a mira frontal. A mira tática sem apoio (Tac-Light) e a mira tática com auxílio de mira (Tac-Light ADS) agora estão desbloqueadas por padrão para a M45A1 e disponíveis para todos os jogadores. A descrição do acessório Tac-Light Hip foi atualizada para os modelos RPK-74M e L115. O alinhamento da USG-90 foi atualizado para que agora esteja corretamente centralizada nas mãos do personagem na tela de Personalização de Personagem. As lentes térmicas agora aplicam a exposição de forma mais consistente durante o zoom, reduzindo a superexposição na visão do ambiente ao redor. As posições de encaixe das armas foram aprimoradas para o GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR e SOR-556 Mk2. MAPAS E MODOS: Os cilindros de gás explosivo agora se comportam conforme o esperado na ferrovia para Golmud. Em Escalation, o item de coleta de batalha Railgun perto do Objetivo D em Mirak Valley foi substituído por um item de coleta de batalha Minigun. Diversos pontos de surgimento foram aprimorados em Eastwood, Saints Quarter, Siege of Cairo, New Sobek City e Hagental Base. O acesso fora dos limites da Base Hagental utilizando a escada de assalto foi bloqueado. A proteção de surgimento de inimigos foi ampliada na Operação Firestorm para ajudar a reduzir a pressão de aeronaves inimigas perto das áreas de implantação dos jogadores. Ao saltar sobre as coberturas implantáveis nos túneis da Base Hagental, os soldados já não são empurrados através do teto.Atualização EA SPORTS FC 26 versão 1.6.1
A versão 1.6.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Geral, Áudio e Visual Foram resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X,bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCEssa atualização acabou com o jogo que já era ruim
Não existe marcação mais que já era horrível o handicap está insano, toda hora sobra bola para o adversário, é notável que estou sendo prejudicado nas partidas, estava subindo para segunda divisão e agora estou caindo para a quinta, lixo de jogo, lixo de empresa que só vê dinheiro, a jogabilidade não existe, minha conta parece que tem uma cabeça de porca pendurada, isso é loucura, meu time não responde a nem um comando44Views0likes5CommentsUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCAtualização EA SPORTS FC 26 The World's Game (v1.6.0)
A Atualização EA SPORTS FC 26 The World's Game (v1.6.0) já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Para consultares as notas completas do The World's Game, bem como os próximos eventos e funcionalidades do jogo, acede a https://x.ea.com/89262 ou digitaliza o código QR à direita. Jogabilidade Realizadas as seguintes alterações: Estilo de Jogo Duro Ligeiramente reduzido o reforço para cargas de ombro com Estilos de Jogo Duro e Duro+. - Adicionado um ligeiro reforço ao recetor da carga de ombro se tiver Dominância ou Dominância+. O reforço corresponde ao de Duro ou Duro+. Melhores resultados das cargas de ombro para que a direção e a força do tropeção reflitam agora melhor a diferença de Força e Estilos de Jogo entre os atletas. Tem em consideração que os jogadores com uma clara vantagem de Força e Estilo de Jogo ao defender conseguem empurrar o driblador para longe da bola, tal como antes. Atletas com uma clara vantagem de Força e Estilo de Jogo em drible têm agora menos probabilidade de serem empurrados para longe da bola e têm uma maior capacidade de recuperação. Equilibrados desfechos de cargas de ombro com base na diferença de reforço de Força e Estilo de Jogo entre o atleta que dribla e o que defende. Melhor detecção de cargas de ombro por trás, cancelando tentativas que atingissem um(a) adversário nas costas. Estilo de Jogo Interceptar Adicionada a capacidade para atletas sem o Estilo de Jogo Intercetar, mas com uma pontuação de atributo de 90+ a Interceptações, pudessem aceder às mesmas animações que aqueles com o Estilo de Jogo. Pressão de Equipa Reduzida a pressão sobre o portador de bola quando a Pressão de Equipa é ativada no meio-campo defensivo. Os defesas de IA deixarão de pressionar em dupla o portador da bola quando o defesa controlado pelo utilizador estiver a marcá-lo. Os defesas de IA tentarão conter o portador de bola quando o defesa controlado pelo utilizador estiver mais distante da bola. Redução do aperto da marcação de todos os adversários de IA quando a Pressão de Equipa é ativada no meio-campo defensivo. Quando a Pressão de Equipa é ativada no meio-campo ofensivo, os defesas da IA continuarão a pressionar agressivamente o portador da bola, incluindo em duplas contextuais, quando apropriado. Ultimate Team As seguintes atualizações serão ativadas num futuro próximo através de um lançamento do servidor: A capacidade de remover o progresso de melhoria do Item de Atleta Evolução. A introdução do consumível Evoluções Repetíveis. Fichas FUT Champions a resgatar na Loja FUT Champions. Outras Fichas que podem ser ganhas participando em eventos futuros. Laboratório de Estilos de Jogo Festival do Futebol. Para saberes mais sobre estas novidades, espreita as nossas Notas do Relvado digitalizando o código QR à direita. Clubes As seguintes atualizações serão ativadas num futuro próximo através de um lançamento do servidor: Aumento do limite de nível de Arquétipos de 90 para 95. Aumento das ranhuras de Estilos de Jogo de Arquétipo, de 8 para 9, desbloqueadas no nível 95. Aumento das ranhuras Estilo de Jogo de Assinatura de 3 para 4. Adicionado um Quarto Estilo de Jogo de Assinatura para todos os Arquétipos, melhorado para um Estilo de Jogo+ no nível 95. Aumento do intervalo máximo de vários Atributos específicos do Arquétipo. Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao aplicar o penteado, a cor da pele mudou para corresponder à do cabelo. Modo Carreira As seguintes atualizações serão ativadas num futuro próximo através de um lançamento do servidor: Novos Pontos Iniciais ao Vivo de Final de Época, que te permitem saltar para uma gravação imediatamente antes do início do Torneio Internacional Masculino. Efetuadas as seguintes alterações: Adicionados Heróis e ÍCONES temáticos Festival do Futebol. Pontapé de Saída A seguinte atualização será ativada num futuro próximo através de um lançamento do servidor: Adicionado o evento Regras da Casa Desempate por Penáltis. Geral, Áudio e Visual As seguintes atualizações serão ativadas num futuro próximo através de um lançamento do servidor: Adicionado o modo de jogo de torneio The World's Game com 41 Seleções Nacionais totalmente licenciadas e jogáveis. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X,bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCAtualizações com base nos relatos da comunidade
Atualização: 21/05/2026 PC: 1.124.63.1020/Mac: 1.124.63.1220 Console: 2.34 Sul Sul, Simmers! Temos reunido e analisado os relatos e os feedbacks da comunidade desde a nossa última versão e, apesar de ainda termos mais desenvolvimento em andamento, resolvemos vários problemas recorrentes nesta atualização. Para Simmers que jogam no PlayStation ou Xbox: já estamos a par dos relatos a respeito da Galeria irresponsiva, e a equipe está trabalhando o mais rápido possível para solucionar esses problemas em uma próxima atualização. - Equipe do The Sims 4 Atualização do Jogo Básico [EA Forums] Abrir as categorias de roupas no Criar um Sim não selecionava automaticamente o traje usado pelo seu Sim naquele momento. Este problema foi abordado e agora é mais fácil obter um visual perfeito sabendo de qual pacote uma peça veio. [EA Forums] Ao usar a ferramenta conta-gotas no Modo Construção, a lista do catálogo será aberta no item em questão. [EA Forums] Ao enviarem arquivos para a Galeria, Simmers poderiam encontrar um erro de tempo excedido. Este problema foi resolvido e não deve mais acontecer. Console [EA Forums] Simmers que usam o controle relataram que a rolagem de opções no Criar um Sim poderia falhar ao acessar categorias diferentes. A rolagem foi corrigida e navegação voltou a ficar adequada.Notas da Atualização FC 26 v1.5.6
Ola Pessoal, A versão 1.5.6 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do item de atleta durante uma partida do Rush. Clubs Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do avatar durante uma partida do Modo Clubs. Geral, áudio e visual Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema de instabilidade que podia ocorrer. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - Equipe EA SPORTS FCAs Atualizações Mais Esperadas da Temporada
Atualização: 12/05/2026 PC: 1.124.54.1030/Mac: 1.124.54.1230 Console: Versão 2.33 Olá, Simmers! Iniciando o mês de maio, vamos apresentar algumas das melhorias e correções de bugs mais esperadas do The Sims 4. É com muito prazer que compartilhamos um pouquinho do que ainda está por vir, que certamente vai alegrar até os integrantes mais seletos da comunidade do The Sims. Entre elas, há melhorias dedicadas à jogabilidade dos Bebês de Colo e Bebês mais velhos, influenciadas pelo feedback de vocês e pelos relatos úteis da comunidade. Esperamos que apreciem o aprimoramento da sua experiência. Dizem que também tem um novo Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo para jogo básico, que inclui uma variante com um tema super fashion: ovelhinhas. Para evitar a perda de qualquer história, estamos implementando novas opções de segurança nos jogos salvos para os Arquivos de Backup, incluindo opções diárias, semanais e mensais para proteger as suas Famílias/Grupos e também o progresso do jogo. No reino do Criar um Sim, um recurso de Camadas Base agora permite maior expressão de estilo e trajes verdadeiramente esplêndidos. Mais de cento e cinquenta bugs foram devidamente derrotados, com dezenas de bugs irritantes que envolviam bebês de colo e bebês maiores e agora estão extintos para sempre! Os Sims agora vão ficar mais descansados após dormirem, graças às melhorias de autonomia e correções de bugs. E, claro, mais de dez problemas importunos da lista dos vinte principais bugs segundo a comunidade também foram resolvidos. Por fim, esta temporada traz novidades que vão agitar os Simmers. Uma colaboração grandiosa, composta por dois kits novos: Salão do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton e Moda Baile de Máscaras da Lady Bridgerton, que chegaram ao jogo acompanhados de um evento por acesso, para garantir que os Sims se vistam e vivam o auge do esplendor da era da Regência. E, como um bônus incrível, quem adquirir o Bundle Baile de Máscaras da Lady Bridgerton, que traz os dois kits, receberá três itens exclusivos, incluindo o Moisés Pacotinho de Felicidade, um berço perfeito para uma pequena debutante ou um jovem duque, e um gazebo elegante. Assim sendo, queridos Simmers, preparem-se para uma experiência aprimorada e desfrutem das notáveis dádivas da temporada. Atenciosamente, A Equipe de Desenvolvimento do The Sims Quais são as novidades? The Sims 4 Baile de Máscaras da Lady Bridgerton Baile de Máscaras da Lady Bridgerton - Evento por Acesso Prepare-se para o evento social mais importante da temporada! De 12 de maio a 7 de julho, um evento por acesso por tempo limitado traz a alta sociedade para o The Sims 4! Ganhe recompensas exclusivas ao acessar semanalmente, como o Traço Livro Aberto, o Vestido de Passeio Diurno, o Casaco de Lã Galante e muito mais! Novas recompensas serão desmascaradas em dias específicos, então acesse durante todo o evento para garantir recompensas que transformarão seus Sims em anfitriões incríveis! Diante das opiniões da comunidade no último Evento por Acesso, fizemos algumas alterações no Menu do Evento! Agora haverá um contador exibindo quantos acessos semanais foram feitos enquanto ainda houver recompensas disponíveis para desbloquear. Também segmentamos as semanas, adicionamos um temporizador com contagem regressiva para o início da semana seguinte, além de um destaque sutil demonstrando quais recompensas estarão disponíveis no próximo acesso! É possível começar a obter recompensas no dia 12 de maio, mas lembrem-se de entrar até 25 de junho para não perder nenhuma das recompensas obtidas com acessos posteriores! Dois Kits Novos e um Bundle Deslumbrante Para quem desejar obter a decadência e a grandiosidade do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton tudo em apenas um bundle, há três itens exclusivos que vêm junto com os dois kits tentadores: O Conteúdo Digital... Sim, a experiência do Baile de Máscaras da Lady Bridgerton está completa com o icônico Gazebo da Casa Bridgerton, o belo Piano da Casa Bridgerton e, bom, como bem sabemos, às vezes os bailes podem levar a... *cof, cof*, casamentos apressados, então o Moisés Pacotinho de Felicidade é perfeito para quem quer ampliar a família. Adquira o bundle antes do dia 14 de agosto para garantir estes presentes esplêndidos. O Kit de Moda, inspirado no evento mais comentado da temporada, o Baile de Máscaras da Lady Bridgerton. Ele contém trajes e máscaras para ocultar a verdadeira identidade dos Sims. Mas, claro, há ainda mais vestidos e acessórios para viver uma fantasia perfeita no salão de baile. O Kit Salão do Baile garante decorações e objetos que vão deixar a comunidade babando, como a Mesa de Banquete para Salão de Baile, decorações de parede florais e a Torre para Macarons Elegante. Recrie o salão de baile que impulsionou a temporada, inspirado na decoração encantadora da própria Lady Bridgerton. Quer uma experiência mais singular? Bom, não tem problema, pois é possível obter as novidades da moda diretamente no Baile de Máscaras da Lady Bridgerton ou as decorações mais encantadoras possíveis com o Salão de Baile da Lady Bridgerton, comprando os kits individualmente na loja do jogo ou na sua plataforma preferida. Um Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo - Jogo Básico Para comemorar o pacote de correções e as atualizações de Bebês de Colo, estamos dando um Tapete de Brincadeiras no jogo básico. O Tapete de Brincadeiras Remexendo está disponível no Modo Construção, na categoria Quarto Infantil, na seção Bebês de Colo e Bebês. Recurso "Camadas Base" no Criar um Sim Adicionamos uma nova categoria dos acessórios no Criar um Sim! As Camadas Base garantem uma nova forma de personalizar o visual dos Sims, deixar qualquer parte de cima mais adequada ao clima e obter conforto e confiança com peças que cobrem mais o corpo ou roupas íntimas, como o binder em camadas. Há oito opções de Camadas Base para Adultos, quatro para Crianças e duas para Bebês, em várias cores e comprimentos de manga! Com mais de 380 novos estilos de Camada Base, seus Sims nunca mais vão precisar usar a mesma roupa duas vezes! O novo acessório funciona como a meia-calça, que é adicionada em camadas com calças e saias, ou usada sozinha. Estas peças ficam embaixo de qualquer Parte de Cima ou roupa de Corpo Inteiro presente no Criar um Sim, além de qualquer outro acessório como braceletes ou colares. Versões de Arquivo Salvo de Segurança por Dia, Semana e Mês Neste patch, fizemos ajustes no recurso de Arquivos Salvos de Backup! Na versão anterior deste recurso, o jogo gerava automaticamente uma série de Arquivos Salvos de Backup obtidos a partir das cinco últimas sessões de jogo. Estes Arquivos Salvos de Backup podem ser carregados para restaurar estados anteriores do jogo, caso seu jogo salvo principal esteja numa condição indesejada, por exemplo, se tiver sofrido algum tipo de corrupção. Esta funcionalidade ainda está disponível. Com esta atualização, adicionamos três novos tipos de estado para os Arquivos Salvos de Backup para que seja possível recuperar mais opções de versões anteriores do jogo. Este menu agora mantém jogos salvos antigos de mais de um mês, uma semana e um dia atrás. Ou seja, se você carregar seu jogo salvo seis vezes em um único dia, não terá apenas seis backups daquele mesmo dia. As opções mais antigas continuarão disponíveis para você. Sabemos que é chato perder arquivos salvos ou sofrer com um bug no jogo e estamos nos esforçando para resolver estes tipos de problemas. No entanto, esperamos que esta melhoria de usabilidade seja uma alternativa útil, caso estas situações realmente ocorram. Confira nossa publicação sobre como Fazer Backup dos Jogos Salvos no The Sims 4para obter mais informações de uso deste sistema. Correções de Bugs Temos mais de 150 Correções de Bugs disponíveis com este patch, que incluem grandes melhorias para os Bebês de Colo, a autonomia, o sono e uma ampla variedade de problemas mencionados pela comunidade no Jogo Básico e outros pacotes. Veja a lista dos cinco problemas mais votados. Cinco correções mais votadas: "Fotos pretas": foram feitas seis correções que abordam diferentes causas de perda de textura, além de verificações de qualidades extensivas em pinturas e fotos para encontrar casos não relatados. No momento da produção deste texto, todos os bugs das "fotos pretas" já estarão solucionados, mas continuaremos monitorando qualquer relato novo. ○ [EA Forums] O problema da "foto preta" podia ocorrer quando um filtro era aplicado durante a captura da imagem, a foto era posicionada, e então outro filtro era aplicado. A falha foi corrigida e não deve mais ocorrer, mesmo em jogos salvos antigos, ao tirar novas fotos. As fotos pretas que já existem não podem ser restauradas, mas fotos que tinham apenas um filtro aplicado (e que não foram alteradas novamente) já foram corrigidas em jogos salvos antigos e podem receber um novo filtro. ○ [EA Forums] [EA Forums] Pinturas personalizadas (Pintar a Partir de Referência) criadas fora do lote podem ser exibidas em branco no cavalete. Agora o jogo verifica as texturas corretamente, mesmo quando o Sim não estiver no lote atual. Esta correção é compatível com arquivos salvos antigos e qualquer pintura existente será corrigida quando o lote for carregado. ○ [EA Forums][EA Forums][EA Forums] As pinturas personalizadas da opção "Pintar a Partir de Referência" que foram enviadas e baixadas da Galeria agora retêm as texturas corretas, incluindo a correção do erro de assert relacionado e do problema "System Issue" ao posicioná-las em um lote. Esta correção é retroativa e se aplica a qualquer item afetado enviado à Galeria. ○ [EA Forums] Todas as fotos de paredes e superfícies agora conseguem reter os dados corretamente ao serem enviadas à Galeria. Esta correção é retroativa e o problema não vai mais ocorrer em itens baixados da Galeria que apresentavam o erro. ○ [EA Forums] Fotos Médias e Grandes capturadas com a câmera do jogo não vão mais parecer borradas. Esta correção não é retroativa e não corrige as fotos tiradas em arquivos salvos anteriores. ○ A opção "Pintar A Partir de Referência" não fica mais branca quando um Sim terminar de pintar após viajar. Esta correção é parcialmente retroativa: pinturas incompletas em jogos salvos antigos agora podem ser continuadas e finalizadas corretamente, mas qualquer pintura concluída que já estiver no inventário ainda será exibida como uma tela em branco ao ser posicionada. Sims colocando Bebês de Colo no chão e os pegando de novo [EA Forums] Sims não vão mais receber o Sentimento "Testemunha de Segredo" quando um Sim em um casamento ou noivado for visto por terceiros ao Fazer Oba-oba com a própria pessoa amada. [EA Forums] "Impossível posicionar item": corrigido em jogos salvos novos e antigos. [EA Forums] Sims não conseguiam se livrar de um Escândalo e dos efeitos de vídeo dele se o Escândalo tivesse terminado em uma sessão diferente daquela em que foi revelado. Agora este problema está solucionado para novos casos, e os jogos já afetados terão os efeitos de vídeo remanescentes removidos. [EA Forums] Melhorias e Correções para Bebês e Bebês de Colo Este patch foca em melhorar a usabilidade de Bebês de Colo e Bebês, com base nos problemas mais relatados nos EA Forums e em opiniões adicionais no Discord e Reddit. Após muitos testes, obtivemos grandes avanços e vamos finalmente mostrar o resultado para vocês! Adições à Jogabilidade de Bebês de Colo Estamos adicionando um novo Tapete de Brincadeiras para Bebês de Colo ao Jogo Básico! ○ É normal os Sims tirarem os Bebês de Colo dos berços, mas colocá-los no chão era um tanto quanto esquisito. A preferência é usar os Tapetes de Brincadeiras, que garantem mais jogabilidade e são um lugarzinho criado para eles. Para reforçar isto, quem joga vai receber um Tapete de Brincadeiras grátis no Jogo Básico! Adicionamos uma nova opção de ativar/desativar no Menu de Opções para "Desativar Autonomia de Responsável por Bebês de Colo." Ela fica disponível nas Opções de Jogo, na aba Jogabilidade. ○ A autonomia dos responsáveis pelos Bebês de Colo já está bem melhor, mas adicionamos uma nova opção que permite que ela seja totalmente desativada, garantindo o controle manual. Esta opção está desativada por padrão, mas, quando ativada, todos os cuidados infantis devem ser realizados por quem está jogando. Se os cuidados forem negligenciados, o Bebê de Colo pode ser levado pelo Serviço Social. ○ Se esta opção estiver ativada, os Sims vão continuar socializando com o Bebê de Colo de forma autônoma. ○ Ao "Desativar Autonomia de Responsável por Bebês de Colo", a interação "Verificar Bebê de Colo" continua disponível para uso manual. Com isto, é possível que quem jogue simule incertezas no cuidado (especialmente com pouca habilidade de Criação e Educação). Agora os Bebês de Colo ganham um modificador e exibem um balão de pensamento quando são despertados por barulhos altos. Uma notificação é enviada para explicar este comportamento. Com isto, é mais fácil compreender por que os Bebês de Colo acordaram e chamaram os Sims responsáveis, ajudando a reduzir a necessidade de pegar a criança várias vezes e indo diretamente à fonte do barulho. [EA Forums] Um problema no qual O Marco Infantil Levantar-se acabou sendo rastreado a um problema que já tinha sido corrigido, em que os Bebês de Colo precisavam de objetos específicos por perto para se erguerem. Já tínhamos resolvido esta questão, e agora estamos incluindo a correção novamente. Os Marcos ainda serão desbloqueados como antes, mas agora fica tudo mais claro, com uma interação em cinza e uma dica de ferramenta orientando quem joga a usar um berço. Dicas flutuantes foram adicionadas às interações "Prefere Mamar no Peito" e "Prefere Tomar Mamadeira" para esclarecer que, ao escolher uma preferência, a alimentação autônoma passará a ocorrer somente por esse método. Melhorias e Correções de Autonomia [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Ações frequentes de pegar e colocar o bebê de volta no chão, conflitos do Sim responsável e Sims congelando durante o cuidado eram as maiores frustrações. Esta atualização inclui várias correções integradas para resolver estes problemas, estando todas disponíveis no jogo básico. ○ Os Sims responsáveis agora precisam de um motivo para pegar um Bebê de Colo do berço (como ter que trocar a fralda, etc.), e os Bebês de Colo vão chamar menos vezes para pedir para sair do berço. ○ Estamos limitando a quantidade de vezes que os Sims responsáveis podem realizar interações de cuidado de forma autônoma (alimentar, trocar fralda, etc.). ○ Os Sims não vão mais congelar durante as interações "Verificar Bebê de Colo", "Fazer Bebê de Colo Tirar Cochilo" e "Ficar de Barriga para Baixo" enquanto um Bebê de Colo estiver chorando ou enquanto outro Sim cuidador já estiver segurando ou interagindo com a criança. Se houver outras ocorrências, relate-as, e veremos se conseguimos solucioná-las em uma atualização futura. ○ Sims agora vão colocar menos os Bebês de Colo no chão, e eles também não serão colocados no chão ao serem passados para outro Sim. Os responsáveis ainda podem colocar os Bebês de Colo no chão de vez em quando para ajustar o posicionamento de certas interações (como Ficar de Barriga para Baixo). Este comportamento é esperado, já que os Bebês de Colo não se movem. ○ Os Bebês de Colo não vão mais ficar presos entre as pernas de um Sim quando a interação "Segurar Bebê de Colo" for cancelada durante "Colocar Bebê de Colo Aqui". Isto ainda pode ocorrer se o jogo estiver pausado, o que já está sendo investigado para uma correção futura. ○ Agora os Sims podem dar banho em Bebês de Colo de forma autônoma corretamente. ○ [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais ser retirados de um Carregador de Costas imediatamente após serem colocados nele. A interação "Verificar Bebê de Colo" agora pode ser cancelada se for a próxima interação na fila de um Sim, mas não pode ser cancelada se estiver atrás de outra ação. Não foi possível fazer uma correção completa nesta atualização do Jogo Básico, mas, caso você queira ver essa questão solucionada, envie suas opiniões nos EA Forums e vote. Para facilitar o acesso, as interações relacionadas aos cuidados de Bebês de Colo (Dar Mamadeira, Trocar Fralda etc.) agora aparecem em primeiro lugar no Menu de Ações quando as Necessidades deles estão baixas. Os Sims agora recolhem as mamadeiras que foram deixadas no chão. Também diminuímos a frequência com que os Bebês de Colo ficam com fome. Com estas duas mudanças, esperamos ter atendido às opiniões da comunidade sobre as mamadeiras que estavam sendo deixadas por toda parte. (Jogo Básico) Agora os Sims vão jogar fora as fraldas deixadas no chão após trocarem um Bebê de Colo ou Recém-Nascido (contanto que exista uma lixeira por perto). Assim, um pouco da desordem continua conforme o planejado, mas resulta em menos frustração. (Jogo Básico) Trocar a fralda de um Bebê de Colo no Trocador de Fraldas vai levar cerca de um terço a menos de tempo do que anteriormente. (Jogo Básico) A Necessidade de Fome de Bebês de Colo agora vai reduzir um pouco mais lentamente. Recebemos um retorno moderado sobre isto e esperamos que este ajuste sutil traga o equilíbrio ideal entre realismo e diversão para os Simmers. (Jogo Básico) Alimentar um Bebê de Colo agora leva cerca de quinze minutos (no jogo), metade do tempo que levava anteriormente. (Jogo Básico) Os experimentos com comida de bebê no Cadeirão agora garantem uma melhora substancial na Fome do Bebê de Colo. (Jogo Básico) O Modificador de Humor "Hora de Descansar" foi reduzido à Força 1. Assim, a intenção de incentivar cochilos regulares fica mais forte, tornando o processo menos intrusivo e permitindo que outros Modificadores tenham prioridade quando o Bebê de Colo estiver satisfeito. (Jogo Básico) As interações de cuidado em objetos (ex.: Banheira, Tapete de Brincadeiras, Trocador de Fraldas, Cadeirão) não vão mais aparecer enquanto um Bebê de Colo estiver dormindo, evitando interações falhas e reduzindo qualquer confusão. (Jogo Básico) Os Marcos de Bebê de Colo relacionados a Ficar de Barriga para Baixo são desbloqueados duas vezes mais rápido, após recebermos opiniões dizendo que a progressão estava lenta demais, ainda mais em vidas mais curtas. Com a devida atenção, a maioria dos Marcos agora podem ser alcançados lá pelo terceiro dia. (A Aventura de Crescer) Outras Correções de Bugs de Bebês e Bebês de Colo Um trecho das Memórias de um Sim realizando Serviço de Mordomo para o seu prazer: "Persistência." Uma qualidade que me ensinaram na Academia de Mordomos de Windenburg. Então pode acreditar, quando vi aquelas fraldas sujas no chão, pensei: "Caramba... Vou aspirar toda essa sujeirada", mas hoje eu aprendi uma nova habilidade. Usar as minhas mãos. A partir de agora, vou me empenhar em pegar as fraldas com as minhas... Será que ouso dizer? Sim... Minhas mãos. É um método de descarte mais eficiente e realmente produtivo. *Faz uma reverência* Agora qualquer Sim realizando o serviço de Mordomo ou de Diarista pode pegar fraldas e jogá-las no lixo, em vez de tentar aspirá-las durante horas e horas e horas... Você sabe como é, não? (Jogo Básico e Glamour Vintage Coleção de Objetos) ○ Agora os Sims que realizam serviço de Mordomo descartam pelos de animais e pilhas de cinza, pegando esses itens e jogando-os no lixo. (Vários) [EA Forums] As Necessidades dos Bebês de Colo e dos Bebês mais velhos não vão mais diminuir quando o Sim Ativo (e quem estiver jogando) estiver em outro lote, longe deles. Esperamos que esta mudança deixe os cuidados infantis mais agradáveis. (Jogo Básico) [EA Forums] Solucionamos uma questão em que os Bebês podiam estar com fome, mas permaneciam em inatividade, apesar de terem comida. Isso não deve acontecer mais. (Jogo Básico) [EA Forums] Se um Bebê de Colo for comer um petisco e a interação for cancelada, agora há uma interação na comida que permitirá que a criança volte a se alimentar. (Jogo Básico) [EA Forums] Corrigimos um problema no qual Sims responsáveis pelos cuidados infantis ficavam parados no quintal ao lado de um tapete vazio (sem Bebê de Colo) quando o controle era alternado entre um Sim que estava em Casa e outro Sim Viajando na mesma Família/Grupo. Agora os Bebês de Colo vão continuar na mesma posição dentro da casa. (Jogo Básico) [EA Forums] Acrescentamos uma correção que desativa a interface de seleção da Causa da Morte para Bebês e Bebês de Colo. (Jogo Básico) [EA Forums] Investigamos um grande problema segundo a comunidade, em que interações com Bebês de Colo e Bebês mais velhos não ficavam disponíveis após eles voltarem da creche. No entanto, descobrimos que esta questão já tinha sido solucionada na atualização de novembro, mas não tinha sido relatada. Agora incluímos a informação aqui para quem estivesse acompanhando o problema. (Jogo Básico) [EA Forums] Investigamos um problema em que Bebês de Colo, Bebês e Crianças não podiam ser usados ativamente após serem combinados com outras Famílias/Grupos depois de serem levados embora. Verificamos que, em algum momento, esta questão já tinha sido corrigida anteriormente. (Jogo Básico) Interações como "Praticar Ficar em Pé", "Ficar de Barriga para Baixo" e "Praticar o Engatinhado" não vão mais ficar indisponíveis quando a criança estiver em um subsolo. (Jogo Básico) [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais fazer a Pose em T durante a mudança de categoria "Acessórios" para "Partes de Baixo" e de volta para "Acessórios" no Criar um Sim. (Jogo Básico) Recebemos um feedback que a ação "Ler para Bebês" não estava funcionando direito e começamos a investigar o que estava acontecendo. Conseguimos encontrar alguns bugs relacionados a isto, mas há alguns outros relacionados à leitura que ainda estão sendo verificados. Se a interação já estava enfileirada em um arquivo salvo carregado e os Sims estiverem travados, não haverá correção retroativa. Cancele a interação na fila de interações e a partir daí tudo deverá funcionar em arquivos salvos antigos. (Jogo Básico) ○ [EA Forums] Agora os Bebês conseguem realizar a interação "Pedir para Ler Livro" em Sims adolescentes ou mais velhos. ○ A interação "Ouvir Leitura de" nos Livros de Bebê agora funciona quando for selecionada por um Bebê de Colo. ○ Corrigimos um código de erro que podia fazer um Sim ser reiniciado quando um Sim Adulto selecionasse um livro e escolhesse "Ler para Criança". (Jogo Básico) Solucionamos um erro de exceção que podia ocorrer quando um Sim realizava a interação "Praticar Ficar em Pé" em um Bebê de Colo que estivesse sendo segurado por um Sim. (Jogo Básico) Corrigimos um erro de digitação na versão em inglês da dica flutuante do Modificador Furioso de Bebê de Colo, que dizia: "a little TLC can go along way." O correto é: "A little TLC can go a long way." [EA Forums] Os Bebês de Colo não vão mais obter o modificador "Emoções Controladas" quando dormirem perto de lareiras. Ninguém espera "emoções controladas" de Bebês de Colo. Que bobagem! (Diversão na Neve) [EA Forums] A tradição de Fim de Ano de receber um presente do Papai Inverno agora será concluída para Bebês, quando eles realizarem a interação "Pedir Presente" e receberem algo. (Estações) [EA Forums] Abordamos um problema no qual o Marco Levou a Habilidade de Movimento ao Máximo não estava sendo desbloqueado para Bebês depois de todas as habilidades terem sido levadas ao máximo. A correção terá efeito retroativo nos jogos salvos afetados. No entanto, o erro ainda pode ocorrer se forem usadas modificações que fizerem os movimentos dos Bebês pularem direto do nível 1 ao 5. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] Os Marcos de Bebê de Colo não vão mais desaparecer ou ser reiniciados quando a Família/Grupo do Bebê de Colo receber visitas ao jogar com outra Família/Grupo. Esta correção vale para jogos salvos antigos e novos. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] Agora os Bebês de Colo podem explorar o progresso de desenvolvimento do Marco desbloqueado quando não estiverem no lote Residencial. Esta correção é retroativa em jogos salvos antigos nos quais o bug já ocorria. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] O Marco Primeiro Dia na Creche agora é desbloqueado para Bebês de Colo e Bebês. (A Aventura de Crescer) Solucionamos uma questão na qual os Bebês de Colo não adquiriam ou ganhavam Marcos após viajarem para outro lote e depois irem à Creche a partir de um lote que não fosse sua Casa. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] Tratamos de um problema no qual as notificações de Marcos do Bebê de Colo apareciam duas vezes ao viajar para outro lote e depois voltar para Casa. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] A Necessidade de Diversão agora vai continuar desativada em cinza, até que um Bebê de Colo desbloqueie o Marco Sentar. (A Aventura de Crescer) [EA Forums] Bebês de Colo não têm mais a interação "Perguntar sobre Assombrações Locais". Mas, é sério, se um Bebê de Colo da vida real começasse a perguntar sobre assombrações locais... eu ficaria com o maior medo! (Pé na Cova) [EA Forums] Sims Adolescentes e Adultos com o traço Ranheta não realizam mais a interação "Espalhar Rumor Alheio" com Bebês de Colo. Eles não entendiam os rumores mesmo... (Vários) Melhorias e Correções do Sono A autonomia do sono foi aprimorada, diante de um feedback enviado pela comunidade, solucionando vários tipos de bugs e de problemas de usabilidade. O sono em geral está mais confiável. Não conseguimos reproduzir e corrigir um caso raro de Sims que não conseguiam dormir, embora recarregar o jogo tenha resolvido o caso durante os testes. O problema continua sendo investigado. Jogo Básico [EA Forums] Sims despertados por uma TV ou rádio que esteja por perto agora vão desligar o dispositivo e voltar a dormir. Assim, o comportamento de despertar desejado é mantido e a causa fica mais clara, reduzindo interrupções repetidas. [EA Forums] Adicionamos uma dica flutuante à interação Tirar Cochilo para esclarecer que ela deve ser mais curta e conceder apenas um aumento de Energia (e não preencher a Necessidade por completo). Sims não vão permanecer na interação Tirar Cochilo até completarem a barra de Energia, mas queríamos ajudar a esclarecer este comportamento esperado. [EA Forums] Corrigimos um problema no qual Sims exaustos podiam se deitar na cama, mas mesmo assim desmoronavam de cansaço. Sims que dormirem na cama agora vão continuar lá, em vez de se levantar e desmaiar. [EA Forums] Há uma interação inativa, na qual os Sims devem "Pensar Sobre Pessoa Amada". Ela não vai mais aparecer enquanto os Sims estiverem dormindo, fazendo com que acordem. Assim, os Sims podem continuar apaixonados e acordar descansados! [EA Forums] Foi mencionado no tópico sobre o sono nos EA Forums que Sims não compartilhavam a cama com outro Sim. Acreditamos que as demais correções já trataram esse problema; porém, vale lembrar que os Sims só dormem na mesma cama se o relacionamento entre a dupla for forte. [EA Forums] Quando uma cama é atribuída a dois Sims e alguém passa o cursor pela interação "Dormir", ela agora exibirá o nome dos dois Sims que dormem na cama, e não mais apenas uma das pessoas. Agora é possível atribuir um lado da cama a Sims quando um Sim estiver fazendo mais de uma tarefa. Paixão à Vista [EA Forums][EA Forums] Havia um problema no qual Sims em um relacionamento afetivo saíam da cama quando eram enviados para dormir simultaneamente. Adicionamos uma interação chamada "Dormir e Aconchegar-se", que agora permitirá o funcionamento adequado da jogabilidade. [EA Forums] Cancelar a interação Aninhar-se em um Sim adormecido não vai mais despertar a dupla de Sims ou interromper o sono. Se a interação for cancelada após um Sim se deitar ao lado de outra pessoa que já esteja na cama, as duas pessoas vão continuar na cama. Cancelar a interação Aninhar-se antes que qualquer um dos Sims esteja na cama ainda fará com que as duas pessoas se levantem, conforme o esperado. Correções de Autonomia em Geral Apesar desta atualização ter sido focada nos Bebês de Colo, Bebês e correções relacionadas ao sono, também conseguimos abordar outros reparos de autonomia. Sabemos que a "autonomia" é um aspecto do jogo em que a comunidade deseja ver melhorias, então vamos continuar dando atenção a mais problemas desta área. Jogo Básico Respondendo ao feedback sobre comportamentos repetidos e perturbadores, os Sims não vão mais beber água de forma autônoma. Esta ação estava ligada a um sistema de "sede" oculto. Agora que ele foi removido, as ações se tornam mais previsíveis e ditadas por quem joga. [EA Forums] Solucionamos um problema que estava fazendo os NPCs entrarem nas casas alheias para tomar água. Infelizmente, esta correção não é retroativa para jogos salvos em que este comportamento já ocorria. Nós já tínhamos ajustado a frequência com que os Sims dançavam sozinhos. Averiguamos a opinião da comunidade e reduzimos ainda mais esta ação, e agora os Sims só vão dançar de forma autônoma cerca de uma vez por dia (se quiserem). [EA Forums] Corrigimos um problema em que as Crianças podiam ser levadas, apesar de não terem sido negligenciadas. As novas verificações garantem que a Criança precisa estar indo muito mal na escola (nota 0) para isto acontecer. Esta correção é retroativa, mas qualquer Criança removida anteriormente não pode ser restaurada. [EA Forums] Lidamos com um problema em que Sims Crianças podiam entrar em um estado em que não comiam após viajar ou quando estavam com fome. Esse problema foi corrigido retroativamente em jogos salvos antigos. [EA Forums] Agora as Crianças conseguem comer normalmente tanto durante quanto após voltarem para casa de um Restaurante. Esta solução é retroativa. [EA Forums] Sims com o traço Ciumento não vão mais ficar chateados quando o Sim parceiro interagir com os próprios filhos. Truques de Tricô As atualizações que fizemos em março sobre "dançar com menos frequência" não afetaram a Rádio Metal. Portanto, atualizamos o intervalo para incluir esta estação. Correções de Bugs em Geral Além das melhorias para Bebês de Colo, Bebês, Autonomia e Sono, continuamos analisando os problemas mais votados pela comunidade (e também outros que foram mais fáceis de solucionar). Jogo Básico [EA Forums] Pacotes que estiverem desabilitados no menu de Propriedades no EA app e Steam não vão mais aparecer no jogo. [EA Forums] Fotos tiradas com uma câmera não vão mais ficar presas no inventário após tentar colocá-las na parede. Ainda estamos examinando um bug mais amplo, em que isto também ocorre com itens empilhados e pinturas. [EA Forums] Fotos tiradas com o celular ou câmera não serão mais duplicadas no inventário dos Sims. [EA Forums] Corrigimos um problema em que certos vínculos em uma Árvore Genealógica podiam ficar sobrepostos ou ocultos. Se houver mais casos deste ocorrido nos jogos de vocês, não deixem de relatar. [EA Forums] Solucionamos um problema em que Sims cônjuges podiam se tornar parentes se fosse criado um irmão ou irmã genética para uma das partes no Criar um Sim e os dois Sims tivessem um filho juntos. Nem todas as instâncias citadas aqui no fórum foram resolvidas, mas melhoramos a situação. Corrigimos um problema em que era possível definir um Sim como irmão e filho no Criar um Sim. Solucionamos uma questão de deformação que afetava várias roupas e prejudicava em especial as calças. Isto acontecia quando o gênero ou a estrutura física de um Sim não correspondia à configuração original "masculina" no momento em que foi criada. Os seguintes itens foram atualizados: (ymBody_HoodieHiphop), (ymBody_CoatShortTrench), (ymBody_ShortsHigh), (ymBody_EP03SuitWideLapel), (ymBody_EP05SuitLoveDay), (ymBody_EP09OverallHenley), (ymBody_EP11SuitMayor), (ymBody_EP11CrittterTender), (ymBody_EP11Suspenders), (ymBody_EP11OverallFarmand) e (ymBody_Tourist). A partir de agora, queremos realizar correções parecidas em outras peças. [EA Forums] Solucionamos um problema no qual o jogo não conseguia definir um Sim para ser Policial, e por isto, nenhum Policial aparecia. Agora, quando a Polícia for chamada, os oficiais vão comparecer ao local. [EA Forums] Agora as Coifas de Fogão podem ser substituídas por uma nova após um incêndio, por meio de uma interação. [EA Forums] Havia uma bebida com café que aparecia nos menus e era apenas um marcador, portanto, não deveria estar disponível. Nós a removemos. Console Quem acessava o Marketplace usando o cursor virtual no controle notava que o Direcional Analógico Direito não rolava a página, a não ser que o tipo de entrada fosse alternado. O Direcional Analógico Direito agora rola a página do Marketplace em todos os tipos de entrada. Identificamos um problema em que, ao rolar a página para baixo e depois voltar para cima no Marketplace usando um Cursor Virtual, o jogo era forçado a retornar ao modo de entrada que chamamos de Cursor de Encaixe (que alterna automaticamente entre partes da interface para garantir uma navegação mais rápida com controle). A rolagem no Marketplace não forçará mais a troca do tipo de entrada usado. Simmers que encontraram o problema acima e voltavam ao Menu Principal percebiam que o controle continuava em um Marketplace invisível, tornando impossível navegar pelo menu sem reiniciar o jogo. A navegação do Menu Principal voltou a funcionar e não será necessário reiniciar o jogo para o uso. Usando um controle, Simmers que enviaram ou excluíram suas criações da Galeria ficavam com o controle focado no Menu Principal e não na Galeria. Isto não deve mais acontecer e o painel com os detalhes pode ser fechado normalmente. [EA Forums] Corrigimos a falta do botão de Confirmação na interface da Predefinição de Programação ao usar Teclado e Mouse no Xbox. (Novas Aventuras) Galeria [EA Forums] Os envios para a Galeria devem falhar com menos frequência, graças ao aumento do tempo limite para conexões mais lentas. Se os problemas persistirem, continuamos abertos a receber mais feedback. [EA Forums] A categoria da Galeria "Meus Favoritos" agora exibirá todos os favoritos. Antes, eram exibidos apenas 25 itens. [EA Forums] Graças ao feedback dos jogadores, a classificação padrão da Galeria foi alterada novamente para "Mais Recentes" em vez de "Mais Populares". Vida na Cidade [EA Forums] A interação "Participar da Maratona de Hacking" agora estará disponível nos computadores da GeekCon. Um Sim vestindo roupas diferentes em San Myshuno agora é definido como "Esquisito da Região" para deixar claro que as roupas estranhas são intencionais. Gatos e Cães [EA Forums] Desabilitamos as opções de relacionamento de "Dinâmica Familiar" para Animais no Criar um Sim, já que elas não devem se aplicar aos bichinhos. Rumo à Fama [EA Forums] Agora, usando a cadeira de salão, o cabelo e a maquiagem serão alterados corretamente quando o tom de pele de um Sim também tiver sido mudado. Ilhas Tropicais [EA Forums] Corrigimos um bug meio ridículo, em que a aparência do retrato dos Sims podia ficar distorcida após um Banho de Sol quando o Sim estivesse sem roupa ou com Roupa de Banho. Vida Campestre [EA Forums] Galinhas não vão mais desaparecer aleatoriamente quando o jogo for salvo e recarregado. Este problema ocorria porque elas estavam perambulando e sua posição fez o jogo excluí-las. Vida no Ensino Médio [EA Forums] Corrigimos um problema em que um Sim Adolescente virava Jovem Adulto e não deixava de ter acne, além de não ter como curá-la. Esta correção é retroativa, então, se o problema já ocorria em um jogo salvo, ele deve estar funcionando adequadamente agora. Tomando as Rédeas [EA Forums] O preço do Néctar exibido no inventário dos Sims agora é o mesmo que o preço de venda correto da bebida. [EA Forums] Corrigimos um problema em que garrafas de Néctar vendidas em barracas de mercado exibiam preços incorretos. Revisamos os preços de garrafas fechadas, abertas e taças, e eles permanecem os mesmos, conforme definido originalmente. Paixão à Vista [EA Forums] Corrigimos um problema que podia impedir os Sims de se sentarem em certos objetos quando a interação do Paixão à Vista "Observar o Céu/Estrelas" estava disponível. Também solucionamos outro em que Sims incompatíveis apareciam como opção para esta interação. Aluga-se [EA Forums] Corrigimos um problema em que itens da Família/Grupo podiam continuar no lote após uma mudança, se o tipo de lote fosse alterado para Aluguel e de volta. Agora os itens seguem corretamente para o inventário dos lotes Residenciais (a não ser que a mobília seja vendida), e os itens das Residências de Aluguel permanecem no local, a não ser que sejam manualmente movidos. Aplica-se a todos os itens de armazenagem e seus conteúdos. Pé na Cova [EA Forums] Sims Crianças agora podem participar da Terapia de Luto. Esta correção é retroativa para jogos salvos antigos nos quais elas não conseguiam comparecer. Natureza Encantada [EA Forums] Consertamos uma situação em que certos traços faciais não correspondiam na forma normal de um Sim e na sua forma feérica. [EA Forums] O Retrato do Sim sempre vai exibir as asas de Sims Fadas que voam no canto inferior esquerdo da tela. [EA Forums] As asas de Sims Fadas vão reaparece depois que os Sims guardarem o livro. Esta correção é retroativa se as asas não estivessem aparecendo. Novas Aventuras [EA Forums] Corrigimos um problema em que os Sims com o traço "Criança Perigo" estavam demonstrando balões de pensamento de bexiga sem ter Necessidade baixa de Bexiga ou precisar ir ao banheiro. Trono e Glória [EA Forums] Abordamos um problema no qual o sentimento "Liderança Ruim" podia ser adicionado à Liderança da Dinastia quando quem joga abrisse e fechasse o Painel da Dinastia sem alterar nada. Ainda é possível (e está funcionando como deveria) que Sims adquiram este sentimento editando as informações neste painel. [EA Forums] Descendentes de Dinastias pré-criadas agora são adicionados automaticamente à Dinastia. [EA Forums] Bebês nascidos após o patch [1.121.361.1020] (patch do Trono e Glória) não vão mais ser um "segredo", se a gravidez tiver começado antes da alteração. É uma ação retroativa em jogos salvos antigos. No entanto, se um bebê já tiver nascido depois deste patch e ocorrer o bug em que o bebê nasce sendo "segredo", a criança já é um "segredo" e não é uma correção retroativa, pois não conseguimos atualizar esta função sem possivelmente remover os bebês "secretos" de verdade do jogo. [EA Forums] Sims com o Ideal da Dinastia "Academicismo" não vão mais cancelar as interações enfileiradas por Simmers para ler livros. [EA Forums] Sims agora vão chegar em um Grande Baile obedecendo o código de vestuário selecionado (seguindo a mesma lógica dos Funerais). Observação: quaisquer outras estranhezas restantes se devem à marcação e precisarão ser relatadas e corrigidas individualmente. Revisamos tudo e achamos que os trajes estavam funcionando bem com todos os pacotes, priorizando combinações mais comuns. [EA Forums] A opção da Máscara não fica mais desativada após acessar o Criar um Sim para trocar o traje do Sim Anfitrião para um Grande Baile. Corrigimos o ícone da máscara na interface ao realizar um Grande Baile. Nós resolvemos a exceção no código que ocorria quando um Sim vivia um escândalo, porque o jogo verificava quais faixas etárias estavam disponíveis para este escândalo. Vida Compacta [EA Forums] Mais um problema foi solucionado: desta vez, as mobílias que não apareciam no inventário da Família/Grupo depois do grupo se mudar com a opção "Manter Mobília". Após averiguarmos, descobrimos que este bug tinha algo a ver especificamente com as Casas Minúsculas. Vários [EA Forums] Cavalos e Gatos não conseguem mais desbloquear o Toque Especial para Receita de Família quando estiverem doentes. Eventos [EA Forums] Sims Adolescentes agora podem jogar Xadrez em lotes Residenciais e Comunitários quando as Missões de Descobrimento e Eventos estiverem ativos para quem joga. Correções de Marcações, Textos e Miniaturas Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos uma questão em que Sims Crianças homens usavam a roupa de baixo de estilo feminino no Criar um Sim por padrão. Agora eles vão usar boxers por padrão. [EA Forums] (yfHair_AfroMedium_NeutralBlack) e (yfHair_AfroMedium_Black) agora exibem as paletas de cores corretas no Criar um Sim. [EA Forums] Todas as Joias na categoria Casual foram adicionadas à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio como opção de ordenação. [EA Forums] A planta Aloé agora custa 30 Simoleons no Modo Construção. Antes era de graça. Os Vestidos (SDX037DressAline) e (SDX037DressPencil) agora são definidos como escolhas de Moda Feminina no Criar um Sim. Excluímos um espaço extra na descrição textual do "Chafariz Quadrado" no Modo Construção. Gatos e Cães [EA Forums] A paleta do (EP04ShaggyCatEars_DirtyBlonde) agora exibirá a variação correta. Ilhas Tropicais [EA Forums] A saia (cmBottom_EP07SkirtGrass) não vai mais fazer com que uma textura seja aplicada por cima de certas Partes de Cima de Sims Crianças. Vida Campestre [EA Forums] O cabelo (yfHair_EP11MessyPixieBabyBang) agora está definido e deve aparecer para Sims Masculinos. A Parte de Cima (yfTop_EP11BlouseShirred) não gera mais a sobreposição com textura em unhas. Diversão na Neve O item (EP10SnowsuitExtremeUnisex) agora vai ficar disponível para Sims com estrutura feminina e masculina. Antes, estava aparecendo apenas para Sims com estrutura feminina. Novas Aventuras [EA Forums] A Banheira de Alojamento do Bosque e o Chuveiro da Cabana agora funcionam Fora da Rede e estão disponíveis na categoria Encanamento > Fora da Rede no Modo Construção. Trono e Glória [EA Forums] O cabelo (ymHair_EP21GoldDecoBraids) agora está definido corretamente para Sims Homens no Criar um Sim. Retiro ao Ar Livre (yfTop_GP01Hermit) mostra a paleta de cor errada ao ser aplicada aos Sims. Reino da Magia [EA Forums] A textura da cor do blazer (yfTop_GP08BlazerBow_SolidBlack) não vai mais aparecer nos sapatos usados. StrangerVille [EA Forums] Os objetos Tatu Brigão Amarelo e o Alienígena da Meia Maluca Maravilhosa foram transferidos para a Categoria Decoração Infantil no Modo Construção. Decoração dos Sonhos A roupa (GP10SkinnyJeanFlanel) agora está sendo exibida para Sims homens com estrutura masculina quando o filtro de Preferência de Estilo for removido do catálogo. Diversão no Quintal [EA Forums] A Parte de Cima (yfTop_SP08TeeBoatNeck_SimlishWhite) e a miniatura dela agora estão combinando no Criar um Sim. Criações Cristalinas [EA Forums] Os brincos (cuAcc_EarringsSP49GemStuds), (iuAcc_EarringsSP49GemStuds) e (puAcc_EarringsSP49GemStuds) agora estão na categoria Formal do Criar um Sim. Kit Elegância Corporativa (WristLeftSP56CK001WatchLuxury) agora está definido para Sims com estrutura Feminina e Masculina no Criar um Sim. (yuAcc_GlassesSP62CK001Reading), (yuAcc_GlassesSP62CK001CatEye) e (yfAcc_NecklaceSP62CK001Elegant) agora estão disponíveis corretamente para Sims com estrutura Feminina. Ambiente Requintado [EA Forums] O padrão de papel de parede Madeirada agora está na categoria Painéis no Modo Construção. Sonhos da Campina As paletas dos trajes do kit Sonhos da Campina no Criar um Sim não vão estar mais escuras do que o desejado na miniatura dos itens. Vários [EA Forums] Resolvemos algumas questões em que Sims NPCs estavam usando apenas um acessório para cabeça e sandálias como Roupa de Banho. O acessório para cabeça (yuHeadDeco_EP19HeadbandBoho) não vai mais aparecer aleatoriamente em Sims NPCs. Também removemos os sapatos (yfShoes_EF63EVRMuckySandals) e (ymShoes_EF63EVRMuckySandals) da categoria Roupa de Banho, assim, eles não vão ser aplicados aleatoriamente em Sims indo nadar. Eles ainda podem ser visualizados e aplicados manualmente removendo o filtro Roupa de Banho, se desejar usá-los junto com a Roupa de Banho. Esta solução não se aplica a Sims que já tinham visuais criados e que usavam estas regras, mas será corrigida em novos jogos salvos ou com Sims novos que forem criados em jogos salvos antigos a partir de agora. [EA Forums] Atualizamos vários papéis de parede com o tom correto de roxo. Acrescentamos filtros de Clima Quente e Frio nas seguintes Saias e Shorts no Criar um Sim: (cfBottom_GP10Skirt), (yfBottom_GP10ShortsPaperbag), (yfBottom_GP10SkirtMini), (yfBottom_GP10SkirtWrap), (yfBottom_GP10WorkKilt), (yfBottom_SP15MoschShortsLeather), (yfBottom_SP15MoschSkirt), (yfBottom_SP15SkirtFlaredMosch), (ymBottom_GP10ShortsPaperbag), (ymBottom_GP10SkirtMini), (ymBottom_GP10SkirtWrap), (ymBottom_GP10WorkKilt), (ymBottom_SP15MoschShortsLeather), (ymBottom_SP15MoschSkirt) e (ymBottom_SP15SkirtFlaredMosch). Atualizamos cerca de 45 portas, adicionando marcações de Estilo no Modo Construção. (sculptWall_EF02GENstockTicker01), (sculptWallRWSpyTactMap), (photoDigitalFramePortrait_SP15GEN), (photoDigitalFrameLandscape_SP15GEN) e (photoCollage_SP15GEN) foram colocados nas Categorias Eletrônicos > Diversas do Modo Construção.Battlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.Notas da Atualização FC 26 v1.5.5
A versão 1.5.5 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: Os impulsos de Instalações da IA eram às vezes aplicados acidentalmente a humanos. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas faixas, bandeiras, cachecóis e uniformes. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FC