[BF Comms] Retours sur la mise à jour 1.3.2.0
Nous continuons de suivre les signalements et les retours des joueurs suite à la mise à jour d'hier, et nous souhaitions partager un point rapide sur plusieurs sujets actuellement discutés par la communauté. Mises à jour de l’espace aérien Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons agrandi les limites de l’espace aérien sur New Sobek City, Manhattan Bridge et Eastwood d’environ 20 %, afin d’offrir aux pilotes davantage d’espace pour manœuvrer, engager le combat et poursuivre leurs cibles. La limite de l’espace aérien sur Blackwell Fields a également été augmentée d’environ 25 % afin d’améliorer davantage la maniabilité des avions et les combats aériens. Merci pour vos retours sur ces cartes. Comme indiqué dans notre feuille de route 2026, d’autres modifications pour New Sobek City et Blackwell Fields sont prévues plus tard cette année. Nous continuerons à prendre en compte vos commentaires lors de l’évaluation de futurs ajustements de cartes. Progression du parcours bonus PP-19 Nous sommes conscients qu’il n’est actuellement pas possible de compléter le Parcours bonus Charge explosive ni de débloquer le PM PP-19, même après avoir terminé tous les défis disponibles. Ce problème fait actuellement l’objet d’une enquête active et nous partagerons davantage d’informations dès que nous aurons une mise à jour. Nous nous excusons pour la gêne occasionnée. Éclairage du Battle Royale Avec la mise à jour d’aujourd’hui, nous avons déployé un premier ajustement destiné à atténuer certains problèmes d’éclairage rencontrés dans certaines zones du Battle Royale, notamment autour du Phare. Malheureusement, ce premier correctif ne semble pas avoir résolu le problème sous-jacent, car nous continuons à recevoir des signalements indiquant que celui-ci est toujours présent en jeu. Nous poursuivons nos investigations afin d’en identifier la cause et nous vous tiendrons informés dès que nous nous rapprocherons d’une solution. Blocage du jeu sur le logo BF6 Nous sommes au courant de signalements indiquant que le jeu peut rester bloqué sur l’écran du logo BF6 après avoir quitté une partie. L’équipe enquête actuellement sur ce problème et nous partagerons davantage d’informations dès que possible. Par ailleurs, nous sommes également conscients d’un problème pouvant survenir lors de l’installation de contenu depuis le menu principal du jeu. En attendant, nous recommandons d’éviter d’installer du contenu via le menu intégré au jeu pendant que nous poursuivons nos investigations. Merci pour vos signalements et votre patience pendant que nous continuons à travailler sur ces sujets.4mois toujours ban , je ne trouve aucune solution
Bonjour , cela fait 4mois environ que je suis ban , je ne trouve aucune aide , je me suis fait ban pour amélioration du gameplay , j'ai très gros compte avec beaucoup de skin , de badges predator dont un #1 ,#25 ,je me suis fait ban entre la semaine des PSQ1-2 j'ai de nombreux clips de cette semaine que vais partagés pour espérer avoir de l'aide quelqu'un ; clip1: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4v4n0FHpUhvsOZ1?invite=cr-MSxkMGIsNDAwNTA5ODI4 clips2: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mT4wCSCUgJjp72vzz?invite=cr-MSwwamgsNDAwNTA5ODI4 clip3: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/mbpGlWyeifuQidnv8?invite=cr-MSxzOWosNDAwNTA5ODI4 clip4: https://medal.tv/games/apex-legends/clips/m8eCGKnhu3nMYxH0Q?invite=cr-MSwxN2EsNDAwNTA5ODI4 j''éspere au moins qu'une personne influente regardera je peux envoyer d 'autres clips si besoin proche de la date de mon ban , je vous souhaite une bonne journée . Gousky28Views0likes2CommentsRésolutions de bugs - 09/06/26
Bonjour les Légendes, Nous venons de sortir la mise à jour suivante: Corrigé: Le modificateur de manche "Boîte mystère" a été réactivé pour l'évènement Power Trip Les armes gagnées pendant les manches "Armes mythiques" ne resteront plus dans les Death Boxes après la fin de la manche Le test de file d'attente solo a été désactivé et reporté à une date ultérieure, comme prévu initialement. apexlivecomms (Threads)BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.3.2.0 arrive le 9 juin et introduit l'événement Charge explosive à Battlefield 6, en plus de nouveau contenu et d'améliorations, incluant le Bazar du Caire, le retour du mode Anéantissement, le pistolet-mitrailleur PP-19, le gadget d'Éclaireur "Brouilleur portatif", et une nouvelle branche bonus du Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et découvrir les dernières modifications de gameplay. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec le Bazar du Caire, Anéantissement, l'événement Charge explosive, les nouvelles récompenses et le nouveau matériel qui deviendront disponibles. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les armes, les gadgets, les véhicules, le Battle Royale, le mode Survie, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et des retouches générales du gameplay afin d'améliorer encore l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Événement Charge explosive Des explosifs puissants sont en place. Préparez-vous à l'explosion avec l'événement Charge explosive, un événement à durée limitée axé sur la destruction, l'élan et le chaos total. Chaque avancée, chaque récupération et chaque détonation rapproche les escouades de l'anéantissement le plus total. Nouvelle carte Bazar du Caire : Un marché animé au cœur du Caire rejoint le combat avec la mise à jour 1.3.2.0. Regorgeant de ruelles étroites, de rues denses et d'opportunités tactiques pour des combats rapprochés intenses, le Bazar du Caire passe d'un marché bondé à une petite ville où les véhicules patrouillent sur les routes et où les maisons bordent l'espace de combat. Sur la carte Bazar du Caire, chaque escouade devient un marchand de destruction. Nouveau mode Anéantissement : Le mode emblématique de Battlefield fait son retour avec une nouvelle évolution. Dans le mode Anéantissement, la PAX et l'OTAN s'affrontent pour contrôler les bombes neutres placées sur la carte et les utiliser pour détruire les relais ennemis. Les deux camps doivent tout risquer pour sécuriser la bombe, escorter la personne qui la porte, atteindre le site de détonation et anéantir l'ennemi. Nouvelle arme PP-19 : Un pistolet-mitrailleur emblématique de Battlefield fait son grand retour. Issu d'un prédécesseur unique, le PP-19 offre une option modeste mais fiable à courte portée, tout en pouvant puiser dans ses racines hélicoïdales à haute capacité grâce à des modifications sélectionnées. Nouveau gadget d'Éclaireur Brouilleur portatif : Brouillez le signal ennemi avec le Brouilleur portatif, un nouveau gadget d'Éclaireur qui perturbe les appareils intelligents et électroniques à proximité pendant une courte période. Battle Royale - Solo Le mode Battle Royale en solo fait son retour avec des mises à jour appliquées suite aux retours de son test en direct dans les Battlefield Labs. Le nombre de joueurs et de joueuses est passé de 100 à 80, la vitesse de la zone de sécurité initiale a été augmentée pour dynamiser les parties, et les chars de combat principaux ainsi que les véhicules de combat d'infanterie ont été retirés pour créer une expérience plus équilibrée pour les personnes qui jouent en solo. Nouveaux accessoires Cryo : Canon cryogénique qui permet une transition rapide à la visée (ADS) et améliore la précision lors de tirs soutenus. Chevrotine n° 0 : Munition de fusil à pompe à pénétration standard avec une portée et des dégâts par plomb accrus, mais moins de plombs par tir. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 9 au 15 juin, Battlefield 6 sera jouable gratuitement pendant une durée limitée. Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, formez une escouade, et vivez la guerre totale ultime avec de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et vous aurez peut-être même l'occasion de créer votre prochain moment légendaire « Seulement dans Battlefield ». Mises à jour majeures de la version 1.3.2.0 Arrivée de nouveau contenu : L'événement Charge explosive arrive en même temps que la carte Bazar du Caire, le mode Anéantissement, le PP-19, le brouilleur portatif, et une nouvelle branche bonus du Passe de combat qui propose des récompenses supplémentaires disponibles pendant l'événement. Retour du mode Anéantissement : Le mode classique de Battlefield est de retour avec des bombes neutres, des relais ennemis et des offensives intenses en escouade où les deux équipes se battent pour sécuriser, escorter et faire détoner l'objectif. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : Le comportement des missions, la précision du détecteur de menaces, la lisibilité du butin, l'espacement des hélicoptères d'insertion, la stabilité des largages, les conteneurs de chars, les caches de braquage et le score de Rodéo ont tous été mis à jour pour une expérience de match plus fluide. Révision générale des armes et accessoires : Les accessoires de tir en rafale, les canons longs, les optiques thermiques, les positions d'accessoires, le comportement de rechargement, les déblocages de lampes tactiques et les aperçus d'armes ont tous bénéficié d'améliorations de cohérence et d'ergonomie. Ajustements supplémentaires pour les gadgets : Le mortier portatif LWCMS, les claymores M18, le MAS 148 Glaive, le drone de reconnaissance XFGM-6D, le robot NEM CSB IV, le DLP LTLM II, l'outil de réparation, les explosifs C-4 et le guidage de missile ont tous été ajustés pour améliorer la fiabilité, le score, le comportement de placement et le contre-jeu. Améliorations de l'IU, de l'ATH et de l'interface : Les écrans de fin de manche, les équipements, les défis, les aperçus de la boutique, la pagination du Passe de combat, les marqueurs « Nouveau », les fiches de jeu et les animations de menu ont été mis à jour pour améliorer la clarté et la présentation. Améliorations de Portal, de l'audio, des véhicules et des cartes : Portal bénéficie d'une nouvelle prise en charge SDK, d'outils de création, du Bazar du Caire pour les modes Portal vérifiés et des ressources de Train de Golmud, tandis que l'audio, le comportement des véhicules, les points d'apparition, l'éclairage et les problèmes spécifiques aux cartes reçoivent des retouches supplémentaires, ainsi qu'un modèle de Conquête personnalisée mis à jour par ViperStudiosAndy. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les animations de mort ont été améliorées pour réduire les sauts visuels, limiter les mouvements excessifs et augmenter les réactions aux dégâts explosifs. Le passif Corne d'abondance du parcours tactique « Soutien tactique » s'applique désormais aussi aux lance-grenades. Les membres d'équipe en cours de réanimation se détachent désormais correctement s'ils sont tués pendant le processus de réanimation en mouvement. Annuler le processus de réanimation en mouvement en changeant d'armes n'envoie plus les soldats à terre dans les airs. Le comportement des animations de mort a été amélioré pour réduire les cas où les soldats se déplacent plus loin que prévu derrière un abri après avoir été éliminés. L'impulsion des animations de mort est désormais plus cohérente entre les expériences 30 Hz et 60 Hz. La sélection des animations de mort est désormais plus stable, réduisant les cas où les soldats commencent à se déplacer dans une direction avant d'être corrigés dans une autre direction après avoir été éliminés. Le déploiement sur des soldats alliés n'a plus pour conséquence que l'écran reste entièrement noir dans de rares cas. Les soldats alliés cachés derrière un abri s'affichent désormais de manière plus fiable lorsque de nombreux alliés sont à proximité. Le feedback de l'état de santé réagit désormais plus rapidement lors des transitions entre états, comme de « en vie » à « à terre ». La prédiction des effets d'impact a été améliorée pour mieux aligner les effets de sang et autres retours d'impact avec le résultat d'impact confirmé, en particulier en cas de latence élevée, de perte de paquets ou de gigue. Les dégâts mortels font désormais passer les soldats à leur état de mort plus systématiquement. La rotation du bas du corps se comporte désormais correctement lors de la visée à la première personne sur des plateformes mobiles, comme les véhicules ou le train sur Train vers Golmud. Les soldats ne sont plus repoussés lorsqu'ils sautent contre un plafond. Les effets d'impact de sang des soldats ont été améliorés pour une meilleure visibilité. Les jambes des soldats font désormais face à la bonne direction lorsqu'ils se tournent pendant un plongeon de combat. Le filtrage de la visibilité des soldats s'active désormais de manière fiable après la réapparition. Le filtrage de la visibilité des soldats a fait l'objet d'une révision plus poussée afin d'améliorer la lisibilité dans divers environnements de combat, notamment une réduction de la pollution visuelle autour des soldats ennemis, une meilleure adaptation entre les intérieurs sombres et les zones extérieures lumineuses, un contraste et une définition des silhouettes améliorés, une visibilité plus constante à courte et longue portée, et moins d'artefacts visuels autour des soldats dans le brouillard. Le repérage et le signalement sont désormais plus cohérents à la limite perçue des grenades fumigènes, sans réduire l'effet bloquant de la fumée. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous avons fait du système radar pour l'hélicoptère d'attaque une capacité innée, il est désormais équipé par défaut sur tous les hélicoptères d'attaque. Pour le remplacer dans l'emplacement d'équipement passif, nous ajoutons une nouvelle optique thermique passive. Celle-ci ajoute une caméra thermique au poste de tir qui s'active lorsque vous zoomez. Cela facilite l'acquisition de cibles et offre une option passive pour les pilotes qui veulent se concentrer principalement sur la personne au poste de tir, plutôt que sur leurs roquettes. Nous introduisons également deux nouveaux types de roquettes pour l'antiaérien mobile afin d'améliorer sa flexibilité et la mise en valeur de ses compétences. La portée du radar et de la mini-carte des véhicules aériens a été étendue lorsque le radar est disponible. Tous les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Les transports terrestres, à l'exception des motos, peuvent désormais rouler au pas en utilisant le raccourci clavier, comme pour les chars. Augmentation du nombre de projectiles de l'obus antipersonnel pour le CCP de 16 à 32. L'antiaérien mobile dispose désormais de nouvelles options d'arme secondaire avec des roquettes à haute vélocité et des missiles AA à guidage laser. Le nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX a été mis à jour pour afficher son nom correct, MH-350. Le système radar de l'hélicoptère d'attaque est désormais inné, et une optique thermique a été ajoutée. Le véhicule blindé peut désormais subir des dégâts des mitrailleuses lourdes montées et des fusils-miltrailleurs montés sur les véhicules. Les mesures antimines du véhicule blindé affichent désormais toujours un effet visuel lors de la détonation des mines. Nouvelles options d'arme secondaire pour l'antiaérien mobile Les roquettes à haute vélocité ont un guidage extrêmement limité, mais sont tirées rapidement avec une vélocité supérieure à celle des autres roquettes. Elles nécessitent une bonne visée pour être efficaces, mais ont un potentiel de dégâts plus élevé que les autres options. Les missiles AA à guidage laser transportent des charges utiles plus petites que les armes guidées par visée des autres véhicules, mais compensent cela par une vélocité et une maniabilité considérablement améliorées. GADGETS : Note de l'équipe de développement : Au cours de la Saison 2, nous avons réduit la vélocité et l'accélération du RPG-7V2 afin qu'il exige plus d'habileté pour toucher les aéronefs. Ce changement a été largement fructueux, mais la trajectoire du projectile pouvait sembler peu intuitive aux joueurs et aux joueuses, les faisant souvent rater les tirs à des distances plus courtes. Sur cette base, nous avons retravaillé la trajectoire du projectile du RPG et modifié la portée de calibration. Les détonations de C4 déclenchées avec un drone octroient désormais de l'EXP. Correction d'un problème où l'outil de réparation restait bloqué lors de l'activation de la capacité d'amélioration de terrain de l'ingénieur. Les mines de robot NEM CSB IV ne peuvent plus être placées à moins de 5 m d'une autre mine de robot NEM, d'une mine antichar M15 ou d'une mine M4A1 SLAM. Les mines de robot NEM CSB IV ne traversent plus le terrain. Les défibrillateurs affichent désormais correctement leur animation de charge aux autres joueurs et joueuses en vue à la troisième personne. Les gadgets d'Ingénieurs et d'Éclaireurs ennemis désamorcés par des Ingénieurs ou Éclaireurs octroient désormais de l'EXP. Les gadgets ennemis détruits avec l'outil de réparation octroient désormais des points comme prévu. Le système de suppression d'équipement déclenche désormais les animations de locomotion d'arme prévues lorsqu'un joueur ou une joueuse se déplace tout en zoomant. Le comportement de verrouillage a été amélioré pour réduire les cas où les cibles étaient considérées comme plus proches qu'elles ne l'étaient réellement. Les mines AP M18A1 ne blessent plus les soldats à terre en multijoueur. La portée de déclenchement et la portée des dégâts de fragmentation des mines AP M18A1 ont été unifiées à environ 3 m, et la fragmentation des claymores ne provoque plus de dégâts personnels. Le guidage des missiles MAS 148 Glaive est désormais plus fiable, y compris un suivi amélioré à basse altitude. Si un missile perd le suivi, par exemple après l'utilisation de contre-mesures, il continuera désormais vers la dernière position connue de la cible. Refonte de la trajectoire du projectile du RPG-7V2. Réduction de la portée de calibration (100 m -> 22 m). Le désignateur laser portatif LTLM II ne peut plus être déployé involontairement en relâchant les touches de zoom et de tir simultanément, ou en appuyant de manière répétée sur la touche de tir tout en zoomant, puis en relâchant le zoom. La logique de ciblage du DRONE DE RECONNAISSANCE XFGM-6D suit désormais le même comportement que le système de suppression d'équipement DGMK4, permettant de détruire les cibles proches à travers les murs tandis que les cibles éloignées nécessitent une ligne de mire. Les fléchettes traçantes TRCRv2 et les gadgets incendiaires à explosion aérienne peuvent désormais être utilisés pendant un plongeon de combat. Les stations de ravitaillement de véhicules réapprovisionnent désormais également l'antiaérien mobile en missiles. Mortier portatif LWCMS Note de l'équipe de développement : Depuis le début de la saison 3, nous avons continué à surveiller le mortier portable et ses performances dans les styles de jeu statiques. Avec cette mise à jour, nous augmentons davantage le risque de rester statique au même endroit trop longtemps, rendant plus important de se repositionner entre les salves et d'éviter les tirs de riposte des adversaires. Alors, assurez-vous de replier vos affaires et de vous déplacer avant que les adversaires ne ripostent. La santé a été réduite de 250 à 50. Les animations de placement se terminent désormais correctement à la première et à la troisième personne lorsque le placement échoue. Le placement ne provoque plus de désynchronisation des jambes en vue à la troisième personne. L'utilisation du mortier portatif a été ajustée pour encourager un déploiement et un repositionnement plus mobile. Il est désormais plus facile de tirer et de se redéployer, tandis qu'un placement statique est plus vulnérable et plus facile à contrer. Le temps de réapprovisionnement est passé de 10 s à 30 s. Le rayon de l'invite « Entrer » a été réduit de 1,5 m à 1 m. Le rayon de l'invite « Ramasser » a été augmenté, passant d'un minimum de 1,5 m à un minimum de 1 m. Le mortier portatif et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être équipés ensemble. Le mortier portable et le système d'interception de missiles ne peuvent plus être placés à proximité l'un de l'autre. ARMES : Ajustement de l'emplacement sous le canon du Kord 6P67 afin que les accessoires soient désormais correctement centrés. Les accessoires de tir en rafale des GRT-BC, UMG-40, PW5A3, CZ3A1, SG 553R et Kord 6P67 appliquent désormais leurs effets uniquement aux modes de tir en rafale, ce qui garantit que l'accessoire a l'impact prévu sur les performances de l'arme. Correction d'une faute de frappe dans la description de l'arme LMR27. Correction d'un problème où les emplacements d'accessoires débloqués pouvaient apparaître verrouillés sur l'écran de personnalisation. Les canons longs de toutes les armes coûtent désormais 5 points, contre 15 points auparavant, et n'offrent plus d'avantage de temps de visée. Ce changement vise à favoriser une plus grande diversité d'accessoires et de configurations d'armes, en particulier sur les armes offrant moins d'options de canon. Les poignées des accessoires sous le canon du M16A4 s'affichent désormais correctement. Le coût incorrect de la lunette thermique 1,50x a été mis à jour, passant de 15 points à 25 points pour le L115. Les attaques de mêlée se comportent désormais de manière plus cohérente autour des murs très fins, ce qui réduit les cas où les joueurs et les joueuses pouvaient attaquer au corps-à-corps à travers une couverture ou subir des dégâts de blindage en se tenant trop près. Les rechargements tactiques du P18 et du Vz.61 ne peuvent plus être passés en appuyant de manière répétée sur la touche de rechargement lors d'un rechargement à vide. Le placement du chargeur du RPKM et du RPK-74M a été amélioré lors des rechargements tactiques en position couchée sur le dos. La position de visée du SS26 a été améliorée afin que les tirs et les indicateurs de coup s'alignent correctement avec le cran de mire. Les lampes tactiques pour tir au jugé et visée sont désormais déverrouillées par défaut pour le M45A1 et disponibles pour tout le monde. Le texte de description de la lampe tactique pour tir au jugé a été mis à jour pour le RPK-74M et le L115. L'alignement de l'USG-90 a été mis à jour afin qu'il soit désormais correctement centré dans les mains du personnage sur l'écran de personnalisation du personnage. Les optiques thermiques appliquent désormais l'exposition de manière plus cohérente en mode zoom, réduisant la surexposition dans la vue du monde environnant. Les positions d'accessoires d'arme ont été améliorées pour le GRT-CPS, VCR-2, SV-98, Mini Scout, M121 A2, M2010 ESR et SOR-556 Mk2. CARTES ET MODES : Les bonbonnes de gaz explosives se comportent désormais comme prévu sur Train vers Golmud. En Expansion, le canon électrique près de l'objectif D sur Vallée de Mirak a été remplacé par un Minigun. Plusieurs points d'apparition ont été améliorés sur Eastwood, Quartier des Saints, Siège du Caire, Cité de Sobek et Base de Hagental. L'accès hors limites en utilisant l'échelle d'assaut a été fermé sur Base de Hagental. La protection après apparition a été étendue sur Opération Tempête de feu afin de réduire la pression des aéronefs ennemis près des zones de déploiement des soldats. Franchir une protection déployable dans les tunnels de Base de Hagental ne fait plus passer les soldats à travers le plafond. IU et ATH : Note de l'équipe de développement : avec la mise à jour 1.3.2.0, nous apportons un premier ajustement à la façon dont les marqueurs « Nouveau » apparaissent dans le menu Jouer. Ces marqueurs devraient désormais réapparaître moins souvent sur les tuiles que vous avez déjà consultées, ce qui permet de réduire la pollution visuelle inutile lors de la navigation dans le menu. Ceci est un premier pas vers l'amélioration de l'expérience générale des marqueurs. Nous savons que les marqueurs « Nouveau » répétés ont été frustrants, surtout lorsqu'ils réapparaissent sur du contenu que vous avez déjà vu. Nous travaillons sur des améliorations plus larges pour les futures saisons afin de réduire considérablement la fréquence de ce phénomène, et nous prévoyons également d'ajouter un moyen plus rapide d'effacer les marqueurs dans une prochaine mise à jour. Comme toujours, nous continuerons à surveiller les retours après la sortie et à affiner ce système afin de rendre la navigation plus claire et moins intrusive. Accepter la clause de non-responsabilité du chat vocal hors ligne ne déclenche plus de messages d'erreur. Les ordres d'attaque et de défense peuvent désormais être effacés en utilisant la commande d'effacement des signalements depuis la carte. Les aperçus d'armes du Passe de combat et de la boutique restent désormais centrés dans leurs menus respectifs. La pagination de la liste d'objets du Passe de combat affiche désormais les invites des touches W et C pour afficher les options de navigation au clavier. Les points capturés s'affichent désormais correctement dans l'ATH supérieur. La navigation dans les défis avec une manette a été améliorée, ce qui facilite la sélection des semaines précédentes dans le menu des défis. Le widget des défis reste désormais dans les limites de l'écran du menu Pause. Les chiffres de dégâts supérieurs à 1 000 affichent désormais la valeur correcte des dégâts des véhicules au lieu d'afficher 1 000. Endommager les leurres de sniper affiche désormais des indicateurs d'impact, contribuant à renforcer l'illusion de toucher un vrai soldat. Les signalements de danger ne sont plus placés involontairement lorsqu'on tente de repérer plusieurs adversaires rapidement. Les soldats morts ne bloquent plus les signalements de danger ou les repérages. La caméra PiP (picture-in-picture, ou image dans l'image) de l'écran de déploiement s'affiche désormais correctement lors de la visualisation des personnes utilisant une moto tout-terrain. Les offres mises en avant dans le menu Boutique affichent désormais les icônes d'étiquette d'offre appropriées. Des animations d'interface ont été ajoutées pour les menus Équipement, Personnalisation et Boutique. La voiturette de golf possède désormais sa propre icône distincte au lieu d'une icône de voiture générique. Les indicateurs de tir en pleine tête s'affichent désormais correctement lorsque vous brisez l'armure de vos adversaires avec un tir en pleine tête. Les indicateurs de coup pour les soldats ont été ajustés pour être moins intrusifs, se situer plus loin du viseur ou de la lunette, rester plus visibles sur les arrière-plans lumineux et utiliser des animations améliorées des indicateurs de coup et d'élimination. La hauteur de la caméra de la mini-carte a été augmentée de 400 m à 700 m pour les aéronefs, élargissant ainsi leur champ de vision. La description du « suivi » de niveau 3 sur le parcours tactique d'Incursion Hazmat a été mise à jour pour mieux communiquer sa portée effective. La disposition du texte du menu d'équipement a été améliorée pour éviter les chevauchements. Les statistiques de précision du M16A4 s'affichent désormais plus précisément et ne sont plus à 0 dans certains cas. L'alignement de l'icône de l'IU du viseur du gadget fumigène M320A1 SMK a été amélioré. Les véhicules neutres dans les QG d'équipe n'apparaissent plus deux fois sur l'écran de déploiement. Les marqueurs « Nouveau » du menu Jouer réapparaissent moins fréquemment sur les vignettes déjà consultées. Le style de la touche de navigation de la section Options correspond désormais à Profil → Statistiques. Les soldats ennemis signalés, les véhicules ennemis et les soldats d'escouade abattus affichent désormais la nouvelle barre de signalement des membres d'escouade. Les icônes de fiche de jeu s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les icônes de personnalisation rapide sur l'écran de déploiement ont été améliorées pour une meilleure lisibilité. L'ordre des soldats au sein des unités « Commandos de la Stryge » et « Force opérationnelle Vector » a été ajusté pour mieux correspondre à leur classe visuelle. Les personnes qui ont équipé ces soldats pourraient les voir passer à leur classe mise à jour après la mise à jour. Observer un soldat qui télécommande un robot NEM CSB IV depuis la vue PiP de l'écran de déploiement affiche désormais la caméra du robot NEM au lieu de la caméra du soldat. Les ennemis repérés s'affichent désormais plus fidèlement lorsque de nombreuses icônes ennemies sont visibles à l'écran. La description de l'amélioration de terrain « sabotage mécanique » indique désormais la valeur correcte de 25 % (au lieu de 50 %). La grande carte et la carte de déploiement supportent désormais le rendu des zones souterraines. Le texte d'état d'installation de la campagne affiche désormais correctement votre état d'installation. L'onglet des défis de l'écran de fin de manche se remplit désormais correctement après avoir observé quelqu'un. Le menu Plaques n'affiche plus le bouton « ACCÉDER À LA BOUTIQUE » lorsque celui-ci n'est pas applicable. L'en-tête d'avant-manche est désormais masqué lors de la consultation des détails de classe pour éviter le chevauchement du texte avec le nom de la carte. La présentation « Meilleure escouade » a été améliorée et s'affiche désormais correctement sur l'écran de fin de manche. Les niveaux de maîtrise d'arme s'affichent désormais correctement lorsqu'ils sont consultés depuis le menu d'équipement en jeu. Les aperçus d'armes apparaissent désormais plus nets dans le menu d'équipement après avoir quitté une expérience Portal. Le score "VOUS - ENNEMI(E)" compte désormais correctement les bots. PARAMÈTRES : Certains changements ont été apportés pour améliorer la cohérence et la réactivité des entrées, spécifiquement pour les utilisateurs et utilisatrices d'appareils à taux d'échantillonnage élevé et de configurations PC où des saccades pouvaient survenir lors de la visée. Le menu « Zone morte » n'apparaît plus inopinément après avoir redémarré le jeu. La description des paramètres audio 3D a été mise à jour pour être plus précise. La description de l'option « Largeur du casque » a reçu une correction orthographique mineure. Les valeurs de sensibilité de la visée avec souris pour les véhicules sont désormais cohérentes dans tout le menu Paramètres. (suite 2ème partie)BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.2.0 (2 / 2)
(suite 1ère partie) PORTAL : Avertissement : Avec cette mise à jour, certains changements peuvent affecter les scripts existants. Une fois la mise à jour déployée, nous recommandons aux joueurs et aux joueuses de revoir et de tester leurs scripts pour s'assurer que tout continue de fonctionner comme prévu. Les apparitions de l'hélicoptère AH-6 Little Bird respectent désormais les paramètres de délai d'apparition des hélicoptères. Un avertissement de taille de pièce jointe a été ajouté, informant les créateurs et créatrices Portal lorsque les fichiers de script ou de chaîne importés dépassent les limites de taille de pièce jointe recommandées. Des couleurs d'arrière-plan ont été ajoutées aux touches de l'éditeur Blockly en haut à droite, améliorant la visibilité par rapport aux blocs en arrière-plan. Bazar du Caire a été ajouté pour les modes Portal vérifiés. Les QG désactivés n'apparaissent plus sur la carte. Les ressources de Train vers Golmud ont été ajoutées au SDK pour les expériences Portal personnalisées. L'importation d'une expérience actualise désormais correctement l'éditeur Blockly. Les icônes du monde en jeu sont désormais plus faciles à lire, la taille d'icône par défaut étant réglée sur 64. MoveObjectOverTime préserve désormais correctement les visuels d'objets mis à l'échelle. La taille du volume de collision était déjà maintenue, et les visuels ne seront plus réduits à 1. Images optimisées sur le site web de Portal afin d'améliorer les performances. L'action Portal « SetMCOMOwner » ne permet désormais aux forces en défense que de désamorcer la bombe comme prévu. Les créateurs Portal peuvent désormais réduire le nombre de joueurs et de joueuses d'une équipe à 0 dans les expériences personnalisées. Le gadget Portal envoie désormais correctement l'objet "player" dans les événements "Aim Start" et "Aim Stop". Résolution d'un délai dans la mise à jour de l'amplitude des effets sonores lors de l'utilisation de mod.PlaySound() Les messages de sauvegarde sont désormais plus cohérents et précis. Le convertisseur de script intègre désormais un message de rappel afin d'éviter les modifications involontaires pendant la conversion. La documentation du SDK inclut désormais le système musical dans la section logique de gameplay. La version Godot du SDK a été mise à jour de 4.4.1 vers 4.6.1. L'apparition d'un objet avec une échelle définie à 0 ne provoque plus de plantage du client. Les widgets d'IU spécifiques à l'équipe s'affichent désormais correctement pour les joueurs et les joueuses qui rejoignent la partie en cours. La nouvelle action Portal mod.AutoBalanceTeams a été ajoutée, permettant d'équilibrer l'Équipe 1 et l'Équipe 2 tout en maintenant la composition de l'escouade. Ceci requiert des tailles d'équipe et d'escouade correspondantes. L'effet d'écran nocturne a été ajouté pour Portal personnalisé, ainsi qu'un script d'exemple correspondant dans le SDK. Correction des erreurs de sauvegarde qui se produisaient lors de l'utilisation de caractères UTF-8 (y compris les émojis et les symboles) dans les scripts et les chaînes de caractères. Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy Remarque du créateur : Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons de désactiver TotalControlTicketBleed. Le mode Conquête - Assaut désactive le QG avec ObjID 2, qui est celui par défaut pour l'Équipe 2. Dans la mise à jour 1.2.3.0, les QG apparaissent désormais sur la carte, mais la désactivation des QG ne les retire pas de la carte. Les bots personnalisés de l'Équipe 2 cesseront d'apparaître s'il n'y a pas de positions valides, tandis que Remplissage et Statique ignoreront cela et se déploieront sur les QG désactivés. Lorsque vous utilisez le mode Conquête - Assaut, nous recommandons d'utiliser une version Spatiale sans QG de l'Équipe 2 pour éviter cela, ou d'utiliser des bots personnalisés. La logique de combat aérien a été supprimée, car elle n'est plus nécessaire maintenant que la fonctionnalité de Zone de combat environnante est opérationnelle. Les véhicules aériens peuvent désormais accéder à la Zone de combat environnante officielle. Le modèle de Conquête personnalisée d'Andy a été mis à jour dans le SDK officiel vers la version 10.0. Les bots prennent désormais en charge la logique du mode Conquête - Assaut. Les bots quitteront désormais les véhicules s'ils ne peuvent plus continuer à conduire. Le Complexe 3 a été ajouté, avec nos remerciements spéciaux à Mancour. L'option Conquête - Assaut a été ajoutée. La logique de hors-limites personnalisée a été conservée pour la rétrocompatibilité. Les motos tout-terrain ont été ajoutées à certaines cartes. Base de Hagental a été ajoutée. Un nouveau Prefab Spatial a été inclus, contenant les éléments essentiels qui peuvent être copiés et modifiés sur n'importe quelle carte. L'option Lunettes de vision nocturne a été ajoutée pour les joueurs et les joueuses. Les cartes Spatiales ont été mises à jour pour la nouvelle logique de QG et de Zone de combat environnante. Les tickets de départ par équipe ont été ajoutés pour le mode Conquête - Assaut. Le modèle utilise désormais la Zone de combat officielle, la Zone de combat environnante officielle et les zones de QG exclusives officielles. L'IU ne clignote plus lorsque des joueurs ou des joueuses rejoignent la partie. L'IU se réinitialise désormais lors du déploiement dans les rares cas où le point de capture de sortie ne déclenche pas la réinitialisation de l'IU du joueur ou de la joueuse. AUDIO : De nouveaux comportements audio de vitesse lente ont été ajoutés pour les quads, les véhicules blindés, les voiturettes de golf et les véhicules de transport blindés, ainsi qu'un réglage plus fin des comportements de vitesse lente des Vector, Glider 96 et Jeeps/Camions. L'audio du parachute s'arrête désormais correctement pour les soldats qui sont à terre ou tués pendant l'utilisation de leur parachute. Le signal de repérage a été mis à jour avec un son plus reconnaissable, et le volume du signal d'escouade a été légèrement augmenté. REDSEC JOUABILITÉ : Les lignes de voix off de narration du Battle Royale en solo ont reçu des améliorations grammaticales. Battle Royale Les missions « Évasion » et « Traque prioritaire » se terminent désormais correctement lorsque la personne ciblée est à terre. Échouer des missions lorsqu'on est ciblé n'accorde plus d'EXP ni le succès de la mission. Les joueurs et les joueuses ne sautent plus lorsqu'ils ou elles acceptent des missions en Battle Royale. GADGETS : Les gadgets placés sur la piste d'atterrissage du drone d'extraction en Survie sont désormais détruits lorsque le drone atterrit. Le placement du MAS 148 Glaive a été amélioré lorsqu'il est largué comme butin en Battle royale, l'empêchant de s'enfoncer dans le sol. CARTE : Le système de navigation de l'IA a été amélioré afin d'aider les soldats à descendre des positions élevées de manière plus fiable. Les conteneurs parachutés restent désormais stables sur des pentes douces, améliorant ainsi l'expérience de pillage. L'éclairage a été amélioré pour corriger les visuels surexposés dans la zone du phare. Les accès hors-limites en utilisant l'échelle d'assaut ont été fermés sur toute la carte. Les animations de chute des caisses de ravitaillement s'exécutent désormais correctement sans se répéter. Les conteneurs des largage de ravitaillement entrent désormais en collision avec les véhicules comme prévu. Battle Royale Les lecteurs de données lâchés affichent désormais le message du mode de jeu prévu. Les hélicoptères d'insertion maintiennent désormais un espacement approprié au début de la manche. Survie L'insertion en corde rapide génère désormais correctement les maillages de la corde et de l'hélicoptère. Les caches de braquage apparaissent désormais à leurs emplacements prévus. Les relais en Survie : Détonation peuvent désormais être activés sous tous les angles. Les objets de mission ne font plus bouger les véhicules lorsqu'ils atterrissent dessus. Les conteneurs de chars se ferment désormais correctement lorsqu'un véhicule détruit ou une personne se trouve près d'eux. Les conteneurs de véhicules en Survie : Rodéo octroient désormais 3 points une fois ouverts, en plus des autres critères de score de la mission. IU et ATH : Des invites d'action ont été ajoutées aux coffres à butin de REDSEC, remplaçant la variante d'icône en jeu. Correction d'un problème où les contours de butin des coffres affichaient parfois un état incorrect (ouvert ou fermé). Les récompenses de fin de saison Élite 250 affichent désormais des critères de déblocage plus précis dans les Équipements. Les couleurs du récapitulatif de fin de manche ont été ajustées pour le Battle Royale classé en quatuor. Les indicateurs de coups sur l'armure ennemie dans REDSEC sont désormais plus faciles à lire lorsque l'ennemi dispose de peu d'armure restante. Les contours de butin utilisent désormais la couleur de rareté correcte lors de la révélation des caisses de butin autour du joueur ou de la joueuse à l'atterrissage. Les miniatures du RPKM s'affichent désormais correctement dans les statistiques du profil lorsqu'un bipied est attaché. La mini-carte affiche désormais un indicateur SUIVI lorsque le joueur ou la joueuse est révélé(e) pendant les missions. Le scintillement de butin aux contours blancs ne persiste plus à l'arrière des fourgonnettes de butin après avoir été ouvertes. Les largages d'armes personnalisées d'événement global affichent désormais la bonne icône lorsqu'un joueur ou une joueuse a déjà reçu un largage d'arme personnalisée de récompense de mission. Battle Royale Les ramassages et les largages de pinces affichent désormais leur message de mode de jeu prévu. La séquence de fin de manche préserve désormais correctement la caméra du menu Profil. Les titres de mission apparaissent désormais correctement dans le menu Missions. Ramasser la bombe dans la mission Détonation n'affiche plus brièvement le nom d'un joueur ou d'une joueuse. La précision du traqueur de menaces a été améliorée pour la distance de l'ennemi par rapport aux objectifs de mission. Survie Les contours des bases de Braquage apparaissent désormais correctement dans la disposition des points d'intérêt souterrains. AUDIO : Amorcer une bombe dans la mission Démolition joue désormais le bon effet sonore. L'insertion en Battle Royale ne déclenche plus l'audio d'effort de soldat involontaire. Les demandes de frappe de missile en Battle royale utilisent désormais la bonne ligne de dialogue. Le son d'arrivée du menu n'est plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle royale.Résolution de bugs - 29/05/26
Bonjour à toutes et à tous, nous venons de déployer quelques ajustements d’équilibrage sur les serveurs live ! 🛠️ AJUSTÉ : AXLE – Porte Nitro Réduction du nombre maximum de Portes Nitro actives de 3 à 2 Réduction des points de vie de 150 à 100 CONDUIT – Transfert Radiant Réduction du taux de régénération de 15/s à 10/s Augmentation de la durée de régénération de 6 s à 8 s Réduction de la régénération totale accordée aux alliés de 90 à 80 Réduction de l’auto-régénération totale de 60 à 56 Augmentation de la durée de régénération de la Barrière instantanée de 4 s à 6 sRepoussez vos limites dans l'événement Quête de puissance
Des stimulants expérimentaux ont débarqué dans les Terres Sauvages. Préparez-vous à un combat différent à chaque actualisation en Joker, avec de nouveaux modificateurs de manche et une toute nouvelle rotation des cartes Joker. Découvrez les derniers déblocages temporaires de Légendes, y compris de nouveaux défis hebdomadaires pour gagner des Packs thématiques. De plus, de nouveaux objets cosmétiques : des skins légendaires bio-améliorés et le nouveau skin Prestige pour Ash. L'événement Quête de puissance se déroulera du 2 au 23 juin. JOKER : QUÊTE DE PUISSANCE Joker a muté et apporte désormais de nouveaux modificateurs de manche qui changent les règles pour chaque Légende à la fois. Ces modificateurs peuvent ouvrir le jeu de manières radicalement différentes. Une manche, vous courez sur les murs sous les coups de feu. Puis, chaque arme sur la carte est mythique. Après cela, toute votre escouade rapetisse. Vous devez analyser la manche et réagir plus vite que toutes les autres personnes. Joker a toujours été conçu comme le mode le plus accessible d'Apex, un mode de style arcade avec des parties plus rapides et plus de place pour l'expérimentation. Quête de puissance va plus loin et crée de nouvelles façons de participer à la compétition que nous ne pouvions pas intégrer au jeu principal. Voici tous les modificateurs de manche : Poids plume : Les Légendes peuvent sauter plus haut, faire un double saut et chuter rapidement lorsqu'elles sont dans les airs. Blindé : Gagnez une armure de niveau rouge et un bouclier de KO. Armes mythiques : Toutes les armes sont améliorées au rang mythique. (Et nous parlons bien de toutes les armes. Préparez-vous à découvrir de nouvelles armes mythiques). Camouflage accroupi : Les Légendes se camouflent en s'accroupissant ou en glissant. Petits gabarits : Toutes les Légendes rapetissent. Adorable. Boîte mystère : Toutes les Légendes obtiennent la même arme aléatoire. Poussée d'adrénaline : Courez et glissez plus vite, courez sur les murs sur commande. Obtenez un boost de vitesse supplémentaire en mettant un ennemi KO. Explosif : Les Légendes obtiennent des grenades infinies et s'autodétruisent à leur mort. Table rase : Tous les effets sont désactivés. Faites une pause. Comment votre manche va-t-elle évoluer ? Plongez dans l'action et découvrez-le. ROTATION DES CARTES JOKER Nouvelle. Carte. Toutes les. 15. Minutes. Pour que Joker reste actualisé, la carte Joker alternera désormais entre le Canyon des Rois, Olympus et la Lune brisée toutes les 15 minutes. Amusez-vous bien ! DÉFIS D'ÉVÉNEMENT ET LÉGENDES DÉBLOQUÉES Ash, Conduit et Vantage sont toutes débloquées temporairement pendant toute la durée de l'événement. Chaque semaine propose également son propre ensemble de défis. Terminez-le et gagnez un Pack thématique différent chaque semaine : Semaine 1 : Terminez l'ensemble de défis 1 → gagnez 1 Pack thématique Ash Semaine 2 : Terminez l'ensemble de défis 2 → gagnez 1 Pack thématique Conduit Semaine 3 : Terminez l'ensemble de défis 3 → gagnez 1 Pack thématique Vantage OBJETS D'ÉVÉNEMENT Des skins bio-améliorés pour Octane, Fuse, Wraith, Bangalore et Lifeline sont tous disponibles sous forme de butin potentiel dans les Packs d'événement Quête de puissance ou dans la Boutique d'événement Quête de puissance. Équipez votre arsenal avec de nouveaux skins légendaires pour le Flatline, le Havoc, le fusil à charge, le Prowler, la Rampage et le Mozambique, ainsi que des skins épiques pour le Hemlok, le Mastiff et le Spitfire. Donnez un nouveau look à la simulacre la plus mortelle des Jeux avec le nouveau skin Prestige pour Ash. Découvrez-le de près avec une exécution personnalisée, et annoncez votre ascension avec une fumée de saut unique. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Collectez des fioles en terminant les défis d'événement quotidiens, puis rendez-vous à la Boutique de récompenses de l'événement Quête de puissance pour les échanger contre des récompenses. Obtenez un skin épique pour Gibraltar en phase 1, suivi d'une image de bannière épique pour Gibraltar en phase 2. De plus, un pack d'événement et bien plus encore sont à gagner. ONGLET BOUTIQUE Explorez la Boutique d'événement Quête de puissance à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins pour Wraith, Octane, Lifeline, Bangalore et Fuse, disponibles dans l'onglet Boutique du 2 au 23 juin. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Les communications vocales Xbox ont été réactivées. Divers plantages de serveur et correctifs de stabilité Réanimer un membre d’équipe depuis sa caisse de butin octroie désormais les XP prévues. Les barres de santé ennemies sont désormais supprimées de l'interface utilisateur du joueur ou de la joueuse en partie lorsqu'elles sont désactivées dans les paramètres. Sur PS5, les paramètres du mode de performance ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. Sur PS5 et Switch, les paramètres graphiques et de luminosité ne sont plus réinitialisés au redémarrage du jeu. L'ouverture de 50 packs améliorés de la liste d'envies ne provoque plus d'erreur/de plantage. Suppression des points violets sur Ballistic dans l'écran de démarrage. Les capacités tactiques et l'ultime d'Axle affichent désormais les noms appropriés. La capacité ultime d'Axle ne cible plus les leurres alliés de Mirage. Crypto ne peut plus se téléporter vers son drone dans certaines circonstances. Les joueurs et joueuses ont désormais une protection grâce la capacité tactique de Gibraltar de l'ultime de Gibraltar pendant qu'ils se soignent. Les joueurs et joueuses Xbox peuvent désormais acheter le Passe de combat ultime+ en s'assurant que le système d'exploitation de leur Xbox est entièrement mis à jour. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Nous continuons d'examiner les problèmes de chutes de FPS et de saccades/blocages sur certains matériels. REPOUSSEZ VOS LIMITES Allez-vous montrer de quoi vous êtes capable ? Plongez dans le mode Joker, et à bientôt dans les Terres Sauvages.
BATTLEFIELD 6 – MISE À JOUR 1.3.1.5
La mise à jour de jeu 1.3.1.5 axée sur des améliorations globales sera disponible le 26 mai à 10 h 00 CEST. Elle apporte un ensemble ciblé de correctifs et d'améliorations pour le Battle Royale, Portal, les cartes, les gadgets, les véhicules, les armes et l'interface utilisateur. Cette mise à jour vise à améliorer la cohérence du gameplay de base, à résoudre les problèmes qui pouvaient perturber la réapparition ou le déploiement, et à rendre les informations du Battle Royale et de Portal plus claires grâce à des menus améliorés, des messages d'interface utilisateur, des retours sur le matchmaking et une meilleure visibilité de la progression. Mises à jour majeures de la version 1.3.1.5 Correction de problèmes sur Base de Hagental, Train vers Golmud et Portal concernant les zones hors limites, le placement des points de réapparition, le comportement des objectifs et les informations des cartes. Amélioration de l'interface utilisateur du Battle Royale et du Battle Royale classé, incluant les messages de matchmaking, la visibilité de la progression et les écrans de chargement. Correction de plusieurs problèmes qui pouvaient empêcher les joueurs et les joueuses de réapparaître, se redéployer ou se déployer sur des véhicules. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Fiabilité de la prise d'appui améliorée pour résoudre un problème où les joueurs et les joueuses pouvaient perdre leur position d'appui de manière inattendue. Correction d'un problème qui faisait que les autocollants ne s'affichaient pas comme prévu sur certaines surfaces. VÉHICULES : Les membres d'équipe peuvent désormais se déployer sur l'AH-6 Little Bird lorsque le poste de tir est occupé. GADGETS : Détection améliorée du détecteur de proximité MTN-55 afin que les soldats ennemis soient révélés de manière plus fiable dans certains scénarios. CARTES ET MODES : Correction d'un problème sur Base de Hagental où les joueurs et les joueuses pouvaient utiliser l'échelle d'assaut pour quitter la zone de combat prévue. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais réapparaître et se redéployer comme prévu après avoir été éliminés pendant que l'écran « Modifier l'équipement » est ouvert. Train vers Golmud Ajustement d'un point de réapparition alternatif en mode Expansion près de l'objectif B pour empêcher les joueurs et les joueuses d'apparaître loin au-dessus du sol. Les maisons détruites près de l'objectif E en Conquête ne laissent plus de débris flottants derrière elles. L'objectif D en Conquête ne peut plus être capturé depuis le sommet des tours de communication. Correction d'un problème qui faisait qu'une image provisoire de l'écran de chargement du Battle Royale pouvait apparaître. PORTAL : Mise à jour de la description « Portal 2.0 - Complexe 3 » dans les filtres des cartes et des modes. REDSEC COMPÉTITIF : Les joueurs et les joueuses peuvent désormais sélectionner la personnalisation visuelle dans le salon. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais un message plus clair lorsque le matchmaking du Battle Royale classé ne peut pas continuer car les membres du groupe sont trop éloignés en termes de rang. Les récompenses de points de classement de placement sur la page "Règles et points" reflètent désormais les dernières modifications d'équilibrage du Battle Royale classé. Le comportement du compteur de points de classement a été amélioré après avoir atteint 999 points de classement. ARMES : Le modèle du Fusil de précision L115 reste désormais visible après que la personne qui l'utilise est réanimée. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Quelques mises à jour suite à vos signalements !
Sul sul, les fans des Sims ! Nous avons rassemblé et étudié vos signalements et vos retours suite à la dernière mise à jour. Bien que nous ayons encore du pain sur la planche, certains problèmes signalés régulièrement ont été corrigés dans cette mise à jour. Pour les joueurs et joueuses Xbox et PlayStation, nous avons bien pris en compte vos signalements concernant l'absence de réponse de la Galerie. Notre équipe travaille sur le problème aussi vite que possible et il sera corrigé dans une prochaine mise à jour. - L'équipe Les Sims 4 MAJ du jeu de base [EA Forums] Ouvrir les catégories de vêtements n'envoyait pas directement sur les vêtements que votre Sim porte en ce moment. Ce problème est maintenant corrigé, vous aurez donc plus de facilité à créer la tenue parfaite en sachant de quel pack vient chaque vêtement. [EA Forums] Utiliser la pipette dans le mode Construction ouvrira le catalogue du mode sur la page de l'élément sélectionné. [EA Forums] Pendant l'importation de contenu dans la Galerie, le temps de réponse était parfois dépassé. Ce problème a été corrigé et ne devrait plus survenir. Console [EA Forums] Les joueurs et joueuses qui utilisent une manette ont signalé qu'il était parfois impossible de faire défiler les menus dans Créer un Sim après avoir ouvert une catégorie. Le comportement du défilement a été corrigé, vous devriez désormais pouvoir naviguer correctement à nouveau.La mise à jour la plus attendue de la saison mondaine.
Mise à jour du 12/05/2026 PC : 1.124.54.1030 / Mac : 1.124.54.1230 Console : version 2.33 Bien le bonjour, les fans des Sims ! Mai est enfin arrivé, et il s'accompagne des améliorations et correctifs les plus attendus de la saison. Il est temps de les accueillir dans Les Sims 4. Nous avons le plaisir de vous montrer un aperçu de ce qui vous attend, et nous faisons de notre mieux pour ravir les membres les plus honorables de la communauté Les Sims. L'amélioration principale concerne cette fois-ci le gameplay des nourrissons et des bambins. Ceci n'est possible que grâce à vos merveilleux retours et vos signalements d'une aide précieuse. Nous espérons que les améliorations apportées rendront votre expérience toujours plus agréable ! Les rumeurs parlent également d'un Tapis d'éveil pour nourrisson des plus charmants pour le jeu de base, disponible pour tout le monde. Il paraît même qu'il existe une variation de ce tapis avec des motifs particulièrement adorables : des petits moutons tout mignons. Pour vous protéger de la perte de vos histoires tant aimées, nous avons implémenté de nouvelles options de redondances de sauvegardes pour vos sauvegardes de secours, dont des options journalières, hebdomadaires ou mensuelles et ainsi protéger vos foyers et votre progression. Dans le royaume qu'est Créer un Sim, de nouvelles sous-couches à la pointe de la mode vous permettent d'exprimer votre style avec des ensembles simplement splendides. Plus de 150 bugs ont été éliminés diligemment, dont notamment des dizaines de bugs perturbants concernant les nourrissons et les bambins ! Le repos des Sims sera désormais plus réparateur, grâce aux améliorations sur l'autonomie et les correctifs. Et bien sûr, plus d'une dizaine de problèmes des 20 bugs les plus signalés par la communauté ont aussi été corrigés. Enfin, cette saison apporte des nouvelles qui feront battre votre petit cœur. Une collaboration des plus grandioses, avec deux nouveaux kits : Salle de bal et Styles de bal masqué de Lady Bridgerton, ainsi qu'un événement de connexion sont disponibles ! Vos Sims pourront désormais s'habiller et profiter de la splendeur de la royauté. En guise de bonus, et pas des moindres, celles et ceux qui se procurent la Collection Bal masqué de Lady Bridgerton, contenant les deux kits, se verront offrir 3 objets exclusifs, dont le Couffin Petit bout de chou, un berceau digne d'une jeune débutante ou d'un jeune duc, et un élégant belvédère. Ainsi, les fans des Sims, préparez-vous pour une expérience améliorée, et profitez du butin de la saison. Celui-ci s'annonce particulièrement remarquable. Salutations distinguées, l'équipe de développement Les Sims Quoi de neuf ? Les Sims 4 Bal masqué de Lady Bridgerton Bal masqué de Lady Bridgerton - Événement de connexion Préparez-vous pour l'événement principal de la saison mondaine ! Du 12 mai au 7 juillet, un événement de connexion à durée limitée apporte une touche de mondanité dans Les Sims 4 ! Connectez-vous chaque semaine pour recevoir des récompenses exclusives, comme le trait A cœur ouvert, la Robe Promenade ensoleillée, le Manteau de laine Vaillance et bien d'autres ! De nouvelles récompenses seront révélées à des moments précis, alors n'hésitez pas à revenir tout au long de l'événement pour débloquer des récompenses qui feront de votre Sim l'hôte par excellence ! Suite à vos retours lors du dernier événement de connexion, nous avons amélioré le menu ! Désormais, un compteur indique votre nombre de connexions hebdomadaires, tant que des récompenses restent à débloquer. Nous avons également séparé les semaines, ajouté un compte à rebours jusqu'au début de la semaine suivante, et mis en évidence les récompenses que vous pourrez obtenir lors de votre prochaine connexion ! Vous pouvez commencer à obtenir des récompenses dès le 12 mai, mais veillez à vous connecter avant le 25 juin pour avoir une chance de gagner toutes les récompenses disponibles d'ici la fin de l'événement ! Deux nouveaux kits et une collection exceptionnelle Recréez toute la décadence et le faste du Bal masqué de Lady Bridgerton grâce à une collection unique, où trois objets exclusifs viennent compléter les deux irrésistibles nouveaux kits : Le contenu numérique... Vous ne rêvez pas, l'expérience du Bal masqué de Lady Bridgerton s'accompagne du célèbre belvédère et du somptueux piano de la maison Bridgerton. Et puisque les bals peuvent parfois mener à... hum, des noces précipitées, le couffin Petit bout de chou est à disposition de celles et ceux qui souhaitent agrandir leur famille. Procurez-vous la collection avant le 14 août pour profiter de ces superbes cadeaux. Le kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton, inspiré de l'événement le plus en vogue de la saison mondaine. Avec des costumes et des masques pour dissimuler l'identité de vos Sims. Mais également pléthore de robes et accessoires pour donner vie au bal de vos rêves. Le kit Salle de bal de Lady Bridgerton comprend quant à lui divers objets qui feront craquer les fanas de construction, comme la Table de banquet pour salle de bal, les décorations murales florales et le Présentoir à macarons élégant. Recréez la salle de bal qui a marqué le début de la saison en vous inspirant de la somptueuse déco de Lady Bridgerton. Vous recherchez une expérience plus originale ? N'ayez crainte : vous pouvez vous procurer toutes les dernières tendances du Bal masqué de Lady Bridgerton ou toutes les somptueuses décorations de la salle de bal en achetant les kits individuels dans la boutique du jeu ou sur votre plateforme préférée. Tapis d'éveil pour nourrisson pour le jeu de base Pour célébrer ce lot de correctifs et de mises à jour dédiés aux nourrissons, un tapis d'éveil vous est offert dans le jeu de base. Vous trouverez le Tapis d'éveil Ça gigote dans la catégorie Chambre d'enfant du mode Construction, dans la section Nourrissons et bambins. Fonctionnalité Sous-couches dans Créer un Sim Nous ajoutons une nouvelle catégorie d'accessoires dans Créer un Sim ! Les sous-couches offrent à votre Sim une nouvelle façon de personnaliser ses tenues, d'adapter ses hauts à la météo et de gagner en confort et en assurance grâce à des vêtements à porter en dessous et des brassières compressives. Il y a 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs et longueurs de manches ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches, vos Sims ne porteront plus jamais deux fois la même tenue ! Ces nouveaux accessoires fonctionnent exactement comme les collants, qui se portent aussi bien sous un pantalon ou une jupe que seuls. Ils s'utilisent avec n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS, ainsi que tout autre accessoire comme des bracelets ou des colliers. Sauvegardes de secours par jour, semaine et mois Ce patch apporte des améliorations à la fonctionnalité Sauvegarde de secours ! Auparavant, le jeu générait automatiquement des sauvegardes de secours à partir de vos cinq dernières sessions de jeu. Vous pouviez charger ces sauvegardes de secours pour revenir à une version antérieure de votre partie si votre sauvegarde principale présentait un problème, par exemple si elle était corrompue. Cette fonctionnalité existe toujours. Cette mise à jour ajoute trois nouveaux états de sauvegardes de secours afin de vous offrir davantage d'options pour restaurer d'anciennes versions de votre partie. Le menu conserve désormais les sauvegardes datant de plus d'un jour, d'une semaine et d'un mois. Ainsi, si vous chargez votre sauvegarde six fois au cours d'une même journée, vous ne disposerez pas seulement de six sauvegardes de secours datant de cette journée. Vous aurez également accès à des versions plus anciennes. Nous savons combien il est frustrant de perdre ses sauvegardes ou de rencontrer un bug qui empêche de jouer, et nous mettons tout en œuvre pour remédier à ce genre de problèmes. Toutefois, nous espérons que cette amélioration pourra vous servir de solution de secours si de telles situations venaient à se produire. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce système, consultez notre article de blog sur les sauvegardes de secours dans Les Sims 4. Résolutions de bugs Ce patch comprend plus de 150 résolutions de bugs, dont des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, ainsi qu'un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Si vous souhaitez retrouvez la liste complète des correctifs, vous pouvez les consulter sur le site directement ici.