Notas da Atualização FC 26 v1.5.6
Ola Pessoal, A versão 1.5.6 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do item de atleta durante uma partida do Rush. Clubs Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema que, às vezes, causava a perda do controle do avatar durante uma partida do Modo Clubs. Geral, áudio e visual Resolvemos o seguinte problema: Corrigimos um problema de instabilidade que podia ocorrer. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes - Equipe EA SPORTS FCBattlefield 6 - Atualização 1.3.1.0
A 3ª Temporada chega ao Battlefield 6 com a atualização 1.3.1.0 em 12 de maio, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo Ranqueado Battle Royale em Quarteto, o mapa Ferrovia para Golmud, novas armas e um novo Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização assim que ela for lançada em todas as plataformas e jogar com as últimas mudanças. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo desta atualização será lançado, incluindo a Ferrovia para Golmud, o Battle Royale Ranqueado, novas armas e atualizações do Passe de Batalha. Além do novo conteúdo, esta atualização também traz uma ampla gama de melhorias em veículos, dispositivos, IA, código de rede, jogabilidade, interface do usuário e áudio para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO A Temporada 3 começa em 12 de maio com Warlords: Supremacy, o capítulo de abertura de uma nova campanha sazonal em três partes que se desenrolará ao longo da temporada. Isso marca o início de um novo capítulo no conflito de Battlefield 6, com PAX Warlords levando a guerra a uma escala global e cada esquadrão sendo convocado para lutar até o topo da classificação de combate. Com o maior mapa de Battlefield 6 até o momento, a chegada do Battle Royale Ranqueado, novas armas para dominar e o retorno da Adaga 13 desbloqueável através do Passe de Batalha da Temporada 3, Warlords: Supremacy define o tom para as batalhas que virão. Passe de Batalha Comece seu reinado na Temporada 3 com um novo Passe de Batalha com mais de 100 níveis de recompensas, criados para a guerra que se aproxima. Desbloqueie novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais à medida que avança do Caminho de Recruta por quatro caminhos temáticos em sua jornada para se tornar um Senhor da Guerra lendário. A Temporada 3 também traz um conjunto de melhorias para o Passe de Batalha, incluindo navegação atualizada, correções nas comemorações da temporada, apresentação aprimorada dos caminhos e ajustes nos preços do menu do Passe de Batalha. Battlefield Pro Para jogadores que desejam desbloquear todo o potencial da temporada, o Battlefield Pro expande a experiência do Passe de Batalha com 25 Pulos de Nível, um Bônus de XP de +5%, seis desbloqueios instantâneos, Tarefas especiais, rerolls de Desafios extras, uma Estação de Rádio exclusiva para Veículos, acesso a um Caminho Bônus e suporte para hospedar até 100 jogadores no Portal. Ele foi desenvolvido para esquadrões prontos para dar tudo de si desde o primeiro dia. Novo Mapa Ferrovia para Golmud : o maior mapa de Battlefield 6 até hoje entra na batalha na Temporada 3. Esta reimaginação de um clássico de Battlefield traz guerra de armas combinadas em grande escala, desde uma vila em ruínas e colinas vastas marcadas por confrontos blindados, até um denso complexo industrial construído para combates a curta distância, e uma ferrovia em movimento que os esquadrões devem lutar para controlar. Em Ferrovia para Golmud, infantaria, veículos terrestres, jatos e helicópteros colidem em um campo de batalha verdadeiramente gigantesco. Novas Armas M16A4 : Um icônico fuzil de assalto do Battlefield chega à luta na Temporada 3. Com capacidade de disparo totalmente automático e em rajadas, além de uma alça de transporte que permite o uso da mira de ferro, o M16A4 foi projetado para ter um bom desempenho em combates de média a curta distância. L115 : Precisão e poder de parada se unem na L115, um rifle de precisão de ferrolho letal, projetado para combates de longo a muito longo alcance. Compatível com diversos acessórios, ela recompensa os jogadores que conseguem manter a calma e acertar o alvo. RPK-74M : Projetada para pressão constante a longa distância, a RPK-74M oferece manuseio controlável e poder de fogo confiável para combates de longo alcance. Com recuo mínimo e uma sensação mais estável do que alternativas mais pesadas, ela oferece aos jogadores de Suporte uma nova e poderosa opção para dominar o campo de batalha. Novos Modos REDSEC Battle Royale Ranqueado : O Battle Royale Ranqueado em Esquadrões chegou como o primeiro passo para o jogo competitivo em Battlefield 6, oferecendo uma nova maneira de entrar na REDSEC e competir por classificação, recompensas e posições no ranking. Junte-se a um esquadrão, suba nos rankings, ganhe recompensas permanentes e ajude a moldar o futuro do modo Ranqueado através do BF Labs no servidor oficial. De Novato a Mestre, e além na competição Elite 250 do ranking, você pode mostrar suas habilidades e garantir recompensas exclusivas. Leia mais aqui. Principais Atualizações para a Versão 1.3.1.0 Novo conteúdo chega: a Temporada 3 começa com a Ferrovia para Golmud, o modo Ranqueado Battle Royale em Equipe, novas armas e um novo Passe de Batalha, expandindo tanto a escala de Battlefield 6 quanto as maneiras pelas quais os jogadores podem progredir na temporada. O modo competitivo chega ao Battle Royale: o Battle Royale Ranqueado em Quads chega com a Temporada 3, com atualizações abrangentes no fluxo de missões, detecção de itens, lançamentos antiveículo, pontuação e estado de abate para proporcionar uma experiência de partida mais clara e consistente do início ao fim. Os veículos receberam uma grande reformulação: os veículos terrestres e aéreos passaram por uma ampla revisão de balanceamento e manuseio, com a mobilidade dos veículos de esteira reformulada, os sistemas de dano e regeneração dos tanques atualizados, o comportamento de reparo reequilibrado e um amplo conjunto de armas de veículos reajustado para tornar a capacidade de sobrevivência, a contrajogada e o dano causado mais previsíveis.Leia mais sobre isso em nossa Atualização da Comunidade. Os dispositivos receberam novas atualizações: Minas, lançadores, o morteiro portátil, a caixa de suprimentos do engenheiro, o sistema de supressão de hardware e as ferramentas de designação a laser foram atualizados como parte do pacote de veículos, com foco em tornar os lançadores mais viáveis, dar funções mais claras aos dispositivos antiveículo e melhorar a clareza e a consistência de como os dispositivos de suporte se comportam em combate. Armas recebem melhorias de balanceamento e usabilidade: o recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor definir os pontos fortes de cada arma a longa distância, as espingardas receberam novas opções de acessórios, a Lupa agora está disponível como um acessório óptico compartilhado e diversos problemas de recarga, animação, retículo e acessórios foram resolvidos para melhorar o manuseio e a legibilidade, enquanto continuamos a aprimorar a jogabilidade com armas. Melhorias na jogabilidade principal, no código de rede e no feedback de combate: o ping agora é mais rápido e consistente, as reações aos golpes e os indicadores de dano estão mais claros, o arrastar e reviver foi aprimorado e diversas correções no código de rede melhoram a legibilidade durante o combate sem interferir nos resultados dos tiroteios. Atualizações mais abrangentes na interface do usuário, áudio, IA, configurações e Portal: Estatísticas sazonais foram adicionadas ao perfil do jogador, as aeronaves agora recebem indicadores de ameaça mais claros, o suporte de IA no Strikepoint foi aprimorado, novas opções de ampliação foram adicionadas e o Portal continua a se expandir com novos recursos, ferramentas e atualizações de funcionalidades. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Adicionamos um pequeno atraso antes de iniciar a locomoção ADS a partir da imobilidade para permitir pequenos ajustes de posição sem afetar a mira. Adicionadas animações personalizadas de arremesso de granada em terceira pessoa, deitado de costas. O movimento de bipé enquanto o animal é empurrado contra uma parede não é mais cancelado automaticamente. Os impactos de balas agora deixam decalques visíveis nas superfícies dos veículos para melhor feedback visual. Corrigido um problema que impedia a aplicação correta dos Caminhos de Treinamento de Soldados após a conclusão da Personalização Rápida. Corrigido um problema em que o jogador que saltava de um veículo em movimento apresentava travamentos na visão em terceira pessoa. Corrigido um problema em que arrombar portas não cancelava a animação de recarga mesmo após abortar a ação, fazendo com que o jogador ficasse preso em recarregamentos. Corrigido um problema em que arrastar e reviver às vezes não conseguia reviver um jogador ao final da sequência de revivificação. Corrigido um problema em que arrastar e reviver personagens às vezes eram cancelados em terrenos irregulares. Corrigido um problema que fazia com que o movimento do jogador ficasse instável em alguns casos ao manter o botão de disparo pressionado após disparar uma única arma. Corrigido um problema em que o boneco de pano do jogador deslizava para longe se ele fosse morto após uma queda. Corrigido um problema que permitia que as pernas do soldado se movessem enquanto ele estava parado em um barco. Corrigido um problema que fazia com que a arma, por vezes, apresentasse trepidação ao mover-se lentamente com a mira em posição deitada. Corrigido um problema em que a trepidação da câmera para cima causada por impactos de balas podia persistir por mais tempo do que o pretendido e afetar brevemente a mira do jogador. Corrigido um problema em que as lanternas e os lasers das armas ficavam visíveis para os soldados que surgiam antes mesmo dos próprios soldados ficarem visíveis. Corrigido um problema de desempenho no estande de tiro que causava o aparecimento de um grande número de furos de bala nas superfícies de vidro. Corrigido um problema em que as miras de ferro podiam exibir um destaque verde incorreto nas armas dos companheiros de equipe ao usar ferramentas de ampliação de escala. Corrigido um problema em que os acessórios de ampliação podiam bloquear parcial ou totalmente a visão ao mirar. Melhorar as animações de locomoção do soldado em terceira pessoa ao se mover sobre veículos. Melhoria na estabilidade de bonecos de pano quando os corpos param em plataformas em movimento, como veículos. Melhoria na capacidade de resposta e na qualidade visual ao subir escadas que começam em um nível superior ao do solo. Aumentamos a janela de Assistência Crítica de 1,5 segundos para 3 segundos. Saltar de um veículo em movimento agora herda corretamente a velocidade do veículo em movimento. Atualizações otimizadas nos decalques das balas para melhorar o desempenho quando muitas estão visíveis ao mesmo tempo. Redução dos picos de alocação de memória durante atualizações locais de sombras de luz. Redução de artefatos visuais ao redor dos jogadores e das armas ao usar a geração de quadros FSR 4. Corrigida uma falha que permitia aos jogadores se moverem mais rápido enquanto arrastavam e reanimavam outro jogador. Animações atualizadas para quebras ao entrar na água sob certas condições, como mergulho de combate, deslizamento e corrida, tanto em primeira quanto em terceira pessoa. Agora, as armas são abaixadas enquanto os menus da interface do usuário estiverem abertos, mesmo quando não for possível disparar, como o menu Opções ou o Commorose. Atualizamos as Habilidades Passivas de Especialização em Engenharia. Reduzimos a perda de reparos por impacto devastador de -50% para -25%. Reduzimos o efeito da arma do Veículo de Controle de Superaquecimento de -50% para -10%. A habilidade passiva Regeneração de Veículo foi substituída por uma nova habilidade de Varredura de Minas. Ao ser aprendida, a habilidade passiva Varredura de Minas destacará minas em uma área de 30 metros ao redor do jogador. NETCODE Correção da instabilidade na animação ao desmontar do bipé em um ângulo. Corrigido um problema em que as armas inimigas podiam aparecer de lado e não alinhadas corretamente com a direção de mira real em certos estados, como durante o salto. Corrigido um problema em que as animações de morte em primeira pessoa começavam com um certo atraso, o que causava falta de clareza sobre o estado da mudança. Corrigido um problema em que as reações de impacto em primeira pessoa podiam ser exibidas mesmo quando os projéteis recebidos erravam o alvo e passavam por trás do jogador. Corrigido um problema em que jogadores com alta latência não causavam dano à armadura e não aplicavam as modificações de dano esperadas. Corrigido um problema em que os projéteis podiam ser disparados da altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, fazendo com que os impactos dos projéteis fossem rejeitados pelo servidor. Corrigido um problema em que alguns elementos da interface do usuário, como o inventário, não eram ocultados imediatamente após o jogador ser morto. Os indicadores de dano recebido na interface do usuário agora são animados e dimensionados de acordo com a quantidade de dano sofrido, melhorando a clareza de golpes consecutivos rápidos e facilitando a distinção entre dano baixo e alto. Redução do uso de largura de banda da rede ao alternar o estado de "Vivo" para "Homem Incapacitado". Ao sofrer dano enquanto mira, as reações de impacto agora movem a arma na direção oposta ao impacto, melhorando a percepção de dano sem interferir no resultado dos tiroteios. VEÍCULOS: Adicionada a função "Ativar Slot de Equipamento 1", que estava faltando, às configurações de teclas de veículos de transporte. A câmera em veículos terrestres leves agora se estende mais em alta velocidade para melhorar a visibilidade durante a condução. Corrigido um problema em que alguns veículos permaneciam em estado crítico de saúde após serem reparados, resultando em uma regeneração de saúde mais lenta do que o pretendido. Corrigido um problema em que o indicador de distância do tanque na visão em primeira pessoa interpolava visualmente para a distância real ao alternar da terceira para a primeira pessoa. Corrigido um problema que fazia com que o jogador fosse ejetado da moto de motocross ao realizar uma manobra de giro. Corrigido um problema que impedia que os destroços de veículos fossem destrutíveis como previsto. Corrigido um problema em que o travamento de armas podia atingir veículos enquanto seus sinalizadores ainda estavam ativos, resultando em um tiro perdido. Jatos e helicópteros agora terão um indicador em seu HUD mostrando claramente se estão ou não sendo protegidos por radares abaixo do nível do radar. Reformulação do Dano Angular e de Zona O modelo de dano angular em tanques está sendo simplificado para melhorar a capacidade de prever a quantidade de dano recebido e avaliar sua própria capacidade de sobrevivência. Além disso, os valores foram ajustados para reduzir os picos de dano mais extremos, especialmente ao disparar contra a traseira dos tanques. Isso diminuirá o tempo possível de destruição em uma área menor. O dano às torretas sempre causa 75% de dano. O dano à carroceria do tanque sempre causa pelo menos 100% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela lateral do tanque causarão 150% de dano. Golpes disparados em um ângulo favorável pela parte traseira do tanque causarão 200% de dano. As armas não causam mais danos diferentes a veículos de infantaria (IFV), tanques de batalha principais (MBT), veículos blindados antitanque (APT) e veículos antiaéreos. Em vez disso, a vida dos MBTs foi aumentada para 1200 e a dos APTs foi reduzida para 800. Reestruturação dos Suportes de Regeneração A parte saudável dos veículos blindados não será mais dividida em categorias. A categoria de saúde crítica, que antes impedia completamente a regeneração, passará a reduzi-la substancialmente. O tempo de regeneração aumentou de 6 segundos para 12 segundos. A regeneração agora continua até a recuperação completa, em vez de apenas até o próximo nível de saúde. A taxa de regeneração aumentou de aproximadamente 5% por segundo para 10% por segundo. Em estado crítico de saúde, a regeneração agora é reduzida em 80%, em vez de ser totalmente desativada. Lidando com Mudanças Atualizamos todos os veículos de esteira com um novo sistema de transmissão e direção, proporcionando aceleração mais suave e responsiva, curvas mais precisas e consistentes em todas as velocidades, uma direção mais suave e curvas com o freio de mão mais eficazes. Veículos do tipo tanque não ficam mais imobilizados ao sofrerem danos elevados (minas antitanque ainda imobilizam tanques). A barra de impulso do veículo terrestre não é mais esvaziada ao interromper o impulso. O Boost agora pode ser reaplicado mesmo quando a barra estiver recarregando, exceto quando estiver completamente vazia. As velocidades das torretas do MBT e do IFV foram ligeiramente melhoradas. A mira em primeira pessoa e com zoom dentro dos tanques foi ajustada para ser mais rápida e responsiva.Notas da Atualização FC 26 v1.5.5
A versão 1.5.5 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: Os impulsos de Instalações da IA eram às vezes aplicados acidentalmente a humanos. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas faixas, bandeiras, cachecóis e uniformes. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCCorreções na Galeria e Atualizações para Console
Atualização: 28/04/2026 PC: 1.123.8%.1020 / Mac: 1.123.85.1220 Console: 2.32 Sul sul, Simmers! Após o lançamento do Marketplace do The Sims 4 para PlayStation e Xbox, além de uma nova atualização para PC e Mac, continuamos monitorando os relatos de vocês. Esta atualização é focada em alguns desses problemas, para melhorar a experiência de vocês, e vamos continuar acompanhando as suas opiniões para as futuras atualizações. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Atualização do Jogo Básico [EA Forums] Ao usar a Galeria, algumas pessoas viam que os resultados não correspondiam às expectativas. Devido a um problema com o filtro, as respostas incorretas estavam sendo exibidas em algumas situações. Nenhum conteúdo da Galeria foi removido e ainda estão disponíveis para visualizar, interagir e fazer download. Atualizações para Console [EA Forums] Na inicialização, algumas pessoas que jogam no PlayStation e tinham comprado Moola percebiam que o valor não aparecia no saldo da carteira no jogo. Identificamos o problema, publicamos uma atualização no nosso sistema interno e confirmamos com as pessoas afetadas que tudo já tinha voltado ao normal. Qualquer compra que for feita na PlayStation Store e não aparecer no jogo será atualizada automaticamente na próxima vez que você jogar. [EA Forums] Algumas pessoas que possuem pacotes viram que toda vez que uma nova sessão era iniciada, as telas de notificação de conteúdo eram exibidas. Sabemos que é muito empolgante comprar um pacote novo, mas este lembrete não era intencional e foi solucionado. [EA Forums] Simmers que usavam controle avisaram que ao abrir um envio enquanto a Galeria ainda estava carregando fazia o jogo travar parcialmente, sendo necessário reiniciar. Isto não deve acontecer mais. O nível de 200 Moola estava faltando para Simmers da PlayStation Store japonesa. Ele está disponível em todas as plataformas de todos os territórios. Simmers que jogam no PlayStation talvez tenham percebido que, ao acessar a PlayStation Store pelo Marketplace, as informações sobre o pacote que queriam ver não eram exibidas. Fizemos uma atualização e agora os detalhes do pacote serão exibidos novamente na PlayStation Store.Notas do patch de Apex Legends™: Aceleração
VISÃO GERAL DE ACELERAÇÃO Aceleração está armada e carregada, e pronta para a ação! Na Temporada 29 dos Jogos Apex, não estamos apenas com foco em entregar conteúdo sazonal novo e empolgante, mas também em abordar o feedback essencial da nossa comunidade. Uma nova Lenda, Axle, entra na disputa, e esta piloto de combate com certeza vai agitar as coisas. Vantage, Conduit e Ash estão recebendo melhorias para acompanhar o ritmo frenético. Estamos introduzindo os Ressurgimentos em Caixa de abate e a Cura em Cadeia para trazer você e colegas de equipe de volta à luta mais cedo. A linha de partida se aproxima, então prepare-se para entrar em ação em Apex Legends: ACELERAÇÃO. Para ter uma visão geral rápida de algumas das principais atualizações de Aceleração, confira nosso blog de Destaques da semana passada. Para uma análise aprofundada do balanceamento do meta, confira nossas Notas do Designer sazonais. Continue lendo para saber todos os detalhes sobre o que está acontecendo nesta temporada! ORGANIZAÇÃO DE PARTIDA Ajustes para Filas Solo Recebemos o feedback contínuo sobre a dificuldade de jogar em fila solo. Mais tarde nesta Divisão, introduziremos um sistema onde quem joga solo enfrenta oponentes de um nível de habilidade ligeiramente inferior tanto em partidas Ranqueadas quanto Não Ranqueadas. Isso visa reduzir a vantagem de esquadrões pré-montados completos e diminuir as lacunas na taxa de vitória entre quem joga solo e equipes de três. Otimização do Tempo de Fila em Salas de Alta Habilidade No final da versão 28.1, começamos a implementar tempos de fila máximos mais longos para pessoas de maior habilidade. Manteremos essas mudanças para ajudar a criar faixas de habilidade mais rigorosas e reduzir partidas desiguais (por exemplo, Platina vs. Mestre), o que levará a partidas mais competitivas no geral. A maioria das pessoas não notará diferença alguma. Se você entrar em filas com menos pessoas, por exemplo, durante horários de menor movimento, então você pode ter que esperar alguns minutos a mais do que antes. Bots em Modos Não Ranqueados Estamos continuando os testes limitados de bots em regiões e faixas de habilidade selecionadas em modos Não Ranqueados (Trios, Duos, coringa). O objetivo é melhorar a qualidade das partidas reduzindo desequilíbrios extremos de habilidade e evitando tempos de fila excessivamente longos, especialmente em cenários de menor população. Bots são usados apenas para preencher lacunas nesses cenários, não para substituir partidas completas, e você nunca fará uma partida com um Bot Apex na sua equipe. ÁUDIO NO JOGO Nesta temporada, como uma atualização de qualidade de vida, melhoramos a clareza do bate-papo de voz e adicionamos a habilidade de ajustar os volumes do bate-papo de voz para cada integrante do seu esquadrão individualmente. Continuamos nosso trabalho para resolver problemas de áudio existentes e melhorar a qualidade do áudio na partida, para que você possa confiar consistentemente nesses sistemas para informar sua consciência situacional. Estamos cientes de que os problemas de áudio aumentaram durante o recente Evento Gundam e continuamos trabalhando em nossa coleta de métricas para evitar situações semelhantes no futuro. Implementamos várias melhorias de estabilidade na segunda metade da Temporada 28 que melhoraram a situação, nos levando a experiências de áudio mais limpas. Agradecemos os relatos que recebemos, eles ajudaram muito em nossas investigações em andamento. NOTAS DO PATCH ATUALIZAÇÕES DE JOGO Ressurgimento em Caixa de abate Palavra dos desenvolvedores: Com esta nova mecânica, quisemos introduzir uma forma alternativa de trazer suas unidades aliadas de volta à luta, mais rápida (mais arriscada) do que o processo clássico do Sinalizador de Ressurgimento, que parece uma recompensa para equipes que limpam e mantêm uma área com sucesso. A opção mais segura continuará sendo desengajar, recuperar banners, mover-se para um sinalizador seguro e ressurgir. Mas um Ressurgimento em Caixa de abate bem-sucedido pode trazer sua equipe de volta com força total antes que uma terceira equipe possa se aproveitar do seu esquadrão enfraquecido. Ressurja unidades aliadas mortas diretamente de sua Caixa de Abate. Alto Risco: Ressurgir em uma Caixa de abate é barulhento, visível para oponentes em proximidade e leva 7 segundos. Certifique-se de que a área esteja limpa antes de tentar. Ressurja com Seu Equipamento: Ao ressurgir de sua Caixa de abate, quaisquer armas e equipamentos que ainda não foram saqueados são adicionados automaticamente ao seu inventário. Tempo de Recarga: Cada morte adicional aumenta o tempo antes que as unidades aliadas possam usar o Ressurgimento em Caixa de abate novamente. Permaneça com vida para reiniciar o cronômetro. Nave de Transporte do Sinalizador de ressurgimento Palavra dos desenvolvedores: Ressurgir da Nave de Transporte é um processo perigoso e demorado. Frequentemente, a pessoa sobrevivente que ativa o Sinalizador de ressurgimento forerá ataques e morrerá antes que suas unidades aliadas desembarquem da Nave de Transporte de ressurgimento. Esta mudança visa colocar quem joga de volta à ação mais rapidamente, enquanto mantém a Nave de Transporte visível para todo o lobby por uma duração estendida, garantindo que oponentes não percam o sinal de que pessoas estão retornando ao campo de batalha. Tempo da animação ajustado Chegada da Nave de Transporte encurtada para que quem está ressurgindo volte ao jogo mais rápido. Tempo de permanência da Nave de Transporte após o ressurgir aumentado. Cura em Cadeia Palavra dos desenvolvedores: Esta é, em sua essência, uma Atualização de melhoria de experiência. Muitos fatores contribuem para quando e como você se cura. Recursos limitados e tempo influenciam essa escolha: muitas vezes, isso significa que você vai usar várias Células de escudo em sequência em vez de desperdiçar as Baterias de escudo mais valiosas e limitadas que você tem. Essa mudança visa tornar o padrão existente de pressionar repetidamente o botão de cura para usar 4 células em sequência mais fluido e menos repetitivo. Durante a cura, outro item de cura agora pode ser enfileirado para começar automaticamente assim que a ação de cura atual terminar. Existem 3 opções de configuração ("Único" é a nova opção padrão) que podem ser alteradas no menu de configurações de Jogo: Desativado: Desativa o recurso e deixa o sistema de cura atual inalterado. Único: Durante a cura, permite enfileirar outro item de cura. Você deve enfileirar cada cura adicional manualmente, pressionando o botão de cura novamente ou selecionando um novo item na roda de cura. Automático: Durante a cura, permite enfileirar outro item de cura. O modo Automático enfileirará continuamente o mesmo item de cura, sem mais comandos, até que a barra de vida efetiva esteja cheia ou você fique sem aquele item de cura. Atualizações da Barra de Vida Reformulamos o sistema da Barra de Vida para aumentar a confiabilidade e melhorar as verificações de linha de visão quando efeitos de obscurecimento estão presentes. Efeitos como fumaça e folhagem agora bloquearão de forma mais consistente a verificação de LdV usada para Barras de Vida. Isso significa que as Barras de Vida aparecerão com menos frequência em situações em que oponentes estão escondidos para você. YT Não listado: https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LENDAS AXLE Palavra dos desenvolvedores: Axle nasceu após uma avaliação geral do estado do movimento em Apex, seguindo o reinado de dois anos de Valkyrie no ALGS. Valk era uma escolha obrigatória em jogos competitivos e, no outro lado do espectro competitivo, Octane era quem dominava partidas públicas com maior taxa de escolha. Outras Lendas com habilidades de movimento têm sido presenças constantes entre as cinco primeiras. Isso não é surpresa; o movimento fluido sempre foi um pilar de Apex, uma ferramenta poderosa em um BR onde o posicionamento é crucial. Nossa análise aprofundada do movimento, antes do desenvolvimento de Axle, trouxe à tona nosso maior aprendizado: Caracterizar "Movimento" como uma ferramenta é demasiado redutor. Basta procurar online: wikis de movimento e vídeos de treinamento, impulsionados pela comunidade, estão por toda parte. O movimento é a caixa de ferramentas, e cada impulso de propulsor, aterrissagem suave e gancho é apenas uma das muitas ferramentas dentro dela. Fique atento, pois Axle transforma o campo de batalha na sua pista de corrida. Classe Melhorias de Passiva DRIFT: Controle aumentado ao deslizar. Axle acelera e se move mais rápido ao deslizar. Ela também tem controle lateral aumentado. Tática PORTAL DE NITRO: Ativa um portal de velocidade que lança quem usa em um deslizamento turbinado. Ao pisar em um Portal de Nitro, as pessoas são forçadas a um deslizamento rápido, onde têm velocidade e controle lateral muito aumentados. Esse efeito dura até cinco segundos, contanto que a velocidade não seja naturalmente reduzida. Parar o deslizamento manualmente encerrará o efeito (embora possa ser mantido com b-hops rápidos). O Portão é neutro para equipes, o que significa que tem o mesmo efeito em aliados e oponentes, embora Axle seja a única com controle de deslizamento aumentado. Suprema ARRANQUE: Lança um drone que busca oponentes e desloca alvos no impacto. Axle dispara um drone reto à sua frente, onde ele percorre próximo ao chão em linha reta enquanto escaneia por oponentes em um amplo campo de visão. Assim que alguém é visto, o drone se direciona ao alvo, diminuindo a distância para entrar no raio de detonação. Se o alvo não conseguir despistar ou destruir o drone antes da detonação, ele lançará todos os alvos no raio para o ar. Vítimas são reveladas enquanto estão no ar, recebem dano explosivo e são brevemente atordoadas. Melhorias Nível 2 Super Deslizante: Ganha uma segunda carga Tática. Autômata: Ganha uma segunda carga de Suprema. Nível 3 Portão de Salto: Melhora o Portão de Nitro para conceder um salto duplo. Semelhante a como funciona a melhoria de Salto Triplo de Octane, isso melhora o próprio Portal de Nitro. Quem joga pode usar até um salto duplo enquanto o efeito do Portal de Nitro estiver ativo. Atiradora Deslizante: Balas disparadas ao deslizar vêm direto do inventário em vez do carregador. Funcionalmente, isso permite disparos contínuos mais longos ao deslizar antes de precisar recarregar. Balas disparadas direto do inventário são limitadas à metade do tamanho máximo do carregador da arma (isto é, se a capacidade de um carregador roxo for de 30 balas, 15 balas serão retiradas do inventário antes de transicionar instantaneamente para o pente ativo). VANTAGE Palavra dos desenvolvedores: Vantage está com desempenho abaixo do esperado em combate e, como resultado, está sendo menos usada no geral. Analisando seu kit de habilidades, reconhecemos que, como atiradora de elite, seu papel se torna cada vez mais difícil à medida que o jogo avança (e o espaço de jogo diminui). Nós realmente queríamos encontrar maneiras de manter seu kit poderoso em todas as fases do jogo. Passiva Rastrear uma equipe com a Lente de Observação gerará 70% de uma carga da suprema 10 segundos de recarga por equipe Tática Vantage está imune a aterrissagens bruscas ao sair da tática Velocidade aumentada de 20 metros por segundo para 21 metros por segundo Alcance do Salto Duplo aumentado de 4 m para 7 m Desaceleração reduzida no destino final em cerca de 25% Tempo de recarga reduzido de 20 s para 17 s Suprema Alternar disparo para equipar sua Mira Inclinada: Uma mira 2x montada na lateral do rifle Enquanto na mira inclinada, o tempo de rearmar é diminuído de 1,2 s para 1,1 s Enquanto na mira inclinada, o tempo de mira reduzido de 0,5 s para 0,4 s A escala dos projéteis é drasticamente reduzida em miras inclinadas (então, seja preciso!) Aumentar a responsividade da mira com a mira normal Tempo de mira reduzido de 0,6 s para 0,5 s Manuseio de armas aumentado em ambos os modos Tempo para guardar e baixar reduzido de 0,5 s para 0,4 s Tempo para implantar e levantar reduzido de 1,5 s para 1,3 s Ampliação da mira padrão normal aumentada de 3x para 4x Melhorias Recarga de Tática substituída por Rastreador de Rebanho: Ao marcar oponente, rastreará a equipe inteira CONDUIT Palavra dos desenvolvedores: Como uma Lenda com baixa taxa de escolha que se sai muito bem em comparação com outras Lendas de Suporte, Conduit apresenta um intrigante enigma de design: por que mais pessoas não a escolhem se suas estatísticas de resultado de partida são ótimas? Nossos principais objetivos são manter Conduit desafiadora, mas recompensadora, aumentar seu potencial de jogadas e também oferecer a ela mais oportunidades de ter interações de suporte bem-sucedidas com sua equipe. Habilidades Passiva: Novo Efeito: Se a Velocidade da Salvadora estiver ativa ao correr em direção a um Combatente, ganha 5% de velocidade de movimento adicional. Tática: Carga Dividida foi incorporada ao kit básico dela, concedendo duas cargas Duração da Regeneração reduzida de 9 s para 6 s Regeneração diminuída de 20/s para 15/s Tempo de recarga ajustado para 27 s Transferência Radiante Padrão era de 32 s Carga Dividida era de 21 s Atraso para início da recarga removido O tempo de recarga agora sempre começará após o uso da habilidade, mesmo se ainda estiver procurando por um alvo Melhorias Nível 3 Tanto a Transferência Radiante quanto a Carga Dividida foram removidas Nova Melhoria: Barreira Instantânea Ganha uma porção dos Escudos Temporários da Transferência Radiante instantaneamente, mas a Duração da Regeneração é reduzida em 2 s. Nova Melhoria: Barreira Duradoura A regeneração de escudo temporário de Transferência Radiante persiste mesmo ao receber dano. ALTER Palavra dos desenvolvedores: Nos níveis mais altos de jogo, Alter tem sido uma Lenda consistente que agita os combates por ser extremamente evasiva, destacando-se entre muitas outras lendas de sua classe graças à utilidade e segurança que ela oferece à equipe. Embora acreditemos que seu estilo de jogo proporciona uma fantasia divertida para quem joga, queremos incorporar um pouco mais de risco à sua fórmula de jogabilidade, tornando suas fugas astutas não tão “fáceis” quanto pareciam antes. Habilidades Tática: Tempo de recarga aumentado de 20 s para 25 s Suprema: Alcance diminuído de 300 m para 250 m Tempo de Rechamada aumentado de 2 s para 3 s Tempo de Rechamada de Aliado aumentado de 3 s para 4 s Tempo de Abertura do Portal de Perseguição diminuído de 6 s para 4 s Melhorias Nível 3 Invasora do Vazio Velocidade de movimento reduzida de 30% para 15% ASH Palavra dos desenvolvedores: Sabemos que a opinião da comunidade sobre a rodada mais recente de mudanças na Ash era de que nós a “nerfamos ao extremo.” Sentimos que tivemos que nerfar a Ash muito severamente para controlar um domínio relativo sobre a taxa de escolha global. Mas com a presença de outras Lendas ágeis como Octane, Wraith e agora Axle, temos um pouco mais de margem de manobra para encontrar um meio-termo feliz. Embora queiramos dar um pouco mais de “energia” de volta à passiva da Ash, estamos agindo com cautela para evitar que ela se aproxime do estado da Ash na Temporada 24. Passiva Tempo de recarga de 12 s para 10 s Velocidade de 425 para 450 Novo Corpo a Corpo Universal Mítico: Lâminas Gêmeas O armamento tradicional de artes marciais encontra a tecnologia letal de armas a laser com o novo Corpo a Corpo Universal Mítico Lâminas Gêmeas. Estas armas corpo a corpo duplas apresentam lâminas de laser letais e giratórias, causando golpes corpo a corpo perigosos para qualquer Lenda ousada o suficiente para empunhá-las. As Lâminas Gêmeas estão disponíveis como uma possível recompensa nos Pacotes da Temporada Aceleração*, disponíveis durante toda a temporada. *Não disponível em todas as regiões. ESPÓLIOS E ACESSÓRIOS Rotação da Cápsula de Suprimentos A SM retorna ao chão (detalhes abaixo) A LSTAR entra na Cápsula de Suprimentos (detalhes abaixo) Rotação de arma de ouro Devotion, Hemlok Fissura, SM Alternator, Rifle de Carga, Wingman Munição leve. Palavra dos desenvolvedores: As armas de munição leve como um todo se tornaram um pouco confiáveis demais tanto em desempenho quanto em sustentação. Ajustar o tamanho das suas caixas de munição é uma forma de tentar reduzir um pouco toda a classe de munição, dando a outros tipos de munição um espaço para respirar. Tamanho da caixa de munição leve reduzido para 60 (era 72). ARMAS Hemlok Fissura Tempo de recarga da Carga de Fissura aumentado de 15 segundos para 25 segundos A Carga de Fissura agora dispersa gás e fumaça Dano reduzido de 23 para 22 (Correção anterior) Tamanho do carregador reduzido em 2 em todos os níveis (Correção anterior) Todos os Sistemas de Troféu agora devem interceptar corretamente a Carga de Fissura da Hemlok (Correção anterior) Recuo horizontal e vertical aumentados (Correção anterior) Aumentamos a dispersão de atirar sem mirar (Correção anterior) ME L-STAR [Cápsula de Suprimentos] Dano aumentado de 19 para 20 Encaixe adicionado: Linha Vermelha Dano e tamanho do projétil aumentados ao superaquecer P2020 Dano base aumentado de 23 para 24 (Correção anterior) SM [Espólio do Chão] Encaixe removido: Martelo Galvânico Ajustes no tamanho do carregador: Carregador azul aumentado de 25 para 26 Carregadores roxos e dourados aumentados de 28 para 30 ENCAIXES BLOQUEADOS Gatilho Duplo Aumentamos os pontos para desbloquear de 375 para 500 na Alternator Turbocompressor Reduzimos os pontos para desbloquear de 500 para 425 na Devotion MAPAS Palavra dos desenvolvedores: Nesta temporada, estamos analisando profundamente as macrorrotações e as opções que nossos mapas oferecem, juntamente com as ferramentas que nossas Lendas trazem para a mesa. Em atualizações anteriores, implementamos mudanças e ajustes nos Tridents para tentar oferecer oportunidades de jogabilidade interessantes e emocionantes. No entanto, eles não estão atingindo o que esperamos da jogabilidade de veículos no Apex, então os removemos para que nossas Lendas assumam o controle. Vimos pessoas usando Tridents de formas que se desviam bastante do uso pretendido: rotacionar entre PDIs. Acreditamos que podemos alcançar melhor esse objetivo de rotações rápidas com o estado atual do movimento das Lendas, adicionando mais uma camada de importância às suas escolhas de composição de equipe. Os trilhos da tirolesa na Lua Quebrada sempre ajudaram a definir a atmosfera geral do mapa e como as equipes rotacionam entre os PDIs. No entanto, esses trilhos da tirolesatambém contribuem para muitos ataques furtivos de terceiros que podem ser particularmente frustrantes. Removemos a maioria dos trilhos da tirolesa rotacionais de PDI para PDI, mantendo os trilhos da tirolesa dentro dos PDIs que ajudam a definir o espaço de combate. Isso deve tornar a navegação no mapa um pouco mais previsível e fácil de entender. Queremos que as composições de esquadrão e as escolhas de Lendas realmente importem quando se trata de como as equipes se movem pelos nossos mapas. Reduzir a velocidade com que quem joga pode rotacionar por meio de ferramentas de mapa agnósticas à Lenda devolve esse poder para as mãos das nossas Lendas. Zona de Tormenta: Tridents removidos Olympus: Tridents removidos Lua Quebrada: trilho de Tirolesa removidas da maioria das rotações, mas permanecem na maioria dos PDIs Adicionamos dois balões de reposicionamento no lado oeste Duas novas opções de rotação adicionadas, ao norte do Conjunto Estático e a oeste do Terraformador Públicas e Ranqueadas Lua Dividida Desfiladeiro do Rei Olympus Mixtape 05/05/26 - 23/06/26 MME: Fragmento Leste, Cidade Caveira, Estação ZEUS, Propriedades Controle: Laboratórios, Barômetro, Sifão de Lava, Caustic Corrida de Armas: Torre da Wattson, Propriedades, Monumento, Cidade Caveira CORINGA Coringa Olympus Coringa (05/05/26 - 19/05/26) Desfiladeiro do Rei Coringa (19/05/26 - 02/06/26) RANQUEADAS Escaladas Ranqueadas (chegando mais tarde nesta divisão) Escalada Ranqueada 1 14/05/2026 17/05/2026 Escalada Ranqueada 2 21/05/2026 24/05/2026 Escalada Ranqueada 3 28/05/2026 31/05/2026 Escalada Ranqueada 4 04/06/2026 07/06/2026 Escalada Ranqueada 5 11/06/2026 14/06/2026 Escalada Ranqueada 6 18/06/2026 21/06/2026 Redefinição da Temporada: Posicionamento Corrigimos um problema em que pessoas próximas aos limites de nível eram ocasionalmente posicionados abaixo de outras com desempenho similar ou ligeiramente inferior após uma redefinição da temporada. O posicionamento na redefinição agora deve ser mais consistente e melhor alinhado com os resultados da temporada anterior, mantendo a experiência geral de redefinição a mesma. CORREÇÕES DE ERROS Corrigido um erro raro de cliente “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”. Interação melhorada entre a Malha Translúcida e outros objetos durante a reconstrução, impedindo que destrua acidentalmente algumas habilidades de Lendas. Corrigimos algumas notificações de pouca/sem munição aparecendo incorretamente. Corrigidos os efeitos sonoros da Estrela Voltaica e das Granadas de Fragmentação quando explodiam na Malha Translúcida. Corrigimos um problema com o visual Aprimoramento da Morte da Volt tendo elementos visíveis quando está camuflada. Corrigimos um problema em que as Mozambiques akimbo ocasionalmente se fundiam e disparavam como uma única arma. Corrigimos um problema em que armas no Controle ocasionalmente perdiam um nível. Corrigida uma falha ao tentar classificar visuais favoritos aleatórios. LENDAS Newcastle Corrigido o impacto supremo não destruir os reforços da Catalyst em um batente de porta vazio. Adicionadas novas falas para Pronta para a Luta e melhoria Linha Defensiva. Revenant Corrigimos a possibilidade de cancelar sua tática cedo demais e preparar suas armas antes do previsto. Lifeline Corrigida a autorreanimação em Wildcard às vezes não usando a animação correta e com tempos de IU imprecisos. Vantage Corrigimos um problema em que havia um leve atraso antes de ter a precisão de mira pretendida, apesar de estar com o zoom totalmente ativado na mira.** Corrigido um bug em que a Vantage podia equipar armas no combate noturno. Corrigida a forma como a Lente de Observador dava baixa prioridade aos hologramas, fazendo com que o Mirage real fosse menos óbvio de encontrar. Loba: Corrigimos um problema em que o Mercado Clandestino podia roubar banners criados por um esquadrão inimigo. Octane: Adicionadas novas falas para Pico de Estimulante. Mad Maggie: Corrigido o problema da Bola de Demolição às vezes não conseguir destruir portas ao atingi-las nas bordas superiores. Fuse: Corrigida a Carga-mãe não penetrar adequadamente algumas habilidades de Lendas. Gibraltar: Corrigimos um problema em que Cúpulas do Trovão sobrepostas permitiam que alguém passasse por uma cúpula sem se ferir. MELHORIAS DE QUALIDADE Campo de Tiro: Novas Configurações do Campo de Tiro: Alternância de Cura Infinita Alternância de Autorreanimação Botão de Reconstruir Malha Translúcida Corrigidas as interações de Granada de Termite. Os Nessies desaparecidos retornaram de suas férias. Desempenho da CPU melhorado nos cálculos de física, eliminando uma fonte de travamentos, especialmente proeminente em CPUs com alto desempenho de núcleo único, como chips Ryzen X3D. Adicionada lógica para impedir que a Valkyrie, ou outras lendas, entrem em uma nave de reaparecimento oponente. Adicionadas falas de Lenda para quando a Malha Translúcida é Reforçada. Adicionadas falas de Lenda para quando quebrarem vários escudos oponentes em rápida sucessão. ÁUDIO Adicionada a habilidade de ajustar volumes individuais de bate-papo de voz para cada pessoa no menu do esquadrão. Clareza do bate-papo por voz melhorada. Corrigimos um problema em que o áudio do Fuzil Havoc ocasionalmente falhava para quem a disparava. MOTOR Gráficos As estruturas de dados de oclusão aprimoradas que eram usadas por Olympus na última atualização de meio de temporada agora são usadas em todos os mapas, melhorando ligeiramente o desempenho da CPU. Corrigido um problema que poderia levar a uma queda ocasional na taxa de quadros ao rodar com um FPS muito alto no PC (por exemplo, 240+). Oclusão do ambiente mais nítida, que inclui nova oclusão especular. Isso também será mais rápido do que a Oclusão do ambiente anterior na maioria dos casos, exceto em configurações Altas ou Supremas em resoluções altas (4K no PC). Precisão aprimorada da intensidade de reflexão do cubemap, especialmente em áreas externas com sombra. Precisão aprimorada da iluminação ambiente do céu. Precisão aprimorada da iluminação pré-calculada para muitos adereços nos mapas. Jogue Apex Legends de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™2 ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, no Instagram e no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Contém compras dentro do jogo.9Views0likes0CommentsNotas da Atualização FC 26 v1.5.4
A versão 1.5.4 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Melhoramos a seleção da interface ao visualizar itens de atleta em uma guia de Novos Lançamentos. Tornamos a indicação do botão de ações disponível em Novos Lançamentos ao usar a função Comparar Preço. Modo Carreira Resolvemos os seguintes problemas: As configurações dos controles deslizantes da CPU eram redefinidas para o padrão após reiniciar o jogo e carregar um jogo salvo. Um time incorreto era exibido ao iniciar uma nova Carreira de Manager com um item de Atleta Ídolo. A geração de altura de atletas da base foi ajustada para garantir promessas mais realistas e equilibradas. Clubs Resolvemos os seguintes problemas: O botão Objetivos abria o FC HUB em vez de abrir a tela Objetivos. Corrigimos casos em que o texto estava desalinhado. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos algumas imagens de troféus, chuteiras, uniformes, placas de publicidade, sobreposições, emblemas, logotipos, rostos de atletas, cabelos, patrocinadores de jogos, hinos, estádios, faixas, bandeiras e cachecóis. [PC] Corrigimos alguns casos específicos que causavam a queda de desempenho do jogo para uma taxa de quadros baixa após o segundo tempo. Resolvemos os seguintes problemas: Vários problemas de instabilidade que poderiam ocorrer. Casos de textos que não apareciam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCMarketplace nos Consoles e Correções
Atualização: 16/04/2026 PC: 1.123.66.1030/Mac: 1.123.66.1230 Console: 2.31 Sul sul, Simmers! Esta atualização disponibiliza o Marketplace do The Sims 4 para PlayStation e Xbox, dando acesso aos Maker Packs e muito mais. Nas versões para console do The Sims 4, incluímos os Kits como parte dos arquivos do jogo, então, diferente da versão para PC/Mac, todo o armazenamento que você pode usar será para os Maker Packs. Tanto no PlayStation quanto no Xbox, o armazenamento é um espaço compartilhado entre todas as contas de Simmers para console. No PlayStation 4 e PlayStation 5, Simmers terão acesso a 16GB de armazenamento. No Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox Cloud, Simmers terão acesso a até 50GB de armazenamento. Este armazenamento é ampliado com o uso, até atingir o tamanho máximo. Ao jogar com o Xbox Cloud Gaming, pode ser necessário fazer download novamente do conteúdo do Maker Pack que você já possui no início de uma nova sessão. É possível fazer isto pelo Gerenciador de Downloads do Marketplace antes de carregar os Arquivos Salvos. Não será necessário fazer um novo download dos Kits, Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos a cada sessão, e ainda é possível ativá-los ou desativá-los com o recurso de Seleção de Pacotes. Além de levar o Marketplace a mais plataformas, solucionamos vários problemas registrados em PC e Mac para melhorar a experiência e a estabilidade. Estas melhorias estão disponíveis para todas as plataformas, e você pode conferi‑las abaixo. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Atualização do Jogo Básico [EA Forums] O conteúdo do pacote não será mais exibido como desativado após a instalação e ficará ativado por padrão. É possível personalizar ainda mais a Galeria, incluindo ou excluindo Maker Packs com o novo filtro. <Screenshot: maker-pack-gallery-filter.png> <Alt Text: A nova opção de Filtro de Maker Packs, disponível na busca da Galeria - The Sims 4.> As seções da Galeria "Usa Itens Destes Pacotes" e "Exibir itens usados" agora refletem qual Maker Pack foi usado em uma criação. O Criar um Sim e o Modo Construção agora mostrarão o ícone de Estrela Dourada para marcar conteúdos recém‑instalados do Marketplace, facilitando encontrar suas novas compras. Pacotes desativados agora serão exibidos com o status correto em Carregar Jogo, e não mais como Não Possuídos. Foi resolvido um problema em que a Carteira de Moola não atualizava após uma compra. Solucionamos uma questão que fazia o status de download de pacotes aparecer como "Falhou", apesar de o download ter sido concluído com sucesso. O erro "Conexão com a internet necessária" não deve mais aparecer após realizar várias compras consecutivas. Os nomes de Makers agora devem aparecer certinho em todos os Maker Packs. Corrigimos um problema impedindo que os filtros da página Dar uma Olhada fossem redefinidos quando o Marketplace era acessado pela Galeria. As imagens da Galeria agora vão carregar corretamente quando o Marketplace for acessado a partir da Galeria. Resolvemos um problema no qual pacotes já possuídos apareciam como "Não Possuídos" na tela de Carregamento de Arquivo Salvo, se o pacote estivesse desativado. Diversas melhorias de dimensionamento da interface no Menu Principal e no Marketplace. Atualizações para Console Simmers que usam PlayStation e Xbox também receberam atualizações recentes que quem joga no PC e Mac já haviam recebido. Este patch também marca a chegada das atualizações de busca na Galeria, com filtros aprimorados para facilitar a navegação! <Screenshot: FilterOptionsUpdate.png> <Alt Text: imagem da nova seleção Opções de Filtro disponíveis ao pesquisar na Galeria do The Sims 4.> Correções de Bugs 5 correções mais votadas: [EA Forums][EA Forums] Grandes atualizações para garantir que os olhos dos Sims quando piscam estejam completamente fechados durante a maioria das interações. Veja a publicação do blog para obter mais informações sobre estas mudanças. [EA Forums] O Baile voltará a aparecer nos Calendários e Sims poderão participar dele. Esta correção garante que ele funcione em jogos novos e antigos. Além desta correção, corrigimos outro problema: os objetivos do Baile não eram concluídos. (Vida no Ensino Médio) [EA Forums] Solucionamos um problema no qual os dados de Animais e Cavalos eram perdidos em Famílias/Grupos Prontos. Isto não vai mais acontecer em novos jogos salvos. Jogos já existentes em que o problema ocorria não serão corrigidos retroativamente. (Gatos e Cães, Tomando as Rédeas) [EA Forums] Implementamos uma mudança notável na forma com que os Sims determinam com quem conversam em um lote. Agora, os Sims costumam preferir falar com Sims que já conhecem e com quem já têm alguma afinidade. Além disso, tendem a evitar interações espontâneas com pessoas desconhecidas. [EA Forums] Animais podem ser atribuídos a um Estábulo para Animais após a Família/Grupo mudar para um novo lote. Eles não ficam mais presos na Família/Grupo ou no Inventário dos Sims. Isto também foi corrigido em arquivos salvos nos quais os animais já estavam presos. (Vida Campestre) Melhorias na Autonomia dos Sims A "Autonomia dos Sims" é uma das áreas de foco da nossa Equipe de Qualidade de Vida, de acordo com as opiniões da comunidade. Portanto, esta atualização entrega melhorias em 3 dos maiores problemas de autonomia: Sims socializando com gente desconhecida, paquera em excesso e Sims usando certos objetos obsessivamente. Vamos continuar acompanhando a opinião dos Simmers sobre a Autonomia no jogo para futuras atualizações. Grátis [EA Forums] Abordamos o problema em que Sims estavam paquerando exageradamente uns com os outros. [EA Forums] Ouvimos a opinião da comunidade e quisemos resolver a questão dos Sims que estavam usando Computadores e Telefones em excesso. Adicionamos algumas preferências novas ao Jogo Básico, incluindo: Gosta de Telefones, Gosta de Computadores, Detesta Telefones e Detesta Computadores. Se você não quiser que seus Sims usem estes objetos de forma autônoma, defina as Preferências "Detesta Telefones" e "Detesta Computadores". Se você quiser que os objetos sejam usados mais, selecione a Preferência de "Gostos" apropriada. <Screenshot: PhoneComputerPreferences.png> <Alt Text: Imagem de um Sim no Criar um Sim, com o Menu de Preferências do The Sims 4 aberto. Este menu inclui uma representação das duas novas Preferências para Computadores e Telefones. Na figura, Telefones são apreciados, e os Computadores são Detestados.> [EA Forums] Se um Sim usar o Telefone de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de seis horas do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims Adolescentes ou Sims que Gostam de Telefones. Sims que Detestam Telefones (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] Se um Sim usar o Computador de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de meio dia do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Geeks, Sims que Gostam de Computadores ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. Sims que Detestam Computadores (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] A interação do computador "Trolar Fóruns" agora também tem o mesmo tempo de espera de outras interações no Computador. Agora os Sims também vão precisar ter um nível 6 ou superior da habilidade de Travessura para considerarem realizar esta ação de forma autônoma, a não ser que tenham os seguintes Traços: Maligno, Infantil, Geek, Cabeça-quente, Errático ou Maldoso (que estão sempre disponíveis). (Jogo Básico) [EA Forums] Se um Sim destrói de forma autônoma uma Casa de Bonecas, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta ação. Agora apenas Sims com certos Traços (Maligno, Odeia Crianças, Maldoso, Cabeça-quente) vão poder decidir autonomamente destruir uma Casa de Bonecas enquanto estiverem Furiosos. Antes desta atualização, este comportamento automático ocorria quando qualquer Sim estava sentindo Fúria ou Atordoamento. [EA Forums] Se um Sim preparar uma bebida de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo para Sims que não são NPCs) antes de querer repetir a ação sozinho. Anteriormente, isto acontecia frequentemente com Sims que estavam Inspirados, ou que tinham o Traço Chegado ou Gastrônomo. [EA Forums] Se um Sim Nadar de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera é inexistente para Sims inativos da Família/Grupo, em Piscinas, durante Festas na Piscina ou Festas de Aniversário, quando Nadar é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios, ou se o Sim é Sereia/Tritão ou Sim-planta. [EA Forums] Se um Sim tocar Violino de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação sozinho. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violinos ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim tocar Violão/Guitarra de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violão/Guitarra ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim jogar Xadrez de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Isto vale apenas para quem não é NPC e não é aplicável durante Clubes ou Escapadas que giram em torno de Xadrez. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims que dançam enquanto estão em um lote próprio. Sims que Gostam de Dançar, Sims com o Traço Máquina de Dança e certas situações não vão receber este tempo de espera. Este tempo de espera não vale para Sims inativos da Família/Grupo. Este tempo de espera desaparece quando Sims mudam de lote, caso estejam indo a um lugar onde queiram dançar. [EA Forums] Estamos diminuindo a frequência com que um Sim pensa em ligar o Aparelho de Som. Sims com o traço Amante da Música vão considerar ouvir música com mais frequência do que outros Sims. [EA Forums] Apesar de ser praticamente um marco da cultura dos Sims (olha a ironia!), adicionamos um tempo de espera para a realização autônoma de Flexões, Abdominais e Alongamentos. Agora, apenas Sims que estiverem Animados na Academia ou Sims com o traço Ativo vão realizar estas ações com autonomia. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims Gastrônomos que estiverem assistindo a Vídeos de Treinamento Culinário na Televisão. Agora, não vão repetir isto durante dois dias. [EA Forums] Se um Sim Criança usar autonomamente o Trepa-trepa de Nave Espacial, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims inativos da Família/Grupo Ativa, ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Deixar o lote atual também exclui o tempo de espera. [EA Forums] Se um Sim brincar com o Torrão de Argila de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims Criativos ou que Gostam de Cerâmica. Vida Universitária [EA Forums] Se um Sim brincar com a Bola de Futebol de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims que Gostam de Ginástica ou Sims que não são da Família/Grupo. Vida Campestre [EA Forums] Se um Sim Fizer Ponto-Cruz de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera não existe para Sims que Gostam de Ponto-Cruz ou quando isso for uma interação preferida de um Clube. Paixão à Vista [EA Forums] Sims não vão mais querer participar de Jogos de Festa Jogada Já enquanto estiverem escrevendo um Livro no Computador. Novas Aventuras [EA Forums] Se um Sim brincar com o Aviãozinho de Papel de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não ocorre para Sims que Gostam de Artesanato em Papel. Dia de Spa [EA Forums] Se um Sim usar o Tapete de Yoga de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação logo após finalizar a primeira sessão. Este tempo de espera não existe para Sims Exigentes ou que Gostam de Bem-estar. (Sims devem ter Nível 2 da Habilidade de Bem-estar para usar um Tapete de Yoga Autonomamente. Já era assim antes e é como vai continuar.) Este tempo de espera é removido ao sair do lote, e quando for a interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Noite de Cinema [EA Forums] Foi adicionado um tempo de espera à Pipoqueira, assim, depois que ela tiver sido usada por um Sim, essa pessoa não vai querer usá-la de novo imediatamente durante um tempo. Correções para Animais Dois dos maiores problemas para a comunidade são relacionados aos animais, então, corrigimos alguns outros bugs também nesta categoria. Assim, a experiência em geral com estes sistemas vai ser melhor. [EA Forums] Animais no Estábulo para Animais, Galinheiro, Minicabras e Ovelhas não vão mais ser multiplicados. Isto estava acontecendo quando os bichos eram colocados no Inventário de um Sim, depois voltavam para o mundo e, depois disso, os Sims mudavam a Família/Grupo. (Vida Campestre, Tomando as Rédeas) Correções de Bugs em Geral Resolvemos uma série de outros problemas importantes que estavam bastante presentes nos relatos de quem joga, especialmente problemáticos em relação à jogabilidade ou eram fáceis de corrigir. Grátis Sims com o Traço Não Paquerador não vão mais ficar com ranço quando receberem um abraço. Pendurar uma pintura na parede e, depois, colocá-la no Inventário do Sim não vai mais causar um erro de Simulação. Resolvemos um problema que fazia uma mensagem aparecer no menu principal com uma frequência maior do que a desejada. Estações [EA Forums] Flores não vão mais ficar flutuando no ar após a criação de um Arranjo de Flores. Aluga-se [EA Forums] A interação "Fazer Inspeção e Manutenção" agora está disponível em objetos aplicáveis inteiros e quebrados para Sims Senhorios em uma Família/Grupo de Sim Inquilino. Deve funcionar durante os Eventos de Manutenção e fora deles, para Sims Senhorios. Pé na Cova Ajustamos os elementos de design em algumas paletas do Tapete Misterioso Ornamentado que estavam preocupando algumas pessoas. Trono e Glória [EA Forums] Havia um problema em que a Árvore Genealógica atualizada podia causar vínculos errados e sobreposição, mas agora foi consertado. [EA Forums] Consertamos um travamento que poderia ocorrer ao retomar o jogo após a exclusão da Família Caputo em Ondarion. [EA Forums] O lote de Verdemar em Ondarion não está mais invertido. Vida em Família Sims Crianças e Adolescentes que cresceram na mesma Família/Grupo, mas não tinham parentesco, podiam ter o relacionamento "Superirmã(o)", apesar da falta de vínculo e, depois, podiam viver um romance. Não queríamos impedir narrativas em que crianças que conviveram na mesma Família/Grupo, sem laços de parentesco, pudessem mais tarde ter um relacionamento, então, resolvemos ajustar isso renomeando os relacionamentos como "Amizade Verdadeira da Infância" e "Antiga Rivalidade da Infância". StrangerVille O erro Falha na Chamada do Script não vai mais ocorrer quando uma Cela de Contenção de Plantas estiver no lote e quem joga tentar posicionar outros objetos. Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos: Grátis Toda a Maquiagem na categoria Casual foi adicionada à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio. Organizamos 43 itens já existentes na categoria Decorações Infantis. Luzes variadas (que eram anteriormente consideradas luzes de parede) foram organizadas no Modo Construção, categorizadas em Iluminação > Luzes Externas. O "Cesto Fofo de Animaizinhos" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Decorações Infantis. Atualizamos a cor da paleta do (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para ficar mais exata. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. O Porta-lápis foi adicionado à categoria Bagunça no Modo Construção. A "Armazenagem de Fraldas de Vime" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Móveis Infantis. O "Laço, Laço, Laço" agora está disponível em Objetos por Função > Atividades e Habilidades > Experiências de Vida. O padrão de parede "Solo Marciano" agora está na categoria Diversos, e não em Painéis, no Modo Construção. Os padrões de parede "Ervilha-de-cheiro" e "Tijolos de Bombeiros" agora estão na categoria Cantaria e Revestimento. Sycee da Lua Próspera, o Gnomo de Cabeça para Cima e a Escultura Elegante do Mordomo Manuel foram removidos da categoria anterior e agora estão disponíveis em Decorações > Esculturas. Vários Pacotes Atualizamos várias namoradeiras e bancos, que vão ser identificados adequadamente como "Bancos" nos requisitos de lote. Paixão à Vista Ajudamos os tons da Barba do Paixão à Vista, para ficar na ordem correta. (ymBottom_EP16Jeans) agora vai aparecer como Opção de Moda Masculina nos filtros do Criar um Sim. Pé na Cova Agora os "Painéis Perigosos" e "Painéis Padronizados e Perigosos" estão disponíveis na categoria Painéis, e o "Devaneio Lunar", na categoria Papel de Parede. Natureza Encantada A planta "Dracena Plena Silvestre" está disponível em Esculturas de Telhado e Plantas Externas. Música de Quintal (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) não é mais definida como Amarela nos filtros do Criar um Sim. Moschino As estantes "Ursotecário" e "Eu Sou Tão Brilhante!" foram removidas da categoria Esculturas. Festas de Fim de Ano Os objetos de luz "Kinara" e "Menorá" agora estão na categoria Iluminação > Luminárias de Mesa. O "Boneco de Neve de Fim de Ano" e a "Árvore com Luzes Pré-penduradas" estão na categoria Iluminação > Luzes Externas. Itens de Cozinha Todos os objetos de bagunça do pacote Itens de Cozinha agora estão visíveis ao ordenar com filtro de pacotes e procurar na categoria Decorações Diversas, na visão de cômodos do Modo Construção. Evento Amizade Eterna (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. Evento Chamado da Natureza A Pedra da Enseada - Redonda, a Pedra da Enseada - Plana e o Amontoado de Pedras da Enseada agora estão disponíveis em Plantas Externas > Rochas, no Modo Construção.Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0
A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha. Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental. Caminho de Bônus do Passe de Batalha Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica. Novo Modo por Tempo Limitado Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados. O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental. A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas. Veículo Novo O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão. Nova Arma A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa. Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado. Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0 Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência. A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados de forma mais consistente. Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real. Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais. Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência. Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro. Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente. Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada. Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida. Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente. Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos. As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade. As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento. Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira. Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados. Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas. As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma. Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido. Melhorias em Rede e Registro de Tiro Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge. Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor. Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso. O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo. O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro. O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização. Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos. A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance. Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido. VEÍCULOS: Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2. As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente. Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados. Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem. Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção. O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo. RHIB Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral. Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água. Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar. Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição. Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente. Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água. Helicóptero de Reconhecimento Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro. Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos. Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos. Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada. O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita. O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m. Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m. Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m. Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m. O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros. GADGETS: Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2. Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria. O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna. Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis. Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar. Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D. Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação. AJ-03 COAG Med Pen Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas). Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual. Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados. Reduzimos a animação da injeção. Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação. Máscara de Proteção Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria. Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo. Desfibriladores Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador. Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência. Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente. Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador! Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização: Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento. O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas. O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo. Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60. Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos. Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada. Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. A cadência de tiro é ligeiramente reduzida. Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo. ARMAS: Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador. Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada. Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga. Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada. Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E. Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada. As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas. O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina. A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM. Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira. Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.FC 26. É inaceitável um jogo de alto orçamento não inclua esses detalhes
Gostaria de expressar meu descontentamento com a falta de fidelidade visual e licenciamento em FC 26. É inaceitável que um jogo de alto orçamento não inclua as medalhas de premiação ou o patch oficial de campeão mundial no uniforme do Chelsea. Esses detalhes são essenciais para a imersão e a ausência deles desvaloriza a experiência do usuário Vencer um campeonato no FC 26 deveria ser o ápice da jornada, mas a experiência entrega um vazio visual. É frustrante dedicar horas ao modo carreira ou torneios para, no momento da glória, encontrar uma celebração robótica e genérica que ignora o peso da conquista. O Abismo entre o Simulador e o Real Ausência de Condecoração: Na vida real, o brilho da medalha no peito é o símbolo do esforço. No jogo, os jogadores levantam a taça de mãos vazias, transformando um ritual sagrado em uma animação preguiçosa.102Views0likes3CommentsUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FC