Marketplace nos Consoles e Correções
Atualização: 16/04/2026 PC: 1.123.66.1030/Mac: 1.123.66.1230 Console: 2.31 Sul sul, Simmers! Esta atualização disponibiliza o Marketplace do The Sims 4 para PlayStation e Xbox, dando acesso aos Maker Packs e muito mais. Nas versões para console do The Sims 4, incluímos os Kits como parte dos arquivos do jogo, então, diferente da versão para PC/Mac, todo o armazenamento que você pode usar será para os Maker Packs. Tanto no PlayStation quanto no Xbox, o armazenamento é um espaço compartilhado entre todas as contas de Simmers para console. No PlayStation 4 e PlayStation 5, Simmers terão acesso a 16GB de armazenamento. No Xbox One, Xbox Series X|S e Xbox Cloud, Simmers terão acesso a até 50GB de armazenamento. Este armazenamento é ampliado com o uso, até atingir o tamanho máximo. Ao jogar com o Xbox Cloud Gaming, pode ser necessário fazer download novamente do conteúdo do Maker Pack que você já possui no início de uma nova sessão. É possível fazer isto pelo Gerenciador de Downloads do Marketplace antes de carregar os Arquivos Salvos. Não será necessário fazer um novo download dos Kits, Pacotes de Expansão, Pacotes de Jogo e Coleções de Objetos a cada sessão, e ainda é possível ativá-los ou desativá-los com o recurso de Seleção de Pacotes. Além de levar o Marketplace a mais plataformas, solucionamos vários problemas registrados em PC e Mac para melhorar a experiência e a estabilidade. Estas melhorias estão disponíveis para todas as plataformas, e você pode conferi‑las abaixo. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Atualização do Jogo Básico [EA Forums] O conteúdo do pacote não será mais exibido como desativado após a instalação e ficará ativado por padrão. É possível personalizar ainda mais a Galeria, incluindo ou excluindo Maker Packs com o novo filtro. <Screenshot: maker-pack-gallery-filter.png> <Alt Text: A nova opção de Filtro de Maker Packs, disponível na busca da Galeria - The Sims 4.> As seções da Galeria "Usa Itens Destes Pacotes" e "Exibir itens usados" agora refletem qual Maker Pack foi usado em uma criação. O Criar um Sim e o Modo Construção agora mostrarão o ícone de Estrela Dourada para marcar conteúdos recém‑instalados do Marketplace, facilitando encontrar suas novas compras. Pacotes desativados agora serão exibidos com o status correto em Carregar Jogo, e não mais como Não Possuídos. Foi resolvido um problema em que a Carteira de Moola não atualizava após uma compra. Solucionamos uma questão que fazia o status de download de pacotes aparecer como "Falhou", apesar de o download ter sido concluído com sucesso. O erro "Conexão com a internet necessária" não deve mais aparecer após realizar várias compras consecutivas. Os nomes de Makers agora devem aparecer certinho em todos os Maker Packs. Corrigimos um problema impedindo que os filtros da página Dar uma Olhada fossem redefinidos quando o Marketplace era acessado pela Galeria. As imagens da Galeria agora vão carregar corretamente quando o Marketplace for acessado a partir da Galeria. Resolvemos um problema no qual pacotes já possuídos apareciam como "Não Possuídos" na tela de Carregamento de Arquivo Salvo, se o pacote estivesse desativado. Diversas melhorias de dimensionamento da interface no Menu Principal e no Marketplace. Atualizações para Console Simmers que usam PlayStation e Xbox também receberam atualizações recentes que quem joga no PC e Mac já haviam recebido. Este patch também marca a chegada das atualizações de busca na Galeria, com filtros aprimorados para facilitar a navegação! <Screenshot: FilterOptionsUpdate.png> <Alt Text: imagem da nova seleção Opções de Filtro disponíveis ao pesquisar na Galeria do The Sims 4.> Correções de Bugs 5 correções mais votadas: [EA Forums][EA Forums] Grandes atualizações para garantir que os olhos dos Sims quando piscam estejam completamente fechados durante a maioria das interações. Veja a publicação do blog para obter mais informações sobre estas mudanças. [EA Forums] O Baile voltará a aparecer nos Calendários e Sims poderão participar dele. Esta correção garante que ele funcione em jogos novos e antigos. Além desta correção, corrigimos outro problema: os objetivos do Baile não eram concluídos. (Vida no Ensino Médio) [EA Forums] Solucionamos um problema no qual os dados de Animais e Cavalos eram perdidos em Famílias/Grupos Prontos. Isto não vai mais acontecer em novos jogos salvos. Jogos já existentes em que o problema ocorria não serão corrigidos retroativamente. (Gatos e Cães, Tomando as Rédeas) [EA Forums] Implementamos uma mudança notável na forma com que os Sims determinam com quem conversam em um lote. Agora, os Sims costumam preferir falar com Sims que já conhecem e com quem já têm alguma afinidade. Além disso, tendem a evitar interações espontâneas com pessoas desconhecidas. [EA Forums] Animais podem ser atribuídos a um Estábulo para Animais após a Família/Grupo mudar para um novo lote. Eles não ficam mais presos na Família/Grupo ou no Inventário dos Sims. Isto também foi corrigido em arquivos salvos nos quais os animais já estavam presos. (Vida Campestre) Melhorias na Autonomia dos Sims A "Autonomia dos Sims" é uma das áreas de foco da nossa Equipe de Qualidade de Vida, de acordo com as opiniões da comunidade. Portanto, esta atualização entrega melhorias em 3 dos maiores problemas de autonomia: Sims socializando com gente desconhecida, paquera em excesso e Sims usando certos objetos obsessivamente. Vamos continuar acompanhando a opinião dos Simmers sobre a Autonomia no jogo para futuras atualizações. Grátis [EA Forums] Abordamos o problema em que Sims estavam paquerando exageradamente uns com os outros. [EA Forums] Ouvimos a opinião da comunidade e quisemos resolver a questão dos Sims que estavam usando Computadores e Telefones em excesso. Adicionamos algumas preferências novas ao Jogo Básico, incluindo: Gosta de Telefones, Gosta de Computadores, Detesta Telefones e Detesta Computadores. Se você não quiser que seus Sims usem estes objetos de forma autônoma, defina as Preferências "Detesta Telefones" e "Detesta Computadores". Se você quiser que os objetos sejam usados mais, selecione a Preferência de "Gostos" apropriada. <Screenshot: PhoneComputerPreferences.png> <Alt Text: Imagem de um Sim no Criar um Sim, com o Menu de Preferências do The Sims 4 aberto. Este menu inclui uma representação das duas novas Preferências para Computadores e Telefones. Na figura, Telefones são apreciados, e os Computadores são Detestados.> [EA Forums] Se um Sim usar o Telefone de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de seis horas do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims Adolescentes ou Sims que Gostam de Telefones. Sims que Detestam Telefones (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] Se um Sim usar o Computador de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de meio dia do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Geeks, Sims que Gostam de Computadores ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. Sims que Detestam Computadores (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] A interação do computador "Trolar Fóruns" agora também tem o mesmo tempo de espera de outras interações no Computador. Agora os Sims também vão precisar ter um nível 6 ou superior da habilidade de Travessura para considerarem realizar esta ação de forma autônoma, a não ser que tenham os seguintes Traços: Maligno, Infantil, Geek, Cabeça-quente, Errático ou Maldoso (que estão sempre disponíveis). (Jogo Básico) [EA Forums] Se um Sim destrói de forma autônoma uma Casa de Bonecas, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta ação. Agora apenas Sims com certos Traços (Maligno, Odeia Crianças, Maldoso, Cabeça-quente) vão poder decidir autonomamente destruir uma Casa de Bonecas enquanto estiverem Furiosos. Antes desta atualização, este comportamento automático ocorria quando qualquer Sim estava sentindo Fúria ou Atordoamento. [EA Forums] Se um Sim preparar uma bebida de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo para Sims que não são NPCs) antes de querer repetir a ação sozinho. Anteriormente, isto acontecia frequentemente com Sims que estavam Inspirados, ou que tinham o Traço Chegado ou Gastrônomo. [EA Forums] Se um Sim Nadar de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera é inexistente para Sims inativos da Família/Grupo, em Piscinas, durante Festas na Piscina ou Festas de Aniversário, quando Nadar é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios, ou se o Sim é Sereia/Tritão ou Sim-planta. [EA Forums] Se um Sim tocar Violino de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação sozinho. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violinos ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim tocar Violão/Guitarra de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violão/Guitarra ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim jogar Xadrez de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Isto vale apenas para quem não é NPC e não é aplicável durante Clubes ou Escapadas que giram em torno de Xadrez. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims que dançam enquanto estão em um lote próprio. Sims que Gostam de Dançar, Sims com o Traço Máquina de Dança e certas situações não vão receber este tempo de espera. Este tempo de espera não vale para Sims inativos da Família/Grupo. Este tempo de espera desaparece quando Sims mudam de lote, caso estejam indo a um lugar onde queiram dançar. [EA Forums] Estamos diminuindo a frequência com que um Sim pensa em ligar o Aparelho de Som. Sims com o traço Amante da Música vão considerar ouvir música com mais frequência do que outros Sims. [EA Forums] Apesar de ser praticamente um marco da cultura dos Sims (olha a ironia!), adicionamos um tempo de espera para a realização autônoma de Flexões, Abdominais e Alongamentos. Agora, apenas Sims que estiverem Animados na Academia ou Sims com o traço Ativo vão realizar estas ações com autonomia. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims Gastrônomos que estiverem assistindo a Vídeos de Treinamento Culinário na Televisão. Agora, não vão repetir isto durante dois dias. [EA Forums] Se um Sim Criança usar autonomamente o Trepa-trepa de Nave Espacial, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims inativos da Família/Grupo Ativa, ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Deixar o lote atual também exclui o tempo de espera. [EA Forums] Se um Sim brincar com o Torrão de Argila de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims Criativos ou que Gostam de Cerâmica. Vida Universitária [EA Forums] Se um Sim brincar com a Bola de Futebol de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims que Gostam de Ginástica ou Sims que não são da Família/Grupo. Vida Campestre [EA Forums] Se um Sim Fizer Ponto-Cruz de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera não existe para Sims que Gostam de Ponto-Cruz ou quando isso for uma interação preferida de um Clube. Paixão à Vista [EA Forums] Sims não vão mais querer participar de Jogos de Festa Jogada Já enquanto estiverem escrevendo um Livro no Computador. Novas Aventuras [EA Forums] Se um Sim brincar com o Aviãozinho de Papel de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não ocorre para Sims que Gostam de Artesanato em Papel. Dia de Spa [EA Forums] Se um Sim usar o Tapete de Yoga de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação logo após finalizar a primeira sessão. Este tempo de espera não existe para Sims Exigentes ou que Gostam de Bem-estar. (Sims devem ter Nível 2 da Habilidade de Bem-estar para usar um Tapete de Yoga Autonomamente. Já era assim antes e é como vai continuar.) Este tempo de espera é removido ao sair do lote, e quando for a interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Noite de Cinema [EA Forums] Foi adicionado um tempo de espera à Pipoqueira, assim, depois que ela tiver sido usada por um Sim, essa pessoa não vai querer usá-la de novo imediatamente durante um tempo. Correções para Animais Dois dos maiores problemas para a comunidade são relacionados aos animais, então, corrigimos alguns outros bugs também nesta categoria. Assim, a experiência em geral com estes sistemas vai ser melhor. [EA Forums] Animais no Estábulo para Animais, Galinheiro, Minicabras e Ovelhas não vão mais ser multiplicados. Isto estava acontecendo quando os bichos eram colocados no Inventário de um Sim, depois voltavam para o mundo e, depois disso, os Sims mudavam a Família/Grupo. (Vida Campestre, Tomando as Rédeas) Correções de Bugs em Geral Resolvemos uma série de outros problemas importantes que estavam bastante presentes nos relatos de quem joga, especialmente problemáticos em relação à jogabilidade ou eram fáceis de corrigir. Grátis Sims com o Traço Não Paquerador não vão mais ficar com ranço quando receberem um abraço. Pendurar uma pintura na parede e, depois, colocá-la no Inventário do Sim não vai mais causar um erro de Simulação. Resolvemos um problema que fazia uma mensagem aparecer no menu principal com uma frequência maior do que a desejada. Estações [EA Forums] Flores não vão mais ficar flutuando no ar após a criação de um Arranjo de Flores. Aluga-se [EA Forums] A interação "Fazer Inspeção e Manutenção" agora está disponível em objetos aplicáveis inteiros e quebrados para Sims Senhorios em uma Família/Grupo de Sim Inquilino. Deve funcionar durante os Eventos de Manutenção e fora deles, para Sims Senhorios. Pé na Cova Ajustamos os elementos de design em algumas paletas do Tapete Misterioso Ornamentado que estavam preocupando algumas pessoas. Trono e Glória [EA Forums] Havia um problema em que a Árvore Genealógica atualizada podia causar vínculos errados e sobreposição, mas agora foi consertado. [EA Forums] Consertamos um travamento que poderia ocorrer ao retomar o jogo após a exclusão da Família Caputo em Ondarion. [EA Forums] O lote de Verdemar em Ondarion não está mais invertido. Vida em Família Sims Crianças e Adolescentes que cresceram na mesma Família/Grupo, mas não tinham parentesco, podiam ter o relacionamento "Superirmã(o)", apesar da falta de vínculo e, depois, podiam viver um romance. Não queríamos impedir narrativas em que crianças que conviveram na mesma Família/Grupo, sem laços de parentesco, pudessem mais tarde ter um relacionamento, então, resolvemos ajustar isso renomeando os relacionamentos como "Amizade Verdadeira da Infância" e "Antiga Rivalidade da Infância". StrangerVille O erro Falha na Chamada do Script não vai mais ocorrer quando uma Cela de Contenção de Plantas estiver no lote e quem joga tentar posicionar outros objetos. Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos: Grátis Toda a Maquiagem na categoria Casual foi adicionada à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio. Organizamos 43 itens já existentes na categoria Decorações Infantis. Luzes variadas (que eram anteriormente consideradas luzes de parede) foram organizadas no Modo Construção, categorizadas em Iluminação > Luzes Externas. O "Cesto Fofo de Animaizinhos" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Decorações Infantis. Atualizamos a cor da paleta do (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para ficar mais exata. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. O Porta-lápis foi adicionado à categoria Bagunça no Modo Construção. A "Armazenagem de Fraldas de Vime" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Móveis Infantis. O "Laço, Laço, Laço" agora está disponível em Objetos por Função > Atividades e Habilidades > Experiências de Vida. O padrão de parede "Solo Marciano" agora está na categoria Diversos, e não em Painéis, no Modo Construção. Os padrões de parede "Ervilha-de-cheiro" e "Tijolos de Bombeiros" agora estão na categoria Cantaria e Revestimento. Sycee da Lua Próspera, o Gnomo de Cabeça para Cima e a Escultura Elegante do Mordomo Manuel foram removidos da categoria anterior e agora estão disponíveis em Decorações > Esculturas. Vários Pacotes Atualizamos várias namoradeiras e bancos, que vão ser identificados adequadamente como "Bancos" nos requisitos de lote. Paixão à Vista Ajudamos os tons da Barba do Paixão à Vista, para ficar na ordem correta. (ymBottom_EP16Jeans) agora vai aparecer como Opção de Moda Masculina nos filtros do Criar um Sim. Pé na Cova Agora os "Painéis Perigosos" e "Painéis Padronizados e Perigosos" estão disponíveis na categoria Painéis, e o "Devaneio Lunar", na categoria Papel de Parede. Natureza Encantada A planta "Dracena Plena Silvestre" está disponível em Esculturas de Telhado e Plantas Externas. Música de Quintal (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) não é mais definida como Amarela nos filtros do Criar um Sim. Moschino As estantes "Ursotecário" e "Eu Sou Tão Brilhante!" foram removidas da categoria Esculturas. Festas de Fim de Ano Os objetos de luz "Kinara" e "Menorá" agora estão na categoria Iluminação > Luminárias de Mesa. O "Boneco de Neve de Fim de Ano" e a "Árvore com Luzes Pré-penduradas" estão na categoria Iluminação > Luzes Externas. Itens de Cozinha Todos os objetos de bagunça do pacote Itens de Cozinha agora estão visíveis ao ordenar com filtro de pacotes e procurar na categoria Decorações Diversas, na visão de cômodos do Modo Construção. Evento Amizade Eterna (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. Evento Chamado da Natureza A Pedra da Enseada - Redonda, a Pedra da Enseada - Plana e o Amontoado de Pedras da Enseada agora estão disponíveis em Plantas Externas > Rochas, no Modo Construção.Battlefield 6 - Atualização 1.2.3.0
A Atualização 1.2.3.0 do Battlefield 6 chega em 14 de abril, trazendo novos conteúdos e melhorias, incluindo o modo por tempo limitado Operação Augur, o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização 1.2.3.0 assim que ela for lançada em todas as plataformas. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo incluído nesta atualização será lançado, incluindo novos conteúdos por tempo limitado, veículos, armas e atualizações do Passe de Batalha. Juntamente com o novo conteúdo, a atualização 1.2.3.0 também traz uma ampla gama de melhorias na jogabilidade, progressão, interface do usuário, áudio e Portal para aprimorar ainda mais a experiência geral de Battlefield 6. NOVO CONTEÚDO Chegou a hora de lutar pela sobrevivência. Esta atualização expande a batalha com novas recompensas para ganhar, um novo veículo de apoio para a linha de frente e a Operação Augur, um novo modo por tempo limitado que se desenrola em Contaminado e na Base Hagental. Caminho de Bônus do Passe de Batalha Prepare-se para as condições adversas que virão com um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha repleto de recompensas feitas para a luta. Desbloqueie equipamentos e itens cosméticos projetados para ajudá-lo a sobreviver ao ambiente hostil e manter-se pronto para o combate enquanto a batalha pelo controle se intensifica. Novo Modo por Tempo Limitado Operação Augur: A batalha pela Base Hagental começou. Na Operação Augur, a OTAN lança um ataque desesperado para recuperar sua rede de defesa por satélite da Pax Armata em uma batalha em larga escala travada em dois mapas interligados. O combate começa em Contaminado, onde as forças atacantes podem usar a fumaça do VL-7 para desestabilizar os defensores e criar brechas na linha de frente. De lá, a batalha se desloca para a Base Hagental, onde o combate se transforma em um tenso confronto corpo a corpo em espaços internos confinados, onde trabalho em equipe, sincronia e estratégia se tornam cruciais para conquistar a vitória sobre a Base Hagental. A Operação Augur é uma guerra total dividida em duas fases de combate, onde o trabalho em equipe eficiente fará a diferença entre manter a linha e romper as linhas inimigas. Veículo Novo O LTV : A variante da OTAN do Traverser Mark 2 chega à linha de frente. Projetado para manter os esquadrões em combate, o LTV oferece suporte à sua equipe com funcionalidade de reaparecimento e estações de reabastecimento de saúde e munição. Com quatro assentos disponíveis, ele proporciona ao seu esquadrão o espaço e o suporte necessários para permanecer unido, avançar em direção aos objetivos e manter a posição sob pressão. Nova Arma A Ripper 14” : Aprimore seu ataque com a Ripper 14”, uma nova lâmina mortal criada para combates agressivos em curta distância. Rápida, direta e implacável, ela foi feita para jogadores que querem finalizar a luta de perto. Obtida através da progressão do Passe de Batalha Caçador/Presa. Novo Caminho de Treinamento no Battle Royale da REDSEC O Hazmat Breacher é uma nova Trilha de Treinamento para a Classe de Assalto no Battle Royale, projetada para capacitar seus usuários a se tornarem os melhores invasores. Utilizando um Lançador de Dardos de Arrombamento modificado que dispara uma forma concentrada de Fumaça VL-7, os jogadores podem enfraquecer e desalojar inimigos entrincheirados, enquanto se protegem de efeitos negativos graças à sua Máscara Protetora. Subir de nível nesta Trilha de Treinamento durante uma partida de BR proporcionará melhorias tanto na Máscara Protetora quanto na capacidade básica de sobrevivência do soldado. Principais Atualizações para a Versão 1.2.3.0 Novo conteúdo chega : A Operação Augur chega junto com o LTV, o Ripper 14” e um novo Caminho de Bônus do Passe de Batalha que expande as recompensas disponíveis durante a luta pela sobrevivência. A progressão parece mais recompensadora : a experiência (XP) de armas e veículos agora é obtida por meio do uso ativo, além de eliminações e assistências; as taxas de XP foram ligeiramente aumentadas no Multijogador; e a progressão no Battle Royale e no Desafio agora dá mais peso ao tempo gasto em uma partida, com o Battle Royale também premiando com pontuações mais altas as eliminações e as assistências de dano. Melhorias no Battle Royale e no Desafio : O fluxo de recompensas foi atualizado, a disponibilidade de Pacotes de Ataque e Placas de Armadura foi rebalanceada, e uma revisão mais ampla no rastreamento de desafios, na progressão de objetivos e na apresentação do fim da rodada ajuda ambos os modos a serem jogados e recompensados de forma mais consistente. Feedback de combate e clareza de jogabilidade : o áudio dos impactos recebidos agora está mais nítido, o dano rápido é mais fácil de ler, o comportamento dos projéteis e traçadores é mais consistente e os indicadores de aviso de rede agora oferecem melhor visibilidade durante o combate em tempo real. Armas e dispositivos recebem uma ampla revisão : os desfibriladores e a caneta médica AJ-03 COAG foram atualizados, enquanto os acessórios, animações, apresentação de desbloqueios e rastreamento de desafios receberam melhorias adicionais. Melhorias na interface do usuário, HUD e experiência do usuário : Menus, desafios, equipamentos, telas de fim de rodada, localização, apresentação da Loja e legibilidade do Passe de Batalha foram atualizados para melhorar a clareza e a consistência em toda a experiência. Melhorias no Portal, IA, Áudio e Configurações : O suporte a bots foi expandido para os modos Multijogador e Operações, as ferramentas do Portal e o comportamento do aplicativo web foram aprimorados, o áudio recebeu um refinamento adicional e foi adicionado suporte para ajuste de controles por meio da Ferramenta de Desenho de Zonas Mortas. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigida a redação no jogo para a estatística Total da Carreira relacionada à distância percorrida como passageiro. Corrigimos a posição de matchmaking para a SOR-300, para que a arma agora seja empunhada corretamente. Melhoramos a exibição das tarefas concluídas ao final da rodada. Melhoramos a exibição dos critérios de desbloqueio da Dog Tag após concluir ou sair de uma partida. Melhoramos a página de estatísticas do perfil para que ela não exiba mais um quadrado de carregamento persistente. Agora, os lasers e lanternas entram em um curto período de recarga após ativações rápidas repetidas para evitar spam de comandos. As chamadas de voz do Ping agora têm um pequeno atraso de 0,15 segundos para melhorar a sincronização e a legibilidade. As curvas de aceleração do soldado foram ligeiramente ajustadas para melhor suportar experiências de 30Hz, melhorando a capacidade de resposta nos momentos iniciais do movimento. Os soldados não continuam mais deslizando pelo chão após saírem de um veículo que está subindo uma ladeira. Agora, os soldados se alinham de forma mais confiável com escadas e terrenos irregulares quando estão deitados. Agora, é menos provável que a cabeça dos soldados atravesse obstáculos geométricos próximos ao usar escadas. As animações de combate corpo a corpo em terceira pessoa agora são finalizadas corretamente ao executar um ataque corpo a corpo rápido enquanto se segura outra arma. Atualizamos a dica de ferramenta do Slide de Sprint para que seus critérios de ativação agora correspondam ao comportamento pretendido. Melhorias em Rede e Registro de Tiro Adicionado um novo ícone de aviso de rede "Horário Inadequado" do Time Nudge. Adicionadas leituras de valores aos ícones de aviso de rede quando visíveis, incluindo Aumento de Perda de Pacotes, Redução de Perda de Pacotes, Ajuste de Tempo, Alta Latência, Variação de Latência e Taxa de Atualização do Servidor. Agora, as granadas são lançadas corretamente se um jogador for morto enquanto prepara um arremesso. O áudio de feedback de dano causado agora é reproduzido mais rapidamente ao receber fogo inimigo. O áudio dos impactos recebidos foi aprimorado para que impactos consecutivos rápidos sejam mais nítidos, especialmente durante confrontos contra armas de alta cadência de tiro. O uso da largura de banda da rede foi otimizado para que mais dados de armas possam ser enviados em uma única atualização. Os projéteis não irão mais surgir ocasionalmente na altura errada durante as transições de postura em condições de rede precárias, o que anteriormente podia levar ao não registro dos disparos. A distância de abate foi reduzida de 50m para 30m para diminuir os casos em que os danos poderiam ser rejeitados durante combates de médio alcance. Os traçadores visuais de balas agora se alinham de forma mais confiável com o dano recebido. VEÍCULOS: Adicionada a LTV, uma nova variante da OTAN do veículo blindado de transporte de pessoal Traverser Mark 2. As transições de câmera agora retornam instantaneamente ao soldado ao ser reposicionado ou ao morrer enquanto controla um veículo remotamente. Corrigido um problema em que veículos terrestres em baixa velocidade ainda podiam acionar minas ao atravessar terrenos acidentados. Aprimoramos a defesa antiaérea automatizada da Legion CWZ para ajudar a evitar que jatos inimigos sejam roubados ou eliminados logo após reaparecerem. Melhoramos o fluxo de personalização de decalques para tanques de batalha principais (MBT), de modo que o ponto de vista da câmera agora retorna à posição do decalque selecionado após sair do modo de inspeção. O decalque do veículo "Relentless Trample" foi restaurado e agora aparece no jogo. RHIB Concluímos uma revisão mais abrangente, focada na melhoria do manuseio dos RHIBs e na usabilidade geral. Apresentação de áudio aprimorada durante as curvas e ao impactar as ondas e a superfície da água. Melhorias na condução para tornar o RHIB mais ágil e fácil de manobrar. Redução das mudanças bruscas de força na saída da ignição e menor tempo de ignição. Atualizei os indicadores de velocidade e RPM do RHIB para que agora funcionem corretamente. Simulação atualizada do casco da embarcação para melhorar a interação do RHIB com a superfície da água. Helicóptero de Reconhecimento Ajustamos a mecânica de superaquecimento do Canhão Rotativo Pesado para compensar a redução na cadência de tiro. Tempo de regeneração da munição de foguetes leves do helicóptero de reconhecimento estendido de 21 para 27 segundos. Tempo de regeneração da munição do foguete inteligente do helicóptero de reconhecimento estendido de 16 para 20 segundos. Velocidade inicial do lançador de granadas aumentada. O lançador de granadas agora possui munição de reserva infinita. O alcance de queda do canhão rotativo pesado foi reduzido para 45m. Canhão rotativo pesado com cadência de tiro de 1000 a 800 RPM. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 2m para 1m. Redução do alcance letal da explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque aprimorado de 2,8 m para 2 m. Reduzimos o raio explosivo interno de todos os foguetes de helicópteros de reconhecimento de 1m para 0m. Reduziu o raio de explosão do foguete pesado do helicóptero de ataque de 7 m para 5,5 m. O raio do detector sísmico foi aumentado de 16 para 36 metros. GADGETS: Adicionada a animação de recuo que estava faltando no HTI-MK2. Adicionamos um sinal sonoro mais urgente de bateria fraca aos óculos de visão noturna NVIS-500 para melhor indicar a falta de bateria. O feedback tátil do controle agora é acionado de forma mais confiável ao usar a máscara de gás e os óculos de visão noturna. Expandimos a lógica de interação da Escada de Assalto para que as escadas agora possam destruir outros pequenos dispositivos e objetos posicionáveis. Corrigido um problema nos óculos de visão noturna NVIS-500 em que o som de bateria fraca não era reproduzido ao mirar. Melhoramos a audibilidade dos efeitos sonoros de autodestruição do drone XFGM-6D. Atualização no sistema de pontuação de acertos de veículos, de forma que acertos críticos e acertos normais com RPG não atribuem mais a mesma pontuação. AJ-03 COAG Med Pen Adicionamos suporte de cura em terceira pessoa enquanto você estiver deitado de costas. (Agora você pode usar a injeção enquanto estiver deitado de costas). Reduziu-se a intensidade do efeito na tela e da apresentação visual. Reajustamos o tempo do efeito de jogabilidade para melhor corresponder à animação e ao áudio atualizados. Reduzimos a animação da injeção. Atualizei os efeitos visuais da caneta para melhor combinar com a nova animação. Máscara de Proteção Adicionamos um aviso visual de bateria fraca para melhor indicar a falta de bateria. Corrigido um problema em que a máscara podia desaparecer do rosto do jogador em vez de exibir sua animação de remoção quando a durabilidade se esgotava ao segurar uma arma corpo a corpo. Desfibriladores Nota dos desenvolvedores: Esta atualização traz um balanceamento significativo para o Desfibrilador, visando aprimorar o fluxo de jogo e o ritmo geral do combate, mantendo as reanimações impactantes e recompensadoras. Após analisarmos seu comportamento nos últimos meses, percebemos que era muito fácil reanimar vários companheiros de equipe em rápida sucessão com risco mínimo. Nosso objetivo é preservar aqueles momentos cruciais em que você pode colocar seu esquadrão de volta em ação rapidamente, incentivando, ao mesmo tempo, um uso mais estratégico do Desfibrilador. Para isso, o Desfibrilador agora utiliza um sistema de recarga (similar aos títulos anteriores de Battlefield), começando com 3 cargas que permitem algumas reanimações rápidas antes de precisar recarregar. A saúde do reanimado aumenta com o tempo de recarga: 50% instantaneamente, até 100% quando totalmente carregado, com incrementos suaves entre esses valores. Um novo indicador na interface mostra o progresso da recarga para ajudar você a planejar as reanimações com mais eficiência. Além disso, a saúde fornecida pela duração da carga também pode ser usada como dano contra inimigos. Isso significa que você pode eliminar um jogador com um único choque, caso tenha carregado o desfibrilador completamente. Aviso importante do seu colega de equipe que está esperando para ser reanimado há 10 segundos: Por favor, carregue totalmente o seu desfibrilador! Aqui estão todos os detalhes sobre as mudanças no desfibrilador nesta atualização: Adicionada uma mira de progresso na interface do usuário durante o carregamento. O dano agora varia de 50 a 100 com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. Foram resolvidos casos em que soldados abatidos não podiam ser reanimados quando encurralados ou deitados em escadas. O tempo de carregamento completo foi aumentado de 0,65 segundos para 1 segundo. Os choques totalmente carregados agora causam 100 de dano novamente, em vez de 60. Agora utilize 3 cargas que se regeneram com o tempo, com 1 carga restaurada a cada 4 segundos. Agora requer uma carga de 0,35 segundos antes que uma reanimação possa ser realizada. Agora, as reanimações restauram entre 50 e 100 pontos de vida, com base no nível de carga, em incrementos de 10 pontos. A cadência de tiro é ligeiramente reduzida. Tempo de ativação atualizado para que o carregamento possa começar mais rapidamente após a seleção do dispositivo. ARMAS: Adicionada a arma corpo a corpo Ripper Machete de 14 polegadas como parte da progressão do Passe de Batalha Caçador/Orador. Corrigido um problema no CZ3A1 em que lançar granadas enquanto ele estava equipado podia causar um atraso antes do lançamento da granada. Corrigido um problema no DB-12 em que certos acessórios não eram animados corretamente durante o bombeamento e recarga. Corrigido um problema em que mirar lateralmente ao usar armas de combate corpo a corpo podia causar a ausência de rotação de guinada enquanto uma arma de combate corpo a corpo estivesse equipada. Corrigido um problema em que o Laser Violeta não estava fornecendo o benefício pretendido quando acoplado ao Rifle de Assalto NVO-228E. Correção: o recuo da câmera estava menor do que o pretendido com a lente TH-RDS 1.00x acoplada. As munições de ponta oca e ponta sintética agora custam menos na maioria das armas. O localizador de alcance agora emite sinais sonoros quando uma verificação de alcance começa e quando termina. A óptica DRS-TH agora aparece corretamente no B36A4 e no SVDM. Ajustei e reconfigurei as tags de animação do DB-12 para suavizar as transições de entrada e saída da mira. Ajustamos e reconfiguramos os valores de animação da M87A1 para suavizar as transições de entrada e saída das recargas ao mirar.FC 26. É inaceitável um jogo de alto orçamento não inclua esses detalhes
Gostaria de expressar meu descontentamento com a falta de fidelidade visual e licenciamento em FC 26. É inaceitável que um jogo de alto orçamento não inclua as medalhas de premiação ou o patch oficial de campeão mundial no uniforme do Chelsea. Esses detalhes são essenciais para a imersão e a ausência deles desvaloriza a experiência do usuário Vencer um campeonato no FC 26 deveria ser o ápice da jornada, mas a experiência entrega um vazio visual. É frustrante dedicar horas ao modo carreira ou torneios para, no momento da glória, encontrar uma celebração robótica e genérica que ignora o peso da conquista. O Abismo entre o Simulador e o Real Ausência de Condecoração: Na vida real, o brilho da medalha no peito é o símbolo do esforço. No jogo, os jogadores levantam a taça de mãos vazias, transformando um ritual sagrado em uma animação preguiçosa.71Views0likes3CommentsUpdate versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26
A versão 1.5.1 do EA SPORTS FC 26 já está disponível e inclui as atualizações abaixo. Ultimate Team Foram resolvidos os seguintes problemas: Ao adicionares ou trocares Itens de Atleta a um Plantel ou DCP, o filtro estava a utilizar "Qualquer" por predefinição, em vez de selecionar a posição realçada. Modo Carreira Realizadas as seguintes alterações: Atualizadas algumas publicações nas redes sociais. Atualizada a seleção de duração de lesão no menu Lesões e Suspensões. Melhorada a visibilidade das zonas de qualificação nas classificações da competição na Simulação Aprofundada. Foram resolvidos os seguintes problemas: Trocar para o separador de Posição enquanto nos Planos de Desenvolvimento fazia com que a Evolução do Papel desaparecesse. Resolvidos casos de sobreposição de texto. Ao disputar encontros no Treinador Ao Vivo, todos os atletas em campo utilizavam as mesmas chuteiras. Em certos desafios, algumas ligas eram exibidas como indisponíveis ao tentar substituir equipas. Alguns atletas eram exibidos incorretamente como fora de posição no ecrã de visualização do encontro. Por vezes, os relatórios de Olheiro podiam fornecer valores de atributos incorretos. Clubes Foram resolvidos os seguintes problemas: Lógica do cálculo da Pontuação de Encontro mais ajustada para MCO de modo a evitar cálculos involuntariamente altos. Geral, Áudio e Visual Realizadas as seguintes alterações: Atualizados alguns emblemas, faixas, cachecóis, bandeiras, cenas, ângulos de câmera, sobreposições, celebrações, texto, cabelo, placares publicitários e cinemáticas. Resolvidos os seguintes problemas: Resolvidos vários problemas de estabilidade que podiam surgir. Queres partilhar comentários diretamente connosco acerca do EA SPORTS FC 26? https://go.ea.com/fc26pfp e diz-nos o que pensas; demora apenas alguns minutos. Agradecemos a quem forneceu e continua a fornecer comentários. Ao longo da época do EA SPORTS FC 26 iremos fornecer-te mais informações e atualizações se, e quando, elas estiverem disponíveis. Certifica-te de que segues @EAFCDIRECT no X, bem como no WhatsApp, e espreita o EA SPORTS FC Tracker para as atualizações e notícias mais recentes. - A Equipa EA SPORTS FCCorreção na cor do placar da premier league.
Olá EA sports, venho pedir que vocês façam mais uma correção referente agora, ao nome do Leeds United no placar da premier League, pois o nome encontra-se preto e branco, sendo que na vida real é das cores amarelo e azul. Segue em anexo o arquivo que comprova.40Views0likes2CommentsConteúdo Personalizado de volta ao menu!
PC: 1.122.212.1030/Mac: 1.122.212.1230 Sul Sul, Simmers! Temos uma correção para as pessoas que ainda estavam tendo problemas ao iniciar o jogo usando conteúdo personalizado e modificações. Todos os seus conteúdos personalizados agora devem ser carregados e funcionar como esperado. Agradecemos os relatos rápidos e a ajuda para resolver este problema! - Equipe do The Sims 4 Correções de Bugs Corrigimos um problema em que o jogo poderia travar ao ser iniciado para 2% de Simmers que usam tipos específicos de conteúdo personalizado, em certas circunstâncias. Resolvemos um problema que fazia uma mensagem aparecer no menu principal com uma frequência maior do que a desejada.Maker Packs e Caça aos bugs
Atualização: 17/03/2026 PC: 1.122.205.1030/ Mac: 1.122.205.1230 Sul sul, Simmers! Esta atualização apresenta o Marketplace do The Sims 4 para quem joga em PC e Mac. E em breve para consoles! Também incluímos mais de 60 correções de bugs e melhorias para a qualidade do jogo, muitas das quais abordam os problemas mais votados pela comunidade. Junto com estas correções, ajustamos inúmeras ações de autonomia dos Sims, focando em comportamentos como Sims socializando com estranhos, paquera excessiva e uso obsessivo de certos objetos. Fique à vontade, explore o Marketplace e curta o The Sims 4 com várias correções e melhorias para aprimorar a experiência cotidiana do jogo! Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Como mencionado, este lançamento apresenta o Marketplace para quem joga em PC e Mac. E em breve para consoles! Ele é totalmente integrado ao The Sims 4 e traz coleções selecionadas e ferramentas de descoberta aprimoradas para ajudar você a encontrar criações perfeitas para o seu estilo de jogo. Saiba mais sobre Makers e o Marketplace aqui! A Seleção de Pacotes foi transferida para o Menu de Opções do Jogo e também está disponível em Minha Coleção no Marketplace. Com ela, ainda é possível selecionar o conteúdo que deseja jogar no Jogo Salvo, mas também possibilita gerenciar o armazenamento do conteúdo baixado do Marketplace (que inclui Maker Packs e Kits comprados) diretamente dentro do jogo. Este patch também marca a chegada das atualizações de busca na Galeria, com filtros aprimorados para facilitar a navegação! <Screenshot: FilterOptionsUpdate.png> <Alt Text: imagem das novas Opções de Filtro disponíveis ao pesquisar na Galeria do The Sims 4.> Correções de Bugs 5 correções mais votadas: [EA Forums][EA Forums] Grandes atualizações para garantir que os olhos dos Sims quando piscam estejam completamente fechados durante a maioria das interações. Veja a publicação do blog para obter mais informações sobre estas mudanças. [EA Forums] O Baile voltará a aparecer nos Calendários e Sims poderão participar dele. Esta correção garante que ele funcione em jogos novos e antigos. Além desta correção, corrigimos outro problema em que os objetivos do Baile não eram concluídos. (Vida no Ensino Médio) [EA Forums] Solucionamos um problema no qual os dados de Animais e Cavalos eram perdidos em Famílias/Grupos Prontos. Isto não vai mais acontecer em novos jogos salvos. Jogos já existentes em que o problema ocorria não serão corrigidos retroativamente. (Gatos e Cães, Tomando as Rédeas) [EA Forums] Implementamos uma mudança notável na forma com que os Sims determinam com quem conversam em um lote. Agora, os Sims costumam preferir falar com Sims que já conhecem e com quem já têm alguma afinidade. Além disso, tendem a evitar interações espontâneas com pessoas desconhecidas. [EA Forums] Animais podem ser atribuídos a um Estábulo para Animais após a Família/Grupo mudar para um novo lote. Eles não ficam mais presos na Família/Grupo ou no Inventário dos Sims. Isto também foi corrigido em arquivos salvos nos quais os animais já estavam presos. (Vida Campestre) Melhorias na Autonomia dos Sims A "Autonomia dos Sims" é uma das áreas de foco da nossa Equipe de Qualidade de Vida, de acordo com as opiniões da comunidade. Portanto, esta atualização entrega melhorias em 3 dos maiores problemas de autonomia: Sims socializando com gente desconhecida, paquera em excesso e Sims usando certos objetos obsessivamente. Vamos continuar acompanhando a opinião de Simmers sobre a Autonomia no jogo para futuras atualizações. Jogo Básico [EA Forums] Abordamos o problema em que Sims estavam paquerando exageradamente uns com os outros. [EA Forums] Ouvimos a opinião da comunidade e quisemos resolver a questão dos Sims que estavam usando Computadores e Telefones em excesso. Adicionamos algumas preferências novas ao Jogo Básico, incluindo: Gosta de Telefones, Gosta de Computadores, Detesta Telefones e Detesta Computadores. Se você não quiser que seus Sims usem estes objetos de forma autônoma, defina as Preferências "Detesta Telefones" e "Detesta Computadores". Se você quiser que os objetos sejam usados mais, selecione a Preferência de "Gostos" apropriada. <Screenshot: PhoneComputerPreferences.png> <Alt Text: Imagem de um Sim no Criar um Sim, com o Menu de Preferências do The Sims 4 aberto. Este menu inclui uma representação das duas novas Preferências para Computadores e Telefones. Na figura, Telefones são apreciados, e os Computadores são detestados.> [EA Forums] Se um Sim usar o Telefone de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de seis horas do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims Adolescentes ou Sims que Gostam de Telefones. Sims que Detestam Telefones (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] Se um Sim usar o Computador de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de meio dia do jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Geeks, Sims que Gostam de Computadores ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. Sims que Detestam Computadores (uma nova Preferência que adicionamos) nunca mais vão usá-los de forma autônoma. [EA Forums] A interação do computador "Trolar nos Fóruns" agora também tem o mesmo tempo de espera de outras interações no Computador. Agora os Sims também vão precisar ter um nível 6 ou superior da habilidade de Travessura para considerarem realizar esta ação de forma autônoma, a não ser que tenham os seguintes Traços: Maligno, Infantil, Geek, Cabeça-quente, Errático ou Maldoso (que estão sempre disponíveis). (Jogo Básico) [EA Forums] Se um Sim destrói de forma autônoma uma Casa de Bonecas, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta ação. Agora apenas Sims com certos Traços (Maligno, Odeia Crianças, Maldoso, Cabeça-quente) vão poder decidir autonomamente destruir uma Casa de Bonecas enquanto estiverem Furiosos. Antes desta atualização, este comportamento automático ocorria quando qualquer Sim estava sentindo Fúria ou Atordoamento. [EA Forums] Se um Sim preparar uma bebida de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo para Sims que não são NPCs) antes de querer repetir a ação sozinho. Anteriormente, isto acontecia frequentemente com Sims que estavam Inspirados, ou que tinham o Traço Chegado ou Gastrônomo. [EA Forums] Se um Sim Nadar de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera é inexistente para Sims inativos da Família/Grupo, em Piscinas, durante Festas na Piscina ou Festas de Aniversário, quando Nadar é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios, ou se o Sim é Sereia/Tritão ou Sim-planta. [EA Forums] Se um Sim tocar Violino de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação sozinho. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violinos ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim tocar Violão/Guitarra de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims não ativos da Família/Grupo, Sims que são Amantes da Música, Sims que Gostam de Violão/Guitarra ou quando esta for uma interação preferida em Escapadas, Clubes, Pequenos Negócios ou Dinastias. [EA Forums] Se um Sim jogar Xadrez de forma autônoma, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Isto vale apenas para quem não é NPC e não é aplicável durante Clubes ou Escapadas que giram em torno de Xadrez. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims que dançam enquanto estão em um lote próprio. Sims que Gostam de Dançar, Sims com o Traço Máquina de Dança e certas situações não vão receber este tempo de espera. Este tempo de espera não vale para Sims inativos da Família/Grupo. Este tempo de espera desaparece quando Sims mudam de lote, caso estejam indo a um lugar onde queiram dançar. [EA Forums] Estamos diminuindo a frequência com que um Sim pensa em ligar o Aparelho de Som. Sims com o traço Amante da Música vão considerar ouvir música com mais frequência do que outros Sims. [EA Forums] Apesar de ser praticamente um marco da cultura dos Sims (olha a ironia!), adicionamos um tempo de espera para a realização autônoma de Flexões, Abdominais e Alongamentos. Agora, apenas Sims que estiverem Animados na Academia ou Sims com o traço Ativo vão realizar estas ações com autonomia. [EA Forums] Adicionamos um tempo de espera para Sims Gastrônomos que estiverem assistindo a Vídeos de Treinamento Culinário na Televisão. Agora, eles não vão repetir isto durante dois dias. [EA Forums] Se um Sim Criança usar autonomamente o parquinho da Nave Espacial, haverá um tempo de espera (de um dia inteiro no jogo) antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não existe para Sims inativos da Família/Grupo Ativa, ou quando é uma interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Deixar o lote atual também exclui o tempo de espera. [EA Forums] Se um Sim brincar com o Torrão de Argila de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims Criativos ou que Gostam de Cerâmica. Vida Universitária [EA Forums] Se um Sim brincar com a Bola de Futebol de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não fica disponível para Sims que Gostam de Ginástica ou Sims que não são da Família/Grupo. Vida Campestre [EA Forums] Se um Sim Fizer Ponto-Cruz de forma autônoma, haverá um tempo de espera antes de voltar a querer realizar esta atividade. Este tempo de espera não existe para Sims que Gostam de Ponto-Cruz ou quando isso for uma interação preferida de um Clube. Paixão à Vista [EA Forums] Sims não vão mais querer participar de Jogos de Festa Jogada Já enquanto estiverem escrevendo um Livro no Computador. Novas Aventuras [EA Forums] Se um Sim brincar com o Aviãozinho de Papel de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação com autonomia. Este tempo de espera não ocorre para Sims que Gostam de Artesanato em Papel. Dia de Spa [EA Forums] Se um Sim usar o Tapete de Yoga de forma autônoma, haverá um tempo de espera considerável antes de querer repetir a ação logo após finalizar a primeira sessão. Este tempo de espera não existe para Sims Exigentes ou que Gostam de Bem-estar. (Sims devem ter Nível 2 da Habilidade de Bem-estar para usar um Tapete de Yoga Autonomamente. Já era assim antes e é como vai continuar.) Este tempo de espera é removido ao sair do lote, e quando for a interação preferida em Escapadas, Clubes ou Pequenos Negócios. Noite de Cinema [EA Forums] Foi adicionado um tempo de espera à Pipoqueira, assim, depois que ela tiver sido usada por um Sim, essa pessoa não vai querer usá-la de novo imediatamente durante um tempo. Correções para Animais Dois dos maiores problemas para a comunidade são relacionados aos animais, então, corrigimos alguns outros bugs também nesta categoria. Assim, a experiência em geral com estes sistemas vai ser melhor. [EA Forums] Animais no Estábulo para Animais, Galinheiro, Minicabras e Ovelhas não vão mais ser multiplicados. Isto estava acontecendo quando os bichos eram colocados no Inventário de um Sim, depois voltavam para o mundo e, depois disso, os Sims mudavam a Família/Grupo. (Vida Campestre, Tomando as Rédeas) Correções de Bugs em Geral Resolvemos uma série de outros problemas importantes que estavam bastante presentes nos relatos de quem joga, que eram especialmente problemáticos em relação à jogabilidade ou fáceis de corrigir. Jogo Básico Sims com o Traço Não Paquerador não vão mais ficar com ranço quando receberem um abraço. Pendurar uma pintura na parede e, depois, colocá-lo no Inventário do Sim não vai mais causar um erro de Simulação. Estações [EA Forums] Flores não vão mais ficar flutuando no ar após a criação de um Arranjo de Flores. Aluga-se [EA Forums] A interação "Fazer Inspeção e Manutenção" agora está disponível em objetos quebrados para o Sim Proprietário em uma Família/Grupo de Sim Inquilino. Pé na Cova Ajustamos os elementos de design em algumas paletas do Tapete Misterioso Ornamentado que estavam preocupando algumas pessoas. Trono e Glória [EA Forums] Havia um problema em que a Árvore Genealógica atualizada podia causar vínculos errados e sobreposição, mas agora foi consertado. [EA Forums] Consertamos um travamento que poderia ocorrer ao retomar o jogo após a exclusão da Família Caputo em Ondarion. [EA Forums] O lote de Verdemar em Ondarion não está mais invertido. Vida em Família Sims Crianças e Adolescentes que cresceram na mesma Família/Grupo, mas não tinham parentesco, podiam ter o relacionamento "Superirmã(o)", apesar da falta de vínculo e, depois, podiam viver um romance. Não queríamos impedir narrativas em que crianças que conviveram na mesma Família/Grupo, sem laços de parentesco, pudessem mais tarde ter um relacionamento, então, resolvemos ajustar isso renomeando os relacionamentos como "Amizade Verdadeira da Infância" e "Antiga Rivalidade da Infância". StrangerVille O erro Falha na Chamada do Script não vai mais ocorrer quando uma Cela de Contenção de Plantas estiver no lote e quem joga tentar posicionar outros objetos. Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos: Jogo Básico Toda a Maquiagem na categoria Casual foi adicionada à categoria de Trajes de Clima Quente e de Clima Frio. Organizamos 43 itens já existentes na categoria Decorações Infantis. Luzes variadas (que eram anteriormente consideradas luzes de parede) foram organizadas no Modo Construção, categorizadas em Iluminação > Luzes Externas. O "Cesto Fofo de Animaizinhos" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Decorações Infantis. Atualizamos a cor da paleta do (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) para ficar mais exata. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. O Porta-lápis foi adicionado à categoria Bagunça no Modo Construção. A "Armazenagem de Fraldas de Vime" agora está disponível em Objetos por Função > Infantil > Móveis Infantis. O "Laço, Laço, Laço" agora está disponível em Objetos por Função > Atividades e Habilidades > Experiências de Vida. O padrão de parede "Solo Marciano" agora está na categoria Diversos, e não em Painéis, no Modo Construção. Os padrões de parede "Ervilha-de-cheiro" e "Tijolos de Bombeiros" agora estão na categoria Cantaria e Revestimento. Sycee da Lua Próspera, o Gnomo de Cabeça para Cima e a Escultura Elegante do Mordomo Manuel foram removidos da categoria anterior e agora estão disponíveis em Decorações > Esculturas. Vários Pacotes Atualizamos várias namoradeiras e bancos, que vão ser identificados adequadamente como "Bancos" nos requisitos de lote. Paixão à Vista Ajustamos os tons de Barba do Paixão à Vista, para ficar na ordem correta. (ymBottom_EP16Jeans) agora vai aparecer como Opção de Moda Masculina nos filtros do Criar um Sim. Pé na Cova Agora os "Painéis Perigosos" e "Painéis Padronizados e Perigosos" estão disponíveis na categoria Painéis, e o "Devaneio Lunar", na categoria Papel de Parede. Natureza Encantada A planta "Dracena Plena Silvestre" está disponível em Esculturas de Telhado e Plantas Externas. Quintal (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) não é mais definida como Amarela nos filtros do Criar um Sim. Moschino As estantes "Ursotecário" e "Eu Sou Tão Brilhante!" foram removidas da categoria Esculturas. Festas de Fim de Ano Os objetos de luz "Kinara" e "Menorá" agora estão na categoria Iluminação > Luminárias de Mesa. O "Boneco de Neve de Fim de Ano" e a "Árvore com Luzes Pré-penduradas" estão na categoria Iluminação > Luzes Externas. Itens de Cozinha Todos os objetos de bagunça do pacote Itens de Cozinha agora estão visíveis ao ordenar com filtro de pacotes e procurar na categoria Decorações Diversas, na visão de cômodos do Modo Construção. Evento Amizade Eterna (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) não vai mais aparecer para Sims com estrutura masculina. Evento Chamado da Natureza A Pedra da Enseada - Redonda, a Pedra da Enseada - Plana e o Amontoado de Pedras da Enseada agora estão disponíveis em Plantas Externas > Rochas, no Modo Construção.EA SPORTS FC 26 - Notas de atualização 1.5.0
Estará disponível brevemente a versão 1.5.0 do EA SPORTS FC 26, que inclui as seguintes mudanças. Jogabilidade Fizemos as seguintes atualizações: Passes Melhoramos a precisão e a velocidade dos passes rasteiros, com o impacto sendo mais perceptível em atletas com qualidades de passe maiores. Adicionamos a capacidade de que atletas sem o Estilo de Jogo de Passe Incisivo, mas com qualidades altas de Passe Curto, Passe Longo e Curva curvem contextualmente bolas enfiadas. Reduzimos a precisão dos passes por cobertura. Superchute - Melhoramos a trajetória dos Superchutes para aumentar o potencial de marcar em distâncias mais longas. Aumentamos a precisão dos Superchutes quando executados com o Estilo de Jogo e o Estilo de Jogo+ Superchute. Cavadinha Ajustamos Cavadinhas para que tenham menos chances de serem abertas. Melhoramos a precisão das Cavadinhas. Atletas com o Estilo de Jogo Cavadinha executam Cavadinhas com mais precisão. Estilo de Jogo Tiki-Taka Para evitar passes muito precisos e diminuir um pouco da diferença entre passes com e sem Estilos de Jogo, a precisão dos passes rasteiros e de primeira com o Estilo de Jogo Tiki-Taka foi reduzida. Passes rasteiros realizados com o Estilo de Jogo Tiki-Taka ainda se beneficiam das melhorias gerais na precisão e velocidade listadas acima, garantindo que o Estilo de Jogo continue sendo uma opção de ataque útil. Estilo de Jogo Criativo A precisão de Passes à Meia Altura e Bolas Enfiadas por Cima usando o Estilo de Jogo Criativo e o Estilo de Jogo+ Criativo ficou um pouco maior. Fintas A velocidade da animação para Fintas de Fintar e Sair, Corte de Calcanhar e Fingir Chute aumentou em 5%. Ataque Resolvemos casos em que um item de atleta de ataque podia permanecer parado por um curto período. Ultimate Team Fizemos as seguintes alterações: Adicionamos funcionalidade para garantir que itens de Atleta de Raridade Especial apareçam durante a abertura do pacote antes de itens de Atleta de Raridade Ouro. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos um problema que fazia com que a busca por proficiência de função ++ no armazenamento de DME não retornasse nenhum resultado. Em alguns casos, a Música EA era aberta ao reiniciar um Desafio Momentos. Em alguns casos, os convites enviados por meio do EA connect para jogar com um amigo no Ultimate Team não funcionava. Clubs Fizemos as seguintes alterações: Limite de nível de consumível Aumentamos o limite de 50 para 60 Modo Carreira Fizemos as seguintes alterações: Novo conteúdo de Carreira será lançado nas próximas semanas, incluindo novos Pontos de Início ao Vivo e ÍDOLOS na Carreira de Atleta. A Temporada 6 começa com a adição de Ronaldinho, Gareth Bale, Fernando Torres e Aya Miyama no rodízio. Mais ÍDOLOS virão nas próximas semanas. Introduzimos Planos de Desenvolvimento Dinâmicos à Carreira para refletir com mais precisão a função de um item de atleta. Ao iniciar um novo arquivo salvo, os Planos de Treino serão pré-selecionados automaticamente com base na função mais próxima disponível do item de atleta. Para saber mais sobre esta mudança, acesse nosso artigo do Bate-bola lendo o código QR à direita. Adicionamos uma nova configuração visual de desgaste do gramado ao iniciar um novo arquivo salvo, que fica desativado por padrão. Melhoramos o comportamento de extensão de contrato de atleta usando a configuração Normal. Os itens de atleta com menos de um ano de contrato já estarão abertos negociar quando você entrar em um novo clube. No início de uma nova temporada, em torno de 50% dos itens de atleta com contratos por expirar estarão abertos a negociações. Se você iniciar um Ponto de Início ao Vivo ou trocar de cargo no meio da temporada, mais itens de atleta estarão abertos a negociação conforme você se aproximar do final da temporada. Resolvemos os seguintes problemas: Após concluir a Copa Internacional masculina, o progresso de objetivo não estava sendo atualizado corretamente. Geral, áudio e visual Fizemos as seguintes alterações: Atualizamos alguns textos, rostos de atletas, cabelos, retratos 2D, emblemas, uniformes, chuteiras, bolas, faixas, bandeiras, cachecóis, mangas, placas de publicidade, mascotes, mosaicos 3D, acessórios para rosto, troféus, hinos, iluminação, sobreposições, torcidas, ângulos de câmera e cenas. Resolvemos os seguintes problemas: Corrigimos vários problemas de instabilidade da Música EA/do EA connect que às vezes ocorriam. Quer enviar comentários e sugestões sobre o EA SPORTS FC 26? Acesse https://go.ea.com/fc26pfp e nos conte a sua opinião. Vai levar poucos minutos. Agradecemos a todas as pessoas que enviaram comentários e sugestões. Ao longo da temporada do EA SPORTS FC 26, forneceremos mais informações e atualizações assim que estiverem disponíveis. Não deixe de seguir @EASFCDIRECT no X e no WhatsApp e acesse o EA SPORTS FC Tracker para ver as notícias e atualizações mais recentes. - Equipe EA SPORTS FCNotas do Patch do Dia de Lançamento do Trono e Glória
Atualização 12/02/2026 PC: 1.121.361.1020/ Mac: 1.121.361.1220 Console: Versão 2.29 Sul sul, Simmers! Este é um pequeno patch para corrigir alguns problemas relatados por quem joga desde a última atualização do jogo básico. Agradecemos demais pelos relatos que vocês continuam adicionando aos EA Forums! - Equipe do The Sims 4 Correções de Bugs Jogo Básico/Vários Pacotes Modo Simulação [EA Forums] Os corrimões de escada não vão mais sumir em lotes prontos, Lotes da Galeria e em lotes criados por quem joga. Solucionamos um problema no qual as marcações de relacionamento de Parentes Distantes ou Parentes Distantes Por Afinidade eram exibidas de forma inconsistente. Resolvemos um problema no qual Sims recentemente adotados não apareciam na Árvore Genealógica após exceder um certo número de filhos. O mesmo Sim não vai mais aparecer como integrante de gerações diferentes na Árvore Genealógica.Battlefield 6 - Atualização 1.2.1.0
A segunda temporada começa em 17 de fevereiro com a Atualização 1.2.1.0, que introduz um novo mapa, modos por tempo limitado, o helicóptero Little Bird, armas, dispositivos e progressão no Battlefield 6. Às 09:00 UTC , os jogadores poderão baixar a atualização, que liberará os desafios da Temporada 2. Às 12:00 UTC , todo o conteúdo da Temporada 2 será lançado, incluindo novos modos de jogo, mapa, armas, peças, o Passe de Batalha e conteúdo adicional de progressão. Novo Mapa: Contaminado Um campo de batalha europeu de grande escala, situado numa encosta de montanha em torno de uma base aérea alemã estratégica. Suporta todos os tamanhos de combate. Inclui veículos terrestres e helicópteros. Disponível nos modos Conquista, Ruptura, Escalada, Mata-mata em Equipe e Ponto de Ataque. Novos Modos por Tempo Limitado A 2ª temporada apresenta um conjunto de experiências por tempo limitado centradas no VL-7, uma nova arma de fumaça psicoativa que se espalha por diversos campos de batalha. À medida que zonas contaminadas surgem, os esquadrões devem adaptar suas táticas, gerenciar máscaras e filtros e lutar pelo controle em ambientes cada vez mais hostis nos modos multijogador, Battle Royale e Desafio. Ataque VL-7: Um modo por tempo limitado onde a fumaça psicoativa VL-7 se espalha por áreas selecionadas no modo multijogador e na REDSEC. Os jogadores devem usar máscaras e gerenciar seus filtros com cuidado, pois ficar sem filtro os deixará expostos aos efeitos desorientadores do VL-7. Battle Royale - Síntese: A fumaça envolve Fort Lyndon, transformando o campo de batalha. Lute e saqueie dentro das zonas contaminadas enquanto busca máscaras e filtros para sobreviver aos efeitos da fumaça. Gauntlet: Altered State: Gauntlet retorna com uma nova reviravolta. Esquadrões competem em um formato de eliminação direta, navegando por fumaça psicoativa e correndo para completar missões sob pressão. Veículo Novo AH-6 Little Bird: O icônico helicóptero de ataque retorna para as forças da OTAN, oferecendo alta mobilidade e poder de fogo letal nas mãos de pilotos experientes. Novas Armas M121 A2: Uma metralhadora alimentada por fita que causa alto dano, especialmente eficaz a curta distância. GRT-CPS: Um fuzil semiautomático de atirador designado, projetado para combates de médio a longo alcance, com um carregador de alta capacidade para fogo contínuo. VCR-2: Um fuzil de assalto de curto alcance com alta cadência de tiro, projetado para combate intenso em ambientes confinados. Novos Aparelhos Eletrônicos 9K38 IGLA: Um lançador de mísseis antiaéreos com sistema de mira automática que requer orientação ativa de engenheiros para manter o alvo. Proporciona manobrabilidade superior aos usuários experientes. HTI-Mk2: Um dispositivo de reconhecimento de curto a médio alcance capaz de detectar e revelar equipamentos inimigos, sobrecarregar drones de reconhecimento e neutralizar foguetes. Máscara de Proteção: Equipamento essencial para zonas contaminadas, protegendo os jogadores da fumaça psicoativa. Filtros adicionais podem ser adquiridos e utilizados para prolongar o tempo de proteção. Passe de Batalha e Progressão Passe de Batalha da Temporada 2: Desbloqueie instantaneamente 6 recompensas e progrida por 4 caminhos temáticos com novos equipamentos, pacotes de armas, visuais de soldados, bônus de XP e muito mais. Complete todos os caminhos para desbloquear o Caminho Supremo. BF Pro: Além do Passe de Batalha normal, o BF Pro inclui 6 desbloqueios instantâneos, 25 pulos de nível, BF Radio, hospedagem de servidor Portal e acesso a um caminho bônus exclusivo com recompensas táticas adicionais. A Atualização 1.2.1.0 traz mais de 240 melhorias de jogabilidade e correções de qualidade de vida em praticamente todos os aspectos do Battlefield 6. Essas mudanças foram moldadas pelo feedback da comunidade e dados de partidas reais, com foco na melhoria do manuseio de armas, movimentação, veículos, dispositivos, interface do usuário, áudio e confiabilidade geral da jogabilidade. Esta atualização reforça nosso compromisso contínuo em aprimorar a consistência e a confiabilidade em toda a experiência principal do Battlefield. Principais Atualizações para a Versão 1.2.1.0 Melhorias no Balanceamento e Recuo das Armas: Implementamos um amplo ajuste de recuo em todas as armas automáticas, juntamente com correções de balanceamento específicas para melhorar a consistência, a clareza de função e o manuseio das armas a longo prazo. Correções de Movimento e Deslocamento: Melhoramos a previsibilidade do movimento dos soldados com aceleração, deslizamento e salto refinados, lógica de escalada mais fluida e animações de escada aprimoradas em primeira e terceira pessoa. Confiabilidade de Veículos e Dispositivos: Resolvemos diversos problemas que afetavam veículos e dispositivos, incluindo interações antiveículo, comportamento de drones, itens implantáveis e feedback de danos em veículos. Correções de Mapas e Modos: Corrigimos diversos exploits de mapa, problemas de travessia, falhas na lógica de captura e bugs de reinicialização do mundo nos modos Conquista, Ruptura, Ponto de Ataque, Desafio e outros. Melhorias na interface do usuário, HUD e Progressão: Apresentamos uma nova tela de estatísticas no perfil do jogador, além de maior clareza e confiabilidade em toda a interface, Passe de Batalha, desafios, fluxo de fim de rodada, sistema de pareamento e sistemas de grupo. Atualizações de Estabilidade e Ferramentas do Portal: Corrigimos uma ampla gama de problemas que afetavam as ferramentas de criação de portais, scripts, mutadores, recursos, exploits e a estabilidade do servidor. Melhorias de Áudio, Visuais e de Estabilidade: Melhoria na confiabilidade do áudio, na consistência visual, na apresentação estética e na estabilidade geral do jogo em todas as plataformas. ÁREAS DE MELHORIA Como parte da Atualização 1.2.1.0, fizemos melhorias tanto no comportamento do recuo em nível de sistema quanto na forma como o recuo é usado para equilibrar as armas automáticas. Desde o lançamento, a compensação de recuo podia parecer inconsistente em certas situações. Em alguns casos, a quantidade de movimento de mira necessária para contrabalançar o recuo não correspondia de forma confiável ao recuo aplicado, o que podia tornar as armas mais difíceis de controlar do que o esperado. Embora melhorias tenham sido feitas durante a Temporada 1 para reduzir os casos mais extremos, alguma inconsistência ainda podia ser notada durante o jogo normal. Com esta atualização, a compensação de recuo foi totalmente padronizada, garantindo que o movimento de mira necessário para contrabalançar o recuo agora corresponda corretamente ao recuo aplicado. Isso resulta em um manuseio de armas mais previsível e confiável. Além dessa correção sistêmica, também fizemos um amplo ajuste no recuo das armas automáticas. O recuo é uma das principais maneiras de equilibrar as armas em diferentes distâncias de combate: armas com maior dano são intencionalmente mais difíceis de controlar, enquanto armas mais leves trocam poder bruto por facilidade de uso e consistência. Com o tempo, percebemos que esse equilíbrio começou a se desequilibrar ao analisarmos como essas armas estavam sendo usadas em partidas reais em alcances de combate comuns. Esta atualização traz o comportamento do recuo de volta à consonância com a função pretendida de cada arma. Você pode esperar que as armas automáticas tenham um comportamento mais consistente e diferenciado em diferentes distâncias, com armas de maior impacto exigindo mais controle e posicionamento, enquanto outras permanecem confiáveis e tolerantes em combates a curta distância. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Ajustamos a curva de aceleração dos deslizes e saltos para melhor levar em conta a velocidade do jogador ao iniciar um deslize ou um salto. Agora, todos os membros do esquadrão exibem ícones de saúde animados quando são abatidos, indicando claramente quem pode te reviver. Corrigido um erro de pareamento que podia ocorrer quando um jogador saía do grupo enquanto o líder do grupo já estava em uma partida. Corrigido um problema de extrapolação de movimento que podia fazer com que outros soldados parecessem instáveis ao atravessar terrenos irregulares ou ao mudar de estado. Corrigido um problema raro em que o combate corpo a corpo podia ficar inutilizável se fosse ativado imediatamente após ser revivido. Corrigido um problema em que as pernas do jogador podiam atravessar paredes finas ou objetos ao recuar em direção a eles. Corrigido um problema que permitia que um soldado ficasse invisível e continuasse se movendo após morrer em uma piscina. Corrigido um problema em que a direção para a qual a vítima estava virada podia ficar brevemente incorreta ao iniciar uma imobilização corpo a corpo em um alvo caído. Corrigido um problema em que aceitar um convite para um esquadrão no Xbox podia selecionar involuntariamente um bloco destacado no menu principal. Corrigido um problema em que os itens coletáveis de batalha às vezes eram descartados após o jogador ser revivido. Corrigido um problema que permitia o uso de dispositivos implantáveis durante o uso de tirolesas. Corrigido um problema em que equipar uma camuflagem em um veículo podia fazer com que as miniaturas ou ícones do veículo aparecessem camuflados incorretamente em todos os veículos. Corrigido um problema que fazia com que as animações de combate corpo a corpo pudessem ser interrompidas ao serem iniciadas imediatamente após sair de um veículo em primeira pessoa. Corrigido um problema em que jogadores revividos podiam ocasionalmente receber um estado de arma inesperado. Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao entrar em uma escada posicionada acima da câmera. Corrigido um problema em que os adesivos não eram aplicados corretamente no pacote de arma lendária War Wolf para a L85A3. Corrigido um problema em que a mão esquerda podia ser vista flutuando durante uma derrubada com a faca equipada. Corrigido um problema em que o patch do jogador selecionado podia aparecer duplicado e posicionado incorretamente na mochila ao usar a skin Veritas Epic. Corrigido um problema em que a skin Miragem Maligna ficava sem cabelo durante o fluxo de Fim de Rodada. Corrigido um problema em que a skin Engenheiro do Trovão não focava a câmera no local correto do remendo do uniforme. Corrigido um problema em que o emblema do uniforme aparecia duas vezes na skin épica Peregrine Sniper. Corrigido um problema em que a skin Wraith Recon podia ficar parcialmente transparente na visão em primeira pessoa ao iniciar uma partida em Rei da Colina. Corrigido um problema em que o desbloqueio de personagens através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que o desbloqueio do personagem Brodie através do link direto do Passe de Batalha não funcionava corretamente. Corrigido um problema em que saltar para cima de um veículo às vezes podia destruí-lo e lançar o jogador inesperadamente. Corrigido um problema em que a pose da arma podia não ser atualizada corretamente ao disparar durante um salto em corrida. Corrigido um problema que fazia com que a troca de armas após ser revivido deixasse os jogadores sem uma arma utilizável. Agora, o jogo prioriza equipar uma arma com munição disponível. Corrigidos cenários em que, por vezes, era possível agarrar bordas muito mais altas do que o pretendido com o agarrão de salto. Corrigido o problema de nomes duplicados em alguns amuletos de armas. Corrigido o excesso de lama no modelo do personagem da skin Épica Duas-Caras. Animações aprimoradas em primeira pessoa para entrar, subir e sair de escadas. Melhor posicionamento dos pés ao subir escadas. Melhoramos a previsibilidade e a consistência dos movimentos dos jogadores com novas curvas de aceleração em vez de acelerações lineares. Essas acelerações atualizadas mantêm a responsividade dos movimentos, permitindo microajustes (como espiar cantos) e garantindo que os movimentos dos outros jogadores pareçam mais corretos, aprimorando a qualidade e a previsibilidade dos tiroteios. Melhoramos a transição da parte inferior do corpo do soldado na visão em primeira pessoa ao parar de se mover. Animações aprimoradas em terceira pessoa para escadas, incluindo o posicionamento de mãos e pés nas escadas. Detecção aprimorada de vãos próximos a saliências durante o voo. Aprimoramos a animação e a lógica do salto sobre obstáculos de tamanho médio, refinando o impulso e suavizando as transições de movimento. Impede que os jogadores voltem para a mesma escada ao saltarem de costas a partir dela. Reduziu a intensidade das reações ao impacto enquanto em chamas para melhorar a clareza visual durante o combate. Reduzimos o comprimento máximo do impulso deslizante em 25% para melhorar o equilíbrio e a legibilidade durante movimentos rápidos. Atualizamos o item cosmético Alerta de Inverno para melhor se alinhar à identidade visual de Battlefield. VEÍCULOS: A mitigação de dano baseada em ângulo foi desativada no Traverser Mark II para melhor refletir seu perfil de blindagem mais leve. Agora ele sofre dano consistente de todas as direções. Corrigido um problema em que os rastros dos foguetes de helicópteros de ataque podiam desaparecer ao disparar a longas distâncias. Corrigido um problema em que, às vezes, os traçadores do canhão rotativo do helicóptero podiam surgir atrás da boca do cano. Corrigido um problema em que o comando de aceleração do jato podia permanecer ativo após a ejeção da aeronave. Corrigido um problema em que a velocidade de mira da torreta do tanque era diferente entre as visões em primeira e terceira pessoa com zoom. Corrigido o problema de colisão instável de projéteis em antenas de radar antiaéreas. Redução da intensidade do clarão do disparo em tanques antiaéreos e armas antiaéreas estacionárias ao ampliar a imagem. Não é mais possível mover veículos para frente ou para trás enquanto o Mapa Grande estiver aberto, evitando conflitos de entrada com os controles de zoom do mapa nos controladores. GADGETS: Corrigido um problema que impedia o lançamento correto de minas antitanque na visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que os explosivos M4A1 SLAM AV Mine acoplados ao drone de reconhecimento XFGM-6D não afetavam corretamente a duração da bateria ou a velocidade máxima. Os explosivos acoplados agora se comportam de forma consistente e detonam quando o drone de reconhecimento XFGM-6D é destruído. Corrigido um problema em que os lançadores RPG-7 e MBT-LAW apresentavam imprecisão se disparados logo após a conclusão da transição de zoom. Corrigido um problema em que a granada de fumaça estava faltando no Equipamento nº 2 da classe Suporte. Corrigido um problema que permitia a destruição do drone de reconhecimento XFGM-6D quando o soldado que o operava era abatido. Corrigido um problema em que o robô EOD CSB IV podia recuperar instantaneamente uma carga de munição ao ser destruído. Corrigido um problema em que o designador a laser portátil LTLM II podia priorizar alvos já pintados em vez do veículo para o qual estava sendo apontado. Corrigido um problema em que o efeito de vídeo da chama da tocha da Ferramenta de Reparo estava desalinhado na visão em terceira pessoa ao usar valores de campo de visão (FOV) diferentes dos padrões. Corrigido um problema em que a Ferramenta de Reparo não reparava veículos ao selecionar componentes de vidro. Corrigido um problema que permitia o disparo acidental do RPG-7 ao trocar de arma após soltar o gatilho. Corrigido um bug que impedia o jogador de retornar corretamente à arma anterior após lançar uma bolsa de suprimentos, fazendo com que ele continuasse lançando mais bolsas de suprimentos. Melhoria na consistência da destruição de minas antitanque e minas antinavio M4 SLAM com explosivos. A limpeza de campos minados deve ser mais fácil e consistente ao usar um tanque. A consistência aprimorada do desfibrilador permite a detecção em escadas e terrenos irregulares. ARMAS: O alcance de detecção no mundo do jogo foi ajustado ao disparar uma arma sem silenciador ou quebra-chamas, reduzindo-o de 75 para 54 metros. Ajustamos o alcance de detecção no minimapa ao disparar armas com silenciador, aumentando-o de 15 para 21 metros para melhor se adequar ao equilíbrio pretendido. Ajustes consistentes na compensação de recuo garantem que a quantidade de movimento de mira necessária para compensar o recuo corresponda à quantidade de recuo. Corrigido um problema visual com o modo de disparo padrão da SL9, que estava incorretamente configurado para "seguro"; agora ele está configurado para "automático" por padrão. Corrigido um problema que permitia o uso de skins de armas bloqueadas no Campo de Tiro. Corrigido um problema em que atirar no primeiro alvo falso podia gerar efeitos de partículas na posição do jogador. Corrigido um problema em que o laser verde de 5 mW era muito caro para equipar o DRS-IAR. Corrigido um problema em que a lanterna podia parecer ligeiramente desalinhada quando equipada na MP5. Corrigido um problema em que o painel laser LA-23 podia aparecer flutuando quando equipado no RPKM. Corrigido um problema em que os reflexos da mira telescópica e os brilhos das lentes da mira laser ficavam visíveis através da cobertura de granadas de fumaça. Corrigimos inconsistências no tempo de ataque corpo a corpo com a faca para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. Corrigidos diversos problemas visuais em acessórios de armas, incluindo lasers, lanternas e alinhamento de miras. Corrigido o problema em que os carregadores rápidos de 15 e 20 cartuchos da LMR27 não reduziam o tempo de recarga como pretendido. Corrigimos a mira SGX RO-M 1.75x para que funcione de forma consistente com outras armas. Corrigidos problemas visuais nas animações de rifles de ferrolho, incluindo movimento intrusivo ao mirar e posicionamento incorreto dos dedos. Melhoria na orientação do brilho da mira em longas distâncias, permitindo que a direção da mira inimiga seja indicada com mais precisão. As finalizações com faca contra inimigos deitados de costas agora atingem o defensor corretamente. Reduzimos a velocidade inicial do projétil do Mini Scout de 880 para 800 m/s. Reduzimos o dano causado aos membros do Mini Scout para melhor se adequar aos valores de dano da parte inferior do torso. Atualizado o Pacote de Maestria M433 Nível 50 para usar a malha correta do carregador. Atualizamos a função de zeragem personalizada do telêmetro para que seu efeito não seja aplicado instantaneamente; agora, ela requer um pequeno atraso antes de entrar em vigor. Descrições atualizadas para os acessórios de empunhadura que não são de precisão, voltadas para o jogador, para melhor refletir seus efeitos na jogabilidade. Atualização do nome visível ao jogador do cano canelado da TR-7 para corresponder à formatação dos demais canos. Ajuste do Recuo das Armas: O comportamento do recuo das armas automáticas foi ajustado para melhor refletir os alcances reais de combate e as expectativas de facilidade de uso, melhorando a consistência em longas distâncias e preservando as funções originais das armas. AK-205: Ajuste no comportamento do recuo para melhor atender às expectativas de uma arma de calibre 5,45×39mm, com impacto mínimo no manuseio geral. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2: Redução da aleatoriedade do recuo, melhorando a consistência e a eficácia em alcances maiores. DB-12: Cadência de tiro aumentada e ação de bombeamento mais rápida para melhorar a confiabilidade em combates a curta distância. L110: Recuo reduzido para reforçar as diferenças de manuseio entre metralhadoras alimentadas por fita e fuzis de assalto. LMR27: Dano aumentado em distâncias curtas e médias para melhor recompensar tiros precisos na cabeça. M123K: Recuo reduzido para melhorar o controle do fogo contínuo e reforçar sua função como metralhadora alimentada por fita. M277: Recuo reduzido, melhorando a eficácia a longa distância. M417 A2, QBZ-192: Redução da aleatoriedade do recuo para garantir que permaneçam competitivos em relação aos fuzis de assalto atualizados. PW5A3, SGX: Recuo aumentado, tornando-as um pouco mais difíceis de controlar e menos precisas em distâncias maiores. PW7A2, USG-90: Ajuste no comportamento do recuo para melhorar a eficácia a longa distância, aumentando ligeiramente a dificuldade de manuseio a curta distância. SCW-10: Recuo aumentado para reduzir a eficácia a longa distância e reforçar seu papel em combates a curta distância. SG 553R: Recuo aumentado para limitar a eficácia a longa distância e melhor se adequar ao seu forte desempenho a curta distância. SOR-300SC: Recuo ajustado para garantir que permaneça competitivo em relação aos fuzis de assalto atualizados. RESTANTE DAS NOTAS DA ATUALIZAÇÃO NO COMENTÁRIO ABAIXO