Battlefield 6 - Mise à jour 1.1.2.0
Cette mise à jour apporte un large éventail d’améliorations à la réactivité des soldats, à la cohérence de la visée, à la fidélité des animations et à la stabilité générale de Battlefield 6. Nous introduisons également un nouveau mode à durée limitée, affinons le comportement de l’aide à la visée et corrigeons un grand nombre de problèmes d’armes, de gadgets et de véhicules sur la base des retours de la communauté. La mise à jour est maintenant disponible (18/11 /2025 09:00 UTC) Nouveau contenu : California Resistance Nouvelle carte : Eastwood. Carte à thème Californie du Sud. Des variantes de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels. Le mode Conquête y inclura chars, hélicoptères et voiturette de golf. Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événement thématique axé sur la démolition et le contre-jeu. Nouvelles armes : fusil à pompe DB-12 et arme de poing M357 Trait. Mode Gauntlet : ajout d’un nouveau type de mission, Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules à disputer et utiliser pour combattre. Des points bonus sont accordés pour les éliminations réalisées en véhicule. Nouvelle fonctionnalité : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal avec des munitions limitées, mais elles offrent une puissance de feu suffisante pour renverser le cours d’une bataille. Mises à jour Portal : Carte Sandbox. Cette option offre aux créateurs d’expériences Portal un terrain de jeu plus équilibré pour donner vie à leur imagination. La voiturette de golf est disponible pour la création d’expériences. Passe de Combat : le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée. Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, déblocable via un défi. Nouvelle fonctionnalité à venir plus tard dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal, avec des munitions limitées mais assez de puissance de feu pour faire basculer l’issue d’un affrontement. Mises à jour majeures pour 1.1.2.0 Aide à la visée réinitialisée sur les réglages de la bêta ouverte, rétablissant un comportement cohérent pour les combats d’infanterie quel que soit le type d’entrée. Amélioration de la latence d’entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, pour une visée plus fluide et des mouvements de soldat plus réactifs. Précision et dispersion des armes : correction de hausses de dispersion non intentionnelles et amélioration de la précision des fusils de précision non-Recon, avec une réduction globale de la dispersion sur tous les types d’armes. Lisibilité des défis et de la progression améliorée : exigences plus faciles à comprendre et à suivre. Polish majeur des gadgets déployables, notamment le mortier portatif LWCMS, le désignateur laser portatif LTLM II et les caisses de ravitaillement. Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les créations de la communauté. Domaines d’amélioration Aide à la visée À l’approche du lancement, nous avons retouché le réglage de l’aide à la visée au vu des tests internes et de la variété de cartes et distances de combat attendues. L’objectif était de la rendre plus efficace au-delà de la mi-portée, l’un des axes de Battlefield Labs et de la bêta ouverte. Au lancement, nous avons augmenté le ralentissement à longue portée, mais une fois le jeu en ligne, nous avons constaté que cela rendait la visée avec fort grossissement moins fluide et plus difficile à contrôler. Après analyse des retours et des données de jeu, nous revenons donc aux valeurs de la bêta ouverte et de Battlefield Labs. Cela devient la valeur par défaut, tout en vous laissant la latitude d’ajuster l’aide à la visée selon vos préférences dans les paramètres. Ce changement uniformise le ralentissement de visée à toutes les distances, renforçant la mémoire musculaire et offrant une sensation plus constante à l’approche des prochaines saisons. Journal des modifications (Changelog) JOUEUR Aide à la visée : entièrement réinitialisée aux réglages de la bêta ouverte ; les options associées sont remises par défaut pour garantir la cohérence. Correction d’un problème où les préréglages d’accélération de stick pour véhicules impactaient la disponibilité des options d’accélération de visée gauche/droite d’infanterie. Correction d’un problème où définir les préréglages d’accélération de stick sur « Standard » réglait à tort les options d’accélération gauche/droite sur 50 % au lieu de 70 %. Correction des préfixes Infanterie et Véhicule manquants dans les intitulés des préréglages d’accélération de stick et des options d’accélération gauche/droite. Correction d’un problème où les zones mortes ignoraient les 10 % initiaux du mouvement avec une manette PS5 sur PC. Correction d’un problème où le mouvement (stick gauche) n’était pris en compte qu’au-delà de 30 % du débattement hors zone morte. Correction du comportement de visée au joystick. Ajout d’une courte animation de “relance” de sprint lors d’un atterrissage depuis de faibles hauteurs. Ajout de nouvelles animations de mort pour la glissade et la plongeon-combat. Correction d’une boucle de plongée en entrant dans de l’eau peu profonde. Correction d’un problème empêchant de franchir l’eau à certains endroits. Correction d’un problème empêchant de lancer une exécution si l’ennemi avait déjà initié une exécution sur un allié. Correction d’un problème où un allié traîné pouvait faire face au mauvais côté après une rotation rapide. Correction d’un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait l’animation à la première personne. Correction d’un problème où changer d’arme pendant une réanimation par traction cassait la vue du soigneur à la première personne. Correction d’un problème où la compétence de la classe Assaut (grenade supplémentaire) ne donnait pas deux grenades à l’apparition. Correction d’un problème où les armes devenaient invisibles en s’accroupissant avant un franchissement. Correction des rebonds en atterrissant sur les bords d’objets. Correction des ragdolls endommagés lors de morts sur échelles, en saut, près de rebords ou en siège de véhicule. Correction du clipping de caméra lors d’une chute en étant couché. Correction du clipping lors de l’initiation d’une traction & réanimation. Correction de la caméra à la première personne traversant des objets lors d’une mort à proximité. Correction où le trait signature Rush : “Mission Focused” appliquait à tort son icône et son bonus de vitesse à tous les coéquipiers. Correction des angles de visée en position couchée sur pentes. Correction du mauvais alignement des victimes pendant les exécutions avec des FOV élevés. Correction de la désynchronisation entre directions de visée 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Correction des ombres d’armes mal placées pendant un franchissement ou la nage. Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée. Correction des éclaboussures d’eau manquantes pendant la nage. Correction des animations 3ᵉ personne figées lors de l’entrée en vue joueur. Correction de téléportations/invisibilité en entrant en véhicule pendant un franchissement. Correction des incohérences d’orientation en 3ᵉ personne quand les soldats étaient en appui. Amélioration des animations de plongeon-combat en 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Amélioration de l’animation de sprint LTLM II à la 1ʳᵉ personne. Amélioration de la détection de franchissement en environnements encombrés. Fenêtre du double-tap pour Ping de danger augmentée de 0,2 s à 0,333 s. Mise à jour du rythme d’animation 1ʳᵉ personne en montant/descendant des escaliers. Correction d’un problème où la détection des tirs échouait lors d’un duel juste après être sorti d’un véhicule. VÉHICULES Correction de la réinitialisation de caméra en entrant dans une GDF-009 AA Stationary Gun après un autre utilisateur. Correction du clipping des armes de mitrailleur sur sièges d’IFV. Correction du bruit métallique léger sur l’épave de tourelle du M1A2 SEPv3. Correction de plusieurs cas où le missile MR des IFV infligeait trop de dégâts aux MBT/IFV/AA. Correction des effets vidéo des projectiles sur le canon principal Abrams. Correction de la rotation instantanée à 180° après sortie de véhicule. Correction du score de ravitaillement en véhicule manquant lorsque des coéquipiers recevaient des munitions. Correction de l’hitbox surdimensionnée de l’UH-79. Correction de la position des passagers/mitrailleurs sur l’UH-79. Correction des problèmes de remontée après retournement des quads. Correction d’une aide à la visée non voulue pour les missiles de mitrailleur d’hélicoptère d’attaque. Correction des contrôles caméra libre au joystick non réactifs dans les véhicules de transport. ARMES Passe d’équilibrage de dispersion : légère réduction globale de la dispersion pour en diminuer l’impact. Correction de multiples cas de viseurs coudés (Reflex/Iron) qui entraient en conflit avec des lunettes à plus fort zoom. Correction de plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon. Correction de légères mauvaises positions/clipping sur viseurs et canons. Correction d’icônes/nommages/meshes de chargeurs manquants ou incorrects. Correction où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles avec l’accessoire 5 MW Red. Correction où les balles slug disparaissaient trop vite après un tir au fusil à pompe. Correction où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait d’une transition fluide et d’un son de bascule en visée. Correction où deux lasers verts du DRS-IAR partageaient des bonus de tir au jugé identiques. Correction où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de photosensibilité. Correction à la 3ᵉ personne où le Mini Scout pouvait empiéter sur la tête du joueur en visant. Correction d’animations/postures affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou d’angles extrêmes. Poids accru de la performance longue portée dans l’équilibrage des armes automatiques ; bénéfices pour PW7A2 et KV9, ajustements mineurs ailleurs. Réduction du recul et de la variation pour LMR27, M39 et SVDM pour plus de fiabilité à longue distance. GADGETS Les soldats alliés peuvent désormais endommager et déclencher certains gadgets alliés. Correction d’un problème où la compétence de classe ne s’activait pas malgré une UI l’indiquant disponible. Correction du déploiement auto du capteur de mouvement après changement de kit recon. Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1. Correction de l’interaction en bord d’écran pour le ramassage de C-4. Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation avec certaines armes (ex. fusils). Correction du clipping en tenant le paquet CSS. Correction des lignes de vue du paquet CSS qui bloquaient indûment. Correction de la persistance du bouclier déployable après destruction d’un véhicule. Correction de l’indicateur “pip” disparaissant pendant l’approvisionnement du paquet CSS. Correction des sons de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4. Correction de l’attache de projectiles défaillante sur le X95 BRE (projectile de brèche). Correction de la détection de coup incohérente du défibrillateur après ajustement de portée. Correction de la logique d’interaction pour la pochette de munitions et l’échelle d’assaut. Correction de la collision du trépied LTLM II avec les soldats. Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV sur des épaves d’aéronefs. Correction d’un exploit de pose à proximité pour la M15 AV. Correction de l’invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés. Correction de l’échec de propagation de fumée entre alliés pour le MP-APS. Correction de multiples retours haptiques et problèmes de feedback sur divers gadgets (dont mortier LWCMS et mine de pression CSB IV Bot). Correction de l’interférence d’aperçu de placement causée par le GPDIS. Correction de la physique du drone XFGM-6D Recon permettant de pousser des véhicules. CARTES & MODES Ajout de Sabotage comme mode événement à durée limitée. Ajout de la nouvelle carte “Eastwood”. Correction d’un écran noir à l’apparition avec la balise de déploiement en TDM/SDM/Domination/KOTH. Correction des données de fin de manche incomplètes ou incorrectes lors d’une arrivée en cours. Correction de la logique de matchmaking pour éviter les arrivées en fin de partie. Correction de multiples réinitialisations de destruction après inversion des camps en Strikepoint et Sabotage. Correction du blocage de mouvement après insertion au début de manche. Correction des exclusions AFK non voulues pendant la spectation en Strikepoint. Réduction de l’opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes. INTERFACE & HUD Ajout d’un message lors d’une changement de posture impossible faute d’espace. Les alliés à terre apparaissent désormais dans le journal des éliminations dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Extension de l’UI supérieure sur Strikepoint pour afficher vivants/à terre/morts en détail. Correction d’icônes de chemins d’entraînement Assaut incorrectes. Correction d’un mauvais usage des couleurs sur les barres de vie d’escouade. Correction d’info-bulles et invites UI manquantes dans tutoriels et briefings du Solo. Correction de l’icône du traqueur d’XP manquante au niveau 3 avec les améliorations de terrain. L’indicateur de confirmation d’élimination s’affiche si la victime s’évanouit après avoir été blessée par le joueur dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Petits ajustements UI et alignements à travers divers modes. Les alliés hors escouade affichent désormais un sous-titre “Merci !” après réanimation. PARAMÈTRES Ajout d’une option permettant de sprinter automatiquement en poussant complètement le stick vers l’avant. Ajout d’un nouveau raccourci pour équiper instantanément le couteau (sans maintien). Ce raccourci ne permet pas d’exécutions contextuelles, mais celles-ci restent possibles une fois l’arme de mêlée équipée. MODE SOLO Correction de multiples flashs trop vifs et d’effets visuels non voulus. Correction d’un problème où les IA d’escouade ne répondaient pas aux ordres de réanimation et autres commandes, pour une meilleure réactivité d’escouade. Correction de la perte de grenades et d’erreurs d’ombrage dans des zones souterraines durant la mission “Moving Mountains”. Correction de multiples effets sonores ou VO ne se jouant pas correctement pendant le gameplay et les cinématiques. Correction de désynchronisations sous-titres/audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques. Correction de diverses ombres corrompues et comportements de LOD avec des réglages graphiques bas. Correction d’objets qui traversent/téléportent pendant les courses-poursuites en voiture dans “Moving Mountains”. Correction de cas de saccades/désync avec certains préréglages graphiques sur NVIDIA et AMD. Correction de problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors de transitions de mission et d’opérations de sauvegarde/chargement. Correction des micro-saccades de shaders dans le prologue “Always Faithfull”. Correction de soucis d’invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les chargements de la campagne. AUDIO Ajout de nouveaux sons pour le Double Ping ; hiérarchie affinée pour le ping simple et ping danger. Ajout de sons de déplacement des soldats et de tirs, et correction de multiples problèmes de foley. Ajout de l’audio de mouvement de tourelle pour les armes Marauder RWS. Corrections des sons de portes, de nages, d’obstructions, et de pas sur plateformes. Correction des voix de personnage qui ne se mettaient pas à jour lors d’un changement de soldat en milieu de partie. Correction de boucles d’ambiances (ex. camion-cantine) et d’impacts de débris incorrects. Correction du gasp 1ʳᵉ personne manquant lors d’une réanimation. Correction des VO 3ᵉ personne manquantes pour les déploiements explosifs. Correction de l’audio de zoom VO LP manquant. Correction de l’audio de ping manquant en spectateur. Correction des sons de rechargement manquants quand il restait 1 balle. Correction des VO manquantes pour les actions de ravitaillement et demandes de réanimation. Correction de multiples problèmes de VO Commandant. Correction du réglage “Musique dans les menus” qui ne coupait pas la musique. Correction des sons de changement de siège et rechargement de tourelle sur Marauder RWS. Correction de la respiration sous l’eau et de l’audio de nage incohérent. Polish des transitions musicales en menu et chargement entre matchs. Synchronisation des effets sonores du Passe de Combat avec les animations. Ajustement de la configuration audio des sources lumineuses. Mise à jour de la logique des voix ennemies et ajustement du mix des VO de rechargement. Mise à jour du système musical d’urgence pour Portal. PORTAL Ajout de nouvelles fonctions de script musical : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets d’environnement. MATÉRIEL Correction d’un problème où le framerate se limitait à 300 FPS avec des cartes NVIDIA. REDSEC VÉHICULES Correction d’un problème où la voiturette de golf pouvait déclencher le PTKM-1R dans Gauntlet. Correction de la persistance du modèle de MG de mitrailleur après la destruction du Rhib Boat. INTERFACE & HUD Ajout de l’affichage de niveau dans la section Chemin d’entraînement de l’écran Détails de classe. Correction d’un problème où des soldats et des éléments d’UI pouvaient manquer dans les lobbys d’avant-partie après matchmaking. Correction d’un problème où le M417 A2 n’apparaissait pas dans les cartes de mort ni dans le fil des éliminations. AUDIO Correction d’un problème où le son de mort d’un coéquipier pouvait se déclencher pour des non-alliés. Remarque : Cette annonce peut évoluer à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et que nous poursuivons le développement et l’évolution de notre service en direct et de nos contenus. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir informés le plus clairement possible.Battlefield 6 – Mise à jour 1.1.1.5
La version 1.1.1.5 de Battlefield 6 est disponible et celle-ci apporte des ajustements au déroulement des matchs de Battle Royale, à la fiabilité des contre-mesures des véhicules, à la précision des armes, ainsi qu’à la stabilité générale du gameplay. Principales nouveautés de la 1.1.1.5 : Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. Correction d’un problème empêchant l’apparition correcte des véhicules en Percée et Conquête. Correction de plusieurs problèmes en Battle Royale affectant le déroulement des matchs, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche. Résolution de problèmes liés à la progression, à l’audio et à l’interface, améliorant la clarté, la fiabilité et l’immersion globale. JOUEUR Correction d’un problème où la dispersion des balles était plus élevée que prévu lors du passage de la course au tir en visant. Correction d’un problème où la dispersion des balles était mal calculée en fonction de la vitesse de déplacement, supposant à tort que le joueur se déplaçait toujours à la vitesse maximale pour sa posture. Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en visée, améliorant la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également les cas où la visée pouvait être décalée après une glissade. VÉHICULES Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. GADGETS Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. CARTES ET MODES Correction d’un problème empêchant certains véhicules d’apparaître correctement en Percée et Conquête. Correction d’un problème où certaines parties démarraient avec tous les secteurs et objectifs actifs simultanément. Correction d’un problème sur Siège du Caire – Point d’attaque où la destruction ne se réinitialisait pas à la mi-temps. IU & HUD Correction d’un problème dans la personnalisation des véhicules où les préréglages verrouillés des véhicules antiaériens n’affichaient pas correctement leurs conditions de déverrouillage. PROGRESSION Correction d’un problème empêchant la complétion correcte du défi de fusil à pompe « Éliminez 5 ennemis sans recharger ». Correction d’un problème où la progression de la mission “Spécialiste Ingénieur 3” n’était pas sauvegardée correctement. PORTAL Correction d’un problème où la commande “SpawnLoot” ne faisait pas apparaître de munitions ou d’armure. Correction d’un problème où les joueurs dont les créations communautaires étaient bloquées pouvaient malgré tout accéder à des expériences communautaires lorsqu’ils rejoignaient une partie hébergée par le chef de groupe. AUDIO Correction d’un problème où l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose ne produisait aucun son. REDSEC JOUEUR Correction d’un problème où les matchs Battle Royale (Quatuors) ne se terminaient pas après l’élimination de la dernière escouade. Correction d’un problème où être éliminé immédiatement après un rappel mobile pouvait entraîner la suppression de l’escouade au lieu de réanimer les coéquipiers restants. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en vue aérienne après un redéploiement. Correction d’un problème où les joueurs conservaient leur Seconde Chance après un redéploiement et ne passaient pas à l’écran de fin de manche après leur élimination suivante. IU & HUD Correction d’un problème où tous les membres d’escouade affichaient la même statistique mise en avant sur l’écran de placement d’escouade. PROGRESSION Correction d’un problème où le défi “Battle Royale – Maître 4” ne suivait pas correctement la progression.Plus de 150 correctifs demandés par la communauté
Sul sul, les fans des Sims ! La mise à jour d'aujourd'hui inclut une liste de plus de 150 correctifs basés sur les retours de la communauté sur les EA Forums et les réseaux sociaux. Vous nous avez indiqué ce qui vous empêchait de vous amuser et nous avons traité ces problèmes en priorité pour vous permettre de jouer normalement ! En plus de ces correctifs, nous vous apportons du nouveau contenu gratuit avec des objets inspirés de l'Afrique de l'Ouest pour Créer un Sim et le mode Construction, de nouvelles coiffures et un objet créé par la communauté pour célébrer une étape majeure. Suivez nos actualités pour en apprendre plus et ne ratez pas la sortie de deux nouveaux kits de créateur·ice le 13 novembre ! Pour ne rien rater de nos actualités, veuillez suivre @TheSimsDirect, rejoindre le Discord Les Sims, ou consultez les EA Forums pour partager tout type de problèmes, car il s'agit là de notre première source d'informations pour les corriger et collecter des informations sur les soucis rencontrés par la communauté. Amusez-vous bien avec vos Sims ! -L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Une collection inspirée de l'Afrique de l'Ouest C'est toujours un plaisir pour nous d'ajouter des objets culturels à Créer un Sim et au mode Construction. Cette fois-ci, nous nous concentrons sur des couleurs, des textures et des silhouettes inspirées de la culture de l'Afrique de l'Ouest. Profitez d'une nouvelle recette de délicieux riz wolof accompagné de pilons parfaitement assaisonnés. Elle sera idéale pour un dîner en famille ou quelconque autre rassemblement. Découvrez les nouvelles coiffures et créez des tenues pour toute la famille et pour les Sims de tous les âges. Embellissez tous vos espaces avec de nouvelles décorations dont les textures et les tons rappellent la nature ainsi que la chaleur d'un foyer d'Afrique de l'Ouest. Pour ne rien rater, suivez nos actualités et nos prochaines publications ! Gagnante du défi "100 000 membres sur Discord" - Robe de ballet de Beaverbrook Nous avons atteint les 100 000 membres sur notre communauté Discord et afin de fêter cela, nous avions créé un défi plus tôt dans l'année pour permettre à un chanceux ou à une chanceuse de concevoir un objet avec notre équipe et de l'intégrer ensuite dans Les Sims 4 ! C'est avec une immense joie que nous vous annonçons que cet objet est une toute nouvelle robe de soirée, conçue par Sara, la gagnante de notre défi "100 000 membres sur Discord" ! "[La robe est] inspirée de mon enfance à Beaverbrook, au Canada, de mes quelques cours de ballet et de ma passion de l'époque pour les poupées. Il s'agit d'un hommage touchant à tous ces moments de grâce, de joie et de créativité qui ont bercé mon enfance." - Sara H. Kits de créateur·ice à venir Nous sommes aux anges à l'idée de continuer notre coopération avec notre communauté talentueuse de créateurs et créatrices et nous avons hâte de vous dévoiler les 2 nouveaux kits de créateur·ice de ce mois, qui incluent des oeuvres de TudTuds et de BrazenLotus. Faites une croix sur vos calendriers pour ne pas manquer Refuge moderne de TudTuds et Du jardin à l'assiette de BrazenLotus, qui débarquent le 13 novembre 2025. Résolutions de bugs Jeu de base : [EA Forums] L'interaction Sabotage n'est plus disponible sur les objets avant d'avoir terminé l'aspiration Déviance. [EA Forums] Identification et résolution d'un problème qui rendait parfois les photos noires dans l'inventaire, quand elles étaient prises avec l'appareil photo. S'applique seulement aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Lorsque le mixologue discute avec des PNJ, si une boisson est commandée, la conversation prend fin pour plus de réactivité. [EA Forums] Les enfants devraient désormais hériter plus clairement de certaines caractéristiques de leurs parents. Les variations sont toujours possibles. Le nez d'un enfant peut être légèrement plus large que celui de ses parents par exemple, mais vous devriez être en mesure de voir les caractéristiques distinctes transmises entre les générations. Si les deux parents ont de grandes oreilles, l'enfant en aura probablement aussi. [EA Forums] Les relations se dégradent rapidement après avoir eu un bébé et ce qui peut mener à la destruction des couples. Cette dégradation a été ralentie. [EA Forums] L'étape "S'asseoir" se débloque correctement et s'affiche dès la première fois. [EA Forums] Les Sims qui courent ou sont dans l'eau n'utiliseront plus leur téléphone. [EA Forums] L'option "Prendre un jour de congé" n'est disponible que si les Sims doivent travailler dans les 24 prochaines heures. Cela signifie que les Sims doivent attendre le dernier jour de leur temps de repos (généralement 1 à 3 jours par semaine) avant de demander un jour de congé. L'option sera désormais toujours visible, mais sera grisée si indisponible. Une infobulle indiquera que cette option n'est disponible que 24 heures avant le début de la prochaine journée de travail. [EA Forums] Les Sims mettent des livres, des aliments et des boissons dans les inventaires prévus (respectivement une étagère ou un réfrigérateur) au lieu d'inventaires aléatoires comme la commode ILTEA ou la boîte de rangement Autocollants [EA Forums] D'autres Sims n'entrent plus dans la maison par les portes coulissantes sans frapper. [EA Forums] Lorsque vous ouvrez le panneau d'aspirations, celui-ci ne sélectionne plus la première catégorie par défaut. [EA Forums] Résolution d'un problème à cause duquel des nourrissons se déplaçaient en dehors du berceau ou du tapis de jeu si votre Sims quittait le terrain et revenait. [EA Forums] La musique n'est plus la seule catégorie d'envies excessives possible, si d'autres préférences sont sélectionnées. [EA Forums] Les interactions malicieuses entre les Sims qui aiment la malice peuvent désormais correctement réussir. Cela n'était possible que si le pack Heure de gloire était installé. Ce problème est maintenant résolu. [EA Forums] Les envies "Danser sur la musique de la chaîne hi-fi" sont désormais satisfaites lorsque les Sims dansent avec des écouteurs. [EA Forums] L'interaction "Prendre une boisson" ne se fera plus automatiquement avec l'Infuseur personnel Thé magique. [EA Forums] Correction d'une exception qui se déclenchait en plaçant un nourrisson dans un berceau. Celle-ci réinitialisait la position du nourrisson et le plaçait par terre en dehors du berceau. [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais acquérir le trait de caractère Petit bavard ou Petite bavarde. [EA Forums] Les options "énergisées" de douche sont maintenant disponibles sur toutes les douches, y compris les douches de vestiaires. [EA Forums] L'échantillon de couleur de maquillage en surbrillance dans Créer un Sim est maintenant cohérent avec la couleur sélectionnée en cas de changement d'objet. La même fonctionnalité est en cours de développement en ce qui concerne les tatouages. [EA Forums] Les bambins ayant une compétence de mouvement de niveau 4 ou 5 ne marchent plus comme si le niveau était moins élevé si le bambin est de certaines humeurs. [EA Forums] Les Sims sans vêtement ne portent plus de couvre-chefs. [EA Forums] Lorsque les Sims vont au travail, tous les nouveau-nés/nourrissons/bambins sont envoyés à la garderie. Les événements d'adoption et de grossesse bloquaient ce système, mais les problèmes sont désormais résolus. [EA Forums] Les nounous et les majordomes effectueront leurs missions plus souvent et régulièrement. Le personnel viendra vérifier si des tâches sont disponibles toutes les 30 minutes au lieu de toutes les 4 heures. [EA Forums] Les pompiers peuvent emprunter des chemins et routes impraticables pour mieux combattre les incendies. [EA Forums] L'état "Ame-sœur" est maintenant disponible lorsque la jauge d'amitié/de romance est pleine. Lorsque la valeur d'amitié n'était pas correctement mise à jour dans la relation romantique et que la mauvaise relation était assignée, le bug survenait. L'état Ame-sœur peut maintenant être atteint dans les sauvegardes existantes. Faites diminuer la jauge d'amitié/de romance avant de la remonter au maximum pour atteindre ce statut. [EA Forums] Les objectifs d'aspiration ne se réinitialisent plus lorsque votre Sim va sur un autre terrain, que vous passez à d'autres Sims chez vous, puis que vous effectuez l'interaction "Amener ici" sur le premier Sim. [EA Forums] Utiliser un ordinateur ne générera plus un nombre excessif d'habitants et d'habitantes. Nous avons ajusté un filtre pour les influenceurs de style qui générait de nouveaux Sims si vous n'aviez pas rencontré d'influenceur ou influenceuse de style. [EA Forums] Les états d'esprit liés à la peur ne se déclencheront plus après la suppression du trait de caractère Peur du noir. [EA Forums] Correction d'un problème à cause duquel des PNJ portaient des tenues aléatoires qu'ils ne possèdent pas. [EA Forums] Les déchets des poubelles sont désormais vidés et jetés dans la poubelle d'extérieur. [EA Forums] Les domestiques ayant le trait de caractère Soigné ne se retrouvent plus coincés dans la boucle de nettoyage d'un barbecue. [EA Forums] Les catégories de CUS (à l'exception des tatouages et des animaux) afficheront à nouveau tout le contenu de leurs sous-catégories. Une précédente mise à jour du menu CUS a été faite pour prendre en charge la nouvelle catégorie Tatouages. Le changement s'est appliqué à d'autres catégories, ce qui empêchait l'affichage de plus d'une seule sous-catégorie à la fois, contrairement à leur comportement habituel d'affichage de toutes les catégories en même temps. [EA Forums] Les souhaits "Écouter de la musique" d'un genre spécifique se réalisent désormais lorsque l'écoute se fait avec des écouteurs. [EA Forums] Les Sims ne peuvent faire crac-crac que dans les saunas d'intérieur et qui ne sont pas cassés. Dans les saunas d'extérieurs, les Sims ne parviendront pas à faire crac-crac. Des déchets seront visibles dans le monde et sur les terrains communautaires. Les poubelles peuvent être correctement fouillées. Les besoins d'un Sim devraient désormais augmenter de manière plus régulière lorsqu'ils sont faibles au travail ou à l'école lorsque vous jouez sur un terrain différent. [Archive de bug] L'objectif "Terminer une aspiration avec l'enfant Sim" se réalise désormais correctement dans le scénario "Des extraterrestres ont volé mes parents". Problèmes impactant plusieurs packs [EA Forums] Ajout de styles de motifs de mur en verre pour le Kit Havre végétal et les toits de verre de À la vie, à la mort. [EA Forums] Les patients et le personnel agricole ne portent plus de chapeaux aléatoires. [EA Forums] Réduction de la surface d'encombrement des radios suivantes (table stéréo) : Gramophone de l'au-delà, Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone, Radio Chat, Chaîne hi-fi 5 Surrecink, Enceinte ronde La vie est une fête, Tourne-disque vintage. [EA Forums] Le personnel de jardin, le personnel agricole et les nounous ne reviennent plus immédiatement après avoir été congédiés ou renvoyés. [EA Forums] Le personnel de la cafétéria se présente désormais comme prévu. Le personnel de la cafétéria ne partira pas dès que le jeu charge une sauvegarde. Packs d'extension Au Travail [EA Forums] Les Sims achètent désormais des choses "Définies comme étant à vendre" sur les étagères des magasins. [EA Forums] Les Sims extraterrestres n'effacent plus de façon répétée la mémoire de leur conjoint ou conjointe de manière autonome. Vivre Ensemble [EA Forums] l'interaction "Danser" est à nouveau disponible sur les objets de la cabine de DJ lorsqu'un DJ est en train de jouer. Chiens et Chats [EA Forums] Les cliniques vétérinaires ne sont plus bloquées sur une note de 3 étoiles. [EA Forums] [Console] Il est désormais possible de saisir des noms de races de chien/chat pour les animaux adoptés dans Histoires de quartier. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les chiens fouillaient trop les buissons et donc déclenchaient trop souvent la rencontre avec une moufette et devenaient donc sales. [EA Forums] Les animaux adoptés par les foyers issus d'histoires de quartier afficheront désormais correctement leur race. [EA Forums] Réduction de la durée des promenades longues et moyennes pour un chien. [EA Forums] Les Sims et leur chien arrêtent désormais automatiquement l'interaction "Promener" avant que leurs besoins ne soient critiques. Saisons [EA Forums] Admirer fantômes et des Sims surnaturels est désormais pris en compte pour l'Ambiance effrayante des fêtes. [Archive de bugs] Les interactions drôles sur les Sims ados/jeunes adultes remplissent désormais le badge de bonne action. [EA Forums] Suppression des tests "en saison" des interactions Rechercher et Faire évoluer afin de pouvoir interagir avec des plantes hors saison. [EA Forums] Le Père Hiver offre désormais un cadeau aux bambins même s'ils ne se sont pas officiellement rencontrés. Heure de gloire [EA Forums] Les videurs arriveront comme prévu pour surveiller les entrées réservées aux VIP du bar à cocktails Studio PBP à Del Sol Valley. [EA Forums] Il est désormais possible d'interagir avec les célébrités dans les magasins. [EA Forums] La carrière Acteur s'affiche désormais correctement en tant que carrière active dans l'interface "Sélectionner une carrière". Iles paradisiaques [EA Forums] Ajustement du calendrier des événements afin d'éviter les chevauchements et de déclencher l'événement d'éclosion des tortues. À la fac [EA Forums] Ajout d'avantages à la carrière Décoration d'intérieur pour les Sims qui ont obtenu un diplôme des beaux-arts ou d'histoire de l'art. Écologie [EA Forums] Votre Sim peut se rendre dans un espace communautaire transformé en espace de création sans que cela cause de plantage ou de codes d'erreur. [EA Forums] Les stands ou les étals du marché d'Evergreen Harbor accueillent désormais constamment des marchands. Auparavant, après un changement de type de terrain communautaire, les marchands ne venaient plus. [EA Forums] Vos Sims prépareront désormais plus que des Gâteaux blancs lorsque le plan d'action de l'Union des gourmands du quartier est actif. Dans les nouvelles sauvegardes, vos Sims peuvent désormais vendre/posséder le vélo Veste de bois s'il a été trouvé dans la benne à ordures. [EA Forums] Les foyers qui reçoivent une facture ayant une valeur due positive (donc un remboursement) peuvent désormais utiliser l'interaction Payer les factures, ce qui permet de traiter le remboursement et de marquer la facture comme étant payée. [EA Forums] Les plans d'action de quartier n'affichent plus de message de notification lorsque ces derniers sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Déplacer le recycleur ou la machine à fabriquer en mode Construction depuis l'écran Gérer les mondes ne provoque plus l'erreur Dernière exception. [EA Forums] Les appels téléphoniques ne seront plus interrompus parce que vos Sims sont en dehors du réseau alors que ce n'est pas le cas. Escapade enneigée [EA Forums] Les Sims qui mènent une vie d'extérieur n'obtiennent plus d'état d'esprit d'ennui pour être en intérieur, alors qu'ils se trouvent en réalité en extérieur. Vie à la campagne [EA Forums] Ajout d'un message pour aider les joueurs et joueuses à comprendre que les gnomes ont une raison de déposer des cadeaux en dehors des fêtes après l'interaction avec Agatha Ladentelle. [EA Forums] L'œuf ne se gâte plus pendant l'incubation. Années lycée [EA Forums] Un représentant du lycée sera toujours présent pour donner les diplômes aux étudiants diplômés. [EA Forums] Les ados qui obtiennent un diplôme plus tôt n'obtiennent plus le sentiment "Amer de ne pas avoir été invité au bal de promo" lorsque les Sims sèchent ou participent au bal de promo. Il faut que les deux Sims obtiennent leur diplôme normalement (donc, pas en avance) pour que le sentiment se déclenche. [EA Forums] Corrections des lycéennes et lycéens PNJ qui ne pouvaient pas mourir. Les lycéennes et lycéens PNJ qui ne vivaient pas au sein du monde ne vieillissaient pas. Cela se remarquait particulièrement en cas de partie multigénérationnelle (p. ex. un camarade de classe d'un parent est désormais camarade de classe de l'enfant). Nous avons ajouté du code pour vérifier la présence de ces Sims et les faire vieillir correctement par rapport à leurs camarades de classe. [EA Forums] La figurine "Mascotte des Lamas de Copperdale" apparaît désormais dans le mode Construction. [EA Forums] Le club de théâtre et les scouts permettent désormais de terminer les tâches extrascolaires de l'aspiration Déterminé. [EA Forums] Lorsque vos Sims se rendent à l'école pendant un jour férié, l'interface du lycée s'affiche correctement au lieu de l'interface des jours fériés. [EA Forums] Correction de cas où les options Envoyer seul(e) et Suivre à l'école n'apparaissaient pas alors qu'un ado devait aller au lycée. [EA Forums] Les juges de la Foire de la science arrivent à l'heure prévue et restent pendant toute la durée de l'événement. Grandir ensemble [EA Forums] Les Sims réagissent désormais lorsqu'un enfant demande de l'aide pour faire du vélo à l'intérieur. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus d'états d'esprit d'étape de façon aléatoire sans réussir les étapes. [EA Forums] L'étape importante de la garderie se débloque désormais pour les Sims bambins et bébés lorsqu'ils reviennent au terrain après l'avoir quitté. [EA Forums] Les enfants Sims n'ont plus à s'asseoir sur le bord de la piscine pour effectuer les interactions "Arracher la dent qui bouge" ou "Tripoter la dent qui bouge". [EA Forums] La confiance en soi de votre enfant Sim ne reste plus sur le neutre et change comme prévu. [EA Forums] Gagner une partie de billes ajoute désormais de nouvelles billes à l'inventaire du Sim enfant. [EA Forums] Les résidents temporaires peuvent désormais dormir, même si c'est dans des sacs de couchage. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne reçoivent pas d'états d'esprit Pétillants en buvant des verres de Nectar maison. [EA Forums] Le personnel agricole ne restera plus après 19h00. [EA Forums] Les mini-chèvres et moutons ne peuvent plus utiliser le portail s’il est verrouillée. À louer [EA Forums] La section "Loyers sur factures" n'affiche plus 0 et les locataires peuvent désormais payer leur loyer. [EA Forums] Si vous modifiez le type de terrain d'un appartement-terrasse en location résidentielle, vous ne verrez pas d'écran blanc ou d'écran de chargement infini. [EA Forums] La durée restante du bail ne se réinitialise plus et ne se bloque plus lorsque les Sims vont quelque part puis retournent sur le terrain résidentiel. [EA Forums] La bouilloire et la cocotte-minute ne provoqueront plus de cas abusifs de l'état d'esprit "Environnement déplaisant" ni de réactions des Sims à la nourriture odorante. Désormais, la cocotte-minute ne passera plus automatiquement à l'état "gâtée" et commencera à se détériorer uniquement après avoir préparé quelque chose à cet endroit. L'état sera réinitialisé si l'objet est vidé ou nettoyé. [EA Forums] L'événement Révolte de locataires ne se déclenchera plus si les événements pour les logements en location sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Il est désormais possible de convertir un terrain de location résidentielle en terrain résidentiel même si les Sims actifs ne vivent pas dans l'unité principale de la location résidentielle. [EA Forums] Les locataires en location résidentielle peuvent envoyer des objets sur Plopsy/Stilé. [EA Forums] L'objectif d'aspiration "Gérer un événement Entretien" disparaît désormais une fois l'objectif terminé. [EA Forums] Correction de problèmes à cause desquels les propriétaires ne parvenaient pas à inspecter ou à réparer les objets cassés. L'événement "Plantes du jardin atteintes par la rouille" du défi Problèmes d'entretien sur les terrains progresse désormais comme prévu. Les cuisinières et fours peuvent être remplacés pendant l'événement Dysfonctionnement explosif sur une location non résidentielle. Amour fou [EA Forums] Les actions romantiques d'Histoires de quartier sont maintenant impossibles entre des Sims incompatibles. Auparavant, les "Modifications des relations amoureuses" ne prenaient pas en compte les préférences romantiques des Sims. Le système vérifie désormais que les Sims sont toujours attirés par le genre de l'autre Sim avant de valider l'action. À la vie, à la mort [EA Forums] L'interaction "Retourner au bureau" est désormais disponible sur les Faucheuses lorsqu'elles effectuent des missions dans la carrière Faucheuse. [EA Forums] Edith ne sera plus remplacée par un PNJ aléatoire. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement funéraire si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. [EA Forums] les morts "par fugu", "de chaud" et "de froid" sont désormais disponibles pour les Sims enfants dans CUS. [EA Forums] Les interactions "Faire crac-crac" avec la Faucheuse ne sont plus annulées. Le problème était dû à une incompatibilité avec grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] La notification d'essence de fantôme se déclenche désormais correctement et les joueurs et joueuses ne verront le message de notification que si de l'essence a été ajoutée (et qu'aucune essence n'est déjà dans l'inventaire). [Archive de bugs] Correction des cas où les PNJ Dame du corbeau et Waylon étaient sélectionnés pour la situation de promenade et abandonnaient de leurs tâches. [Archive de bugs] Toutes les options pour les tombes et les urnes devraient désormais apparaître sous l'interaction "Afficher en tant que" sur l'urne ou pierre tombale. Business et loisirs [EA Forums] Les Sims ne se réinitialisent plus et ne déclenchent plus l'erreur Dernière exception avec les interactions "Prendre de la nourriture" après avoir utilisé l'avantage Epice secrète. [EA Forums] La clientèle fait plus régulièrement sa lessive avant de quitter le terrain. [EA Forums] Aspiration Incorrigible kleptomane : un Sim qui possède un commerce peut désormais voler correctement au niveau 10 de la compétence Malice. Nature enchantée [EA Forums] Lorsque l'option "Limiter les fées à Innisgreen" est activée, les Sims fées ne devraient plus apparaître sous leur forme féérique en dehors d'Innisgreen. [EA Forums] La plupart des couleurs pour les yeux de fées sont désormais disponibles pour les nourrissons, les bambins et les enfants. 10 des 18 yeux de fées sont maintenant disponibles. EA Forums L'interaction "Connecter au réseau électrique" est désormais disponible sur la Racine d'éclair lorsque la plante a fleuri. [EA Forums] Lorsque les Sims sont en temps de rechargement après avoir guéri d'un syndrome, les mini-fées ne pourront plus leur en donner un nouveau immédiatement. À l’aventure [EA Forums] Ajout d'une tringle à rideaux modulable dans le pack À l'aventure. [EA Forums] Les compétences du pack À l'aventure ne peuvent plus être améliorées grâce à l'interaction "Assister à un cours de compétence" à l'université sans que le pack soit installé. [EA Forums] La structure et les piliers de la tour de guet des Bois errants ne disparaissent plus si vous dézoomez avec la caméra Les Sims 3. [EA Forums] Porter la jupe (cfBottom_EP20FlutterSkirt) sur des enfants Sims ne fait plus apparaître de texture ridée. [EA Forums] Correctifs apportés à la sélection de la tenue d'escapade avec une manette : l'IU du planificateur devrait s'afficher correctement, même après avoir changé la tenue d'un rôle personnalisé plusieurs fois et le jeu devrait rester réactif. Les Sims en escapade continuent leurs activités et leurs interactions même lorsque le jeu est en vitesse extrême. Résolution d'un problème à cause duquel des Sims se téléportaient en dehors de la piscine après avoir fait crac-crac dans l'eau. Les tremblements de la caméra se synchronisent correctement avec l'éruption du geyser. Les morts causées par les noyades, chutes de météorites, éclairs, plantes vaches ou causées par le froid peuvent désormais survenir pendant les escapades. L'interaction "Examiner" n'échouera pas si les papillons sont placés dans l'un des emplacements centraux de l'habitat pour papillons et papillons de nuit. Il est désormais possible d'offrir un bracelet d'amitié aux amimaginaires. Packs de jeu Destination Nature [EA Forums] Les Sims préparent des potions à base de plantes et la place dans leur inventaire, sans problème de pose T ni d'animation. Au Restaurant [EA Forums] Les Sims peuvent désormais compléter les objectifs en lien avec les restaurants pendant un rencard. [EA Forums] La Cantina d'Oga sur Batuu compte désormais pour les places à table. Correction de certaines boissons qui apparaissaient comme de l'eau dans le menu du restaurant. Être parents [EA Forums] L'interaction "Jouer avec émotions" pour n'est plus grisée pour les Sims enfants et l'infobulle demandant de Réparer ou Remplacer le piano lorsqu'il n'est pas cassé n'est plus présente. Monde magique [EA Forums] Les joueurs et joueuses recevront désormais la bonne notification leur indiquant que leurs Sims devront améliorer leur niveau de Jeteurs de sorts pour pouvoir apprendre de nouveaux sorts. Les Sims peuvent désormais acheter ou gagner toutes les couleurs de baguettes magiques. Star Wars™ : Voyage sur Batuu [EA Forums] Les PNJ embarqueront correctement à bord du X-Wing pour les missions de la Résistance comme "Un sauvetage audacieux", y compris pour les tâches telles que "Faire une mission de sauvetage à bord du X-wing". [EA Forums] L'interaction "Arrêter quelqu'un" (Premier Ordre) ne restera plus coincée et n'échouera plus. Décoration d'intérieur [EA Forums] La clientèle du Designer d'intérieur ne sera plus malheureuse quand le travail est effectué en fonction des préférences. [Archive de bugs] La banquette extralongue Repas rétro compte désormais comme "Sièges de salle à manger" lorsque vous effectuez un contrat de rénovation de bar pendant la carrière Designer d'intérieur. Mariage [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement mariage si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. Loups-garous [EA Forums] Les loups-garous n'utilisent plus leur téléphone lorsqu'ils sont en furie. [EA Forums] Les objets Studio de spécialiste lunaire et Pile de papeterie subrepticement studieuse peuvent désormais être clonés avec l'outil Pipette. [EA Forums] Les Sims PNJ qui ne sont pas des loups-garous ne sont désormais plus perçus comme des membres de la meute de loups-garous. Remarque : ceci ne s'applique qu'aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Les loups-garous ne peuvent plus briser d'objets améliorés. Auparavant, les Sims tentaient en permanence de les réparer. [EA Forums] Une fois au maximum, la barre d'expérience des loups-garous sera correctement réinitialisée et les Sims recevront le point de faculté attendu. Kits d'objets Effrayants [EA Forums] Les Sims peuvent désormais effectuer l'interaction "Reprendre" sur une station de sculpture de citrouille. Chambre d'enfants [EA Forums] Les monstres n'apparaîtront plus sous le lit si vous avez utilisé un spray anti-monstre. Accessoires Vintage Les majordomes restent sur le terrain (et gardent leur tenue de travail) lorsque votre Sim se rend sur un autre terrain. Tricot de pro [EA Forums] Correction de l'affichage de déblocage dans CUS pour supprimer les vignettes marquées comme verrouillées dans "Vêtements tricotés", même si les objets sont débloqués. Passion cuisine [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Glouton ne mangent plus d'ingrédients préparés de manière autonome lorsque d'autres aliments sont disponibles.Plus de 150 correctifs choisis par la communauté - À venir le 4 novembre
Salut les fans des Sims ! Bienvenue dans la liste des problèmes en cours de résolution. C'est ici que nous informons notre communauté de ce qui arrive dans Les Sims 4 ! Le 4 novembre, nous déploierons une importante mise à jour qui corrigera plus de 150 problèmes signalés par la communauté. De plus, cette mise à jour ajoutera gratuitement d'incroyables objets au jeu de base. Elle s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu envers notre communauté, qui veille à ce que le jeu reste stable, réactif et agréable pour tout le monde. Depuis l'annonce de notre feuille de route pour la Qualité de vie, les pages de bugs des EA Forums reçoivent 148 % de visites supplémentaires et le nombre de votes explose avec un bond de 903 % ! Cela nous permet de mieux comprendre les problèmes du jeu et a été à la base de cette mise à jour. Nous vous parlerons plus en détail de nouveau contenu bientôt, mais d'abord, vous retrouverez ci-dessous une partie des plus de 150 correctifs qui seront appliqués au jeu de base et aux packs. Alex, membre de l'équipe de développement sur Les Sims, et Dave rejoindront notre communauté Discord le vendredi 31 octobre pour répondre à vos questions sur ces correctifs et pourront vous en dire plus sur ce qui viendra plus tard. Vous vous en doutez, ça ne se fait pas en une seule fois. Nous nous efforçons de répondre systématiquement aux problèmes soulevés par la communauté et nous travaillons déjà sur le prochain lot de correctifs, prévu pour décembre et au-delà. Nous continuons d'enquêter sur les problèmes de fichiers de sauvegarde. Plus d'informations à ce sujet sont disponibles dans notre dernière mise à jour et le mois prochain, nous auront plus à vous partager sur ce point. Continuez de nous signaler les problèmes que vous rencontrez et de voter sur la page de Signalement des bugs Les Sims 4. Merci pour votre temps. Ces informations sont capitales et nous permettent de nous occuper des problèmes les plus importants en priorité. Gardez un œil sur TheSimsDirect sur X et Discord pour de futures mises à jour ! Liste des problèmes qui seront résolus dans la mise à jour du 4 novembre, classés par nombre de votes décroissant : Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums] Identification et résolution d'un problème qui rendait parfois les photos noires dans l'inventaire, quand elles étaient prises avec l'appareil photo. S'applique seulement aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] L'interaction Sabotage n'est plus disponible sur les objets avant d'avoir terminé l'aspiration Déviance. [EA Forums] Lorsque le mixologue discute avec des PNJ, si une boisson est commandée, la conversation prend fin pour plus de réactivité. [EA Forums] Les enfants devraient désormais hériter plus clairement de certaines caractéristiques de leurs parents. Les variations sont toujours possibles. Le nez d'un enfant peut être légèrement plus large que celui de ses parents par exemple, mais vous devriez être en mesure de voir les caractéristiques distinctes transmises entre les générations. Si les deux parents ont de grandes oreilles, l'enfant en aura probablement aussi. [EA Forums] Les relations se dégradent rapidement après avoir eu un bébé et ce qui peut mener à la destruction des couples. Cette dégradation a été ralentie Correctifs du jeu de base : [EA Forums] L'étape "S'asseoir" se débloque correctement et s'affiche dès la première fois. [EA Forums] Les Sims qui courent ou sont dans l'eau n'utiliseront plus leur téléphone. [EA Forums] L'option "Prendre un jour de congé" n'est disponible que si les Sims doivent travailler dans les 24 prochaines heures. Cela signifie que les Sims doivent attendre le dernier jour de leur temps de repos (généralement 1 à 3 jours par semaine) avant de demander un jour de congé. L'option sera désormais toujours visible, mais sera grisée si indisponible. Une infobulle indiquera que cette option n'est disponible que 24 heures avant le début de la prochaine journée de travail. [EA Forums] Les Sims mettent des livres, des aliments et des boissons dans les inventaires prévus (respectivement une étagère ou un réfrigérateur) au lieu d'inventaires aléatoires comme la commode ILTEA ou une boîte de rangement Autocollants [EA Forums] D'autres Sims n'entrent plus dans la maison par les portes coulissantes sans frapper. [EA Forums] Lorsque vous ouvrez le panneau d'aspirations, celui-ci ne sélectionne plus la première catégorie par défaut. [EA Forums] Résolution d'un problème à cause duquel des nourrissons se déplaçaient en dehors du berceau ou du tapis de jeu si votre Sims quittait le terrain et revenait. [EA Forums] La musique n'est plus la seule catégorie d'envies excessives possible, si d'autres préférences sont sélectionnées. [EA Forums] Les interactions malicieuses entre les Sims qui aiment la malice peuvent désormais correctement réussir. Cela n'était possible que si le pack Heure de gloire était installé. Ce problème est maintenant résolu. [EA Forums] Les envies "Danser sur la musique de la chaîne hi-fi" sont désormais satisfaites lorsque les Sims dansent avec des écouteurs. [EA Forums] L'interaction "Prendre une boisson" ne se fera plus automatiquement avec l'Infuseur personnel Thé magique. [EA Forums] Correction d'une exception qui se déclenchait en plaçant un nourrisson dans un berceau. Celle-ci réinitialisait la position du nourrisson et le plaçait par terre en dehors du berceau. [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais acquérir le trait de caractère Petit bavard ou Petite bavarde. [EA Forums] Les options "énergisées" de douche sont maintenant disponibles sur toutes les douches, y compris les douches de vestiaires. [EA Forums] L'échantillon de couleur de maquillage en surbrillance dans Créer un Sim est maintenant cohérent avec la couleur sélectionnée en cas de changement d'objet. La même fonctionnalité est en cours de développement en ce qui concerne les tatouages. [EA Forums] Les bambins ayant une compétence de mouvement de 4 ou 5 ne marchent plus comme si le niveau était moins élevé si le bambin est de certaines humeurs. [EA Forums] Les Sims sans vêtement ne portent plus de couvre-chefs. [EA Forums] Lorsque les Sims vont au travail, tous les nouveau-nés/nourrissons/bambins sont envoyés à la garderie. Les événements d'adoption et de grossesse bloquaient ce système, mais les problèmes sont résolus. [EA Forums] Les nounous et les majordomes effectueront leurs missions plus souvent et régulièrement. Le personnel viendra vérifier si des tâches sont disponibles toutes les 30 minutes au lieu de toutes les 4 heures. [EA Forums] Les pompiers peuvent emprunter des chemins et routes impraticables pour mieux combattre les incendies. [EA Forums] L'état "Ame-sœur" est maintenant disponible lorsque la jauge d'amitié/de romance est pleine. Lorsque la valeur d'amitié n'était pas correctement mise à jour dans la relation romantique et que la mauvaise relation était assignée, le bug survenait. L'état Ame-sœur peut maintenant être atteint dans les sauvegardes existantes. Faites diminuer la jauge d'amitié/de romance avant de la remonter au maximum pour atteindre ce statut. [EA Forums] Les objectifs d'aspiration ne se réinitialisent plus lorsque votre Sim va sur un autre terrain, que vous passez à d'autres Sims chez vous, puis que vous effectuez l'interaction "Amener ici" sur le premier Sim. [EA Forums] Utiliser un ordinateur ne générera plus un nombre excessif d'habitants et d'habitantes. Nous avons ajusté un filtre pour les influenceurs de style qui générait de nouveaux Sims si vous n'aviez pas rencontré d'influenceur ou influenceuse de style. [EA Forums] Les états d'esprit liés à la peur ne se déclencheront plus après la suppression du trait de caractère Peur du noir. [EA Forums] Correction d'un problème à cause duquel des PNJ portaient des tenues aléatoires qu'ils ne possèdent pas. [EA Forums] Les déchets des poubelles sont désormais vidés et jetés dans la poubelle d'extérieur. [EA Forums] Les domestiques ayant le trait de caractère Soigné ne se retrouvent plus coincés dans la boucle de nettoyage d'un barbecue. [EA Forums] Les catégories de CUS (à l'exception des tatouages et des animaux) afficheront à nouveau tout le contenu de leurs sous-catégories. Une précédente mise à jour du menu CUS a été faite pour prendre en charge les nouveaux arcs de tatouage. Le changement s'est appliqué à d'autres catégories, ce qui empêchait l'affichage de plus d'une seule sous-catégorie à la fois, contrairement à leur comportement habituel d'affichage de toutes les catégories en même temps. [EA Forums] Les souhaits "Écouter de la musique" d'un genre spécifique se réalisent désormais lorsque l'écoute se fait avec des écouteurs. [EA Forums] Les Sims ne peuvent faire crac-crac que dans les saunas d'intérieur et qui ne sont pas cassés. Dans les saunas d'extérieurs, les Sims ne parviendront pas à faire crac-crac. Des déchets seront visibles dans le monde et sur les terrains communautaires. Les poubelles peuvent être correctement fouillées. Les besoins d'un Sim devraient désormais augmenter de manière plus régulière lorsqu'ils sont faibles au travail ou à l'école lorsque vous jouez sur un terrain différent. [Archive de bug] L'objectif "Terminer une aspiration avec l'enfant Sim" se réalise désormais correctement dans le scénario "Des extraterrestres ont volé mes parents". Problèmes impactant plusieurs packs [EA Forums] Ajout de styles de motifs de mur en verre pour le Kit Havre végétal et les toits de verre de À la vie, à la mort. [EA Forums] Les patients et le personnel agricole ne portent plus de chapeaux aléatoires. [EA Forums] Réduction de la surface d'encombrement des radios suivantes (table stéréo) : Gramophone de l'au-delà, Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone, Radio Chat, Chaîne hi-fi 5 Surrecink, Enceinte ronde La vie est une fête, Tourne-disque vintage. [EA Forums] Le personnel de jardin, le personnel agricole et les nounous ne reviennent plus immédiatement après avoir été congédiés ou renvoyés. [EA Forums] Le personnel de la cafétéria se présente désormais comme prévu. Le personnel de la cafétéria ne partira pas dès que le jeu charge une sauvegarde. Packs d'extension À l’aventure [EA Forums] Ajout d'une tringle à rideaux modulable dans le pack À l'aventure. [EA Forums] Les compétences du pack À l'aventure ne peuvent plus être améliorées à l'université grâce à l'interaction "Assister à un cours de compétence" sans que le pack installé. [EA Forums] La structure et les piliers de la tour de guet des Bois errants ne disparaissent plus si vous dézoomez avec la caméra 3. [EA Forums] Porter la jupe "cfBottom_EP20FlutterSkirt" sur des enfants Sims ne fait plus apparaître de texture ridée. [EA Forums] Correctifs apportés à la sélection de la tenue d'escapade avec une manette : l'IU du planificateur devrait s'afficher correctement, même après avoir changé la tenue d'un rôle personnalisé plusieurs fois et le jeu devrait rester réactif. Les Sims en escapade continuent leurs activités et leurs interactions même lorsque le jeu est en vitesse x3. Résolution d'un problème à cause duquel des Sims se téléportaient en dehors de la piscine après avoir fait crac-crac dans l'eau. Les tremblements de la caméra se synchronisent correctement avec l'éruption du geyser. Les morts causées par les noyades, chutes de météorites, éclairs, plantes vaches ou causées par le froid peuvent désormais survenir pendant les escapades. L'interaction "Examiner" n'échouera pas si les papillons sont placés dans l'un des emplacements centraux de l'habitat pour papillons et papillons de nuit. Il est désormais possible d'offrir un bracelet d'amitié aux amimaginaires. Nature enchantée [EA Forums] Lorsque l'option "Limiter les fées à Innisgreen" est activée, les Sims fées ne devraient plus apparaître sous leur forme féérique en dehors d'Innisgreen. [EA Forums] La plupart des couleurs pour les yeux de fées sont désormais disponibles pour les nourrissons, les bambins et les enfants. 10 des 18 yeux de fées sont maintenant disponibles. EA Forums L'interaction "Connecter au réseau électrique" est désormais disponible sur la Racine d'éclair lorsque la plante a fleuri. [EA Forums] Lorsque les Sims sont en temps de rechargement après avoir guéri d'un syndrome, les mini-fées ne pourront plus leur en donner un nouveau immédiatement. Business et loisirs [EA Forums] Les Sims ne se réinitialisent plus et ne déclenchent plus l'erreur Dernière exception avec les interactions "Prendre de la nourriture" après avoir utilisé l'avantage Epice secrète. [EA Forums] La clientèle fait plus régulièrement sa lessive avant de quitter le terrain. [EA Forums] Aspiration Incorrigible kleptomane : un Sim qui possède un commerce peut désormais voler correctement au niveau 10 de la compétence Malice. À la vie, à la mort [EA Forums] L'interaction "Retourner au bureau" est désormais disponible sur les Faucheuses lorsqu'elles effectuent des missions dans la carrière Faucheuse. [EA Forums] Edith ne sera plus remplacée par un PNJ aléatoire. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement funéraire si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. [EA Forums] les morts "par fugu", "de chaud" et "de froid" sont désormais disponibles pour les Sims enfants dans CUS. [EA Forums] Les interactions "Faire crac-crac" avec la Faucheuse ne sont plus annulées. Le problème était dû à une incompatibilité avec grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] La notification d'essence de fantôme se déclenche désormais correctement et les joueurs et joueuses ne verront le message de notification que si de l'essence a été ajoutée (et qu'aucune essence n'est déjà dans l'inventaire). [Archive de bugs] Correction des cas où les PNJ Dame du corbeau et Waylon étaient sélectionnés pour la situation de promenade et abandonnaient de leurs tâches. [Archive de bugs] Toutes les options pour les tombes et les urnes devraient désormais apparaître sous l'interaction "Afficher en tant que" sur l'urne ou pierre tombale. Amour fou [EA Forums] Les actions romantiques d'Histoires de quartier sont maintenant impossibles entre des Sims incompatibles. Auparavant, les "Modifications des relations amoureuses" ne prenaient pas en compte les préférences romantiques des Sims. Le système vérifie désormais que les Sims sont toujours attirés par le genre de l'autre Sim avant de valider l'action. À louer [EA Forums] La section "Loyers sur factures" n'affiche plus 0 et les locataires peuvent désormais payer leur loyer. [EA Forums] Si vous modifiez le type de terrain d'un appartement-terrasse en location résidentielle, vous ne verrez pas d'écran blanc ou d'écran de chargement infini. [EA Forums] La durée restante du bail ne se réinitialise plus et ne se bloque plus lorsque les Sims vont quelque part puis retournent sur le terrain résidentiel. [EA Forums] La bouilloire et la cocotte-minute ne provoqueront plus de cas abusifs de l'état d'esprit "Environnement déplaisant" ni de réactions des Sims à la nourriture odorante. Désormais, la cocotte-minute ne passera plus automatiquement à l'état "gâtée" et commencera à se détériorer uniquement après avoir préparé quelque chose à cet endroit. L'état sera réinitialisé si l'objet est vidé ou nettoyé. [EA Forums] L'événement Révolte de locataires ne se déclenchera plus si les événements pour les logements en location sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Il est désormais possible de convertir un terrain de location résidentielle en terrain résidentiel même si les Sims actifs ne vivent pas dans l'unité principale de la location résidentielle. [EA Forums] Les locataires en location résidentielle peuvent envoyer des objets sur Plopsy/Stilé. [EA Forums] L'objectif d'aspiration "Gérer un événement Entretien" est désormais désactivé une fois l'objectif terminé. [EA Forums] Correction de problèmes à cause desquels les propriétaires ne parvenaient pas à inspecter ou à réparer les objets cassés. L'événement "Plantes du jardin atteintes par la rouille" du défi Problèmes d'entretien sur les terrains progresse désormais comme prévu. Les cuisinières et fours peuvent être remplacés pendant l'événement Dysfonctionnement explosif sur une location non résidentielle. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne reçoivent pas d'états d'esprit Pétillants en buvant des verres de Nectar maison. [EA Forums] Le personnel agricole ne restera plus après 19h00. [EA Forums] Les mini-chèvres et moutons ne peuvent plus utiliser le portail si elle est verrouillée. Grandir ensemble [EA Forums] Les Sims réagissent désormais lorsqu'un enfant demande de l'aide pour faire du vélo à l'intérieur. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus d'états d'esprit d'étapes de façon aléatoire sans réussir les étapes. [EA Forums] L'étape importante de la garderie se débloque désormais pour les Sims bambins et bébés lorsqu'ils reviennent au terrain après l'avoir quitté. [EA Forums] Les enfants Sims n'ont plus à s'asseoir sur le bord de la piscine pour effectuer les interactions "Arracher la dent qui bouge" ou "Tripoter la dent qui bouge". [EA Forums] La confiance en soi de votre enfant Sim ne reste plus sur le neutre et change comme prévu. [EA Forums] Gagner une partie de billes ajoute désormais de nouvelles billes à l'inventaire du Sim enfant. [EA Forums] Les résidents temporaires peuvent désormais dormir, même si c'est dans des sacs de couchage. Vie à la campagne [EA Forums] Ajout d'un message pour aider les joueurs et joueuses à comprendre que les gnomes ont une raison de déposer des cadeaux en dehors des fêtes après l'interaction avec Agatha Ladentelle. [EA Forums] L'œuf ne se gâte plus pendant l'incubation. Escapade enneigée [EA Forums] Les Sims qui mènent une vie d'extérieur n'obtiennent plus d'état d'esprit d'ennui pour être en intérieur, alors qu'ils se trouvent en réalité en extérieur. Années lycée [EA Forums] Un représentant du lycée sera toujours présent pour donner les diplômes aux étudiants diplômés. [EA Forums] Les ados qui obtiennent un diplôme plus tôt n'obtiennent plus le sentiment "Amer de ne pas avoir été invité au bal de promo" lorsque les Sims assistent ou participent au bal de promo. Il faut que les deux Sims obtiennent leur diplôme normalement (donc, pas en avance) pour que le sentiment se déclenche. [EA Forums] Corrections des lycéennes et lycéens sans-abri qui ne pouvaient pas mourir. Les lycéennes et lycéens sans-abri ne vieillissaient pas. Cela se remarquait particulièrement en cas de partie multigénérationnelle (p. ex. un camarade de classe d'un parent est désormais camarade de classe de l'enfant). Nous avons ajouté du code pour vérifier la présence de ces Sims et les faire vieillir correctement par rapport à leurs camarades de classe. [EA Forums] L'objet "Mascotte des Lamas de Copperdale" apparaît désormais dans le mode Construction/Achat. [EA Forums] Le club de théâtre et les scouts permettent désormais de terminer les tâches extrascolaires de l'aspiration Déterminé. [EA Forums] Lorsque vos Sims se rendent à l'école pendant un jour férié, l'interface du lycée s'affiche correctement au lieu de l'interface des jours fériés. [EA Forums] Correction de cas où les options Envoyer seul(e) et Suivre à l'école n'apparaissaient pas alors qu'un ado devait aller au lycée. [EA Forums] Les juges de la Foire de la science arrivent à l'heure prévue et restent pendant toute la durée de l'événement. Écologie [EA Forums] Votre Sim peut se rendre dans un espace communautaire transformé en espace de création sans que cela cause de plantage ou de codes d'erreur. [EA Forums] Les stands ou les étals du marché d'Evergreen Harbor accueillent désormais constamment des marchands. Auparavant, après un changement de type de terrain communautaire, les marchands ne venaient plus. [EA Forums] Vos Sims prépareront désormais plus que des Gâteaux blancs lorsqu'un plan d'action du quartier lié à la nourriture est actif. Dans les nouvelles sauvegardes, vos Sims peuvent désormais vendre/posséder le vélo Veste en bois s'il a été trouvé dans la benne à ordures. [EA Forums] Les foyers qui reçoivent une facture ayant une valeur due positive (donc un remboursement) peuvent désormais utiliser l'interaction Payer les factures, ce qui permet de traiter le remboursement et de marquer la facture comme étant payée. [EA Forums] Les plans d'action du quartier ne déclenchent plus de notification si l'option est désactivée. [EA Forums] Déplacer le recycleur ou la machine à fabriquer en mode Construction/Achat depuis l'écran Gérer les mondes ne provoque plus d'erreur Dernière exception. [EA Forums] Les appels téléphoniques ne seront plus interrompus parce que vos Sims sont en dehors du réseau alors que ce n'est pas le cas. À la fac [EA Forums] Ajout d'avantages à la carrière Décoration d'intérieur si vous avez obtenu votre diplôme des beaux-arts ou d'histoire de l'art. Iles paradisiaques [EA Forums] Ajustement du calendrier des événements afin d'éviter les chevauchements qui déclenchent l'événement d'éclosion des tortues. Heure de gloire [EA Forums] Les videurs arriveront comme prévu pour surveiller les entrées réservées aux VIP du bar à cocktails Studio PBP à Del Sol Valley. [EA Forums] Il est désormais possible d'interagir avec les célébrités dans les magasins. [EA Forums] La carrière Acteur s'affiche désormais correctement en tant que carrière active dans l'interface "Sélectionner une carrière". Saisons [EA Forums] Admirer fantômes et des Sims surnaturels est désormais pris en compte pour l'Ambiance effrayante des fêtes. [Archive de bugs] Les interactions drôles sur les Sims ados/jeunes adultes remplissent désormais le badge de bonne action. [EA Forums] Suppression des tests "en saison" des interactions Rechercher et Faire évoluer afin qu'elles puissent être utilisées hors saison. [EA Forums] Le Père Hiver offre désormais un cadeau aux bambins même s'ils ne se sont pas officiellement rencontrés. Chiens et Chats [EA Forums] Les cliniques vétérinaires ne sont plus bloquées sur une note de 3 étoiles. [EA Forums] [Console] Il est désormais possible de saisir des noms de races de chien/chat pour les animaux adoptés dans Histoires de quartier. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les chiens fouillaient trop les buissons et donc déclenchaient trop souvent la rencontre avec une moufette et devenaient donc sales. [EA Forums] Les animaux adoptés par les foyers issus d'histoires de quartier n'affichent pas correctement leur race. [EA Forums] Réduction de la durée des promenades longues et moyennes pour un chien. [EA Forums] Les Sims et leur chien arrêtent désormais automatiquement l'interaction "Promener" avant d'atteindre la perte de motivation. Vivre Ensemble [EA Forums] l'interaction "Danser" est à nouveau disponible sur les objets de la cabine de DJ lorsqu'un DJ est en train de jouer. Au Travail [EA Forums] Les Sims achètent désormais des choses "Définies comme étant à vendre" sur les étagères des magasins. [EA Forums] Les Sims extraterrestres n'effacent plus de façon répétée la mémoire de leur conjoint ou conjointe de manière autonome. Packs de jeu Passion cuisine [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Glouton ne mangent plus d'ingrédients préparés de manière autonome lorsque d'autres aliments sont disponibles. Loups-garous [EA Forums] Les loups-garous n'utilisent plus leur téléphone lorsqu'ils sont en furie. [EA Forums] Les objets "Studio de spécialiste lunaire" et "Pile de papeterie subrepticement studieuse" peuvent désormais être clonés avec l'outil Pipette. [EA Forums] Les Sims PNJ qui ne sont pas des loups-garous ne sont désormais plus perçus comme des membres de la meute de loups-garous. Remarque : ceci ne s'applique qu'aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Les loups-garous ne peuvent plus briser d'objets améliorés. Auparavant, des Sims tentaient en permanence de les réparer. [EA Forums] Une fois au maximum, la barre d'expérience des loups-garous sera correctement réinitialisée et les Sims recevront le point de faculté attendu. Mariage [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement mariage si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. Décoration d'intérieur [EA Forums] La clientèle du Designer d'intérieur ne sera plus malheureuse quand le travail est effectué en fonction des préférences. [Archive de bugs] La banquette extralongue Repas rétro compte désormais comme "Sièges de salle à manger" lorsque vous effectuez un contrat de rénovation de bar pendant la carrière Designer d'intérieur. Monde magique [EA Forums] Les joueurs et joueuses recevront désormais la bonne notification leur indiquant que leurs Sims devront améliorer leur niveau de Jeteurs de sorts pour pouvoir apprendre de nouveaux sorts. [Archive de bugs] Les Sims peuvent désormais acheter ou gagner toutes les couleurs de baguettes magiques. Être parents [EA Forums] L'interaction "Jouer avec émotions" pour n'est plus grisée pour les Sims enfants et l'infobulle demandant de Réparer ou Remplacer le piano lorsqu'il n'est pas cassé n'est plus présente. Voyage sur Batuu [EA Forums] Les PNJ embarqueront correctement à bord du X-Wing pour les missions de la Résistance comme "Un sauvetage audacieux", y compris pour les tâches telles que "Faire une mission de sauvetage à bord du X-wing". [EA Forums] L'interaction "Arrêter quelqu'un" (Premier Ordre) ne restera plus coincée et n'échouera plus. Au Restaurant [EA Forums] Les Sims peuvent désormais compléter les objectifs en lien avec les restaurants pendant un rencard. [EA Forums] La "Banquette d'angle Cantina" de Batuu compte désormais comme une place à table. Correction de certaines boissons qui apparaissaient comme de l'eau dans le menu du restaurant. Destination Nature [EA Forums] Les Sims préparent la potion à base de plantes et la place dans son inventaire, sans problème de pose T ni d'animation. Kits d'objets Tricot de pro [EA Forums] Correction de l'affichage de déblocage dans CUS pour supprimer les vignettes marquées comme verrouillées dans "Vêtements tricotés", même si les objets sont débloqués. Kit d'objets Chambre d'enfants [EA Forums] Les monstres n'apparaîtront plus sous le lit si vous avez utilisé un spray anti-monstre. Accessoires Vintage Les majordomes restent sur le terrain (et gardent leur tenue de travail) lorsque vos Sims se rendent sur un autre terrain. Accessoires Effrayants [EA Forums] Les Sims peuvent désormais effectuer l'interaction "Reprendre" sur une station de sculpture de citrouille.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.Battlefield 6 : Mise à jour 1.0.1.6
Bonjour, Une mise à jour mineure de Qualité de Vie vient d'être déployée pour améliorer la stabilité du jeu et nous permettre de préparer l’arrivée de la Saison 1 de #Battlefield6. Amélioration de la stabilité de l’infrastructure en amont de l’arrivée de la Saison 1.3, 2, 1, Plumbob ! Les escapades à la sauce Sims !
Envie de transformer une escapade en aventure ? Cette mise à jour prépare le lancement du prochain pack d'extension À l'aventure le 2 octobre. Pour vous faire patienter jusque-là, cette mise à jour du jeu de base apporte de nouvelles fonctionnalités qui réjouiront tous les enfants Sims du quartier ! Nous avons également résolu plusieurs bugs. La mise à jour d'aujourd'hui sera disponible sur PC et Mac, la mise à jour pour console suivra le 23 septembre. Nous publions cette mise à jour plus tôt que prévu pour permettre aux créateur·ices de mods et de contenu personnalisé de se mettre à jour avant le lancement du pack À l'aventure. Cela nous laisse également suffisamment de temps pour régler les problèmes rapidement. Puisque la communauté sur PC et Mac aura accès à une version du jeu plus récente avant la mise à jour sur PlayStation et Xbox du 23 septembre, les joueurs et joueuses sur console devront utiliser les filtres PlayStation et Xbox dans la Galerie avant de recevoir la mise à jour. Comme toujours, merci pour vos nombreux signalements sur les EA Forums. Cela nous aide vraiment à identifier les problèmes qui vous préoccupent le plus et à les régler. Nous nous engageons à les résoudre et nous avons hâte de vous donner plus d'informations sur ce qui arrivera bientôt. C'est tout pour le Plumbob. Sul Sul, à bientôt pour une nouvelle aventure ! - L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Mises à jour du jeu de base Endroit Terrain de jeu Laissez les enfants s'amuser ! Il n'y a rien de mieux pour s'amuser que le nouvel endroit Terrain de jeu. Oui, oui, c'est bien d'aller au parc, mais parfois, les enfants ont besoin d'avoir leur propre espace. L'endroit Terrain de jeu est alors le lieu parfait pour laisser les enfants s'amuser comme jamais. Il est principalement fréquenté par les enfants et les personnes qui les accompagnent. C'est le lieu parfait pour s'amuser après l'école et nouer des amitiés. Vous avez créé le terrain de jeu parfait ? On adorerait voir ça ! Partagez votre terrain de jeu dans la Galerie avec le hashtag #playground pour permettre aux autres fans des Sims de découvrir, télécharger et profiter de vos créations. (Remarque : le terrain de jeu ci-dessus contient des éléments du pack À l'aventure) Filtre Type d'endroit dans l'IU du planificateur d'événements Nous avons mis en place un outil pour la planification d'événements, qui vous permet de trouver facilement le type d'endroit que vous cherchez grâce à un menu déroulant à cocher. Plus besoin de dérouler toute la liste d'options. Vous ne souhaitez voir que les bibliothèques ? Cochez ce type. Vous ne souhaitez voir que les boîtes de nuit ? Cochez ce type. Vous ne souhaitez voir que les bibliothèques et les boîtes de nuit ? Cochez les deux. Interaction Jouer à imaginer des choses Les enfants Sims ont dorénavant accès à une interaction très mignonne pour "Jouer à imaginer des choses". Cette interaction peut être sociale avec d'autres enfants ou être une auto-interaction. L'interaction sociale "Jouer à imaginer des choses" se trouve dans la catégorie Amical du menu circulaire des activités. Sinon, cliquez sur votre Sim enfant et utilisez l'auto-interaction "Jouer à imaginer des choses". Les deux versions de cette interaction incluent les options suivantes : Château de conte de fées, Dînette, Explorer l'espace, Naufrage sur une île ou Aventure pirate. Toutes ces options sont accompagnées d'effets spéciaux enfantins en accord avec le thème choisi. Couleur écrue pour le bonnet large dans Créer un Sim Pour ces jours où le blanc trop blanc ne va pas avec votre tenue, nous avons rajouté une nouvelle couleur : l'écru, pour le bonnet large dans Créer un Sim, disponible pour les ados, les jeunes adultes, les adultes et les personnes âgées. Combinaison de packs Mise à jour du Parcours de l'âme dans Les Sims™ 4 À la vie, à la mort Nous avons réajusté les gains du Parcours de l'âme et avons rajouté des points de satisfaction en récompense pour chaque niveau complété. Couffin pour sirènes et tritons dans Les Sims™ 4 Iles paradisiaques Ça sent fort la couche malodorante marine dans ce couffin en forme de coquillage. Vous vous demandez à quoi ça ressemble ? Eh bien, il n'y a qu'un seul moyen de le savoir. En espérant que le couffin Berceuse océanique cause un baby-boom chez les sirènes et les tritons. Boost de mémoire (accès anticipé) - Disponible le 23 septembre Le Boost de mémoire est une option en accès anticipé que vous pouvez choisir dans Les Sims 4 sur PC (Windows) afin d’améliorer les performances. Il optimise l'utilisation de la mémoire, réduit la latence, améliore la fréquence d'images et empêche les plantages dus à la mémoire. Nous vous invitons à l'essayer et à nous faire des retours en vue d’un lancement global. Comment activer le Boost de mémoire : (disponible le 23 septembre) Dans le menu principal, sélectionnez les trois points (•••) pour ouvrir les options de jeu. Allez dans l'onglet Autres. Trouvez le menu déroulant Boost de mémoire et sélectionnez Activé. Votre jeu redémarrera et le Boost de mémoire sera activé. REMARQUE : Les sauvegardes de récupération créées lorsque le Boost de mémoire est activé seront identifiées comme telles. Au moins une sauvegarde de récupération (sans Boost de mémoire) sera conservée comme solution de repli. Vous pouvez désactiver le Boost de mémoire à tout moment dans le même menu. Pour plus de détails, d'astuces de dépannage et de FAQ, rendez-vous sur : FAQ Boost de mémoire - Accès anticipé Guide pas-à-pas Retours et assistance Kit Tenues d'automne À point nommé pour la fin de l'été, le kit Les Sims 4 Tenues d'automne arrive en octobre 2025. Résolutions de bugs Jeu de base [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Esprit d'initiative ne progressent plus soudainement dans leur carrière. Cette résolution empêchera le problème de se représenter dans de futures sauvegardes. [EA Forums] L'icône « Informations sur l'endroit » du mode Construction arrêtera de briller lorsqu'il n'y a pas de nouvelles informations à afficher. [EA Forums] Les Sims qui écrivent un livre peuvent en reprendre l'écriture si quelqu'un les interrompt avec une interaction. [EA Forums] Les Sims n'ont plus à s'asseoir pour boire de l'eau. [EA Forums] Les interactions qui nécessitent un chargement (comme cuisiner ou écrire) ne recommenceront plus au début si elles sont interrompues en cours de progression. [EA Forums] L'erreur Dernière exception ne se déclenche plus et les Sims ne se réinitialisent plus au moment de quitter la table à langer. [EA Forums] (ymBottom_SDX037Jeans_SolidPink) apparaît avec la bonne couleur sur les Sims masculins. [EA Forums] (doorDoubleSliding2x1_SDX037BUILDERTileable3Tile_set1) n'a plus deux icônes d'échantillon de couleur identiques. [EA Forums] Le menu Jours fériés ne se ferme plus lorsque l'on change de Sim. [EA Forums] L'échantillon de couleur affiché pour (shelfWallGFPlank2x1_01_set1) correspond à ce qui est placé. [Archives des bugs] Le panneau d'extérieur Petit restaurant brille correctement. [Archives des bugs] Les échantillons de couleurs "rasés" pour les sourcils des nourrissons sont correctement organisés. [Archives des bugs] Le sol des douches suivantes ne clignote plus en zoomant ou en dézoomant la caméra : douche Eaux tranquilles, douche Impressions moroses et modernes, Cabine de douche Rapido et C'est une bâche de douche. [Archives des bugs] Les doigts et les ongles ne se chevauchent plus et ne se déforment plus avec certaines tenues. [Archives des bugs] La boîte à musique Mélodies lugubres n'a plus un nom et une description de débogage sur tous les échantillons, sauf le principal. Les rideaux peuvent dorénavant bouger avec DX11. Il n'est plus possible d'éviter de mourir en organisant un événement hors du terrain sur le calendrier d'un autre terrain pendant la séquence de décès. [Archives des bugs] La variante ymShoes_AnkleOxford_TrueBlack de ces chaussures est maintenant de la même forme que les autres. Problèmes impactant plusieurs packs [EA Forums] Les triches de compétence permettent dorénavant de baisser le niveau d'une compétence. [EA Forums] Des lunettes de vue ne ressemblent plus à des lunettes de soleil. [EA Forums] Certaines boîtes aux lettres murales n'apparaissent plus dans la catégorie Appareils électroménagers (div.), mais bien dans Poubelles et boîtes aux lettres. [EA Forums] L'interaction Faire apparaître un Buisson d'aisance est disponible pour les enfants vampires et fées. [EA Forums] Certaines cheminées ne projettent plus la lumière du feu du mauvais côté. Résolution d'un problème de texture quand yfTop_GP12SweaterVest était utilisé avec certains bas. Il n'y a plus de problèmes de texture quand ymBottom_SP56CK001ShortsRuffles est utilisé avec certains hauts. Le bouton Annuler n'est plus grisé quand il est utilisé pour modifier des Sims surnaturels dans CUS. Au Travail [EA Forums] L'objet Portemanteau audacieux apparaît bien dans la catégorie Supports d'exposition et non plus dans la catégorie Décorations (div.). Chiens et Chats [EA Forums] Une fois âgés, les animaux de compagnie ne se déforment plus lorsqu'ils se rendent sur un autre terrain. [EA Forums] L'échantillon de couleur bleue de l'objet (stair_rail_EP04CAxFrame_set5) apparaît de la bonne couleur une fois placé. [EA Forums] L'objet (sculptwall_EP02GENchalk2x1_set1) apparaît de la bonne couleur quand la couleur grise est sélectionnée. Îles paradisiaques [Archives des bugs] Le couffin pour sirènes et tritons est désormais disponible dans le mode Achat comme tous les autres couffins. [Archives des bugs] L'eau ne tremble plus après que les Sims utilisent une interaction de plongée à proximité d'une bouée à Sulani. À la fac [EA Forums] Les pieds et les pédales sont désormais alignés lorsque les Sims utilisent le vélo de ce pack. [EA Forums] Le vêtement (ymBottom_EP08LeggingCropped_Solid) s'affiche de la bonne couleur sur les Sims quand la couleur jaune est sélectionnée. [EA Forums et EA Forums] Les Dossiers Affaires judiciaires et les Livres d'apprentissage du docteur Tyson apparaissent bien dans la catégorie Désordre, et non plus dans la catégorie Sculptures. Écologie [EA Forums] Les couleurs bronze et or des piercings du pack d'extension Écologie s'affichent correctement. Grandir ensemble [EA Forums] Les poubelles Seau à couches Halte à la puanteur peuvent désormais s'accrocher à la station de changement de couches somptueuse. [EA Forums] La Table de banquet, collection Étoiles dans les yeux, est bien disponible dans la catégorie Bars et non pas dans la catégorie Tables de salle à manger. À louer [EA Forums] Les événements locataires ne sont plus considérés comme échoués quand le ou la propriétaire a résolu les problèmes sur le terrain. Amour fou [EA Forums] Les étiquettes de couleur sont appliquées aux objets Rêves de baldaquin et Désirs drapés. À la vie, à la mort [EA Forums] Les objets Lavabo Impressions moroses et modernes et Evier Impressions moroses et modernes ont des emplacements pour y poser quelque chose. [EA Forums] Le vernis à ongles ne crée plus un bug de texture sur les (T-shirts yfTop_EP17ShirtGoth) et les (ymTop_EP17ShirtGoth). [EA Forums] Les enfants Sims apparaissent désormais en tant que fantômes en cas de décès à cause de la chaleur ou du froid. L'objet YmHat_EP17ToqueDouble et les oreilles ne se chevauchent plus quand les oreilles sont décollées. Les Sims ne débordent plus dans les tabourets de bar quand l'interaction Lire le testament est utilisée en position assise. La progression dans le Parcours de l'âme n'octroie plus trop de points. Les Sims ne resteront plus des fantômes après avoir utilisé le bouton Annuler pour enlever la molécule fantôme dans CUS. Business et loisirs [EA Forums] Le papier peint Peignez-sur moi de Business et loisirs apparaît lorsque le filtre par couleur est appliqué. Nature enchantée [EA Forums] La coupe de cheveux (ymHair_EP19Mullet_Auburn) ne déborde plus des chapeaux. L'interaction Fertiliser toutes les cultures fonctionne désormais sur les produits géants avec l'engrais pour produits géants. [EA Forums] Le gnome animé avec l'objectif Amélioration et réparation n'améliore plus systématiquement les toilettes avec un composteur, ce qui déclenchait un incendie. Vampires [Archives des bugs] Les Sims vampires ne disparaissent plus et ne réapparaissent plus en boucle pendant les interactions. Paranormal [Archives des bugs] Tous les vernis dans la catégorie de couleur yfBody_SP18DressShirt. Destination Nature Les plantes GP01GenFern ne se chevauchent plus quand elles sont placées sur les toits. Monde magique [EA Forums] L'Escalier Surface en verre apparaît bien dans la catégorie Décorations (div.) et non pas dans la catégorie Surfaces (div.). [EA Forums] Les échantillons de couleurs qui s'affichent pour ymTop_GP08VestShirt sont corrects. Loups-garous [EA Forums] La coupe de cheveux (yfHair_GP12MedWavy_Black) s'affiche toujours correctement lorsque l'on dézoome en jeu. Dans le jardin [EA Forums] Les échantillons de couleurs qui s'affichent pour (yfTop_SP08TeeBoatNeck) sont corrects. Havre végétal [EA Forums] La miniature de l'objet (doorSingle1x1_SP40GENTileable3Tile_set1) apparaît de la bonne couleur lorsque la couleur sélectionnée est verte/jaune. Soirée pyjama [EA Forums] Les ongles sont correctement identifiés pour les ossatures masculines.Apex Legends™ : mise à jour anti-triche
Légendes, une nouvelle mise à jour anti-triche est en approche. Alors que Confrontation bat son plein, nous voulions partager avec vous quelques informations sur la saison écoulée et les efforts déployés, mais aussi vous donner un aperçu de l’avenir. L’équipe a travaillé d’arrache-pied en coulisses pour poursuivre sa lutte contre le jeu déloyal et les joueurs mal intentionnés. Voici un résumé de ce que nous allons aborder aujourd'hui. Retour sur la saison Prodige : le nombre total de bannissements (TB), le taux d’infection des parties (MIR) et le nombre de signalements par utilisateur (RPU) ont tous connu des fluctuations par rapport aux deux saisons précédentes (voir le graphique ci-dessous). Ceci est en partie dû à un flux de données supplémentaire, qui a amélioré le suivi et étendu nos détections sur consoles. Nous avons également poursuivi nos efforts pour lutter contre les macro-appareils tiers. Efforts continus : nous souhaitons faire baisser les TB, MIR et UPR, trois de nos cibles habituelles. Nous les compilons à l’aide de plusieurs couches différentes, qui peuvent donner lieu à des valeurs variables (voir les exemples ci-dessous). Le MIR se concentre sur le jeu classé, tandis que les TB et RPU incluent tous les modes. Objectifs récents : le lancement d’un nouveau système d’outils a augmenté notre capacité d’adaptation et va continuer à évoluer... tout comme les techniques de triche. Il nous aide à poursuivre certaines de nos principales priorités, notamment concernant le teaming et les bots tiers. Nous avons constaté une diminution de 33 % des signalements de teaming depuis février, et nous allons continuer à superviser et à entraîner l’outil pour renforcer ces résultats. Les aimbots et les dispositifs d’anti-recul sont d’autres points-clés que nous développons et testons activement. Comme évoqué lors de nos récentes mises à jour du développement, nous vous dévoilerons de plus amples détails à mesure qu’ils seront disponibles. RETOUR SUR LA SAISON PRODIGE La saison dernière a donné lieu à une augmentation globale du nombre total de bannissements. Le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ont eux aussi connu de légères fluctuations par rapport à la saison précédente, celles-ci variant en fonction des plateformes. Nous avons également débloqué récemment un nouveau flux de données qui nous permet d’envisager davantage de bannissements sur consoles, ce qui contribue à gonfler les chiffres ci-dessus par rapport à nos précédents partages de données. L’amélioration du suivi nous a permis de prendre des décisions plus stratégiques en matière de priorisation des efforts et de ressources, notamment en affectant des membres d’équipe supplémentaires aux régions les plus touchées. Auparavant, nos données concernaient principalement les parties sur PC en raison de la concentration des programmes de triche, bien moins nombreux sur consoles. Nous avons commencé à inclure les comptes sur consoles dans ces statistiques, puis nous avons intensifié les détections et les actions contre le teaming, et nous nous efforçons désormais de sévir contre les macro-appareils tiers. Sur le graphique ci-dessous, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur reflètent les deux premières semaines après chaque lancement de patch (en début de saison ou à mi-saison). Le total des bannissements s’étend sur toute la durée de la moitié de la saison. EFFORTS CONTINUS Nous avons mentionné dans les mises à jour précédentes que l’anti-triche est un processus sans fin, qui comporte une pléthore d’éléments en mouvement perpétuel. Le nombre total de bannissements, le taux d’infection des parties et le nombre de signalements par utilisateur ne sont que quelques-unes des pièces du puzzle, mais nous voulions vous en dire plus sur la façon dont elles sont façonnées. Nombre total de bannissements : nombre total de suspensions (temporaires et permanentes) des comptes de joueur via des systèmes automatisés ou des actions manuelles. Nous les utilisons en conjonction avec d’autres moyens tels que la suppression de PC pour prendre des mesures contre les joueurs mal intentionnés. Taux d’infection des parties (MIR) : pourcentage de parties au cours desquelles au moins un joueur a été signalé trois fois ou plus et banni pour triche au cours des 14 derniers jours. Dans Apex Legends, le nombre de joueurs par partie est élevé (par rapport à certains jeux concurrents), ce qui peut expliquer un MIR supérieur. Il suffit qu’un seul des 60 joueurs d’une partie de Battle Royale triche pour que la partie soit considérée comme "infectée", même si vous n’avez pas croisé le tricheur et n’avez pas été directement victime de ses actes de triche au cours de la partie. L’un des principaux moyens de réduire le MIR est d’améliorer notre délai de bannissement. Détecter les tricheurs plus rapidement signifie qu’ils auront moins d’impact sur les parties. Nombre de signalements par utilisateur : somme de tous les rapports de joueurs signalés trois fois ou plus au cours des 28 jours précédents, divisée par le nombre de joueurs actifs sur la même période. La règles des trois signalements ou plus n’est pas requise pour qu’un bannissement soit prononcé. Il s’agit de la règle générale utilisée pour déterminer quand quelqu’un a un impact négatif sur l’expérience de jeu, quelles que soient les actions entreprises à la suite des signalements. Il est important d’établir un seuil de trois signalements car celui-ci permet souvent d’attraper des personnes qui ont peut-être d’abord joué de manière équitable avant de commencer à tricher. Toutes les stats, y compris celles que nous avons mentionnées, sont compilées à l’aide de plusieurs couches, notamment via les Data Centers, les modes de jeu, les niveaux de partie, les types de signalement, etc. Cela signifie que les valeurs peuvent varier considérablement d’un joueur à l’autre, d’une partie ou d’une session à l’autre, voire d’une région à l’autre, en fonction de la section transversale des données. Voici quelques exemples de variables : Le taux d’infection des parties est généralement plus élevé dans le jeu classé, où la plupart des tricheurs se rassemblent. Les modes non classés ont un MIR nettement inférieur (entre -50 % et -80 %) à celui des modes classés. Le MIR augmente également à mesure que vous progressez dans les rangs classés. Les parties de niveau Diamant et Maître ont un taux d’infection deux fois supérieur au taux d’infection mondial, les parties de niveau inférieur ayant un taux nettement moindre. OBJECTIFS RÉCENTS Nous avons compilé quelques mises à jour rapides sur certains de nos objectifs récents car nous voulons offrir autant de transparence que possible à notre communauté. OUTIL SYSTÈME SUPPLÉMENTAIRE Lors de la saison 23, nous avons lancé un nouveau système qui nous aide à lutter contre les joueurs les moins performants en analysant les différents types de jeu déloyal en fonction d’indicateurs de gameplay. Ce système est adaptable et évoluera au fur et à mesure que de nouvelles variantes de tricherie apparaîtront. À l’avenir, nous espérons étendre ces efforts pour inclure la manipulation des données d’entrée et l’anti-recul. TEAMING, DÉTECTION DE BOTS, ETC. Du côté de la détection, nous avons progressé dans un certain nombre de domaines, et nous avons ajouté une option de signalement pour "Wallhacking/Sens du jeu anormal" grâce à vos commentaires à l’occasion de notre consultation sur l’anti-triche et le matchmaking au mois de mai. Vous pouvez consulter notre mise à jour sur certaines de nos principales priorités : Teaming : depuis la dernière fois que nous avons parlé du teaming, nous n’avons cessé d’améliorer ce modèle et nous avons observé une nouvelle baisse des taux de signalement (-33 %) par rapport à février. Avec le lancement de notre nouvel outil, nous avons pu augmenter nos détections basées sur un plus grand nombre d’indicateurs de gameplay. Bots tiers : après avoir affiné les indicateurs de gameplay, nous avons pu utiliser nos outils pour cibler et supprimer les "fermes de bots" et entraîner davantage ce nouvel outil pour les détections futures, y compris un modèle de détection automatisée des bots en cours de développement. Nous surveillerons de près les résultats, et vous pourrez constater l’impact sur le MIR et les signalements de joueurs lors de nos prochains partages de données. Aimbots et dispositifs anti-recul : la détection dans ce domaine est essentielle pour nous et nous développons des modèles de détection de gameplay en interne pour les aimbots et les dispositifs anti-recul. À BIENTÔT DANS LE VAISSEAU DE TRANSPORT Nous l’avons déjà dit et nous ne cesserons de le répéter : Apex Legends se doit d’être un jeu à la fois ludique et compétitif, dont l’intégrité doit rester totale. Nous continuons à progresser, et comptez sur nous pour continuer à vous divulguer sur les blogs, Reddit, Steam et X/Twitter tout au long de l’année des infos de développement sur la lutte anti-triche, mais aussi des mises à jour ayant un impact sur le jeu.33Views2likes0CommentsRésolution basée sur vos retours !
Sul sul, les fans des Sims ! Grâce aux retours de la communauté, cette mise à jour corrige la durée pendant laquelle le bouton "Confirmer" reste grisé après la désactivation des packs. - L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Jeu de base [EA Forums] Résolution d'un problème où le bouton "Confirmer" restait désactivé trop longtemps après la désactivation des packs sur l'écran de sélections de packs. REMARQUE : Le temps de latence dépend principalement des capacités de votre PC ou de votre console. Un certain délai du bouton Confirmer est nécessaire pour assurer que les packs sont complètement chargés avant de pouvoir confirmer les modifications. Ce délai permet aux packs de charger correctement, ce qui rend l'expérience de jeu plus fluide lors de la sélection des packs.