BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN 1.4.3.0
La actualización 1.4.3.0 de Battlefield 6 se lanza el martes, 15 de septiembre, junto con la temporada 4: Viento y Marea. Participa en el nuevo evento de colección Hundimiento para ganar paquetes de arma, un cuchillo nuevo y otras recompensas de personalización. El chat de proximidad llega a Battlefield Labs, mientras que una nueva versión del Programa fantasma llega a REDSEC. Consulta el listado completo de los próximos cambios de calidad de vida, actualizaciones de equilibrio y correcciones de errores a continuación. A las 08:00 UTC, la actualización estará disponible para descargar en todas las plataformas, incorporando los últimos cambios en la jugabilidad de Battlefield 6. A las 12:00 UTC, el contenido de la temporada 4: Viento y Marea se activará, incluyendo el evento de colección Hundimiento, el Programa fantasma y el chat de proximidad. NUEVO CONTENIDO Evento de colección: Hundimiento Hundimiento es un nuevo evento de colección que comienza con Viento y Marea el 15 de septiembre y durará hasta el 12 de octubre. Gana una serie de recompensas exclusivas en Battlefield 6 y REDSEC al completar contratos y reunir dispositivos de inteligencia. ¡Desbloquea paquetes de arma prémium, recompensas de personalización y el nuevo Cuchillo de buceo! Nueva arma cuerpo a cuerpo: Cuchillo de buceo Originalmente usado por buzos de la Marina Real que operaban en entornos marítimos desafiantes, el Cuchillo de buceo de la Marina Real sirve como la recompensa definitiva para quienes completen todo el evento de colección. Chat de proximidad El chat de proximidad abre nuevas formas de comunicarse con personas cercanas durante una partida. A quién escuchas depende de su posición relativa a la tuya, con las voces ubicadas direccionalmente y modeladas por el entorno circundante. Las paredes pueden obstruir las voces, los espacios interiores pueden cambiar su sonido, y estar dentro de un vehículo también afectará lo que escuchas. Podrás ver quién está hablando a través del chat de proximidad, con opciones para silenciar o reportar a otras personas cuando sea necesario. Quienes jueguen en solitario y en grupo usarán por defecto el chat de voz del juego, facilitando el aprovechamiento de estas interacciones. Para darte más control sobre esta experiencia, también hemos añadido las siguientes opciones: Debajo de la Commo Rose, ahora puedes cambiar rápidamente de canal y activar o desactivar globalmente el chat de proximidad. Al abrir el marcador en Battle Royale, se mostrará una lista de personas recientes a las que has oído a través del chat de proximidad. Desde ahí, puedes silenciar, reportar o bloquear a una persona seleccionando su nombre a través de la ventana emergente de EA Connect. Se puede escuchar hasta a cuatro personas al mismo tiempo. Un mensaje de la interfaz de usuario te avisará cuando se haya alcanzado este límite, silenciando temporalmente a otras personas hasta que un canal esté disponible. Nos entusiasma llevar el chat de proximidad a Battle Royale, pero las pruebas en el mundo real serán importantes a medida que sigamos ajustando la experiencia. Prestaremos mucha atención a los comentarios sobre el alcance del sonido, la claridad, las herramientas de moderación y cómo el chat de proximidad afecta la jugabilidad antes de expandir aún más la característica. Durante este periodo de prueba, el chat de proximidad podrá activarse o desactivarse mientras aplicamos correcciones y mejoras. Una vez lo pruebes, haznos saber qué funciona, qué no y cómo cambia la forma en que te comunicas en el campo de batalla. Programa fantasma También, a partir de Viento y Marea, se podrá participar en el Programa fantasma, una operación de REDSEC por tiempo limitado. Busca inteligencia oculta, easter eggs y el misterio mayor de qué ha causado la brecha de seguridad de la red de Fort Lyndon. Gana recompensas exclusivas, incluyendo paquetes de arma y mucho más. Mejoras principales de la actualización 1.4.3.0 Mejoras en los vehículos: Los helicópteros de transporte, las RCB-90 y los helicópteros de reconocimiento han recibido mejoras en la jugabilidad, el equilibrio, la presentación y el manejo. Jugabilidad y legibilidad: Las retículas de armas, las ópticas, la presentación de los accesorios y una serie de problemas específicos de armas se han actualizado para mejorar la claridad y la coherencia. Mejoras de REDSEC: El flujo de misiones de Battle Royale, las interacciones con el anillo, el redespliegue, el comportamiento del botín, la observación y los sistemas de calidad de vida han recibido más actualizaciones. Portal y vestíbulos personalizados: La fiabilidad de los vestíbulos personalizados, las herramientas de observación, la funcionalidad del editor espacial, la programación de Portal y las herramientas para personas creadoras se han ampliado y perfeccionado. IU y presentación: Los menús, la información de clasificatorias, los flujos de la tienda y el pase de batalla, la presentación de fin de la ronda y la visibilidad de los objetos han recibido un pulido general. Sonido e IA: Se ha mejorado la retroalimentación de sonido en el movimiento, los vehículos y las interacciones de la interfaz, mientras que la IA gana mejoras en la navegación y el desplazamiento por el agua. Mejoras en la retícula En la 1.4.3.0, hemos renovado las retículas en todas las ópticas de armas, lanzadores y dispositivos para ofrecer imágenes más limpias, menos desorden y una legibilidad mejorada contra cualquier fondo. Estas mejoras también buscan realzar los gráficos con un brillo más pronunciado, líneas más nítidas y un tamaño general optimizado de los puntos centrales/retículas, asegurando una vista más clara para que puedas concentrarte en alinear cada disparo. Comentario del equipo: Somos conscientes de un error que provoca que algunas miras tengan bordes negros demasiado gruesos en PlayStation 5. Nuestro objetivo es que esto se resuelva con la actualización 1.4.3.5, que llegará en unas pocas semanas. REGISTRO DE CAMBIOS JUGABILIDAD Se corrigió un problema por el que recoger un kit de apoyo caído otorgaba la capacidad de reanimar a miembros del equipo incluso después de recoger otro kit de clase. Se corrigió un problema por el que la curación se contaba como un evento de daño que expulsaba a las personas jugadoras del uso de dispositivos a distancia. Las comprobaciones del radio de colisión de las cajas de suministros de vehículos son ahora ligeramente mayores para evitar que ocurran errores de recorte. Los lanzadores ahora mostrarán un pequeño efecto visual de salpicadura cuando el proyectil atraviese el agua. Se corrigió un problema por el que, al nadar o estar en la superficie, se recibía una reducción de daño cuando la bala te atravesaba y golpeaba el agua debajo. Ya no se puede atravesar el portaviones mientras se conduce la embarcación a una velocidad moderada. La solicitud de reanimación ya no se interrumpe si abaten a quien te está reanimando o si cancela la reanimación. Se ha mejorado la audibilidad de los vehículos mientras se está bajo el agua. Se corrigió un problema por el que la rotación de la mira podía comportarse de forma incorrecta al usar la herramienta de reparación desde el asiento abierto del UH-79. Se ha corregido un problema visual que provocaba un fallo en las manos del artillero en primera persona al mirar hacia arriba o abajo en el UH-79. Se ha corregido un problema por el que un cálculo de daño preciso podía matar ocasionalmente a un soldado que había recibido aproximadamente 99 puntos de daño. Se ha mejorado la posibilidad de que las personas jugadoras en un grupo se unan a la partida juntas. VEHÍCULOS Se ha corregido un problema de la cámara por el que los tanques y la RCB-90 podían sufrir tirones al hacer zoom en vista en tercera persona. Lancha patrulla RCB-90 Se ha aumentado la salud de 800 a 1000. Se ha mejorado la respuesta de la dirección. Se ha corregido un problema por el que la rampa de despliegue de la RCB-90 podía permanecer activa cuando no debía. Se ha actualizado la respuesta de eventos de arma y vehículo de la RCB-90 para los dispositivos hápticos compatibles. Se ha corregido un error tipográfico en la descripción del Misil guiado de fijación de la Lancha patrulla RCB-90. AH-6 Little Bird El sobrecalentamiento por bala de la ametralladora se ha aumentado en un 33 % aproximadamente, lo que provoca un sobrecalentamiento aproximadamente 1,5 segundos más rápido que antes con fuego continuo. Se ha reducido el daño de la ametralladora infligido a las Lanchas patrulla RCB-90 y los TBP en un 50 %. Los helicópteros de transporte ahora pueden recibir daño correctamente por fuego de armas pequeñas. DISPOSITIVOS Se ha corregido un problema por el que un tanque podía ser destruido al pasar por encima de un mortero portátil aliado. Equilibrio de dispositivos antiaéreos: SLM-93A y 9K38 Igla: Se ha eliminado el indicador direccional de fijación de blanco para los vehículos aéreos. Comentario del equipo: Hemos escuchado vuestros comentarios sobre el equilibrio entre la infantería y las aeronaves. Estamos eliminando la advertencia direccional que alerta a los pilotos de la ubicación de la fijación de blanco de un MANPAD. Esto significa que los pilotos tendrán que interrumpir los ataques antes o esperar al rastro del misil para encontrar su origen, lo que convierte al MANPAD en un elemento disuasorio más eficaz y a su usuario en menos vulnerable a una represalia inmediata. Los desfibriladores ya no disparan una carga al cambiar de postura. ARMAS Se ha corregido un problema por el que el icono de las miras metálicas inclinadas del EF88 estaba mal colocado. Se ha corregido un problema por el que la munición superior para el M2010 y el SVK tenía cantidades imprevistas de reducción de daño frente a oponentes en el agua. Se han corregido problemas relacionados con que las estadísticas de arma no se actualizaban correctamente para el EF88, BROD y VSSM. Se han actualizado las descripciones de varias armas, incluyendo la mención de la munición subsónica, que es un atributo predeterminado en la M45A1 y la vz.61. Se ha intercambiado el peso del supresor largo y ligero en el L115. Se ha corregido un problema por el que las empuñaduras verticales en la RPKM y la RPK-74M tienen una posición de mano desplazada cuando se equipa un láser o una luz. Se han mejorado las retículas para una visibilidad más clara, con una mejor legibilidad sobre fondos claros. Hay una nueva opción que permite desactivar la funcionalidad de zoom PiP en las miras, que cambiará el zoom para usar solo el campo de visión (CdV) a pantalla completa en lugar de combinar el CdV y un zoom adicional dentro de la mira. Cambiar esto no modifica la escala de magnificación total, pero asegura que el zoom total solo cambie el campo de visión (CdV). BROD 3 Se ha corregido un problema por el que los láseres no se movían con el cañón corto/extendido en la BROD 3. Los láseres ahora ajustan correctamente su posición en la BROD 3 con el cañón corto y largo. Se ha corregido un problema por el que la posición del pulgar era antinatural al equipar ciertas empuñaduras en la BROD 3. Se ha corregido un problema por el que faltaba el icono del cañón de la BROD 3. Actualizaciones de equilibrio de Interdictor El daño mínimo ha aumentado de 62 a 80. El daño en las extremidades ahora coincide con el del pecho. El daño del punto óptimo se ha reducido de 150 a 100. El rango de distancia ideal se ha ajustado a 120 m - 160 m. El daño contra el blindaje en REDSEC se ha aumentado a 100 independientemente de la ubicación del impacto o la distancia. Se han corregido los efectos visuales de impacto incorrectos para todos los tipos de munición, excepto la munición de calidad superior. El accesorio Mira metálica ahora cuesta 15 puntos. Comentario del equipo: El daño del Interdictor no siempre coincidía con su potente sensación, así que hemos aumentado su eficacia y consistencia. Ahora inflige 80 puntos de daño al pecho y las extremidades en todos los rangos, lo que hace que las eliminaciones de dos impactos sean mucho más fiables y las eliminaciones de un impacto en enemigos dañados sean más comunes. Para contrarrestar mejor a quienes usan placas blindadas, especialmente en REDSEC, también hemos aumentado su daño contra ellas. Con estos ajustes, la antigua mecánica de «punto óptimo» era redundante, así que hemos normalizado el daño para un rendimiento más predecible. MAPAS Y MODOS Ataque al portaaviones Se han añadido volúmenes de fuera de los límites para reducir los casos de campeo de reaparición en la cubierta del portaaviones. Se ha corregido un problema por el que los iconos de Cuartel General no se fijaban al minimapa en Asalto y Avance. Se ha corregido que la notificación «Alianza disuelta» apareciera incorrectamente durante la ronda final de Desafío. Se ha corregido un problema por el que la clase de una persona jugadora se deseleccionaba al salir de un tutorial de modo. Los cazas ya no aparecerán en los portaaviones una vez que esté expuesto, y solo estarán disponibles a través de la pantalla de despliegue. Comentario del equipo: Nos encanta ver las batallas en Ataque al portaaviones, y también hemos visto vuestros comentarios sobre el campeo de reaparición en los portaaviones. Estamos implementando algunos ajustes para mejorar la experiencia general del modo. ¡Contadnos qué os parecen estos cambios una vez que los hayáis probado! Ofensiva ibérica Se ha corregido un problema por el que algunas secciones de muros no tenían colisión. Será mejor que te pongas un casco al toparte con ellos ahora. Puente de Manhattan Se han ajustado los límites de fuera del espacio de juego en la primera planta de un edificio cerca del punto E en Conquista. Se han ajustado varias zonas donde las comprobaciones de colisión se extendían demasiado. Esto hará que volar sea más predecible y que menos helicópteros se estrellen contra estos edificios. Avance en Arrecifes de Tsuru Se ha ampliado cada sector para permitir a ambos equipos más rutas de flanqueo y el uso de botes. Sector 1 Se han añadido 2 RHIB. Se ha cambiado el transporte ligero atacante por el APC Se ha ampliado el tamaño de los puntos de captura en «A». Se ha movido «B» a un almacén junto a la marina. Sector 2 Se ha aumentado el tamaño del volumen de captura B para incluir más cobertura. Se ha cambiado el transporte ligero atacante por el APC Se ha cambiado el transporte ligero defensor por un quad. Retrasados los puntos de reaparición en disputa del defensor 10-15 m. Se han corregido las reapariciones disputadas/no disputadas del bando atacante en la playa. Sector 3 Se ha añadido un punto de captura adicional abajo, al otro lado del canal. Se ha cambiado el APC atacante por un transporte ligero. Se ha eliminado el APC para los defensores Se ha aumentado el tamaño del punto de captura «A». Sector 4 Se ha reducido el número de puntos de captura de 2 a 1. Se ha ampliado el tamaño del punto de captura «A» abajo, en los Muelles. PROGRESO Las estadísticas de ronda de Eliminación confirmada y Asistencia confirmada ahora se registran correctamente para los mejores resultados de carrera. Se han añadido nuevas asignaciones de equipo de temporada para la temporada 4. Se ha corregido un problema por el que el glardón Sabotaje podía concederse incorrectamente al destruir tu propia Caja de equipamiento. INTERFAZ y HUD Se ha corregido un problema por el que la indicación «Apuntado firme» aparecía al contener la respiración, incluso si estaba configurada en modo alternar en lugar de mantener. Se ha corregido el problema en el gráfico de red donde mostraba los eventos de ruptura de blindaje que también infligían daño a la salud como dos eventos de daño separados en lugar de uno. Se ha corregido un problema por el que el progreso del contrato se mostraba incorrectamente. Se ha cambiado la cadena «Contrato fallido» por «Contrato caducado». Se ha corregido un problema por el que el efecto de pantalla de resurgimiento se reproducía al estar de pie en el agua y editar el equipamiento. Se ha corregido un problema por el que las etiquetas de requisitos multijugador duplicadas podían aparecer en la Búsqueda personalizada. Se ha corregido un problema por el que la pestaña Eventos podía faltar o ser inaccesible desde el menú principal cuando un evento estaba activo. Se ha corregido un problema por el que ciertos eventos podían mostrar una hora de finalización incorrecta en la pestaña Retos. Se ha corregido un breve retraso al ver las recompensas instantáneas del pase de batalla por primera vez. Se ha corregido un problema por el que la pantalla de presentación podía aparecer recortada en pantallas superultraanchas. Se ha corregido un problema por el que el panel de refuerzo de XP podía solaparse con otros elementos de la interfaz de usuario en el menú principal. Se han actualizado los temporizadores de eventos para que se muestren de forma coherente en las pestañas Inicio y Eventos. Se ha corregido un problema por el que los mosaicos de recompensa vacíos podían aparecer en la progresión de Fin de la ronda. Se ha corregido un problema por el que los resaltados de selección podían solaparse con los mosaicos adyacentes en Opciones del juego. Se ha corregido un problema por el que los accesorios de equipo podían desaparecer de los equipamientos después de ver sus requisitos de desbloqueo de reto. Se ha mejorado la legibilidad de los títulos de fila en el menú Jugar cuando se muestran sobre fondos claros. Se ha mejorado el diseño y la presentación de la información de Clasificatorias en el perfil de juego. Se han corregido problemas de alineación del indicador de accesorios en varias armas. Se ha corregido un problema por el que el atajo de teclado para dar Me gusta a un mapa no funcionaba en la pantalla de Fin de la ronda. Se ha corregido un problema por el que el botón Todo visto podía permanecer visible después de borrar todos los indicadores de nuevos objetos. Se ha corregido un problema por el que el Rango de carrera podía faltar del menú principal tras abandonar una partida. Se ha corregido un problema por el que los personajes podían aparecer sin sus armas al ver los detalles de la unidad en los equipamientos. Se ha corregido un problema por el que el progreso del reto podía mostrarse incorrectamente en la pantalla de Fin de la ronda. Se ha corregido un problema por el que los títulos de ficha de juego equipados podían no actualizarse en el lobby. Se ha corregido un problema por el que el botón Todo visto podía permanecer visible después de borrar todos los indicadores de Nuevo en el pase de batalla. Se ha corregido un problema por el que las previsualizaciones de personajes podían dejar de estar disponibles después de equipar a ciertos personajes en los equipamientos. Se ha mejorado la coherencia del diseño de iconos en varios personajes, armas y dispositivos. Se ha corregido el nombre del helicóptero de reconocimiento de PAX a MH-350. Se ha corregido un problema que provocaba que la ventana emergente de BF Pro apareciera con más frecuencia de la esperada. PORTAL Se ha corregido el solapamiento del diseño entre el recuento de personas jugadoras y los indicadores de ping en el Buscador de servidores. Los límites del mapa ahora se centran en el espacio de juego previsto para la experiencia, y las zonas de fuera del espacio de juego estarán ocultas por defecto. Se ha actualizado el sistema de música de Portal para que al poner en cola una nueva canción de radio ya no se reinicie la que se está reproduciendo. El Anillo de Fuego ahora muestra un indicador parpadeante cuando se está cerca del borde del anillo. Se ha mejorado la calidad de la geometría para varios elementos. Los iconos de Equipamiento especial ya no persisten después de recoger el objeto. Se ha añadido un nuevo tipo de objeto BlockingSphere para bloquear el marcaje y se han añadido nuevos efectos visuales para las nubes. El nivel de ejemplo y el script BlockingSphereAndCloudsExample se pueden encontrar en el SDK. El mutador de variación de portaaviones ahora tiene una nueva opción para permitir el uso de la versión Ataque al portaaviones. Ahora se pueden marcar objetivos personalizados y puntos de captura. La función SetPlayerMovementSpeedMultiplier ahora está limitada a 0,8–2,5 con mejoras para reducir el 'rubberbanding'. El evento OnPlayerEarnedKillAssist ahora se activa como estaba previsto. Elementos de la IU del HUD de Avance. Se han añadido contadores de puntuación para Avance y TCT: Equipo. Se han actualizado las acciones de GameModeScore con los parámetros Team y GameStageType. Se ha añadido la visualización del plano de agua al Editor espacial. Esto permite a las personas creadoras de Portal ver el nivel del agua de los niveles. Después de rigurosas lecciones de natación, los bots de IA ahora pueden navegar por el agua de forma más fiable. Al usar Guardar como, ahora se identifica el nivel correcto para exportar. Se ha añadido Sandbox Ocean al SDK. Se ha añadido Isla Wake al SDK. Se ha añadido la niebla como opción para las zonas de fuera del espacio de juego en la pantalla de despliegue de la aplicación web. Como parte de Sandbox Ocean, se han añadido funciones oceánicas para modificar el agua. Un nivel de ejemplo y un script se pueden encontrar en el SDK. ○ EnableWater ○ SetWaterBeaufortScale ○ SetWaterLevel ○ SetWaterWaveAmplitude ○ SetPlayerBreathTime ○ GetWaterBeaufortScale ○ GetWaterHeight ○ GetWaterIsEnabled ○ GetWaterWaveAmplitude ○ OnPlayerEmerged ○ OnPlayerEnteredWater ○ OnPlayerExitedWater ○ OnPlayerSubmerged Llamar a Habilitar base ya no causa salirse de los límites dentro del área de la base. Las bases ahora pueden vincularse a Sectores, los puntos de aparición de vehículos pueden vincularse a las bases. Ahora se puede alojar o jugar Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sin recibir un mensaje de error de «Tiempo agotado». Al iniciar sesión en la aplicación web con una configuración regional en la URL, ahora se redirige a la URL correcta. La página tampoco permanecerá en blanco después de iniciar sesión. Las selecciones de restricciones de clase ahora se reflejan correctamente para los modos de un solo equipo. Se ha reducido el tamaño de la carga de red para adjuntos espaciales más grandes mediante compresión. Plantilla de Conquista personalizada de Portal de ViperStudiosAndy. Ahora usa la interfaz de captura oficial. Ahora usa los sonidos oficiales de punto de captura. Añadida la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Por defecto | 3 Difícil | 4 Imposible) Añadida opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos Los nombres de la IA ahora se asignarán a los equipos. Comportamiento de la IA mejorado Corregida la zona de combate de Bazar de El Cairo Mejoras de rendimiento Nuevo mapa añadido: Arrecifes de Tsuru Plantilla de Avance personalizado de Portal de ViperStudiosAndy. Se ha añadido el HUD oficial de EMC (la ubicación es fija, por lo que la interfaz de sector ahora está debajo de momento). Se ha añadido un interruptor para el temporizador de la IU Añadida la dificultad de la IA (1 Fácil | 2 Por defecto | 3 Difícil | 4 Imposible) Añadida opción para controlar la probabilidad de que la IA use vehículos Lógica de la IA mejorada para Arrecifes de Tsuru Se ha aumentado el rango del selector de equipo ObjID (990-999). Se ha corregido un problema con los efectos al unirse a una partida en curso Se ha añadido compatibilidad para F/A-81F Super Spectre y F-74A Seacat. Mejoras de rendimiento Nuevo mapa añadido: Arrecifes de Tsuru VESTÍBULOS PERSONALIZADOS: Ampliado el soporte para la creación de vestíbulos personalizados para incluir: ○ Erradicación táctica ○ Erradicación ○ Avance ○ Escalada ○ Asalto ○ Dominación ○ TCT: Equipo ○ TCT: Patrulla ○ Experiencias personalizadas. Comentario del equipo: Añadiremos estos modos a la creación de vestíbulos personalizados y se podrán alojar partidas en estos modos a partir de la versión 1.4.3.0. El modo observación no estará disponible en el lanzamiento de Viento y Marea, pero estamos trabajando para añadirlo a estas experiencias. Es probable que las experiencias personalizadas requieran varios ajustes para funcionar en vestíbulos personalizados y el Modo observación. Se ha corregido un problema en el modo observación de Conquista por el que el color del contorno de la zona de captura no coincidía con el equipo correcto en algunos casos. Se ha corregido un problema con los tiempos de carga prolongados al cambiar de persona jugadora en el modo observación en algunos escenarios. Se ha corregido el color de equipo incorrecto de las bases en el modo Conquista para quienes observan. Los colores de los Objetivos ya no se muestran en blanco en el minimapa en el modo observación. Se ha añadido un aviso visual de confirmación cuando los administradores seleccionan «Aplicar» en la selección de mapa para vestíbulos personalizados. Se han añadido avisos emergentes cuando alguien asciende a jefe de patrulla en vestíbulos personalizados. Se han añadido avisos de «Todo listo» en las pantallas de quienes alojan una vez que se alcanza el número mínimo de persona jugadoras. Se ha añadido la opción de bloquear a una persona anfitriona para que sea única en vestíbulos personalizados y conserve sus habilidades al desconectarse. Se han eliminado las opciones de configuración de chat redundantes en los menús de ajustes de vestíbulo personalizado. Se ha corregido un problema visual por el que los rangos de carrera de los miembros de la patrulla podían mostrar temporalmente el mismo valor al unirse a un vestíbulo personalizado. Se ha corregido un problema que impedía a quienes alojan anular la selección de las personas jugadoras destacadas en la lista de espectadores. Se ha corregido un problema por el que la alternancia rápida en la selección de mapa hacía que persistieran listados de mapa incorrectos. Se ha corregido un problema por el que el estado de quienes alojan no se actualizaba correctamente en la pantalla del vestíbulo personalizado. Se ha mejorado la duplicación visual de los nombres de las personas jugadoras en la lista de quienes observan. Se han mejorado los fallos visuales de resaltado en la sección no asignada de vestíbulos personalizados. Se ha resuelto un problema por el que los vestíbulos personalizados podían iniciarse ocasionalmente en un mapa fuera de la lista de reproducción seleccionada. Se ha resuelto un problema que podía impedir que quienes alojan vestíbulos personalizados se reincorporaran a un servidor usando el ratón en PC. Se ha corregido un problema por el que los mensajes de bienvenida del vestíbulo personalizado no se mostraban al unirse. Se ha corregido un problema por el que varias personas podían recibir el icono de persona anfitriona después de que quienes alojan cambien a persona observadora y abandonen la sesión. Se ha corregido un problema por el que los nombres largos de quienes alojan podían solaparse con la pestaña «Sin asignar» en la pantalla de vestíbulo personalizado. Se ha corregido un problema por el que restaurar el mapa abría el menú de informe de persona jugadora en el mando al usar el modo espectador. Quienes observan ahora pueden observar a las personas jugadoras desde el marcador con el mapa abierto. Quienes observan ahora pueden crear nuevas cámaras de PDI manteniendo pulsada la tecla Mayús y pulsando las teclas rápidas F1-12. Quienes observan ahora pueden cambiar entre miembros de la misma patrulla usando los botones designados en el mando. SONIDO Se ha corregido un problema por el que las líneas de voz del comandante del primer despliegue para la facción defensora en Avance no se reproducían. Se ha corregido un problema por el que caminar y correr por el agua podía producir sonidos de movimiento antinaturales. Se han corregido los sonidos ausentes de la IU de opciones en el Modo observación. Se ha corregido un problema por el que los sonidos de recogida de determinados objetos podían ser oídos por más personas de lo previsto. El F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat ahora tienen efectos de sonido adecuados al seleccionarlos en el menú de Equipamiento. Se ha corregido un problema en Ataque al portaaviones por el que la voz del comandante del juego no se reproducía durante el resto de la ronda si la cinemática de introducción era interrumpida por un servidor que se llenaba rápidamente. Se ha corregido un problema por el que la voz localizada podía no reproducirse al destruir un vehículo aéreo enemigo. REDSEC BATTLE ROYALE Se ha corregido un problema por el que el modelo del arma era invisible en la vista en primera persona después de reanimar. Los vehículos y dispositivos ahora se destruyen correctamente cuando el Anillo de Fuego los atraviesa. Los corchetes de salud de los vehículos ya no se muestran en la tarjeta de eliminación del soldado después de ser eliminado por un vehículo. Quienes observan ahora reciben la notificación de aniquilación de patrulla cuando la persona jugadora observada logra una aniquilación de patrulla. Se ha corregido un problema por el que el Lanzador de largo alcance no siempre se podía saquear de la parte trasera del Transportador de explosivos en Battle Royale. Se ha corregido un problema por el que los efectos de sonido del humo VL-7 y la tos podían continuar después de que termine el efecto del gas. Las imágenes de recompensa de la misión Alijo de armas ahora coinciden con la rareza de cada recompensa. Se ha corregido un problema por el que el recuento de personas del helicóptero de inserción podía aparecer después de que la secuencia del helicóptero hubiera terminado en Battle Royale. Se ha añadido un periodo de gracia antes de que un tanque pueda ser cazado por la misión Cazatanques en Battle Royale. El tiempo de descarga de Extracción de datos se ha reducido de 15 a 5 segundos. Los rastreadores consumidos por el Anillo de Fuego ahora cuentan para el progreso de la misión Evasión en Battle Royale. Se ha corregido un problema por el que la Torre de reaparición del portaaviones no tenía contorno visible al redesplegar a los miembros de la patrulla en Battle Royale. Se ha corregido un problema por el que el botín de contrato se ocultaba temporalmente a las personas jugadoras en vehículos. Se ha actualizado la misión Alijo de armas para que otorgue armas de mayor rareza según el nivel de la patrulla al iniciar la misión. CLASES Asalto Se ha mejorado la capacidad para ver enemigos detectados a través de objetos al alcanzar el nivel 3 como Asaltante Hazmat con el talento Rastreo en Fort Lyndon. DISPOSITIVOS Se ha corregido la cantidad de munición de la M320A1 que se muestra en la Especialidad Primera línea para que la descripción coincida con la capacidad del arma en el juego. Se ha corregido un problema por el que el Ataque JAGM no se podía fijar como objetivo por el sistema de contención de armamento. DESAFÍO Se ha corregido un problema por el que la bandera de la ficha de juego podía aparecer recortada durante la secuencia de Fin de la ronda. CLASIFICATORIA Se ha corregido un error visual que provocaba que el coste de entrada de puntos de clasificación (PC) para las posiciones 23-25 no apareciera en el HUD del juego. Se ha ajustado el periodo de gracia de penalización por abandonar la antesala de 30 segundos a 3 minutos para evitar los abandonos tempranos sin penalización. Se ha añadido la capacidad de informar de una persona jugadora por estar AFK a través de EA Connect, ofreciendo otra forma de marcar a miembros de equipo que no participan. Se ha añadido el sistema de expulsión de personas jugadoras inactivas. Nuestros sistemas AFK ahora identificarán a quienes hayan pasado a estado de inactividad y proporcionarán una advertencia clara. Si no se realiza ninguna acción para borrar la advertencia, se procederá a su expulsión de la partida. El sistema tendrá en cuenta el hecho de estar observando, la espera de redespliegue en Battle Royale y situaciones similares. INTERFAZ y HUD Se ha corregido un problema por el que el matchmaking podía dejar de responder si un miembro de equipo abandonaba la cola desde la pantalla de Fin de la ronda. SONIDO Se ha corregido un problema en REDSEC por el que se mostraba un subtítulo incorrecto para la línea de voz de blindados de El Intendente. Se ha corregido un problema en REDSEC cuartetos por el que se activaba una línea de voz incorrecta de El Intendente después de que tu patrulla fuera aniquilada. IA Los bots de la IA en REDSEC ahora pueden usar cuerdas colgantes para llegar a los túneles subterráneos de Fort Lyndon. Web: Para las últimas actualizaciones, visita nuestra cuenta de X BattlefieldComm o nuestras otras plataformas de la comunidad. Si necesitas informar de algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en sesiones de preguntas y respuestas, sorteos, eventos de la comunidad o encontrar una patrulla, únete al Discord de Battlefield. Steam: Para las últimas actualizaciones, estad pendientes de las conversaciones de Steam y de nuestra cuenta de X BattlefieldComm. Si necesitas informar de algún problema, visita EA Forums. Si quieres participar en sesiones de preguntas y respuestas, sorteos, eventos de la comunidad o encontrar una patrulla, únete al Discord de Battlefield. Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN 1.4.2.5
La actualización de juego 1.4.2.5 de Battlefield 6 se lanzará el 1 de septiembre e incluirá mejoras de calidad de vida específicas y mejoras de fiabilidad en Battlefield 6 y REDSEC. Esta pequeña actualización soluciona varios problemas introducidos o identificados tras la actualización 1.4.2.0, con mejoras en el flujo de las partidas, la consistencia del juego, la fiabilidad de los vestíbulos personalizados, el comportamiento de la interfaz de usuario y la estabilidad. Aspectos destacados de la actualización 1.4.2.5 Mejoras en el combate con dispositivos y vehículos: La designación láser ahora funciona correctamente contra los cazas en Ataque al portaaviones, mientras que las ametralladoras de los helicópteros pueden volver a dañar a los soldados en el agua. Mejoras en los vestíbulos personalizados de Portal: Los vestíbulos personalizados reciben mejoras adicionales de fiabilidad, incluyendo la resolución de un problema que podía impedir que el mosaico «Iniciar» respondiera durante la cuenta atrás del vestíbulo. Pulido de la jugabilidad y modos: Esta actualización también aborda problemas que afectan a Battle Royale: cuartetos, Desafío: Barrido aéreo, el marcado de Apoyo, el accesorio Gatillo de competición, el comportamiento de la IA, y la estabilidad y presentación generales. REGISTRO DE CAMBIOS JUGABILIDAD: Los soldados de Apoyo ahora pueden marcar correctamente a colegas abatidos. Ahora las personas jugadoras pueden unirse a un grupo aceptando una invitación mientras están en la pantalla de bienvenida. VEHÍCULOS: Las ametralladoras de los helicópteros ahora pueden dañar a los soldados enemigos que estén en el agua. La designación láser ahora funciona correctamente en el F/A-81F Super Spectre y el F-74A Seacat al jugar a Ataque al portaaviones. DISPOSITIVOS: Los indicadores de advertencia de granada ahora permanecen en el borde de la pantalla cuando la granada está fuera de la vista. El brazo del Robot EOD se ha ajustado para que funcione como un arma cuerpo a cuerpo ligera, proporcionando el beneficio de una mayor velocidad de carrera sin la capacidad de destrucción de las armas cuerpo a cuerpo pesadas. ARMAS: El accesorio Gatillo de competición ya no afecta al fuego totalmente automático en la BROD y la EF88. INTERFAZ y HUD: Hemos abordado varias causas de pantallas negras después de terminar una partida y al cambiar de la pestaña de evento al vestíbulo. Esto debería reducir la frecuencia con la que ocurre el problema mientras seguimos investigando los casos restantes. Los nombres e iconos provisionales de patrulla ya no aparecen durante la presentación de «Mejor matrulla» al Fin de la ronda. La pestaña Evento destacado ahora aparece correctamente en los menús. PORTAL: Vestíbulos personalizados de Portal: El mosaico «Iniciar» ahora permanece interactivo después de abrir «Ajustes del vestíbulo» o el menú de Pausa mientras la cuenta atrás del vestíbulo está activa. IA: Los defensores de la IA que usan barcos en el sector 3 de Avance en Isla Wake ya no abandonan la zona de combate y son eliminados. ESTABILIDAD: El rendimiento del servidor en zonas acuáticas se ha mejorado al reducir el procesamiento innecesario relacionado con el agua. El juego ya no deja de responder en XBOX Series S después de volver de una partida multijugador activa. REDSEC MAPA Y MODOS: Destruir estructuras en el punto de interés de la Zona de entrenamiento ya no deja artefactos visuales. Desafío: Barrido áereo ahora limita correctamente las patrullas a dos personas jugadoras. Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.¡Contenido gratuito y nueva caché de rendimiento!
Actualización: 25/08/2026 PC: 1.127.41.1030 / Mac: 1.127.41.1230 Consolas: 2.38 ¡Sul sul! Con esta actualización, queremos aportar mejoras a la experiencia de navegación del Mercado. Antes, las imágenes del Mercado se descargaban cada vez que explorabais los artículos. Ahora, se almacenarán en la caché tras la primera descarga, de modo que solo se descargarán las imágenes que sean nuevas o que hayan cambiado. Además de integrar mejoras de rendimiento, Crear un Sim (CUS) contará con unas cuantas incorporaciones estilosas, como nuevas prendas especialmente diseñadas para rendir homenaje a Sims de todos los tamaños o un increíble peinado. Y, por supuesto, esta actualización también trae importantes correcciones de errores. El equipo de Los Sims Novedades Caché de imágenes La nueva memoria caché de imágenes tiene como objetivo mejorar los tiempos de carga y reducir la descarga de imágenes en el Mercado en las siguientes visitas que realicéis, reduciendo así el tiempo necesario para echar un ojo a los productos o escoger el nuevo pack de artista del que todo el mundo habla. Si os surge algún problema con las imágenes del Mercado, basta con limpiar la memoria caché de imágenes manualmente abriendo la consola de trucos y ejecutando el siguiente comando: ● clearonlinethumbnailcache true Aunque quienes jueguen en PlayStation y Xbox no pueden trastear directamente con la memoria caché, en PC/Mac podéis echar un ojo si vais a: ● Documentos\Electronic Arts\Los Sims 4\onlinethumbnailcache La caché se conservará automáticamente hasta 14 días desde la última visita al Mercado y eliminará las imágenes no usadas para liberar espacio de almacenamiento. Aunque la caché tiene un límite máximo 250 MB, el espacio utilizado normalmente será inferior. Nuevos estilos inclusivos para todas las tallas Las novedades del juego básico ponen el foco en representar la diversidad de cuerpos en Crear un Sim al añadir nuevos elementos diseñados para favorecer a Sims de todas las formas y tamaños. Se trata en concreto de 6 nuevos modelos de prendas para CUS (un versátil vestido, partes de arriba, vaqueros, camisas y pantalones anchos), además de 5 nuevos estilos prediseñados que utilizan esta ropa para que podáis inspiraros más fácilmente. También vamos a añadir 5 Sims iniciales, creados para lucir estos nuevos conjuntos y prendas. Estarán disponibles en CUS y también en la galería para que podáis incorporar estos personajes fácilmente a vuestros mundos y crear grandes historias. Nuevo peinado con textura afro El pelo es y siempre será un poderoso elemento de expresión personal, y sabemos lo mucho que significa para toda la comunidad Simmer ver representados nuevos estilos y texturas en el juego. Nuestra incorporación más novedosa en este aspecto es un peinado afro inspirado en el arte del moldeado de cabellos naturales... ¡y aporta una belleza cósmica y fantasiosa con muchísima personalidad! Nos hemos divertido tanto desarrollando este look que no dejábamos de pensar en diferentes Sims que pudiesen lucirlo. ¡Ahora os toca dar rienda suelta a vuestra imaginación! Estamos deseando ver cómo los utilizáis. Dos nuevos kits Llegan dos nuevos kits cargados de moda icónica: Los Sims 4 Estilo Mean Girls - Kit y Los Sims 4 Estilo Clueless - Kit. Arrasa en el insti con glamurosos modelitos dosmileros inspirados en la película Chicas malas, y entrégate a un rollo totalmente noventero con conjuntos de cuadros de lo más chic y atuendos rompedores sacados de Fuera de onda. Los Sims 4 Estilo Mean Girls - Kit y Los Sims 4 Estilo Clueless - Kit estarán disponibles el 27 de agosto de 2026. Correcciones de errores y actualizaciones La distribución de las páginas del Mercado ahora se mostrará correctamente al entrar desde Crear un Sim tras instalar un nuevo pack a través de la opción Compra rápida. Consola Hemos solucionado uno de los principales errores de PlayStation que ocurría al iniciar el juego. Damos las gracias a quienes jugáis en PlayStation y que nos habéis ayudado al proporcionar información adicional a través del sistema de denuncias de la consola cuando se producía el error. Al desplazaros con el joystick derecho, los controles ya no se quedarán atascados si exploráis el Mercado desde Crear un Sim. Al desplazaros con el joystick derecho, los controles ya no se quedarán atascados al revisar los detalles de un pack en el Mercado.Actualización del parche de julio
Actualización: 06/08/2026 PC: 1.126.78.1020 / Mac: 1.126.78.1220 Consolas: 2.37 ¡Sul sul, Simmers! Hoy tenemos una actualización centrada en la función de Autoguardado y el Mercado, junto con otras cuantas correcciones basadas en informes de la comunidad. ¡Como siempre, gracias por jugar, construir y crear en Los Sims 4! El equipo de desarrollo de Los Sims 4 Mejora de memoria [EA Forums] Gracias a todas las personas que compartisteis los archivos de guardado. Aunque esta actualización no incluye cambios adicionales para este asunto, al hacer pruebas en las partidas guardadas que nos enviasteis pudimos confirmar que la función de mejora de memoria resuelve un error relacionado con la memoria que podía producirse al desplazaros después de cargar una partida. Aunque es posible que aún se produzcan tiempos de carga más prolongados, seguiremos investigando otros problemas similares, pero no relacionados, de forma individual. Actualizaciones y correcciones para autoguardado y recordatorios de guardado La frecuencia predeterminada del recordatorio de guardado ahora será cada 2 horas, en vez de estar desactivado. Ahora hay referencias visuales más consistentes de que se está llevando a cabo un autoguardado al salir del modo Construir o al desplazarse. Hemos solventado unos cuantos problemas que generaban que los temporizadores de autoguardado y de recordatorio de guardado se reiniciasen al desplazaros, haciendo que no concordasen bien con la opción de intervalo seleccionada. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que las partidas guardadas manualmente se pudieran sobrescribir entre sí. Esto ocurría al cargar una ranura de autoguardado de una partida anterior guardada manualmente y, a continuación, guardarla manualmente, ya que siempre se sobrescribía la ranura de guardado de la última partida almacenada de forma manual, aunque no correspondiese realmente con la ranura de guardado de la partida actualmente cargada. Mercado Hemos corregido un error que podía causar que las pestañas del menú Descubrir se desalinearan o mostraran secciones vacías. Ya no debería aparecer el mensaje de "Algo ha ido mal" al pasar de la galería a una página del Mercado de un kit o pack que ya no esté disponible. Hemos corregido un error de texto en japonés para quienes juegan en PlayStation. Juego básico [EA Forums] Hemos arreglado el temporizador de profesiones, clases y actividades extraescolares, y ya no se quedará atascado mostrando "0 minutos". Esta actualización contiene una corrección de errores relacionados con la memoria caché. [EA Forums] Hemos reconstruido las imágenes en miniatura, lo que debería solucionar un problema que se producía en casas prefabricadas del mapa a las que no se hubiera accedido aún y que todavía mostrasen bordes de tejado del último problema corregido para tejados Este problema se puede solucionar también para el resto de solares al cargarlos y luego salir de ellos; por desgracia, no podemos forzar una actualización de la imagen en miniatura en dichos solares, dado que los datos se almacenan de forma local. Se Alquila [EA Forums] Los impuestos relativos a los solares se mostrarán debidamente en las facturas de los complejos de alquiler residencial.Opciones de guardado, memoria potenciada, contenido gratis y más
Actualización: 21/07/2026 PC: 1.126.58.1030 / Mac: 1.126.58.1230 Consolas: 2.36 Sul sul, estimables Simmers con valiosas vidas digitales. Aquí el gnomo de guardado. Sí. Ese gnomo de guardado. Al que se le ha confiado el deber sagrado de proteger vuestro progreso. A TODA COSTA. ¡Los Sims 4 ya tiene autoguardado en todas las plataformas! Funciona de manera silenciosa y atenta. Es posible que, mientras jugáis, veáis el amable mensajito "Autoguardando". Ese soy yo. Guardando con diligencia. Evitando la tragedia. ¡Pero esperad! ¡Hay más! También están los... RECORDATORIOS DE GUARDADO. Totalmente configurables, igual que las nuevas opciones de autoguardado. Activadlos y apareceré a intervalos de vuestra elección para insistiros con amabilididad, firmeza y cariño que guardéis la partida. No hace falta más que un clic. Dulce y bella seguridad. Mientras yo sacaba brillo a vuestras partidas guardadas, también hemos realizado varias mejoras de memoria para una mayor fluidez de juego y abordado unas cuantas correcciones solicitadas por la comunidad. ¡Y ahora otra buena noticia! Hemos añadido accesorios gratis inspirados en culturas con influencias de las culturas caribeña, indígena, latinoamericana y sudamericana. En Crear un Sim y en la galería podréis encontrar a ocho nuevos personajes iniciales luciéndolos. Están listos para que deis forma a sus historias. ¡Coach ha vuelto! Sabemos que la primera vez os encantó, así que hemos vuelto a colaborar con Coach para añadir cuatro nuevos elementos en la Cápsula de Reinvenciones de Coach y ofrecer aún más estilo atemporal a vuestros personajes. ¡Acceded al Mercado para descargarla gratis! Además, para Sims con inclinaciones musicales que disfrutan escuchando sus canciones favoritas o estando en "sintonía" con su espíritu creativo (guiño, guiño), ha llegado el momento de encender el equipo de música, tocar algunas teclas y rasguear a la guitarra vuestra melodía favorita con Los Sims 4 Sala de Música - Kit. Este espacio de inspiración retrofuturista será sin duda el santuario sónico definitivo. Y ahora... Abrid el juego. Construid con audacia. Cread estilos con libertad Vivid en modo dramático Y recordad: guardad con frecuencia. El gnomo de guardado Novedades Autoguardado y recordatorios de guardado Todas las historias de Sims, desde sus momentos vitales importantes hasta el caos de su día a día, merecen conservarse. Hoy introducimos el autoguardado y los recordatorios de guardado para ayudaros a proteger vuestro progreso mientras jugáis. Tanto si os pasáis las horas en el modo Construir como si lo hacéis guiando a vuestros personajes en su próxima aventura, estas nuevas funciones harán que os resulte más fácil mantener a salvo vuestras historias para que podáis centraros en lo que viene después. El autoguardado se lleva a cabo en segundo plano y va creando automáticamente puntos de guardado en momentos clave mientras jugáis. Podéis personalizar cuándo queréis que se guarde de manera automática la partida en Ajustes de guardado, donde veréis opciones para hacerlo tras desplazaros entre solares, transcurrido cierto tiempo de juego o al alcanzar hitos importantes. Si preferís mantener el control, los recordatorios de guardado como la notificación amistosa (o un poco gruñona) del gnomo que se muestra a continuación pueden instaros a realizar un guardado manual con la frecuencia que elijáis. Juntas, estas funciones ayudan a reducir el riesgo de pérdida de progreso y, a la vez, os brindan la flexibilidad de guardar de la forma que queráis. gnomosgruñonesdelosquehacenrecordatoriosdeguardadocon sombrerosrojossosteniendosendosdisquetesazulescon unestilocaóticoydivertido. Memoria potenciada en todas las plataformas Tanto si estáis jugando con una unidad doméstica bulliciosa como si estáis construyendo la casa de vuestros sueños o regresando a una partida guardada que tenéis desde hace años, una mayor fluidez de juego equivale a más tiempo para disfrutar de vuestras historias. Por eso introducimos en la actualización de hoy la memoria potenciada para todas las plataformas. Esta característica mejora la forma en que Los Sims 4 gestiona la memoria mientras jugáis, lo que ayuda a ofrecer una experiencia más fluida con menos retardo, una mayor velocidad de fotogramas y una mejor capacidad de respuesta, tiempos de carga más cortos y un menor riesgo de bloqueos relacionados con la memoria. Es posible que notéis las mayores mejoras durante las sesiones de juego más largas, en unidades domésticas grandes, en solares muy decorados y en partidas guardadas antigua. Aunque no es una función de reparación de partidas guardadas, la memoria potenciada también puede mejorar la estabilidad de estas y ayudar a reducir algunos problemas de guardado relacionados con la memoria. ¿Queréis saber más? Leed nuestro análisis detallado sobre la memoria potenciada. Ocho nuevos Sims iniciales con sus accesorios En nuestros continuos esfuerzos por aumentar la diversidad y la representación dentro de Los Sims, hemos ampliado el grupo de Sims que aparecen la primera vez que accedéis a Crear un Sim, porque toda historia comienza con su Sim. Hemos añadido ocho Sims y ocho accesorios inspirados en culturas como la caribeña, la indígena, la latinoamericana y la sudamericana para aportar más variedad a las historias que creáis desde el principio. Los ocho accesorios nuevos (uno por cada Sim) presentan detalles como joyas turquesa y pulseras tanto rígidas como de conchas de cauri o tejidas. Estas adiciones confieren toques emotivos a estos nuevos personajes al tiempo que añaden opciones de accesorios más emocionantes para que podáis expresar el estilo y la personalidad particulares de los vuestros. Quienes estéis deseando dar la bienvenida a vuestro mundo a estas caras nuevas podéis descargaros directamente estos personajes desde la página de Maxis de la galería. collar y pulseras) sobre un divertido fondo de colores vivos y motivos triangulares. Presentamos Los Sims 4 Sala de Música - Kit Este kit para amantes de la música permite crear el espacio ideal para escucharla y relajarse o encerrarse y practicarla. Diseñad un santuario sónico retrofuturista con paneles de aislamiento acústico, muebles audaces, discos para la pared e instrumentos de exposición. A continuación, probad el elegante teclado nuevo, los violines y la guitarra para ayudar a vuestros personajes a refinar su destreza. Tanto si queréis relajaros junto al equipo de música o prepararos para ejercer una profesión musical, este kit ofrece el equilibrio perfecto entre sustancia y estilo. Llevaos 200 moola incluidos con el kit Sala de Música si lo compráis antes del 22 de octubre. Más mejoras de notificaciones En el último parche añadimos una nueva opción para activar o desactivar las notificaciones de los festivales al menú Opciones. En esta actualización, incluimos otra opción que permite desactivar también las notificaciones de los encuentros de aficiones de Nordhaven. Además, hemos eliminado los "Antojos azucarados" y otras notificaciones emergentes del pack de expansión Ocio y Negocio para ayudar a reducir el spam de notificaciones. Nordhaven, que pone "Activa las notificaciones de los encuentros de Nordhaven” en inglés. ¡Compra rápida en el Mercado ya disponible para PlayStation! La función de compra rápida detallada en nuestra actualización del 30 de junio ya está disponible para quienes jugáis en consolas PlayStation. ¡Nuevas paletas para la cocina Delihorno (usado)! Para quienes tenéis el pack de expansión Urbanitas, hemos añadido unas cuantas paletas nuevas atendiendo a vuestros comentarios. En el pasado, ya añadimos paletas nuevas a la cocina Delihorno del juego básico, pero no actualizamos la versión más desgastada del pack de expansión Urbanitas. Ahora hemos añadido las mismas paletas (pero más sucias) a la cocina Delihorno (usado) de Urbanitas. ¡Que las disfrutéis! cocinaDelihorno(usado) de Los Sims 4UrbanitasPack deExpansión. A laizquierdapuedenverse lastrespaletasoriginales,enamarillo,verdey gris,queveníanconestehorno. A laderechaestánlastrespaletasnuevas,enrosa,azulclaro ynegro,resaltadasdentrode uncuadrocon eltexto"3nuevaspaletas"eninglésencima. Correcciones de los problemas más votados: ● [EA Forums] Hemos hecho multitud de pruebas relacionadas con solares dañados que aparecían en partidas guardadas con muchos complejos de alquiler residencial. Este ha sido el principal problema reportado relacionado con partidas guardadas dañadas que hemos estado rastreando. Al usar la memoria potenciada (que con este parche ya está disponible para toda la comunidad jugadora), ya no podemos reproducir este problema en ninguna de las partidas guardadas que hemos recopilado. Como ya hemos abordado todos los demás informes de este hilo de EA Forums, procederemos a cerrarlo, pero seguimos pendientes por si hay más comentarios, ya que este tipo de problemas dependen mucho del hardware y pueden variar en función de la configuración de cada persona usuaria. Quedan algunos problemas visuales que hemos visto con la IU cuando alguien tenía mods instalados en un guardado anterior pero que después fueron retirados. ● [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer desaparecer partes o secciones completas de los tejados al visualizar los pisos superiores en el modo Construir. Ahora las piezas de tejados deberían permanecer visibles y mostrarse correctamente con independencia del piso seleccionado. ● [EA Forums] Hemos abordado un problema que podía provocar un bloqueo tras jugar durante varias horas Sim y que estaba relacionado con la memoria caché. ● Hemos solucionado un problema que podía provocar un bloqueo después de interactuar con un personaje de la unidad doméstica activa.BATTLEFIELD 6 - ACTUALIZACIÓN 1.4.1.0
La actualización de juego 1.4.1.0 de Battlefield 6 lanza la temporada 4: Frente del Pacífico, llevando la guerra naval a Battlefield 6 con nuevos vehículos, nuevas armas y accesorios, mejoras en la jugabilidad en el agua, actualizaciones de Portal, mejoras en el comportamiento de los bots, pulido de la IU y correcciones de REDSEC. ACTUALIZACIÓN 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6 La actualización de juego 1.4.1.0 de Battlefield 6 llega el 21 de julio, lanzando la temporada 4: Frente del Pacífico y trayendo la guerra naval a Battlefield 6. Las patrullas lucharán por tierra, mar y aire en Arrecifes de Tsuru, un nuevo campo de batalla del Pacífico a gran escala, con vehículos marinos, combate oceánico, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, características de Portal y más contenido a lo largo de la temporada. Toma el control de la costa y cambia las tornas de la guerra. A las 08:00 UTC, podréis descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y experimentar los últimos cambios en la jugabilidad. A las 12:00 UTC, el contenido de la temporada 4: Frente del Pacífico estará disponible, con Arrecifes de Tsuru, el sistema dinámico de olas, la NSW RHIB de 7,7 m, la Lancha patrulla RCB-90, nuevas armas, actualizaciones de REDSEC, características de Portal, nuevas recompensas y el pase de batalla de la temporada 4. Además del nuevo contenido, esta actualización también ofrece una amplia gama de mejoras en armas, dispositivos, vehículos, REDSEC, Portal, IU, sonido y pulido general de la jugabilidad para mejorar aún más la experiencia de Battlefield 6. NUEVO CONTENIDO Combate naval y nuevo sistema de juego Combate naval y nuevo sistema dinámico de olas: El combate naval ha llegado al puerto. Lucha por tierra, mar y aire en nuevos mapas y modos anfibios, dirige a tu tripulación en vehículos navales y domina el nuevo sistema dinámico de olas a medida que el agua en movimiento cambia el desplazamiento, la visibilidad y el flujo de combate a lo largo de la costa del Pacífico. Navega por aguas hostiles, usa las olas cambiantes para interrumpir las líneas de visión enemigas y cambia las tornas de la guerra del mar a la costa. Nuevo mapa Arrecifes de Tsuru: Desplíegate en el campo de batalla más grande hasta la fecha. Lucha en un extenso archipiélago del Pacífico repleto de bungalós de lujo, vegetación tropical, acantilados escarpados y aguas abiertas, con un combate basado en la guerra por tierra, mar y aire. Vehículos nuevos Lancha patrulla RCB-90: Domina las olas en esta patrullera blindada de cuatro asientos, construida para la potencia, la presión y la versatilidad. Controla la costa, ábrete paso entre vehículos enemigos o ejecuta maniobras de flanqueo desde el agua. NSW RHIB de 7,7 m: La NSW RHIB de 7,7 m llega a Battlefield 6 desde REDSEC, es una lancha de transporte ligero rápida y ágil de cuatro asientos diseñada para asaltos costeros rápidos. Equipada con una ametralladora montada, da a las patrullas una forma rápida de cruzar el agua y atacar la costa. Nuevas armas y accesorios BROD 3: Apunta y adáptate con la BROD 3, una carabina agresiva y versátil diseñada a partir de la experiencia en el frente. Construida con una culata plegable para máxima movilidad, es una gran aliada para las patrullas que se adentran en el combate a corta distancia. EF88: La precisión se une a la eficiencia con el EF88, un fusil de asalto bullpup diseñado para el combate a medio y largo alcance. VSSM: Volumen bajo. Daño elevado. El VSSM es un fusil de tirador designado con un supresor integrado y munición subsónica, creado para quienes quieren permanecer en silencio sin dejar de ser letales. Con capacidad totalmente automática, puede hacer frente a las amenazas con velocidad y sigilo. Accesorios: La temporada 4 introduce el cañón ampliado y la mira LPVO 1P86. El cañón ampliado con una extensión de 4 pulgadas aumenta la velocidad del proyectil a costa de la movilidad y la velocidad al apuntar con la mira, y está disponible para la M87A1, la M1014, la 18.5KS-K y la DB-12. La mira LPVO 1P86 ofrece una imagen clara con niveles de aumento de 1.50x y 4.50x que se pueden cambiar manualmente en las armas compatibles. Nuevo contenido de REDSEC Battle Royale clasificado: Llega una nueva temporada de Battle Royale clasificado con una tabla de clasificación competitiva y nuevas recompensas permanentes. Forma tu patrulla, asciende en los rangos y sumérgete de lleno mientras la guerra naval llega a la marina de Fort Lyndon. Pase de batalla Pase de batalla de la temporada 4: Domina todos los terrenos con nuevas rutas temáticas repletas de armamento, paquetes de arma, aspectos de soldado, refuerzos de XP y mucho más. Completa cada ruta para desbloquear la ruta final y gana recompensas adicionales diseñadas en torno al dominio de tierra, mar y aire. Battlefield Pro Cambia las tornas de la guerra con BF Pro. Obtén desbloqueos instantáneos de BF Pro, saltos de nivel, una ruta de bonificación exclusiva, un refuerzo de XP del 5 % y recompensas adicionales diseñadas para ayudarte a maximizar el progreso a lo largo de la temporada 4. Mejoras principales de la actualización 1.4.1.0 Mejoras de jugabilidad en el agua: La jugabilidad en el agua ha recibido una amplia actualización en la temporada 4, haciendo que nadar, salir a la superficie, arrastrar y revivir, la visibilidad subacuática, el despliegue de paracaídas cerca del agua y las interacciones con el agua se sientan más consistentes en el combate y el desplazamiento. Pulido del movimiento y del combate: El movimiento se ha ajustado con mejoras en el deslizamiento, el montaje, la aparición de patrullas, las tirolinas y la presentación de los soldados, reduciendo los casos en los que el movimiento o las animaciones podían comportarse de forma inesperada durante el juego activo. Actualizaciones de interacción de vehículos y agua: Los vehículos ahora interactúan de forma más natural con el agua y el entorno circundante, con una retroalimentación visual mejorada para barcos, vehículos terrestres y vehículos anfibios, junto con efectos más realistas de la estela del rotor de los helicópteros en la vegetación. Claridad de IU, HUD y menú: Los menús y elementos HUD del juego han recibido una amplia revisión de claridad, mejorando cómo se muestran los retos, recompensas, equipamientos, compras de la tienda, estadísticas del perfil, retroalimentación de impactos, Indicadores de muerte e Información de avistamiento subacuático. Actualizaciones de creación de Portal: Los creadores de Portal reciben nuevas herramientas y correcciones en el SDK, el editor de reglas, el editor espacial, modos personalizados, comportamiento de EMC, acciones de bomba, ajustes de equipo y flujo de publicación, ayudando a que las experiencias personalizadas se comporten de forma más predecible al crearlas y probarlas. Mejoras de sonido: La retroalimentación de sonido se ha mejorado en vehículos, armas estacionarias, movimiento en el mar, momentos bajo el agua, inserción en Battle Royale y Erradicación, haciendo que los estados clave de la jugabilidad y los momentos de voz sean más claros durante el juego. Pulido de REDSEC y Battle Royale clasificado: REDSEC recibe un pulido adicional para mejorar el flujo de partidas, la puntuación y la navegación, mientras que las actualizaciones de fin de la ronda de Battle Royale clasificado hacen que los cambios de PC sean más claros y fáciles de seguir. REGISTRO DE CAMBIOS JUGABILIDAD: La activación del deslizamiento ahora requiere una velocidad de movimiento ligeramente mayor, reduciendo los casos en los que el deslizamiento podría activarse sin esprintar primero o mientras se esprinta agachado. El deslizamiento ya no se vuelve a activar cuando la entrada de mantener agachado permanece pulsada después de un deslizamiento inicial. El deslizamiento ya no se activa al caer o saltar si la entrada de mantener agachado se soltó antes de tocar el suelo. Los efectos visuales del soldado al nadar y salir a la superficie se han actualizado. Al aparecer en un compañero de patrulla en posición agachada, ahora te despliegas también en posición agachada. El soldado ya no se funde lentamente en la posición tras montar un objeto del mundo. Ahora es menos probable que los accesorios de armas aparezcan flotando al usar aspectos de soldado. Las animaciones de la tirolina y de los efectos de destello ahora se comportan como es debido al ser observadas en primera persona. La acción de nadar se ha renovado para la temporada 4, con animaciones rediseñadas, físicas actualizadas, comportamiento de las olas mejorado y compatibilidad con arrastrar y reanimar en el agua. La ayuda para apuntar ahora es totalmente compatible con los objetivos enemigos mientras nadan. El daño por caída ahora se ha reducido ligeramente al caer en aguas poco profundas. Los paracaídas ahora se despliegan como se espera al acercarse a la superficie del agua. Ahora se pueden arrastrar y reanimar a compañeros de patrulla en el agua. Ahora se puede aparecer en compañeros de patrulla que estén nadando en aguas profundas. VEHÍCULOS: El viento del rotor del helicóptero ahora afecta a la vegetación de forma más realista. La puntería del conductor del tanque ahora se comporta de forma más consistente entre la vista en tercera persona y la vista de mira en primera persona al apuntar hacia arriba en pendientes pronunciadas. Los efectos visuales de las embarcaciones, los vehículos anfibios y los terrestres al interactuar con el agua se han mejorado. El comportamiento del zoom de los vehículos ahora sigue correctamente el ajuste de “Alternar zoom” tras aparecer. DISPOSITIVOS: Apuntar con el lanzador de ráfagas incendiarias en tercera persona ya no hace que desaparezca la mira del lanzador. Los lanzadores que desechan sus tubos ahora siguen recargándose aunque ya no sean el arma activa. Las detonaciones de RPG bajo el agua ya no crean efectos de impacto de tierra. El brazo del robot EOD y la maza ya no se pueden usar al nadar. El MAS 148 Glaive ya no puede fijar vehículos a través de rocas o acantilados. La maza ya no se puede usar para ataques rápidos al nadar. ARMAS: Los efectos visuales de la boca del cañón ahora se alinean correctamente al usar el accesorio compensador en la UMG-40, la SCW-10 y la PW5A3. El comportamiento de los proyectiles al interactuar con el agua se ha actualizado. Las balas ahora pierden daño al viajar a través del agua, y es posible que no causen daño tras viajar la distancia suficiente bajo el agua. Las balas incendiarias SS26 ya no prenden el lecho marino al ser disparadas bajo el agua. MAPAS Y MODOS: Se han ajustado los objetos cerca de los objetivos B, C y E en Tren de Golmud para evitar que las personas jugadoras se puedan quedar atascadas. El consejo táctico del comandante ha regresado a Erradicación y Erradicación táctica y ahora funciona junto con el consejo táctico colocado por la persona jugadora. Los marcadores de ataque del comandante ahora solo aparecen en las EMC mientras tu equipo lleva la bomba. Se han ajustado los puntos de aparición de TCT: Equipo en Operación Firestorm para evitar apariciones dentro de objetos. INTERFAZ y HUD: Los puntos del pase de batalla y el texto de la ruta ya no se solapan en la pantalla de fin de la ronda. Quienes portan la bomba en Erradicación ya no reciben una notificación de “Bomba soltada” en lugar de “Eliminado” tras ser eliminados o cuando la bomba caduca. Los iconos de categoría ahora aparecen correctamente en el menú Retos durante el juego. Los iconos de recompensa de reto ahora aparecen correctamente al desbloquearse durante el juego. Se ha corregido un error tipográfico en la descripción del paquete de arma “Misericordia letal”. Se ha mejorado la legibilidad de la marca de agua antitrampas. El desenfoque radial de impacto recibido se ha reducido cerca del centro de la pantalla y ahora se atenúa más hacia los bordes de la pantalla, lo que hace que la retroalimentación de daño sea menos intrusiva. Se ha aumentado el tamaño del icono de la bomba en el HUD del modo de juego Erradicación. Los detalles del mapa interior ahora aparecen correctamente en el minimapa. Los indicadores de eliminación ahora se expanden hacia afuera y se desvanecen más rápido, reduciendo el tiempo que permanecen a la vista. La alineación del indicador del accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la M/60. La alineación del indicador del accesorio de cargador se ha mejorado al personalizar la SL9. Los iconos del menú principal ahora permanecen visibles como es debido al volver al menú después de una partida. La alineación del indicador del accesorio de boca del cañón se ha mejorado al personalizar la DB-12 sin ningún accesorio de boca del cañón equipado. La alineación de la IU del accesorio de boca del cañón se ha mejorado al personalizar la Vz.61. Las etiquetas de arma de la PP-19 ahora aparecen correctamente en la interfaz. Se ha resuelto un fallo ocasional del lado del cliente que podía ocurrir al actualizarse el sistema de tutoriales. Responder a las notificaciones de “Mensaje rápido” ya no activa también acciones en el juego. Los iconos de recompensa de las asignaciones de armamento de la temporada 2 ahora aparecen correctamente durante el juego. Los iconos de recompensa de las asignaciones de armamento de la temporada 3 ahora aparecen correctamente en retos, el menú de pausa y la pantalla de fin de la ronda. Los iconos de recompensa ahora aparecen correctamente en las notificaciones de finalización de retos en el juego. Seleccionar una casilla de estadísticas vacía en el perfil ahora lleva a la ubicación deseada en la página de estadísticas. Se ha mejorado la alineación del indicador del accesorio de mira al personalizar la RPK-74M y la M39 EMR con miras metálicas. Ahora el avistamiento está bloqueado bajo el agua: ya no se pueden avistar enemigos bajo el agua, y los jugadores avistados desaparecen del mundo y del minimapa cuando se sumergen. El aspecto de personaje «Luchador rural» ahora muestra la ilustración de icono correcta. El aspecto de personaje «Agente químico» ahora muestra la ilustración de icono correcta. El temporizador de detonación de la bomba en la interfaz del portador de la bomba en Erradicación ahora se actualiza correctamente y muestra el tiempo restante correcto. Se ha eliminado el botón «Retos» de la pantalla de accesorios del juego para evitar superposiciones de interfaz. La mira ahora se muestra correctamente al apuntar el desfibrilador a un compañero que se puede reanimar. La selección de filtros en la página de estadísticas de temporada ya no se reinicia al cambiar entre temporadas. La mira del designador láser portátil LTLM II ahora aparece correctamente tras redesplegarse. El vídeo de fondo de la sala de espera previa a la partida ya no se atasca después de abrir y cerrar el menú de pausa desde la pantalla de selección de clase. Las indicaciones del tutorial ya no permanecen en pantalla tras redesplegarse o ser eliminado. CONFIGURACIÓN: Se ha añadido compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples x5, x6 de NVIDIA DLSS. Se ha añadido compatibilidad con la generación de fotogramas múltiples dinámica de NVIDIA DLSS. Se ha añadido compatibilidad con Vsync, con la generación de fotogramas de NVIDIA DLSS y la generación de fotogramas múltiples. Se ha corregido un problema por el que establecer el botón principal del ratón en «Derecho» en Windows podía provocar que el botón derecho del ratón disparase e hiciese zoom al mismo tiempo en el juego. La página «Ajustes del juego» ya no aparece en blanco al acceder a ella desde la sección «Chat de voz». PORTAL: Ya no se añade automáticamente un «Área de combate predeterminada» cuando una experiencia del editor espacial ya contiene sectores. Se ha añadido una advertencia de que «Personas necesarias para iniciar la cuenta atrás en el vestíbulo» está vinculado a «Número máx. de personas» para las experiencias de Battle Royale. Se ha añadido el texto de ayuda que faltaba para los bloques de impulso en el Editor de reglas. Se ha añadido compatibilidad con la propiedad «IsClosed» en puntos de ruta. Se han añadido las funciones «GetPlayer» y «GetVehicle». Se han añadido armas, accesorios y un dispositivo adicionales de la temporada 3 a Portal. Se ha añadido la plantilla de Avance personalizada de Andy al SDK. Se han corregido errores que podían ocurrir al publicar el ejemplo de Plataforma móvil. «Crear modo personalizado» ahora genera los archivos necesarios para «Importar desde archivo». «GetPlayerVehicleSeat» y «GetVehicleFromPlayer» ahora devuelven ambos indefinido cuando el jugador no está en un vehículo. Los colores del equipo de la base ahora se muestran correctamente. «IsCurrentMap» ahora funciona correctamente para partidas alojadas remotamente. Varios modificadores en la pestaña «Equipos» ahora muestran sus nombres, descripciones y opciones de menú desplegable correctos. «SetUIWidgetAnchor» y «GetUIWidgetAnchor» ahora usan las enumeraciones correctas. La acción «ForceBombDrop» ya no se puede usar cuando no hay ningún portador de la bomba. La función «mod.GetSpawner» ahora acepta los argumentos correctamente. El ajuste de EMC «Requiere elemento portátil para armar» en el SDK ahora funciona correctamente. El punto de captura del tren en Tren de Golmud ahora sigue al tren correctamente en el mapa. SONIDO: Se han añadido líneas de voz de comandante para armar y desactivar bombas EMC en Erradicación. Se han añadido líneas de voz de soldado femeninas para ahogarse y salir a la superficie. Se han añadido nuevas líneas de voz de comandante para EMC de Foxtrot, Golf y Hotel en Erradicación. Se ha añadido música nueva para la emisora de radio del pase de batalla de la temporada 4. Se han añadido nuevas líneas de voz de soldado tras irrumpir y salir a la superficie desde debajo del agua. La voz del comandante ahora se reproduce como se esperaba durante el tiempo extra en Erradicación. Se ha corregido un problema de desfase con el sonido del lanzador estacionario al apuntar con la mira. Se ha mejorado la respuesta de sonido para los vehículos marítimos que se mueven entre las olas. Se ha mejorado la respuesta de sonido para el movimiento de torretas estacionarias. Otros jugadores ya no pueden oír los esfuerzos de muerte en tercera persona de los soldados bajo el agua. El sonido de los vehículos ahora se reproduce de forma más fiable, lo que resuelve varias causas de ausencia de sonidos de vehículos. IA: Con la llegada de la guerra naval en la temporada 4, los bots han recibido una revisión de comportamiento más amplia para mejorar el apoyo en el combate y el desplazamiento alrededor del agua. Los bots ahora pueden nadar hasta la orilla, usar botes para alcanzar objetivos, responder a solicitudes de recogida, dejar atrás botes varados y cruzar aguas poco profundas de forma más fiable con vehículos terrestres. Los bots ahora pueden nadar y se moverán hacia la orilla tras acabar en el agua. Los bots ahora pueden usar botes para navegar hasta objetivos. Los bots ahora pueden usar vehículos terrestres para cruzar ríos y aguas muy poco profundas. Los bots ya no se eliminan solos al caer en ciertas piscinas de Eastwood. Los bots ya no se llevan los botes de inmediato al inicio de una ronda, lo que da tiempo para unirse como pasajeros. Los bots ya no cogen todos los botes disponibles al inicio de las nuevas rondas, dejando algunos disponibles. Los bots ahora abandonan los botes que quedan varados. Los bots ahora responderán a las peticiones de «Solicitar recogida» mientras manejan botes. JUGABILIDAD EN REDSEC: Abrir un contenedor de tanque mientras te lanzas en paracaídas en Desafío ya no impide que el tanque aparezca. Los eventos de puntuación de «Patrulla eliminada» ahora se activan correctamente tras eliminar a una patrulla enemiga. INTERFAZ y HUD: Los iconos en el mundo ya no parpadean en el mapa grande al pasar el ratón por encima en Battle Royale. Los iconos de vehículos neutrales en el mapa ahora permanecen visibles según lo previsto al entrar en un vehículo subterráneo en Battle Royale. Al seleccionar «Editar armas favoritas» en Battle Royale ahora se abre directamente la pestaña «Armas favoritas». Los colores de la patrulla ahora se muestran correctamente en la pantalla de fin de la ronda de Desafío. La armería táctica ahora se puede marcar correctamente en Battle Royale. SONIDO: El informe de El Intendente ahora se reproduce según lo previsto durante la cinemática de inserción de Battle Royale. El Intendente ya no avisa a quienes están bajo tierra sobre los enemigos en paracaídas cercanos. COMPETITIVO: «Fin de la ronda» ahora combina los PC obtenidos por eliminaciones confirmadas y asistencias confirmadas con sus respectivas reducciones de límite para una mayor claridad. El progreso de PC de «Fin de la ronda» ahora se muestra correctamente cuando el valor de PC cae por debajo de cero. Se ha mejorado la claridad de los rangos y clases durante la secuencia previa a la ronda en Battle Royale clasificado. Ahora se reciben PC correctamente cuando un enemigo caído se desconecta antes de que se confirme la eliminación. Se han actualizado las animaciones de recuento de PC de «Fin de la ronda» para mejorar la claridad de la puntuación. Las llaves de vehículo, los tanques de batalla principales (TPB) y los vehículos de combate de infantería (VCI) ahora se han eliminado en Battle Royale clasificado. VEHÍCULOS: La habilidad Reparación de emergencia en los vehículos APC ha sido sustituida por la habilidad de Generador de humo en los modos Battle Royale. ARMAS: M320A1 Rasgo Portagranadas de nivel 2 Se ha eliminado la munición extra HE de M320A1 que se concedía previamente inmediatamente al alcanzar el nivel 2. Se ha reducido el aumento máximo de munición HE de M320A1 de 5 a 4. Rasgo de municiones de racimo de nivel 3 Se ha reducido el número de submuniciones creadas de 6 a 3. Se ha reducido el daño máximo por explosión de las submuniciones de 30 a 20. Se ha reducido el radio de explosión de las submuniciones de 2 m a 1,5 m. Se ha reducido la distancia máxima de daño de 0,6 m a 0,3 m. Se ha actualizado la dispersión de las submuniciones para que las bombas pequeñas se dispersen con más eficacia tras el impacto, reduciendo la probabilidad de que se produzcan varias explosiones en la misma ubicación. Se ha ajustado el comportamiento de rebote de las submuniciones para reducir aún más la acumulación tras el impacto. Este anuncio puede experimentar cambios basados en las opiniones de la comunidad y en el constante desarrollo de nuestro contenido y servicio en vivo. Intentaremos mantener siempre a nuestra comunidad lo más informada posible.Porque rayos se congela
Es muy molesto que esté en partidas ranked y justo cuando tengo una pelea o terminamos de ganar una pelea se congele y me expulse y al entrar de nuevo me marca un error code snake y no me pueda unir de nuevo o me manda directo a lobby con penalización, como esperan que sea un juego decente10Views0likes0CommentsHabéis llamado y hemos respondido: correcciones y mejoras
Actualización: 30/6/2026 PC: 1.125.56.1030 / Mac: 1.125.56.1230 Consolas: 2.35 ¡Sul sul! ¡Ring, ring! ¡Contestad! =))) ¡Soy yo, Callia, vuestra “chica telefónica” favorita del menú principal! ¡TENÍA que llamaros y contároslo todo sobre la última actualización de calidad de vida! Los denunciasteis. Votasteis por ellos. Los mantuvisteis a la cabeza de la lista. ¡Y os escuchamos! Esta actualización aborda 12 de los informes de errores más votados en la página de EA Forums. El equipo también ha tomado medidas para reducir los daños a archivos guardados para quienes jugáis en Mac y añadido más soluciones para problemas que habéis estado comunicando. Es de las mejores noticias que he oído desde que mi TELÉFONO <3 empezó a permitirme saber cuándo dejan mis mensajes en leídos. Que no es vuestro caso. ¿Verdad? ¡Me encanta que se respondan los mensajes, como los vuestros solicitando la mejora de las notificaciones del modo Vivir! Se ha realizado otra revisión de las notificaciones del modo Vivir para que la mecánica de juego cotidiana resulte más intencionada y menos abrumadora. Obtendréis un mayor control sobre las notificaciones de los festivales y del teléfono, un contexto de la historia relevante para las llamadas y..., un momento..., ¿menos llamadas repetitivas? ¡¿Por qué querría nadie menos llamadas?! Al parecer, es para reducir el spam y mantener la inmersión como foco central. ¡Eso puedo entenderlo! En fin, seguid leyendo para saber más y no olvidéis que siempre estoy aquí. Esperando. A tan solo una llamada de distancia. =) -Callia Maebey Novedades Menos casos de carga infinita en Mac Como parte de nuestra constante investigación sobre corrupción de partidas guardadas y siguiendo lo establecido en nuestra actualización del 10 de marzo, hemos trasladado los archivos de trabajo de Documentos a AppData en PC para evitar conflictos con servicios de copias de seguridad en la nube. Desde que se completó el proceso, hemos observado mejoras en los casos de carga infinita. En esta actualización de junio, vamos a realizar esos mismos cambios para Mac. Control de las notificaciones de festivales Hemos añadido al menú Opciones de juego una sección llamada Notificaciones de festivales que permitirá determinar de qué festivales de cada pack se reciben notificaciones. Correcciones y mejoras de las notificaciones del modo Vivir y las llamadas telefónicas Más control sobre las notificaciones Hemos actualizado el botón Silenciar teléfono para que funcione con el contenido más reciente, lo que ofrecerá un mayor control sobre las notificaciones. Ahora debería impedir adecuadamente todas las llamadas telefónicas. (Juego básico) Notificación con más sentido para vuestra historia ¡Atrás han quedado los días en los que cualquiera podía llamaros para pediros asesoramiento sobre citas sin apenas conoceros! Ahora solo podrán hacer esto las amistades. (Juego básico) De hecho... ¡¿Por qué no hacer lo mismo para todas las historias del barrio?! Ahora, todas las llamadas relacionadas con las historias del barrio tendrán como requisito que quien las realice mantenga una relación de, como mínimo, amistad con quien las recibe. (Juego básico) [EA Forums] Los personajes con la profesión de trabajo autónomo ya no recibirán llamadas ni notificaciones emergentes de trabajos de profesiones a las que no pertenecen. (Juego básico) Para que alguien extienda una invitación a un festival o una escapada, ahora debería existir una relación amistosa entre ambas partes, lo que añade contexto a esas llamadas dentro de la historia. (Varios) [EA Forums] Las llamadas relativas a estancias ya pueden producirse varias veces y en cualquier momento transcurridos catorce días desde la llamada inicial. Esta corrección es retroactiva para partidas guardadas antiguas. (Creciendo en Familia) Los personajes presentes de forma activa en el solar ya no llamarán para preguntar por la niñez de vuestro personaje adulto para la función de los momentos formativos. Resultaba un poco raro. ¡Y ¿cómo lo hacían?! (¡A la Aventura!) Nuestra buena amiga la Parca es ahora un pelín más selectiva a la hora de reclutar. Al fin y al cabo, se trata de la Parca, ¡opciones no le faltan! Solo llamará para ofrecer trabajo a quienes tengan el rasgo Macabro/a. (Vida y Más Allá) Menos spam [EA Forums] ¡Oye, hemos oído que has hecho buenas migas con...! ES BROMA. Hemos eliminado algunas llamadas de teléfono repetitivas en el modo Vivir basándonos en comentarios de Reddit, Discord y la página de EA Forums. Ya no se recibirán las siguientes llamadas: ■ ¡Oye, he oído que has hecho buenas migas con [NombredeSim]! ¡Es supermajo/a! (¿Quedamos?) ■ Oye, he oído que te has enemistado con [NombredeSim]. ¡Ese/a tío/a es un/a imbécil! (¿Quedamos?) ■ He oído que [NombredeSim] y tú habéis trabado una bonita amistad. Cada vez eres más popular, ¡está claro que eres una gran persona! (¡Rumbo a la Fama!) ¿Queréis auriculares? ¡Estupendo! Siguen pudiendo adquirirse desde el ordenador. Pero ya no seguiremos mandándoos recordatorios sobre ellos. Hemos reducido la frecuencia de las invitaciones a bailar y a salidas nocturnas a bares. (¿Quedamos?) Bess Sterling ya no llamará tan rápido ni con tanta frecuencia. Pero si una vez que os llame aceptáis, seguiréis estando a su merced. Buena suerte. (Vida Ecológica) Hemos reducido la frecuencia de las llamadas de unidad comunitaria. (Vida Ecológica) Hemos eliminado la notificación de recordatorio "¡Ven a echar un ojo a TutiTé!". (Años High School) Hemos reducido la frecuencia de las llamadas relacionadas con el romance. (¡Viva el Amor!) La misión de descubrimiento sobre cómo fundar una dinastía debería ocurrir ahora una única vez por partida guardada. (Dinastías y Linajes) En general, hemos reducido la frecuencia con la que se reciben invitaciones de otros personajes. (Varios packs) Más flexibilidad en el Mercado (PC, Mac y Xbox) Vamos a mejorar la transparencia de los precios de los packs de artistas y los kits en el Mercado con un flujo de compra simplificado. Al hacer clic en el nuevo botón Comprar del Mercado, se canjeará de manera automática la cantidad de moola más próxima al precio del kit o pack de artista elegido. Por ejemplo, ahora, al comprar un pack de artista que cuesta 300 moola, podrás gastar 2,99 € (o el PVPR) directamente desde la página de compra. Para mejorar la experiencia, la compra también ofrece 9 opciones de moola: 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 y 1300. Esto solo está disponible para PC y Xbox; para PlayStation se incluirá en una futura actualización. Correcciones de errores Correcciones de los problemas más votados [EA Forums] Las ventanas y puertas se ven ahora correctamente y se mantienen bien alineadas con las paredes en todos los ajustes gráficos (bajos, medios y altos) sin que se produzcan errores de superposición. Si estos se produjesen con los ajustes bajos, seguid las instrucciones y reiniciad el juego para ver la actualización. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que entre Sims que eran pareja pudiese formarse una relación inapropiada al salir de Crear un Sim. Esta corrección no es retroactiva para partidas guardadas en las que el cambio de relación ya ha ocurrido, pero sí para partidas antiguas en las que todavía no se ha producido. Nota: Todavía queda otro caso de este comportamiento que estamos investigando. [EA Forums] Hemos abordado un problema que hacía que el juego pudiese atascarse en la interfaz de la miniatura cuando se hacía clic en un elemento de la galería tras cambiar los filtros al navegar con un mando. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía que en Xbox y PlayStation pudiese producirse un bloqueo al intentar descargar tatuajes de la galería. [EA Forums] Hemos solucionado un caso de carga infinita (corrupción de partidas guardadas) que podía producirse al intentar colocar ciertos solares de la galería. Esto sucedía porque esos solares hacían un uso excesivo de trucos de colocación que dañaban las huellas de los solares. Hemos ajustado el comportamiento de las mallas de navegación para que se tengan en cuenta esos casos. [EA Forums] Se ha investigado una de las principales preocupaciones de la comunidad relativa a las interacciones mezquinas. Comprobamos que, aunque esto era algo que ya había ocurrido antes, se trataba de errores antiguos que ya se habían abordado en parches anteriores. Cuando investigamos los nuevos informes y las partidas guardadas afectadas, descubrimos que la causa de esas interacciones era el ideal de ser una dinastía cruel de Dinastías y Linajes y que era algo intencionado. No obstante, hemos querido abordar esos comentarios, de modo que los personajes cuya dinastía tenga el ideal de ser una dinastía cruel ya no realizarán interacciones mezquinas de manera autónoma. Seguirán consiguiendo puntos de prestigio cuando dichas interacciones se ejecuten de manera manual. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que podía hacer que se añadiesen a una dinastía Sims en edad infantil de manera automática y se recibiera la notificación de adhesión a la dinastía de manera repetida al entrar o salir de Crear un Sim. (Dinastías y Linajes) [EA Forums] [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía que los personajes médicos realizasen interacciones con sus pacientes o utilizasen la interacción Entregar comida. (¡A Trabajar!) [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía la adopción de perros y gatos. (Perros y Gatos) [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía realizar correctamente la interacción Sentir el amor en gatos o perros pequeños. (Perros y Gatos) [EA Forums] Se ha solucionado un problema que impedía bañar a perros pequeños. (Perros y Gatos) [EA Forums] Ya vuelve a ser posible completar la tarea de peluquería y maquillaje en un trabajo de la profesión actoral. (¡Rumbo a la Fama!) Actualización para Mac Juego básico [EA Forums] Hemos realizado cierta sincronización del backend de renderizado en Mac que ha abordado algunos problemas gráficos de parpadeos en el juego al desactivar de manera manual la SSAO en el archivo SGR. Correcciones relacionadas con la naturaleza oculta Con este parche hemos abordado una serie de problemas visuales y de bloqueo relacionadas con los personajes de naturaleza oculta. Vida Isleña [EA Forums] Hemos corregido partidas guardadas antiguas en las que las colas de sirenas y tritones habían desaparecido. Para solucionar la parte visual del problema desde vuestro lado, debéis llevar a los personajes afectados a Crear un Sim una vez para devolverles la cola. Naturaleza Encantada [EA Forums] Las alas de las hadas permanecerán visibles tras los desplazamientos a otros solares. Esta corrección tiene carácter retroactivo. [EA Forums] Las hadas con un tono de piel alterado ya no provocarán el bloqueo del juego cuando se cambien la forma o los modificadores de aspecto de manera repetida. Pasar de la forma feérica a la normal en el modo Vivir mientras ambas formas estén desvinculadas ya no hará que en la forma normal se quede el tono del piel de la forma feérica. Qué enrevesado ha sonado. Licántropos [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas que impedía que a los personajes licántropos creados por quienes jugáis de partidas guardadas existentes se les pudiesen aplicar los colores de nariz de la paleta en Crear un Sim. [EA Forums] Las opciones de color de la nariz de los personajes licántropos ya no se restablecen cuando un personaje licántropo adolescente va a clase, vuelve a casa y luego accede a Crear un Sim utilizando un espejo. Actualización para consolas Juego básico [EA Forums] Hemos solucionado un problema que no permitía ordenar los catálogos de Crear un Sim y el modo Construir por pack en PlayStation. A quienes jugáis en Xbox ya no se os instará a reiniciar vuestra partida después de adquirir moola tras descargar otro pack. A quienes juguéis en Xbox se os instará a reiniciar vuestra partida tras descargar un pack de expansión o de contenido. Es un paso necesario para que el nuevo contenido esté disponible en el juego. Correcciones de errores generales Además de nuestras mejoras en las notificaciones, las correcciones relacionadas con los personajes de naturaleza oculta y el traslado de archivos de trabajo, hemos seguido abordando problemas muy votados por la comunidad (y también algunos otros cuya resolución era sencilla). Juego básico [EA Forums] Los elementos agrupados ya no se quedarán atascados en el icono del cursor al intentar moverlos al inventario del personaje. Esto se ha solucionado para los elementos agrupados, las fotos y los cuadros. Si observáis otros casos de este error, informadnos. [EA Forums] También hemos realizado mejoras a varios recursos de capas de base. Esas mejoras son las siguientes: versiones masculina y femenina de la prenda de cuello alto para mejorar la calidad de la textura en torno al cuello, versiones masculina y femenina del sujetador para mejorar la calidad de la textura, y retoques a las texturas de yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine y TankWhite para eliminar una sombra en el pecho y garantizar la neutralidad de género de las prendas. [EA Forums] Las parejas de Sims ya no se limitarán solo a besarse cuando actúen de manera autónoma. [EA Forums] Hemos solucionado un problema que hacía reaparecer el icono de objeto nuevo en el modo Construir para objetos ya vistos. [EA Forums] Hemos solucionado una situación que podía hacer que a los personajes de una unidad doméstica se los etiquetase de manera incorrecta como vecinos y no se les permitiese usar las puertas. [EA Forums] Se ha solucionado un error de simulación que hacía que los electrodomésticos, los fregaderos y los lavabos se estropeasen de manera repetida a pesar de las reparaciones, los desplazamientos o el paso del tiempo. [EA Forums] La condición de pareja ya no se revertirá a la de integrante de la unidad doméstica sin más tras volver a acceder a Crear a un Sim. [EA Forums] Se ha solucionado un error que se producía entre las 2 y las 3 de la madrugada y que provocaba que los personajes se atascasen y resultase imposible pasar de uno a otro. [EA Forums] Hemos solucionado un problema relacionado con los horarios laborales que podía hacer inaccesible toda la interfaz, las opciones y las interacciones tras salir del modo Construir. Esto se ha corregido en partidas guardadas antiguas. [EA Forums] Los personajes ya no mirarán de manera obsesiva las ranas o colecciones de insectos, incluida la rana noble. Hemos solucionado un caso de carga infinita que podía producirse al cargar Crear un Sim mediante un personaje no cargado desde el panel de Simología. Hemos solucionado una aserción relacionada con las escaleras que surgía cuando un objeto se eliminaba utilizando la herramienta Mazo tras comprar una habitación prediseñada. Cuando un personaje se desplace a un solar comunitario y acceda a la opción Planificar atuendos de Crear un Sim utilizando un espejo, la acción de cerrar Crear un Sim lo devolverá ahora correctamente al solar comunitario en lugar de llevarlo a su casa. Hemos añadido una pequeña animación autónoma que los personajes activos realizarán una vez al día antes de vigorizarse. (Es la animación que se muestra en Crear un Sim al seleccionar el rasgo Activo/a). Este cambio no es una corrección de un error, pero es cuqui y era fácil de hacer. Varios [EA Forums] La existencia de Sims a quienes era posible duplicar se ha corregido de varias maneras. En los casos concretos en los que esa duplicación ya se haya realizado, esto no se corregirá de manera retroactiva. Hemos solucionado un problema que permitía duplicar a Rahul como Sim del servicio de reparto de comestibles. (Vida en el Pueblo) Los PNJ Raheel Kunal (¡A la Aventura!) y Zhaleh Amani (Naturaleza Encantada) ya están disponibles para casarse, compartir casa o propornerles matrimonio. Se trata de PNJ únicos que cumplen una función, y utilizar esas interacciones provocaba que se duplicasen. [EA Forums] Buddy Scoop cumplirá ahora su horario (de 10:00 a 20:00) y no reaparecerá con distintos nombres en el panel de relaciones. (¡A la Aventura!) Se han investigado otros informes de este hilo y parece que se han abordado en actualizaciones anteriores. [EA Forums] Hemos solucionado de manera holística un problema que podía causar que varios objetos se quedasen atascados en el inventario de un personaje y no pudiesen volver a colocarse en el mundo con la funcionalidad de arrastrar y soltar. Esto provocaba además que la interacción Colocar en el inventario apareciese desactivada (en gris) en ciertos objetos debido a problemas de propiedad, fallo que también se ha solucionado. [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía provocar que los mundos apareciesen por duplicado en la pantalla de selección de mundos. Misiones Se ha solucionado un problema que podía hacer que el juego se atascase cuando un personaje se abanicaba con el abanico Aleteos Atrayentes. (Misión Baile de máscaras de lady Bridgerton) Urbanitas [EA Forums] Hemos solucionado algunos problemas visuales de los techos observados para los techos de apartamentos adyacentes al utilizar las vistas con paredes recortadas y sin paredes. Perros y Gatos [EA Forums] Se ha solucionado un problema que podía hacer que las mascotas recibiesen una textura negra tras pasar un día en una clínica veterinaria. Por desgracia, esta corrección no tiene carácter retroactivo y no funciona en las partidas guardadas donde ya se ha producido el problema. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] Si en el menú Opciones están desactivados los miedos y deseos, ya no se mostrarán tampoco los relacionados con Papá Invierno. Creciendo en Familia [EA Forums] Los bebés ya desbloquearán correctamente el hito "Primera visita a alguien de la familia". [EA Forums] Dormir reducirá ahora la duración del estado "Ofuscación mental" (así como la de todos los demás estados de atontamiento). La descripción del estado "Ofuscación mental" también se ha actualizado y ahora dice: "[NombredeSim] está empezando a marearse por la excesiva carga mental. A lo mejor debería acostarse y dormir toda la noche antes de que la cosa vaya a peor". Rancho de Caballos Hemos solucionado un problema de animación de manos que se producía cuando el personaje designado como gerente intrigante de rancho intentaba abrir un paraguas durante una tormenta eléctrica. Se Alquila [EA Forums] La información relativa al alquiler ya se muestra correctamente en el panel de facturas y suministros. Hemos abordado algunas imprecisiones en los precios asociados a los alquileres, donde aparecía un 0 en el apartado "Importes estimados actuales de facturas" para los complejos de alquiler residencial. Se ha corregido el cálculo del alquiler para que sea correcto y no disminuya con el tiempo. Ya se puede interactuar como es debido con los objetos de los complejos de alquiler residencial multifamiliares, y el juego no se bloqueará tras cambiar de unidad doméstica. Años High School Se ha solucionado una aserción que podía surgir al hacer clic en un emoticono de reacción. Dinastías y Linajes [EA Forums] Hemos abordado un informe que indicaba que los personajes se volvían musculosos sin motivo. Los personajes acogidos a la Doctrina de la Vitalidad deberían desarrollar la musculatura con el tiempo. Hemos actualizado el texto para que esto resulte más claro. ● [EA Forums] El rasgo Friki ahora solo muestra un único valor positivo cuando se compara con el ideal de ser una dinastía académica. ● Se ha ajustado la animación del baile de salón, que podía provocar un error de superposición de las manos del personaje al acabar la sección del cambio de pareja. De Acampada [EA Forums] Hemos corregido un error de simulación que podía producirse al utilizar la interacción Colocar en el inventario en el catre Nudo Gordiano o el HinchaColch individual. Correcciones de etiquetas Juego básico El peinado pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre aparecerá ahora en la categoría de longitud de pelo correcta de Crear un Sim. Los recursos yfAcc_ManiNatural_SolidDirt y ymAcc_ManiNatural_SolidDirt ya no aparecen duplicados en Crear un Sim. Perros y Gatos Los electrodomésticos de Perros y Gatos aparecerán ahora en las categorías Varios y Mostrar todo. Y Las Cuatro Estaciones [EA Forums] El sofá confidente Esparcimiento Relajado aparece ahora en la categoría Sofás confidentes del modo Construir. Vida Ecológica [EA Forums] El objeto sitSofa3x1_EP09GENslats aparecerá ahora en la categoría Mobiliario de exterior del modo Construir. Rancho de Caballos [EA Forums] Los peinados infantiles cmHair_EP14AfroTapered y cmHair_EP14CornrowsLong ya están disponibles también para niñas al quitarse el filtro Femeninos. Día de Spa [EA Forums] Las sillas Relax Deluxe, Relajación Rebosante y Relajación Portátil de Extremidades Exultantes, S.A. aparecerán ahora en la categoría Comodidad (varios) del modo Construir. Licántropos [EA Forums] El objeto sitLoveseat2x1_GP12GENmoss aparecerá ahora en las categorías Comodidad (varios) y Mobiliario de exterior del modo Construir. Hora del Té El objeto lightwall_SP77GEN ya está correctamente clasificado y solo aparecerá en la categoría Luces del modo Construir. El aplique Faro Frondoso aparece ahora únicamente en la categoría Apliques.Las actualizaciones más esperadas de la temporada
Actualización: 12/05/2026 PC: 1.124.54.1030 / Mac: 1.124.54.1230 Consolas: versión 2.33 Sul sul, Simmers: Con la llegada de mayo, algunas de las mejoras y correcciones de errores más esperadas de la temporada van a hacer por fin su entrada triunfal a Los Sims 4. Es un gran placer para todo el equipo compartir lo que está por venir, que seguro que deleitará hasta a los miembros más exigente de la comunidad Sim. Sobre todo, traemos muchas mejoras dedicadas a bebés e infantes inspiradas en vuestros maravillosos comentarios y en vuestros informes, siempre tan útiles. ¡Esperamos que la experiencia del cuidado de peques os resulte ahora mejor! También corre el rumor de que hay una nueva manta de juego para bebés que se pondrá a disposición de todo el mundo en el juego básico y que, según parece, incluye una variante adornada con un estampado irresistible de delicadas ovejitas. Para protegeros de posibles pérdidas de vuestras preciadas historias, hemos implementado nuevas opciones de guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes, de modo que podáis blindar vuestras unidades domésticas y el progreso alcanzado. En el territorio de Crear un Sim, la maravillosa función de capas de base ahora brinda más opciones para expresar vuestro sentido de la moda y crear conjuntos realmente espléndidos. Hemos proclamado victoria sobre más de ciento cincuenta errores, ¡y docenas de problemas que afectaban a bebés e infantes han desaparecido para siempre! Ahora los personajes descansarán mejor al dormir gracias a las mejoras refinadas de autonomía y a los errores solucionados. Y, cómo no, más de diez molestos problemas de la lista de los veinte más votados por la comunidad ya son historia. Por último, esta temporada trae novedades para revolucionar vuestras partidas. Llega una colaboración de campanillas con dos nuevos kits, Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton y Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton, y una misión de inicio de sesión para que podáis lucir vuestras mejores galas y disfrutar de las más altas cotas de esplendor. Y una bonificación irresistible: quienes adquiráis Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Colección, que incluye ambos kits, recibiréis en exclusiva tres artículos: la cuna Alta Alcurnia, un piano digno de peque-aspirantes a la realeza y un elegante cenador. Por eso, Simmers, es el momento de prepararos para una experiencia muy mejorada y disfrutar con toda la cornucopia de cositas buenas que se os viene encima. Atentamente, el equipo de desarrollo de Los Sims Novedades Los Sims 4 Baile de Máscaras de Lady Bridgerton Baile de Máscaras de Lady Bridgerton - Misión de inicio de sesión ¡Preparaos para el acontecimiento social de la temporada! ¡Del 12 de mayo al 7 de julio, llega una misión de inicio de sesión por tiempo limitado que aportará un toque de realeza a Los Sims 4! ¡Conseguid recompensas exclusivas iniciando sesión semana tras semana, como el rasgo Libro abierto emocional, el vestido de paseo diurno, el abrigo de lana Galantería y más! Iremos desvelando las diferentes recompensas en días concretos, así que seguid de cerca la misión para acceder a estas y transformar a vuestros personajes en anfitriones de postín. Baile de máscaras de lady Bridgerton. Tomando nota de vuestros comentarios sobre la última misión de inicio de sesión, hemos implementado mejoras al menú. Ahora veréis un indicador que os mostrará cuántas veces habéis iniciado sesión semanalmente mientras haya recompensas por desbloquear. También hemos segmentado las semanas, añadido un temporizador para el comienzo de la semana siguiente y resaltado levemente las recompensas que tendréis disponibles la próxima vez que iniciéis sesión. Podréis empezar a ganar recompensas el 12 de mayo, pero aseguraos de iniciar sesión el 25 de junio como tarde para optar a conseguir todas las disponibles cada vez que entréis al juego luego. Dos nuevos kits y una deslumbrante colección Para quienes quieran toda la exquisitez y la grandiosidad del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton en una única colección, tenemos también preparados tres artículos exclusivos junto con los dos irresistibles kits: El contenido digital... Sí, la experiencia del Baile de Máscaras de Lady Bridgerton tiene su propia guinda: el emblemático cenador de la residencia Bridgerton, su precioso piano Residencia Bridgerton y la cuna Alta Alcurnia para quienes quieran ampliar la familia, porque sabemos que estos eventos pueden llevar a... ejem, matrimonios precipitados y tal. ¡Si queréis estos espléndidos regalos, aseguraos de haceros con la colección antes del 14 de agosto! Galas de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton es un kit inspirado en el acontecimiento más comentado de la temporada. Incluye atuendos y máscaras para ocultar vuestra identidad. Pero, por supuesto, también trae más vestidos y accesorios para hacer realidad la fantasía de salón de baile más perfecta que podáis imaginar. Salón de Baile de Máscaras de Lady Bridgerton pone a vuestra disposición elementos decorativos y objetos que harán soñar a fans de la construcción, como la mesa de banquetes Salón de Baile, adornos florales para paredes y el expositor elegante de macarrones dulces. Recread el salón de baile que pone en marcha la temporada inspirado en la propia decoración de lady Bridgerton. ¿Queréis una experiencia aún más única? ¡No temáis! Podéis haceros con todos los modelitos directamente sacados del baile de máscaras de lady Bridgerton más toda la maravillosa decoración de sus espacios adquiriendo los kits por separado directamente en la tienda integrada en el juego o en vuestra plataforma preferida. Una captura de pantalla que muestra los artículos incluidos en Baile de Máscaras de Lady Bridgerton-Colección, como un personaje con máscara, un cenador, una lámpara de araña, una cuna y un piano. Una manta de juego para bebés en el juego básico Para celebrar el lanzamiento de todas las actualizaciones y correcciones preparadas para bebés, queremos regalaros una manta de juego en el juego básico. Encontraréis la manta de juego Bebé Movido en la categoría "Cuarto infantil" del modo Construir, en la sección de bebés e infantes. una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienen formas, mientrasqueotrastienenovejitas. Capas de base en Crear un Sim ¡Vamos a añadir una nueva categoría de accesorios a Crear un Sim! Las capas de base os permiten personalizar más que nunca los atuendos, adaptar cualquier prenda de arriba a la climatología y dar con el punto justo de confort y seguridad cubriendo más o añadiendo prendas por debajo de lo que queda a la vista, como una prenda compresora. Hay 8 capas para personajes adultos, 4 capas para Sims en edad infantil y 2 capas para infantes,¡todas disponibles en una gran variedad de colores y largos de manga! Con más de 380 estilos de capas de base, ¡nunca tendréis que repetir modelito! Este nuevo accesorio funciona como las medias, que podéis llevarlas combinadas con pantalones y faldas, o simplemente por sí mismas. Las prendas se pueden poner bajo cualquier parte de arriba o atuendo de cuerpo entero de CUS al igual que el resto de accesorios, como las pulseras o los collares. usan capas de la parte de arriba bajo otra prenda o conjunto de cuerpo entero. Guardado de seguridad de hace un día, una semana o un mes Hemos añadido la función de guardado de seguridad para quienes instaléis este parche. En la anterior versión de esta función, el juego creaba automáticamente una serie de partidas guardadas de seguridad que sacaba de vuestras últimas cinco sesiones de juego. Estas partidas guardadas de seguridad se podían cargar para recuperar vuestro progreso en caso de que algo no deseable le ocurriese a la partida principal, como que sufriese algún tipo de corrupción. Dicha funcionalidad sigue estando disponible. Con esta actualización, la novedad es que hemos añadido tres nuevos tipos de estado para los guardados de seguridad, de modo que tengáis más opciones a la hora de recuperar versiones anteriores de vuestra partida. Este menú retendrá ahora partidas guardadas de hace un mes, una semana o un día. Eso significa que, si cargas tu partida seis veces en el mismo día, no tendrás simplemente seis partidas guardadas de seguridad de ese día, sino que también contaréis con opciones anteriores. Sabemos que es muy frustrante perder partidas guardadas o que una partida se estropee por algún fallo, y hacemos lo posible por buscar remedio a esa clase de problemas. Sin embargo, esperamos que esta mejora de calidad de vida sea un recurso de emergencia útil en caso de veros en una situación así. Consultad nuestro blog sobre copias de seguridad de partidas en Los Sims 4 para saber más sobre cómo sacarle partido a este sistema. de partidas guardadas en las que se indica de cuándo son. Correcciones de errores Este parche viene cargado con más de 150 correcciones de errores, que incluyen mejoras importantísimas relativas a bebés, autonomía y sueño, así como montones de asuntos muy votados por la comunidad correspondientes al juego básico y diferentes packs. Aquí os dejamos una lista de los 5 problemas más votados. Las 5 correcciones más votadas: "Fotos negras": hemos implementado 6 soluciones para zanjar diferentes causas de la pérdida de texturas, además de realizar pruebas de calidad adicionales en cuadros y fotos para detectar casos no notificados anteriormente. En el momento de redactar este texto, todos los errores conocidos de tipo "foto negra" han quedado resueltos, pero seguiremos monitorizando nuevos informes. [EA Forums] El problema de la "foto negra" solía ocurrir cuando se aplicaba un filtro al hacer la foto, luego se colocaba y después se aplicaba otro filtro. Lo hemos corregido para que no pase en el futuro, ni siquiera en partidas guardadas con anterioridad, al realizar fotos nuevas. Las fotos negras existentes no se pueden arreglar, pero las que solo tuvieran aplicado un filtro (y no se le hubiera cambiado) sí que se han corregido en partidas guardadas anteriores y se les podrá aplicar ahora un filtro nuevo sin peligro. [EA Forums] [EA Forums] Los cuadros personalizados (creados con "Pintar con referencia") pintados fuera del solar podían verse en blanco en el caballete. Ahora el juego implementará las texturas adecuadas cuando el personaje en cuestión no esté en el solar actual. Esta corrección es compatible con partidas guardadas anteriores, y los cuadros existentes se arreglarán al cargar el solar. [EA Forums][EA Forums][EA Forums] Los cuadros personalizados de "Pintar con referencia" transferidos a la galería o descargados de la misma ahora conservarán sus texturas correctamente, y también hemos resuelto la aserción relacionada y el "error del sistema" que aparecía al colocarlos en solares. Esta corrección es retroactiva y se aplica a las transferencias afectadas de la galería. [EA Forums] Todas las fotos de paredes y superficies ahora retendrán debidamente sus datos al transferirlas a la galería. Esta corrección tiene carácter retroactivo y no volverá a ocurrir al descargar de la galería un archivo afectado por el problema. [EA Forums] Las fotos medianas y grandes hechas con la cámara del juego ya no se verán borrosas. Esta corrección no es retroactiva y no arreglará las fotos ya realizadas en partidas guardadas anteriores. “Pintar con referencia" ya no hará que los lienzos se queden en blanco cuando un personaje retome una sesión de pintura tras desplazarse. Esta corrección es solo parcialmente retroactiva: los cuadros incompletos de partidas antiguas ahora se pueden reanudar y completar correctamente, pero los cuadros ya completados y guardados en el inventario seguirán mostrándose como un lienzo en blanco al colocarlos. Había Sims que dejaban a los bebés en el suelo inmediatamente antes de recogerlos de nuevo. [EA Forums] Los personajes ya no recibirán el sentimiento "Testigo en secreto" al ver a una persona casada o comprometida hacer ñiqui ñiqui con su pareja. [EA Forums] Las situaciones en las que se indicaba indebidamente que no se podía colocar un objeto se han solucionado tanto en partidas antiguas como en nuevas. [EA Forums] En ocasiones, un personaje podía quedar irremediablemente ligado a un escándalo y los consecuentes efectos visuales si este había terminado en una sesión distinta a aquella en la que se había desvelado. Lo hemos arreglado para las partidas nuevas, mientras que en las partidas existentes afectadas desaparecerán los efectos visuales persistentes. [EA Forums] de juego de color verde azulado y blanco con estampado de ovejitas y nubes. Mejoras y correcciones para bebés e infantes Este parche se centra en mejorar la calidad de vida de bebés e infantes de acuerdo con los principales problemas de EA Forums y comentarios adicionales sacados de Discord y Reddit. ¡Tras intensas pruebas de juego, hemos constatado que las mejoras son inmensas y estamos deseando compartirlas con todo el mundo! Novedades de juego para bebés ¡Hemos añadido una nueva manta de juego para bebés al juego básico! Es normal sacar a los bebés de la cuna, pero dejarlos en el suelo puede hacerse un poco raro. ¡Es mejor usar una manta de juego que brinda más posibilidades al bebé y permite situarlo en un sitio más concreto! En consonancia con esta idea, queremos regalar a toda la comunidad una manta para el juego básico. en cada una de sus nueve variantes y en diversos colores. Algunas mantas de juego tienenformas,mientrasqueotrastienenovejitas. Hemos añadido una nueva opción en el menú de opciones que se puede usar para "Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés". La encontraréis en Opciones de juego, en la pestaña Sistema de juego. Aunque hemos mejorado la autonomía del cuidado de bebés, ahora existe también una nueva opción que permite desactivarla por completo para ejercer un cuidado totalmente manual. Se trata de un parámetro desactivado por defecto, pero, si lo activáis, tendréis que ocuparos personalmente de todo lo relativo al cuidado de bebés. Eso sí, ante un nivel de cuidado inadecuado, los servicios sociales podrían intervenir y llevarse al bebé afectado. De todos modos, incluso con esta opción activada, los personajes se relacionarán de forma autónoma con sus bebés. Con la opción “Desactivar autonomía de personas cuidadoras para los bebés" habilitada, la interacción "Echar un vistazo a bebé" sigue disponible para selección manual. Así, podréis simular cierto grado de incertidumbre en el cuidado de peques (sobre todo si tenéis un nivel bajo en la habilidad Aptitud parental). de personas cuidadoras" disponible en la pestaña Sistema de juego. En el texto pone "Activaestaopciónparaasegurartedequeelcuidadodebebéssolo lolleveacabo quienjuega.Aviso: laactivacióndeestaopcióndesactivarálaautonomíade las personas cuidadoras para los bebés, lo que puede provocar que se los lleven por negligenciasino se lesproporcionanloscuidadosnecesariosdemaneramanual". Ahora los bebés recibirán un estado y mostrarán un bocadillo de pensamiento cuando se despierten por culpa de un ruido, con un tutorial en forma de notificación que aparecerá una vez para explicar este comportamiento. De este modo, quedará más claro por qué los bebés se despiertan y llaman a las personas que los cuidan, ayudando a reducir la necesidad de cogerlos en brazos al permitir poner solución al origen del ruido. porque se ha despertado de una siesta debido al volumen excesivo de esta. [EA Forums] Cierto problema del hito de ponerse en pie de los bebés parecía ser parte de un error ya solucionado que provocaba que estos necesitaran tener cerca determinados objetos para apoyarse. Ya lo habíamos solucionado, pero volvemos a incluirlo aquí. Aunque el hito se desbloquea como antes, hemos mejorado la claridad de la situación con una interacción en gris y un mensaje emergente que indica que se debe usar una cuna al pasar el cursor sobre esta. "Practicar ponerse de pie" junto a otra imagen mostrando la interacción "Intentar ponerseenpieapoyándose" disponible paralosbebésqueesténenunacuna. También hemos añadido mensajes emergentes a las interacciones "Prefiere tomar el pecho" y "Prefiere tomar el biberón" con el fin de aclarar que elegir una preferencia restringe la alimentación autónoma a esa posibilidad únicamente. Unacapturadepantallaquemuestraeltextoemergenteexplicativode la interacción"Prefieretomarelbiberón"enunbebé, yenelquepone: "Demanera autónoma,estebebésolousaráunbiberón”. Correcciones y mejoras relativas a la autonomía [EA Forums][EA Forums] [EA Forums]Recoger y soltar frecuentemente a los bebés, los conflictos con personas cuidadoras y que hubiera personajes que se quedaran atascados en algún momento del cuidado eran puntos importantes de frustración. Esta actualización incluye varias correcciones interconectadas para solucionar estos problemas, todas disponibles en el juego básico. Las personas cuidadoras ahora deberán tener un motivo para querer coger a un bebé de la cuna (como que haya que cambiarle de pañal, por ejemplo); los bebés, por su parte, pedirán con menos frecuencia que los saquen de la cuna. Estamos limitando el número de veces que las personas cuidadoras realizan interacciones propias del cuidado de manera autónoma (dar de comer, cambiar el pañal, etc.). Los personajes ya no se quedarán atascados realizando las interacciones "Echar un vistazo a bebé", "Dormir un ratito a bebé" y "Ponerse bocabajo" cuando el bebé en cuestión esté durmiendo o llorando, o mientras otra persona cuidadora ya lo tenga en brazos o está interactuando con él. Si hay otros casos en los que esté ocurriendo, informadnos al respecto y veremos lo que podemos hacer para solucionarlos en una futura actualización. Los personajes ahora dejarán a los bebés en el suelo con mucha menos frecuencia, y desde luego no lo harán cuando la intención sea entregárselos a otra persona. Quienes cuiden a peques podrían dejar a los bebés en el suelo alguna que otra vez para ajustar su posición de cara a determinadas interacciones, como "Ponerse bocabajo". Este comportamiento es normal, dado que los bebés no se pueden mover por sí mismos. Los bebés ya no se quedarán atascados entre las piernas de los personajes cuando se cancele "Coger en brazos" mientras se realiza la acción "Dejar a bebé aquí". Esto aún puede ocurrir si la partida se pone en pausa, pero es un problema que estamos investigando para solucionarlo en el futuro. Ahora los personajes pueden dar un baño a un bebé de forma autónoma. [EA Forums] Ya no se sacará a los bebés de las mochilas portabebés inmediatamente después de meterlos. "Echar un vistazo a bebé" ahora se puede cancelar si es la siguiente interacción de la cola de un personaje, aunque no si se encuentra tras otra acción. No nos ha sido posible llevar a cabo una corrección completa del problema para la actualización del juego básico, pero si queréis que lo solventemos, proporcionadnos información en EA Forums y votadlo. Las interacciones de cuidado de bebés (Dar biberón, Cambiar pañales, etc.) aparecerán ahora en el primer menú circular cuando las necesidades de un bebé tengan un nivel bajo para que sea fácil acceder a ellas. páginaprincipal delmenúcircular de unbebé. Lasinteraccionesdisponiblesson: “Bañar”, “Darbiberón”, “Limpiar” y “Darbañodeburbujas” a modo deejemplo. Los personajes ahora limpiarán los biberones que se vayan quedando por el suelo. También hemos disminuido la frecuencia con la que los bebés tienen hambre. Con estos dos cambios, esperamos haber solucionado lo que nos habéis transmitido respecto a que se iban quedando biberones vacíos por todas partes. (Juego básico) Los personajes ahora recogerán los pañales que queden por el suelo después de cambiar a un bebé o una personita neonata, siempre que haya un cubo de basura cerca. La intención es mantener parte del caos que se origina, pero reduciendo el nivel de frustración. (Juego básico) Cambiarle el pañal a un bebé en el cambiador lleva aproximadamente un tercio menos de tiempo que anteriormente. (Juego básico) La necesidad Hambre de los bebés ahora disminuirá un poco más despacio. Hemos recibido algunos comentarios al respecto y esperamos que estos pequeños ajustes proporcionen el equilibrio perfecto entre diversión y realismo para la comunidad de jugadores. (Juego básico) Dar de comer a un bebé lleva ahora unos quince minutos (tiempo Sim), que es la mitad de lo que suponía anteriormente. (Juego básico) Probar comida de bebé en la trona ahora satisface considerablemente el hambre de los bebés. (Juego básico) Hemos reducido la intensidad del estado de humor "Tiempo de descanso" para bebés a fuerza 1. De este modo, se mantiene la intención de fomentar siestas regulares haciendo a la vez que resulte todo menos intrusivo y permitiendo que otros estados de humor sean prioritarios si el bebé se siente feliz. (Juego básico) Las interacciones relacionadas de los objetos propios del cuidado de peques (bañera, manta de juego, cambiador, trona) ya no aparecerán cuando el bebé esté dormido, evitando de este modo las interacciones fallidas y reduciendo la confusión. (Juego básico) Los hitos de bebés asociados a Ponerse bocabajo ahora se desbloquean el doble de rápido, resolviendo así quejas de jugadores que afirmaban que el progreso era demasiado lento, sobre todo en el caso de esperanzas de vida cortas. Con un nivel de atención razonable, la mayoría de los hitos ya se pueden alcanzar en torno al día 3. (Creciendo en Familia) Otras correcciones de errores para bebés e infantes Un extracto de las memorias de un mayordomo, para que os deleitéis leyendo: "Persistencia". Una cualidad que me enseñaron en la Academia de Mayordomos de Windenburg. Creedme cuando os digo que, cuando vi esos pañales sucios en el suelo, pensé... Santo cielo, ¡tengo que pasar el aspirador a la de ya! Pero hoy he adquirido una nueva habilidad. Usar las manos. A partir de ahora, me propondré recoger los pañales con las... Sí, con las manos. Un método de eliminación de residuos de lo más eficiente y productivo. * Hace una reverencia* El personal del servicio de mayordomo y el de limpieza ahora recogerá los pañales y los tirará, en vez de pasarse horas y horas y horas tratando de aspirarlos. (Juego básico y Glamour Vintage) El servicio de mayordomo también se deshará ahora adecuadamente del pelo de mascota y de los montones de ceniza recogiéndolos y tirándolos a la basura. (Varios) [EA Forums] Las necesidades de bebés e infantes ya no disminuirán cuando el personaje activo esté en otro solar, alejado de peques. Esperamos que este cambio haga más agradable el cuidado de bebés e infantes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos resuelto un problema que hacía que los infantes permanecieran inactivos pese a tener comida en caso de estar hambrientos. Ya no debería suceder. (Juego básico) [EA Forums] Si a un bebé se le da comida de coger con la mano y la interacción se cancela, ahora se mostrará una interacción en la comida que permitirá al bebé seguir comiéndosela. (Juego básico) [EA Forums] Hemos solucionado un problema que generaba que quienes cuidan a peques se quedaran de pie en el jardín junto a una alfombra vacía (sin bebé) al cambiar el control de un personaje en casa a otro de vacaciones de la misma unidad doméstica. Ahora los bebés se quedarán en su posición dentro de la casa. (Juego básico) [EA Forums] Hemos implementado una corrección que desactiva la interfaz de selección de causa de muerte para bebés e infantes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos investigado un problema muy votado por la comunidad en el que las interacciones con bebés e infantes dejaban de estar disponibles una vez que volvían del servicio de cuidado de niños. Sin embargo, hemos determinado que ya quedó solucionado en la actualización de noviembre, aunque se nos pasara comunicarlo. Lo incluimos en esta ocasión para informar a todas las personas que estuviesen pendientes. (Juego básico) [EA Forums] Hemos investigado un asunto que provocaba que no se pudiese jugar con bebés, infantes y Sims en edad infantil cuando se integraban en otras unidades domésticas si se los habían llevado anteriormente. Hemos podido comprobar que, en algún punto, quedó resuelto con una actualización anterior. (Juego básico) Las interacciones tipo "Practicar ponerse de pie," "Ponerse bocabajo" y "Practicar gateo" ya no se mostrarán en gris ni quedarán no disponibles si los personajes están en un sótano. (Juego básico) [EA Forums] Los bebés ya no se quedarán con pose en T al pasar de la categoría "Accesorios" a "Partes de abajo" y luego de vuelta a "Accesorios" en Crear un Sim. (Juego básico) Hemos recibido comentarios asegurando que la interacción de leer algo a los infantes no estaba funcionando y hemos empezado a investigar el asunto en profundidad. Hemos podido corregir unos cuantos errores al respecto, pero hay otros fallos relacionados que siguen abiertos y continuamos investigando. Si la interacción ya estaba en cola en una partida guardada y los personajes afectados se quedan atascados, esta corrección no solventará el error retroactivamente. Lo mejor es cancelar la interacción de la cola; de este modo, funcionará en lo sucesivo en partidas guardadas. (Juego básico) [EA Forums] Los personajes infantes ya pueden ejecutar correctamente la interacción "Pedir que le lea un cuento" a Sims adolescentes o más mayores. La interacción "Oír lectura de" para libros de infante ahora funciona cuando la selecciona un bebé. Hemos solucionado una excepción de código que podía hacer que los personajes se restableciesen cuando alguien en edad adulta seleccionaba un libro y elegía leérselo a una personita en edad infantil. (Juego básico) Hemos corregido una excepción que podía activarse cuando un personaje realizaba la interacción "Practicar ponerse de pie" con un bebé que alguien tuviera en brazos. (Juego básico) Hemos corregido un error tipográfico en la versión en inglés del juego en un mensaje emergente que aparecía cuando un bebé estaba enfadado pidiendo que se le diera cariño. Ahora debería mostrarse el mensaje correctamente. [EA Forums] Los bebés ya no recibirán el estado "Emociones controladas" cuando duerman cerca de una chimenea. Los bebés no pueden controlar sus emociones; ¡no tendría sentido! (Escapada en la Nieve) [EA Forums]La tradición festiva de recibir un presente de Papá Invierno ahora quedará completada para personajes infantes cuando pidan un regalo y lo reciban. (Y Las Cuatro Estaciones) [EA Forums] Hemos corregido un error que hacía que el hito de alcanzar el máximo nivel de movilidad no se desbloquease para infantes pese a tener todas las habilidades desarrolladas al máximo. Esta corrección funciona retroactivamente en partidas guardadas en las que estuviera ocurriendo. Sin embargo, puede seguir dándose si se utilizan mods que hagan que la capacidad de movimiento de un infante pase de 1 a 5 directamente. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Los hitos del bebé ya no desaparecen ni se reinician al visitar su unidad doméstica si estabais jugando con otra. Lo hemos corregido tanto en partidas guardadas como en nuevas. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Ahora los bebés podrán realizar progresos de desarrollo de hitos desbloqueados cuando no se encuentren en su solar residencial. Esta corrección tiene carácter retroactivo para partidas guardadas donde ya se estuviera produciendo el error. (Creciendo en Familia) [EA Forums] El hito del primer día en el servicio de cuidado de niños ahora se desbloquea tanto para infantes como para bebés. (Creciendo en Familia) el hito del primer día en el servicio de cuidado de niños desbloqueado con un texto que dice: "Aidan ha ido alservicio de cuidado de niños por primera vez". Hemos solucionado un problema que provocaba que los bebés no adquiriesen u obtuviesen hitos después de desplazarse a otro solar y, a continuación, ir al servicio de cuidado de niños desde un solar que no fuese el suyo residencial. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Hemos solucionado un error que provocaba que las notificaciones de hitos de bebés pudieran aparecer dos veces al desplazarse a otro solar y luego volver al residencial. (Creciendo en Familia) [EA Forums] La necesidad Diversión ahora permanecerá en gris hasta que el bebé en cuestión desbloquee el hito de sentarse. (Creciendo en Familia) [EA Forums] Ya no se mostrará la interacción "Preguntar por avistamientos de fantasmas locales" en los bebés. Aunque hay que decir que si en la vida real un bebé empezase a preguntar por fantasmas..., ¡eso sí que daría yuyu! (Vida y Más Allá) [EA Forums] Los personajes adolescentes y adultos con el rasgo Cascarrabias ya no podrán "Difundir rumores sobre otra gente" dirigiéndose a bebés. De todas formas, los bebés no entenderían ni jota de los rumores. (Varios) Mejoras y correcciones relativas a dormir Hemos mejorado la autonomía del sueño para dar respuesta a los comentarios de la comunidad, solucionando para ello una combinación de errores y asuntos de calidad de vida. En general, ahora el sueño debería tener un comportamiento más fiable. Hay un caso de Sims que no duermen en particular que no hemos podido reproducir consistentemente y que sigue pendiente, aunque en las pruebas se resolvía simplemente cargando de nuevo la partida. Seguimos teniéndolo en el punto de mira. Juego básico [EA Forums] Cuando un personaje se despierte por culpa de un televisor o una radio cercana, ahora apagará el dispositivo y volverá a los brazos de Morfeo. De esta forma se mantiene el comportamiento intencionado respecto a cuándo debe levantarse, estableciendo una causa clara y reduciendo interrupciones repetitivas. Una captura de pantalla de un personaje que se ha despertado por el sonido de la radio y está delante de ella. Tiene un mando a distancia en la mano y la está apagando. Se ve un bocadillo de pensamiento mostrando que ahora mismo la radio no le hace ninguna gracia debido al incidente. [EA Forums] Hemos añadido un mensaje emergente a la interacción "Echarse una siesta" para aclarar que es corta y proporciona un pequeño subidón de energía (y que no llena la necesidad por completo). La intención no es en ningún caso que los personajes prolonguen la interacción hasta recuperarse por completo, pero queríamos despejar cualquier asomo de duda de todos modos respecto a este comportamiento. disponibles. Está resaltada la interacción "Echarse una siesta", y el mensaje emergente dice: "Échate una cabezadita y recupera un poco deenergía". [EA Forums] Se ha solucionado un problema que hacía que los personajes exhaustos siguieran desfalleciendo de cansancio, por mucho que se fueran a la cama. Quienes se echen a dormir se quedarán ahí, en vez de levantarse y desmayarse. [EA Forums] Hay una interacción inactiva en la que los personajes supuestamente están pensando en su pareja. Esto ya no sucederá cuando alguien esté durmiendo, provocando que se despierte. ¡Por fin podéis beber los vientos por vuestro amorcito y descansar como es debido! [EA Forums] En el hilo sobre dormir de EA Forums había comentarios que alertaban que de ciertos personajes no compartían lecho con otras personas. Creemos que las demás correcciones implementadas han solucionado este problema, aunque, como indicamos, los personajes solo compartirán cama cuando su relación sea lo suficientemente buena. [EA Forums] Cuando una cama está asignada a dos Sims y un tercer personaje pasa el ratón sobre la interacción "Dormir", ahora se mostrará el nombre de las dos personas a las que pertenece la cama, en vez de solo de una de las dos. Ahora se puede asignar un lado de la cama a alguien que esté realizando varias tareas a la vez. ¡Viva el Amor! [EA Forums][EA Forums] Había un problema que hacía que los miembros de una relación romántica abandonaran la cama cuando se les pedía que durmieran simultáneamente. Hemos añadido una interacción llamada "Dormir acurrucándose" que ahora permitirá que este elemento del juego funcione como es debido. [EA Forums] Si le pedimos a un personaje que esté durmiendo que deje de achuchar a alguien, eso no despertará a ambas personas ni interrumpirá su sueño. Si la interacción se cancela después de que un personaje se haya unido a otro que ya estuviera en la cama, ambos permanecerán allí. Si cancelamos los achuchones en perspectiva antes de que cualquier integrante de la pareja esté en la cama, ambos se levantarán cuando sea el momento adecuado. Correcciones generales de la autonomía Aunque hemos centrado esta actualización en correcciones de bebés, infantes y sueño, también hemos podido solventar varios problemas relativos a la autonomía. Sabemos que la "autonomía" es una faceta del juego que os interesa que mejoremos, así que seguiremos trabajando para corregir más problemas de este ámbito en futuras actualizaciones. Juego básico Los personajes ya no beberán agua de forma autónoma, para responder a vuestros comentarios sobre que era una conducta repetitiva que resultaba molesta. Se trataba un asunto vinculado a un sistema oculto relacionado con la sed, y eliminarlo hace que las acciones sean más predecibles y dirigidas por quienes juegan. [EA Forums] Hemos corregido un problema que hacía que los PNJ entrasen a cualquier casa a beber agua. Por desgracia, esta corrección no podía tener carácter retroactivo para las partidas guardadas en las que ya se estuviera produciendo este comportamiento. Ya habíamos ajustado previamente la frecuencia con la que los personajes bailaban de forma autónoma. Atendiendo a vuestros comentarios, la hemos reducido para que solo bailen autónomamente una vez al día o así (si les apeteciera). [EA Forums] Se ha solucionado un problema que posibilitaba la retirada del cuidado de personajes en edad infantil incluso en casos en los que no se hubiera descuidado su atención. Las nuevas medidas de verificación aseguran que este cuidado tenga que ser negligente para que eso ocurra. La corrección tiene carácter retroactivo, pero los personajes en edad infantil ya retirados de una unidad familiar no se pueden devolver. [EA Forums] Hemos corregido un problema que provocaba que los personajes en edad infantil pudieran entrar en un estado en el que se negaban a comer tras desplazarse o al tener hambre. Lo hemos solucionado retroactivamente para partidas guardadas. [EA Forums] Los personajes en edad infantil ahora pueden comer normalmente tanto al desplazarse como al volver a casa tras estar en un restaurante. Esta corrección tiene carácter retroactivo. [EA Forums] Los personajes celosos ya no se molestarán cuando su pareja interactúe con su propia descendencia. Portentos del Punto Las actualizaciones efectuadas en marzo al comportamiento de que los personajes bailaran con menos frecuencia no afectaban a la emisora de radio de música metal. Hemos actualizado dicha normalización para que también abarque ahora el efecto de esa emisora. Correcciones de errores generales Además de importantes mejoras a bebés, infantes, la autonomía y el sueño, hemos seguido abordando una amplia gama de problemas muy votados por la comunidad (y también unos cuantos errores que eran fáciles de solucionar). Juego básico [EA Forums] Los packs desactivados en el menú Propiedades de EA app y de Steam ya no aparecerán en el juego. [EA Forums] Las fotos realizadas con una cámara ya no se quedarán atascadas en el inventario después de intentar colgarlas en la pared. Seguimos investigando un error más amplio que provoca que esto ocurra también con elementos amontonados y cuadros. [EA Forums] Las fotos realizadas con el teléfono o la cámara ya no se duplicarán en el inventario de los personajes. [EA Forums] Hemos corregido un problema por el que ciertas conexiones de un árbol genealógico podían superponerse o no aparecer debidamente. Si os encontráis con más casos en vuestras partidas guardadas, no dudéis en comunicárnoslo.