Reflexão sobre o FC 26
Após 4/5 meses de jogo, na última atualização vocês conseguiram deixar o jogo um pouco mais equilibrado. O jogo carece de melhoras, novidades, polimento, mas está melhor. É nesse ponto de partida que vocês deveriam iniciar o FC 27: a gameplay atual, ela deve ser isso que está ou melhor, nada menos que isso. Ainda está muito automático? Está. Mas compreensível, já que nem todos sabem marcar, a comunidade em sua maioria não sabe, fica difícil exigir dessa mesma comunidade e dos novatos que saibam marcar, mas deve haver o mínimo "skill gap". Deve deixar menos automático? Sim. Playstyles, ainda muito fortes. Chute colocado mal balanceado, basta usar um jogador com chute colocado, saber a força necessária, gol. Isso não pode funcionar assim. Não pode não acontecer o gol pelo handicap, vejam bem, mas sim por variedade de chutes: deve haver mais de UM movimento. A mistura de homens e mulheres no mesmo campo, no Ultimate Team, que é um modo mais arcade, apesar de TODOS os esforços por parte da empresa para que dê certo é uma aberração. Nem tanto pela mistura, mais pela física fraca das últimas engines de vocês. Vocês mal sabem trabalhar em uma, quando estão aprendendo, para dar o ar de inovação, inventam outra engine. A ignite e frostbite eram melhores que a hypermotion, esta só trouxe movimentos extras de animações fora da gameplay. A insistência nas inovações criaram jogadoras (que na prática são melhores que os jogadores) como a Claudia Pina, que se fosse jogar no meio de homens na vida real, pra valer (valendo taça), mal conseguiria correr no meio deles. E lógico, como vocês usam as coisas mal feitas, quebradas do jogo, para ganhar dinheiro, criaram evoluções pra essa jogadora em questão, cartas especiais dela, inclusive ela ganhou o TOTY de melhor jogadora atacante. Piada que se chama. Coisas esquisitas acontecem também no futebol masculino (ah, mas no UT do FC não tem essa modalidade, esqueço, é TUDO MISTURADO), como o Declan Rice ganhando uma carta TOTY, só porque nasceu na Inglaterra. Resumindo, quando vocês querem dar uma equilibrada no jogo, quando o calo aperta, vocês fazem. O desespero de perder jogadores faz isso. Desde o Fifa 18 vocês só fizeram porcaria, então caiam na real e parem de inventar, a jogabilidade é essa que está pra melhor. E separem homens de mulheres, esse ano foi o BASTA pra esse escárnio que vocês inventaram. Cláudia Pina nunca será melhor que Ronaldo Fenômeno, e no jogo hoje ela é. Sei que vocês tem que lucrar com as licenças investidas do futebol feminino, mas não precisam DESTRUIR o futebol por causa disso, vocês conseguem lucrar com o futebol feminino separando do masculino, basta, por exemplo, manter as mulheres no UT, mas separando os campos de jogo, misturando elas em algumas competições "extras", ou até exclusivamente delas, para ganhar coisas que servem pro UT num geral (inclusive jogadores e jogadoras). A solução é tão evidente, só vocês não querem aderir. Não pode é Hansen ser 5/5 e ser melhor que o Pelé no jogo. Putellas que dá um chute de 70 Km/h na vida real acertar chute de 200 Km/h no FC. Goleiras voando mais que os goleiros. E Cláudia Pina chutando melhor que o Fenômeno, como esses chutes rasteiros inexistentes na vida real (não só ela, TODOS esses chutes rasteiros NÃO EXISTEM). É um jogo, mas lembrem-se no que ele é baseado: FUTEBOL. Por essas esquisitices inventadas por vocês o jogo está tão maçante e com menos público. Reflitam. PS.: REPITO, O JOGO DE VOCÊS É MAL BALANCEADO, NÃO DÁ PRA MISTURAR HOMENS COM MULHERES NO MESMO CAMPO DE FUTEBOL.14Views0likes0CommentsA postura de nunca sermos respondidos me desanimou
Tenho inúmeras ideias para contribuir e também tenho encontrado e reportado diversos bugs. No entanto, a falta de retorno por parte da equipe, que deixou de responder há bastante tempo, acabou me desanimando. Pelos temas que venho levantando aqui e nunca tiveram resposta, já entendi que a intenção da empresa parece ser desmotivar alguns modos, como os offline e o Temporadas. Isso fica claro nas notas de atualização, que sempre destacam apenas os mesmos modos: FUT, Carreira e Clubs. É realmente desmotivador.51Views1like6CommentsBattlefield 6 - Atualização 1.1.3.5
Com a atualização 1.1.3.5, estamos lançando um conjunto menor de melhorias focadas no aprimoramento e na consistência de todo o Battlefield 6. Esta atualização melhora a resposta do combate corpo a corpo, refina o combate aéreo, aprimora as interações com escada e resolvendo problemas de interface e HUD no Multijogador e na REDSEC, além de correções para a estabilidade do Battle Royale e do Gauntlet. A atualização estará disponível na terça-feira, 20 de janeiro, às 9h UTC (1h PDT, 4h EDT, 10h CET) . Principais Atualizações para a Versão 1.1.3.5 Melhoria na capacidade de resposta, consistência e comportamento durante a corrida em ataques corpo a corpo, incluindo facas e marreta. Ajuste no equilíbrio de combate entre jatos, reduzindo a eficácia dos canhões contra outras aeronaves. A interface do usuário e o HUD foram atualizados e aprimorados nos modos Multijogador e REDSEC, melhorando a visibilidade da barra de armadura, a apresentação da mira e a navegação nos menus. REGISTRO DE ALTERAÇÕES VEÍCULOS: Corrigido um problema que permitia a explosão de veículos ao eliminar um soldado inimigo que estivesse sobre eles. Dano reduzido dos canhões a jato contra outros jatos e helicópteros, exigindo aproximadamente 40% mais acertos para destruir alvos aéreos inimigos. ARMAS: Os acessórios de bipé não são mais exibidos como fornecendo sempre um bônus de precisão ao atirar sem mirar, pois esse bônus só se aplica enquanto o bipé estiver implantado. Corrigido um problema em que a mira GRIM 1.50x da DB-12 custava menos pontos de equipamento do que o pretendido (15 em vez de 25). Corrigido um problema em que a mira de ferro da RPKM disparava para baixo ao usar o cano curto. Corrigido um problema em que o cano leve TR-7 melhorava incorretamente a velocidade inicial do projétil. Corrigido o comportamento de entrada do suporte do bipé para as predefinições Alternate, Lefty Alternate, Southpaw e Legacy Southpaw, de forma que o suporte do bipé agora acompanha o botão de ataque corpo a corpo. Velocidade de ataque aprimorada para ataques corpo a corpo com faca. Melhoria no comportamento de amortecimento para ataques com faca e marreta. Melhoria na consistência do tempo de dano corpo a corpo contra inimigos e o ambiente. Melhoria na consistência dos modificadores de recuo ao usar um controle com diferentes armas. Melhoramos a forma como a corrida é interrompida ao realizar ataques corpo a corpo. Agora, a corrida é interrompida apenas até que o ataque atinja o alvo, em vez de durante toda a duração da animação. No Campo de Tiro, os bonecos de treino agora podem sofrer dano enquanto estão se levantando. Disparar com um supressor agora emite um pequeno clarão na boca do cano apenas quando visto de perto. GADGETS: Corrigido um problema em que o GDPIS não era destruído quando alvejado pelo Drone de Reconhecimento XFGM-6D, Desfibriladores ou pela Ferramenta de Reparo. Corrigido um problema em que o chamariz de atirador não ocultava corretamente o brilho da mira dos atiradores próximos. Escada do Assalto Corrigido um problema que impedia o acesso a escadas posicionadas acima do jogador. Corrigido um problema que permitia que soldados fossem lançados inesperadamente ao tentar subir uma escada. Melhoramos as animações dos soldados ao subir escadas. Interface do Usuário e HUD: Adicionada uma nova opção que permite aos jogadores personalizar a cor da mira dentro das miras de armas e dispositivos. Corrigido um problema em que a navegação com foco na tela inicial podia ficar bloqueada no boletim informativo. Corrigidos casos em que os menus de armas exibiam estatísticas incorretas de tempo de recarga para metralhadoras leves. Melhorias na interface do usuário para o Soldier Lightning. Iluminação frontal aprimorada para melhorar a qualidade visual dos personagens soldados. A opção Cor da Retícula agora atualiza corretamente as cores da retícula para miras térmicas e outros dispositivos compatíveis. Efeitos Visuais e Vídeo: Os efeitos das partículas da explosão foram ajustados através da redução da força da onda de choque. REDSEC ARMAS: Corrigido um problema em que a redução da velocidade de movimento ao aterrissar de um salto se comportava de forma inconsistente no REDSEC em comparação com outras experiências multijogador. MAPA E MODOS: Corrigido um caso extremo no modo Gauntlet "Extração de Dados" em que o drone podia desaparecer permanentemente se os drives fossem depositados no exato momento em que ele pousava. Interface do Usuário e HUD: Battle Royale Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse intermitentemente. Corrigido um problema em que o ícone do Lançador Incendiário de Rajada Aérea aparecia como uma granada no feed de saque. Gauntlet Corrigido um problema que fazia com que a barra de armadura desaparecesse após editar rapidamente um equipamento. Este comunicado poderá sofrer alterações à medida que analisamos o feedback da comunidade e continuamos a desenvolver e aprimorar nosso Serviço e Conteúdo ao Vivo. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais bem informada possível.Um Montão de Presentes
Atualização: 13 de janeiro de 2026 PC: 1.120.140.1020 / Mac: 1.120.140.1220 Console: Versão 2.26 Sul sul, Simmers! Esperamos que vocês tenham tido um fim de ano muito feliz! Embora o Papai Inverno esteja se preparando para descansar em casa, nós estamos de volta para trazer até vocês um sacão cheio de presentes, com vários itens gratuitos da Coach e muitas correções de bugs. As correções abaixo fazem parte do nosso compromisso contínuo de resolver regularmente os problemas mais votados pela comunidade. Hoje, estamos entregando melhorias para as 5 questões mais votadas pela comunidade, incluindo o notório erro de envio da galeria, a finalização das correções para Sims que não usavam roupas sob o mosaico de privacidade, uma atualização para Sims que ficavam parados ao segurar Bebês de Colo, uma correção para o pop-up sobre “Faltar ao Trabalho/Escola” e várias correções para Fotos e Pinturas que perdiam dados! Agradecemos pelos relatos de vocês, e saibam que a opinião da comunidade é crucial para o nosso trabalho. Bom jogo! - Equipe do The Sims 4 O que há de novo? Coleção Coach A Coleção Coach, com nove itens novinhos, chega gratuitamente ao The Sims 4. Dê aos seus Sims um aprimoramento de estilo inesperado. A coleção inclui peças de impacto ousadas, itens básicos de vestuário e decorações icônicas com o acabamento exclusivo da Coach, trazendo luxo casual para o Criar um Sim e o Modo Construção. Saiba mais na página de notícias do The Sims. Correções de bugs As 5 soluções mais votadas: [ Fóruns da EA ] Resolvemos o problema mais relatado: Erro no servidor ao enviar para a Galeria/Biblioteca. Este era principalmente um problema de console, mas também podia ocorrer no PC. (Jogo Base) Este erro é válido e pode ocorrer em determinadas circunstâncias, mas ajustamos o fluxo para que seja mais tolerante com os sistemas dos players e muito menos propenso a ocorrer. O botão "Enviar" ficará indisponível até que todos os problemas com miniaturas sejam resolvidos. Quando esse erro ocorre, atualizamos a mensagem genérica de "Erro do Servidor", e os jogadores agora receberão uma caixa de diálogo que fornece mais informações e diz: "Tempo limite excedido durante o upload. Verifique sua conexão com a internet ou tente novamente em um minuto." [ Fóruns da EA ] Na nossa atualização de 02/12/2025, corrigimos um problema em que as roupas dos Sims Crianças, Adolescentes, Jovens Adultos, Adultos e Idosos não ficavam mais visíveis sob o mosaico de privacidade. Agora estamos resolvendo esse problema para as demais faixas etárias, solucionando-o completamente. (Jogo Base) [ Fóruns da EA ] Corrigimos um problema notável em que Sims ficavam parados sem cuidar de seus bebês. Enquanto seguravam bebês, os Sims exibiam uma animação de inatividade que atrasava a resposta às interações em fila. Essa animação de inatividade foi removida. Esperamos corrigir outros problemas relacionados a bebês em futuras atualizações. (Jogo Base) [ Fóruns da EA ] Corrigimos um problema em que os Retratos de Homenagem e as Fotos de Formatura não exibiam mais a imagem do Sim e apareciam em branco. Essa correção não resolve os Retratos e Fotos que já estavam com o problema, mas funcionará em jogos salvos antigos para futuras partidas com esses objetos. (Universidade, Vida e Morte) [ Fóruns da EA ] Famílias com Sims empregados em Pequenas Empresas não receberão mais a mensagem "Faltou ao Trabalho/Escola" ao abrir uma Pequena Empresa enquanto o Sim estiver no "Buraco do Coelho do Trabalho/Escola". (Vários Pacotes) Corrupção de Arquivos Salvos Como parte das nossas iniciativas para resolver a Corrupção de Arquivos Salvos, estamos corrigindo dois bugs neste patch. [EA Forums] Corrigimos um problema em que objetos na rua eram "guardados" e nunca removidos ao viajar para um prédio de apartamentos. (Vários Pacotes) Corrigimos um caso de Corrupção de Arquivos Salvos em que Simmers poderiam ficar em carregamento infinito ou retornar ao Gerenciar Mundos após definir a programação de um local personalizado para incluir um Critério de Função para Orientação Afetiva. (Novas Aventuras) Fotos/Pinturas Perdendo Dados Neste patch, sabíamos que o problema dos "Retratos Memoriais e Fotos de Formatura não exibem mais a imagem do Sim" era uma das principais preocupações da comunidade. Nós queríamos resolver o máximo possível de bugs nesta categoria. Aqui estão todos os problemas relacionados que nós corrigimos: [EA Forums] Quadros Pintados com Referência não vão mais ficar brancos depois de serem colocados no inventário do Sim e o jogo ser reiniciado. Esta correção é retroativa e deve ter efeito nos jogos salvos anteriores em que o erro havia ocorrido. (Jogo Básico) [EA Forums] Fotos capturadas com o Telefone/Câmera não vão mais ficar pretas quando forem fixadas na parede e o jogo for reiniciado. Esta correção não é retroativa e não resolverá instâncias em que as fotos já tinham perdido dados, mas impedirá que isto aconteça no futuro (até em jogos salvos antigos). (Jogo Básico) [EA Forums] Fotos capturadas com o Telefone/Câmera não vão mais ficar pretas quando forem colocadas no Inventário do Sim ou em baús de armazenagem e o jogo for reiniciado. Esta correção não é retroativa e não resolverá instâncias em que as fotos já tinham perdido dados, mas impedirá que isto aconteça no futuro (até em jogos salvos antigos). (Jogo Básico) [EA Forums] A interação "Criar Cópia" em uma pintura não resultará mais em uma tela que fica em branco ao ser colocada na parede. Esta correção é retroativa e deve ter sido sanada nos jogos salvos anteriores em que havia ocorrido. (Jogo Básico) [EA Forums] Autógrafos de Celebridades não vão mais aparecer em branco após serem pendurados na parede e o jogo for reiniciado. Esta correção não é retroativa e não resolverá instâncias em que as fotos já tinham perdido dados, mas impedirá que isto aconteça no futuro (até em jogos salvos antigos). (Rumo à Fama) [EA Forums] Conforme explicado acima nas 5 Principais Correções, nós solucionamos um problema em que os Retratos Memoriais e as Fotos de Formatura não exibiam mais a imagem de Sims, parecendo estar em branco. Esta correção não é retroativa e não resolverá instâncias em que as fotos já tinham perdido dados, mas impedirá que isto aconteça no futuro (até em jogos salvos antigos). (Vida Universitária, Pé na Cova) Itens do Criar um Sim Já Disponíveis! Itens do Criar um Sim Já Disponíveis! Corrigimos quatro instâncias em que os itens do Criar um Sim ficavam escondidos das pessoas. Agora, eles estarão disponíveis para você curtir. [EA Forums] (yfHair_EP20DoubleDutchBraid_LightBrown) agora aparece corretamente em marrom, em vez de ser uma cópia exata da variante Louro Claro. (Novas Aventuras) [EA Forums] A variante (cuBody_EP20RashGuard_LogoNavy) não está mais ausente. (Novas Aventuras) O penteado (EP14BangsMedium) e todas as variantes agora também estão disponíveis para Sims Crianças. (Tomando as Rédeas) Ao investigar um problema na categoria de Maquiagem para Bebês, descobrimos que o item (puMakeupFacepaint_EP19Floral) estava oculto, e o desbloqueamos para que você possa usá-lo. (Natureza Encantada) Correções gerais de bugs Abordamos algumas outras questões importantes que estavam surgindo rapidamente, particularmente problemáticas ou fáceis de resolver. Correções de Bugs em Geral Solucionamos vários outros problemas importantes que estavam surgindo rapidamente, eram especialmente problemáticos ou fáceis de resolver. Jogo Básico [EA Forums] Solucionamos um problema significativo em que as Ações Distantes no trabalho faziam com que Sims nunca recebessem ganhos de Necessidades no trabalho ou na escola, devido a uma mudança neste recurso que foi feita durante o Novas Aventuras. ○ Corrigimos mais um bug relacionado a isto, e as Necessidades de Bebês de Colo e Bebês agora aumentarão corretamente quando eles estiverem na Creche. Bexiga, Fome, Energia e Atenção devem receber grandes aumentos. A Diversão receberá um aumento pequeno e gradual, e a Higiene não será aumentada. [EA Forums] Solucionamos um problema em que a interação "Brigar" estava disponível em todos os Sims, mesmo se tivessem um relacionamento positivo. Agora, ela só aparecerá se os Sims tiverem um relacionamento negativo. Estações [EA Forums] Sims não vão mais morrer de superaquecimento quando estiverem vestindo as roupas corretas. A culpa é dos fantasmas: este bug ocorria por causa do Fantasma do Superaquecimento e da aura que ele emana. [EA Forums] Em um patch anterior, tratamos de um problema em que esculturas de areia eram geradas automaticamente nas praias quando chovia muito. Estamos enviando as últimas partes desta correção para garantir que o problema tenha sido totalmente resolvido em todos os casos. A Aventura de Crescer [EA Forums] Resolvemos um problema em que era difícil desbloquear o Marco Apoiar para Ficar em Pé. O problema é que Bebês de Colo precisavam estar perto de certos objetos específicos para se apoiarem pela primeira vez, mas isto nunca era indicado para quem joga, e às vezes os bebês não estavam perto destes objetos. Eles ainda podem desbloquear este Marco do mesmo jeito que antes, mas para eliminar a questão de isto não ser óbvio em muitos casos, adicionamos uma interação desabilitada e uma dica de ferramenta para orientar Simmers a colocar o Bebê de Colo no Berço. No berço, o Bebê de Colo pode se apoiar e ficar em pé, e (como opção adicional), adicionamos uma nova interação para Sims Bebês de Colo no berço para se apoiar e ficar de pé quando estiverem prontos para desbloquear o Marco. Esta interação estará disponível no Sim Bebê de Colo quando ele for o Sim Ativo. Ócio e Negócios [EA Forums] Corrigimos um problema em que Sims Funcionários de Pequeno Negócio saíam mais cedo (apenas 2 ou 3 horas após a abertura) se um negócio tivesse 5 Estrelas e o critério de seleção de clientes fosse apenas clientela supervisionada. Agora, todos os Sims Funcionários contratados ficarão no lote de Pequeno Negócio enquanto ele estiver aberto. Novas Aventuras [EA Forums] (yfTop_EP20VNeckTee) não terá mais uma junção visível no ombro quando for usada por Sims obtidos na Galeria. [EA Forums] Amizades Imaginárias não vão mais ser redefinidas e desaparecer do Painel de Relacionamentos depois de retornarem de outro lote. [EA Forums] Locais Personalizados agora vão salvar as Funções e Programações com uma função personalizada contendo critérios de Orientação Afetiva. Este problema estava causando a Corrupção de Arquivos Salvos, e também faz parte das resoluções mencionadas acima. LobiSims [EA Forums] Corrigimos um problema em que descendentes de LobiSims tinham texturas pretas e nenhuma pelagem quando se tornavam Adolescentes. Nossa correção deverá aplicar uma textura a qualquer LobiSim que não tenha uma ao entrar no Criar um Sim, além de solucionar instâncias antigas deste problema. Múltiplos [EA Forums] Corrigimos todos os relatos de obstrução da câmera por árvores nas visualizações de lotes na Galeria. [EA Forums] Profissionais da Faxina e do Serviço de Mordomos agora tentarão secar poças novamente, em vez de tentarem limpá-las com um aspirador por horas em vão. Nós garantimos que eles estavam fazendo o melhor que podiam e agradecemos sua paciência. Atualizações nas Marcações do Criar um Sim e Modo Construção Tivemos a oportunidade de lidar com uma grande quantidade de bugs simples de marcação, tornando a ordenação no Criar um Sim e no Modo Construção mais precisa. Os objetos Torrão de Argila (Jogo Básico) e Pilha de Livros (Gatos e Cães) também receberam novas funcionalidades de jogo. Aqui estão os problemas relacionados que nós corrigimos: Jogo Básico O Torrão de Argila agora está classificado como Atividade Infantil e também na seção Habilidades Criativas. Ele também foi atualizado para fornecer ganho de Habilidade de Criatividade para Sims Crianças. O Centro de Mesa Florescente agora está classificado como uma Planta Interna. O Pilar de Casamento com Cesta de Flores agora está classificado como uma Planta Interna. (sitDining_EF07IRN02), (sitDiningIRN_01) e (SitDiningGENChess) agora estão classificados como Assentos Externos e serão filtrados para locais de Parques. Os objetos Sapateira Masculina e Sapateira Feminina agora estão classificados na categoria Armazenagem de Itens Diversos. O Bonsai agora está classificado como uma Planta Interna. A Televisão Infantil Pinguino agora está classificada como uma Atividade Infantil. (yfHair_EP08BraidedPonyTail) agora está classificado como Textura Afro. (cfHair_SP10ShortPinCurlLoose) agora está classificado como Ondulado. (yfHair_EF90WaveMedium) agora está classificado como Ondulado. (yfHair_EF90FiveFivePerm) agora está classificado como Liso para todas as idades. (yfHair_EF03TragicClown) agora está classificado como Liso. O penteado (pmHair_SP12TightCurls) agora também aparece como um Opção de Moda Feminina. (cuTop_Shirt) agora está classificada corretamente como Camisa Abotoada, em vez de Camiseta. Ao Trabalho (cfHair_EP01BraidsBunSide) agora está classificado como Textura Afro. Gatos e Cães O objeto Pilha de Livros agora está classificado como uma Estante, e também funciona como uma. O Guarda-sol para Pátio agora conta como uma Mesa de Piquenique. (ymHair_EP04Pompadour) agora está classificado como Ondulado. (yfHair_EP04CurlyLongMiddlePart) agora está classificado como Ondulado. (yfHair_EP04LowLoopWavy) agora está classificado como Liso. (cmHair_EP04WavyHawkDetail) agora está classificado como Textura Afro. Estações A Luminária de Velas Fofíssima agora está classificada corretamente na categoria Iluminação Fora da Rede. Ilhas Tropicais (yfHair_EP07FlowerCrown) agora está classificado como Liso. Vida Campestre (pfBottom_EP11ShortsDrawstring) foi movido da categoria Cortado para a subcategoria Shorts. (cfBody_EP11Jumpsuit) foi movido da subcategoria Vestidos Curtos para Macacões. Todos os penteados (EP11CurlyBun) agora estão classificados como Ondulados para todas as faixas etárias. Tomando as Rédeas As três barbas do Tomando as Rédeas foram classificadas em suas respectivas subcategorias de Barbas e Bigodes. Vida Sustentável (yfHair_EP09CurlyBun) agora está classificado como Ondulado. (yfHair_EP09BunFade) agora está classificado como Liso. Diversão na Neve O Arbusto de Komorebi não está mais classificado como uma Planta Interna. A Lanterna em um Cilindro de Papel e a Luminária de Pedra Tōrō agora estão corretamente classificadas na categoria Iluminação Fora da Rede. O penteado (EP10ShortBuzzed) agora está marcado de forma consistente em todas as faixas etárias. (yfHair_EP10LongBraidedWavy) agora está classificado como Textura Afro. (EP10LongBraidedWavyHighlight) agora está classificado como Textura Afro. (yfHair_EP10LongBraidPony) agora está classificado como Liso. (EP10BunBangs) agora está classificado como Liso. A Aventura de Crescer O penteado (EP13LongBraids) agora está classificado de modo consistente em todas as faixas etárias. (EP13WavyMed) agora está classificado como Liso para todas as faixas etárias. Paixão à Vista A Maquiagem do Paixão à Vista agora aparecerá como opção para os Trajes de Clima Frio e Clima Quente. A Jiboia com Traços de Zebra agora está classificada como uma Planta Interna. Ócio e Negócios (ymHat_EP18Beanie) agora está classificado como um Chapéu Sem Aba. (yfHair_EP18_SlickBun) agora está classificado como Coque e Cabelo Médio. (yfHair_EP18Hattie) agora está classificado como Cabelo Longo. (yfHair_EP18FingerCurls) agora está classificado como Coque. Dia de Spa O Sistema de Iluminação de Pés e sua Edição Canto foram adicionados à classificação de categoria Iluminação no Modo Construção. Vida em Família O Fio de Luzes Suspensas Longo e o Fio de Luzes Suspensas Curto foram adicionados à classificação de categoria Iluminação no Modo Construção. Aventuras na Selva (yfHair_GP06ShortPony2Tone) agora aparecerá para Sims Homens e Mulheres em ambas as opções de moda. Reino da Magia As seguintes luzes serão classificadas corretamente na categoria Iluminação Fora da Rede: ○ Luz de Marasenna ○ Arandela Luzinha ○ Vagaluminária Decoração dos Sonhos (cuBottom_GP10Shorts) foi removido da subcategoria Saias, adicionado à subcategoria Shorts e também como uma opção de Clima Quente. Pacote de Festas de Fim de Ano A Fila de Flocos de Neve foi adicionada à classificação de categoria Iluminação no Modo Construção. Noite de Cinema (SP05LongBraidCurled_DirtyBlonde) agora está classificado como Ondulado para todas as faixas etárias. Moschino Os objetos Cortina Fotográfica, Plano de Fundo do Estúdio de Moda - Curvo e Plano de Fundo do Estúdio de Moda - Reto foram adicionados à subcategoria Criativos da categoria Atividades e Habilidades no Modo Construção. Sobrenatural (SP18AngleBootsToeOpen) agora está classificado como Anabela. Acampamento no Quintal Corrigimos um erro de texto em que a Luminária Ilumine Meu Caminho para a Lua dizia "Funciona Fora da Rede 10". A Luminária Ilumine Meu Caminho para a Lua agora está classificada na categoria Iluminação Fora da Rede. Ousadia Gótica Toda a maquiagem do Ousadia Gótica agora aparecerá como opção para os Trajes de Clima Frio e Clima Quente. Tributo ao Outono [ EA Forums] (ymBottom_SP69PantsLong) agora está classificado como uma Opção de Moda Masculina.Carretilha (chaleira) + voleio = gol = bug
EA quando vcs vão arrumar erra bug de carretilha e voleio? tá chato demais isso... vcs não arrumam IA defensiva e ainda deixam um bug desse por tanto tempo. sejam mais eficientes por um jogo limpo e justo. RecursiveFlux EA_Dennis EA_Edu EA_Mio24Views1like2CommentsRECOMPENSADOR E RESPONSIVO, ONDE ESTÃO ESSAS PALAVRAS NO JOGO?
Sem sombra de duvidas as palavras que a EA mais vendeu na pre venda foi RESPONSIVO E RECOMPENSADOR e hoje dia 09/12 menos de 3 meses que o jogo foi lançado essas palavras praticamente não existe. Um jogo totalmente automatico e cheio de bugs, por exemplo: trofels no escanteio, camera travada no meio campo no momento do replay, carretilha e voleio é gol (FOI LANÇADO UMA ATUALIZAÇÃO PARA ISSO E SIMPLISMENTE NÃO RESOLVERAM), botes pelas costas voltou a funcionar, zagueiros com 80 de pace acompanhando atacantes com +90 de pace, bonecos com 70 de fisico ganhando de zagueiros com +85 de fisico, IA defensiva recompoes os jogardores e fecham 100% os espaços, jogadores sem a seta roubando bola na marcação dupla, e etc......... Esta muito cansativo jogar esse jogo e olha que nem passamos do TOTY, a EA lançou um jogo maravilhoso e estragou com menos de 1 mes de lançamento e isso é tragico, varios streeamers deixando de jogar e sem contar os varios players que desistiram de vez, cuidado com qual comunidade estão ouvindo, arrumem o jogo, deixem ele jogavel e competitivo e não massante e cansativo igual esta hoje.21Views1like1CommentNovo update = Continua td igual, possivelmente pior
EA soltou nota dizendo que vai continuar ouvindo a comunidade sobre nerfar a IA defensiva (ou seja, vão deixar como tá). que porcaria de ouvir mais vcs precisam? pqp! faz o seguinte EA, deixa IA jogar só... melhor. Essa porcaria de IA defensiva só funciona pra um lado, normalmente pra quem tem jogo rápido. ai querem mexer na movimentação dos goleiros... porque? os que não treinam (mas compram FC points e vc ajuda eles marcando e dando bola de sobrada pra conseguirem jogar), tão reclamando? vcs fazem tanta politica de porcaria dizendo que querem jogo limpo... jogo limpo onde?? jogo limpo com IA defensiva? jogo limpo com script de handcap? vcs manipulam td neste jogo, dos packs a quem vai ganhar. vcs só mentem, jogo lixo, empresa lixo e manipuladora. tava esperançoso que tirando essa IA defensiva talvez o jogo ficasse legal novamente e talvez mais leve. desisto dessa porcaria. vale tanto qnt os devs que trabalham nele, ou seja, NADA! parabéns EA, todo mundo pensa igual, que seu jogo é uma porcaria. até vendo o campeonato oficial de vcs, é puro meme de erros kkkk186Views3likes33CommentsBattlefield 6 - Notas da Atualização 1.1.3.0
A atualização 1.1.3.0 traz uma ampla gama de correções e aprimoramentos em Battlefield 6, melhorando a clareza dos soldados, confiabilidade das armas, comportamento dos veículos, consistência do áudio e o fluxo geral da jogabilidade. Essa atualização também inclui várias melhorias na qualidade de vida nas opções de mira na interface, HUD e controle, além de atualizações específicas para mapas projetadas para estabilizar o jogo de objetivos e reduzir a frustração no matchmaking no final das rodadas. Também fizemos melhorias para reduzir casos em que as configurações do jogador poderiam ser resetadas ao atualizar o jogo para a versão mais recente. Embora esse comportamento deva ocorrer com menos frequência agora, ainda estamos vendo casos isolados e esperamos resolver totalmente o problema em uma próxima atualização. Como sempre, obrigado por continuar compartilhando seu feedback, que nos ajuda a refinar e evoluir a experiência de Battlefield 6. Novo Conteúdo: Ofensiva de Inverno Novo Mapa com Tempo Limitado: Estado do Império da Eclusa de Gelo . Uma versão de Empire State envolta no inverno, com ruas congeladas e visuais ambientais sazonais. Novo Modo por Tempo Limitado Multiplayer e Modo Arena: Um modo evento temático jogável em variações de missões Dominação, Conquista e Arena de Ice Lock Empire State, apresentando a mecânica de "Freeze" limitada por eventos. Nova arma corpo a corpo: o Machado de Escalada no Gelo. Desbloqueado pelo Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno. Atualizações do Portal: Ice Lock Empire State está disponível para uso em experiências suportadas do Portal durante a janela de evento. Passe de Batalha: Caminho Bônus de Ofensiva de Inverno: uma trilha de recompensa de 11 níveis e tempo limitado, com cosméticos de evento, Boosters de XP e o Machado de Escalada de Gelo. ÁREAS DE MELHORIA Áudio Com essa atualização, fizemos uma ampla gama de melhorias no áudio, incluindo uma passagem dedicada de sintonia nos passos para tornar o movimento mais claro, fácil de localizar e mais legível em diferentes distâncias. Também continuamos corrigindo problemas de desempenho e memória que podem fazer sons, como passos ou áudio de veículos, falharem ou deixarem de tocar, especialmente durante partidas de Battle Royale em grande escala. Para antecipar isso, à medida que adicionamos mais conteúdo de áudio ao jogo, ajustamos as prioridades de memória para a maioria dos sons do jogo e otimizamos como alguns assets de áudio maiores são carregados. Na prática, isso significa que sons importantes de combate, movimento e veículos devem tocar de forma mais consistente mesmo sob carga pesada. Essas mudanças fazem parte de um esforço contínuo para melhorar a estabilidade geral da paisagem sonora. Embora isso não seja uma reformulação completa, e ainda possam haver casos específicos dependendo do hardware e das condições da partida, é um grande passo para um som mais confiável e previsível em todo o jogo. REGISTRO DE ALTERAÇÕES JOGADOR: Corrigido um problema de clipping ao arrastar um soldado em uma superfície inclinada quando está deitado. Corrigido um problema de clipping com os ombros dos personagens ao pular. Corrigido um problema raro em que o dano de queda não era aplicado imediatamente após ser revivido. Fixaram os estalhos e movimentos agressivos da câmera ao realizar quedas em inimigos caídos de ângulos específicos. Corrigido um problema que permitia aos jogadores usar o salto para evitar serem atropelados por um veículo inimigo que vem em alta velocidade. Corrigido um problema que fazia o feedback háptico do controle continuar indefinidamente quando a recarga era interrompida ao trocar para outra arma ou gadget. Corrigido um problema que fazia o registro de acerto falhar ao disparar enquanto fazia ajustes de mira extremamente rápidos. Continuamos investigando casos limites adicionais e revisando relatos de jogadores relacionados ao registro de rebatidas. Corrigido um problema que fazia as pernas do soldado girarem incorretamente com o corpo ao cair deitado. Corrigido um problema que fazia o movimento dos soldados parecer lento ao andar em terreno irregular. Corrigido um problema que fazia as mãos do personagem parecerem desalinhadas ao pular pelas janelas. Corrigi um problema que causava salto enquanto carregava um desfibrilador para fazer as mãos do soldado desaparecerem. Corrigido um problema que fazia com que ser revivido após morrer no meio da queda causasse dano por queda na próxima vez que o jogador pulava. Corrigido um problema que fazia o jogador continuar controlando seu soldado depois de morrer na água. Corrigido um problema que poderia fazer o jogador ficar preso ao entrar na água agachado. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados na água. Corrigido um problema que poderia impedir que dano corpo a corpo fosse causado em soldados sentados em bancos expostos de veículos. Corrigido um problema que dificultava subir algumas escadas, especialmente em movimentos lentos. Corrigido um problema em que descer escadas com uma granada equipada causava animações desalinhadas. Corrigido um problema em que as animações das granadas em primeira pessoa apareciam incorretamente ao assistir outro jogador. Corrigido um problema em que ser atingido por dano corpo a corpo impedia a vítima de realizar ataques corpo a corpo. Corrigido um problema em que mãos encaixavam em escadas quando estavam em visão em primeira pessoa. Corrigido um problema em que interromper um arrastar e reviver não cancelava o progresso do reviver como esperado. Corrigido um problema em que pular dentro e fora de veículos poderia levar ao registro de acerto posterior para soldados a pé. Corrigido um problema em que aterrissar em um veículo impedia o jogador de sofrer qualquer dano por queda. Corrigido um problema em que as animações corpo a corpo não rodavam corretamente ao atacar enquanto pulava obstáculos de altura média. Corrigido um problema em que atacar corpo a corpo e voltar para uma Escada de Assalto fazia o jogador parecer atacar com a escada. Corrigido um problema em que mirar com zoom ao colidir com uma parede durante a corrida desajustava a mira do jogador. Corrigido um problema em que os modelos dos soldados brilhavam incorretamente na frente do efeito visual termobárico quando iluminados por uma lanterna. Corrigido um problema em que a câmera da morte podia aparecer embaixo do mapa ao morrer dentro de um veículo. Corrigido um problema em que a arma corpo a corpo aparecia brevemente em uma pose incorreta ao segurar a espingarda M87A1. Corrigido animações de locomoção em primeira pessoa das escadas começando com um atraso ao subir escadas. Corrigido problemas de clipe na montagem em terceira pessoa com o HK433 ao usar certos acessórios no trilho inferior. Animações aprimoradas de pular em primeira e terceira pessoa e pular por cima de altura média para transições mais suaves. Maior confiabilidade do registro de acertos quando vários jogadores estavam próximos. Melhorou a forma como o recuo e a entrada de mira interagem, resultando em uma precisão mais confiável ao compensar o recuo. Animação de combate corpo a corpo melhorada ao atacar deitado. Melhor resposta ao movimento no início e no fim das interações de arrasto e revivificação. Melhorou a suavidade da animação dos soldados ao entrar e sair deitado. Melhorou a visibilidade dos soldados a curta distância aplicando ajustes de brilho a 0 metros com intensidade mínima maior. Resolvido um problema de animação em que aplicar armadura rapidamente logo após usar uma arma corpo a corpo poderia resultar em uma animação de transição não intencional. Animações atualizadas em terceira pessoa para melhorar a clareza, reduzir poses estáticas e melhorar a visibilidade dos soldados. VEÍCULOS: Corrigido um problema em que o fogo pesado de metralhadora de alguns veículos não registrava danos consistentes contra soldados. Corrigido um problema em que alguns bancos de veículos estavam classificados incorretamente, impedindo que o retículo correto do passageiro aparecesse enquanto observava outro jogador. Corrigido um problema em que a bússola do soldado podia aparecer simultaneamente com a bússola do veículo ao sentar em certos assentos do artilheiro. Corrigiram problemas com zonas de dano em veículos blindados que faziam com que eles sofressem danos maiores do que o pretendido em certas situações. Corrigido o comportamento da interface da câmera de spawn do Quadbike para garantir que ela seja exibida corretamente ao ser implantada. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória. ARMAS: Corrigido um bug em que os jogadores podiam ficar presos na animação de inspeção da arma ao entrar em um veículo. Corrigido um raro bug visual que podia fazer com que as lunetas fossem exibidas incorretamente. Corrigido um problema visual em que a empunhadura angular ajustável ficava um pouco mais alta na arma do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia a primeira bala disparada durante as primeiras transições de zoom em certas armas e miras ficar mais imprecisa do que o pretendido. Corrigido um problema que fazia ataques corpo a corpo rápidos às vezes não devolverem o jogador à arma anterior após atacar. Corrigido um problema em que alguns telescópios recebiam desfoque térmico ou de profundidade de campo sem querer. Corrigido um problema em que bonecos de alvo no campo de tiro permaneciam fora do ar após serem atingidos. Corrigido um problema em que os efeitos da munição FMJ foram aplicados incorretamente a tipos adicionais de munição. Corrigido um problema em que os acessórios suspensos nem sempre eram restaurados corretamente ao pegar o kit de outro soldado. Corrigido um problema com o acessório da lanterna da arma desalinhado ao correr com valores altos de campo de visão. Corrigido o bug de temporização "peekaboo" que afeta bonecos de alvo no estande de tiro. Aumentou o tempo mínimo entre os disparos em 100 ms no Mini Scout para melhorar o ritmo e reduzir inconsistências em disparos rápidos. Magnitude de recuo reduzida, mas variação aumentada do recuo nos modelos M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Essas armas agora têm desempenho menos eficaz a longa distância, com a SG 553R recebendo o ajuste mais perceptível. Reduziu o custo dos carregadores de 200 cartuchos L110 e M123K de 55 para 50, e removeu a penalidade na dispersão de movimento do ADS. Ajustei o feedback háptico para recarregar armas nos controles do PS5. Atualizado o comportamento corpo a corpo para permitir que jogadores equipados com uma arma corpo a corpo escolham entre uma queda (F/RS) ou um ataque de golpe (Mouse 1/RT). GADGETS: Corrigido um problema em que as Escadas de Assalto não permitiam uma rotação suave aumentando o ângulo máximo da rampa de 45° para 52°. Agora os jogadores podem subir a escada sem precisar se mover para uma postura de escalada. Corrigido um problema em que gadgets que deveriam estar ocultos pela oclusão ainda eram visíveis através da geometria. Corrigido um problema em que indicadores de trava apareciam para engenheiros sem um lançador com capacidade de trava equipado. Corrigido um problema em que caixas de suprimentos lançadas por jogadores inimigos ficavam visíveis no minimapa. Corrigido um problema em que as animações da faca arremessadora duravam mais do que o previsto. Corrigido um problema em que os drones de reconhecimento XFGM-6D apareciam voltados na direção errada, em vez de corresponderem à direção do soldado quando estavam posicionados. Redução da dispersão das facas de arremesso para que tiros na cabeça sejam possíveis de forma confiável até 15 metros. Morteiro Portátil LWCMS Corrigido um problema em que um tipo de projéteis incorreto foi usado durante as animações de disparo e recarga. Corrigi um problema em que disparar uma Smoke Shell não fazia a câmera ou o tubo tremer. Corrigido um problema em que as nuvens de Concha de Fumaça estavam menores do que o pretendido. Corrigidp um problema em que a cadência de tiro era menor do que o pretendido. Corrigi um problema em que a Concha de Fumaça sempre regenerava via Caixas de Suprimentos. Especialista em Logística na árvore de Apoio de Fogo agora aumenta levemente o efeito da Caixa de Suprimentos na cadência de tiro do Morteiro Portátil. A munição Smoke Shell agora começa em 0 e regenera a cada 45 segundos. Bolsa de Suprimentos Corrigido um problema em que a Bolsa de Suprimentos regenerava saúde instantaneamente ao ser implantada. Corrigido um problema de configuração incorreta da munição que causava comportamento inconsistente no reabastecimento. Removeu a cura inicial ao lançar o gadget; a Bolsa de Suprimentos agora só cura com o tempo. As Bolsas de Suprimentos Arremessadas agora priorizam jogadores que estão com pouca vida ou munição ou que solicitaram. MAPAS & MODOS: Ajustei as áreas de captura de Conquista e Escalada na Ponte de Manhattan para que os objetivos não possam mais ser capturados de posições no telhado. Áreas estendidas no telhado fora dos limites do Empire State, Ponte de Manhattan e Saints Quarter. Corrigido um problema em que as mortes não eram acompanhadas corretamente no Strikepoint. Corrigido um problema em que os jogadores não eram devidamente creditados por uma morte causada pela destruição do guindaste no Vale Mirak. Corrigido um problema em que a seleção de veículos no Escalada ficava temporariamente indisponível se o jogador estivesse na tela de implantação quando um território mudava de mãos. Foram feitas melhorias para reduzir casos de jogadores que se encaixam em partidas próximas ao final de uma rodada. O cronômetro fora dos limites na Ponte de Manhattan agora está corretamente ajustado para 10 segundos. Atualizada a posição do M-COM no Pico da Liberação e na Ponte de Manhattan para melhorar o fluxo dos atacantes com base no feedback dos jogadores. Comportamento atualizado de spawn para Battle Pickups: Em Ruptura, as Coletas de Batalha agora aparecem quando seus setores associados são habilitados. Em Conquista e Escalada, Battle Pickups agora aparecem quando seus pontos de captura associados pertencem a uma equipe. Após o feedback desde o lançamento, vários layouts do Ruptura foram atualizados para corrigir o desequilíbrio entre vitórias e derrotas entre atacantes e defensores e melhorar o fluxo geral, o equilíbrio dos veículos e a clareza das zonas de captura em múltiplos mapas. Ponte de Manhattan Removidos veículos Defensor no Setor 2 e Setor 3. Adicionado um IFV adicional de Atacante no Setor 3. Volumes de captura atualizados nos Setores 1, 2 e 3 para apoiar o progresso mais consistente dos atacantes. Vale Mirak Removeram os veículos Defensor em todos os setores. Contagem ajustada de veículos atacantes: Setor 1: Redução dos IFVs atacantes de 2 para 1; aumentou o número de tanques atacantes de 1 para 2. Setor 2: Adicionado 1 IFV Atacante. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante. Volumes de captura atualizados em todos os setores para facilitar o ataque. Nova Cidade de Sobek Setor 2: Adicionado 1 tanque Defensor e um IFV Defensor. Setor 3: Adicionado 1 IFV Atacante; removeram o tanque Defender e o transporte leve. Volumes de captura atualizados em ambos os setores para melhorar o fluxo de atacantes. Operação Firestorm Setor 2: Ajustada a armadura Defensor (adicionada e removida a aparição de tanques). Setor 3: Adicionados 2 tanques atacantes e 1 IFV atacante; removeu o tanque Defensor. Zonas de captura atualizadas nos setores afetados para apoiar o impulso dos atacantes. Pico da Libertação Setor 3: Removida o Tanque Defensor. Setor 5: Adicionados 2 IFVs atacantes; removeram o transporte Defensor. Volumes de captura atualizados para melhorar o avanço dos atacantes. Cerco do Cairo Adicionei um tanque atacante adicional nos setores 1 e 3. Áreas de captura atualizadas na bandeira B para melhorar o potencial de empurrar setorial. Saints Quarter Setor 1: Volume de captura atualizado na bandeira B. Setor 2: Volumes de captura atualizados nas bandeiras A e B. PROGRESSÃO: Corrigido um problema em que inimigos detectados pelo Designador Laser Portátil LTLM II não contavam para o desafio semanal "Identificar inimigos com Gadgets de Reconhecimento". Corrigido um problema em que o Lançador de Explosão Incendiária não acompanhava o progresso do desafio "Especialista de Suporte 2" ao causar dano com sua nuvem de fogo persistente. UI & HUD: Adicionado um popup de carregamento ao digitar o código do torneio para dar um feedback melhor sobre o que está acontecendo. Adicionado dica de jogo de helicóptero "Visão Livre" para fazer parte das dicas do piloto... Os inimigos não podem mais ser detectados do grande mapa. Garantido que jogadores que desencadeiam a destruição do guindaste agora tenham seu ID de assassino registrado corretamente no registro de pontuação do placar. Garantido que o aviso "Corte Paraquedas" apareça corretamente nos modos Multiplayer fora do REDSEC. Corrigido um problema de minimapa onde ícones de veículos vazios não transitavam corretamente para um ícone de veículo aliado ao entrar em um veículo. Corrigido um problema raro em que ícones de objetivo podiam desaparecer ao serem reposicionados. Corrigido um problema em que a armadura de um companheiro aparecia brevemente como a cor da armadura macia quando a armadura quebrava, causando uma visualidade momentânea incorreta. Corrigido um problema em que os camulos na seção de Desafios não mostravam o nome ou a categoria. Corrigido um problema em que as dicas para "Re-Entrar" e "Implantar" eram exibidas na ordem errada ao usar um controlador com o EOD Bot. Corrigido um problema em que killcards nem sempre apareciam quando os jogadores morriam dentro de veículos. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento não atualizavam corretamente com base no modo de jogo ativo. Corrigido um problema em que as descrições das zonas de combate na tela de carregamento estavam incorretas para Sabotagem em Eastwood. Corrigido um problema em que o texto da zona de combate na tela de carregamento aparecia incorretamente em Sabotagem em todos os mapas. Corrigido um problema em que as ofertas da loja não rolavam corretamente ao rolar rapidamente pela mesma linha. Corrigido um problema em que a câmera de implantação podia parecer girada incorretamente ao assistir um soldado ou veículo. Corrigido um problema em que os diferentes estados pintados do Designador Laser Portátil LTLM II não estavam corretamente representados pelo aviso do HUD do aparelho. Corrigido um problema em que o HUD do helicóptero desaparecia quando a cor era definida para preto nas configurações. Corrigido um problema em que as listas de anexos LMR27 e ES 5.7 não estavam ordenadas corretamente. Corrigido um problema em que o ícone do Morteiro Portátil do LWCMS tinha inconsistências visuais entre o mapa grande e o minimapa. Corrigido um problema em que a Traverse Mark 2 exibia texto duplicado da LMG no segundo assento, apesar de ter apenas uma arma montada. Corrigido um problema em que a pré-visualização 3D do veículo não atualizava ao mudar os presets do loadout. Corrigido um problema em que dar zoom no mapa grande às vezes resultava em tela preta. Corrigiram problemas que impediam que ícones de Estação de Reabastecimento aparecessem no grande mapa como deveriam. Melhorou o comportamento da Commorose corrigindo as distâncias de solicitação para "Precisa de Reparo" e "Precisa de Recolha". Corte de imagens melhorado para alinhar melhor a arte nas telas de compra do Passe de Batalha. Melhor comportamento de ping em soldados aliados, pedidos de reanimação e armas estacionárias. Melhorado o texto usado para descrever as condições de desbloqueio da Missão Bônus para maior clareza. Reduzido os ícones de homem a menos para mostrar apenas os dois companheiros de equipe mais próximos caídos. Removido a possibilidade de alternar entre classes na tela de implantação usando Q e E para evitar mudanças de classe não intencionais antes do spawn. Snap Zoom (Assistência de Mira) foi esclarecido no menu: essa opção está disponível apenas nos modos Single Player e Portal, não no Multiplayer. Os nomes do esquadrão e dos aliados no mundo agora piscam quando o jogador recupera vida ou recebe munição. Armas estacionárias não mostram mais ícones de provedor de coleta quando um jogador está pedindo para ser pego. Cosméticos desbloqueados agora aparecem acima dos bloqueados nas listas de seleção. Lógica atualizada de navegação para trás para que os consoles não possam mais recuar o suficiente para disparar o pop-up de sair do jogo sem querer. Atualizada a dica de contramedida para só aparecer quando o estado de travamento de arma torna o prompt relevante. Atualizado o comportamento de aviso de travamento para que alertas de travamento possam ter prioridade sobre rótulos pintados quando apropriado, garantindo que as ameaças sejam mais perceptíveis. Atualizado a tela de carregamento do Saints Quarter para exibir o texto correto da zona de combate. Atualizado os lançadores sob o cano para que os ícones de tipo corretos apareçam no HUD. CONFIGURAÇÕES: Corrigido um bug em que mudar a opção "Console de Comandos" não se aplicava até o jogo ser reiniciado. Corrigido um problema em que navegar de volta pelo menu de Opções podia se comportar incorretamente ao ser acessado pelo Menu de Pausa. Corrigido um problema em que o título do menu "Editar Esquemas de Controle" podia desaparecer nas Opções. Corrigido um problema em que a sensibilidade da mira do veículo mostrava um valor incorreto nas configurações de controle do veículo. Corrigido um problema com a funcionalidade de "passos" dos sliders de opções que estava quebrada e não permitia que os jogadores passassem por decimais. Melhorou a opção de curva de resposta "Dinâmica" para o direcionamento do stick do controle, para melhor corresponder às expectativas e feedbacks dos jogadores. O alcance das opções de sensibilidade do mouse para Infantaria e Veículo agora foi dobrado e pode ser duas vezes maior. SINGLE PLAYER: Corrigido um problema em que o temporizador fora dos limites não considerava corretamente a morte do jogador ou o estado de Mandown no modo Single Player. ÁUDIO: Adicionados novos identificadores de tipo hostil específicos para veículos para chamadas mais precisas. Adicionaram salvaguardas para que o áudio do soldado ambiental em segundo plano não dispare mais em momentos sem combate. Ajustado o equilíbrio do logo de bootflow, a música e os efeitos sonoros. Corrigido um problema de áudio que acontecia ao rastejar enquanto mirava pela mira. Corrigido um problema que fazia o áudio que reabastecia a saúde tocar várias vezes. Corrigido um problema em que o áudio ambiental do soldado em segundo plano não era afetado pelo controle de volume de voz. Corrigido um problema em que a música no final da rodada às vezes não tocava ou tocava a faixa incorreta. Corrigido um problema em que os jogadores podiam sentir um sinal sonoro de "Baixa Vida" travado após permanecerem com pouca vida por 30 segundos em modos sem regeneração de vida. Corrigido um problema em que a música de início da rodada podia tocar antes da rodada realmente começar. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros da Caixa de Suprimentos podiam ser ativados repetidamente em soldados abatidos. Corrigido um problema em que o áudio "Advance to Next Sector" tocava o efeito sonoro "Out-of-Bounds". Corrigido um problema em que a linha de narração incorreta e amigável ao próximo tocava quando um morteiro caía ao lado do jogador. Corrigido um problema em que o efeito sonoro correto não tocava durante um mergulho de combate. Corrigido um problema em que os efeitos sonoros do loop de carga do canhão de trilho Rorsch Mk-2 SMRW não tocavam corretamente. Corrigido um problema em que os efeitos de fogo do fusível de hélice do veículo estavam sem o áudio pretendido. Corrigido o áudio ausente ao realizar inspeções de armas. Otimização do gerenciamento de memória e priorização aprimorada para a maioria dos sons do jogo, reduzindo casos em que áudios importantes, como veículos ou passos, às vezes falhavam em tocar. Corrigido parcialmente um problema em que o áudio do veículo podia parar de funcionar durante o jogo ao vivo devido a suspeitas de problemas relacionados à memória.