servidores pessimos
O jogo é um lixo nao sei como uma empresa, que lucra milhoes com o proprio jogo, é capaz de soltar um jogo incompleto pela bagatela de 400 brasileirinhos, além de voce nao conseguir jogar 2 partidas seguidas sem parecer que esta com 666 de ping, é impressionante como um jogo tão legal quando se tem conexão e poucos bugs, é uma pena que todo ano essas pragas acompanham esse jogo e é uma pena que isso seja o melhor simulador do nosso esporte favorito... não tem crossplay desligado que salve!!!!!!!!4Views0likes0CommentsLag no menu
Jogo rodava perfeitamente, até realizarem a ultima atualização, agora o jogo apresenta lag até no menu sendo impossível jogar, e não é por configuração já que tenho uma 3050 e um i5 de 12º geração, queria saber de se há algo que possa fazer ? já tentei de tudo mas nada resolve, tanto em configurações fora e dentro do jogo.5Views0likes0CommentsPossível hack ou conta de cliente
Primeiro, o jogo estava bom até começarem a descobrir as coisas quebradas. Os jogadores giram muito rápido, se tornando muito fácil tirar do zagueiro. Além disso, não adianta fazer a marcação ficar manual mas manter a marcação no R1 do jeito que está, a CPU vai continuar marcando pra um repetidor de tal mecânica. O jogo requer urgentemente de uma atualização que nerfe esses giros sobre si mesmo que os jogadores estão fazendo, é muita agilidade envolvida. Jogadores (digo JOGADORES!!! Porque são jogadores com skin de jogadoras) como Cláudia Pina e Dumornay (sei lá se é assim que se escreve - nunca tinha ouvido falar de nenhuma das duas) estão MUITO, MUITO ágeis, totalmente, mas muito, mas total irreal. É sem graça demais, você tenta marcar manual e o cara girando com esses bonecos igual pião. E daí tu vai atacar e o zagueiro do cara marcando automático com a CPU (R1). Agora sobre possível hack ou conta de cliente. Das duas, uma, porque, ou esse cara é o novo "Tex" da América do Sul, ou usa hack: TODOS os chutes bem feitos, perfeitamente rasteiros. Fazia marcação perfeitamente (estou na SEXTA divisão, muito fora da curva a gameplay desse cara). Ah, claro, ele é do PC, o que demonstra que ele pode sim estar usando hack, afinal, infelizmente, a plataforma de PC é cheio desses, e, infelizmente (também), vocês não tem um anti-hack eficiente para tirar supostos jogadores que fazem isso no jogo. Caras como esse jogam com vantagem e muitas vezes ainda vendem coins... tirei uma foto aí da tag para vocês investigarem. Infelizmente o jogo começa bem, mas perdemos a boa experiência devido a Cross Play com PC (que esse ano já tem a vantagem de terem frames a mais do que os consoles, totalmente errado isso), jogadas bugadas que não são consertadas, mecânicas quebradas no jogo. As sobradas estão voltando mais fortes à cada atualização, hein! Outra coisa: partidas pesadas, o servidor não está otimizado. Não existe isso: você jogando no console, com frames mais baixos e com conexão péssima, não tem como jogar contra o PC e com o pessoal que está numa rota melhor ao servidor. Uma país continental como o Brasil tem apenas UM servidor. Países do tamanho de um estado brasileiro, na Europa, possuem mais de um servidor. Espero que seja dada a devida atenção, o jogo começou bem, mas começa a desanimar novamente... Observações finais, vocês conseguiram: no intuito desesperado de fazer a "inclusão feminina", fizeram um jogo de futebol se tornar "apenas futebol feminino". Sim, agora a meta é usar mulheres, isso que funciona, devido a esses giros irreais que os bonecos estão fazendo. Imagina quando chegar em janeiro, não conseguiremos ver os jogadores se movimentando, de tão rápidos, kkkkkk. Por que, simplesmente, não colocaram as mulheres no UT, mas com modos masculino e feminino separados? Vocês melhoraram o FC 25 atualizando e "trazendo" o FC 26 (apesar que ainda vemos ali, bugs do FC 25. No squad battles, por exemplo, a CPU tenta a trivela bugada de fora da área do FC 25, rsrs...). Vocês melhoraram uma coisa HORROROSA (FC 25, o segundo pior Fifa/FC da história), mas mantiveram muita coisa ruim, como a falta de física. Pode-se passar de qualquer jeito, de costas, todo de lado, a bola vai perfeita no pé, e o domínio também. Passes e chutes hiper velozes, rsrs. E assim: esse kick-off (saída de bola) e esse escanteio curto? Ninguém cruza na área no escanteio, é uma piada isso, não tem jogada de cruzamento porque todo mundo evita tomar contra ataque, e as cabeçadas são nerfadas. Leiam isso: arrumem esse kick-off, escanteio curto, passes, dribles, chutes (principalmente os rasteiros, muito fortes. Mas os outros também), física num geral, deixem os bonecos mais pesados ao serem controlados e suscetíveis a erros de passe e chute. A marcação manual está ótima, o que está quebrando o jogo são esses pontos ressaltados. Mas realmente arrumem. A "atualização" do kick-off que vocês fizeram foi apenas recuar o time que não está com a saída de bola, isso não resolveu o problema. A arbitragem é outro ponto que está todo mal feito nesse FC 26. Eu realmente não entendo como vocês lançam um jogo, tendo por base o anterior, e pioram coisas que já estavam funcionando lá, sinceramente...47Views0likes4CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.0.1.0
Battlefield 6 é lançado com o Patch 1.0.1.0, que traz uma ampla gama de atualizações e melhorias em todo o jogo, feitas desde os fins de semana do Beta Aberto. Este lançamento reflete o feedback dos jogadores durante o Beta e os testes contínuos do Battlefield Labs, além dos nossos esforços contínuos de desenvolvimento. Corrigimos bugs, refinamos o balanceamento e aprimoramos a clareza em toda a experiência . Principais atualizações para 1.0.1.0: O movimento é refinado com menor impulso de deslizar para pular, menor altura de pulo e maior imprecisão ao atirar no ar ou deslizando. O manuseio da arma foi rebalanceado por meio de ajustes e ajustes gerais de recuo para garantir uma jogabilidade mais consistente. Layouts de Investida e Ruptura revisados para oferecer um melhor equilíbrio entre Atacantes e Defensores. Mapas aprimorados com melhor travessia, ajustes de iluminação e melhorias gerais de desempenho. A interface do usuário e o HUD receberam uma série de melhorias refinadas para oferecer prompts mais claros, navegação mais suave e exibições mais precisas. Configurações e controles expandidos com melhorias em diversas áreas. Áudio revisado em todo o jogo com pings mais claros, sons refinados de armas e veículos e correções para efeitos ausentes ou atrasados. Netcode otimizado para reduzir a dessincronização, tempo de espera rápido e instâncias de danos invisíveis. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Reduziu a velocidade que pode ser transferida do deslizamento para o salto, diminuindo o impulso (especialmente horizontal). Aumentou a penalidade para saltos repetidos e diminuiu ligeiramente a altura do salto. Aumento da imprecisão da arma ao atirar enquanto pula ou desliza. Física do paraquedas ajustada; aceleração inicial reduzida ao abrir. Corrigido um problema em que a dispersão da arma podia aumentar muito mais do que o pretendido. Corrigido um problema em que um abate poderia lançar a vítima no ar. Corrigido um problema em que os jogadores podiam entrar na câmera de terceira pessoa enquanto estavam vivos. Corrigido um problema em que os jogadores podiam permanecer presos em um estado abatido após serem revividos com desfibriladores após um tiro na cabeça. Transição mais suave ao mirar com a mira sem mirar para melhor aquisição do alvo. Corrigido um problema em que as animações de pouso eram reproduzidas após quedas muito curtas ou ao escalar objetos. As animações de aterrissagem de salto foram atualizadas para serem mais suaves e se estabilizarem mais rapidamente. As animações de transição de agachamento/levantamento agora se estabilizam mais rapidamente. Corrigido um problema em que muito impulso era perdido ao cortar um paraquedas. Agora, arrastar e reviver pode ser cancelado mais rapidamente para melhor capacidade de resposta. Animações de paraquedas e paraquedismo e física atualizadas para movimentos mais fluidos. Corrigido um problema em que penalidades de velocidade de queda/aterrissagem eram acionadas após quedas ou saltos muito curtos. Corrigido um problema em que o disparo era bloqueado por muito tempo após ficar deitado ao correr ou mergulhar em combate. Corrigido um problema em que as miras das armas pareciam desalinhadas após correr. Animações de salto atualizadas para obstáculos médios e altos. Animações de natação em primeira pessoa aprimoradas. Movimento de câmera reduzido ao sair de um slide. Reduzimos a trepidação da câmera ao iniciar e parar sprints rapidamente. Várias melhorias e correções de bugs em animações de ataques corpo a corpo e quedas. Várias melhorias e correções de bugs nas animações de arrastar e reviver. Detecção de salto aprimorada para movimento mais confiável sobre obstáculos. VEÍCULOS: Os helicópteros ganharam mais potência e capacidade de resposta, tornando-os mais fáceis de pilotar, ajustar durante o voo e sobreviver a ataques, incluindo melhores chances de desviar de RPGs. Aumento da velocidade da torre do tanque. As medidas de combate à fumaça dos veículos agora são mais eficazes para quebrar a detecção/bloqueio. Melhorou a experiência da câmera da morte para veículos aéreos. Ajustou a combinação de veículos para indicadores de acerto e atualizou o feedback do indicador de morte por explosão contra infantaria. O comportamento de mira do veículo (mouse e gamepad) agora é mais parecido com o de mira do soldado. As opções de sensibilidade e mira do veículo agora usam os mesmos intervalos e valores padrão dos controles do soldado para consistência. A prevenção de terreno foi habilitada para mísseis terra-ar. Corrigido um problema em que um veículo podia continuar exibindo um aviso de travamento por vários segundos após ser atingido por um MBT-LAW. Adicionada uma barra de impulso visível para veículos terrestres que têm impulso. Corrigido um problema com a colisão do naufrágio do Leopard, para que os jogadores agora possam escalá-lo por trás. Melhoramos a forma como as esteiras dos tanques e as rodas dos veículos interagem com objetos destrutíveis para colisões mais realistas. Reduzimos o efeito de brilho em bombas a jato (Apache) para uma visibilidade mais clara. GADGETS: Corrigido um problema em que alguns gadgets podiam ser desequipados inesperadamente ao pular. Corrigido um problema em que o impacto do Lançador de Foguetes causava muito dano à infantaria. Reduzimos o dano da explosão dos lançadores de foguetes contra a infantaria para desencorajar explosões no solo. As explosões do lançador de foguetes agora verificam corretamente as paredes e a cobertura antes de causar dano. O tempo de armamento dos foguetes foi removido, permitindo que os jogadores atirem em pisos/tetos internos para causar destruição. Efeito de concussão da granada termobárica reduzido de 2,5s para 1s. Miras térmicas melhoradas: os soldados agora parecem mais frios quando estão deitados/morrendo e mais quentes quando correm. Corrigido um problema em que uma colisão de Lançador de Foguetes poderia causar dano duplo aos veículos. Corrigimos o problema de granadas de fumaça que não detonavam em alguns casos. Corrigidos problemas visuais ao disparar certos lançadores de foguetes e miras. A mira do Dardo Traçante não aparece mais ao mirar. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Dardo Traçante estavam faltando. Corrigido um problema em que as texturas do retículo do Drill Charge GL estavam faltando. Atenuação de áudio e patch do CSB IV robô EOD foram melhorados. Dispositivos de entrada remota (XFGM-6D, CSB IV robô, LTLM II) não podem mais ser equipados se você estiver sem munição e não tiver nenhum dispositivo ativo implantado. A ferramenta de reparo agora superaquece um pouco mais rápido para evitar que os veículos fiquem muito duráveis. Ferramentas de reparo e desfibriladores agora podem danificar dispositivos inimigos. O dano do desfibrilador foi reduzido tanto em choques rápidos quanto em choques carregados. Os lançadores de granadas M320 agora mostram o tipo e a contagem de munição no visor. Dano do veículo M320A1 HE ajustado. O ângulo de implantação da rampa da escada de assalto aumentou para 54° (era 45°). Corrigido um problema em que os jogadores podiam desequipar dispositivos involuntariamente ao pular. O arco de arremesso da mina AT foi aprimorado. Agora, ela herda a velocidade do soldado que a arremessa e se alinha melhor à superfície em que cai. Atualizado o bloqueio de interações entre escadas e materiais de fiação. Os volumes de jogo foram ajustados para que apenas a Escada de Assalto fique bloqueada para implantação; todos os outros dispositivos ainda podem ser colocados. Corrigido um exploit em que o escudo implantável podia ser usado para sair das áreas de jogo pretendidas. Corrigido um problema na caneta médica AJ-03 COAG em que os efeitos visuais na tela terminavam muito cedo. O AT4 agora usa mísseis guiados por mira. RPG-7V2 Mira e retículo ajustados para melhor mira. Maior dispersão ao mirar para desencorajar miras rápidas. Corrigidos projéteis que atingiam incorretamente a cobertura próxima quando apontados logo acima dela. MBT-LAW O MBT-LAW agora é o lançador de foguetes padrão para a classe Engenheiro. Os mísseis agora seguem uma trajetória mais precisa. Agora usa mísseis autoguiados. Não pode mais ser disparado com o quadril. Mira e retículo atualizados para uma experiência de mira mais clara. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. MAS 148 Glaive Trajetória do míssil atualizada para refletir melhor o comportamento do mundo real. Dois níveis de zoom introduzidos. Agora é possível travar em armas e veículos estacionários (AA, TOW, MG pesada). A distância de bloqueio foi alterada e agora não é possível bloquear alvos a menos de 40 m. Corrigidos problemas de recorte e retículo na mira. O dano de explosão agora se aplica corretamente aos veículos. A mira Hipfire não aparece mais ao mirar. Os LEDs agora mostram corretamente o progresso do bloqueio, a configuração térmica e o nível de zoom. O campo de visão agora transita mais suavemente ao aplicar zoom. SLM-93A Spire O gadget não consegue mais mirar em veículos aéreos abaixo do nível do radar. Corrigido um problema em que os mísseis às vezes não causavam dano. Incendiária Airbust O projétil agora detona na colisão. O projétil agora credita o dono do dano correto no feed de mortes e nas cartas. Os projéteis causam menos danos estruturais (mais acertos são necessários para destruir fachadas). Agora o gadget não pode ser mirado enquanto estiver recarregando. O raio da explosão e da onda de choque agora está alinhado com os valores de destruição. A fumaça do Incendiário de Explosão de Ar agora bloqueia a detecção e o travamento de soldados e veículos. Bravo3 O tamanho da mira não é mais dimensionado incorretamente com o campo de visão. SS26 O dano de fogo agora só é aplicado uma vez aos soldados. A queda de dano foi ajustada. Requisito de desbloqueio reduzido de Nível 1 para Nível 0. LTLM II (Designador de Laser Portátil) O ângulo de observação e a distância máxima de observação no modo binocular ficaram mais tolerantes. Não é mais possível pintar o ambiente com laser. Agora remove marcas de tinta a laser quando um veículo entra em fumaça térmica. Agora identifica corretamente os veículos ao pintá-los a laser. A alternância de visualização térmica agora atualiza a interface do usuário corretamente. O zoom agora é ativado instantaneamente e retorna ao nível de zoom anterior. A animação de implantação agora é reproduzida corretamente. Agora irá girar corretamente para outros jogadores quando implantado. Melhoramos a dica do jogo para mostrar RMB (Zoom) em vez de E/R (Interagir/Recarregar). Spawn Beacon Agora permite apenas um surgimento por jogador (4 por esquadrão no total) antes da autodestruição. Os Spawn Beacons do Inimigo agora exibem um ícone no minimapa quando marcados. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. T-UGS Não serão mais destruídos quando seu dono morrer. Agora pode ser implantado aos pés de um soldado se o local original estiver bloqueado. Drone de Reconhecimento XFGM-6D Agora voa mais rápido quando carrega o C4, mas a bateria descarrega mais rápido em compensação. Não recebe mais força indesejada ao carregar o C4, tornando o voo mais suave. Movimento melhorado para uma sensação mais realista. O Drone agora se autodestrói após 3 segundos quando voa para fora dos limites. Bolsa de Suprimentos Não pode mais ser pego após ser implantado. Não restaura mais a saúde dos veículos. Não empurra mais os jogadores para a geometria do mapa. Agora segue as mesmas regras de ping das estações de reparo (VO, log de ping, ícone). Agora reabastece conforme o esperado e concede um C4 adicional como estoque excedente. ARMAS: Ajustes gerais de recuo em diversas armas. A precisão da arma foi ajustada para ser mais estável ao mirar enquanto se move, mas menos precisa ao atirar no meio do salto. Vários acessórios de armas foram atualizados para aparecerem corretamente. Aumento da dispersão de balas ao disparar armas automáticas com mira. A espingarda M87A1 agora requer mais chumbos para garantir uma morte, recompensando acertos mais precisos. Corrigido um problema em que a mira parecia maior do que a dispersão real da bala ao usar espingardas com munição de projétil. Rifles de ferrolho: o aumento no primeiro tiro agora se aplica a cada tiro disparado. Adicionou brilho a uma variedade de retículos e melhorou a visibilidade dos retículos MAPAS E MODOS: Todos os layouts do Investida foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Vários layouts inovadores foram atualizados com base no feedback do Beta Aberto. Corrigidos problemas de eliminação de spawns no Cerco do Cairo. Corrigimos vários exploits no Cerco do Cairo e na Ofensiva Ibérica que permitiam que os jogadores alcançassem áreas não intencionais. Equilíbrio antiaéreo aprimorado no Pico da Libertação. Melhorias gerais de desempenho na Operação Firestorm Melhoria na travessia do jogador pela Operação Firestorm Ajustou a iluminação na Operação Firestorm para deixar áreas internas e certos ativos mais claros onde antes estavam muito escuros. As animações de geração na Operação Firestorm foram melhoradas em vários modos de jogo e áreas para remover efeitos de salto. O renascimento no Mata Mata em Esquadrão agora é uma ação de um botão, simplificando o processo em comparação à opção de duas etapas no Beta. UI e HUD: Texto e nomes atualizados para armas e dispositivos selecionados para maior clareza. Corrigido um problema em que os motivos do bloqueio não eram exibidos na tela de carregamento. Corrigidos os nomes das skins dos personagens que não estavam sendo exibidos corretamente no menu de personalização. Corrigido um problema em que pacotes de armas bloqueados não exibiam anexos corretamente. Corrigidos nomes de classes incorretos exibidos na tela de inserção após a troca de classe. Ícones corrigidos sob nomes de jogadores que não correspondiam aos tipos de classe no lobby pré-jogo. Cor de fundo ajustada para células da coluna Takeover. Botões de menu de opções corrigidos focando no elemento errado após a seleção, melhorando a suavidade da navegação. Corrigidas as opções de interação e configuração de recarga que estavam sendo cortadas verticalmente. Corrigidos bugs de rolagem automática de créditos e ajustada a velocidade de rolagem. Créditos atualizados com um novo documento de texto, logotipo do BF6 e layout centralizado. Adicionado um pop-up de aviso sobre perda de progresso de XP ao sair de uma partida pelo menu de pausa. A interação de reabastecimento para soldados de suporte agora só aparece quando você realmente precisa de saúde ou munição. Os controles de navegação na tela de implantação e no mapa grande foram melhorados. A navegação do mouse no Commorose ficou mais suave e responsiva. O Commorose agora oferece suporte a layouts de controle para canhotos. Atualizamos a interface do usuário e as animações para o widget de caminhos de treinamento. Sobreposições de soldados e veículos atualizadas com visuais melhorados. Os crachás de esquadrão e aliados agora mostram visuais claros quando você está sendo curado, reabastecido ou revivido. Corrigido um problema em que a detecção às vezes colocava um ping de localização em vez de marcar o inimigo. Corrigido um problema em que a interface do inventário permanecia visível após morrer fora dos limites. Indicadores de impacto de veículos atualizados para maior clareza. Visuais atualizados para veículos vinculados à captura de objetivos na tela de implantação. Corrigido um bug no minimapa em que a geometria era exibida incorretamente sobre outra geometria. Corrigido um problema em que as imagens da zona de combate não eram exibidas corretamente nas telas de carregamento. Os pings de localização e perigo agora incluem animações para melhor conscientização. Corrigido um problema em que equipar ou pegar um gadget não acionava a animação correta. Corrigido um problema em que os pings de inimigos através da fumaça não eram exibidos corretamente como pings de perigo. Atualização dos visuais e iconografia do Rank. Melhoria na interface geral de identidade da classe (gadget de assinatura, proficiência em armas, características, etc.) A interface do C4 agora mostra quantas cargas você colocou e a distância até as três cargas mais próximas. As estações de reabastecimento de veículos aéreos agora têm um ícone claro no mundo. Corrigido um problema em que dispositivos neutros colocados por inimigos podiam ser vistos através da geometria. A interface de combate a explosivos agora mostra quais explosivos inimigos serão interceptados no minimapa. Os ícones “fixos na borda” agora incluem uma seta indicando a direção. Granadas não letais agora usam uma tonalidade sépia distinta para facilitar a identificação. Corrigido um problema em que as armas não giravam corretamente quando visualizadas. Incrementos de zoom de armas corrigidos ao visualizar em menus. Os jogadores agora podem girar armas enquanto estão nos menus. Os jogadores agora podem visualizar anexos mesmo em slots de anexos bloqueados. Corrigido um problema de câmera que fazia com que ela girasse ao visualizar acessórios de lanterna ou laser. Navegação aprimorada no menu de carregamento com gamepad (foco padrão refinado para uso mais suave). Corrigido um problema em que os cosméticos podiam ser acessados excluindo e adicionando novamente os favoritos. Corrigido o rastreamento de progresso para emblemas de classe. Categorias adicionadas para carregar deeplinks para facilitar a organização. Ativada a alteração de delta de estatísticas ao selecionar um slot de acessório vazio nos atributos da arma. CONFIGURAÇÕES: Opção Inspecionar Arma oculta no PC. O bate-papo por voz agora está desativado por padrão. Opção de qualidade gráfica ajustada: desabilitar “Automático” agora define corretamente o modo Desempenho como Personalizado no PC. As configurações do PC e do console agora estão separadas. Adicionado o limite de Flick Look ausente para teclado e mouse. V-Sync voltou para as configurações de exibição. Adicionada a funcionalidade “Permanecer na tela” ao equipar armas, pacotes e dispositivos na personalização. Botão Substituir e Personalizar Superfície adicionado no PC. Ocultar automaticamente o HUD agora está definido como padrão. Corrigido um problema no PlayStation 5 em que a configuração Automática não selecionava a configuração de canal correta quando conectado a uma TV, barra de som ou controle. Adicionada uma opção de controle deslizante de volume de narração (VO). Adicionado feedback de detecção de alto-falante durante a inicialização. Configurações de mixagem master padrão ajustadas. Mix de reverberação ajustado para configurações de áudio não HD. Adicionada uma opção de acessibilidade para um teste de combate que não cause enjoo (a câmera não faz mais testes). Adicionada uma opção de acessibilidade para reduzir a oscilação da câmera durante a corrida. Adicionada uma nova opção para ajustar o tamanho do minimapa (pequeno, médio, grande). PORTAL: A opção Crossplay foi removida da hospedagem do servidor. Corrigido um problema em que soldados de IA no Portal não eram afetados pelas regras de restrição de armas/equipamentos. ÁUDIO: Ajustou a audibilidade dos pings direcionais. Volume reduzido para sons de abertura/fechamento do Comorose. Ajustes nos sons de pouso de paraquedas e efeitos de respiração com pouca vida. Ajustes em mixagens de áudio incendiárias e de movimento. Mixagem sonora de morte instantânea afinada. Sons de ping direcionais ficaram mais claros. Volume de abertura/fechamento da Comorose reduzido. Ajustes no pouso de paraquedas e sons respiratórios de baixa saúde. Mixagem de áudio de morte instantânea ajustada. Mixagens de áudio incendiárias e de movimento ajustadas. O gadget ajustado equipa/implanta áudio em todos os aspectos. Sobreposições de soldados e veículos amigáveis tornaram-se menos distrativas visualmente. Sons de disparo internos atualizados para metralhadoras pesadas, metralhadoras leves coaxiais e canhões automáticos de helicópteros. Adicionados efeitos de áudio de supressão para diversas armas. Som de disparo polido se mistura em várias armas. Perfis sonoros ajustados para rifles de precisão urbanos, rifles urbanos à distância e submetralhadoras em campos abertos. Sons de recarga e disparo ajustados para diversas armas para maior fidelidade. Sons de disparo de espingarda ajustados (amplitude, atrasos, tom). Áudio de espingarda atualizado em diferentes ambientes (campo aberto, cânion, urbano). Audibilidade ajustada do som de reabastecimento automático do gadget ao recarregar uma espingarda no slot primário secundário da classe Assalto. Corrigido um problema em que o áudio dos sinalizadores não estava sendo reproduzido no assento do artilheiro do UH-79. Adicionados sons de fogo exclusivos com pouca saúde para diferentes tipos de veículos. Corrigido um problema em que os sons de "fogo com pouca saúde" do jato continuavam a ser reproduzidos após os reparos. Corrigido um problema em que o áudio da descarga de fumaça do driver MBT não estava sendo reproduzido. Corrigido um problema em que o áudio do Sistema de Proteção Ativa MBT parecia atrasado. Corrigido um problema em que sons de dano médio eram reproduzidos quando os veículos sofriam apenas danos leves. Corrigido um bug em que soldados em assentos expostos de veículos não exibiam sobreposições de esquadrão corretamente. Corrigida a trepidação da câmera ao disparar o canhão automático do helicóptero RWS como piloto. Volume reduzido e frequências médias-baixas ajustadas para jatos fora da tela, melhorando a clareza do som. Áudio de reflexão inicial reduzido para helicópteros. Comportamento ajustado da combinação de armas V.A.L de Fitas de Guerra. Amplitude de ruído de armas em primeira pessoa do Fitas de Guerra V.A.L ajustada. Aumento de ruído em terceira pessoa do Fitas de guerra V.A.L ajustado, reduzindo o volume em comparação à primeira pessoa. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas de veículos. Comportamento V.A.L de Fitas de Guerra ajustado para armas minigun. Áudio de recarga do M240L melhorado. REDE: Código de rede aprimorado para reduzir casos em que o tempo até a morte parecia muito rápido. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sofrer dano sem serem atingidos visivelmente. Corrigido um problema em que os valores de saúde não estavam sendo atualizados corretamente. Código de rede aprimorado para reduzir casos de morte após atingir a cobertura. Corrigido um problema de netcode em que o feedback de dano era atrasado ou só aparecia após o reaparecimento.Sobre agilidade e condução
Boa tarde pessoal, tudo bem? Então, vejo que muitos estão com problemas para realizar a marcação no jogo, isso é normal, até porque é uma nova mecânica, mais manual. No entanto, acredito que isso também se dá devido a grande agilidade dos jogadores e condução muito exagerada. Qualquer jogador com agilidade 70 e poucos de over gira muito fácil. Some-se a isso a condução no R1, temos um jogo com jogadores mudando muito facilmente de direção. Sei que vocês tem intenção do jogo ter responsividade, mas há uma grande diferença entre responsividade e agilidade extrema. Acredito que tanto essa agilidade quanto a condução no R1 devem ser equilibradas. Falando mais um pouco sobre responsividade, a conexão no Brasil continua péssima. Por mais que vocês "otimizem", tirem frames do jogo, ele continua pesado. Acredito até que por ter tirado algumas animações esses dribles, giros, acontecem de maneira mais rápida, e isso é ruim: basta mover o jogador pra um lado e pra outro e ele gira muito rápido (até por isso jogadores mais leves estão mais caros, inclusive as mulheres). Ah, e em tempo, quando se joga contra jogadores de PC é nítida a vantagem deles contra jogadores da console. Já passou do tempo de vocês tirarem eles do crossplay dos consoles, até porque eles jogam em mercado diferente, taxa de FPS diferente... é desbalanceado eles jogarem com consoles, é uma vantagem estar no PC, e em um jogo competitivo não deveria haver vantagens. Aguardo respostas e soluções para os problemas. Vou mandar um vídeo com o novo bug do FC 26... enfim, vocês prometem arrumar os goleiros mas nunca arrumam. Agora, colocar a trait de mexer o goleiro, coisas que nenhum goleiro faz na vida real, vocês fazem... Obrigado.32Views0likes2CommentsPegue o Plumbob e Vá - Escapadas ao Estilo The Sims!
Atualização para PC/Mac - 18/09/2025 Atualização para Console - 23/09/2025 PC: 1.118.242.1030 / Mac: 1.118.242.1230 Console: Versão 2.20 Quem é que não vê a hora de dar uma escapada e curtir uma aventura? A atualização de hoje nos prepara para o lançamento do próximo pacote de expansão, Novas Aventuras, em 2 de outubro. Enquanto esperamos, aqui está uma atualização do jogo básico, contendo um novo recurso divertido que fará a criançada vibrar por toda a vizinhança! Além disso, várias correções de bugs chegarão ao jogo hoje. Estamos lançando a atualização de hoje para PC e Mac, e a atualização para Consoles chegará em 23 de setembro. Distribuir esta atualização mais cedo permite que as equipes de criação de modificações e conteúdo personalizado tenham tempo suficiente para realizar atualizações antes do lançamento do Novas Aventuras. Isso também nos permite corrigir qualquer problema rapidinho. Como PC/Mac estarão em uma versão mais recente do jogo até a atualização do PlayStation e Xbox, em 23 de setembro, quem joga em consoles precisará usar os filtros do PlayStation e Xbox na Galeria até receber a atualização. Como sempre, agradecemos o apoio de vocês e os relatos contínuos nos EA Forums. Isso nos ajuda muito a identificar os problemas mais importantes para vocês, de modo que possamos nos concentrar em resolvê-los. Nós temos o compromisso de resolver estes problemas e não vemos a hora de contar mais detalhes sobre o que chegará em breve. Plumbob desligando. Sul Sul e nos vemos na próxima aventura. - Equipe do The Sims 4 Quais são as novidades? Atualizações do Jogo Básico Local com Parquinho Deixe a criançada brincar! E não tem lugar melhor para brincar do que o novo Local com Parquinho. Ir ao parque é legal e tal, mas, às vezes, as crianças precisam do próprio espaço. O Local com Parquinho, por outro lado, é o ambiente perfeito para deixar a galerinha livre. Ele é frequentado principalmente por outras crianças e seus acompanhantes, especialmente após a escola, o que o torna um lugar perfeito para fazer novas amizades. Construiu um parquinho Interação "Brincar de Fingir" Agora os Sims Crianças têm uma interação muito bonitinha para "Brincar de Fingir" com outra criança como interação social ou interação com si próprio. A interação social "Brincar de Fingir" pode ser acessada no Menu de Ações Amigável > Atividades. Do contrário, é possível clicar no Sim criança ativo e definir "Brincar de Fingir" como interação pessoal. As duas versões desta interação incluem as opções de "Brincar de Castelo de Contos de Fadas", "Brincar de Casinha", "Brincar de Exploração Espacial", "Brincar de Pirata" ou "Brincar de Naufrágio". Todas elas acompanham efeitos de vídeo encantadores e infantis temáticos. Gorro Folgado na Cor Crua no Criar um Sim Para aqueles dias em que o branco brilhante não está dando certo com o seu traje. Acrescentamos uma variante de cor crua ao Gorro Folgado do Jogo Básico, presente no Criar um Sim e disponível para Sims adolescentes, jovens adultos, adultos e idosos. Conteúdo Compatível Entre Pacotes Atualização com Ajustes da Jornada da Alma do The Sims™ 4 Pé na Cova Reajustamos os ganhos da Jornada da Alma e acrescentamos as recompensas de Pontos de Satisfação para cada nível concluído. Moisés de Sereias para The Sims™ 4 Ilhas Tropicais Ela sente o cheiro de fraldas fedidas de Sereias em um moisés em forma de concha. Quer saber com o que ele se parece? Bom, acho que só tem uma maneira de descobrir. Tomara que o Moisés Embalo Marinho cause um aumento na população das Sereias. Otimização de Memória (Acesso Antecipado) - Disponível em 23 de setembro A Otimização de Memória é um recurso opcional em acesso antecipado para The Sims 4, versão PC (Windows), que fornece melhorias de desempenho otimizando o uso da memória, reduzindo lag, melhorando as taxas de quadros e ajudando a evitar travamentos por falta de memória. Experimente e conte o que achou enquanto nos preparamos para fazer um lançamento mais amplo. Como Fazer uma Otimização de Memória: (Disponível em 23 de setembro) No Menu Principal, selecione os três pontinhos (•••) para abrir as Opções de Jogo. Acesse a guia "Outro". Encontre o menu suspenso da Otimização de Memória e selecione "Ativada". Seu jogo será reiniciado com a Otimização de Memória ativa. ATENÇÃO: Os arquivos salvos recuperados que forem criados enquanto a Otimização de Memória estiver ativa serão marcados de acordo, e pelo menos um arquivo salvo recuperado original (sem a Otimização de Memória) sempre será preservado como substituto. É possível desativar a Otimização de Memória sempre que quiser no mesmo menu. Para conferir mais detalhes, soluções e Perguntas Frequentes, acesse: Otimização de Memória - Perguntas Frequentes Sobre o Acesso Antecipado Guia Passo a Passo Discussão Sobre Opinião e Apoio Correções de Bugs Jogo Básico [EA Forums] Sims com o traço empreendedor não têm mais saltos repentinos no nível de carreira. Esta correção evitará que este problema ocorra em qualquer arquivo salvo novo. [EA Forums] O ícone "Informações do Local" no Modo Construção agora não vai mais brilhar quando não houver nada de novo para ser exibido. [EA Forums] Sims que escrevem um livro agora conseguem finalizá-lo mesmo após serem interrompidos por outro Sim para socializar. [EA Forums] Sims não se sentam mais para beber água. [EA Forums] O Progresso de Interação (como cozinhar ou escrever) não volta mais para o começo após o carregamento. [EA Forums] O erro de Última Exceção não é mais ativado e Sims não são mais redefinidos ao saírem de perto de um Trocador de Fraldas. [EA Forums] (ymBottom_SDX037Jeans_SolidPink) exibe a paleta de cor correta para Sims Masculinos. [EA Forums] Não é mais exibida uma paleta duplicada para (doorDoubleSliding2x1_SDX037BUILDERTileable3Tile_set1). [EA Forums] O menu Festivo não fecha mais ao alternar entre Sims. [EA Forums] A paleta exibida para (shelfWallGFPlank2x1_01_set1) é a mesma quando posicionada. [Arquivo de Bugs] O Outdoor de Lanchonete agora brilha de modo correto. [Arquivo de Bugs] As paletas da cor das sobrancelhas "sem pelo" dos bebês de colo agora estão corretas. [Arquivo de Bugs] Os pisos dos chuveiros listados a seguir não ficam mais piscando ao aproximar e afastar a câmera: Chuveiro Águas Tranquilas, Impressões Nefastas Modernas, Chuveiro de Cascata, Ducha Durona e Chuveiro-lona. ● [Arquivo de Bugs] Dedos e unhas não ficam mais cortados e distorcidos ao usar certos trajes. ● [Arquivo de Bugs] A Caixa de Música Melodias Melancólicas não tem mais nomenclatura e descrição de debug em todas as paletas, exceto na principal. Agora é possível mover as cortinas ao usar DX11. Não é mais possível evitar a morte agendando um Evento fora do lote por meio do calendário em outro lote durante a sequência de morte. [Arquivo de Bugs] A variação (ymShoes_AnkleOxford_TrueBlack) deste sapato não muda mais de formato, se comparada às outras variações. Afetando Vários Pacotes [EA Forums] Agora os truques de Habilidade podem ser usados para diminuir habilidades. [EA Forums] Óculos de grau não parecem mais óculos de sol. [EA Forums] Algumas caixas de correio embutidas não aparecem mais na categoria Eletrodomésticos Diversos em vez de Lixeiras e Caixas de Correio. [EA Forums] A interação "Invocar uma Moita Privada" agora está disponível para Sims crianças Vampiras e Fadas. [EA Forums] Algumas lareiras não projetam mais a luz do fogo por trás. Acrescentamos a textura que faltava ao aplicar (yfTop_GP12SweaterVest) com partes de baixo. Não há mais nenhuma falha de textura ao aplicar (ymBottom_SP56CK001ShortsRuffles) com várias partes de cima. O botão Desfazer não fica mais cinza ao usá-lo para fazer mudanças em Ocultos no Criar um Sim. Ao Trabalho [EA Forums] O Cabideiro Ousado agora está na categoria correta, em Vitrine, e não em Decorações Diversas. Gatos e Cães [EA Forums] Os animaizinhos não ficam mais deformados ao viajarem para outro lote após envelhecerem. [EA Forums] As paletas azuis do item (stair_rail_EP04CAxFrame_set5) exibem a cor correta quando o item é posicionado. [EA Forums] Ao selecionar a paleta cinza do objeto (sculptwall_EP02GENchalk2x1_set1), a cor correta é exibida. Ilhas Tropicais [Arquivo de Bugs] Agora o Moisés de Sereia está disponível no Modo Compra, assim como as outras opções de moisés. ● [Arquivo de Bugs] Resolvemos a falha de animação que era observada na água após o Sim realizar a interação Mergulhar com Snorkel nas boias de Sulani. Vida Universitária [EA Forums] Os pedais da bicicleta deste pacote agora estão alinhados com os pés do Sim que a está usando. [EA Forums] A peça (ymBottom_EP08LeggingCropped_Solid) amarela exibe a paleta correta para Sims masculinos. [EA Forums e EA Forums] Os Arquivos Legais e os Livros de Aprendizado do Dr. Estêvão agora estão na categoria correta, em "Bagunça" em vez da categoria "Esculturas". Vida Sustentável [EA Forums] Agora os piercings do Pacote de Expansão Vida Sustentável apresentam as paletas corretas de Bronze e Dourado quando exibidos. A Aventura de Crescer [EA Forums] A lixeira Cesto para Fraldas Chega de Nervoso agora se encaixa corretamente no Trocador Pingo de Elegância. [EA Forums] A Mesa de Banquete Coleção Estrelada agora está na categoria Bares do Modo Construção/Compra e não em Mesas de Jantar. Aluga-se [EA Forums] Eventos de Sims Inquilinos não são mais considerados como fracassados depois que o Sim Proprietário consertar o que for necessário no lote. Paixão à Vista [EA Forums] Agora todas as etiquetas de cor estão aplicadas aos objetos Cobertura dos Sonhos e Cortinas dos Desejos. Pé na Cova [EA Forums] Os objetos Pia de Banheiro Impressões Nefastas Modernas e Pia de Cozinha Impressões Nefastas Modernas agora podem ser colocados em cima de uma mobília. [EA Forums] O esmalte das unhas não cria mais um defeito de textura nas camisetas (EP17ShirtGoth) e (ymTop_EP17ShirtGoth). [EA Forums] Sims crianças agora podem aparecer como fantasmas ao morrerem devido a superaquecimento e congelamento. (YmHat_EP17ToqueDouble) não fica mais sobreposto às orelhas, se as orelhas forem mais saltadas. Sims não ficam mais sobrepostos aos banquinhos de bar quando a interação "Ler" é realizada na postura sentada. A Progressão da Jornada da Alma não concede mais pontos excessivos. Sims não continuarão mais em forma de Fantasma após remover a molécula Fantasma no Criar um Sim depois de usar o botão Desfazer. Ócio e Negócios [EA Forums] O papel de parede Pinte em Mim!, da categoria Ócio e Negócios, agora aparece ao filtrar por cor. Natureza Encantada [EA Forums] O penteado (ymHair_EP19Mullet_Auburn) não fica mais sobreposto com chapéus. A interação "Fertilizar Todos os Produtos Agrícolas" agora funciona em produtos agrícolas gigantes com o fertilizante apropriado. [EA Forums] Os gnomos trazidos à vida para fazer Aprimoramentos e Reparos não vão mais continuar aprimorando os vasos sanitários com Recipiente de Compostagem até que eles peguem fogo. Vampiros [Arquivo de Bugs] Sims Vampiros não vão mais desaparecer e reaparecer constantemente durante interações. Sobrenatural [Arquivo de Bugs] Todas as cores de esmalte na categoria de unhas (yfBody_SP18DressShirt) Retiro ao Ar Livre As plantas (GP01GenFern) não se sobrepõem mais quando colocadas em telhados. Reino da Magia [EA Forums] A Escada de Palco com Degraus de Vidro agora está na categoria correta, em "Decorações Diversas", em vez de "Superfícies Diversas". [EA Forums] (ymTop_GP08VestShirt) agora exibe as paletas corretas. LobiSims [EA Forums] O cabelo (yfHair_GP12MedWavy_Black) é exibido corretamente ao diminuir o zoom no jogo. Diversão no Quintal [EA Forums] (yfTop_SP08TeeBoatNeck) agora exibe as paletas corretas. Estufa Paradisíaca [EA Forums] Ao selecionar as paletas verdes/amarelas do objeto (doorSingle1x1_SP40GENTileable3Tile_set1), a miniatura agora exibe a cor correta. Festa do Pijama [EA Forums] As unhas agora estão corretamente definidas para a estrutura masculina.Battlefield 2042 - Atualização #9.2.1
Amanhã, terça-feira, 9 de setembro, lançaremos uma pequena atualização de hotfix em resposta ao feedback da comunidade e às mudanças após a atualização anterior, 9.2.0. //A Equipe do Battlefield Calendário da Comunidade Descubra vários eventos da comunidade, experiências em destaque e momentos de XP em dobro no Battlefield 2042 por meio de nossa página atualizada com frequência.Calendário da Comunidade. Mantenha-se informado Siga-nos em Reddit e @Battlefieldpara se manter informado sobre as últimas notícias e @BattlefieldCommpara o lançamento de atualizações e outras mudanças no serviço ao vivo. Junte-se ao servidor oficial do Battlefield no Discord em discord.gg/battlefield. Registro de alterações Phantom Os Pinguins viram indivíduos forçando o Projeto Phantom e adicionaram defesas adicionais para garantir que a recompensa seja para os Operativos que são totalmente merecedores do saque que os aguarda. Armas e dispositivos Corrigimos um problema na Lynx que fazia com que o recarregamento estendido do carregador fosse mais lento do que o esperado. A animação de recarga agora é mais rápida, fazendo com que pareça menos com câmera lenta e mais com apenas movimento. Corrigido um problema com o recuo e o movimento da câmera da Lynx . Corrigido um problema em que a precisão era menor do que o pretendido ao ficar parado na Lynx . Passe de equilíbrio com munição SWS-10 e munição perfurante e a chave mestra. Corrigimos um problema em que vários acessórios para espingardas de cano baixo em armas de cofre não estavam acompanhando o progresso em missões que exigiam abates com espingardas de cano baixo. Por exemplo, a missão de desbloqueio do AK-5C. Corrigido um problema em que a interação do SOFLAM e do Dardo traçante com um veículo não exibia a mensagem “Alvo Adquirido”. Mapas e Modos Transformação voltou à playlist de Mata-Mata em Equipe. Cartas de jogador Corrigido um problema em que os nomes dos fundos de cartão de jogador 'Sempre verifique sua retaguarda' e 'O trabalho em equipe faz o sonho funcionar' eram trocados acidentalmente. Missões Semanais e Progressão Corrigido um problema em que algumas missões semanais sobre executar ações com armas do Cofre não correspondiam ao M1 Garand no Guerra Total. A funcionalidade de pulo de nível agora está ativo no Caminho para o Battlefield 6. Este anúncio pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Serviço e Conteúdo Ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Correção segundo feedback!
Update 9/4/2025 PC: 1.117.244.1020 / Mac: 1.117.244.1220 Console: Version 2.19 Sul sul, Simmers! A atualização de hoje soluciona o tempo em que o botão de "confirmar" continua desabilitado após desativar os pacotes, com base no feedback da comunidade. - Equipe do The Sims 4 Correções de bugs Jogo Básico [EA Forums] Resolvemos um problema em que o botão de "Confirmar" continuava desativado por muito tempo após a remoção dos pacotes ser feita na tela de seleção de pacotes. ○ ATENÇÃO: O atraso de tempo real depende das especificações da sua máquina, embora algum atraso no botão de "Confirmar" seja necessário para garantir que todos os pacotes selecionados sejam totalmente carregados antes que você possa confirmar qualquer alteração. Este atraso garante que o pacote seja carregado corretamente, o que fornece uma experiência mais fluida e segura para quem joga realizando a seleção de pacotes.Apex Legends™: Atualização Anti-Cheat
Hora de outra atualização anti-cheat, Lendas. Com o Showdown em andamento, queremos compartilhar alguns insights sobre a última temporada, esforços em andamento e um rápido olhar para o futuro. A equipe tem trabalhado duro nos bastidores enquanto continuamos progredindo em nossos esforços contra o jogo desleal e jogadores mal-intencionados. Aqui está um resumo do que estamos cobrindo na atualização de desenvolvimento de hoje: Um olhar para trás em Prodigy: Banimentos Totais (TB), Taxa de Infecção de Partidas (MIR) e Relatórios por Usuário (RPU) tiveram flutuações em comparação com as duas temporadas anteriores (veja o gráfico abaixo). Isso se deve parcialmente a um fluxo de dados adicional que melhorou o rastreamento e expandiu nossas detecções em consoles. Também continuamos trabalhando para reprimir dispositivos macro de terceiros. Esforços em andamento: detalhando TB, MIR e RPU — três partes de nossas metas regulares. Compilamos esses dados usando várias camadas diferentes que podem resultar em valores variados (exemplos abaixo). MIR foca no Ranqueado, enquanto TB e RPU incluem todos os modos. Focos recentes: o lançamento de um novo sistema de ferramentas aumentou nossa adaptabilidade e continuará evoluindo à medida que as trapaças evoluem. Ele nos ajuda a dar mais atenção a algumas das nossas principais prioridades, incluindo teaming e bots de terceiros. Vimos uma redução de 33% nos relatórios de teaming desde fevereiro e continuaremos a monitorar e treinar a ferramenta conforme os resultados evoluem. Aim bots e anti-recuo também são um foco chave que estamos desenvolvendo e testando ativamente. Como mencionamos em nossas últimas atualizações de desenvolvimento, continuaremos compartilhando detalhes sempre que possível, à medida que estiverem disponíveis. UM OLHAR PARA TRÁS EM PRODIGY No geral, a última temporada teve um aumento nos banimentos totais. A Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário também tiveram algumas flutuações em relação à última temporada que variaram dependendo da plataforma. Recentemente, desbloqueamos um novo fluxo de dados, permitindo-nos considerar mais banimentos em consoles, tornando os números abaixo mais abrangentes em relação às nossas ações, em comparação com os dados anteriores. O rastreamento aprimorado nos permitiu tomar decisões mais estratégicas em torno da priorização de esforços e recursos, incluindo a alocação de mais membros da equipe para regiões com maior número de infecções. Anteriormente, nossos dados eram focados principalmente em PC, devido à concentração de programas de trapaça, que não existiam no mesmo grau em consoles. Começamos a incluir contas de console nessas estatísticas à medida que intensificamos as detecções e ações contra teaming e dispositivos macro de terceiros. Para o gráfico abaixo, a Taxa de Infecção de Partidas e os Relatórios por Usuário refletem as duas primeiras semanas após cada lançamento, seja de temporada ou atualização intermediária. Os Banimentos Totais refletem a duração de toda a metade da temporada. ESFORÇOS EM ANDAMENTO Mencionamos em atualizações anteriores que o anti-cheat é um processo interminável, com muitas peças constantemente em movimento. Banimentos Totais, Taxa de Infecção de Partidas e Relatórios por Usuário são apenas algumas dessas peças, mas queremos compartilhar mais detalhes sobre como elas se configuram. Banimentos Totais (TB): número total de suspensões (temporárias + permanentes) em contas de jogadores por meio de sistemas automatizados ou revisões manuais. Usamos esses dados junto a outros métodos, como remoções de RP, para agir contra jogadores mal-intencionados. Taxa de Infecção de Partidas (MIR): porcentagem de partidas nas quais pelo menos um jogador foi denunciado 3 ou mais vezes e banido por trapaça nos últimos 14 dias. Apex Legends tem um alto número de jogadores por partida (em comparação com alguns concorrentes), o que pode contribuir para uma MIR maior. Basta um dos 60 jogadores em uma partida BR estar trapaceando para que ela seja considerada “infectada”, e mesmo assim você pode não encontrar o trapaceiro diretamente ou sentir seu impacto. Uma maneira fundamental de reduzir a MIR é melhorando nosso tempo para banir. Detectar trapaceiros mais rapidamente significa que eles afetarão menos partidas. Relatórios por Usuário (RPU): soma de todas as denúncias contra jogadores denunciados três ou mais vezes nos 28 dias anteriores, dividida pelo número de jogadores ativos no mesmo período. Não são necessárias 3+ denúncias antes que um banimento seja aplicado. Esse é o guia geral para determinar quando alguém está impactando negativamente a experiência dos jogadores, independentemente das ações tomadas a partir dos relatórios. Incluir um limite de 3+ denúncias é importante, pois frequentemente detecta aqueles que podem ter jogado de forma justa inicialmente antes de recorrer à trapaça. Todas as métricas, incluindo as que mencionamos, são compiladas usando várias camadas, como centros de dados, modos de jogo, níveis de partida, tipos de denúncia e mais. Isso significa que os valores podem variar significativamente por jogador, partida, sessão e até região, dependendo do recorte dos dados. Aqui estão alguns exemplos: A Taxa de Infecção de Partidas é tipicamente mais alta no Ranqueado, onde a maioria dos trapaceiros se concentra. Modos Não Ranqueados têm uma MIR significativamente menor (entre -50% a -80%) em comparação com o Ranqueado. A MIR também aumenta conforme você sobe nos níveis ranqueados. Partidas em Diamante e Mestre têm o dobro de chance de serem infectadas do que a média global do Ranqueado, enquanto as partidas de níveis mais baixos estão bem abaixo da média. FOCOS RECENTES Reunimos algumas breves atualizações sobre alguns de nossos focos recentes porque queremos dar o máximo de transparência possível à nossa comunidade. UM SISTEMA DE FERRAMENTAS ADICIONAL Lançamos um novo sistema na Temporada 23 que auxilia nossas ações contra maus jogadores, analisando vários tipos de jogo desleal com base em indicadores de jogabilidade de cada jogador. É adaptável e evoluirá à medida que novos tipos de trapaças forem introduzidos. Olhando para o futuro, esperamos expandir esses esforços para incluir manipulação de entrada e anti-recuo. TEAMING, DETECÇÃO DE BOTS DE TERCEIROS E MAIS No lado da detecção, temos feito progressos em várias áreas e adicionamos uma opção de denúncia para “Wallhacking/Senso de Jogo Impossível” graças ao seu feedback em nosso AMA sobre Anti-Cheat e Matchmaking em maio. Aqui está uma atualização sobre algumas de nossas principais prioridades: Teaming: desde a última vez que falamos sobre teaming, continuamos a melhorar esse modelo ao longo do tempo e observamos uma queda adicional nas taxas de denúncia (-33%) em comparação com fevereiro. Com o lançamento da nossa ferramenta adicional, conseguimos aumentar nossas detecções com base em mais indicadores de jogabilidade. Bots de Terceiros: após refinarmos os indicadores de jogabilidade, conseguimos usar nossas ferramentas para atacar e remover “fazendas de bots” e treinar ainda mais nossa ferramenta adicional para detecções futuras — incluindo um modelo automatizado de Detecção de Bots que está em andamento. Monitoraremos de perto os resultados e você poderá ver o impacto na MIR e nos relatórios dos jogadores em nossas próximas divulgações de dados. Aim Bots e Anti-Recuo: a detecção nessa área é um foco crítico para nós e estamos desenvolvendo modelos internos de detecção de jogabilidade para aimbots e dispositivos anti-recuo. VEJO VOCÊS NA NAVE Já dissemos antes e diremos novamente: Apex Legends deve ser divertido e competitivo, sem perda da integridade do jogo. À medida que continuarmos a progredir, você pode esperar insights contínuos dos desenvolvedores sobre anti-cheat e outras atualizações que impactam o jogo em blogs, Reddit, Steam e X/Twitter ao longo do ano. Fonte: Apex Legends™: Atualização Anti-Cheat Jogue Apex Legends gratuitamente* agora no PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 e PC via EA app, Epic e Steam. Siga Apex Legends™ no Twitter, Instagram e TikTok, inscreva-se no nosso canal do YouTube e confira nossos fóruns. Inscreva-se na nossa newsletter hoje para receber as últimas notícias, atualizações, conteúdos dos bastidores, ofertas exclusivas e muito mais (incluindo outras novidades da EA, produtos, eventos e promoções) por e-mail. Este anúncio pode mudar à medida que ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo e evoluindo nosso Live Service & Content. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível. Para mais informações, consulte as Atualizações de Serviço Online da EA. *Conta na plataforma aplicável e assinatura da plataforma (vendida separadamente) podem ser necessárias. É necessário conexão persistente com a internet e conta EA. Restrições de idade se aplicam. Inclui compras no jogo.6Views0likes0Comments