[Atualização] Ajuste na altura do drop no Ranked
Ola, Vimos as suas preocupações em relação à altura da nave de salto para as zonas de queda pré-determinadas no Ranked do @PlayApex. Inicialmente, aumentamos a altura para tornar a queda menos desorientadora, dar aos jogadores um momento para observar o ambiente e oferecer mais flexibilidade na escolha de onde aterrissar. No entanto, essa flexibilidade também fez com que várias equipes fossem direcionadas para os mesmos pontos de interesse (POIs), resultando em um início caótico semelhante ao do método de queda normal que estávamos tentando aliviar. Para resolver isso, vamos testar uma versão que corresponde à altura da nave de salto usada no ALGS. Nosso objetivo é garantir que as partidas ranqueadas sejam mais competitivas. Agradecemos, como sempre, pelo feedback contínuo! @Respawn3Views0likes0CommentsAtualizações de desempenho e correções de bugs!
Sul sul, Simmers! A atualização de hoje traz vários recursos novos para melhorar o desempenho e a experiência de jogo. Nós incluímos a opção de gerenciar Enfermidades do Natureza Encantada, além de várias correções de bugs. Agradecemos pelo apoio e por continuarem nos informando das dificuldades enfrentadas pelos EA Forums. Isso nos ajuda muito a identificar os problemas mais importantes para vocês. Os Fóruns também são um ótimo lugar para relatar problemas com textos e traduções. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Novos Detalhes da Pele: Rugas, Sardas e mais Novos Detalhes da Pele foram adicionados ao Jogo Básico! Para Sims adolescentes e mais velhos, adicionamos uma seleção de Rosácea, Manchas Escuras, Manchas Senis e Olheiras para o rosto, além de Estrias e Sardas para o corpo. Para Sims adultos, também adicionamos Rugas ao Redor da Boca e Rugas Corporais. Saiba mais no próximo Diário de Desenvolvimento! Novo Recurso: Seleção de Pacote A Seleção de Pacote é um novo recurso que permite personalizar a sua experiência no início de um novo jogo salvo com base nas histórias que deseja contar e as experiências que deseja construir. Isto ajuda a liberar recursos no seu PC, Mac ou consoles, sem ter que desinstalar pacotes que você não usa no momento. Observe que, depois de iniciar um arquivo salvo, remover pacotes poderá afetar o arquivo, então é melhor usar este recurso para criar novos jogos apenas, a fim de melhorar o desempenho. Desativar pacotes removerá conteúdos específicos deles, como cabelos, roupas, objetos e funcionalidades do jogo. Confira o nosso guia passo a passo e as Perguntas Frequentes, ou acesse os fóruns para relatar problemas e oferecer feedback. Seleção de Pacote – Guia Passo a Passo Seleção de Pacote – Perguntas Frequentes Seleção de Pacote – Problemas Técnicos e Feedback Atualizações do DirectX 11 (DX11) Nós aprimoramos o DirectX 11 para quem usa PC com GPU Intel. Pessoas com GPUs Intel usarão o executável do DX11 por padrão automaticamente. Simmers com GPUs que não sejam da Intel, NVIDIA ou AMD continuarão usando o DX9. Para obter informações detalhadas sobre o DirectX 11 e instruções sobre como usar argumentos de inicialização para o EA app e Steam, acesse o nosso guia. Se você tiver problemas, pode encontrar ajuda aqui. Atualizações de Desempenho Neste patch, fizemos várias otimizações para melhorar sua experiência de jogo. ○ Aprimoramos o desempenho de renderização para oferecer gráficos mais suaves. ○ Melhoramos a responsividade otimizando o processamento gráfico. ○ Corrigimos problemas que causavam travamentos ao usar certas configurações de gráficos. ○ Solucionamos as sombras piscantes para garantir reflexos mais estáveis na água. ○ Resolvemos problemas de iluminação para manter um brilho constante ao longo do jogo. Opção de Gerenciar Enfermidades do Natureza Encantada Nas Opções de Jogo, o novo Pacote de Expansão agora tem uma opção nas Configurações do Pacote para "Propagação de Enfermidade"! Desabilitar a opção "Ativar Propagação de Enfermidade" restringirá as Enfermidades a quem as tiver contraído, para que outros Sims não as peguem. É como uma doença que não é contagiosa! Você ainda poderá fazer as Fadas aplicarem Enfermidades de propósito em outros Sims, Naturopatas continuarão podendo tratar a clientela que tem Enfermidades, e Sims que ficarem Muito Desequilibrados ainda poderão contrair Enfermidades. Para jogar sem essa última consequência, basta desabilitar a opção "Ativar Equilíbrio e Desequilíbrio". Isto impedirá que Sims adquiram uma Enfermidade por estarem Muito Desequilibrados (porque não vão mais ter este modificador). Você pode ler mais sobre isso neste Diário de Desenvolvimento! <Alt text: A seção "Configurações do Pacote" em "Opções de Jogo" tem uma opção para "Ativar Propagação de Enfermidade". A descrição da opção é, "Se a opção for desativada, as Enfermidades não vão mais se propagar contagiosamente. Sims que já tiverem uma Enfermidade vão precisar aguardar a doença passar ou buscar uma cura, no entanto, mais nenhum Sim vai contrair as Enfermidades por meio de uma propagação espontânea. Ficar perto ou interagir com Sims que tenham uma Enfermidade não vai mais garantir um risco de contágio. Com esta opção ativada ou desativada, Sims Fadas na sua Família/Grupo ainda podem passar Enfermidades para outros Sims, se tiverem desbloqueado as Habilidades Feéricas de Cura ou Aplicar Enfermidades. Sims Naturopatas que escolherem Trabalhar de Casa ainda vão poder receber a clientela doente que precisar de tratamento. Atenção: Sims que ficarem Muito Desequilibrados ainda vão contrair uma Enfermidade. Desative as duas opções Ativar Equilíbrio e Desequilíbrio e Ativar Propagação de Enfermidade para desativar todas as fontes naturais de Enfermidade."> Próximos Creator Kits Desde que iniciamos nossa série de Creator Kits, lançamos seis coleções únicas em colaboração com pessoas criativas de destaque na nossa comunidade, e cada uma delas trouxe seu estilo característico para a franquia The Sims 4. Em breve: dois novos lançamentos, o Vestíbulo Rústico de Peacemaker_ic, e o Glamour Essencial de CRYPTICSIM. Ambos chegarão à loja ainda este mês. Siga a gente no Discord, Instagram, TikTok, X e YouTube para ver a apresentação e a data exata do lançamento! Correções de bugs The Sims 4 Todos os Tênis da nossa Atualização do 25º Aniversário agora podem ser encontrados na categoria Clima Frio. As Calças Jeans Largas da Atualização de Aniversário (ymBottom_SDX037Jeans e yfBottom_SDX037Jeans) agora podem ser encontradas na categoria de Preferência de Moda Masculina. As novas Camisetas da Atualização de Aniversário agora estão disponíveis nas categorias Atlética, Pijama e Clima Quente. Sims com a Preferência de Moda Feminina agora verão o Blazer e a Regata (yfTop_SDX037BlazerTee e ymTop_SDX037BlazerTee) da Atualização de Aniversário no Criar um Sim. O cabelo Encaracolado da Atualização de Aniversário agora está listado na textura de cabelo Ondulado. Console [EA Forums] Em uma atualização recente, identificamos que o Contrato do Usuário e Política de Privacidade e Cookies atualizados não estavam sendo exibidos, deixando o jogo offline. Agora, Simmers verão uma mensagem para aceitar estes documentos se houver uma versão atualizada antes de chegarem ao Menu Principal, para permitir que o jogo se conecte com a Galeria e os Eventos. [EA Forums] As configurações definidas nas Opções de Jogo, como os níveis de Volume, agora devem ser salvas corretamente entre sessões de jogo. Estamos cientes de situações em que algumas pessoas que usam o PlayStation podem ver uma mensagem sobre o Tamanho da Tela e uma versão de um Contrato do Usuário ao iniciar uma nova sessão. Estamos monitorando e investigando isto. No Modo Simulação, quando o Mural de Notificações está aberto, pressionar RT ou R2 para limpar todas as notificações não afetará mais a velocidade do jogo. Vida no Ensino Médio [EA Forums] Quando quatro ou mais adolescentes da Família/Grupo ativo frequentam o ensino médio, todos os Sims adolescentes agora terão Tarefas Diárias do Ensino Médio. Ócio e Negócios [EA Forums] Ao adicionar um Sim que tenha tatuagens personalizadas a partir da Galeria ou da Minha Biblioteca a uma Família/Grupo em um novo jogo, a pele do Sim não ficará completamente preta. Natureza Encantada [EA Forums] Para oferecer mais flexibilidade ao seu jogo, a nova opção "Ativar Propagação de Enfermidade" agora está disponível em Opções de Jogo > Configurações do Pacote. [EA Forums] Sims com Azar agora têm menos chance de provocar um incêndio ao cozinharem. Banheiro Elegante O estado Sujo na Banheira Serenidade de Pedra, no vaso sanitário Trono de Pedra e na Pia Elegante de Pedra agora são exibidos corretamente e com a cor certa. O estado Sujo não vai mais alterar incorretamente a paleta de cores da Banheira Serenidade de Pedra.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.0
Hoje temos uma atualização-surpresa de Battlefield 2042 para você, pois vamos lançar a Atualização 9.2 em todas as plataformas. Você não só vai receber armas e veículos novos, como teremos a solução de vários erros e alterações de jogabilidade. Além disso, traremos de volta um dos mapas favoritos dos fãs de títulos anteriores do Battlefield: Iwo Jima! É claro que uma atualização dessa não estaria completa sem um Passe de Batalha inédito e gratuito. Mas isso não é tudo! Jogar o conteúdo da Atualização 9.2 também permitirá desbloquear recompensas exclusivas do Battlefield 6! Foi dada a largada para o Battlefield 6. Vamos nessa! //A Equipe de Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de EXP em dobro no Battlefield 2042 por meio do nosso calendário da comunidade frequentemente atualizado. Fique em dia Siga-nos no Reddit e @Battlefield para ficar por dentro das últimas notícias, e em @BattlefieldComm para saber sobre o lançamento de atualizações e outras alterações nos serviços online. Acesse o servidor oficial do Discord do Battlefield em discord.gg/Battlefield. Jornada para Battlefield 6 Novo mapa: Iwo Jima Inédito no Battlefield 2042, Iwo Jima é um queridinho dos fãs já visto no Battlefield 1942, no Battlefield 1943 e no Battlefield V. No Battlefield 2042, o mapa terá um vulcão ativo, então fique de olho em um possível espetáculo ao explorar Iwo Jima. Para aumentar o realismo, o Iwo Jima também conta com desembarques de barcos, bunkers e trincheiras em um mapa reformulado de 700x200 que dará a você muitas opções para treinar sua tática. Hardware A Atualização 9.2 adicionará duas armas e dois veículos do cofre ao seu arsenal. Armas: KFS2000 – Fuzil de assalto Um fuzil de assalto formidável com um visual emblemático. Graças ao projeto "bullpup", o KFS2000 é altamente preciso e mais fácil de controlar, o que o torna uma excelente escolha para a maioria dos cenários de combate. Lynx – Fuzil de precisão Se você se juntou a nós durante o Beta Aberto do Battlefield 6, receberá o Lynx com a Atualização 9.2. Quem não participou do Beta ainda terá a chance de adquirir a arma mais tarde. O Lynx é um fuzil antimaterial semiautomático envenenado com cadência de tiro respeitável. Ele conta com um cartucho de tamanho considerável, destinado principalmente a demolir ambientes e causar dano a veículos. Veículos: A10 Warthog e SU-25TM Frogfoot Também temos dois novos jatos chegando ao All-out Warfare: o A10 Warthog e o SU25-TM Frogfoot! Com habilidades novas e ajustadas, eles voarão para sua lista com facilidade. Com as habilidades adicionais, a equipe deixou sua posição na lista diversificada, e os dois jatos foram configurados para ser antiveículos! A10 Warthog SU-25TM Frogfoot Passe de Batalha Gratuito – 60 níveis de itens visuais gratuitos O Passe de Batalha Jornada para Battlefield acontecerá de 18 de agosto a 7 de outubro, o que lhe dá muito tempo para desbloquear os 60 níveis gratuitos que chegarão com a Atualização 9.2! O passe celebra diferentes eras da franquia Battlefield, com itens visuais inspirados no legado dos jogos que vieram antes de Battlefield 2042. 60 níveis grátis Mais de 50 recompensas novas inspiradas no Battlefield 1, Battlefield V, Battlefield Bad Company 2, Battlefield 3 e Battlefield 4. 24 recompensas exclusivas para o Battlefield 6 disponíveis já no lançamento. Evento temático: O Melhor do Portal De 2 a 30 de setembro, ganhe recompensas novas participando do nosso evento O Melhor do Portal. Faremos um rodízio entre novas experiências de modos de jogo a cada 48 horas durante as datas de setembro, oferecendo listas das melhores experiências que já tivemos no Portal! Série Artística da Comunidade Já faz um tempo que a equipe da comunidade global do Battlefield vem trabalhando na apresentação de uma "Série Artística da Comunidade" para os cartões de jogo, e, com a Atualização 9.2, preparamos a primeira série. Este projeto tem o objetivo de dar destaque aos artistas fantásticos em nossa comunidade do Battlefield, dando a eles temas e tarefas especiais para a criação de obras de arte que serão transformadas em cartões de jogo e lançadas para a comunidade no jogo. Para dar início a esse projeto, achamos que seria justo fazer algo que agradasse a todo mundo e homenagear os temas emblemáticos da camaradagem e da comédia dos Battlefield Friends. Agradecemos a NeebsGaming pela criação do Battlefield Friends e por fornecer à comunidade e às equipes de desenvolvimento vários momentos divertidos e lembranças especiais. Quem já segue Battlefield Friends há algum tempo pode reconhecer algumas dessas cenas reimaginadas a partir de episódios reais da série. A escolha para o nosso primeiro conjunto de cartões de jogo da Série Artística da Comunidade é Pericote9/Peri_pericote! Queremos agradecemos pela colaboração de sempre e pela paixão pela arte! Você arrasa! Mal podemos esperar para criar mais cartões de jogo da Série Artística da Comunidade no futuro! Registro de alterações Armas Corrigimos um problema presente em várias armas em que o Carregador Subcarregado não mostrava a malha correta quando equipado. MLs e DFR Strife do Cofre Comentário do desenvolvedor: atualizamos as estatísticas de IU dos acessórios de munição estendida para refletir melhor como eles se comportam. A maioria estava sem a "velocidade de recarga" como atributo negativo e apresentava um manuseio um pouco inferior. Observe que essa é puramente uma mudança de IU e que as armas em si já tinham essas características ativas. Agora os canos inferiores com laser e lanterna devem exibir corretamente os estados de ligado/desligado na interface de usuário do inventário. Corrigimos um problema em que os lança-granadas com cano inferior às vezes eram mais precisos quando em movimento. Agora, eles devem ser sempre menos precisos em movimento. Comentário do desenvolvedor: essa correção vem com um pequeno ajuste de precisão para aumentar a consistência com disparos sem visada e miras. Adicionamos variações de textura a todos os acessórios de carregador subcarregado e corrigimos um problema em que o carregador estendido do AEK-971 não mostrava uma variação visual na maioria dos casos. Atualizamos a descrição de diferentes acessórios de carregador para deixá-las mais consistentes e precisas. NTW-50: Aumentamos um pouco o dano antimaterial de alta potência contra veículos leves, veículos de civis e dispositivos posicionados. Comentário do desenvolvedor: a intenção é dar um pouco de prioridade à identidade antimaterial para essa arma quando o soldado optar por perfurar mais a blindagem. AN-94: Corrigimos um problema em que a mira Ghost Híbrida não mostrava uma dica para a alternância entre modos de ampliação. GOL Magnum: Corrigimos um problema em que a munição de alta potência tinha uma cadência de tiro um pouco maior do que a munição padrão. Agora ela deve ter uma cadência de tiro um pouco menor do que a padrão. AK5C: Corrigimos um problema em que o carregador estendido da AK5C dava um bônus não intencional pelo recuo horizontal e vertical. Agora o carregador estendido não concede mais esses bônus, tornando-o igual aos outros carregadores estendidos padrão. Corrigimos um problema com o lança-granadas Masterkey e com cano inferior, reduzindo a munição que a pessoa gera para Masterkey em LCMG e SWS. Corrigimos um erro no acessório do Bocal Tático Arcom que obstruía a visão. Corrigimos um erro em que o acessório do laser vermelho na PP-2000 parecia verde. Corrigimos a camada de ícone do laser LS-1 na tela de coleta para a MP443. Modos Surto: Após o início da rodada, não será mais possível mudar de personagem. Corrigimos um erro em que os ícones errados eram exibidos no placar de pontos de Linhas de Frente. Fluxo de jogabilidade e elementos sociais Melhoramos a visibilidade das solicitações de comandos do controle no HUD do inventário em ambientes claros. Atualizamos a lista de créditos do jogo com a lista final de todos os desenvolvedores apaixonados que depositaram todo o seu amor neste jogo. Veja tudo, e agradecemos a todo mundo que joga! <3 Veículos Removemos a colisão da textura "Encruzilhada" do CAV-Brawler para evitar que ela ficasse presa no terreno e nos prédios. Adicionamos novas dicas para o piloto dos jatos de ataque, incluindo visão livre. Agora as escotilhas de bomba do XFAD-4 Draugr abrem e fecham corretamente. O A10 Warthog e o Frogfoot não sofrem mais dano quando ficam de cabeça para baixo no ar em baixa velocidade. Atualizamos o impulso de ejeção no A10 Warthog e no Frogfoot para deixá-los consistentes com outros veículos Adicionamos uma sequência de introdução para os jatos de ataque A10 e Frogfoot. O Frogfoot e o A10 agora exigem mais contato com a água para ejetar automaticamente. Melhoramos casos de atropelamentos que não eram recompensados quando executados pelo Frogfoot A visão livre em primeira pessoa no A10 e no Frogfoot não vira mais o veículo Agora a opção manter/alternar zoom é levada corretamente em conta pelo SU-25TM Frogfoot Corrigimos um erro em que a textura "Normandia" do XFAD-4 Draugr fazia o veículo sofrer mais dano. Aumentamos o dano que o RPG e as armas sem recuo causam ao EBLC-Ram. O raio de explosão de mísseis de motorista do EBLC-RAM diminuiu de 3 para 1,5" Corrigimos um problema que fazia os jatos de ataque flutuarem ligeiramente nos menus. Melhoramos as posições da câmera durante a personalização dos jatos de ataque para proporcionar uma visibilidade melhor do que está sendo personalizado. Corrigimos o campo de visão inconsistente nos jatos de ataque. Atualizamos o jato de ataque para usar uma transformação de bala semelhante aos jatos do 2042. Agora todas as armas de fixação devem fixar a mira corretamente em veículos vazios, caso ele seja designado. O Little Bird não vai mais voar para trás em uma velocidade muito alta quando hackeado. Reduzimos os efeitos da força gravitacional nos jatos de ataque para reduzir o apagão no início das curvas. Comentário do desenvolvedor: com a adição dos dois novos jatos de ataque, estamos reduzindo o papel dessas aeronaves no combate terrestre. F35/SU57 Reduzimos a munição das cápsulas de foguetes regulares de 16 para 14 Reduzimos o dano de explosão das cápsulas foguetes regulares de 150 para 100 Aumentamos a pós-combustão do F35 e do SU57 de 6 para 9 (Draugr não alterado). Assim, aumentamos a eficácia para os combates aéreos XFAD-4 Draugr Reduzimos o dano de impacto do HE de 15 para 13,5 Reduzimos o dano de explosão do HE de 20 para 18 Aumentamos o tempo de recarga da bomba JDAM de 20 para 25 Aumentamos o tempo de recarga da bomba Napalm de 30 para 35 Napalm interna (raio de dano máximo) reduzida de 8 m para 4 m Raio geral de explosão de 20 m para 8 m (mantém o raio de queima de 20 m, mas nenhum dano inicial de explosão) Reduzimos consideravelmente o dano da onda de choque da bomba Napalm. Alterações adicionais nos jatos de ataque: Visual novo! Áudio novo para algumas armas. Aumento geral da manobrabilidade dos aviões, especialmente os elevadores. Transferimos a antiga câmera dos mísseis ar-terra de trás do avião para debaixo da asa, melhorando a visibilidade Transferimos as câmeras da cabine para proporcionar uma visão mais ampla do interior. Adicionamos uma nova arma secundária com munição explosiva para alvos maleáveis. Vários ajustes feitos no canhão principal para encaixá-lo na lista do 2042. Várias mudanças nos mísseis ar-terra, incluindo cadência de tiro, dano e projéteis secundários quando designados para maior dano. Várias mudanças nas cápsulas dos foguetes para encaixá-las na lista do 2042. A contramedida dos mísseis agora tem uma recarga de 18 segundos. Outros jatos mantêm a recarga do sinalizador de 12 segundos. Adicionamos uma contramedida secundária de emergência semelhante à que o XFAD-4 Draugr usa para esses veículos, pois eles são um alvo grande e mais lento no campo de batalha. Isso deve ser usado raramente para salvar o piloto, então espere recarga longa e tempo de vida curto. Você poderá escolher isso no lugar dos reparos. Reformulamos a velocidade do cinto para funcionar da mesma forma com os VCIs que lançamos recentemente. Isso se aplica a todas as armas. Adicionamos uma nova habilidade para melhorar a manobrabilidade do avião. Escolher isso aumentará quase todos os fatores de mobilidade. No entanto, você surgirá com menos munição em armas específicas. Adicionamos uma nova habilidade que aumentará o dano causado para todas as armas com o custo da manobrabilidade. Progressão "Atenção, Sem Pátria. Chegou a hora de acabar com isso de uma vez por todas. Seu equipamento de missão está sendo preparado. Abra os olhos, afie os ouvidos e faça suas pesquisas." –ValquíriaNotas do patch de Apex Legends™: Confronto
VISÃO GERAL DE CONFRONTO CORINGA Visite nosso blog dedicado aqui para saber de todas as cartas que você vai querer ter em sua mão antes de entrar. ATUALIZAÇÃO DE LENDA Além de algumas atualizações da classe Controle, nós também trabalhamos em duas Lendas quentes. É bom ter vocês de volta no meta, Papai Gás e Estouradinha. CAUSTIC O gás de Caustic deve ser letal o suficiente para fazer jus à fantasia, mas ultimamente tem parecido um pouco fraco. Com as atualizações detalhadas abaixo, o gás Nox se tornou algo em que os Caustics podem confiar para ameaçar ou manter uma área por muito tempo com janelas que podem ser usadas por quem estiver atacando. Além disso, a nova vantagem de Pesquisa de Campo do Caustic permite que ele ganhe atualizações adicionais de Lenda, tornando-o o primeiro a receber as quatro melhorias de uma vez! HERANÇA 2.0 Com uma nova árvore de Melhorias de Lendas, Bangalore recebeu várias novas flexibilidades. Entre essas novas opções, estão mecânicas de penetração inéditas que permitem eliminar unidades inimigas entrincheiradas. ADIÇÕES DE JOGABILIDADE Com Confronto, temos três adições poderosas às Terras Ermas. Continue lendo para ter uma visão geral ou mergulhe nos detalhes com as seções das Notas do Patch mais adiante: As armas de elite tiram o poder de fogo do estoque pessoal de Ballistic e o colocam nas suas mãos. Essas variantes são potentes e substituem as contrapartes típicas por um tempo limitado. Confronto traz a RE-45: Rajada, que adota munição de energia e vem com uma mecânica de giro. Os Amplificadores de Lenda são passivas capazes de virar o jogo disponíveis em partidas do BR não ranqueadas e ranqueadas. Com cinco opções para escolher, há um Amplificador ideal que pode influenciar as coisas a seu favor em qualquer tipo de luta. Encaixes bloqueados significam que não há mais saques para esses reforços. Cada arma já vem equipada com seu encaixe esperando para ser ativado e desbloqueado para o resto da partida. RANQUEADAS Foram feitos ajustes importantes para refletir melhor seu desempenho e seus riscos. Custos para entrar, PR de posição e pontos de eliminação foram ajustados para criar mais espaço para variação baseada em desempenho e recompensar partidas consistentes e equilibradas. O bônus Desafiante atualizado dá mais PR para quem enfrenta e vence lutas contra oponentes de nível superior. E essas não são as únicas atualizações das Ranqueadas em Confronto. NOVIDADE: ZONAS DE LANÇAMENTO As zonas de lançamento começarão as partidas ranqueadas mais rapidamente e mais de forma mais justa com esquadrões automaticamente espalhados por PdIs. Antes do início da partida, você verá uma prévia da sua zona de lançamento com um mapa marcável para coordenação estratégica antes da definição das suas Lendas. Os espólios foram bem distribuídos entre os PdIs, então não há áreas perigosas aqui. Mas não percam a cabeça. Há sempre a chance de um esquadrão vizinho competir ao saltar. AURAS Introduzindo uma nova opção de item cosmético: Auras. Quando equipada, sua Aura estará visível na Sala de Espera, na seleção de Lenda e nos momentos de pódio. Em partidas: durante lançamentos e emotes em 3ª pessoa, visível para as duas pessoas envolvidas durante a reanimação ou eliminações. Você pode ativar/desativar isso no Armário de Lendas. Todo mundo com acesso às Ranqueadas receberá a Aura "Brasão de Ascensão" no login após o lançamento de Confronto, que refletirá reativamente seu Nível de Ranqueada daí em diante. Quem ainda estiver trabalhando no caminho para as Ranqueadas receberá essa Aura assim que as Ranqueadas forem desbloqueadas. HONRARIAS É hora de reconhecer você e as unidades aliadas por tudo que fazem durante uma partida, não apenas vencendo. Desde conseguir eliminações dobradas complicadas até bloquear com maestria o dano para o seu esquadrão, as Honrarias destacam ações que muitas vezes passam despercebidas e não são comemoradas. Elas foram criadas para celebrar todos os estilos de jogo e habilidades, e podem ser obtidas nas Não Ranqueadas, Ranqueadas, Coringa e Mixtape, cada progresso sendo individual. Cada Honraria tem até quatro níveis para você alcançar conforme avança, e eles também vão conceder EXP. Após a partida, o resumo mostrará as Honrarias recebidas e o cartão de gladiador mostrará as três principais. Você pode ganhar e registrar várias Honrarias por dia, mas há um limite de 2200 EXP para elas por dia. Encontre a lista completa e o seu acompanhamento em Progressão de Conta, incluindo descrições, alvos e as que você ganhou na temporada, por modo, e quantas vezes você as alcançou. ATUALIZAÇÃO DOS DESAFIOS Atualizamos nosso sistema de desafios para tentar ajudar você a progredir de forma mais consistente, independentemente do modo escolhido. A maioria dos desafios que costumava exigir modos específicos ou tinha alvos duplos agora conta em todos os modos, tornando mais fácil jogar como você quiser e ainda assim concluir seu Passe de Batalha. Para manter o tempo de conclusão equilibrado, algumas metas de desafio aumentaram e adicionamos reforços de progressão a alguns modos. Por exemplo: "Cause 10 mil de dano como uma Lenda de Combate ou Assalto" recebe um modificador de progresso 2x no BR para combiná-lo com o tempo de conclusão da Mixtape. Isso faz parte do nosso objetivo de longo prazo de criar desafios compatíveis com uma gama maior de estilos de jogo. Entre, jogue do seu jeito e receba recompensas como antes. NOVO FLUXO DE RECOMPENSAS Com base nos comentários de vocês sobre a confusão em torno das recompensas, criamos um novo resumo para mostrar seu trabalho duro e suas recompensas sem a infinidade de pop-ups. Agora você poderá ver cada recompensa (incluindo aquelas ocasionalmente concedidas silenciosamente), como ela foi ganha e detalhes adicionais de uma vez só, dando a você mais tempo para celebrar suas vitórias. NINTENDO SWITCH 2 Apex Legends já está disponível para download no Nintendo Switch 2! Entre em Apex Legends no seu Nintendo Switch ou Nintendo Switch 2 antes do dia 16 de setembro de 2025 para receber automaticamente o visual de Pathfinder "P.A.T.H."!** Aproveite até 60 FPS, dependendo da capacidade do monitor/hardware e da compatibilidade (1920x1080 acoplado, 1792x1008 externo) Ao fazer login, vamos redirecionar você para eShop para fazer o download de Apex Legends no Nintendo Switch 2. Você poderá excluir "Apex Legends para Nintendo Switch" depois de fazer login na versão atualizada. **Requer conta EA e todas as atualizações do jogo. Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e/ou uma assinatura. Disponível apenas para Nintendo Switch e Nintendo Switch 2. É necessário fazer login em Apex Legends (disponível separadamente) até 16 de setembro de 2025 para resgatar. Limite de 1 por conta. NOTAS DO PATCH ATUALIZAÇÕES DE BALANCEAMENTO Cápsula de Suprimentos A Peacekeeper volta ao chão Entra Akimbo P2020 Rotação de arma de ouro EVA-8, Hemlok, RE-45: Rajada, Sentinel, Wingman Ceifadeiras Evo O Evo concedido pelas Ceifadeiras aumentou para 425 (era 350) Posição revisada para garantir surgimentos mais próximos do centro geográfico e longe dos centros dos PdIs Taxa de aparecimento reduzida para 8 ou 9, dependendo do tamanho do mapa (era 17-20) Nota da equipe de desenvolvimento: as Ceifadeiras EVO não tiveram muitos ajustes, então é hora de agitar as coisas. Vamos remover os surgimentos nos limites do espaço jogável e impedir que apareçam no centro dos pontos de interesse. Isso pode levar a partidas injustas em que alguns subirão de nível rapidamente por acaso, enquanto outros serão deixados para trás. Agora serão necessários movimentos estratégicos intencionais para acessar as Ceifadeiras. Com menos delas, as chances de se deparar com oponentes são altas, mas a recompensa também é, com Evo suficiente para subir de nível. ATUALIZAÇÕES DE JOGO NOVIDADE: Amplificadores Itens de espólio nível roxo Início da partida: algo incomum, com maior chance de aparecer em locais de espólios de alto nível, como Cápsulas de Suprimentos, Casas-fortes e Áreas Perigosas. Após a redefinição das Arcas: todas as arcas têm mais chance de gerar um Amplificador Arcas de Suprimentos Míticas, Lendárias, Estendidas e de Armas garantem um Cinco tipos de Amplificador: Amplificador de Munição Infinita: ganhe munição infinita para armas que não são da cápsula de suprimentos Bloqueia temporariamente dois espaços de inventário. Esses espaços podem conter munição, mas não é possível soltar o conteúdo deles. Amplificador de Baterias sem Consumo: as baterias não são consumidas ao usar Você precisa ter pelo menos 2 baterias no seu inventário para ativar Amplificador Sobre Blindagem: ganhe mais 25 de capacidade de escudo Acumula-se com Especialista em Anel, mas não pode exceder o total de 125 escudos Amplificador de Efusão de Cura: após usar uma célula ou seringa, a barra de vida correspondente será completada ao longo do tempo Sofrer dano suspende a regeneração Amplificador de Energia: reduz a recarga da Tática e da Suprema Atualiza uma carga da Tática ao derrubar uma unidade inimiga Nota da equipe de desenvolvimento: os Amplificadores são um novo vetor a explorar ao criar e otimizar seu equipamento. Sua escolha pode ser influenciada pelo estilo de jogo, composição da equipe, armas e pela confusão em cada partida. O Amplificador que você quer em uma partida pode não ser o de que você precisa na próxima. NOVIDADE: Armas de Elite Armas padrão de tempo limitado são substituídas por uma da coleção pessoal do Ballistic Com novas mecânicas devastadoras das Terras Ermas A Arma de Elite de Confronto é a RE-45: Rajada Troca munição leve por munição de energia Nova mecânica de giro que dispara rajadas de 3 projéteis em rápida sucessão NOVIDADE: Encaixes Bloqueados Encaixes removidos dos espólios do chão Agora, equipados com antecedência e fixados nas armas, começando inativos Não é possível remover ou transferir Ganhe Pontos de Encaixes Bloqueados para ativar: Causando dano a outras pessoas com a arma (dano de qualquer outra fonte concede crédito parcial) Fazendo melhorias no Arsenal apropriado Pegando Reforços de Encaixe Armas equipadas brancas, azuis e roxas não vêm com encaixes bloqueados Armas equipadas Ouro e Cápsulas de Suprimentos vêm com seus encaixes já desbloqueados Capacetes Removemos os capacetes Ouro e míticos dos espólios do chão Confins do Mundo: Big Maude da Rampart Armas de paintball não são mais oferecidas em máquinas de vendas Armas equipadas azuis e roxas agora são oferecidas em máquinas de vendas Reduzimos o tempo para desbloquear armas em 2 segundos ARCAS DE ITENS Arcas de Suprimentos Estendidas O conteúdo do compartimento superior agora dá itens de suporte a todo mundo O compartimento secreto e o valor do Evo permanecem inalterados Removemos ícones do minimapa e do mapa completo Antes da Redefinição da Arca: pequena chance de gerar um Amplificador e/ou um Acelerador de Suprema Depois da Redefinição da Arca: garantia de Amplificador e/ou um Acelerador de Suprema Arca de Suprimentos de Armas O conteúdo do compartimento superior agora dá itens de assalto a todo mundo O compartimento secreto e o valor do Evo permanecem inalterados Removemos ícones do minimapa e do mapa completo Antes da Redefinição da Arca: pequena chance de gerar um Amplificador e/ou um Reforço de Encaixe Depois da Redefinição da Arca: garantia de Amplificador e/ou um Reforço de Encaixe caso uma unidade aliada precise Arcas de Suprimentos Lendárias Amplificadores e Reforços de Encaixe adicionados à lista LENDAS Classe de Controle Sobrecarga de Zona: agora regenera continuamente os escudos enquanto estiver na zona Sofrer dano suspende isso por 6 s Consoles de Anel: é possível gerar uma EVACUAÇÃO personalizada mais alta dos Consoles de Anel escaneados Nota da equipe de desenvolvimento: as Lendas de Controle devem ter prioridade ao pegar pontos-chave e defender, então melhoramos as vantagens delas para que possam chegar mais cedo à zona e lutar com menos itens. HERANÇA 2.0 Habilidades Passiva: Asas nos Pés Velocidade aumentada em 5% Tática: Lançador de Fumaça Cilindro quebra e atravessa portas Velocidade do projétil aumentada para 2900 (era 2500) Reduzimos o tempo de retirada para 0,25 (era 0,35) Reduzimos o tempo de recarga para 30 s (era 35 s). Gás agora reativo: explosivos e habilidades podem desativá-lo por 5 s quando usados dentro/próximos Suprema: Estrondo do Trovão Reduzimos o tempo de recarga para 210 s (era 270 s) Reduzimos o quadro de animação para o disparo do projétil para 1 (era 5) Melhorias Nível 2 Recarga da Suprema+ e Recarga da Tática: removidas Me Cobre: passou para o nível 2 Fumaça Elétrica: eletrifica a Tática, causando 100 de dano a Supremas de oponentes e destruindo Táticas Nível 3 Refúgio: removido, integrado a Me Cobre NOVA Carga ECM: eletrifica a Suprema, causando mais 10 de dano e destruindo os itens móveis das unidades inimigas NOVA Medalha de Honra: reanimações mais rápidas e ativamento de Passivas correndo em direção a unidades aliadas derrubadas Nota da equipe de desenvolvimento: é sempre divertido jogar com Bangalore, o que também faz dela uma ótima candidata para virar uma escolha flexível. Atualizamos as melhorias dela para lhe dar mais escolhas e torná-la uma força de equilíbrio mais potente no geral. Semelhante à forma como as outras Lendas de Controle estão definidas para responder a Lendas altamente móveis, Bangalore agora pode ser quem vai lidar com metas mais lentos e mais defensivos. CAUSTIC Gás Nox Dano aumentado para 10-15 (era 4-10) Agora causa desestabilização de mira nas vítimas ao causar dano A Barra de Vida de Caustic não é exibida dentro Aumentamos a visibilidade fora e dentro do seu próprio gás. O destaque verde continua ativo As nuvens agora têm indicadores de ameaça para as vítimas Agora derruba unidades inimigas: retardando-as uma vez e drenando-as de recargas de movimento Mudança "lenta": drena imediatamente a velocidade para a desejada, mesmo se o alvo estiver se movendo em alta velocidade ou no ar Gás agora reativo: explosivos e habilidades podem desativá-lo por 5 s quando usados dentro/próximos Habilidades NOVA Passiva: Pesquisa de Campo (era Visão Nox) Ganhe pontos de pesquisa ao envenenar oponentes, abrir caixas de abate únicas e escanear consoles de anel. Desbloqueie um ponto de melhoria para cada 100 pontos de pesquisa (máximo de 2) Pode ter todas as 4 melhorias desbloqueadas de uma só vez Tática: Armadilha de Gás Nox Vida das armadilhas aumentada para 225 (era 150) A armadilha pode ser ativada mais cedo enquanto infla Arremesso e para guardar reduzidos em 0,1 s Aumentamos o raio de ativação da armadilha para 260 (era 140) Aumentamos o raio do gás para 300 (era 282) Dobramos o tempo de vida para 22 s (era 11 s) As armadilhas de Caustic sofrem dano no Anel Aumentamos o atraso da ativação para 0,8 s (era 0,2 s) As armadilhas sofrem dano de projétil enquanto inflam As armadilhas sofrem dano crítico (1,4x) ao serem atingidas no Anel/base Suprema: Granada de Gás Nox Recarga reduzida para 2 min (era de 3 min) Tempo de arremesso e para guardar reduzido em 0,05 s Aumentamos a velocidade do projétil para 1500 (era 1300) Aumentamos a duração para 20 s (era 15 s) Melhorias Nível 2 Força Parabólica e Toxinas Residuais: removidas (integradas ao kit básico) NOVAS Armadilhas Extras: uma carga adicional, aumentamos o máximo no mundo em 2 Respire Fundo: transferido para o nível 2 Nível 3 NOVO Combatente do Gás: a Tática recarrega 300% mais rápido enquanto está no gás Difusor de Partículas: aumenta o raio da Suprema em +50% Nota da equipe de desenvolvimento: finalmente o gás Nox é poderoso o suficiente para ser assustador e até letal de novo. Para equilibrar tudo isso, nós o tornamos reativo a explosões e habilidades. Esperamos que isso deixe Caustic mais poderoso e relevante, oferecendo aos oponentes uma forma de contra-atacar se souberem usar os recursos. MUNIÇÃO E ACESSÓRIOS NOVO Reforço de Encaixe Concede 100 Pontos de Encaixe Bloqueado na coleta Você encontra apenas em Arcas de Suprimentos de Armas e Lendárias Não é possível pegar sem uma arma com encaixe bloqueado Não aparece no Mercado Clandestino da Loba ENCAIXES BLOQUEADOS Acelerador 150 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Peacekeeper, L-STAR e Alternator Deve ter a arma em mãos para receber o ganho adicional da Suprema no nocaute Janela de assistência reduzida para 3 s (era de 10 s) Ganho da Suprema no nocaute elevado para 30% (era 20%) Não vem mais pré-equipado para armas equipadas brancas, azuis e roxas Nota da equipe de desenvolvimento: o Acelerador tem sido um encaixe muito poderoso desde a sua adição. Queremos manter sua potência alta enquanto incentivamos você a usar mais essas armas, em vez de apenas deixá-las no seu espaço secundário ou bandoleira (estamos pensando em você que gosta do Ballistic). Modificador Arte Urbana 300 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Volt, Spitfire e EVA-8 Melhora muito o manuseio de armas Aumenta um pouco o tamanho do carregador Adiciona projéteis de paintball para deixar o campo de batalha mais interessante Gerador de Escudo de Arma 250 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Hemlok, R-301 e Rampage Seletor de Disparo 250 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Rifle de Carga e Prowler Perfurador de Crânios 400 Pontos de Encaixe Bloqueado para desbloquear Compatível com Wingman, Longbow e 30-30 ARMAS Metralhadora Leve Devotion Dispersão do tiro sem mira reverso ampliada Removemos o dimensionamento melhorado de canos e coronhas de alto nível (correção anterior) Tamanho do carregador reduzido para 48 (era 52) (correção anterior) M600 Spitfire e Metralhadora Leve Rampage Dispersão do tiro sem mira reverso ampliada Nota da equipe de desenvolvimento: as metralhadoras leves estavam parecendo especialmente opressivas no combate em ambiente corpo a corpo, e o disparo sem mira reverso contribui para muito disso. Elas são uma classe de armas forte e relevante, mas sabemos que precisamos diminuir um pouco dessa jogabilidade com rajada. PISTOLA Akimbo P2020 (Cápsula de Suprimentos) Dano aumentado para 25 (era 24) Tempo de recarga reduzido Precisão melhorada do tiro sem mira Encaixe adicionado: Alimentador Cinético Rajada de RE-45 Adicionado aos espólios do chão Também encontrados em Arsenais de Energia RE-45 Automática Removida dos espólios do chão ESCOPETA EVA-8 Auto (correção anterior) Dano por projétil aumentado para 7 (era 6) Cadência de tiro reduzida Ferrolhos roxos e dourados agora correspondem a outras escopetas Mozambique Padrão de rajada levemente reduzido Aumentamos a cadência de tiro nos modos Akimbo e disparo único Aumentamos a cadência de tiro ao usar um ferrolho de escopeta branca ou azul Peacekeeper (Espólios do Chão) Aumentamos o tamanho do carregador para 6 (era 5) Aumentamos o tempo de afunilamento Ampliamos o padrão de rajada Aumentamos o tempo de recarga Não causa mais dano de tiro na cabeça MAPAS NOVIDADE: Distrito Eletro Diurno Revisão da iluminação: agora ocorre durante o dia Lótus: nova rotação adicionada Adicionamos portas adjacentes a muitas lojas para o fluxo adicional Removemos algumas construções e bagunça para melhorar a legibilidade ROTAÇÕES DE MAPA Não Ranqueadas e Ranqueadas Lua Quebrada Distrito Eletro Zona de Tormenta Mixtape (5 de agosto a 15 de setembro de 2025) MME: Cúpula do Trovão, Fragmento, Cidade Caveira Controle: Sifão de Lava, Barômetro, Pátio de Produção Corrida de Armas: Cidade Caveira, Cúpula do Trovão, Estação ZEUS MODOS Trios e Duos (5 de agosto a 15 de setembro de 2025) Coringa (5 a 18 de agosto de 2025) Reanimações de Segunda Chance Acúmulo de Lendas possível Kit de Entrega de Autorreanimação Espólios e inventário simplificados Saqueamento automático Orbes de Evo Elevação do nível das armas Redução dos tempos de ressurgimento Concessão de uma porcentagem de carga de escudo e Suprema Regeneração da vida para pontapé inicial Coringa (9 a 15 de setembro de 2025) Retorno à experiência original do Coringa RANQUEADAS Detalhes das zonas de lançamento Início da partida: os esquadrões são designados aleatoriamente a um PdI Seleção Antecipada de Lenda: vocês receberão uma prévia do mapa da Zona de Lançamento Após a seleção das Lendas: quem está jogando irá através do transporte de esquadrão até a zona designada com PdIs de unidades inimigas próximos marcados como ameaça iminente. Durante o pouso: adicionamos um aviso para ameaças recebidas se um esquadrão oponente invadir a zona de lançamento Nota da equipe de desenvolvimento: as partidas Ranqueadas devem permitir que você entre na partida antes que ela acabe. Pousos ruins podem arruinar isso e botar seu PR a perder. Zonas de lançamento significam que todas as pessoas vão pousar relativamente ao mesmo tempo e ter uma chance de sobrevivência sem esperar o transporte descarregar. Pousos disputados ainda são possíveis, mas limitados e administráveis: não será mais possível metade da sala de espera pousar no mesmo PdI. Você terá a melhor chance de espólios na sua zona de lançamento designada, mas saques eficientes ainda são importantes para o caso de unidades inimigas invadirem. Escudos de Calor Os Escudos de Calor estão desativados nas Ranqueadas. Nota da equipe de desenvolvimento: ficar perto do Anel e fazer rotações longas fora do Anel agora será ainda mais arriscado. Você precisará contar com um bom posicionamento para sobreviver ao fim da partida. PONTUAÇÃO Bônus de Desafiante: bônus ao eliminar oponentes de categoria mais alta reformulados Se a classificação de quem eliminou for 1 nível inferior à da vítima: PE +15% de bônus Se a diferença for de 2 níveis: +25% de bônus Se a diferença for de 3 níveis: +35% de bônus Se a diferença for de 4 níveis ou mais: +50% de bônus Ajustes no custo de entrada Bronze: 10 PR (era 0 PR) Ouro: 38 PR (era 35 PR) Platina: 48 PR (era 45 PR) Ajuste de pontos de eliminação 1º: 20 PR (era 26 PR) 2º: 18 PR (era 22 PR) 3º: 16 PR (era 18 PR) 4º: 14 PR (era 16 PR) 5º: 12 PR (era 16 PR) 6º: 10 PR (era 16 PR) 7º: 10 PR (era 14 PR) 8º: 10 PR (era 14 PR) 9º: 8 PR (era 12 PR) 10º: 8 PR (era 12 PR) 11º ao 15º: 6 PR (era 10 PR) 16º ao 20º: 4 PR (era 10 PR) Ajuste de Pontos de Posição 2º Lugar: 100 PR (era 95 PR) 3º Lugar: 75 PR (era 70 PR) 6º lugar: 40 PR (era 30 PR) SISTEMA Adicionamos a opção de relatório para Wallhacking/Impossible Gamesense Nota da equipe de desenvolvimento: com base nos comentários de vocês e no AMA do Reddit, a opção de relatório da Wallhack está de volta! Caso você se depare com um game sense impossível, fale para a gente. CORREÇÕES DE ERROS Os sons de disparo de armas de rajada agora param se a arma superaquecer devido à Tática de Ballistic Corrigimos um comportamento inconsistente ao pegar alguns acessórios de arma Corrigimos problemas intermitentes ao prever desestabilizações de mira a partir de dano do anel Campo de Tiro: corrigimos alguns erros que permitiam que outras pessoas no servidor afetassem seu jogo Replicador: não é mais possível fabricar num lado com uma gravura de item Os efeitos visuais do Anel agora são exibidos consistentemente no Desfiladeiro do Rei A Torre do Ponto Norte na Zona de Tormenta voltou a conceder espólios de precisão As tirolesas produzem ruídos em primeira pessoa quando são presas LENDAS Wattson Corrigimos o nome da arma usada para eliminações de porta eletrificada Soltar o Capacete de Ouro não remove mais os efeitos da melhoria da Curandeira Energizada (correção anterior) Portas dobradas não terão mais uma porta eletrificada se a outra quebrar. O Condutor da Suprema não dá mais carga de Suprema por dano ao próprio Condutor (correção anterior) O Condutor da Suprema dá carga da Suprema corretamente Bangalore: O míssil da Suprema não será mais destruído se atingir a Tática de Newcastle. MELHORIAS DE QUALIDADE Robôs: melhorias no comportamento Lifeline: atualizamos a coloração das unidades inimigas da Auréola para ajudar a diferenciar em relação ao anel Newcastle: a Suprema agora pode ser marcada e colocada nos portais da Tática de Alter Replicador: atualização da cor e dos ativos associados para azul (era roxo) Vantagem: escanear uma unidade inimiga não exibirá mais informações de escudo se ela for eliminada. Anteriormente, as unidades inimigas mortas apareciam se o banner estivesse ativo. (Correção anterior) Wattson: as portas eletrificadas não vão mais terminar se quem colocar a cerca morrer ou se desconectar Atualizações e ajustes de efeitos visuais, principalmente sobre efeitos de impacto de 1P em Blindagem e Impactos em Carne Blindagem: 90% a menos de fumaça, 40% a menos de detritos Carne: sangue menos persistente com duração menor, detritos menores do tamanho do sangue ÁUDIO Reduzimos a oclusão de passos no telhado para maior clareza e consistência O áudio do lançamento será mais silencioso em certas situações O monitor de microfone em configurações de áudio agora é exibido para jogadores solo na sala de espera GRÁFICOS Novo mapeamento de tom para uma aparência mais natural de destaques com cores muito vivas Efeitos visuais: brilho mais consistente, independentemente da exposição automática no jogo, impedindo o brilho extremo em áreas escuras. Jogue Apex Legends de graça* agora no PlayStation®4, PlayStation®5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™2 ou no PC pelo EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, no Instagram e no TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e veja nossos fóruns. Inscreva-se hoje mesmo em nossa newsletter e receba por e-mail as últimas notícias, atualizações, conteúdo de bastidores, ofertas exclusivas e muito mais de Apex Legends (além de outras notícias, produtos, eventos e promoções da EA). Este anúncio pode mudar de acordo com a resposta da comunidade e o desenvolvimento e evolução constantes do nosso serviço ao vivo. Nós sempre buscamos manter a nossa comunidade o mais informada possível. Para saber mais, veja as atualizações do serviço online da EA em https://www.ea.com/pt-br/service-updates. *Pode ser necessário ter uma conta da plataforma e uma assinatura da plataforma (vendida separadamente). Requer conexão contínua com a internet e uma Conta EA. Há restrições etárias. Inclui compras no jogo. †Não disponível em todas as regiões.4Views0likes0CommentsÉ impossível se divertir ou ser feliz jogando esse jogo
Eu jogo games de futebol desde que me entendo por gente, no playstation 1, e sou fanatico por futebol, toda minha vida gira em torno de futebol. Meu time do Ultimate Team é de 2016, para vocês terem ideia. Então, sempre estou jogando esse lixo de jogo, por não ter outra opção. Mas o que acontece é radical, desumano, esse jogo tira qualquer pessoa do sério. A ideia do jogo é ser um simulador de futebol, mas passa longe disso. O jogo tem 'speed boost', uma CORRIDA extremamente bugada que o jogador ganha vantagem, uma condução com 'r1' que com playstyle (outro defeito enorme do jogo, super poder em jogo de futebol) dourado o jogador praticamente não perde a bola? Fora a mecânica de jogo horrível, que é literalmente de bolas sobradas e rebotes. O jogo literalmente escolhe quem ganha, você não consegue progredir, nunca vai depender só de você para ganhar, sempre vai depender de fatores externos. É um jogo de futebol onde não existe tática, onde não faz diferença se você se dedica 1 hora ou 15 horas por semana no jogo, se você tem um time com overall 96 e pega um time overall 83, o time 83 que joga 1 hora por semana tem a mesma chance de ganhar que você, de tão ruim que é o jogo, a bola vai sobrar 10 vezes pra ele no jogo até ele ter a chance de ganhar, para assim, a empresa conseguir manter o player no jogo. Isso tudo fora o Handicap, que sempre existiu, e também tira qualquer um do sério. Mas nesse EA FC 25 está muito além do HANDICAP, e também não considero bugs, porque bugs são ajeitados pelos desenvolvedores, e quando não são ajeitados desde o lançamento (9 meses atrás) é porque não querem corrigir, o jogo é literalmente essa mer** ai mesmo. Beira o inacreditável. Eu como amante do futebol me sinto mal, triste, abismado com essa situação, não temos pra onde correr, somos vítima desse jogo horrível que, para manter players casuais e conquistar o mercado americano (que paga em dólar, então tem a EA tem mais interesse em agradar esses outros como o brasileiro e europeu) que não conhece o verdadeiro futebo e transformou o unico jogo de futebol que tínhamos em um jogo mais parecido com "rocket league" do que propriamente com um ESPORTE, como é o futebol que conhecemos. LIXO. O jogo é mal desenvolvido, cheio de bugs e erros, não te motiva a nada, hora nenhuma. Tem que ser jogado no lixo e feito todo novo. Como o FIFA 18 é melhor que o EA FC 25? NADA EXPLICA! Se me sinto assim, imagina quem ganha a vida com o jogo, como streamers e pro players, que são obrigados a jogar isso porque é o trabalho deles? Até quando a comunidade vai aceitar isso? Até quando vão continuar achando que por ganharem um jogo são 'bons'? Até quando vão ficar se cegando do que está evidente? A comunidade merece isso, porque ao mesmo tempo que reclama, quando faz um gol, mesmo vendo que o adversário está sofrendo handicap ou sofrendo pela manipulação evidente do jogo, comemora, provoca, segura a bola, faz todo anti fair-play possível. É a pior comunidade de video game já vista. Ao invés de ficar um contra o outro, deveriam se unir contra essa empresa, ou todas as empresas que desenvolvem jogos de """""""""""FUTEBOL""""""""""", se é que podemos chamar disso lol. Eu, pela terceira vez nesse EA FC 25 (sim, eu sempre dou mais uma chance porque sou apaixonado por futebol e é o unico game que curto realmente jogar no video game) estou quitando do jogo, como meus amigos fizeram desde dezembro. Não dá mais. Quem acha que é choro, ok! Pode debochar! Você não entende nada de futebol, você deve estar conseguindo vitórias por ter achado atalhos para bugar esse jogo horrivel e conseguir vitórias, mas sabe que é impossível progredir e que o jogo passa longe de uma simulação. RESUMINDO: É impossivel se divertir jogando esse jogo.44Views2likes0CommentsNão sincroniza com o online
jogo o ea fc pela nuvem e sempre que eu tento sincronizar pelo online aparece que perdi a conexão. Ja testei outro jogos da ea pela nuvem e todos funcionam, somente o ea fc nao consegue sincronizar com o modo online. Também tentei solucionar excluindo o salvamento do jogo e limpando o cache o que nao funcionou. Estou com esse problema a dias e se algm saber como resolver eu agradeço.82Views1like3CommentsFALTA DE RESPEITO COM O BRASIL
Este tópico é bastante simples. A seleção nacional com maiores títulos de copa do mundo não está no FC! A liga e os times brasileiros não estão no FC faz tempo! Isso é simplesmente uma falta de respeito com um país inteiro que ama o futebol e é um dos maiores consumidores de futebol no mundo, vocês não fazem nada para respeitar nosso país e nossa história. Prestem atenção, queremos a liga, os times e a seleção brasileira já.21Views0likes1CommentJogo horrível
É o pior jogo já feito na história! o jogo rouba e decide quem ganha e quem perde. quem programa este jogo deveria responder por manipulação de jogos. totalmente insatisfeito e se eu puder pedir reembolso desta fraude de jogo eu vou pedir. jogo este jogo desde o fifa 07 e tenho propriedade para falar. muito ruim, eu gostaria de falar pra algum responsável sobre o jogo o quanto eu odeio este jogo! Horrível!!!!!15Views0likes0CommentsGoleiros no modo carreira
Estou vindo aqui completamente **bleep**, como jogador do modo carreira eu quero saber: EM QUE ESSES GOLEIROS ESTÃO MELHORES? Eu uso o meu em 99 e tomo cada gol absurdo, fora os rebotes no pé do adversário, o goleiro sempre precisa de dois tempos pra segurar a bola, isso quando não é gol direto, o do adversário é perfeito, mas o meu nunca pega **bleep** nenhuma, sempre que sai no um contra um o meu goleiro toma o gol e o goleiro adversário consegue fechar bem. Resolvam essa **bleep**, gastam o tempo de vocês fazendo mudanças ridiculas em menu de replay, mas esquecem que a gameplay é o principal18Views0likes0Comments