Mise à jour du 18/07/23 La correction de bugs, c'est notre dada !
Mise à jour du 18/07/23 Console : 1.78 PC : 1.99.264.1030 / Mac : 1.99.264.1230 Salut, les fans des Sims ! Les chevaux rejoindront vos Sims dans seulement quelques jours. Pour préparer leur arrivée dans le pack d'extension Les Sims 4 Vie au ranch, nous partageons avec vous un certain nombre de mises à jour enthousiasmantes du jeu de base et de résolutions de bug qui nous trottaient dans la tête depuis un moment. C'est parti ! -SimGuruGeorge Quoi de neuf ? D'abord, permettez-moi de vous présenter SimGuruAsh. Salut les fans des Sims ! La mise à jour d'aujourd'hui inclut une série de nouvelles coiffures et d'éléments prédéfinis inédits pour Créer un Sim. Les tresses et les longs cheveux détachés sont importants dans l'identité culturelle des peuples autochtones d'Amérique. Pour refléter cela dans le jeu, nous avons la joie d'ajouter trois coiffures : tresse double, tresse simple et cheveux rallongés qui descendent jusqu'au milieu du dos de vos Sims. Pour nos Sims d'Asie de l'Est, nous avons une large sélection inédite d'yeux prédéfinis et de sourcils avec des formes fuselées, droites et courbées. Vous verrez également trois nouveaux types de cernes dans la catégorie Détails des yeux. Pour apporter quelque chose de délicieux sur la table, le chili de trois sœurs est désormais disponible pour être préparé sur le barbecue. Selon la tradition amérindienne, les "trois sœurs" sont le maïs, les haricots et la courge. Elles poussent de façon optimale lorsqu'elles sont cultivées sur la même parcelle. La sœur aînée, le maïs, fournit une base forte sur laquelle les haricots peuvent grimper. Les haricots enrichissent le sol avec de l'azote. La plus jeune sœur, la courge, couvre le sol, protégeant ainsi ses racines et celles de ses sœurs. Nous avons vraiment hâte de voir quels genres de Sims et d'histoires vous allez créer avec cette mise à jour ! SimGuruGeorge est maintenant de retour pour vous parler des plafonds ! Vous avez désormais la possibilité d'appliquer des couleurs et des motifs aux plafonds. En ouvrant le mode Construction, vous trouverez la mise à jour à l'endroit où vous appliquiez jusqu'à présent les motifs de sol (désormais rebaptisés Motifs de sol et de plafond). Sélectionnez simplement Plafonds par carreau ou Plafonds par pièce. Sélectionnez ensuite votre motif et appliquez-le au plafond de votre choix. Cela ne s'applique pas au dessous des toits. Vous pouvez désormais utiliser la Caméra libre dans le mode Construction pour obtenir la meilleure vue sur ces plafonds. Activez-la simplement comme vous le feriez dans le mode Vie. Les traits de caractère ont été un peu réorganisés. Vous trouverez désormais les traits de caractère mieux répartis dans les catégories Emotionnel, Loisir, Style de vie et Social. Un certain nombre de motifs de mur, de sol, de clôture et de porte ont été mis à jour avec des couleurs supplémentaires. Vous trouverez ci-dessous la liste complète afin de trouver ces mises à jour dans votre jeu. De nouvelles variantes de couleurs ont été ajoutées pour les motifs de mur suivants Essence de pastel Ciel du désert Motif Par-dessus bord De nouvelles variantes de couleurs ont été ajoutées pour les motifs de sol en bois suivants Sol en planche de bois Coeurdutronc Sol en bois Belleforêt Sol en parquet élégant Sol en bois motif chevron Sol Lattes de sous-plancher rustique Sol Bol de merisier Sol châtaigne Sol en grande planche de bois Kalité Sol en planche de bois Un monde unique Sol en planche de bois Promenade Sol en bois dur Ecoartisanat Sol en bois raboté Bois dur moderne Flexiforêt Sol Copeaux d'écorce Labroyeuse De nouvelles variantes de couleurs ont été ajoutées pour les motifs de sol en pierre ou en briques suivants Pavé caillou parfait Pavé rétro & pavés de brique Carrelage Nouveau départ Super gravier Béton délicat Pavé en pierre Sanmousse Carrelage en pierre antique Sol Pavés de pierre Grès rustique Sol Pavés de béton avec décorations de gravier Dalle pittoresque Brique rougissante Les motifs de mur Doux duo, Brique et plâtre et Plâtre parfait ont été mis à jour avec des variantes de couleurs assorties. Ajout de nouvelles variantes de couleurs pour la Clôture horizontale de style "Echelle". Ajout de nouvelles variantes de couleurs pour la Porte simple à un panneau et la Porte simple à un panneau - Ranch. Corrections de bugs Consoles Résolution d'un problème à cause duquel le curseur ne réagissait plus après la sélection d'une aspiration. En consultant l'onglet "Mes packs" dans le menu principal, vous verrez désormais Grandir ensemble en premier lorsque vous sélectionnez ce pack. Les Sims 4 Mode Vie Les Sims utilisent désormais plus systématiquement le lavabo le plus proche des toilettes. La cause du message d'erreur occasionnel "Eléments supprimés" a été éliminée. L'histoire de quartier Avoir un bébé ne provoquera plus de grossesses pour les Sims qui ne peuvent pas tomber enceintes selon leurs paramètres de genre. Le knafeh reste désormais visible même de loin. Si vous n'avez pas encore goûté ce délicieux dessert dans la vraie vie, nous vous le recommandons ! La station R&B inclut désormais "BMO" d'Ari Lennox, "breathe again" de Joy Oladokun et "Blessed" de Becca Hatch et Tentendo. Les fleurs ne sont plus détériorées lors du chargement d'une partie sauvegardée. Les Sims reçoivent désormais des points de satisfaction en affrontant leurs peurs. Atteindre le sommet de la carrière militaire vous récompense désormais avec l'écran de célébration approprié. L'animation "Aider à satisfaire les besoins" sur les nourrissons est désormais plus fluide lorsqu'un ou une Sim les prend dans ses bras. Les animations des Sims ados en colère, assis et se concentrant sur un ou une Sim à côté d'eux ont été améliorées. Mode Construction Empiler des murs courbes qui se croisent ne crée plus de trous dans le plafond de la pièce en dessous. Les portes peuvent désormais être placées sur le mur sous les toits circulaires. Les murs intérieurs d'angle avec des fondations sur pilotis peuvent désormais être supprimés. Les murs courbes ne font plus apparaître de lignes de raccord sur le terrain. Résolution du problème suivant : lorsque vous éleviez le terrain avant d'annuler cet ajustement de hauteur ou de placer une plateforme, cela empêchait les objets d'être placés dans cette zone. Résolution du problème rare suivant : placer des escaliers au bord d'une plateforme faisait apparaître des planches flottantes au-dessus des escaliers. Résolution du problème suivant : élever ou abaisser une plateforme avec des escaliers coupait parfois un segment du mur. Ajustement de l'icône de la catégorie Evier/Lavabo dans le mode Construction. Résolution du problème suivant : parfois, les portails doubles et simples apparaissaient un étage trop haut lorsqu'ils étaient placés sur des murs extérieurs de clôture. Vous pouvez désormais cliquer sur la massue et la faire glisser sur les murs courbes pour les supprimer. Des rampes d'escalier ont été ajoutées à plusieurs maisons préconstruites. La sécurité avant tout ! Créer un Sim Lors de l'utilisation d'un miroir, les détails de peau appliqués sont désormais sauvegardés lorsque vous quittez Créer un Sim. Lors de l'utilisation d'un miroir, les détails de peau Taches de naissance sont désormais sauvegardés lorsque vous entrez à nouveau dans Créer un Sim. Les hauts ymTop_SDX016Rolled_HeatherDustyPink et ymTop_SDX016TouristShirt_TropicalRed ne donnent plus de formes irrégulières aux Sims femmes. Résolution d'un problème à cause duquel le maillot (yfTop_EF26HHCJerseyMrCartoon_ButterflyBlue) faisait s'afficher des couleurs d'ongles incorrectes. Le débardeur yfTop_TankShort_SolidBlueNavy se rentre désormais dans les pantalons, les jupes, les shorts etc. L'IU de Créer un Sim a été mise à jour afin que le titre Sélectionner des traits ne chevauche pas les autres éléments visuels. Divers Saisir les mauvais identifiants Twitter ou effectuer la demande de vérification d'e-mail ne fait plus planter le jeu. Le jeu gère désormais gracieusement la déconnexion des appareils Bluetooth. Au Travail Le robot sur le Constructeur d'inventions réagit désormais aux demandes de discussion. Les Constructeurs d'inventions ont été réparés. Ils affichent désormais correctement leurs images holographiques dans la zone de construction et pas au-dessus de votre Sim qui utilise l'appareil. Les Sims menant la carrière Médecin peuvent désormais calibrer les appareils à rayons X. Cette information a été ajoutée à leur formation médicale. La fertilité des extraterrestres a augmenté. Les Sims hommes enlevés par des extraterrestres peuvent désormais tomber enceintes. Chiens et Chats Résolution d'un problème à cause duquel les habitants détachaient parfois leurs chiens avant de quitter un quartier. Finis les flash-back de Seymour attendant devant une pizzeria. Les couleurs des échantillons pour les chiens dans le mode Peinture ont été corrigées. Saisons Le tympan Poutre Là-haut ne devient plus blanc lorsqu'il neige dehors. Les interactions pour allumer une menorah ou un kinara ont désormais des icônes uniques. L'interaction pour faire un bonhomme de neige n'échoue plus lorsque vous visitez Mont Komorebi. ymBody_EP05SkateOutfit_swanGray et ymBody_EP05SuitVelvet_SolidBlack ne déforment plus les jambes des Sims. Heure de gloire Désormais, les coiffures débloquées par la carrière Acteur/Actrice affichent tous les nouveaux échantillons de cheveux. Iles paradisiaques Auparavant, les sirènes ne mouraient ni de faim, ni de vieillesse. Cela a été corrigé. N'oubliez pas de nourrir vos sirènes ! [MAC] Résolution d'un petit problème de nuanceur sur le terrain Vue sur le lagon à Sulani. À la fac L'interaction Ecouter a été ajoutée au robot festif. Les cadres de fenêtre épais ont désormais une apparence normale lorsque la caméra fait un panoramique derrière eux. La quantité de ferraille robotique obtenue en effectuant une expérience sur un laboratoire de chimie a été réduite. Les Sims obtiennent désormais un bonus incluant 200 simflouz de plus en démarrant la carrière Chef après avoir obtenu un diplôme universitaire. Cela vaut vraiment la peine ! Écologie Résolution d'un problème à cause duquel les écarteurs en bois (yfAcc_EarringsEP09EarPlugsWood) apparaissaient décolorés lorsqu'ils étaient associés à des coiffures spécifiques. Résolution d'un problème rare à cause duquel l'Eco-inspecteur donnait quand même des amendes aux foyers qui avaient amélioré leurs appareils. Résolution d'un problème à cause duquel les Sims du quartier ne pouvaient pas être envoyés à leur domicile. Les pratiques de bon voisinage ont été rétablies. Suppression d'une interaction en double Placer dans le monde qui apparaissait sur le fruit poubelle dans l'inventaire des Sims. Escapade enneigée Les bottes de ski n'apparaissent plus dans le sélectionneur "Changer de tenue". Les Sims enlèvent également leurs bottes de ski avant de prendre un bain. Une interaction "Enlever ses bottes de neige" a été ajoutée. La poutre Là-haut du pack d'extension Saisons n'apparaît plus transparente lorsqu'elle est placée sur le terrain Yukimatsu. Résolution d'un problème à cause duquel les portes d'Escapade enneigée provoquaient une légère déformation du papier peint du mur sur lequel elles étaient placées. Vie à la campagne Les animaux ne vieillissent plus et ne meurent plus lorsque l'option "Vieillissement des animaux" est désactivée dans les paramètres du jeu. Résolution d'un problème à cause duquel parfois, les écouteurs diffusaient plusieurs morceaux en même temps lorsque vous écoutiez de la musique champêtre. Les vaches et les lamas sortent de leurs abris de façon autonome et ne sont plus malheureux lorsque leur abri est propre et approvisionné en nourriture. Le point de croix n'apparaît plus en tant qu'activité de groupe. Les Sims peuvent désormais interagir avec les lapins. Résolution d'un problème à cause duquel les volailles ne mangeaient pas les friandises. Les habitants d'Henford-on-Bagley disent désormais moins souvent que les locaux ont besoin d'aide. Les amis animaux apparaissent désormais dans le filtre Panneau Relations pour "Amis". Diverses corrections de traduction ont été appliquées à l'abri pour lapin sauvage. L'interaction Activer l’aide de tous les habitants lapins pour le jardinage n'est plus manquante sur l'abri pour lapin sauvage. Correction des vignettes des coqs. La soupe aux boulettes de matzo et la challah sont désormais disponibles pour le défi de terrain Vie simple. Les Sims participent désormais immédiatement à la cuisine pendant l'interaction Cuisiner ensemble avec. Années lycée Les Sims ne rentrent plus du travail ou de l'école plus tôt le jour où ils modifient la couleur de la coque de leur téléphone. Les habitants de votre ville ne se génèrent plus uniquement en tant que Sims pansexuels. Envoyer à l'acheteur ne plante plus lorsque votre Sim remplace la boîte aux lettres sur le terrain de sa maison. Les ventes sur Stilé peuvent désormais être effectuées. L'envie d'écouter de la musique a été modifiée pour survenir moins fréquemment. Correction de coiffures d'Années lycée qui appliquaient la couleur des cheveux aux oreilles des Sims. Résolution du problème suivant : les Sims ados restaient trop longtemps à la journée d'orientation, ce qui les empêchait d'aller en retenue. Cela provoquait ensuite leur exclusion. Résolution d'un problème à cause duquel les Sims qui quittaient la remise des diplômes de façon précoce étaient parfois coincés dans leurs tenues de remise des diplômes. Les nourrissons et les bambins n'utilisent plus la même animation que les adultes lorsqu'ils utilisent l'objet Fenêtre Sortie facile. Correction des situations rares où le sentiment En colère contre son coup de cœur s'activait de façon erronée. L'interaction Se renseigner sur la remise des diplômes n'est plus disponible sur les Sims qui n'ont pas été accueillis. Grandir ensemble Karmine Luna n'apparaît plus avec un trait de caractère aléatoire dans chaque nouvelle sauvegarde. Vous ne verrez plus d'objets détériorés sur les tables d'activités lorsque vous les placez dans des cabanes dans les arbres. Résolution d'un problème rare à cause duquel la nourriture préparée par Eleanor Sullivan ne pouvait pas être enlevée. Résolution de cas inhabituels de Sims adultes refusant de prendre dans leur bras les bambins qui revenaient de la garderie et d'interagir avec eux tant que ces derniers n'avaient pas changé de tenue. Pendant l'interaction de nouveau-né Vieillir, l'objet Premier tapis de bébé n'est plus placé sur le sol. Résolution du problème suivant dans des langues spécifiques : le titre de la fenêtre Trait de caractère Découverte de soi débordait sur le reste du texte. Les Sims assis sur des canapés peuvent désormais effectuer des interactions sociales avec le berceau. Au Restaurant Résolution d'un problème rare de gestion de restaurant à cause duquel les hôtes et les chefs ne pouvaient pas être engagés à partir du menu Gérer les employés. Résolution du problème suivant : parfois, ouvrir le profil d'un Sim chef ouvrait le profil du dernier ou de la dernière Sim que vous aviez regardé. Vampires Les Sims vampires peuvent désormais faire des danses en groupe sur la piste de danse. Monde magique Les Sims tiennent désormais la racine de valériane correctement quand celle-ci est mangée à partir de l'inventaire. Star Wars : Voyage sur Batuu Les stations de radio de Batuu sont désormais disponibles pour la section Aime/N'aime pas de la catégorie Genre de musique dans Créer un Sim. Décoration d'intérieur Les préférences des Sims prennent désormais en charge les pronoms personnalisés en anglais. Mariage Correction du prix de quelques objets du pack. Les pistes de danse ont désormais le mot-clé "Compétence Danse" dans le mode Construction. Les objets décoratifs ont désormais une valeur "Environnement". Loups-garous Pendant que vous jouez, vous pouvez désormais ajouter ou modifier les cicatrices sur le corps, ou en changer. Les textures de la lune ne sont plus identiques dans tous les mondes. Ajout d'une nouvelle interaction Ranger les livres sur la plupart des livres de genre (en dehors des livres pour les devoirs et des livres de compétence) qui sont dans le monde et non possédés par votre Sim. Cela permet aux livres d'être rangés. Comme au cinéma Les Sims peuvent désormais regarder la télévision sans intervention de votre part. Tricot de pro Ajout de nouveau texte pour indiquer que les Sims peuvent également tricoter des grenouillères pour les nourrissons et les bébés. Moschino Les prix des objets Moschino ont été ajustés pour correspondre au style. Nettoyage de printemps L'aspirateur aspirait à avoir de meilleures performances dans le jeu... C'est désormais chose faite ! Riad de rêve La statistique "Fonctionne hors réseau" a été ajoutée à l'objet Lanterne Coucher de soleil, et la mauvaise "Evaluation de la consommation d'électricité" a été corrigée. Les objets des kits Riad de rêve, Loft industriel, Déco Maximaliste et Petits campeurs ont été ajustés pour avoir un prix et une valeur environnementale plus adaptés. Tenues de carnaval La station de radio Carnaval est désormais disponible pour la section Aime/N'aime pas de la catégorie Genre de musique dans Créer un Sim.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (2 / 2)
Suite de la 1ère partie des notes de mise à jour 1.2.1.0 CARTES ET MODES : Ajout du mode Ruée dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème en mode Expansion sur Opération Tempête de feu, qui empêchait les véhicules d'apparaître au QG comme prévu. Résolution d'un problème en mode Match à mort en escouade, à cause duquel les escouades verrouillées pouvaient faire apparaître le tableau des scores comme partiellement vide. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'atteindre des positions élevées et faisait apparaître le camp d'apparition des défenseurs dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'apparaître dans le champ de vision des défenseurs lors de leur déploiement au QG dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème dans Siège du Caire qui permettait aux personnes d'atteindre le sommet des bâtiments du secteur D3 à l'aide du gadget Protection déployable. Résolution de problèmes liés à l'absence d'eau et d'autres problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood. Pont de Manhattan Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un garage via l'objectif D pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un immeuble de bureaux via l'objectif F pouvait provoquer un écran noir tout en faisant apparaître des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte d'autres personnes. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction des parties d'une crête de plâtre via l'objectif C pouvait entraîner des problèmes d'occlusion, provoquant la disparition de grandes sections de la carte depuis certaines positions. Résolution d'un problème qui empêchait les forces de combat de se tenir au-dessus du pont, créant involontairement des avantages de gameplay. Résolution d'un problème qui affichait "Dumbo" sur certains points d'intérêt de la minicarte au lieu de "Pont de Manhattan". Empire State Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de capturer le point B (secteur 2) en mode Percée depuis un étage supérieur. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes d'atteindre des zones situées au-dessus du drapeau D après leur lancement dans les airs. Point d'attaque Résolution d'un problème sur Pic de la libération, Opération Tempête de feu et Offensive ibérique, où de nombreuses ressources pour l'environnement et les véhicules n'étaient pas correctement rétablies après la réinitialisation du monde à la mi-parcours. Résolution d'un problème qui mettait prématurément un terme aux parties quand les équipes étaient à égalité à 5-5. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes qui rejoignaient une partie en retard pouvaient apparaître sous la carte. Résolution d'un problème rare qui accordait un point à une équipe décimée. Ajout de l'hélicoptère de reconnaissance aux cartes et modes suivants : Conquête Pont de Manhattan Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak Expansion Pont de Manhattan Eastwood Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak PROGRESSION : Vous pouvez obtenir des jetons du Passe de combat plus rapidement grâce à l'EXP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui vous permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement. Résolution d'un problème qui rendait les changements de défis indisponibles lorsque vous naviguiez entre le Passe de combat et les défis quotidiens. Résolution d'un problème qui faisait que le suivi des missions ne prenait pas correctement en compte les missions de la page Unité. Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et axés sur les tâches. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'affichage ou à la progression incorrects des critères de défi dans REDSEC Survie et les défis hebdomadaires. Correction d'un affichage de progression incorrect lors des défis de la semaine 2. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches d'exploration pouvaient être accomplies en effectuant moins d'actions que prévu. IU et ATH : En raison des commentaires de la communauté, l'icône Ingénieur a été modifiée afin d'améliorer la lisibilité et de clarifier son rôle. Résolution d'un problème de localisation à cause duquel les messages "Accessoire" et "Calibrage de l'équipement" pouvaient se chevaucher dans certaines langues. Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'IU d'EXP de champ se déclenchaient trop souvent. Résolution d'un problème qui entraînait une mauvaise qualité des ombres sur la minicarte et des éléments graphiques sur certaines cartes multijoueurs. Résolution d'un problème sur PC qui affichait les icônes du clavier et de la souris sur la grande carte, même lorsque vous utilisiez une manette. Résolution d'un problème qui faisait que les points du Passe de combat obtenus lors des missions hebdomadaires n'étaient pas correctement indiqués sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que les jetons de progression du Passe de combat n'étaient pas correctement mis à jour sur l'écran de fin de manche une fois les branches bonus terminées. Résolution d'un problème qui faisait que fermer le menu Pause depuis l'écran de déploiement avec une manette pouvait immédiatement le rouvrir. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches terminées pouvaient apparaître dans le désordre sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement et l'aperçu des gadgets et des armes de corps-à-corps pouvaient les faire apparaître dans la section Véhicule de l'écran Équipement. Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses verrouillées du Passe de combat pouvaient apparaître sur l'écran Équipement après une navigation en arrière depuis le Passe de combat. Résolution d'un problème entraînant un affichage incorrect des indicateurs relatifs aux tirs de mortier et à la valeur de dégâts. Résolution d'un problème qui faisait que les boutons de la grande carte et du tableau des scores n'apparaissaient pas dans les écrans de fin de manche en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que le réticule affichait brièvement un espacement incorrect lorsque vous changiez d'arme. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de visée du poste de tir des hélicoptères d'attaque restaient statiques pendant que l'hélicoptère se déplaçait, provoquant des indications de visée incorrectes. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton "Aller à la boutique" n'était pas fonctionnel pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5. Résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu des éléments pouvait rester affiché même après avoir fermé la page des packs de la boutique. Résolution d'un problème qui faisait que le zoom et la rotation des éléments pouvaient afficher un autre objet. Résolution d'un problème qui empêchait le didacticiel Free-to-Play pour l'accès à l'équipement personnalisé de s'ouvrir correctement dans certaines conditions. Résolution d'un problème qui pouvait inverser l'affichage de la carte lors du roulis d'un aéronef. Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du message de ravitaillement, même quand les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de réanimation de vos équipiers. L'icône est désormais visible jusqu'à ce que le soldat soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé. Résolution d'un problème qui empêchait l'option "Afficher les événements du mode de jeu" de fonctionner correctement quand elle était désactivée. Résolution d'un problème qui n'affichait pas l'option "Rester avec l'escouade" sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que le message "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tireur d'élite. Il n'apparaît désormais que sur les fusils à verrou. Résolution d'un problème qui empêchait l'annulation de l'effet de dégâts des chars lorsque vous quittiez le véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que la section de suivi pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies. Résolution d'un problème de chevauchement ou de mauvais alignement des éléments de l'IU lors d'une navigation rapide dans le menu. Résolution d'un problème qui faisait que les liens des paquetages d'arme ne renvoyaient pas vers la bonne vignette de défi. Résolution d'un problème qui affichait en double les indicateurs d'échelle sur l'ATH des avions. Correction des icônes de verrouillage ennemi qui affichaient des couleurs d'état incorrectes lorsque vous visiez un véhicule. Correction de liens manquants pour les plaques débloquées via des défis ou la boutique. Correction de l'icône manquante ou incorrecte pour plusieurs tâches et récompenses des défis d'unité. Correction d'incohérences entre la progression du Passe de combat affichée sur l'écran de fin de manche et dans le menu Passe de combat. Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de la Pax Armata. Résolution d'un problème de retour d'informations manquant en haute définition lorsque la défense du QG de Phalange détruisait les projectiles en approche en mode Conquête. Correction de vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes qui apparaissaient lors du lancement ou après avoir terminé une partie. Résolution de plusieurs problèmes qui provoquaient le clignotement d'icônes en jeu, notamment des mises à jour sur l'occlusion. Correction des nouveaux marqueurs de récompense qui ne se réinitialisaient pas lorsque vous changiez de saison et de branches bonus. Correction des icônes de demande de transport qui ne s'affichaient pas correctement. Amélioration de la lisibilité des indicateurs interceptés par les missiles. Amélioration de la barre de progression de la réanimation afin qu'elle corresponde davantage à l'écran de la personne à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'était plus possible mais apparaissait toujours active. Réduction du délai d'affichage des indicateurs de tir dans l'IU quand un tir a été confirmé. Réorganisation des informations sur la carte d'élimination pour améliorer la lisibilité. La Saison 2 présente un nouvel écran de stats dans le profil, qui comporte le total de carrière, le record en carrière et les distinctions. Chacun de ces trois écrans montre toutes sortes de statistiques détaillées. Les statistiques Total de carrière incluent les totaux et les détails par mode de jeu, tandis que les statistiques Record en carrière sont comptabilisées pour les catégories "En une partie" et "En une vie". PARAMÈTRES : Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et incapacitantes qui remplace le flash blanc par un écran noir, réduisant ainsi soudainement la luminosité tout en préservant l'impact sur le gameplay. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité. PORTAL : Résolution d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés à plusieurs reprises. Correction d'un abus qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'EXP en détruisant à plusieurs reprises des véhicules générés par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les équipements de guerre engendrés par les générateurs de butin n'affichaient pas d'icônes sur la minicarte et la grande carte. Résolution d'un problème qui faisait que certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, notamment les événements d'entrée ou de sortie d'un point de capture. Résolution d'un problème empêchant la modification ou la suppression des expériences "en cours d'examen". Résolution d'un problème qui faisait que la modification des multiplicateurs de renforts pouvait entraîner un affichage incorrect du nombre de personnes pendant la progression du secteur. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une réaffectation incorrecte des joueurs et des joueuses ou les empêcher de se déployer lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'expérience en contournant les limites de progression prévues. Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de signaler un serveur depuis l'écran de redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation de cartes. Résolution d'un problème qui faisait que la suppression de toutes les cartes de la rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau Éditeur. Résolution d'un problème qui faisait que les munitions créées par les générateurs de butin n'avaient aucun effet. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Exporter affichait une icône provisoire. Résolution d'un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés. Correction d'erreurs et de conflits liés aux ressources qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes. Correction d'indicateurs front-end incorrects liés aux événements à durée limitée. Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes personnalisés de Portal. Correction d'éléments de l'IU incorrects ou persistants liés à la réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement des missions. Correction d'astuces incorrectes ou manquantes, du texte provisoire et des textes non traduits dans l'éditeur web. Résolution de problèmes qui pouvaient entraîner de très longs temps de chargement dans certaines expériences Portal. Résolution de problèmes qui faisaient que certains éléments pouvaient vous renvoyer vers l'interface lors de l'hébergement d'expériences. Résolution de problèmes qui faisaient que certains gadgets, armes, véhicules et équipements de guerre étaient absents des paramètres de restriction ou ne respectaient pas la configuration des restrictions. Résolution de problèmes liés au comportement des marqueurs d'appui tactique, des indicateurs de balise et des icônes des objectifs au cours des sessions. Résolution de problèmes qui empêchaient la sauvegarde des valeurs entrées pour certains modificateurs saisonniers et environnementaux. Résolution de problèmes liés à l'imprécision des listes de l'éditeur de règles lors de la sélection des armes, des gadgets ou des munitions. Résolution de problèmes liés aux fonctions de script, notamment des calculs vectoriels incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueurs et de joueuses de longue durée qui s'arrêtaient de manière inattendue. Correction des cartes, des éléments et des décors manquants dans l'outil de développement de Portal, y compris du contenu de la Saison 2 et des éléments des environnements enneigés. Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les secondes chances et les impulsions de balise. Résolution de plusieurs problèmes dans l'éditeur en ligne Portal à cause desquels des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés, ou affichaient des noms, des images ou des maillages provisoires. Correction de plusieurs modificateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, comme le renfort, la régénération de santé, l'ancrage zoom, le siège passager ou les paramètres liés à la vérification. Correction de plusieurs maillages d'éléments et de véhicules provisoires ou en basse résolution qui apparaissaient dans les expériences Portal. Résolution d'un problème rare qui provoquait l'arrêt des serveurs Portal basés sur Linux. Correction du spam dans les journaux des serveurs lié aux systèmes de physique et de proximité des butins. Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Portal et Battle Royale qui ne fonctionnaient plus comme prévu. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'apparition d'une caisse de ravitaillement pour véhicules ne déclenchait pas la bonne réplique. Correction des saccades audio lorsque les véhicules étaient sabotés à l'aide de l'outil de réparation. Ajustement sonore des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés lorsqu'il y a beaucoup de sons. Amélioration de l'obstruction audio pour les véhicules, les armes et les bruits de pas des soldats en définissant mieux l'emplacement de la source sonore. Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis au loin grâce à un meilleur alignement des couches audio. Amélioration des bruits de pas des PNJ à proximité à très courte distance. Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores sous une charge de mémoire très forte, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes. RÉSEAU : Correction de rares cas où le jeu ne répondait plus après avoir reconnecté les câbles de réseau pendant le jeu ou après avoir accepté des invitations sur les consoles Xbox Series. REDSEC JOUABILITÉ : Résolution d'un problème qui faisait que mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher le bon déroulement de la mission Extraction. Résolution d'un problème rare qui faisait que des soldats pouvaient subir plus de dégâts que prévu lorsqu'ils portaient un blindage. Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de mission d'être larguées correctement si le joueur ou la joueuse qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin de celle-ci. Résolution d'un problème qui faisait que l'entrée de déploiement lors de l'insertion en Battle Royale ne se déclenchait pas de manière cohérente. Résolution d'un problème qui faisait que le leader de groupe retournait à l'interface après avoir sélectionné "Rester avec l'escouade" dans le mode Battle Royale en Duos. VÉHICULES : Intégration du Traverser Mark II dans le choix des dispositions petites, moyennes ou grandes en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme pouvait pivoter de manière incorrecte en vue à la première personne avec le poste de tir à distance du Traverser Mark II. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect ou l'absence de réticule pour le passager du Traverser Mark II. ARMES : Amélioration des accessoires pour la M4A1, la M277, le SVDM, le Mini Scout, l'UMG-40 et le 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent leurs accessoires prévus et qu'elles soient mieux équilibrées en tant que butin. DEMANDES : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore de demande du drone pouvait continuer si l'action était annulée par un saut de franchissement. Augmentation de la vitesse de chute des largages d'arme personnalisée, des largages de ravitaillement et des récompenses de mission une fois dans les airs. Ajout d'un nouvel appui tactique limité qui permet aux joueurs et aux joueuses de demander une salve d'obus d'artillerie sur un emplacement de la carte. Cet appui tactique offre une manière unique de perturber les ennemis et de les empêcher d'accéder à des zones-clés. CARTE : Résolution d'un problème qui faisait que les rampes des conteneurs pouvaient passer à travers de grands objets déployables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles s'abaissent. Résolution de problèmes liés au terrain et au positionnement des objets. PROGRESSION : Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses du défi "Agent des forces spéciales" de Battle Royale n'étaient pas accordées correctement. IU et ATH : Résolution d'un problème qui empêchait les marqueurs de la carte pour l'appui tactique de disparaître lorsque vous rejoigniez une session de Survie juste après une partie de Battle Royale. Résolution d'un problème qui empêchait l'action "Effacer le signal" de fonctionner avec les assignations des touches de la manette par défaut. Battle Royale Résolution d'un problème qui faisait que les trajectoires de vol d'insertion de l'hélicoptère sur la grande carte n'étaient pas alignées lorsque l'icône de l'hélicoptère ou de fin n'apparaissait pas à l'écran. Résolution d'un problème qui affichait la balise de décryptage dans une texture incorrecte. Résolution d'un problème qui faisait que le butin pouvait augmenter de façon incorrecte lorsque vous ramassiez plusieurs fois le même objet. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient activer/désactiver la lampe-torche et le laser pendant la navigation dans l'inventaire. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du drone était trop petite sur la minicarte et sur la grande carte. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'IU de Seconde chance, notamment un compte à rebours incorrect, des widgets persistants après l'élimination de l'escouade, et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie. Suppression de répliques obsolètes d'un soldat à propos de "ravitaillements" au moment de signaler des caisses ou des véhicules de ravitaillement. Survie Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'impulsion de la balise trop loin lorsqu'elle était ramassée par un ennemi. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de compte à rebours du gadget de réapparition mobile. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU lorsque vous quittiez rapidement le menu Modification de l'équipement. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU qui faisait apparaître "Déploiement aléatoire" derrière les touches de sélection de classe sur l'écran de redéploiement. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores n'étaient pas déclenchés correctement lorsque des objets largués étaient récupérés. Correction des effets sonores de collision manquants lors du largage de munitions. Amélioration de la fiabilité audio lors des demandes de drones et des interactions dans le cadre des missions. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (1 / 2)
La Saison 2 va commencer le 17 février avec la mise à jour 1.2.1.0 qui comporte une nouvelle carte, des modes à durée limitée, l'hélicoptère Little Bird, des armes et gadgets inédits ainsi qu'une refonte de la mécanique de progression dans Battlefield 6. À partir de 10:00, vous pourrez télécharger la mise à jour et accéder aux défis de la Saison 2. À 13:00, tout le contenu de la Saison 2 sera disponible, y compris des modes de jeu, des cartes, des armes, des vignettes et un Passe de combat inédits, ainsi que du contenu de progression supplémentaire. Nouvelle carte : Contamination Rendez-vous dans un environnement montagneux en Europe pour combattre sur un vaste champ de bataille articulé autour d'une base aérienne allemande hautement stratégique. Prend en charge tous les formats de combat. Inclut des véhicules terrestres et des hélicoptères. Disponible en mode Conquête, Percée, Expansion, Match à mort en escouade et Point d'attaque. Nouveaux modes de jeu à durée limitée La Saison 2 vous propose une série d'expériences à durée limitée conçues autour du VL-7, une nouvelle fumée psychoactive qui se répand sur de multiples champs de bataille. À mesure que des zones contaminées apparaissent, les escouades doivent adapter leurs tactiques et gérer différents masques et filtres, tout en livrant bataille pour le contrôle de territoires de plus en plus hostiles en multijoueur, Battle Royale et Survie. Frappe de VL-7 : un mode à durée limitée dans lequel la fumée du VL-7 se répand dans certaines zones en multijoueur et dans REDSEC. Vous devrez utiliser des masques et gérer intelligemment vos filtres, sous peine de risquer une exposition aux effets désorientants du VL-7. Battle Royale - Réaction chimique : une fumée recouvre Fort Lyndon en transformant totalement le champ de bataille. Combattez au cœur des zones contaminées tout en récupérant des masques et des filtres pour résister aux effets de la fumée. Survie - Hallucinogènes : le mode Survie revient dans une nouvelle formule. Les escouades s'affrontent dans un format à élimination impitoyable, tout en avançant à travers une fumée psychoactive et en accomplissant des missions sous la pression. Nouveau véhicule AH-6 Little Bird : le célèbre hélicoptère d'attaque fait son grand retour pour les forces de l'OTAN, en plaçant davantage de mobilité et de puissance de feu entre vos mains expertes. Nouvelles armes M121 A2 : une mitrailleuse alimentée par bande qui inflige de lourds dégâts, particulièrement efficace à courte portée. GRT-CPS : un fusil de tireur d'élite semi-automatique conçu pour les combats à moyenne et longue portée. Il dispose d'un chargeur haute capacité pour les tirs nourris. VCR-2 : un fusil d'assaut à courte portée à la cadence de tir élevée, conçu pour les combats rapprochés et intenses. Nouveaux gadgets 9K38 IGLA : un lance-missiles antiaérien à verrouillage qui nécessite un guidage de la part des forces d'ingénierie pour rester verrouillé sur la cible. Offre une meilleure maniabilité des missiles aux utilisateurs expérimentés. HTI-Mk2 : un appareil de reconnaissance à courte et moyenne portée pouvant détecter et révéler des gadgets ennemis, surcharger des drones de reconnaissance et neutraliser les roquettes en approche. Masque de protection : un équipement essentiel pour les zones contaminées, permettant de protéger des effets de la fumée psychoactive. Vous pouvez obtenir et équiper des filtres supplémentaires pour prolonger le temps de protection. Passe de combat et progression Passe de combat de la Saison 2 : débloquez instantanément 6 récompenses et progressez dans 4 branches thématiques avec du nouveau matériel, des paquetages d'arme, des skins de soldat, des bonus d'EXP et bien plus encore. Terminez toutes les branches pour débloquer la branche Ultime. BF Pro : en plus du Passe de combat standard, BF Pro vous propose 6 déblocages immédiats, 25 sauts de palier, la station de radio Battlefield, un hébergement de serveur Portal, ainsi qu'un accès à une branche bonus exclusive offrant des récompenses tactiques supplémentaires. La mise à jour 1.2.1.0 apporte plus de 240 améliorations et correctifs au gameplay et à la qualité de vie couvrant presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications ont été influencées par les commentaires de la communauté et les données issues des parties, dans le but d'améliorer la maniabilité des armes, les déplacements, les véhicules, les gadgets, l'IU, l'audio et la fiabilité globale du gameplay. Cette mise à jour s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu visant à améliorer la cohérence et la fiabilité de l'expérience Battlefield. Mises à jour majeures de la version 1.2.1.0 : Améliorations de l'équilibrage et du recul des armes : réglage global du recul des armes automatiques, et corrections d'équilibrage ciblées visant à renforcer la cohérence, à clarifier les rôles et à améliorer la maniabilité des armes à long terme. Corrections relatives aux mouvements : amélioration de la prévisibilité des déplacements des soldats grâce à l'ajustement des comportements d'accélération, de glissade et de saut, à une logique de franchissement plus fluide et à des animations améliorées pour les échelles à la première et à la troisième personnes. Fiabilité des véhicules et des gadgets : résolution de plusieurs problèmes affectant les véhicules et les gadgets, y compris les interactions anti-véhicules, le comportement des drones, les éléments déployables et la perception des dégâts des véhicules. Corrections des cartes et des modes : résolution de nombreux abus liés aux cartes, problèmes de déplacement, problèmes de logique de capture, et bugs de réinitialisation du monde en mode Conquête, Percée, Point d'attaque et Survie, entre autres. Optimisation de l'IU, de l'ATH et de la progression : ajout d'un nouvel écran de stats dans le profil, et amélioration de la clarté et de la fiabilité dans l'ATH, le Passe de combat, les défis, les transitions de fin de manche, le matchmaking et les systèmes de groupe. Mises à jour des outils et de la stabilité de Portal : résolution d'un certain nombre de problèmes affectant les outils de création de Portal, les scripts, les modificateurs, les ressources, les exploits et la stabilité du serveur. Améliorations audio, visuelles et de stabilité : amélioration de la fiabilité audio, de la cohérence visuelle, de la présentation cosmétique et de la stabilité globale du jeu sur différentes plateformes. AMÉLIORATIONS Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons apporté des améliorations au recul au niveau du système, mais aussi à la manière dont le recul peut contribuer à équilibrer les armes automatiques. Depuis le lancement du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul ne correspondait pas au recul appliqué, ce qui pouvait rendre les armes plus difficiles à manier que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées lors de la Saison 1 pour réduire les cas les plus extrêmes, certaines incohérences subsistaient malgré tout. Avec cette mise à jour, la compensation du recul est désormais totalement cohérente, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul étant maintenant conforme au recul appliqué. Le maniement des armes devient donc plus prévisible et plus fiable. Outre cette correction systémique, nous avons également procédé à un réglage global du recul des armes automatiques. Le recul est l'un des principaux moyens d'équilibrer les armes selon différentes distances de combat : les armes qui infligent davantage de dégâts sont volontairement plus difficiles à manier, tandis que les armes plus légères mettent l'accent sur la facilité d'utilisation et la régularité au détriment de la puissance brute. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre commençait à manquer de cohérence, notamment lorsque nous nous sommes penchés sur la manière dont ces armes étaient utilisées lors de parties en direct sur des distances de combat classiques. Grâce à ce réglage, le recul est de nouveau conforme au rôle de chaque arme. Attendez-vous à des armes automatiques plus cohérentes et mieux différenciées selon la distance, les armes avec un impact plus élevé exigeant davantage de contrôle et un meilleur positionnement, tandis que les autres resteront fiables et impitoyables en combat rapproché. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Ajustement de la courbe d'accélération des glissades et des sauts pour mieux tenir compte de la vitesse au moment d'effectuer une glissade ou un saut. Tous les membres de votre escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsque vous êtes à terre, afin que vous sachiez qui est en mesure de vous réanimer. Résolution d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir lorsqu'une personne quittait le groupe alors que le leader de groupe avait déjà rejoint une partie. Résolution d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats fébriles lorsque vous traversiez un terrain accidenté ou changiez d'état. Résolution d'un problème rare qui rendait le corps-à-corps indisponible si vous passiez à ce mode immédiatement après avoir bénéficié d'une réanimation. Résolution d'un problème qui permettait aux jambes d'une personne de traverser des murs fins ou des objets lorsqu'elle reculait contre eux. Résolution d'un problème qui rendait un soldat invisible quand il continuait à se déplacer après son décès dans une piscine. Résolution d'un problème qui entraînait brièvement une mauvaise orientation de la victime lors d'une élimination au corps-à-corps sur une cible à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait involontairement sélectionner une vignette en surbrillance dans le menu principal. Résolution d'un problème qui pouvait provoquer la perte des équipements de guerre après une réanimation. Résolution d'un problème qui rendait possible l'utilisation de gadgets déployables sur une tyrolienne. Résolution d'un problème à cause duquel l'activation d'un skin de camouflage sur un véhicule pouvait entraîner le camouflage incorrect de vignettes ou d'icônes sur tous les véhicules. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'interruption des animations de corps-à-corps lorsqu'elles commençaient immédiatement après que vous aviez quitté un véhicule en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes réanimées recevaient parfois une arme dans un état non prévu. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils accédaient à une échelle située au-dessus de la caméra. Résolution d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement des autocollants sur le paquetage d'arme légendaire Loup de guerre pour le L85A3. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la main gauche lors d'une élimination avec le couteau équipé. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson du soldat sélectionné en le plaçant de façon incorrecte sur le sac à dos avec le skin épique Veritas. Résolution d'un problème qui empêchait le skin Mirage de rancœur d'afficher les cheveux à la fin de la manche. Résolution d'un problème qui empêchait le skin d'ingénieur Tonnerre de faire la mise au point sur le bon emplacement de l'écusson d'uniforme. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson d'uniforme sur le skin épique Sniper pèlerin. Résolution d'un problème qui rendait le skin d'éclaireur Fantôme partiellement transparent en vue à la première personne au début d'une partie en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les personnages via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement le personnage de Brodie via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui faisait que sauter sur un véhicule entraînait parfois sa destruction et projetait le joueur ou la joueuse de manière inattendue. Résolution d'un problème qui empêchait la pose de l'arme de s'actualiser correctement lors d'un tir avant un sprint et un saut. Résolution d'un problème qui faisait que le changement d'arme après une réanimation pouvait vous laisser sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles. Résolution de cas où il était parfois possible d'attraper des rebords bien plus hauts que prévu. Correction de noms en double pour certains pendentifs d'arme. Correction de la boue excessive présente sur le modèle de personnage du skin épique Double-face. Amélioration des animations à la première personne au moment d'accéder à une échelle, d'y monter ou d'en descendre. Amélioration du positionnement des pieds lorsque vous montez à l'échelle. Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements du personnage avec de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements, tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin), et assurent un meilleur réalisme des mouvements des autres personnes, améliorant ainsi la qualité et la prévisibilité des fusillades. Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu'il arrête de bouger. Amélioration des animations d'échelle à la troisième personne, notamment le positionnement des pieds et des mains. Amélioration de la détection du saut de franchissement près des surplombs dans les airs. Amélioration de l'animation et de la logique du saut de franchissement au-dessus d'obstacles de taille moyenne, optimisant ainsi l'élan et les transitions dans le mouvement. Les soldats ne pouvaient plus remonter sur la même échelle lorsqu'ils sautaient en arrière pour en descendre. Réduction de l'intensité des réactions aux tirs afin d'améliorer la clarté visuelle lors des combats. Réduction de 25 % de la longueur maximale de l'impulsion lors d'une glissade, afin d'améliorer l'équilibre et la visibilité lors des mouvements rapides. Mise à jour des éléments cosmétiques d'Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. VÉHICULES : Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle du Traverser Mark II pour mieux refléter son profil de blindage plus léger. Les dégâts subis sont désormais cohérents, quelle que soit leur direction. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque lorsqu'elles étaient tirées à longue distance. Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître les traceurs du canon rotatif de l'hélicoptère derrière le canon. Résolution d'un problème qui laissait active la commande des gaz de l'avion, même après votre éjection de l'appareil. Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de visée de la tourelle du char différait selon les vues à la première personne et à la troisième personne. Résolution d'un problème de collision de balles sur les antennes radars des véhicules antiaériens. Réduction de l'intensité du flash lumineux des chars antiaériens et des armes antiaériennes statiques lorsque vous zoomez. Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou l'arrière lorsque la grande carte est ouverte, afin d'empêcher tout conflit avec les commandes de zoom sur la carte à la manette. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait les mines antichars d'être déployées correctement en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui empêchait les mines antivéhicules M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D de spécifier correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs se comportent désormais de façon cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 et le CCP-LAW manquaient de précision si vous tiriez juste après une transition de zoom. Résolution d'un problème qui faisait que la grenade fumigène n'apparaissait pas dans l'équipement de classe Soutien #2. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la destruction du drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat en charge était à terre. Résolution d'un problème qui faisait que le robot NEM CSB IV récupérait instantanément une charge de munitions après sa destruction. Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur laser portatif LTLM II pouvait donner la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu'au véhicule ciblé. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne avec un champ de vision élevé avec d'autres valeurs que celles par défaut. Résolution d'un problème qui empêchait l'outil de réparation de réparer des véhicules lorsqu'il ciblait des composants en verre. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 pouvait tirer involontairement lorsque vous changiez d'arme après avoir relâché la gâchette. Correction d'un bug qui vous empêchait de revenir correctement à l'arme précédente après avoir lancé une pochette de ravitaillement et qui vous faisait continuer à lancer d'autres pochettes de ravitaillement. Amélioration de la cohérence de la destruction des mines antichars et des mines antivéhicules M4 SLAM avec des explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus efficace à l'aide d'un char. Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations au défibrillateur dans les escaliers et sur terrain accidenté. ARMES : Ajustement de la portée de repérage dans l'environnement lorsque vous utilisez une arme sans silencieux ou sans cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres. Ajustement de la portée de repérage sur la minicarte lorsque vous utilisez une arme avec silencieux, l'augmentant de 15 à 21 mètres afin de garantir un meilleur équilibrage. Correction de la cohérence concernant la compensation du recul afin que la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul soit conforme au recul appliqué. Résolution d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9, dont le réglage était incorrect. Il est désormais réglé sur Tir automatique par défaut. Résolution d'un problème qui faisait que des skins d'arme verrouillés pouvaient être utilisés au stand de tir. Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur le premier mannequin pouvait générer des effets de particules au niveau de votre position. Résolution d'un problème qui faisait que le laser vert 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR. Résolution d'un problème qui entraînait un léger désalignement de la lampe-torche lorsqu'elle était équipée sur le MP5. Résolution d'un problème qui faisait apparaître le laser LA-23 comme flottant lorsqu'il était équipé sur la RPKM. Résolution d'un problème qui faisait apparaître les reflets de la lunette et les reflets de la lentille du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes. Résolution d'un problème de synchronisation des coups de couteau au corps-à-corps afin d'améliorer la fiabilité des combats rapprochés. Résolution de divers problèmes visuels liés aux accessoires d'armes comme les lasers, les lampes-torches et l'alignement du système optique. Résolution d'un problème qui empêchait les chargeurs rapides de 15 et 20 munitions du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu. Résolution d'un problème qui empêchait le viseur RO-M 1.75x du SGX de fonctionner correctement avec les autres armes. Résolution de problèmes visuels liés aux animations des fusils à verrou, notamment les mouvements de visée intrusive et un mauvais positionnement des doigts. Amélioration de l'orientation du reflet de la lunette à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit plus précisément indiquée. Les éliminations au couteau contre les ennemis en position allongée sont désormais correctement connectées avec l'équipe de défense. Réduction de la vitesse des projectiles du Mini Scout, de 880 m/s à 800 m/s. Réduction des dégâts aux membres du Mini Scout pour plus de cohérence avec les dégâts au bas du torse. Mise à jour du pack Maîtrise du M433 de niveau 50 afin d'utiliser le maillage correct pour le chargeur. Mise à jour de la calibration personnalisée du télémètre, afin que son effet ne soit pas appliqué instantanément. Un bref délai est désormais nécessaire. Mise à jour des descriptions destinées aux joueurs et aux joueuses pour les accessoires non destinés aux snipers afin de mieux refléter leurs effets dans le jeu. Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7, pour plus de cohérence avec le format de ses autres canons. Réglage du recul des armes : ajustement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles ainsi que les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence à distance tout en préservant le rôle prévu pour chaque arme. AK-205 : ajustement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45 x 39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité globale. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 : réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant ainsi la cohérence et l'efficacité à longue portée. DB-12 : augmentation de la cadence de tir et du rechargement pour améliorer la fiabilité en combat rapproché. L110 : réduction du recul pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses alimentées par bande et les fusils d'assaut. LMR27 : augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les tirs en pleine tête. M123K : réduction du recul pour améliorer le contrôle des tirs nourris et renforcer son rôle de mitrailleuse alimentée par bande. M277 : réduction du recul pour améliorer l'efficacité à distance. M417 A2, QBZ-192 : réduction du caractère aléatoire du recul pour qu'elles restent compétitives par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. PW5A3, SGX : augmentation du recul, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précises à longue distance. PW7A2, USG-90 : ajustement du recul pour améliorer l'efficacité à distance, tout en augmentant légèrement la difficulté de maniabilité à courte portée. SCW-10 : augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle dans les combats rapprochés. SG 553R : augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et renforcer la cohérence avec ses performances à courte portée. SOR-300SC : ajustement du recul pour qu'elle reste compétitive par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. ... Deuxième partie (2/2) des notes de mise à jour 1.2.1.0 iciApex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.59Views3likes0CommentsQualité de vie (et d'amour)
Mise à jour du 08/08/24 PC : 1.108.349.1020 / Mac : 1.108.349.1220 Console : 1.97 Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour inclut une série d'améliorations comme l'élargissement des options pour les relations amoureuses avec des fantômes et des vampires dans Amour fou, et l'ajout de la possibilité d'écouter un extrait des morceaux lorsque "Morceaux pouvant légalement être diffusés en direct" est activé. Dans le cadre de notre engagement permanent pour régler les problèmes techniques, veuillez suivre @TheSimsDirect pour obtenir les dernières informations sur le déploiement de ces résolutions de bugs. Comme toujours, si vous rencontrez des problèmes, veuillez les partager avec nous sur AnswersHQ. Jeu de base / Plusieurs packs [AHQ] Le code d'erreur 121 n'apparaît plus lorsque vous emménagez dans un foyer pour le scénario "Trouver l'amour après une rupture". [AHQ] Le code d'erreur 123 n'apparaît plus dans certaines circonstances lors du déplacement vers un autre endroit. [AHQ] Le coût de la vie vient d'augmenter : les Sims peuvent à nouveau payer leurs factures quand elles sont dues. [AHQ] Les lunettes qui étaient déformées ont retrouvé leur forme normale. Amélioration de l'interface pour les options de musique "Morceaux pouvant légalement être diffusés en direct". Les morceaux qui ne peuvent pas être légalement diffusés en direct devraient être grisés, et vous pouvez désormais écouter un extrait des morceaux disponibles. Les Sims rejetés lors d'une proposition de rencard par l'intermédiaire du panneau Relations sont désormais clairement rejetés avec une notification. Histoire de rendre la chose officielle. "Commencer une nouvelle relation" n'est plus une envie pour les Sims ayant le trait de caractère Réticent ou Réticente à s'engager. Vous avez peut-être vu deux fois l'option "Sermonner à propos des responsabilités" dans le menu des interactions lorsqu'un parent parle à son Sim ado. Elle devrait désormais apparaître une seule fois ; finie la persécution des ados ! Saisons Avec Amour fou... L'Appareil de contrôle de la météo du Docteur June ne propose plus de neige à Ciudad Enamorada. Les hivers sont chauds ici ! Années lycée Les Sims mariés ne demandent plus d'autres Sims en mariage. Grandir ensemble Avec Amour fou... Les Sims à qui un rencard est proposé à partir du Coin de Cupidon ont désormais seulement trois traits de caractère, ce qui laisse de la place pour de nouveaux traits acquis par l'intermédiaire de la découverte de soi. Les Sims trouvés précédemment sur Le Coin de Cupidon ont toujours plus de traits de caractère que la moyenne – ils font apparemment plus d'efforts que les autres. Le texte du moment Découverte de soi qui remplace le trait de caractère Froid ou Froide ou Prudent ou Prudente en amour par le trait de caractère A un cœur d'artichaut reflète désormais correctement les traits remplacés. Amour fou Mode Vie [AHQ] Les Sims de la Galerie sont à nouveau disponibles sur Le Coin de Cupidon, et le jeu ne se charge plus indéfiniment parfois en cas de déplacement après avoir ajouté un ou une de ces Sims aux contacts de votre Sim. [AHQ] Vous pouvez désormais discuter avec les Sims du Coin de Cupidon dont l'emplacement était "non partagé" lors d'un rencard ou moment ensemble du pack Amour fou. Les partenaires fantômes peuvent suivre une Cupidonthérapie. Cela pourrait leur permettre d'être plus transparents sur les excuses qu'ils se trouvent, et les aider à réparer leurs relations avec leurs partenaires ! Les fantômes sont disponibles pour faire une danse de séduction et pour "Admirer les étoiles/le ciel avec...". Les Sims ne regardent plus les étoiles à l'intérieur du bar Jus de crotale à Oasis Springs. Ces interactions ont plus de versions de simlish pour plus de variété : "Jouer à Olé Olé avec..." sur les jeux de fête Olé Olé...moji !, "Voler dans la fontaine" sur la Fontaine des rêves, et "Frotter la bague". Cherchez Sammy, l'ours porteur de la bague, à proximité de cette fontaine pour plus d'informations. Vous pouvez désormais demander aux Sims rencontrés lors d'un rencard à l'aveugle qui ont ensuite annulé (quelle grossièreté !) d'organiser un rencard. Auparavant, l'interface était vide. Les Sims ne lisent plus "Séduction maritime" indéfiniment. Ce livre doit être vraiment captivant ! Les Sims cherchent désormais à dormir de façon autonome en cas de faible niveau d'énergie. Les fleurs offertes à un ou une Sim apparaissent désormais dans son inventaire. Lorsque vous sélectionnez une seule fleur pour "Offrir des fleurs...", le ou la Sim offre désormais une seule fleur au lieu d'un bouquet entier. Parfois, une seule fleur peut dire plus de choses qu'un bouquet ! Lorsque vous sélectionnez "Se faire un câlin dans le lit" plusieurs fois de suite sur un lit, les Sims ne se bloquent plus avec le bras tendu. Lorsque vous sélectionnez "Se faire un câlin dans le lit" plusieurs fois de suite sur différents lits, le ou la Sim réussit désormais à aller dans le premier lit. "Organiser un rencard..." avec un nouveau ou une nouvelle Sim de la Galerie fait désormais apparaître ce ou cette Sim correctement à l'entrée du lieu du rencard ou du moment ensemble. L'icône du trait de caractère Froid ou Froide est désormais plus claire. Créer un Sim Les traits de caractère A un cœur d'artichaut et Prudent ou Prudente en amour sont disponibles dans les sections "Préférences" et "Préférences en amour/Tue-l'amour" de Créer un Sim. La barbe courte et bouclée (ymFacialHair_EP16BeardCurly) ne modifie plus la forme de la mâchoire de votre Sim. Mode Construction Le Rectangle lumineux (lightWall_EP16SULTuplight) ne cherche plus à être sous le feu des projecteurs en éteignant tous les autres éclairages de la pièce lorsque vous le placez. Le banc Le Coin des couples (sitLoveseat2x1_EP16GENartistic) intègre désormais la notion de collision et ne peut plus être placé là où il n'y a pas de place. Ciudad Enamorada La caméra se déplace désormais plus librement autour de Calle del Ensueño à Plaza Mariposa. La porte du bureau de l'appartement-terrasse du foyer Nadir est de retour, ce qui signifie que le pauvre Aziz peut se remettre à l'écriture. Le terrain Casita del Amor affiche désormais la vue correcte lors d'une sauvegarde dans la Galerie. Un rideau manquant du Mirador del Amor a été à nouveau ajouté à ce lieu. La terrasse sur le toit du foyer López a désormais tous ses murs peints. Au Restaurant Les serveurs apportent de la nourriture et nettoient les tables de façon plus fiable sans se réinitialiser. Vampires [AHQ] Les vampires ados peuvent désormais terminer un rencard classique. Ils méritent aussi d'avoir une chance de trouver l'amour ! Avec Amour fou... Les vampires qui n'ont pas de résistance au soleil peuvent désormais aller à une séance de Cupidonthérapie à n'importe quelle heure. Ils ne peuvent plus utiliser le soleil comme prétexte pour éviter de faire le dur travail que nécessite une relation. Tous les vampires sont disponibles pour les danses de séduction, et pas seulement les vampires qui ont une résistance au soleil. Les vampires qui n'ont pas de résistance au soleil méritent aussi des danses de séduction ! Monde magique Les Sims peuvent à nouveau lire les livres magiques. Il est temps de retourner vous plonger dans les grimoires ! Mariage [AHQ] Le service à thé Séréni-thé reste désormais là au lieu de disparaître lorsque vous revenez sur un terrain loué après un déplacement vers un lieu de mariage.Recrutement Discord Apex DaddyCrew (PC/Console nouvelle GEN)
Bonjour, La Daddy Crew recherche des joueurs qui veulent un lieu de rassemblement pour ceux qui recherchent le FUN et la DETENTE même si on aime bien les top 1 😇, le tout dans le respect, la bienveillance, la mixité et la tolérance de toutes les origines et orientations sexuelles. Vous pouvez passer membre du club à ces conditions : Avoir +20 ans Un microphone correct est exigé. Les cheaters seront expulsés, Les rageux seront évincés, Vocal sur discord obligatoire Vous souhaitez nous rejoindre ? Discord DaddyCrew Site DaddyCrewBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.2.5
MISE À JOUR 1.2.2.5 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour version 1.2.2.5, qui sera déployée le mardi 31 mars 2026, vous proposera des corrections de bugs mineurs et diverses améliorations de la stabilité. Cette mise à jour vise à corriger des soucis visuels et des problèmes de matchmaking lorsque vous rejoignez des amis et des amies, mais aussi à solutionner des instances générales de plantage et à apporter des correctifs relatifs à toutes les cartes, à REDSEC et aux éléments de l'IU. MODIFICATIONS ACCESSOIRES : Correction du fait que les mains des soldats bloquaient parfois la vue avec certaines lunettes à portée variable. MATCHMAKING : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de rejoindre des sessions en cours liées à leurs contacts via l'interface Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème qui faisait que l'effet des lunettes de vision nocturne était parfois généré de manière imprévue en passant d'un soldat à l'autre en mode Spectateur. Résolution d'un problème qui faisait que l'emplacement du C-RAM de la faction PAX ne s'affichait pas correctement sur la carte Eastwood. Correction du fait que des soldats additionnels pouvaient apparaître derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion de pré-partie pour la carte Base de Hagental. REDSEC : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de ramasser automatiquement des grenades dans REDSEC. Résolution d'un problème qui faisait disparaître du butin peu après son apparition. STABILITÉ : Des améliorations d'ordre général ont été apportées pour minimiser les plantages et renforcer la stabilité. IU et ATH : Résolution d'un problème qui faisait que les statistiques de partie et de performance, ainsi que les informations sur votre escouade, s'affichaient parfois de manière erronée sur l'écran de fin de manche. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.6
La mise à jour 1.1.3.6 comporte divers correctifs mineurs de qualité de vie qui visent à peaufiner et à stabiliser l'expérience de jeu dans Battlefield 6 via une série de modifications ciblées. Cette mise à jour a pour objectif de corriger plusieurs problèmes relatifs aux flux de gameplay, améliorer la fiabilité de l'interface utilisateur, optimiser la qualité du rendu audio et apporter des ajustements spécifiques à différentes cartes, notamment pour traiter certains cas marginaux signalés par la communauté. La mise à jour sera disponible mardi 3 février à partir de 10h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.6 Correction de problèmes liés aux mouvements du personnage, notamment les instances d'élan excessif lors du sprint avant un saut ou les cas de mouvements involontaires. Cette mise à jour, qui n'affecte pas les mouvements des joueurs et des joueuses à grande échelle, vise uniquement à traiter ces cas marginaux. Correction des problèmes d'insertion, de comportement du parachute et de redéploiement des éléments de l'IU en mode Battle Royale (REDSEC). Résolution d'un ensemble de problèmes d'éclairage et de rendu visuel liés à la destruction sur la carte Eastwood, qui pouvaient se traduire par des artefacts d'éclairage, des écrans noirs ou un rendu incorrect des couleurs. Résolution de divers problèmes relatifs à l'IU, à l'audio et à la stabilité du jeu, tels que des plantages liés aux défis, une précision incorrecte de la minicarte, une lecture indésirable des effets audio de gadget et des problèmes spécifiques aux plateformes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème à cause duquel l'élan lors du sprint avant un saut était incohérent et pouvait s'avérer plus faible ou plus important que prévu. Mise à jour des objets cosmétiques As de l'objectif et Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. CARTES ET MODES : Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau A pouvait provoquer l'apparition d'effets visuels indésirables violets ou verts au niveau des structures environnantes. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire un bâtiment près du drapeau B pouvait provoquer une coupure totale de l'éclairage sur toute la carte. Correction d'un problème relatif à Eastwood à cause duquel détruire la villa près du drapeau B pouvait provoquer l'apparition d'artefacts d'éclairage excessivement lumineux. IU et ATH : Correction d'un problème qui faisait que les membres d'escouade à terre étaient affichés sur la minicarte même pour les classes incapables de les réanimer. Mise à jour des mentions juridiques pour prendre en compte les politiques et les exigences actuelles. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet audio de détection des drones était audible par tous les membres d'équipe au lieu de l'opérateur uniquement. PERFORMANCES ET STABILITÉ : Résolution d'un problème sur PlayStation 5 à cause duquel la validation de propriété pouvait échouer pendant les événements du cycle de vie du système, ce qui provoquait des problèmes de connectivité. Correction d'un plantage lié à un manque de mémoire sur Xbox Series S qui pouvait survenir lors du chargement des défis quotidiens et hebdomadaires. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème qui empêchait les parties d'initiation au Battle Royale de prendre fin comme prévu après l'élimination de l'adversaire final contrôlé par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les déploiements en parachute pouvaient rester liés au leader de saut même après la rupture de la formation initiale. Correction d'une erreur consécutive à la séquence de pré-déploiement qui faisait que les joueurs et les joueuses pouvaient rester coincés dans les airs pendant l'insertion. IU et ATH : Mise à jour de l'icône de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance, qui pouvait faire l'objet d'un transfert incorrect vers un membre d'équipe vivant. Résolution d'un problème qui faisait que le compte à rebours de redéploiement pour la fonctionnalité de seconde chance était actualisé à chaque ouverture de la carte. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - Mise à jour 1.1.3.5
La mise à jour 1.1.3.5 comprend des améliorations ciblées visant à peaufiner et à harmoniser l'expérience de jeu dans Battlefield 6. Cette mise à jour améliore la réactivité au corps-à-corps, le combat aérien et les interactions avec les échelles, résout les problèmes liés à l'IU et à l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, et corrige la stabilité des modes Battle Royale et Survie. La mise à jour sera disponible le mardi 20 janvier à 11h00. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.5 Amélioration de la réactivité, de la cohérence et du comportement du sprint pour les attaques au corps-à-corps, y compris les couteaux et la masse. Amélioration de l'équilibrage des combats aériens consécutive à la réduction de l'efficacité des canons des avions contre les autres véhicules aériens. Mise à jour et amélioration de l'IU et de l'ATH en multijoueur et dans REDSEC, optimisant ainsi la visibilité de la barre de blindage, la présentation du réticule et la navigation dans les menus. MODIFICATIONS VÉHICULES : Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'explosion d'un véhicule lorsqu'un soldat ennemi allongé dessus était éliminé. Réduction des dégâts infligés par les canons des avions aux autres avions et hélicoptères, nécessitant environ 40 % de tirs supplémentaires pour détruire les cibles aériennes ennemies. ARMES : Les accessoires pour bipied n'affichent plus un bonus de précision du tir au jugé permanent, car ce bonus ne s'applique que lorsque le bipied est déployé. Résolution d'un problème qui faisait que l'optique GRIM 1.5x sur le DB-12 coûtait moins de points d'équipement que prévu (15 au lieu de 25). Résolution d'un problème qui faisait que les mires métalliques de la RPKM tiraient trop bas lorsque vous utilisiez le canon court. Résolution d'un problème qui faisait que le canon léger du TR-7 améliorait de façon incorrecte la vitesse des projectiles. Correction du comportement de prise d'appui du bipied pour les préréglages Secondaire, Gaucher secondaire, Classique et Gaucher classique, afin que le bipied suive désormais le comportement de la touche d'attaque au corps-à-corps. Augmentation de la vitesse d'attaque pour les attaques au corps-à-corps au couteau. Amélioration du comportement de mise en mémoire tampon des attaques au couteau et à la masse. Amélioration de la cohérence du délai des dégâts de corps-à-corps contre les ennemis et l'environnement. Amélioration de la cohérence des modificateurs de recul lors de l'utilisation d'une manette avec différentes armes. Amélioration de la façon dont le sprint est interrompu lors d'attaques au corps-à-corps. Le sprint n'est désormais interrompu que lorsque l'attaque atteint sa cible, et non plus pendant toute la durée de l'animation. Au stand de tir, les mannequins peuvent désormais subir des dégâts lorsqu'ils sont en train de se relever. Tirer avec un silencieux émet désormais un petit flash lumineux, visible uniquement à courte distance. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait la destruction du système d'interception de grenades pris pour cible par le drone de reconnaissance XFGM-6D, les défibrillateurs ou l'outil de réparation. Résolution d'un problème qui empêchait le leurre de tireur d'élite de masquer correctement les reflets de la lunette des tireurs d'élite à proximité. Échelle d'assaut Résolution d'un problème qui empêchait d'accéder aux échelles situées au-dessus de vous. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils essayaient d'accéder à une échelle. Amélioration de l'animation des soldats qui montent à l'échelle. IU et ATH : Ajout d'une nouvelle option permettant de personnaliser la couleur du réticule dans le viseur des armes et des gadgets. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer la navigation sur l'écran d'accueil au niveau du rapport. Résolution d'un problème qui affichait des statistiques incorrectes pour le temps de rechargement des fusils-mitrailleurs dans le menu des armes. Amélioration de l'éclairage des soldats. Amélioration de l'éclairage frontal afin d'optimiser la qualité visuelle des soldats. L'option Couleur du réticule actualise désormais correctement la couleur du réticule pour les lunettes thermiques et autres gadgets pris en charge. EFFETS VISUELS ET VIDÉO : Ajustement des effets des particules d'explosion en réduisant la force des ondes de choc. REDSEC ARMES : Résolution d'un problème qui entraînait une réduction incohérente de la vitesse de mouvement lors de l'atterrissage après un saut dans REDSEC par rapport aux autres expériences multijoueur. CARTES ET MODES : Résolution d'une instance particulière d'extraction de données en mode Survie à cause de laquelle le drone pouvait disparaître définitivement si les lecteurs étaient déposés au moment exact où il atterrissait. IU et ATH : Battle Royale Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition intermittente de la barre de blindage. Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône du lanceur incendiaire à explosion aérienne sous la forme d'une grenade dans le butin. Survie Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la disparition de la barre de blindage après la modification rapide d'un équipement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.