Mise à jour 1.4.2.5 de BATTLEFIELD 6
La mise à jour 1.4.2.5 de Battlefield 6 sera déployée le 1er septembre, apportant des correctifs ciblés de qualité générale et des améliorations de fiabilité pour Battlefield 6 et REDSEC. Cette petite mise à jour corrige plusieurs problèmes introduits ou identifiés suite à la mise à jour 1.4.2.0, avec des améliorations concernant le déroulement des parties, la cohérence du gameplay, la fiabilité des salons personnalisés, le comportement de l'interface utilisateur et la stabilité. Points importants de la mise à jour 1.4.2.5 Améliorations des gadgets et du combat en véhicule : La désignation laser fonctionne désormais correctement contre les avions de chasse dans le mode Offensive porte-avions, tandis que les miniguns des hélicoptères peuvent à nouveau blesser les soldats dans l'eau. Améliorations des salons personnalisés de Portal : Les salons personnalisés bénéficient de nouvelles améliorations de fiabilité, notamment la résolution d'un problème qui pouvait empêcher la vignette « Démarrer » de répondre pendant le compte à rebours du salon. Améliorations du gameplay et des modes : Cette mise à jour corrige également des problèmes affectant le mode Battle Royale en quatuor, le mode Survie : Raid aérien, les signalements de soutien, l'accessoire Détente de précision, le comportement de l'IA, ainsi que des problèmes de stabilité et de présentation. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La classe Soutien peut désormais signaler correctement les membres de l'équipe à terre. Les joueurs et joueuses peuvent désormais rejoindre une équipe en acceptant une invitation sur l'écran de démarrage. VÉHICULES : Les miniguns d'hélicoptère peuvent désormais blesser les soldats ennemis qui se trouvent dans l'eau. La désignation laser fonctionne désormais correctement sur les F/A-81F Super Spectre et F-74A Seacat lorsque vous jouez en mode Offensive porte-avions. GADGETS : Les indicateurs d'alerte de grenade restent désormais sur le bord de l'écran lorsque la grenade est hors du champ de vision du joueur ou de la joueuse. Le bras de Robot NEM a été ajusté pour fonctionner comme une arme de mêlée légère, offrant l'avantage d'une vitesse de course accrue sans la capacité de destruction des armes de mêlée lourdes. ARMES : L'accessoire Détente de précision n'affecte plus le tir automatique sur le BROD et l'EF88. IU et ATH : Nous avons résolu plusieurs causes d'écrans noirs après avoir terminé une partie et en passant de l'onglet Événement au salon. Cela devrait réduire la fréquence d'apparition du problème pendant que nous continuons d'étudier les cas restants. Les noms et icônes d'escouade provisoires n'apparaissent plus lors de la présentation de la meilleure escouade en fin de manche. L'onglet "Événement à la une" apparaît désormais correctement dans les menus. PORTAL : Salons personnalisés de Portal : La vignette « Démarrer » reste désormais réactive après l'ouverture des « Paramètres du salon » ou du menu Pause pendant que le compte à rebours du salon est actif. IA : Les bots en défense qui utilisent des bateaux dans le secteur 3 du mode Percée sur l'Île Wake ne quittent plus la zone de combat et ne sont plus éliminés. STABILITÉ : La performance serveur près de l'eau a été améliorée en réduisant le traitement inutile lié à l'eau. Le jeu ne plante plus sur XBOX Series S après être revenu d'une partie multijoueur active. REDSEC CARTES ET MODES : Détruire les structures au point d'intérêt Zone d'entraînement ne laisse plus d'artefacts visuels. Le mode Survie : Raid aérien limite désormais correctement les escouades à deux joueurs ou joueuses. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Contenu gratuit et nouveau cache de performance !
Sul sul ! Cette mise à jour apporte des améliorations majeures à votre expérience de navigation dans la marketplace. Auparavant, les images de la marketplace étaient téléchargées chaque fois que vous naviguiez. Désormais, elles seront stockées en cache lors du 1er téléchargement et seules les nouvelles images ou celles ayant changé seront téléchargées à nouveau. En plus d'améliorations des performances, Créer un Sim (CUS) reçoit de nouveaux éléments, y compris des vêtements conçus spécialement pour célébrer les Sims de toutes les tailles, ainsi qu'une coupe de cheveux époustouflante ! Et bien sûr, cette mise à jour apporte son lot de corrections de bugs. - L'équipe Les Sims Qu'est-ce qui change ? Cache d'images Ce nouveau cache d'images vise à améliorer les temps de chargement et à réduire le nombre de téléchargements d'image à chaque visite de la marketplace. Ainsi, faire un peu de lèche-vitrine et sélectionner le dernier pack de concepteur·ice à la mode vous prendra encore moins de temps ! Si vous rencontrez un problème avec les images de la marketplace, vous pouvez vider le cache manuellement depuis la console de triche. Saisissez simplement la commande suivante : clearonlinethumbnailcache true Si sur PlayStation et XBOX, il est impossible de jeter un œil sous le capot pour afficher le cache, c'est parfaitement possible sur PC et Mac. Naviguez simplement jusqu'à l'emplacement suivant : Documents\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache 14 jours après votre dernière visite de la marketplace, les images non utilisées seront supprimées du cache afin de libérer de l'espace sur votre système. L'espace maximum utilisé par le cache est limité à 250 Mo, mais sera généralement moins important. Nouveaux styles pour toutes les tailles Ce nouveau contenu pour le jeu de base améliore la diversité des corps représentés dans Créer un Sim et ajoute un ensemble d'éléments conçus pour mettre en valeur les Sims de toutes les morphologies. Il s'agit de 6 nouveaux éléments pour CUS : une robe polyvalente, des hauts, des jeans, des cardigans, des chemises et des pantalons. Vous retrouverez également 5 looks prédéfinis utilisant ces éléments pour inspirer vos propres styles ! Nous ajoutons également 5 Sims de départ afin de mettre en lumière ces nouveaux vêtements et ces nouvelles options. En plus d'être disponibles dans CUS, vous pourrez également retrouver ces Sims dans la Galerie afin de les amener dans votre monde et d'écrire leurs histoires. Nouveaux cheveux afros texturés Les cheveux ont toujours été une partie importante de l'expression personnelle et nous savons que vous vouliez voir plus de diversité de styles et de textures en jeu. C'est pourquoi nous vous proposons cette coupe aux cheveux afros texturés, inspirée par l'art de la sculpture capillaire naturelle. Une véritable beauté cosmique et une touche fantaisiste pour une énergie digne du personnage principal ! Nous avons adoré créer cette coupe et voulions continuer d'ajouter des Sims qui l'arborent ! Maintenant, c'est à vous ! Nous avons hâte de vous voir utiliser tout ça ! Deux nouveaux kits Habillez vos Sims avec des styles légendaires grâce à ces deux nouveaux kits : Les Sims 4 kit Collection capsule Mean Girls et Les Sims 4 kit Collection capsule Clueless. Combinez la royauté du lycée avec le glamour des années 2000 grâce à un kit inspiré de Mean Girls (Lolita malgré moi), puis replongez dans les années 90 avec des tenues en tartan et des looks qui définiront la mode grâce au kit inspiré de Clueless. Les Sims 4 kit Collection capsule Mean Girls et Les Sims 4 kit Collection capsule Clueless seront disponibles le 27 août 2026. Résolutions de bugs et mises à jour La disposition des pages de la marketplace s'affichera correctement lorsque vous y accédez depuis Créer un Sim après avoir installé un pack avec l'option Achat rapide. Console Correction d'un des principaux problèmes sur PlayStation qui faisait planter le jeu pendant le lancement. Merci aux fans sur PlayStation pour leur temps et les informations fournies pendant le plantage via le système de signalement PlayStation. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lors de la navigation dans la marketplace si vous accédez depuis Créer un Sim. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lorsque vous consultez les détails d'un pack dans la marketplace.Mise à jour de Juillet
Sul sul, les fans des Sims ! Aujourd'hui, nous vous proposons une mise à jour concernant la sauvegarde automatique et la marketplace, ainsi que quelques correctifs demandés par la communauté. Comme toujours, un grand merci à vous, qui jouez, bâtissez et créez dans Les Sims 4 ! • L'équipe de développement Les Sims 4 Boost de mémoire [EA Forums] Merci à celles et ceux qui ont partagé leurs fichiers de sauvegarde. Même si ce patch n'inclut pas de correctifs par rapport à ce problème, les tests menés sur des sauvegardes fournies par la communauté ont confirmé que le Boost de mémoire corrigeait un plantage lié à la mémoire qui pourrait avoir lieu lors d'un voyage, après avoir chargé une sauvegarde. Des temps de chargement plus longs et d'autres problèmes similaires, mais de cause différente pourraient se produire et sont encore en cours d'analyse dans leur fil respectif. Mises à jour et correctifs Sauvegarde automatique et rappel de sauvegarde La fréquence du rappel de sauvegarde par défaut est désormais "Toutes les 2 heures" et non plus "Désactivée". Nous disposons désormais de plusieurs retours visuels qui attestent que la sauvegarde automatique a lieu lorsque vous quittez le mode Construction ou lorsque vous voyagez. Nous avons corrigé des problèmes qui faisaient que les minuteurs de la sauvegarde automatique et du rappel de sauvegarde se réinitialisaient lorsque vous voyagiez. La fréquence de sauvegarde ne correspondait alors plus au paramètre choisi. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait qu'une sauvegarde manuelle pouvait en écraser une autre. Cela avait lieu lorsqu'une sauvegarde manuelle était chargée sur un emplacement de sauvegarde automatique puis sauvegardée à nouveau. La dernière sauvegarde manuelle était alors sauvegardée sur l'emplacement de sauvegarde manuelle, même si celui-ci ne correspondait pas à la sauvegarde chargée. Marketplace Nous avons corrigé un problème qui faisait que les onglets du menu Découverte n'étaient pas alignés correctement et contenaient des sections vides. L'erreur "Quelque chose a mal tourné" ne devrait plus apparaître lorsque vous passez d'une page d'un kit ou d'un pack qui n'est plus disponible de la Galerie à celle de la marketplace. Problème avec le texte japonais corrigé pour les joueurs et joueuses sur PlayStation. Jeu de base [EA Forums] Le compte à rebours pour les activités de carrière, scolaires et extra-scolaires est réparé et ne devrait plus rester bloqué sur "0 minute". Cette mise à jour intègre un correctif pour les plantages liés au cache. [EA Forums] Nous avons rebâti les vignettes, ce qui devrait résoudre le problème des maisons préfabriquées et non habitées sur l'écran de la carte. Elles affichaient encore des toits dégradés provenant du problème de toit précédemment corrigé. Cela peut encore être corrigé pour les autres terrains en chargeant le terrain puis en quittant. Malheureusement, nous ne pouvons pas forcer la mise à jour des vignettes pour ces terrains, car les données sont sauvegardées localement. À louer [EA Forums] Les taxes du terrain apparaissent désormais normalement sur les factures pour les locations résidentielles.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.1.5
Battlefield 6 ** La mise à jour 1.4.1.5 est une mise à jour de moindre envergure axée sur l'amélioration de la fiabilité, de la présentation et du gameplay au quotidien dans Battlefield 6 et REDSEC. Cette mise à jour corrige une série de problèmes affectant le déploiement, la visée, les défis, les véhicules, les cartes, le mode Portal, l'interface utilisateur, l'audio et la présentation visuelle. Elle comprend également des corrections ciblées pour améliorer la cohérence entre les expériences multijoueur et Battle Royale. La mise à jour 1.4.1.5 sera disponible le mardi 4 août à 8 h 00 UTC. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.5 Fiabilité du gameplay : Amélioration du déploiement, de la visée, des transitions aquatiques et du comportement des véhicules dans Battlefield 6 et REDSEC. Améliorations des défis et des menus : Mise à jour du suivi des défis et correction de plusieurs problèmes liés à l'interface utilisateur, aux équipements et à la personnalisation. Améliorations des cartes et de Portal : Correction de problèmes visuels, de collision, d'interaction et audio sur plusieurs cartes et expériences Portal. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La transition en visée avec un fusil de précision en étant sous suppression est désormais plus fluide lorsque vous jouez une classe autre que celle d'Éclaireur. Les modèles de soldats, l'ATH et les éléments d'interface utilisateur apparaissent désormais plus rapidement après un déploiement en partie. Les soldats ne déclenchent plus l'animation « Homme à terre » après être tombés brièvement dans l'eau. Un réticule en double n'apparaît plus brièvement en entrant ou en sortant de la visée. Les joueurs et les joueuses ne peuvent plus rester bloqués ou traverser un mur de fondation en pierre sur Offensive ibérique. VÉHICULES : Le générateur fumigène thermique inflige désormais les dégâts prévus aux forces ennemies à proximité lorsque le véhicule est positionné sur une pente. Les obus à mitraille des chars de combat principaux ne se transforment plus par erreur en obus à guidage automatique lors du changement d'arme principale/secondaire pendant un rechargement. ARMES : La lunette variable 1P86 ne peut plus être utilisée lors de l'utilisation d'un lanceur sous le canon. Les modèles d'accessoires sous le canon du M123K se mettent désormais à jour correctement lors du changement de l'accessoire sous le canon équipé. PROGRESSION : Le défi matériel de rattrapage de la Saison 3 pour le PP-19 suit désormais correctement les assistances de suppression obtenues avec des pistolets-mitrailleurs. Le défi Friday Night Battlefield de la Saison 4 progresse désormais correctement lors de la complétion d'une partie Friday Night Battlefield en tant qu'hôte ou hôtesse. CARTES ET MODES : Les joueurs et joueuses apparaissent désormais correctement pendant la séquence d'insertion de la PAX en mode Percée sur Récif de Tsuru. La destruction du bâtiment près du Palais sur Bazar du Caire ne révèle plus de géométrie de niveau imprévue au premier étage. Les pylônes sur Train vers Golmud restent désormais visibles à moyenne distance, ce qui améliore la visibilité pour les pilotes. Correction de la corruption visuelle près de l'objectif C sur Récif de Tsuru qui pouvait provoquer d'intenses effets de clignotement. IU et ATH : Les options de campagne peuvent désormais être ouvertes depuis l'écran de sélection de difficulté. Les joueurs et joueuses sur console peuvent désormais aimer les expériences Portal. Le skin de personnage Dépanneur du front s'affiche désormais avec la qualité de texture prévue. Un autocollant de remplacement non désiré n'apparaît plus dans le menu d'autocollants d'arme. L'écran d'équipement n'apparaît plus vide après être revenu au menu Paquetage d'armes via un lien profond du défi Battlefield Pro. PORTAL : Les caisses de ravitaillement dans les expériences Portal Battle Royale lorsqu'un joueur ou une joueuse plante l'objectif puis rejoint la partie. REDSEC VÉHICULES : Les chars en Battle Royale ne restent plus étourdis lorsqu'ils sont utilisés immédiatement après la fin d'un sabotage. AUDIO : L'effet sonore de la jonction au salon ne boucle plus lors du lancement d'une partie Battle Royale. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Apex Legends™ : Traque Notes de patch
INTRO Bienvenue dans la dernière saison d'Apex Legends : TRAQUE. En plus de la refonte de Bloodhound, des améliorations pour Loba et Rampart, d'une refonte des systèmes d'armes énergétiques et de tout nouveaux accessoires corrompus, nous vous proposons également une refonte de la carte Bord du Monde, des ajustements de qualité de vie et une série de modifications d'équilibrage. Tout ceci vise à faire évoluer Apex Legends pour en faire le Battle Royale le meilleur et le plus compétitif du marché. Cette saison va vous pousser, vous et votre escouade, à donner le meilleur de vous-mêmes. Alors, préparez-vous à vous regrouper, à vous équiper et à plonger dans TRAQUE dès son lancement le 4 août 2026 ! TESTS DE MATCHMAKING Lors de la Saison 29, nous avons mené deux tests de matchmaking (Restrictions des premade à 1 niveau et file d'attente solo Diamant et plus) afin d'expérimenter des variables à potentiellement utiliser pour répondre aux frustrations des joueurs et des joueuses en classé. Merci à toutes les personnes qui ont participé aux tests et pour les retours que vous avez fournis ; cela est essentiel pour nous aider à façonner l'avenir du mode de jeu. Nous analysons et évaluons activement les données de ces tests. Nous sommes aussi en train de rédiger un prochain article de blog pour discuter des résultats et des prochaines étapes. Restez à l'affût des prochaines communications pendant les semaines à venir. STABILITÉ DU SERVEUR Nous avons renforcé nos serveurs lors de la Saison 30. Bien que tout le monde ne remarque pas la différence, de nombreuses personnes devraient bénéficier d'une stabilité accrue, de moins de latence et de moins de risques de serveurs au ralenti dans tous les modes de jeu et toutes les régions. Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'expérience compétitive pour nos joueurs et de nos joueuses, et bien que ces changements se déroulent souvent en coulisses, nous avons le plaisir de vous offrir à tous et à toutes une amélioration notable ! MISES À JOUR DU JEU Bord du Monde Note de l'équipe de développement : Nous estimons que Bord du Monde est bien équilibrée sur le plan compétitif, et nous avons constaté que ces sentiments se sont fait l'écho au sein de la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était donc de réduire la disparité entre les points d'intérêt et de répondre aux changements fréquemment demandés par les joueurs et les joueuses, tels que le retour de l'Usine de tri et des empilements de construction. Pour compléter la refonte de Bloodhound, nous avons tiré parti des nouveaux points d'intérêt de cette mise à jour pour faire avancer l'histoire de ce personnage de manière significative. Village oriental Village oriental : Ajout d'abris rocheux et arborés supplémentaires dans les zones ouvertes autour du point d'intérêt. Village oriental : Terrain modifié à la base du barrage pour une traversée moins ardue. Village oriental : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder au barrage en rotation depuis le Village oriental. (anciennement Climatiseur) La Colonie arboricole remplace l'Arbre Le Camp de guerre remplace le Campement Usine de tri Usine de tri : Ajout d'une connexion centrale au tunnel ferroviaire afin de maintenir cette rotation du Siphon de lave. Usine de tri : Plateformes modifiées pour maintenir le pont du Siphon de lave menant au Fragment est. Usine de tri : Ajout d'un nouveau tunnel et d'une connexion par tyrolienne verticale pour entrer dans le point d'intérêt par le sud-ouest, près de la Colonie arboricole. Usine de tri : Ajout de nouvelles plateformes et tyroliennes autour de chaque sortie de tunnel ferroviaire pour une traversée plus fluide. Usine de tri : Ajout de nouveaux wagons sur les voies dans le bâtiment de la gare. Mise à jour de Monument/Fragment Monument/Fragment : Restauration des empilements/bâtiment de construction au Fragment ouest pour répartir les combats au Fragment. Mise à jour de Glissement de terrain Glissement de terrain : Big Maude fusionnée avec le Glissement de terrain pour améliorer la viabilité en tant que lieu d'atterrissage. Empilements/Cité de lave : Restauration du camp d'origine qui existait avant Big Maude et ajout d'abris supplémentaires à proximité. Empilements/Cité de lave : Ajout de plateformes et de bâtiments supplémentaires autour de la périphérie du point d'intérêt pour améliorer les rotations et les fins de partie. Décompte : Amélioration de la qualité du butin dans la planque souterraine. Extracteur : Collision ajustée sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires pour éviter de glisser. Correction d'un grand nombre de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation. Rotations des cartes Note de l'équipe de développement : Pour mettre en valeur la refonte de Bord du Monde et pour vous donner l'occasion de mieux vous familiariser avec les changements, nous modifions les rotations de carte au cours de la première semaine de la saison, après quoi elle reviendra à la rotation de carte listée ci-dessous. Mardi 4 août Classé : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 90 minutes. Du samedi 8 août au dimanche 9 août Classé : Bord du Monde pendant 48 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Pas de changement, rotation normale de 90 minutes. Parties publiques et classées Bord du Monde Zone d'orage E-District Mixtape Du 04/08/26 au 15/09/26 Match à mort en équipe : Fragment est, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Caustic, Labos, Baromètre, Labos Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière Mode Joker Du 04/08/26 au 15/09/26 Joker Canyon des Rois Joker E-District Joker Lune brisée Parcours de puissance revisité Note de l'équipe de développement : Le système de butin a considérablement évolué au fil de l'histoire d'Apex. Avec ces changements, nous voulions résoudre un problème croissant : l'inflation du butin et la facilité qu'avaient les joueurs et les joueuses à trouver du butin de très haute qualité. Dans de nombreux cas, la progression au cours d'une partie pouvait donner l'impression d'être un pic rapide au début ou au milieu de la partie, puis d'être assez plate par la suite. Nous avons remanié plusieurs systèmes qui ont été ajoutés ces dernières années afin de créer une chasse au butin plus captivante et plus directe. Les taux d'apparition du butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui signifie que trouver un accessoire rare sera un événement plus exceptionnel et signalera un réel changement dans la puissance de votre arme. Les arsenaux offrent un moyen constant d'obtenir les armes que vous voulez, mais peuvent perturber le début de partie en attirant les personnes dans des affrontements au largage chaud dans les zones ouvertes autour des arsenaux. Les arsenaux sont désormais verrouillés par le temps, comme les Extracteurs ÉVO. Cela garantit qu'ils sont disponibles en début de partie lorsque vous en avez besoin, mais que vos premiers combats après le largage sont uniquement fournis par ce que vous pouvez piller sur la carte. Les sources de butin uniques telles que la faune sauvage, les planques, les MRVN, les tiques et les rollers sont toujours présentes, mais fournissent une qualité de butin réduite. En bref : Les taux d'apparition de butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui devrait créer une expérience de butin plus claire et plus cohérente. Monde Le taux d'apparition des accessoires violets a été réduit dans tous les systèmes de jeu. La quantité globale d'accessoires générés reste la même. Arsenaux Les arsenaux sont désactivés au début de la partie. Les arsenaux s'activent en même temps que les Extracteurs évolutifs. Les icônes de la mini-carte et en jeu sont cachées jusqu'à leur activation. Réduction de la quantité d'arsenaux par point d'intérêt Panneau d'amélioration Améliore un emplacement d'accessoire d'un niveau Fournit une optique si l'arme n'en a pas Le violet est désormais le niveau d'amélioration maximal Les panneaux d'amélioration se réactivent après la réinitialisation des caisses. Réinitialisation des caisses Retrait des caisses mythiques Retrait des caisses d'or N'améliore plus le butin à un niveau supérieur lors de la réinitialisation Caisses de frag de volants et de rôdeurs Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Butin de niveau Or Les accessoires eor ont été retirés de la sélection de butin Viseur de menace 4-10x non affecté par ce changement Les accessoires en or ont été retirés des armes d'or. Les sacs à dos en or ont été retirés de la sélection de butin La zone chaude a été supprimée Caisses d'avantages des Légendes de soutien et d'assaut Retrait des caisses de butin agrandies Retrait des caisses d'armement Sphères de butin Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Génèrent moins d'accessoires Mise à jour des rollers cycliques pour offrir la possibilité de faire défiler du butin de niveau blanc Tiques de butin Génèrent moins d'accessoires et d'armes Génèrent plus de consommables Points d'intérêt de la carte Bord du Monde Planques à butin Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Mirage à Trois Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition de sphères de butin violettes au début de la partie Essais Réduction du niveau global du butin reçu en terminant les épreuves Olympus Soir de combat Réduction du nombre d'apparitions des rollers de butin à 5 (au lieu de 7) Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets Icarus Bridge Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Générateur phasique Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets en activant le Générateur phasique. Les MRVN Réduction des apparitions de MRVN à 12 (au lieu de 24) Les bras de MRVN ne tombent plus Les MRVN sont désormais à usage unique Faune sauvage (rôdeurs et araignées) Suppression du butin intelligent d'accessoires sur l'ensemble des butins de la faune sauvage Butin limité aux soins et aux munitions à l'élimination **Pour en savoir plus sur l'approche de conception et l'intention derrière les systèmes d'armes et les changements apportés aux Légendes, veuillez consulter nos récentes Notes de l'équipe de développement. Refonte des statistiques de l'interface Note de l'équipe de développement : Nous mettons à jour la manière dont les statistiques d'armes sont affichées en jeu afin d'améliorer la transparence et la lisibilité du gameplay dans Apex. Vous pouvez désormais explorer avec plus de détails que jamais les statistiques uniques et les caractéristiques de performance de chaque arme. En exposant ces statistiques et en permettant d'examiner comment les différents accessoires affectent la performance des armes, les joueurs et les joueuses peuvent faire des choix plus conscients en jeu. Proposer ces informations plus détaillées, accompagnées d'améliorations visuelles, s'inscrit dans notre volonté de renforcer la prise en main et la lisibilité du gameplay. Dans le salon : Nouvel onglet Terrain de jeu disponible via Casier de Légende > Armes Ce dernier vous permet de prévisualiser les informations concernant l'arme, quels accessoires peuvent être équipés sur l'arme et comment ces accessoires affectent les statistiques de cette arme. Les changements effectués ici n'affectent pas les comportements des armes en jeu. En regardant une arme ou un accessoire dans le monde ou l'inventaire : Cartes de butin d'armes : La carte de butin affiche désormais une répartition détaillée des dégâts de l'arme, de sa portée idéale, de sa cadence de tir, de ses modes de tir et des informations de gameplay spécifiques à l'arme. Lorsque vous regardez une arme à échanger, la carte de butin affiche désormais une comparaison rapide entre l'arme que vous tenez et l'arme que vous ramasseriez. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Cartes de butin d'accessoires : Pour les accessoires pouvant être équipés sur votre arme, la carte de butin affiche désormais le changement de statistique qui se produira une fois équipé. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Accessoires corrompus Note de l'équipe de développement : Les accessoires corrompus offrent un choix significatif lorsqu'ils équipent les armes. Proposer un mélange unique de buffs importants et de compromis de statistiques négatifs remodèlera la performance d'une arme et spécialisera sa puissance. Avec un seul accessoire corrompu par arme, des décisions tactiques s'imposent quant aux équipements à privilégier. Besoin d'une mitrailleuse absolue pour les combats à courte portée ? Équipez le chargeur optimisé sur le R‑99 pour décharger plus facilement un chargeur complet, au prix d'un temps de rechargement plus long. Ou peut-être préférez-vous plus de maniabilité et de vitesse ? Équipez plutôt la crosse standard agile sur le R‑99 pour augmenter votre vitesse de déplacement, mais avec une capacité de chargeur réduite. Nouvelle rareté d'accessoires de haut niveau Chaque accessoire corrompu est doté d'un bonus unique et d'un effet négatif Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois 5 nouveaux accessoires Chargeur débordant Augmente la taille du chargeur au-delà de celle d'un chargeur violet Réduit la vitesse de rechargement de l'arme Peut être équipé sur n'importe quelle arme acceptant un chargeur Canon Traqueur de têtes Augmente les dégâts des tirs à la tête de l'arme Réduit la précision du tir au jugé Améliore le contrôle du recul au même niveau que le canon violet Laser tactique Augmente la vitesse de rechargement Réduit le contrôle du recul en visant Améliore la précision au jugé au même niveau que le viseur laser violet Crosse standard agile Élimine la pénalité de vitesse de déplacement avec l'arme Augmente la vitesse de déplacement en visant Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse standard violette Crosse de précision rapide Augmente la cadence de tir de l'arme Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse de précision violette Les accessoires corrompus peuvent être trouvés dans Le butin de base avec une faible probabilité d'apparition Packs de soutien des manches 2 et 3 Emplacements de butin de haut niveau (planques du Bord du Monde, Pont du navire Icarus, etc.) Refonte des munitions énergétiques Note de l'équipe de développement : cette saison, nous innovons fortement avec les armes énergétiques et nous bouleversons leurs systèmes de munitions. Nous avons entièrement retiré les munitions énergétiques du butin. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Pour renforcer leur identité énergétique unique, ces armes disposeront désormais de leur propre réserve de munitions à régénération. Le fait de ne plus avoir à chercher de munitions supplémentaires ni à gaspiller de précieux emplacements d'inventaire ouvre de nouvelles possibilités d'équipement, mais gardez un œil sur cette réserve : une fois vide, il faudra attendre qu'elle se régénère. Avec des munitions qui se réapprovisionnent, nous nous attendons à ce que les armes énergétiques soient les plus puissantes lors des combats courts, mais qu'elles perdent du terrain lors des engagements prolongés. Caisses de munitions énergétiques retirées du jeu Les armes énergétiques sont fournies avec une réserve de munitions Similaire au Bocek ou aux armes de pack de soutien La taille de la réserve des armes énergétiques est composée de plusieurs chargeurs de munitions Chaque arme est fournie avec Havoc : 3 chargeurs de réserve Némésis : 3 chargeurs de réserve Devotion : 3 chargeurs de réserve L-STAR : 4 chargeurs de réserve RE-45 : 2 chargeurs de réserve Volt : 2 chargeurs de réserve Fusil triple : 2 chargeurs de réserve Si la taille du chargeur de l'arme augmente, la réserve totale s'adapte en conséquence Ex. Un Volt sans chargeur amélioré a une taille de réserve maximale de 40 Ex. Un Volt avec un chargeur violet a une taille de réserve maximale de 54 Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 18 secondes Le temps de régénération n'augmente pas si la taille de votre chargeur augmente Ex. Un Volt sans accessoire de chargeur amélioré équipé régénère 20 tirs en 18 secondes Ex. Un Volt avec un chargeur violet équipé régénère 27 tirs en 18 secondes La régénération s'interrompt lorsque vous tirez ou rechargez l'arme Un nouvel élément d'ATH a été ajouté pour les armes énergétiques. Ceci affiche le nombre de chargeurs de munitions qu'il vous reste. L'ATH de l'arme affiche désormais le nombre de munitions énergétiques en pourcentage Un paramètre a été ajouté pour alterner entre pourcentage ou nombre de balles Ajustements pour Joker Les armes énergétiques reçoivent l'équivalent d'1 chargeur supplémentaire de munitions de réserve Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 12 secondes Leader de saut volontaire Note de l'équipe de développement : l'expérience du vaisseau de largage est essentielle à Apex. Ce n'est pas seulement le début de la partie, mais cela influence également les chances de succès d'une équipe. Un saut réussi peut faire la différence entre un bon classement dans une partie et un retour rapide au salon. Coordonner et positionner son équipe pour un largage réussi met les compétences à l'épreuve, et c'est une responsabilité que certaines personnes préfèrent assumer de manière directe. Se porter volontaire comme leader de saut permet aux joueurs et aux joueuses les plus expérimentés et audacieux de façonner le début de la partie de leur équipe. Dans les modes de jeu avec un Leader de saut, pendant la sélection des personnages, les joueurs et les joueuses peuvent désormais se porter volontaires pour être oleader de saut. Cela offre une façon déterministe d'assumer la responsabilité d'être le ou la leader de saut de leur équipe. Pendant la sélection des personnages Quand le volontariat est actif, une option permettra de « s'inscrire pour être leader de saut ». Les joueurs et les joueuses peuvent appuyer sur le bouton correspondant pour se porter volontaire à tout moment pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se sont inscrites pour être leader de saut seront identifiées sur l'interface pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se portent volontaires comme leader de saut lors d'une partie seront inscrites d'office comme leader de saut pour les parties futures. Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser le même bouton pour se désinscrire du volontariat s'ils s'étaient précédemment inscrits. Si plus d'un membre de l'équipe s'est porté volontaire, la sélection du ou de la leader de saut sera aléatoire parmi le groupe de volontaires. Copains ronronnants Le suivi gratuit mis en avant du Passe de combat propose un pendentif d'arme significatif, Copains ronronnants, qui met en vedette deux chats adorables. Ce pendentif a été créé en l'honneur d'un ancien développeur de Respawn décédé l'année dernière, Benjamin Sklar, et s'inspire de ce qui comptait le plus pour lui, y compris ses deux chats adorés, Tia et Sophia. Notre ami incarnait un grand sens de la justice sociale et de l'équité. Il aimait l'astronomie, les voyages et la photographie. Ses centres d'intérêt particuliers incluaient la physique quantique et les finances personnelles. Il nous manque beaucoup, mais nous nous réjouissons de savoir que son essence peut perdurer dans Apex Legends. Bienvenue dans les Jeux Apex, Tia et Sophia. Haut de page C.A.R. mythique : Marque des Dieux Marqué par les dieux. Gagné par le chasseur ou la chasseuse. Le pack saisonnier Traque* apporte une divinité inspirée de Bloodhound avec une chance de débloquer la C.A.R. mythique « Fureur du Faiseur d'Orages ». 5 niveaux de personnalisation à débloquer avec des fragments exotiques, de la forme de base aux évolutions de plumes et d'ailes, avec des effets d'étourdissement, des effets d'artillerie et des réinterprétations visuelles finales. * Indisponibles dans certaines régions. LÉGENDES BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Malgré les modifications apportées à son kit lors de la Saison 28, Bloodhound reste presque invisible aux niveaux intermédiaires à élevés et a le taux de sélection le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Heureusement, nous avons laissé entrevoir des changements supplémentaires, et il est enfin temps de révéler le kit remanié de Bloodhound. Le plus grand changement est une toute nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages. Il s'agit d'un outil de camouflage multifacette qui aidera votre escouade à prendre vos adversaires en embuscade ou à échapper à des situations de tierce partie. Combiné à des outils de traque plus faciles à utiliser issus de votre capacité passive et votre tactique, il est beaucoup plus simple de mieux comprendre le champ de bataille, puis d'attaquer lorsque les ennemis montrent des signes de faiblesse. L'espoir est que les joueurs et joueuses de Bloodhound aient le sentiment de pouvoir désormais prendre les devants, en menant leur escouade et en créant des ouvertures, au lieu de simplement scanner des ennemis et d'espérer que leurs alliés puissent en profiter. Passive Bloodhound peut désormais voir une traînée rouge près des indices ennemis récents pour vous guider jusqu'à eux. Ceci est similaire aux empreintes rouges que Bloodhound voyait avec son ancienne capacité ultime, Prédateur. Afin de réduire la surcharge visuelle, plusieurs types d'indices ont été supprimés. Les indices de déplacement et les éliminations sont les seuls éléments qui perdurent. Les traces et les indices sont désormais masqués lorsque le propriétaire meurt, à l'exception de l'indice du joueur ou de la joueuse tuée. Le comportement de certains corbeaux noirs a été ajusté pour les aider à apparaître de manière plus fiable, et des informations sur leur fonctionnement ont été incluses dans la description de la capacité. Les corbeaux blancs peuvent voler jusqu'à 400 m (contre 190 m auparavant, et 380 m avec Vol du corbeau). Vous pouvez désormais activer les corbeaux blancs à distance en les regardant brièvement. Tactique La tactique effectue désormais un scan corporel complet pendant 3 secondes (au lieu d'un scan corporel complet de 2 secondes suivi de 2 secondes de scan diamant). Une fois le scan corporel complet terminé, crée 4 scans "instantanés" avec un intervalle de 1,5 seconde entre chacun. Si un scan touche un corbeau blanc ainsi qu'au moins un ennemi, le délai de récupération n'est plus partiellement remboursé. Si un scan touche un corbeau blanc et aucun ennemi, il rembourse toujours l'intégralité du délai de récupération. Ultime Nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages Lancez un appareil qui camoufle toute personne se trouvant à portée. Sous l'effet du camouflage, les joueurs et les joueuses bénéficient également de 20 % de vitesse de déplacement accrue et de la vision de menace. La zone de camouflage dure 8 secondes. Le camouflage dure 12 secondes après avoir quitté la zone. Le camouflage se dissipe lorsque vous subissez des dégâts, tirez avec votre arme ou utilisez la plupart des capacités. Les capacités de Bloodhound peuvent être utilisées sans dissiper le camouflage. Mises à niveau Niveau 2 (NOUVEAU) Vision dissimulée : Utiliser l'ultime actualise votre capacité tactique, et utiliser votre capacité tactique sous camouflage masque les effets visuels aux ennemis. (NOUVEAU) Vue d'oiseau : Les corbeaux blancs se séparent et volent vers les deux ennemis les plus proches (appartenant à des escouades différentes). Suppression de Goût du sang ; Vol du corbeau amélioré et intégré au kit de base. Niveau 3 (NOUVEAU) Prédation définitive : Tirer interrompt temporairement votre camouflage au lieu de le dissiper. LOBA Note de l'équipe de développement : Bien que les changements de butin de cette saison devraient améliorer la valeur de Loba en améliorant la qualité du butin de son équipe, nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier de quelques améliorations pour l'aider à rester en vie et à soutenir l'équipe. Sa tactique se déploie beaucoup plus rapidement, et le délai de rechargement de son ultime est réduit pour s'assurer qu'elle puisse constamment fournir du matériel aux membres de son équipe. Tactique Temps d'équipement réduit (passé de 0,6 s à 0,4 s) Portée du projectile augmentée d'environ 15 % et temps de trajet du projectile réduit d'environ 30 % Ultime Délai de rechargement réduit à 120 s (au lieu de 150 s) Mises à niveau L'amélioration de niveau 3, Sac tout neuf, octroie désormais des sacs violets au lieu de sacs or (les sacs or n'apparaîtront plus) RAMPART Note de l'équipe de développement : Malgré d'importants buffs, Rampart a encore du mal à être compétitive dans la méta actuelle. Elle peut être extrêmement forte si elle est retranchée dans une bonne position, mais il est autrement difficile d'y parvenir. Sa capacité passive peut être décevante en fonction de la puissance des mitrailleuses, nous ajoutons donc une nouvelle couche. Nous améliorons également sa mobilité avec Sheila pour l'aider dans les combats contre une opposition plus mobile. Passive En plus des autres avantages, elle gagne désormais 50 % plus vite des hop-ups verrouillés Tactique Santé du mur augmentée aux niveaux d'ÉVO inférieurs (passée de 400/600/800 à 600/700/800) Santé du mur amplifié de 25 Temps de déploiement du mur réduit de 0,5 s Ultime Vitesse de déplacement de base augmentée en tirant ou en faisant tourner Sheila (passée de 70 à 104) Ceci correspond à la vitesse de déplacement précédente avec l'amélioration Montée en puissance Montée en puissance augmente toujours la vitesse de déplacement de base de la même quantité qu'auparavant (vous fait passer de 104 à 139) Mises à niveau L'amélioration de niveau 2, Réserve de combat, n'octroie plus l'accès aux armes rouges (puisqu'elles disparaissent). Elle permet désormais le rechargement des armes rengainées en plus de ses autres avantages. VALKYRIE Note de l'équipe de développement : Valkyrie fait partie du niveau supérieur en termes de taux de sélection depuis plusieurs saisons maintenant. Alors que nous cherchons continuellement à équilibrer le jeu, il semble que le moment soit venu de réduire le niveau de puissance de Valkyrie. Il y a deux objectifs principaux : réduire sa puissance « d'artillerie », qui rivalise avec celle d'autres personnages qui n'ont pas de jetpacks, et rendre son ultime un peu plus facile à contrer. Tactique Dégâts de base réduits de 25 à 15 (chaque roquette additionnelle inflige toujours 3 dégâts) Ajustement de l'angle d'attaque du missile à l'approche de sa cible Ceci annule un élément de ses changements de la Saison 27, où les missiles pouvaient voler au-dessus de grands murs ou de bâtiments et plonger directement sur les joueurs et les joueuses. Ultime Réduction de 15 % de la hauteur de base de l'ultime (annule l'amélioration Postcombustion qui a été déplacée de base en 27,0) Mises à niveau Amélioration de niveau 2 Yeux dans le ciel : distance de scan à travers les murs réduite à 100 m (aucun changement si vous avez une ligne de vue ; conserve la portée complète de 250 m) Amélioration de niveau 3 Supersonique : réduction de l'amélioration du temps de décollage (réduit désormais le temps de lancement de 40 % au lieu de 50 %) AXLE Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection d'Axle évolue dans une direction plus saine après chaque réajustement, mais nous comprenons que son drone Impulsion reste trop oppressant dans de nombreux contextes. Lors de la sortie d'Axle, les joueurs et les joueuses avaient la possibilité d'accéder à deux charges de tactique ou à deux charges d'ultime. Les nitroportails et les drones Impulsion ont été partout, et cela a donné à chacun de nombreuses opportunités d'apprendre à utiliser (et à réagir) à son kit. Sa tactique peut aider toute son équipe à combler rapidement une lacune. Son ultime peut projeter les victimes dans les airs. La force de ces résultats ne nous échappe pas, et certains des changements au cours de la saison avaient pour objectif de limiter la disponibilité de certaines capacités puissantes. D'autres changements ont été des tentatives d'élargir les opportunités de contre-jeu ou de modifier le contexte dans lequel ses capacités sont les plus fortes. Les réajustements de cette saison s'inscrivent dans la veine de ces derniers. Nous verrons ainsi comment les combats liés à Axle sont affectés et, si elle reste une menace à gérer dans trop de situations, nous adopterons une approche encore plus radicale. Tactique Temps de boost de glissade maximum réduit de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Affecte désormais la personne concernée et les alliés (similaire aux ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplace Automate par Jusqu'au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Note de l'équipe de développement : Nous avons constaté les frustrations concernant Seer. Sa tactique peut sembler oppressive, et elle est rencontrée à un rythme accru. Nous continuons à y remédier. Les changements que nous avons apportés jusqu'à présent visaient à réduire la fréquence à laquelle vous rencontrerez la tactique de Seer. Au début de la division, les améliorations les plus choisies (2 charges de la tactique et délai de rechargement de la tactique réduit en ultime) ont atteint respectivement des taux de sélection d'environ 90 % et 80 %. Une fois combinées, les joueurs et les joueuses ont accès à 2 charges de tactique avec un délai de rechargement très court. En déplaçant les deux au niveau 3, les joueurs et les joueuses ne peuvent en avoir qu'une. Ces changements ont contribué à répondre aux plaintes concernant le spam de tactiques en ultime, tout en conservant la puissance prévue de ces deux améliorations. Comme nous l'avons mentionné dans nos dernières Notes de conception, Seer est une Légende délicate à équilibrer, car une méta dominée par Seer est oppressive. Nous réduirons également le ralentissement de rotation afin que vous n'ayez pas l'impression qu'un étourdissement vous bloque. Correctif du 2 juillet : Mises à niveau Modificateur de l'amélioration Base de départ (Charge tactique plus rapide dans la zone d'ultime) réduit à 2,5. Cela portera le délai de rechargement de la tactique à 8 secondes au lieu de 5 secondes dans la zone d'ultime. Déplacement de l'amélioration Base de départ au niveau 3 Déplacement de l'amélioration Concentration énergisante (Régénère le bouclier lors d'un coup tactique) au niveau 2 Traque : Tactique Réduction de l'intensité du ralentissement de rotation appliqué. Haut de page BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien Le G7 Scout revient au sol (détails ci-dessous) Le Répéteur 30-30 rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Rotation des armes d'or supprimée Les armes d'or ne sont plus limitées à un ensemble plus restreint d'armes AMPLIFICATEURS Puissance accrue (amplificateur) Suppression de la charge tactique obtenue en cas de KO ARMES G7 Scout [Butin au sol] Suppression de la détente à double action Il n'est plus possible d'équiper les optiques de précision Réduction des dégâts à 33 (au lieu de 37) Réduction de la cadence de tir Taille du chargeur Base inchangée (10) Chargeur blanc réduit de 15 à 12 Chargeur bleu réduit de 18 à 14 Chargeur violet réduit à 20 à 16 Répéteur 30-30 [Pack de soutien] Augmentation des dégâts de 43 à 51 Délai de chargement en visée réduit de 0,4 à 0,25 seconde Vitesse de rechargement optimisée Suppression de l'accessoire hop-up Munition double Ajout de l'accessoire hop-up pointes à dispersion. Les projectiles éclatent en un schéma de dispersion en tir au jugé 7 plombs par tir 8 dégâts par plomb (56 dégâts au total) Tir à la tête possible avec un multiplicateur de 1,25x Capacité du stock : 50 Note de l'équipe de développement : Nous voulons que l'Hemlok reste un fusil d'assaut stable à moyenne portée, mais sa capacité à contrer les compétences des Légendes a fortement contribué à sa domination dans la méta. La diminution de la puissance de la Charge de démolition la maintient viable tout en laissant de la place pour d'autres fusils d'assaut. Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 25 s à 30 s Réduction de 50 % des dégâts infligés aux simili-fenêtres et aux structures Réduction des dégâts à 21 (au lieu de 22) Note de l'équipe de développement : L'Alternator, le RE-45 et le R-99 subissent des réductions de dégâts et de la taille du chargeur. Ces armes surpassent actuellement considérablement les autres options à courte portée. Ces ajustements garantissent qu'elles restent des sources de dégâts rapides tout en exigeant plus de précision pour infliger des KO. Mitraillette Alternator Réduction des dégâts à 18 (au lieu de 19) Réduction des dégâts à 14 par balle en mode Détente à double action (au lieu de 15) Taille du chargeur Chargeur de base réduit de 20 à 18 Chargeur blanc réduit de 24 à 20 Chargeur bleu réduit de 26 à 22 Chargeur violet réduit à 30 à 26 RE-45 Réduction des dégâts à 16 (au lieu de 17) Chargeur violet réduit à 27 à 24 R-99 Réduction des dégâts à 12 (au lieu de 13) VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Armes d’or Accessoire hop-up Accélérateur équipé sur toutes les armes d'or sans accessoire hop-up existant Accélérateur Gagnez 15 % de charge d'ultime en cas de KO avec l'arme Comprend une fenêtre d'assistance de 3 secondes Gagnez 30 % d'ÉVO supplémentaires grâce aux dégâts infligés avec l'arme Ne confère plus de charge d'ultime pour les dégâts infligés avec l'arme Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion augmentés à 500 (au lieu de 425) Haut de page PARTIES CLASSÉES Mise à jour du Classement Les classements ont été prolongés à 5 jours afin d'offrir plus d'opportunités de compétition et d'améliorer votre position. Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 11/08/2026 16/08/2026 Classement 2 18/08/2026 23/08/2026 Classement 3 25/08/2026 30/08/2026 Classement 4 01/09/2026 06/09/2026 Classement 5 08/09/2026 13/09/2026 Haut de page CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème à cause duquel les auras classées étaient toujours marquées comme nouvelles si elles n'étaient pas équipées Correction d'un problème à cause duquel les skins favoris aléatoires affichaient des skins différents dans le salon, le casier de Légende et en jeu Correction d'un problème à cause duquel le portail d'Alter pouvait placer le joueur ou la joueuse à l'intérieur d'une boîte sur l'un des points de contrôle du Traitement de Caustic Correction d'un problème à cause duquel le texte sur le skin Alternator Skippy mythique était inversé pour les utilisateurs et utilisatrices de Nintendo Switch™ 2 CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Correction de problèmes avec l'animation de saut en parachute Purification de l'air de Caustic Correction d'un problème où l'ultime de Vantage ne multipliait parfois pas correctement les dégâts lors des tirs successifs Correction d'un problème à cause duquel le drone de Crypto ne pouvait pas utiliser les balises de réapparition mobiles MOTEUR Diverses corrections de bugs et améliorations des performances Haut de page QUALITÉ DE VIE Cartes Correction de nombreux problèmes de collision, d'éclairage, de gameplay et de rat spots involontaires sur toutes les cartes. Bord du Monde Correction des rat spots non intentionnels dans les points d'intérêt populaires Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter et Loba Olympus Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter Zone d'orage Correction des rat spots indésirables E-District Correction des rat spots indésirablesNotes de conception sur Traque
En bref Ci-dessous, nous vous donnerons un aperçu des modifications de la méta qui arriveront lors de notre prochaine saison, Traque. Nous discuterons de nos objectifs et des raisons de ces modifications pour chacun des points suivants : Refonte de Bloodhound Amélioration de Loba Amélioration de Rampart Réajustement de Valkyrie Réajustement d'Axle Réajustement de Seer Refonte de l'interface des statistiques d'armes Nouveaux accessoires corrompus Parcours de puissance revisité INTRODUCTION Bienvenue dans les notes de l'équipe de conception pour notre prochaine saison : TRAQUE. Nous apprécions le temps que vous avez consacré à jouer lors de la saison la plus récente, ainsi que les commentaires que vous nous avez fournis. Grâce à vos commentaires et à nos données de parties internes, nous avons travaillé d'arrache-pied pour affiner et ajuster le jeu en vue de notre prochaine mise à jour. Cette saison, nous sommes ravis de proposer une mise à jour très attendue concernant Bloodhound. Nous savons que de nombreuses discussions ont eu lieu concernant leur mise à jour, et nous sommes enfin prêts à vous révéler tout le travail accompli pour faire de Bloodhound un choix plus compétitif parmi les Légendes. Cependant, Bloodhound n'est pas l’unique Légende à recevoir des mises à jour. Des améliorations sont à venir pour Rampart et Loba afin d'en faire des choix plus attrayants, ainsi que des modifications pour Valkyrie, Seer et Axle pour apaiser certaines frustrations des joueurs et joueuses. Nous avons des modifications importantes prévues pour les armes et le butin cette saison. Nous avons actualisé l'interface de nos armes et accessoires pour mieux vous aider à comprendre les effets de chaque élément potentiel de votre arsenal. En parlant d'accessoires, nous ajoutons une nouvelle vague d'accessoires appelés « accessoires corrompus ». Ces accessoires confèrent de puissantes améliorations, mais aussi des inconvénients notables. Nous cherchons à créer des choix stratégiques impliquant des compromis autour de la méta des accessoires, et nous sommes impatients de voir comment vous les exploiterez dans votre stratégie en jeu. Autre changement majeur : nous retirons les munitions énergétiques du butin disponible. C'est exact, les armes énergétiques régénéreront désormais leurs munitions. Cela a été fait dans le but de créer une façon unique de jouer avec les armes énergétiques et de vous offrir plus d'options quant à la gestion de votre sac à dos. Avec ce changement, nous cherchons à offrir plus de variété de choix et d'expression aux joueurs et joueuses, et voulons voir comment vous intégrez ce nouveau système dans la stratégie de votre escouade. Merci pour tout le temps que vous consacrez à jouer à Apex. Nous apprécions tous les commentaires que vous nous faites parvenir et sommes impatients d'avoir votre avis sur notre dernière mise à jour. À bientôt dans le vaisseau de transport ! AMÉLIORATIONS DE LÉGENDES REFONTE DE BLOODHOUND Lors de la saison 28, nous avons introduit un ensemble d’améliorations pour améliorer le taux de sélection de Bloodhound, pendant que nous travaillions sur des changements plus importants destinés à en faire un choix plus viable à tous les niveaux de compétence. Malgré ces changements, Bloodhound reste presque invisible dans les niveaux intermédiaires à élevés ; son taux de sélection est le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Bloodhound a enfin reçu des changements substantiels sur chacune des capacités de son kit afin de vous permettre de vivre pleinement le fantasme d’un·e véritable chasseur·euse. *Données de parties classées du 01/11/2025 au 06/07/2026 Passive La capacité passive de Bloodhound crée des traces persistantes derrière les ennemis que vous pouvez suivre pour pister et éliminer vos adversaires. Vous pouvez également activer plus facilement vos Corbeaux blancs en les regardant brièvement. Tactique La capacité tactique de Bloodhound affiche désormais des scans « instantanés » supplémentaires après la fin du scan initial, augmentant ainsi la durée pendant laquelle vous pouvez suivre la position des ennemis (sans pour autant révéler en permanence les ennemis à travers les murs). Ultime Bloodhound arbore un tout nouvel Ultime : Cape du Faiseur d’Orages. L'activation de sa capacité ultime déploiera un dispositif qui dissimule tout le monde (équipiers comme ennemis) qui s'en approche. La dissimulation persiste pendant 12 secondes après avoir quitté la zone de la capacité ultime et se brise après avoir utilisé vos armes ou subi des dégâts. Bien que vous ne soyez pas totalement invisible, il est beaucoup plus difficile de vous voir et de vous pister, vous permettant ainsi de tendre des embuscades aux escouades ennemies ou d'échapper à des situations délicates. Nouvelles mises à niveau Vision dissimulée : actualise votre capacité tactique lorsque vous utilisez votre capacité ultime, et dissimule votre impulsion de scan aux ennemis lorsque vous êtes dissimulé(e), vous permettant ainsi d'observer la scène sans révéler votre position aux ennemis. Vue d'oiseau : permet à vos Corbeaux blancs de se séparer et de marquer deux ennemis différents simultanément, identifiant ainsi vos deux menaces les plus proches. Prédation définitive : vous permet de vous dissimuler à nouveau après avoir tiré avec votre arme, améliorant votre capacité à frapper et fuir après avoir utilisé votre capacité ultime. LOBA Le kit de Loba, axé sur le butin, a vu sa popularité décliner avec le temps, en particulier car les amplis et les arsenaux offrent d'autres moyens de créer des équipements solides. Bien que nous nous attendions à ce que l'utilité de Loba augmente avec les changements de butin prévus pour la saison 30 (plus de détails ci-dessous), nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier d’améliorations supplémentaires pour maintenir sa pertinence. *Données recueillies lors des parties classées et des parties Trios, du 01/10/2024 au 06/07/2026. Tactique Le principal changement que nous apportons à Loba est la réduction du temps de déploiement de sa capacité tactique. - Nous réduisons le temps d'activation de 0,6 s à 0,4 s, augmentons la vitesse du projectile d'environ 30 % pour qu'il atterrisse plus rapidement, et ajoutons une augmentation de portée de 15 %. Ultime Pour rendre la capacité ultime de Loba un peu plus attrayante, nous réduisons le temps de rechargement de sa capacité, la faisant passer de 150 s à 120 s, afin d'aider votre escouade à prendre l'avantage sur les autres escouades en termes de ressources à mesure que la partie progresse. RAMPART Malgré des changements importants apportés au cours de la saison 27, Rampart reste en bas des classements de taux de sélection à tous les niveaux de compétence. Bien qu'elle puisse être particulièrement puissante en fin de partie lorsqu'elle est bien positionnée, sa mise en place reste lente et elle est trop difficile à jouer pendant la majeure partie d'un match. Par conséquent, nous apportons quelques changements pour, nous l'espérons, augmenter un peu son taux de sélection. Passive Rampart gagne un nouvel élément à sa capacité passive Modification de combat : elle progresse 50 % plus vite avec les accessoires hop-up verrouillés pour débloquer des armes plus puissantes plus tôt dans le match. Tactique Nous avons augmenté la santé des murs de Rampart, en particulier aux premiers niveaux d'ÉVO. Ultime Rampart bénéficie également d'un bonus de mouvement pour sa capacité ultime : elle se déplace désormais beaucoup plus vite en faisant chauffer ou en utilisant Sheila. Haut de page RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES VALKYRIE La pilote de chasse préférée de tous est restée en position de force depuis un certain temps. Alors que nous nous efforçons de gérer la course à la puissance dans notre jeu, nous avons estimé que Valkyrie pourrait bénéficier de légers réajustements pour la ramener dans la norme. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/08/2025 au 06/07/2026. Notre premier objectif était de réduire son potentiel « d'artillerie » : elle peut infliger d'importants dégâts à longue portée tout en bénéficiant d'une utilité et d'une mobilité supplémentaires que d'autres n'ont pas. Tactique Nous avons réduit les dégâts de ses missiles et ajusté leur trajectoire afin qu’ils ne puissent plus contourner aussi facilement les obstacles hauts. Ultime De plus, nous avons réduit la capacité de son ultime à maintenir son escouade en hauteur, à l’écart du combat, tout en gardant une vision claire de la position des ennemis : pour ce faire, nous avons réduit sa hauteur de 15 % et réajusté deux mises à niveau. Mises à niveau Yeux dans le ciel : Réduction de la distance de base des scans à travers les murs à 100 m. Supersonique : Le temps de décollage avec le bonus de vitesse a été légèrement réajusté, passant de 2,5 secondes à 3,0 secondes. AXLE Après un pic de popularité à sa sortie, le taux de sélection d’Axle s’est progressivement équilibré au fil des réajustements. Son drone d’impulsion est encore trop dominant dans certaines situations, et nous étudions toujours les moyens de créer davantage de fenêtres de contre-attaque. Maintenant qu'elle sera affectée par sa propre capacité ultime, les joueurs et joueuses d'Axle devraient y réfléchir à deux fois avant de le déployer dans les escarmouches rapprochées. Elle ne peut également plus cumuler deux charges de capacité ultime, et nous avons restreint la portée globale permettant aux joueurs et joueuses de super glisser avec ses nitroportails. Les données quantitatives ne font pas tout ; nous restons très attentifs à l'avis de la communauté concernant l'utilisation de Nitroportail et d'Impulsion, et continuerons à apporter des modifications si nécessaire. *Données recueillies lors des parties classées, du 01/05/2026 au 06/07/2026. Tactique Pour restreindre la distance à laquelle les joueurs et joueuses peuvent glisser, nous réduisons la durée maximale du boost de glissade de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Pour forcer les joueurs et joueuses à être plus sélectifs lorsqu'ils choisissent d'utiliser la capacité ultime d'Axle, celui-ci affectera désormais l'utilisateur et ses alliés (à l'instar des capacités ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplacement d'Automate par Jusqu’au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la capacité tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Seer est de nouveau sous les projecteurs après notre dernière série d'améliorations, et il est difficile de l'ignorer ! Seer est une Légende difficile à équilibrer, passant fréquemment du bas au haut des classements de taux de sélection. Il est sur le fil du rasoir : une amélioration fera soit très peu d'effet, soit le rendra complètement surpuissant. La dernière fois que Seer a atteint le top 3 des Légendes en termes de taux de sélection, il a naturellement chuté de lui-même après environ une semaine. Il semble que notre artiste en résidence ait plus de mordant cette fois-ci, et que tout le monde ne soit pas fan. Nous avons déjà abordé la disponibilité de la capacité tactique de Seer en retravaillant son arbre de mises à niveau dans le cadre d'un correctif rapide après la division de mi-saison. Les taux de sélection des différents choix de mises à niveau de niveau 3 sont désormais répartis de façon beaucoup plus équitable qu'auparavant. Cependant, la disponibilité de la capacité tactique ne semblait pas être l'unique facteur en cause. Nous avons donc dû revoir à la baisse une partie de sa puissance. Plus précisément, le ralentissement de rotation (qui limite la vitesse à laquelle vous pouvez tourner votre Légende) a été ajouté à sa capacité lors de la mise à jour de mi-saison, ce qui a considérablement accru la frustration des joueurs et des joueuses. Par conséquent, nous rendrons le ralentissement de rotation beaucoup plus subtil dans la saison 30. Avec Seer et les autres Légendes axées sur le contrôle de la mobilité, nous voulions offrir aux joueurs et joueuses des outils pour tenir tête aux Légendes les plus mobiles. Cependant, il semble qu'en pratique, toutes les Légendes se faisaient prendre dans les filets de Seer. À l'avenir, nous repenserons la façon dont nous mettons en œuvre ces effets de ralentissement afin qu'ils ciblent plus précisément les Légendes les plus mobiles. Haut de page ARMES ET BUTIN REFONTE DES STATS IU « À quoi sert une crosse ? » C'est la question à laquelle l'équipe des armes a répondu ces 7 dernières années. Certes, il y a techniquement un bloc de texte sur chaque crosse qui explique ce qu'elle fait réellement à votre arme lorsque vous l'équipez, mais soyons honnêtes : personne ne lit ça quand une équipe vient d’atterir juste à côté de vous. Il est temps de faire preuve de beaucoup plus de transparence concernant les effets de chaque accessoire sur votre arme lorsque vous l'équipez, ainsi que les performances de l'arme en question par rapport à toutes les autres du jeu. Et nous allons nous y prendre de différentes manières. Le salon a été mis à jour avec un nouvel onglet Terrain de jeu sous chaque catégorie d'arme. Les joueurs et joueuses peuvent visualiser rapidement et en un coup d'œil les statistiques d'une arme, ainsi que la manière dont elles évoluent avec une combinaison de tous les types d'accessoires disponibles. Dans le jeu, les joueurs et joueuses verront de toutes nouvelles cartes de butin pour armes et accessoires, ainsi qu'un nouvel état de survol de l'inventaire qui affiche les statistiques d'une arme et l'impact de chaque accessoire. En mettant en œuvre ces changements, nos principaux objectifs étaient de faciliter la prise en main des systèmes d'armes et d'accessoires d'Apex, d'apporter plus de clarté sur le fonctionnement des armes (leurs forces et faiblesses) et sur la manière dont les accessoires influencent leurs performances au combat. Une fois qu'un joueur ou une joueuse a maîtrisé le système d'armes et d'accessoires, il ou elle aura toujours la possibilité d'activer le mode IU compacte et de réduire la quantité d'informations affichées dans le jeu. Désormais, vous saurez exactement à quoi sert une crosse avant de vous lancer dans une partie ! ACCESSOIRES CORROMPUS Quelle meilleure façon de présenter notre nouvelle interface d'accessoires qu'avec de nouveaux accessoires ? Les accessoires corrompus rejoignent les Jeux Apex. Les accessoires corrompus sont de puissants objets qui peuvent être équipés sur vos armes, leur conférant de sérieux bonus de statistiques, au prix d'une réduction d'une autre. Une bénédiction à double tranchant, en quelque sorte. Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois. Pourquoi les accessoires corrompus ? Nous voulions offrir une nouvelle dimension au choix et à la stratégie lors de la sélection et de la définition de votre équipement d'arme. Les accessoires ayant précédemment représenté une progression de statistiques linéaire et ascendante, le choix de votre équipement se limitait souvent à l'arme elle-même. Désormais, vous êtes confronté(e) à un choix stratégique lorsque vous trouvez un accessoire corrompu : est-ce que je le prends pour son puissant avantage, malgré le coût ? Ou est-ce que je le laisse pour la prochaine personne qui passera par là ? REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE « Super, ces accessoires corrompus ! Où puis-je les trouver dans la sélection de butin ? » Réponse courte : dans les zones de butin de haut niveau. Réponse longue… Eh bien, parlons de ce qu'est réellement une zone de butin de haut niveau. Comme nous l'avons déjà mentionné, Apex Legends en est à sa 7e année, et nous avons apporté de nombreux changements à notre butin au fil du temps. Le butin a été notre principal appât pour bon nombre de nos systèmes, et la prolifération du butin est donc devenue un réel problème. Votre expérience de pillage, votre parcours de puissance, est devenue assez plate, souvent caractérisée par d'importants pics de butin de haut niveau en début de partie, suivis d'une stagnation considérable. Nous voulons que votre parcours de puissance soit plus cohérent tout au long d'une partie, et que ces moments où vous trouvez un chargeur violet au début du déploiement redeviennent gratifiants. Pour ce faire, nous rééquilibrons de manière significative nos sélections de butin et nos systèmes de distribution de butin. La saison prochaine, vous constaterez une réduction générale de la qualité du butin qui apparaît. La quantité de butin reste inchangée. Cela signifie que là où vous pouviez autrefois trouver une pléthore d'objets violets et dorés de différents niveaux dans un point d'intérêt normal, ceux-ci ont été remplacés par du blanc et du bleu, avec une chance occasionnelle d'obtenir ces objets violets de haut niveau. De même, nombre de nos systèmes de distribution de butin facilement accessibles (comme les rouleaux de butin et les arsenaux) connaissent un changement similaire. « Alors, où sont ces accessoires corrompus dont vous parliez ? » À l'instar des objets violets, vous les trouverez rarement dans la sélection de butin standard, avec une chance significativement plus élevée de les voir apparaître dans nos systèmes de distribution de butin plus rares ou à usage unique. Par exemple, participer aux Épreuves sur Bord du Monde offrira une bien plus grande chance d'obtenir ces objets de butin violets ou ces accessoires corrompus. La qualité du butin a été réduite sur l'ensemble de la carte, mais les lieux de butin spéciaux, comme les planques verrouillées, le pont de l'Icarus et les packs de soutien, offriront désormais les meilleures opportunités de récupérer du butin de haut niveau. De nombreuses mises à jour relevant de ce changement sont à venir ; toutes seront détaillées dans les notes de patch, mais voici quelques-unes des plus importantes à surveiller : TOUTES LES TABLES DE BUTIN DE CARTE : Repensées ARSENAUX : Remaniés CAISSES DE BUTIN AGRANDIES ET CAISSES D'ARMEMENT : Supprimées RÉINITIALISATION DES CAISSES DE BUTIN : Repensée REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES Dernier point, mais non des moindres : des changements sont à venir sur le fonctionnement des armes énergétiques ! Les armes énergétiques disposent désormais d'une réserve de munitions se régénérant. Une fois ces munitions utilisées, elles se reconstitueront progressivement dans l'arme lorsque celle-ci n'est pas équipée, vous permettant de poursuivre le combat sans avoir à chercher manuellement des munitions. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Est-ce que vous prenez une Volt si vous atterrissez dans une zone de combat dès l'atterrissage et que vous n'avez pas le temps de chercher des munitions ? Ou est-ce parce que vous avez besoin de ces emplacements d'inventaire pour transporter des soins supplémentaires pour vos équipiers ? Ce remaniement n'est pas exclusif au Battle Royale : toutes les armes énergétiques du Battle Royale, de la Mixtape et de Joker verront ce changement prendre effet. Haut de page CONCLUSION Nous espérons que ce blog vous a aidé à approfondir votre compréhension des processus de prise de décision de l'équipe de développement concernant la mise en œuvre de nouveaux systèmes et l'apport de changements d'équilibrage. Pour un article détaillé de tous les changements à venir dans Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes, disponibles le 3 août 2026 !Options de sauvegarde, Boost de mémoire, contenu gratuit et plus encore
Mise à jour du 21/07/2026 PC : 1.126.58.1030 / Mac : 1.126.58.1230 Console : 2.36 Sul sul, les fans des Sims vivant la belle vie numérique. Ici le gnome de sauvegarde. Oui. Ce gnome de sauvegarde là. Celui dont la mission sacrée est de protéger votre progression. À TOUT PRIX. Les Sims 4 bénéficient désormais de la sauvegarde auto sur toutes les plateformes ! Il s'agit d'une option discrète, mais efficace. Pendant que vous jouez, vous remarquerez peut-être un petit message indiquant "Sauvegarde automatique en cours...". C'est moi. Je ne fais que mon travail. Pour éviter les catastrophes. Mais attendez ! Je n'ai pas fini ! Je vous propose aussi des... RAPPELS DE SAUVEGARDE. Vous pouvez les personnaliser à votre guise, tout comme les nouvelles options de sauvegarde automatique. Activez-les et j'apparaîtrai à la fréquence que vous aurez choisie pour insister gentiment, fermement et avec amour sur l'importance de sauvegarder votre partie. Un clic suffit. Une sécurité simple et magnifique. Tandis que je chérissais vos fichiers de sauvegarde, nous avons également fait quelques améliorations de la mémoire afin d'améliorer l'expérience de jeu et nous avons corrigé certains des problèmes signalés par la communauté. Les bonnes nouvelles ne s'arrêtent pas là ! Vous trouverez de nouveaux accessoires gratuits inspirés des cultures caribéennes, indigènes, latino-américaines et d'Asie du Sud. Nous avons ajouté huit Sims de départ dans Créer un Sim et la Galerie. Vous pouvez dès à présent écrire leurs histoires. Coach est de retour ! Nous savons que vous avez adoré ce contenu, alors nous avons signé un nouveau partenariat avec Coach afin de vous proposer 4 tout nouveaux objets dans la Collection Seconde main de Coach et d'offrir à vos Sims d'autres articles intemporels. Rendez-vous dans la marketplace pour tout télécharger gratuitement ! À présent, pour les Sims mélomanes qui aiment écouter leurs chansons préférées ou être en "accord" avec leur esprit créatif (oui, ce jeu de mots est magnifique), il est temps allumer la chaîne hi-fi, de jouer quelques notes et de gratter votre mélodie favorite à la guitare dans Les Sims 4 Atelier de musique. Cet espace rétrofuturiste constituera le sanctuaire acoustique parfait. Allez. Ouvrez votre jeu. Bâtissez avec audace. Créez en toute liberté. Vivez de façon spectaculaire. Et souvenez-vous bien : Sauvegardez souvent. - Le gnome de sauvegarde Qu'est-ce qui change ? Sauvegarde automatique et rappels de sauvegarde Des grands moments de vie au chaos du quotidien, toutes les histoires méritent d'être sauvegardées. Aujourd'hui, nous vous présentons la sauvegarde automatique et les rappels de sauvegarde pour vous aider à protéger votre progression lorsque vous jouez. Que vous passiez des heures dans le mode Construction ou que vous guidiez vos Sims dans leur prochaine aventure, ces nouvelles fonctionnalités vous permettent de sauvegarder plus facilement vos histoires pour que vous puissiez vous concentrer sur vos objectifs. La sauvegarde automatique fonctionne en arrière-plan et crée automatiquement des sauvegardes aux moments clés de votre partie. Vous pouvez personnaliser la sauvegarde automatique dans les Paramètres de sauvegarde. Vous avez par exemple la possibilité de sauvegarder après avoir changé de terrain, après une séance de jeu ou encore après des moments clés de votre partie. Si vous préférez garder le contrôle, les rappels de sauvegarde, comme la notification avec un gnome amical (et un peu ronchon) ci-dessous, vous rappellent de créer une sauvegarde manuellement à la fréquence que vous souhaitez. Ensemble, ces fonctionnalités permettent de réduire le risque de perte de progression tout en vous offrant la flexibilité nécessaire pour sauvegarder comme vous le souhaitez. Le Boost de mémoire débarque sur toutes les plateformes Un gameplay plus fluide vous permet de profiter au mieux de vos histoires, que ce soit un foyer qui déborde de vie, votre maison de rêve ou une sauvegarde qui a traversé les années avec vous. C'est pourquoi nous introduisons le Boost de mémoire sur toutes les plateformes dans la mise à jour d'aujourd'hui. Le Boost de mémoire optimise la gestion de la mémoire dans Les Sims 4 lorsque vous jouez. Vous pouvez ainsi profiter d'une expérience de jeu plus fluide, avec moins de latence, plus d'images par seconde, une meilleure réactivité, des temps de chargement plus courts et moins de risques de plantages dus à la mémoire. Vous pourrez notamment remarquer ces améliorations lors des longues sessions de jeu, pour les foyers avec de grandes familles, sur les terrains très chargés ou sur des sauvegardes plus anciennes. Bien que le Boost de mémoire ne puisse pas complètement réparer certaines sauvegardes, il permet de les stabiliser et d'éviter les problèmes dus à la mémoire. Envie d'en savoir plus ? Lisez notre article détaillé sur le Boost de mémoire. Ajout de 8 Sims de départ et les accessoires qui les accompagnent dans CUS Afin de poursuivre nos efforts et d'atteindre une plus grande diversité et représentation au sein du jeu Les Sims, nous avons agrandi le groupe de Sims qui apparaît lorsque vous ouvrez Créer un Sim pour la première fois. Toute histoire commence avec un ou une Sim. Nous avons puisé notre inspiration dans les cultures caribéennes, indigènes, latino-américaines et d'Asie du Sud et avons ajouté huit Sims et huit accessoires inspirés d'autres cultures afin de proposer toujours plus de variété aux histoires que vous créez dès le début du jeu. Les huit accessoires (un pour chaque Sim) comprennent des détails différents tels que des bijoux turquoise, des joncs, des bracelets en cauri et des bracelets tressés. Ces ajouts donnent un côté plus sincère aux Sims, tout en ajoutant de superbes nouvelles options d'accessoires pour que vous puissiez exprimer le style et la personnalité uniques de vos Sims. Pour celles et ceux qui ont hâte d'accueillir ces nouveaux visages dans leur monde, vous pouvez aussi les télécharger directement depuis la page de la Galerie de Maxis. Découvrez Les Sims™ 4 Kit Atelier de musique Conçu pour les mélomanes, ce kit vous permet de créer l'endroit parfait pour écouter de la musique et vous détendre... ou pour vous enfermer et peaufiner vos compétences. Utilisez des panneaux insonorisés, des décorations audacieuses et des vinyles accrochés au mur pour concevoir un sanctuaire acoustique rétrofuturiste. Ensuite, jetez un œil au tout nouveau clavier épuré, ainsi qu'aux violons et à la guitare pour aider vos Sims à peaufiner leur art. Que vous préfériez vous détendre près de la chaîne hi-fi ou débuter votre carrière dans la musique, ce kit représente l'équilibre parfait entre caractère et style. Obtenez 200 moola à l’achat du kit Atelier de musique si vous l'achetez avant le 22 octobre. Améliorations des notifications supplémentaires Dans le dernier patch, nous avons ajouté de nouvelles icônes pour les notifications des festivals dans le menu Options. Dans cette mise à jour, nous ajoutons les "Activités de loisir en groupe à Nordhaven" comme option supplémentaire pouvant être désactivée. Nous avons aussi supprimé "Envie de sucré" et d'autres fenêtres de notification du pack d'extension Business et loisirs afin de réduire la présence de messages invasifs. L'Achat rapide de la marketplace est désormais disponible sur PlayStation ! La fonction Achat rapide expliquée dans notre mise à jour du 30 juin est désormais disponible pour les fans des Sims jouant sur PlayStation. Nouveaux échantillons pour le four Gazinière Miam (d'occasion) ! Pour les personnes possédant le pack d'extension Vie Citadine, nous avons ajouté quelques nouveaux échantillons suite à vos retours. Par le passé, nous avions ajouté de nouveaux échantillons au four Gazinière Miam du jeu de base, mais nous n'avions pas actualisé la vieille version du pack d'extension Vie citadine. Nous venons d'ajouter les mêmes échantillons (mais vieillis) au four Gazinière Miam (d'occasion) de Vie citadine. Amusez-vous bien ! Correctifs des problèmes ayant reçu le plus de votes : [EA Forums] Nous avons mené de nombreux tests concernant les 'Terrains corrompus apparaissant dans les sauvegardes contenant de nombreuses locations résidentielles.' Il s'agit du problème le plus signalé au sein de la catégorie "Corruption de sauvegarde". Avec l'usage du Boost de mémoire (désormais disponible pour l'ensemble des joueurs et joueuses de ce patch), nous ne sommes plus en mesure de reproduire le problème sur aucune des sauvegardes que nous avons collectées. Étant donné que nous avons traité tous les autres rapports dans ce fil EA Forums, nous allons le fermer. Nous continuerons cependant à lire vos retours, car ce genre de rapports dépend énormément du matériel et pourrait varier selon l'installation de la personne. Nous avons remarqué que quelques problèmes visuels subsistent au niveau de l'IU lorsqu'un joueur ou une joueuse a installé des mods dans une sauvegarde précédente puis les a supprimés. [EA Forums] Nous avons résolu le problème qui faisait que quelques parties ou des pans entiers du toit disparaissaient lorsque vous regardiez les étages supérieurs en mode Construction. Le toit devrait à présent rester visible et s'afficher correctement, quel que soit l'étage sélectionné. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait planter le jeu après quelques heures et qui était dû au cache. Nous avons corrigé un problème qui faisait planter le jeu lorsque vous interagissiez avec un membre du foyer actif.BATTLEFIELD 6 – MISE JOUR 1.4.1.0
La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 lance la saison 4 : Front du Pacifique, introduisant la guerre navale dans Battlefield 6 avec de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et accessoires, des améliorations du gameplay aquatique, des mises à jour Portal, des améliorations du comportement des bots, une optimisation de l'interface utilisateur et des correctifs REDSEC. MISE À JOUR 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 arrive le 21 juillet, lançant la saison 4 : Front du Pacifique et introduisant la guerre navale dans Battlefield 6. Les escouades combattront sur terre, dans les airs et en mer sur le Récif de Tsuru, un nouveau champ de bataille du Pacifique à grande échelle, avec des véhicules marins, des combats océaniques, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal et plus de contenu disponible tout au long de la saison. Prenez le contrôle du littoral et changez le cours de la guerre. À 8 h 00 UTC, les joueurs et joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications de gameplay. À 12 h 00 UTC, le contenu de la saison 4 : Front du Pacifique devient disponible, avec le Récif de Tsuru, le système de vagues dynamique, 7.7 m semi-rigide NSW, le bateau de patrouille RCB-90, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal, de nouvelles récompenses et l'activation du Passe de combat de la saison 4. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations concernant les armes, les gadgets, les véhicules, REDSEC, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et l'optimisation générale du gameplay afin d'améliorer davantage l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Combat naval et nouveau système de gameplay Combat naval et nouveau système de vagues dynamique : le combat naval a atteint le port. Menez le combat sur terre, en mer et dans les airs sur de nouvelles cartes et modes amphibies, commandez votre équipage à bord de véhicules navals, et maîtrisez le nouveau système de vagues dynamique tandis que les vagues changeantes modifient les mouvements, la visibilité et le déroulement des engagements le long du littoral du Pacifique. Naviguez en eaux hostiles, utilisez les vagues changeantes pour perturber les lignes de vue ennemies et inversez le cours de la guerre, de la mer au rivage. Nouvelle carte Récif de Tsuru : Déployez-vous sur le plus grand champ de bataille à ce jour. Combattez sur un vaste archipel du Pacifique riche en bungalows de luxe, végétation tropicale, falaises déchiquetées et haute mer, avec des combats axés sur la guerre terrestre, navale et aérienne. Nouveaux véhicules Bateau de patrouille RCB-90 : Dominez les flots à bord de ce bateau de patrouille blindé à quatre places, conçu pour la puissance, la pression et la polyvalence. Commandez le littoral, forcez le passage à travers les véhicules ennemis ou effectuez des manœuvres de contournement depuis l'eau. 7.7 m semi-rigide NSW : Arrivant dans Battlefield 6 depuis REDSEC, le 7.7 m semi-rigide NSW est un bateau de transport léger à quatre places, rapide et agile, conçu pour les assauts côtiers rapides. Équipé d'une mitrailleuse montée, il offre aux escouades un moyen rapide de traverser l'eau et d'atteindre la côte. Nouvelles armes et accessoires BROD 3 : Visez et adaptez-vous avec le BROD 3, une carabine agressive et polyvalente, façonnée par les retours du front. Conçue avec une crosse rétractable pour une mobilité maximale, c'est un allié de taille pour les escouades engagées dans des combats rapprochés. EF88 : La précision rencontre l'efficacité avec l'EF88, un fusil d'assaut bullpup conçu pour le combat à moyenne et longue portée. VSSM : Faible volume. Dégâts élevés. Le VSSM est un DMR avec un silencieux intégré et des munitions subsoniques, conçu pour les joueurs et les joueuses qui veulent jouer de manière furtive tout en restant impitoyables. Avec sa capacité de tir automatique, il peut gérer les menaces avec rapidité et discrétion. Accessoires : La saison 4 introduit le canon long et la lunette 1P86 LPVO. Le canon long avec une extension de 4 pouces augmente la vitesse des projectiles au détriment de la mobilité et de la vitesse de visée, et est disponible pour les M87A1, M1014, 18.5KS-K et DB-12. La lunette 1P86 LPVO offre une image de visée claire avec des niveaux de grossissement 1,50x et 4,50x commutables manuellement sur les armes prises en charge. Nouveau contenu REDSEC Battle Royale classé : Une nouvelle saison de Battle Royale classé arrive avec un classement compétitif et de nouvelles récompenses permanentes. Formez une escouade, grimpez dans les rangs et plongez dans le grand bain tandis que la guerre navale atteint la marina de Fort Lyndon. Passe de combat Passe de combat de la saison 4 : Dominez chaque domaine avec de nouvelles branches thématiques remplies de matériel, de paquetages d'armes, de skins de soldat, de bonus d'EXP et plus encore. Terminez chaque branche pour débloquer la branche finale et gagnez des récompenses supplémentaires basées sur le commandement de la terre, des airs et de la mer. Battlefield Pro Changez le cours de la guerre avec BF Pro. Obtenez des déblocages BF Pro instantanés, des sauts de palier, une branche bonus exclusive, un bonus d'EXP de 5 % et des récompenses supplémentaires conçues pour vous aider à maximiser votre progression tout au long de la saison 4. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.0 Améliorations de gameplay aquatique : Le gameplay aquatique a reçu une vaste mise à jour de la saison 4, rendant la natation, le retour à la surface, les réanimations en mouvement, la visibilité sous-marine, le déploiement de parachute près de l'eau et les interactions avec l'eau plus cohérents en combat et lors des déplacements. Optimisation des mouvements et du combat : Les mouvements des joueurs et des joueuse ont été améliorés grâce à des optimisations des glissades, de la prise d'appui, de l'apparition d'escouade, des tyroliennes et de la présentation des soldats, réduisant les cas où les mouvements ou les animations pouvaient se comporter de manière inattendue pendant le jeu actif. Mises à jour des interactions des véhicules et de l'eau : Les véhicules interagissent désormais plus naturellement avec l'eau et l'environnement, avec des retours visuels améliorés pour les bateaux, les véhicules terrestres et les véhicules amphibies, ainsi que des effets plus réalistes des rotors d'hélicoptère sur la végétation. Clarté de l'IU, de l'ATH et des menus : Les menus et les éléments de l'ATH en jeu ont bénéficié d'une optimisation générale de la clarté, améliorant la façon dont les défis, les récompenses, les équipements, les achats en boutique, les statistiques du profil, le feedback des tirs, les indicateurs d'élimination et les informations de repérage sous-marin sont affichés. Mise à jour de l'outil de création Portal : Les créateurs et créatrices Portal reçoivent de nouveaux outils et correctifs pour le SDK, l'éditeur de règles, l'éditeur spatial, les modes personnalisés, le comportement des relais, les actions de bombe, les paramètres d'équipe et le flux de publication pour aider les expériences personnalisées à se comporter de manière plus prévisible lors de la création et des tests. Améliorations de l'audio : Le retour audio a été amélioré pour les véhicules, les armes stationnaires, les mouvements en mer, les moments passés sous la surface de l'eau, l'insertion en Battle royale et le mode Anéantissement pour rendre les moments importants de l'expérience de jeu et de la voix off plus clairs pendant le jeu. Optimisation de REDSEC et du Battle Royale classé : REDSEC bénéficie d'une optimisation supplémentaire pour améliorer le déroulement des matchs, le score et la navigation, tandis que les mises à jour de fin de manche du Battle Royale classé rendent les changements de PC plus clairs et plus faciles à suivre. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : L'activation de la glissade nécessite désormais une vitesse de déplacement légèrement plus élevée, réduisant les cas où la glissade pouvait se déclencher sans sprint préalable ou en sprint accroupi. La glissade ne se redéclenche plus lorsque la touche de maintien de la position accroupie reste enfoncée après une première glissade. La glissade ne se déclenche plus lors de l'atterrissage après une chute ou un saut si la touche de maintien de la position accroupie a été relâchée avant de toucher le sol. Les effets visuels du soldat pendant la nage et la remontée à la surface ont été mis à jour. Apparaître sur un équipier d'escouade en position accroupie vous déploie désormais également en position accroupie. Les soldats ne se fondent plus lentement en position après avoir pris appui sur un objet dans le monde. Les accessoires d'arme sont désormais moins susceptibles d'apparaître flottants lors de l'utilisation d'apparences de soldat. Les animations de tyrolienne et d'effet de flash se comportent désormais comme prévu en mode observation à la première personne. La nage a été remaniée pour la saison 4, avec des animations retravaillées, une physique mise à jour, un comportement des vagues amélioré et la prise en charge de la réanimation en mouvement dans l'eau. L'aide à la visée prend désormais entièrement en charge les cibles ennemies pendant qu'elles nagent. Les dégâts de chute sont désormais légèrement réduits en cas de chute dans une étendue d'eau peu profonde. Les parachutes se déploient désormais comme prévu à l'approche de la surface de l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais traîner et réanimer les membres d'escouade dans l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais apparaître sur des membres d'escouade qui nagent en eau profonde. VÉHICULES : Le souffle du rotor d'hélicoptère affecte désormais la végétation de manière plus réaliste. La visée du pilote de char se comporte désormais plus uniformément entre la vue à la troisième personne et la vue lunette à la première personne lors de la visée vers le haut sur des pentes raides. Les effets visuels des bateaux, des véhicules amphibies et des véhicules terrestres interagissant avec l'eau ont été améliorés. Le comportement du zoom des véhicules suit désormais correctement le paramètre « Activer/Désactiver le zoom » du joueur ou de la joueuse après son apparition. GADGETS : Viser avec le lanceur incendiaire à explosion aérienne à la troisième personne ne fait plus disparaître l'optique du lanceur. Les lanceurs qui éjectent leurs tubes continuent désormais de se recharger même s'ils ne sont plus l'arme active. Les détonations de RPG sous l'eau ne créent plus d'effets d'impact de terre. Le bras de robot NEM et la masse ne peuvent plus être utilisés pendant la nage. Le MAS 148 Glaive ne peut plus verrouiller les véhicules à travers les rochers ou les falaises. La masse ne peut plus être utilisée pour des coups rapides pendant la nage. ARMES : Les effets visuels de la bouche du canon s'alignent désormais correctement lors de l'utilisation de l'accessoire compensateur sur l'UMG-40, le SCW-10 et le PW5A3. Le comportement des projectiles lors de l'interaction avec l'eau a été mis à jour. Les balles perdent désormais des dégâts en traversant l'eau et peuvent ne pas infliger de dégâts après avoir parcouru une distance suffisante sous l'eau. Les balles incendiaires SS26 n'enflamment plus le fond marin lorsqu'elles sont tirées sous l'eau. CARTES ET MODES : Objets ajustés près des objectifs B, C et E sur Train vers Golmud pour éviter que les gens ne restent bloqués. Les conseils tactiques du commandant sont de retour dans les modes Anéantissement et Anéantissement tactique. Ils fonctionnent désormais aux côtés des conseils tactiques placés par les joueurs et les joueuses. Les marqueurs d'attaque du commandant n'apparaissent désormais que sur les relais lorsque votre équipe transporte la bombe. Les points d'apparition du Match à mort en équipe sur Opération Tempête de feu ont été ajustés pour éviter que les joueurs et les joueuses n'apparaissent à l'intérieur d'objets. IU et ATH : Les points du Passe de combat et le texte de la branche ne se chevauchent plus sur l'écran de fin de manche. Les porteurs de bombe en Anéantissement ne reçoivent plus de notification « Bombe lâchée » au lieu de « Éliminé » après avoir été éliminés ou lorsque la bombe expire. Les icônes de catégorie apparaissent désormais correctement dans le menu des défis pendant les parties. Les icônes de récompense de défi apparaissent désormais correctement lorsqu'elles sont déverrouillées en cours de partie. Correction d'une faute de frappe dans la description du paquetage d'arme « Coup mortel ». Amélioration de la lisibilité du filigrane anti-triche. Le flou radial des coups entrants a été réduit près du centre de l'écran et s'atténue désormais davantage vers les bords de l'écran, rendant le retour de dégâts moins intrusif. Augmentation de la taille de l'icône de bombe sur l'ATH du mode de jeu Anéantissement. Les détails de carte intérieurs apparaissent désormais correctement sur la minicarte. Les indicateurs d'élimination s'étendent désormais vers l'extérieur et disparaissent plus rapidement, réduisant ainsi le temps pendant lequel ils restent visibles. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du M/60. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du SL9. Les vignettes du menu principal restent désormais visibles comme prévu lors du retour au menu après une partie. L'alignement de l'indicateur d'accessoire la bouche du canon a été amélioré lors de la personnalisation du DB-12 sans accessoire de bouche équipé. L'alignement de l'interface de l'accessoire de canon a été amélioré lors de la personnalisation du vz. 61. Les étiquettes d'arme du PP-19 apparaissent désormais correctement dans l'interface. Résolution d'un crash occasionnel côté client qui pouvait survenir lors de la mise à jour du système de didacticiel. Répondre aux notifications « Message rapide » ne déclenche plus également des actions en jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 2 apparaissent désormais correctement pendant le jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 3 apparaissent désormais correctement dans les défis, le menu pause et l'écran de fin de manche. Les icônes de récompense apparaissent désormais correctement dans les notifications d'accomplissement de défi en jeu. Sélectionner un emplacement de statistiques vide dans le Profil amène désormais les gens à l'emplacement prévu sur la page des statistiques. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de visée a été amélioré lors de la personnalisation du RPK-74M et du M39 EMR avec des mires métalliques. Le repérage est désormais bloqué sous l'eau : les joueurs et les joueuses ne peuvent plus repérer les ennemis qui se trouvent loin sous la surface, et les personnes repérées sont retirées du monde et de la mini-carte lorsqu'elles plongent. Le skin de personnage « Combattant des forêts profondes » affiche désormais la bonne icône. Le skin de personnage « Agent chimique » affiche désormais la bonne icône. Le compte à rebours de la bombe sur l'ATH de la personne qui porte la bombe en Anéantissement se met désormais à jour correctement et affiche le temps restant exact. Le bouton des défis a été retiré de l'écran des accessoires en jeu afin d'éviter les chevauchements de l'interface utilisateur. Le réticule s'affiche désormais correctement lorsque vous visez un membre de votre équipe qu'il est possible de réanimer avec le défibrillateur. La sélection de filtre sur la page des statistiques de la saison ne se réinitialise plus lors du passage d'une saison à l'autre. Le réticule du désignateur laser portatif LTLM II s'affiche désormais correctement après un redéploiement. La vidéo d'arrière-plan du salon d'avant-partie ne se bloque plus après l'ouverture et la fermeture du menu pause depuis l'écran de sélection de classe. Les invites de didacticiel ne restent plus à l'écran après un redéploiement ou une élimination. PARAMÈTRES : Ajout de la prise en charge de la génération multi-images x5 et x6 de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la génération multi-images dynamique de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la synchronisation verticale avec la génération d'images et la génération multi-images de NVIDIA DLSS. Correction d'un problème où le réglage du bouton principal de la souris sur « Droit » dans Windows pouvait entraîner un tir et un zoom simultanés avec le bouton droit de la souris en jeu. La page « Paramètres de jeu » n'apparaît plus vierge lorsqu'on y accède via la section « Chat vocal ». PORTAL : Une « Zone de combat par défaut » n'est plus ajoutée automatiquement lorsqu'une expérience de l'éditeur spatial contient déjà des secteurs. Ajout d'un avertissement indiquant que le message « Personnes requises pour lancer le compte à rebours du salon. » est lié au « Nombre maximum de personnes » pour les expériences Battle Royale. Ajout du texte d'aide manquant pour les blocs d'impulsion dans l'éditeur de règles. Ajout de la prise en charge de la propriété « IsClosed » pour les chemins de points de passage. Ajout des fonctions « GetPlayer » et « GetVehicle ». Des armes, accessoires et gadgets supplémentaires de la saison 3 ont été ajoutés à Portal. Le modèle de Percée personnalisée d'Andy a été ajouté au SDK. Correction d'erreurs qui pouvaient survenir lors de la publication de l'exemple de plateforme mobile. « Créer un mode personnalisé » génère désormais les fichiers nécessaires pour « Importer depuis un fichier ». « GetPlayerVehicleSeat » et « GetVehicleFromPlayer » renvoient désormais tous deux « undefined » lorsque le joueur ou la joueuse n'est pas dans un véhicule. Les couleurs d'équipe du QG s'affichent désormais correctement. « IsCurrentMap » fonctionne désormais correctement pour les parties hébergées à distance. Plusieurs mutateurs dans l'onglet « Équipes » affichent désormais les noms, descriptions et options de menu déroulant corrects. « SetUIWidgetAnchor » et « GetUIWidgetAnchor » utilisent désormais les bonnes énumérations. L'action « ForceBombDrop » ne peut plus être utilisée lorsqu'il n'y a pas de porteur ou de porteuse de bombe. La fonction « mod.GetSpawner » accepte désormais correctement les arguments. Le paramètre relais « Nécessite un objet transportable pour armer » dans le SDK fonctionne désormais correctement. Le point de capture du train de Train vers Golmud suit désormais correctement le train sur la carte. AUDIO : Ajout de répliques vocales du commandant pour l'armement et le désamorçage des bombes de relais en Anéantissement. Ajout de répliques vocales de soldates pour la noyade et la remontée à la surface. Ajout de nouvelles répliques vocales du commandant pour les relais Foxtrot, Golf et Hotel en Anéantissement. Ajout de nouvelles musiques pour la station de radio du Passe de combat de la saison 4. Ajout de nouvelles répliques vocales de soldat après avoir émergé et refait surface. Le doublage du commandant se déclenche désormais comme prévu pendant la prolongation en Anéantissement. Correction d'un problème de phase avec le son des lanceurs stationnaires en visant. Amélioration de la réactivité audio des véhicules marins se déplaçant à travers les vagues. Amélioration de la réactivité audio des tourelles stationnaires. Les râles de mort des soldats sous l'eau en vue à la troisième personne ne peuvent plus être entendus par les autres joueurs ou joueuses. Le son des véhicules se déclenche désormais de manière plus fiable, résolvant plusieurs causes de sons de véhicules manquants. IA : Avec l'arrivée de la guerre navale pour la saison 4, les bots ont bénéficié d'une amélioration comportementale plus large afin de mieux soutenir les combats et les déplacements autour de l'eau. Les bots peuvent désormais nager jusqu'au rivage, utiliser des bateaux pour atteindre les objectifs, répondre aux demandes de transport, laisser les bateaux échoués derrière eux et traverser l'eau peu profonde de manière plus fiable avec les véhicules terrestres. Les bots peuvent désormais nager et se déplaceront vers le rivage après être tombés à l'eau. Les bots peuvent désormais utiliser des bateaux pour naviguer vers les objectifs. Les bots peuvent désormais utiliser les véhicules terrestres pour traverser les rivières et les eaux très peu profondes. Les bots ne s'éliminent plus après être tombés dans certaines mares sur Eastwood. Les bots ne s'éloignent plus immédiatement en bateau au début d'une manche, ce qui laisse aux joueurs et aux joueuses le temps de monter à bord en tant que passagers. Les bots ne prennent plus tous les bateaux disponibles au début des nouvelles manches, laissant des bateaux à disposition des joueurs et des joueuses. Les bots abandonnent désormais les bateaux échoués. Les bots répondront désormais aux requêtes de « Demande de ramassage » lorsqu'ils naviguent en bateau. REDSEC JOUABILITÉ : Ouvrir un conteneur de char en se parachutant dans le mode Survie n'empêche plus le char d'apparaître. Les événements de score « Élimination d'escouade » se déclenchent désormais correctement après avoir éliminé une escouade ennemie. IU et ATH : Les icônes en jeu ne clignotent plus sur la grande carte lorsque vous les survolez en Battle Royale. Les icônes de véhicules neutres sur la carte restent désormais visibles comme prévu lorsque vous entrez dans un véhicule situé sous-terre en Battle royale. Sélectionner « Modifier les armes favorites » en Battle royale ouvre désormais directement l'onglet « Armes favorites ». Les couleurs d'escouade s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche du mode Survie. La caisse d'armurerie tactique peut désormais être signalée correctement en Battle Royale. AUDIO : Le briefing du superviseur se déclenche désormais comme prévu pendant la cinématique d'insertion du Battle Royale. Le superviseur ne prévient plus les joueurs et joueuses situés sous-terre des ennemis qui se parachutent à proximité. COMPÉTITIF : La « fin de manche » combine désormais les PC gagnés lors des éliminations et assistances confirmées avec leurs réductions de plafond respectives pour une meilleure clarté. La progression des PC de la « fin de manche » s'affiche désormais correctement lorsque la valeur de PC d'une personne tombe en dessous de zéro. Clarté améliorée des rangs et classes des joueurs et des joueuses pendant la phase de préparation du Battle Royale classé. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais correctement des PC lorsqu'un ennemi à terre se déconnecte avant que l'élimination ne soit confirmée. Mise à jour des animations de comptabilisation des PC de « fin de manche » pour une meilleure clarté du score. Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux (CCP) et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont désormais retirés du Battle Royale classé. VÉHICULES : La capacité Réparation d'urgence des véhicules de transport de troupes a été remplacée par la capacité Générateur de fumée dans les modes Battle royale. ARMES : M320A1 Attribut Explosivité niveau 2 Suppression du bonus de munitions explosives M320A1 auparavant octroyé immédiatement une fois le niveau 2 atteint. Réduction de l'augmentation des munitions explosives M320A1 maximum (de 5 à 4). Attribut Munitions en grappe niveau 3 Réduction du nombre de sous-munitions créées (de 6 à 3). Réduction des dégâts explosifs maximums des sous-munitions (de 30 à 20). Réduction du rayon d'explosion des sous-munitions (2 m -> 1,5 m). Réduction de la distance maximale de dégâts (0,6 m -> 0,3 m). Mise à jour de la dispersion des sous-munitions afin que celles-ci se dispersent plus efficacement après l'impact, réduisant ainsi la probabilité de plusieurs explosions au même endroit. Ajustement du comportement de rebond des sous-munitions afin de réduire davantage le regroupement après l'impact. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Liste des problèmes en cours et futures fonctionnalités 14/07/26
Salut les fans des Sims ! Bienvenue dans la Liste des problèmes en cours de résolution, où nous partageons les résolutions de bugs et les fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons pour la mise à jour du jeu de base du 21 juillet. Ce mois-ci, nous vous présentons la nouvelle sauvegarde automatique pour Les Sims 4 et nous lançons le Boost de mémoire sur Mac et console pour améliorer l'expérience de jeu du plus grand nombre de fans. Nous continuons également à corriger les bugs que vous nous signalez sur les EA Forums. Rejoignez-nous le 14 juillet pour une séance de Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur le Discord Les Sims, l'équipe s'occupera de vous expliquer ces nouveautés et répondra à vos questions en direct. L'équipe Les Sims Disponible dans Les Sims 4 le 21 juillet Sauvegarde automatique et rappels de sauvegarde Des grands moments de vie au chaos du quotidien, toutes les histoires méritent d'être sauvegardées. La mise à jour du 21 juillet introduit la sauvegarde automatique et les rappels de sauvegarde pour vous aider à protéger votre progression lorsque vous jouez. Que vous passiez des heures dans le mode Construction ou que vous guidiez vos Sims dans leur prochaine aventure, ces nouvelles fonctionnalités vous permettent de sauvegarder plus facilement vos histoires pour que vous puissiez vous concentrer sur vos objectifs. La sauvegarde automatique fonctionne en arrière-plan et crée automatiquement des sauvegardes aux moments clés de votre partie. Vous pouvez personnaliser la sauvegarde automatique dans les Paramètres de sauvegarde du jeu. Vous avez par exemple la possibilité de sauvegarder après avoir changé de terrain, après une séance de jeu ou encore après des moments clés de votre partie. Si vous préférez garder le contrôle, les rappels de sauvegarde, comme la notification avec un gnome amical (et un peu ronchon) ci-dessous, vous rappellent de créer une sauvegarde manuellement à la fréquence que vous souhaitez. Ensemble, ces fonctionnalités permettent de réduire le risque de perte de progression tout en vous offrant la flexibilité nécessaire pour sauvegarder comme vous le souhaitez. Le Boost de mémoire débarque sur toutes les plateformes Un gameplay plus fluide vous permet de profiter au mieux de vos histoires, que ce soit un foyer qui déborde de vie, votre maison de rêve ou une sauvegarde qui a traversé les années avec vous. C'est pourquoi nous introduisons le Boost de mémoire sur toutes les plateformes dans la mise à jour du 21 juillet. Le Boost de mémoire optimise la gestion de la mémoire dans Les Sims 4 lorsque vous jouez. Vous pouvez ainsi profiter d'une expérience de jeu plus fluide, avec moins de latence, plus d'images par seconde, une meilleure réactivité, des temps de chargement plus courts et moins de risques de plantages dus à la mémoire. Vous pourrez notamment remarquer ces améliorations lors des longues sessions de jeu, pour les foyers avec de grandes familles, sur les terrains très chargés ou sur des sauvegardes plus anciennes. Bien que le Boost de mémoire ne puisse pas complètement réparer certaines sauvegardes, il permet de les stabiliser et d'éviter les problèmes dus à la mémoire. Envie d'en savoir plus ? Lisez notre article détaillé sur le Boost de mémoire. Corrections de bugs Ce mois-ci, nous nous sommes centrés sur l'introduction de nouvelles fonctionnalités comme le Boost de mémoire, la sauvegarde automatique et le système de rappel de sauvegarde. Cela signifie que nous avons corrigé moins de bugs individuels que d'habitude, mais ces améliorations constituent une base importante pour la suite. Nous pourrons vous en dire courant août, mais en attendant, voici ce que nous avons abordé dans la mise à jour du 21 juillet : Dernier patch : nous avons ajouté de nouvelles icônes pour les notifications des festivals dans le menu Options. Dans ce patch, nous avons ajouté une nouvelle option pour les Activités de loisir en groupe à Nordhaven. [EA Forums] Nous avons résolu le problème qui faisait que quelques parties ou des pans entiers du toit disparaissaient lorsque vous regardiez les étages supérieurs en mode Construction. Le toit devrait à présent rester visible et s'afficher correctement, quel que soit l'étage sélectionné. [EA Forums] Nous avons testé des rapports de terrains corrompus apparaissant dans les sauvegardes contenant de nombreuses locations résidentielles. Le Boost de mémoire étant désormais disponible et activé pour tout le monde, nous ne pouvons plus reproduire ce problème dans les sauvegardes concernées que nous avons collectées. Prochaines mises à jour de la qualité de vie Au cours des six derniers mois, notre équipe Qualité de vie s'est concentrée sur des améliorations basées sur les commentaires de la communauté tout en continuant à renforcer l'ensemble du jeu Les Sims 4. À travers plusieurs mises à jour du jeu, nous avons corrigé la plupart des problèmes ayant reçu le plus de votes, allant des systèmes de gameplay et des comportements des Sims à l'IU, au routage, et aux problèmes dans Construction/Achat et Créer un Sim. Nous avons également ajouté des centaines de correctifs de bugs et d'améliorations de qualité supplémentaires. Nous avons également investi beaucoup dans la stabilité et dans les performances du jeu à long terme. Nous avons notamment réduit les décalages de simulation, amélioré la stabilité des sauvegardes pour permettre des sauvegardes plus importantes et plus complexes, et ajouté des fonctionnalités comme le Boost de mémoire, la sauvegarde automatique et les rappels de sauvegarde afin de rendre le jeu plus fluide, plus fiable et plus résistant au quotidien. Notre travail ne s'arrête pas là. La prochaine mise à jour majeure de la qualité de vie, disponible en septembre, vise à améliorer l'autonomie générale des Sims en leur permettant de se comporter de manière plus intelligente, plus cohérente et plus réactive au quotidien. Il s'agit d'une étape supplémentaire dans notre engagement continu qui consiste à rendre Les Sims 4 plus fluide, plus fiable et plus agréable à chaque nouvelle partie. Nous pourrons vous en dire plus au sujet de la mise à jour de septembre à l'approche de sa sortie. Pour ne rater aucune actualité, suivez The Sims Direct sur X et rejoignez notre communauté Discord. Nous vous en dirons plus dès que possible.