La mise à jour la plus attendue de la saison mondaine.
Mise à jour du 12/05/2026 PC : 1.124.54.1030 / Mac : 1.124.54.1230 Console : version 2.33 Bien le bonjour, les fans des Sims ! Mai est enfin arrivé, et il s'accompagne des améliorations et correctifs les plus attendus de la saison. Il est temps de les accueillir dans Les Sims 4. Nous avons le plaisir de vous montrer un aperçu de ce qui vous attend, et nous faisons de notre mieux pour ravir les membres les plus honorables de la communauté Les Sims. L'amélioration principale concerne cette fois-ci le gameplay des nourrissons et des bambins. Ceci n'est possible que grâce à vos merveilleux retours et vos signalements d'une aide précieuse. Nous espérons que les améliorations apportées rendront votre expérience toujours plus agréable ! Les rumeurs parlent également d'un Tapis d'éveil pour nourrisson des plus charmants pour le jeu de base, disponible pour tout le monde. Il paraît même qu'il existe une variation de ce tapis avec des motifs particulièrement adorables : des petits moutons tout mignons. Pour vous protéger de la perte de vos histoires tant aimées, nous avons implémenté de nouvelles options de redondances de sauvegardes pour vos sauvegardes de secours, dont des options journalières, hebdomadaires ou mensuelles et ainsi protéger vos foyers et votre progression. Dans le royaume qu'est Créer un Sim, de nouvelles sous-couches à la pointe de la mode vous permettent d'exprimer votre style avec des ensembles simplement splendides. Plus de 150 bugs ont été éliminés diligemment, dont notamment des dizaines de bugs perturbants concernant les nourrissons et les bambins ! Le repos des Sims sera désormais plus réparateur, grâce aux améliorations sur l'autonomie et les correctifs. Et bien sûr, plus d'une dizaine de problèmes des 20 bugs les plus signalés par la communauté ont aussi été corrigés. Enfin, cette saison apporte des nouvelles qui feront battre votre petit cœur. Une collaboration des plus grandioses, avec deux nouveaux kits : Salle de bal et Styles de bal masqué de Lady Bridgerton, ainsi qu'un événement de connexion sont disponibles ! Vos Sims pourront désormais s'habiller et profiter de la splendeur de la royauté. En guise de bonus, et pas des moindres, celles et ceux qui se procurent la Collection Bal masqué de Lady Bridgerton, contenant les deux kits, se verront offrir 3 objets exclusifs, dont le Couffin Petit bout de chou, un berceau digne d'une jeune débutante ou d'un jeune duc, et un élégant belvédère. Ainsi, les fans des Sims, préparez-vous pour une expérience améliorée, et profitez du butin de la saison. Celui-ci s'annonce particulièrement remarquable. Salutations distinguées, l'équipe de développement Les Sims Quoi de neuf ? Les Sims 4 Bal masqué de Lady Bridgerton Bal masqué de Lady Bridgerton - Événement de connexion Préparez-vous pour l'événement principal de la saison mondaine ! Du 12 mai au 7 juillet, un événement de connexion à durée limitée apporte une touche de mondanité dans Les Sims 4 ! Connectez-vous chaque semaine pour recevoir des récompenses exclusives, comme le trait A cœur ouvert, la Robe Promenade ensoleillée, le Manteau de laine Vaillance et bien d'autres ! De nouvelles récompenses seront révélées à des moments précis, alors n'hésitez pas à revenir tout au long de l'événement pour débloquer des récompenses qui feront de votre Sim l'hôte par excellence ! Suite à vos retours lors du dernier événement de connexion, nous avons amélioré le menu ! Désormais, un compteur indique votre nombre de connexions hebdomadaires, tant que des récompenses restent à débloquer. Nous avons également séparé les semaines, ajouté un compte à rebours jusqu'au début de la semaine suivante, et mis en évidence les récompenses que vous pourrez obtenir lors de votre prochaine connexion ! Vous pouvez commencer à obtenir des récompenses dès le 12 mai, mais veillez à vous connecter avant le 25 juin pour avoir une chance de gagner toutes les récompenses disponibles d'ici la fin de l'événement ! Deux nouveaux kits et une collection exceptionnelle Recréez toute la décadence et le faste du Bal masqué de Lady Bridgerton grâce à une collection unique, où trois objets exclusifs viennent compléter les deux irrésistibles nouveaux kits : Le contenu numérique... Vous ne rêvez pas, l'expérience du Bal masqué de Lady Bridgerton s'accompagne du célèbre belvédère et du somptueux piano de la maison Bridgerton. Et puisque les bals peuvent parfois mener à... hum, des noces précipitées, le couffin Petit bout de chou est à disposition de celles et ceux qui souhaitent agrandir leur famille. Procurez-vous la collection avant le 14 août pour profiter de ces superbes cadeaux. Le kit Styles du bal masqué de Lady Bridgerton, inspiré de l'événement le plus en vogue de la saison mondaine. Avec des costumes et des masques pour dissimuler l'identité de vos Sims. Mais également pléthore de robes et accessoires pour donner vie au bal de vos rêves. Le kit Salle de bal de Lady Bridgerton comprend quant à lui divers objets qui feront craquer les fanas de construction, comme la Table de banquet pour salle de bal, les décorations murales florales et le Présentoir à macarons élégant. Recréez la salle de bal qui a marqué le début de la saison en vous inspirant de la somptueuse déco de Lady Bridgerton. Vous recherchez une expérience plus originale ? N'ayez crainte : vous pouvez vous procurer toutes les dernières tendances du Bal masqué de Lady Bridgerton ou toutes les somptueuses décorations de la salle de bal en achetant les kits individuels dans la boutique du jeu ou sur votre plateforme préférée. Tapis d'éveil pour nourrisson pour le jeu de base Pour célébrer ce lot de correctifs et de mises à jour dédiés aux nourrissons, un tapis d'éveil vous est offert dans le jeu de base. Vous trouverez le Tapis d'éveil Ça gigote dans la catégorie Chambre d'enfant du mode Construction, dans la section Nourrissons et bambins. Fonctionnalité Sous-couches dans Créer un Sim Nous ajoutons une nouvelle catégorie d'accessoires dans Créer un Sim ! Les sous-couches offrent à votre Sim une nouvelle façon de personnaliser ses tenues, d'adapter ses hauts à la météo et de gagner en confort et en assurance grâce à des vêtements à porter en dessous et des brassières compressives. Il y a 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs et longueurs de manches ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches, vos Sims ne porteront plus jamais deux fois la même tenue ! Ces nouveaux accessoires fonctionnent exactement comme les collants, qui se portent aussi bien sous un pantalon ou une jupe que seuls. Ils s'utilisent avec n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS, ainsi que tout autre accessoire comme des bracelets ou des colliers. Sauvegardes de secours par jour, semaine et mois Ce patch apporte des améliorations à la fonctionnalité Sauvegarde de secours ! Auparavant, le jeu générait automatiquement des sauvegardes de secours à partir de vos cinq dernières sessions de jeu. Vous pouviez charger ces sauvegardes de secours pour revenir à une version antérieure de votre partie si votre sauvegarde principale présentait un problème, par exemple si elle était corrompue. Cette fonctionnalité existe toujours. Cette mise à jour ajoute trois nouveaux états de sauvegardes de secours afin de vous offrir davantage d'options pour restaurer d'anciennes versions de votre partie. Le menu conserve désormais les sauvegardes datant de plus d'un jour, d'une semaine et d'un mois. Ainsi, si vous chargez votre sauvegarde six fois au cours d'une même journée, vous ne disposerez pas seulement de six sauvegardes de secours datant de cette journée. Vous aurez également accès à des versions plus anciennes. Nous savons combien il est frustrant de perdre ses sauvegardes ou de rencontrer un bug qui empêche de jouer, et nous mettons tout en œuvre pour remédier à ce genre de problèmes. Toutefois, nous espérons que cette amélioration pourra vous servir de solution de secours si de telles situations venaient à se produire. Pour en savoir plus sur l'utilisation de ce système, consultez notre article de blog sur les sauvegardes de secours dans Les Sims 4. Résolutions de bugs Ce patch comprend plus de 150 résolutions de bugs, dont des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, ainsi qu'un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Si vous souhaitez retrouvez la liste complète des correctifs, vous pouvez les consulter sur le site directement ici.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.1.0
La Saison 3 de Battlefield 6 arrive le 12 mai avec la mise à jour 1.3.1.0. Elle apporte du nouveau contenu et des améliorations, notamment le mode Battle Royale classé en quatuors, la carte Train vers Golmud, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat. À 09 h 00 UTC, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour dès sa sortie sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications. À 12 h 00 UTC, tout le contenu de cette mise à jour sera disponible, avec la carte Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé, les nouvelles armes et les mises à jour du Passe de combat. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations pour les véhicules, les gadgets, l'IA, le netcode, le gameplay, l'interface et l'audio, afin d'optimiser l'expérience générale de Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU La Saison 3 commence le 12 mai avec Hégémonie guerrière, le chapitre d'ouverture d'un nouveau déploiement saisonnier en trois parties qui se déroulera tout au long de la saison. Cela marque le début d'un nouveau chapitre dans le conflit de Battlefield 6, alors que les chefs de guerre de la PAX étendent la guerre à l'échelle mondiale et que chaque escouade est appelée à se frayer un chemin jusqu'au sommet du classement. Avec la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour, l'arrivée du mode Battle Royale classé, de nouvelles armes à maîtriser et le retour de Dague 1-3 à débloquer via le Passe de combat de la Saison 3, Hégémonie guerrière donne le ton des batailles à venir. Passe de combat Commencez votre règne dans la Saison 3 avec un nouveau Passe de combat proposant plus de 100 paliers de récompenses conçues pour la guerre à venir. Débloquez de nouveaux équipements, paquetages d'armes, skins de soldat, bonus d'EXP et bien plus en progressant de la branche de recrue à travers quatre branches thématiques sur votre chemin pour devenir un chef ou une cheffe de guerre légendaire. La Saison 3 apporte également un ensemble d'améliorations au Passe de combat, notamment une navigation mise à jour, des célébrations de saison corrigées, une meilleure présentation des branches et des corrections de prix dans le menu du Passe de combat. Battlefield Pro Pour les personnes qui cherchent à débloquer tout le potentiel de la saison, Battlefield Pro améliore l'expérience du Passe de combat avec 25 sauts de palier, un bonus d’EXP de +5 %, six déblocages instantanés, des tâches spéciales, des changements de défi supplémentaires, une station de radio de véhicule exclusive, l'accès à une branche bonus et la possibilité d'héberger jusqu'à 100 personnes dans Portal. Il est conçu pour les escouades prêtes à tout donner dès le premier jour. Nouvelle carte Train vers Golmud : la plus grande carte de Battlefield 6 à ce jour fait son apparition lors de la Saison 3. Cette réinterprétation d'un classique de Battlefield offre une expérience de guerre interarmes à grande échelle. On y retrouve un village en ruines, de vastes collines marquées par les affrontements de blindés, un site industriel dense conçu pour le combat rapproché et une voie ferrée en mouvement que les escouades doivent contrôler coûte que coûte. Sur Train vers Golmud, l'infanterie, les véhicules terrestres, les avions de chasse et les hélicoptères s'entrechoquent sur un champ de bataille véritablement immense. Nouvelles armes M16A4 : Un fusil d'assaut emblématique de Battlefield rejoint le combat lors de la Saison 3. Avec des capacités de tir entièrement automatique et en rafale, ainsi qu'une option de poignée de transport pour mire métallique, le M16A4 est conçu pour être efficace dans les engagements à moyenne et courte-moyenne portée. L115 : La précision rencontre la puissance d'arrêt avec le L115, un fusil de précision mortel à verrou conçu pour le combat à longue et très longue portée. Compatible avec plusieurs accessoires, il récompense les joueurs et les joueuses qui savent rester calmes et placer leur tir. RPK-74M : Conçu pour une pression soutenue à distance, le RPK-74M offre une maniabilité contrôlable et une performance fiable pour les combats à plus longue portée. Avec un recul minimal et une sensation plus stable que les alternatives plus lourdes, il offre aux fans de la classe Soutien une nouvelle option puissante pour maîtriser le champ de bataille. Nouveaux modes REDSEC Battle Royale classé : Le mode Battle Royale classé en quatuors fait son apparition comme première étape du jeu compétitif dans Battlefield 6, offrant une nouvelle façon de se déployer dans REDSEC et de concourir pour le rang, les récompenses et le classement. Formez une escouade, gravissez les échelons, gagnez des récompenses permanentes et contribuez à façonner l'avenir du mode classé via les BF Labs en direct. Du statut de Recrue à celui de Maître, et au-delà dans la compétition du classement Élite 250, vous pourrez montrer vos compétences et obtenir des récompenses uniques. Mises à jour majeures de la version 1.3.1.0 Nouveau contenu disponible : La Saison 3 débute avec Train vers Golmud, le mode Battle Royale classé en quatuors, de nouvelles armes et un nouveau Passe de combat, élargissant ainsi l'ampleur de Battlefield 6 et les façons pour les joueurs et les joueuses de progresser au cours de la saison. Le mode compétitif arrive dans le Battle Royale : Le mode Battle Royale classé en quatuors arrive avec la Saison 3, soutenu par des mises à jour plus larges du déroulement des missions, de la détection du butin, des largages anti-véhicules, du score et de l'état de mise à terre afin d'offrir une expérience de match plus claire et plus cohérente, du largage à l'extraction. Les véhicules font l'objet d'une refonte majeure : Les véhicules terrestres et aériens ont bénéficié d'une refonte générale de l'équilibre et de la maniabilité, avec une mobilité des véhicules à chenilles retravaillée, des systèmes de dégâts et de régénération des chars mis à jour, un comportement de réparation rééquilibré et un large éventail d'armes de véhicules réajustées pour rendre la survie, la contre-attaque et les dégâts infligés plus prévisibles. Plus d'infos à ce sujet dans notre annonce communautaire. Les gadgets reçoivent d'autres mises à jour : Les mines, lanceurs, le mortier portatif, la caisse de ravitaillement des Ingénieurs, le système de suppression d'équipement et les outils de désignation laser ont tous été mis à jour dans le cadre de la refonte générale des véhicules, en mettant l'accent sur la viabilité accrue des lanceurs, l'attribution de rôles plus clairs aux gadgets anti-véhicules et l'amélioration de la clarté et de la cohérence du comportement des gadgets de soutien au combat. Les armes font l'objet d'une refonte de l'équilibre et de l'utilisabilité : Le recul des armes automatiques a été ajusté afin de mieux définir les forces des armes à distance, les fusils à pompe reçoivent de nouvelles options d'accessoires, la lunette de grossissement est désormais disponible en tant qu'accessoire optique partagé, et de multiples problèmes de rechargement, d'animation, de réticule et d'accessoires ont été résolus pour améliorer la maniabilité et la lisibilité alors que nous continuons d'améliorer le combat avec les armes à feu. Améliorations de l'expérience de jeu principale, du netcode et du feedback en combat : Le signalement est désormais plus rapide et plus cohérent, les réactions aux tirs et les indicateurs de dégâts sont plus clairs, le déplacement et la réanimation ont été davantage peaufinés, et de multiples correctifs de netcode améliorent la lisibilité pendant le combat sans interférer avec l'issue des échanges de tirs. Mises à jour plus larges de l'interface, de l'audio, de l'IA, des paramètres et de Portal : Les statistiques saisonnières ont été ajoutées au Profil, les avions reçoivent désormais des indicateurs de menace plus clairs, le soutien de l'IA dans Point d'attaque a été amélioré, de nouvelles options de mise à l'échelle ont été ajoutées, et Portal continue de s'étendre avec de nouvelles mises à jour de support, d'outils et de fonctionnalités. Vous trouverez bientôt les notes de mise à jour complètes sur notre site web: https://www.ea.com/fr/games/battlefield/battlefield-6/newsListe des problèmes en cours : QoL, contenu gratuit et plus encore
Sul sul, les fans des Sims ! Au fil des années, Les Sims 4 s'est développé autour d'une incroyable gamme de contenu et d'expériences, proposant de nouvelles façons de créer et de personnaliser et offrant des étapes de vie et des éléments de gameplay plus développés. Au cours des prochains mois, nous nous efforcerons de perfectionner ce contenu en apportant des améliorations aux parties du gameplay qui intéressent le plus les fans des Sims. C'est dans cette optique que nous vous présentons dès aujourd'hui la liste des problèmes en cours de résolution qui compte plus de 150 correctifs et ajouts de fonctionnalités inédits inclus dans notre mise à jour du jeu de base du 12 mai. Vous y trouverez également des améliorations concernant certaines des demandes les plus partagées au sein de la communauté ! Cela implique de nouvelles optimisations pour les nourrissons, les bambins, le sommeil et l'autonomie des Sims en général, ainsi que des correctifs pour les problèmes les plus signalés par la communauté. Ces améliorations répondent aux principaux problèmes rencontrés sur les EA Forums et attestés par des commentaires supplémentaires sur Discord et Reddit. Nous augmentons également la fréquence des sauvegardes générées automatiquement, en ajoutant un nouveau tapis d'éveil pour nourrisson, en introduisant une nouvelle fonctionnalité de sous-couche dans Créer un Sim et en continuant à enrichir les informations techniques que nous fournissons aux créateur·ices de mods ou de contenu pour les aider à travailler. Attendez-vous à bien plus de détails dans les notes de patch qui sortiront le 12 mai ! Si vous voulez en savoir encore plus, nous organiserons une séance spéciale de Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur notre Discord Les Sims le 5 mai à 23 h CEST et un streaming Twitch en direct le 6 mai à 23 h CEST, où nous présenterons ces mises à jour dans le jeu et répondrons en direct aux questions. Mais ce n'est pas tout... Dans les mois à venir, nous continuerons à vous proposer de nouveaux correctifs, à fournir du contenu gratuit inédit et à mettre en place des collaborations et des partenariats avec vous ! Il nous semble essentiel que votre expérience de jeu avec les Sims soit positive. Si vous rencontrez des plantages ou d'autres problèmes entraînant l'arrêt du jeu, veuillez lire notre publication ici. Nous vous remercions pour vos retours qui nous permettent de continuer à travailler afin d'améliorer Les Sims 4. Dag dag. L'équipe Les Sims Correctifs des problèmes ayant reçu le plus de votes : "Photos noires" : 6 correctifs ont été mis en œuvre pour traiter différentes causes de la perte de texture, ainsi que des tests de vérification qualité supplémentaires sur les tableaux et les photos pour vérifier des cas non signalés. Au moment où nous écrivons ces lignes, tous les bugs connus de "photo noire" ont été résolus. Nous continuerons à surveiller et à traiter les nouveaux signalements. [EA Forums] Les Sims ne poseront plus constamment les nourrissons pour ensuite les reprendre. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus le sentiment "Témoin d'un secret" lorsqu'une personne mariée ou fiancée est témoin d'une séance de crac-crac de son partenaire avec un ou une autre Sim. [EA Forums] "Impossible de placer un objet" : correctif apporté aux sauvegardes anciennes et nouvelles. [EA Forums] Il arrivait que des Sims ne puissent plus se sortir d'un scandale. Ce problème est désormais résolu pour les nouveaux cas, et les effets spéciaux persistants des sauvegardes existantes seront éliminés. Nouveau ! Fonctionnalité Sous-couche Nous ajoutons une nouvelle catégorie dans Créer un Sim appelée Sous-couches. Elles permettront aux joueurs et joueuses de mieux s'exprimer en élargissant leurs choix vestimentaires, grâce à plusieurs vêtements à porter en dessous et à des brassières compressives afin d'améliorer l'expression de son genre. Il y aura 8 options de sous-couches pour les adultes, 4 pour les enfants et 2 pour les bambins, toutes disponibles en différentes couleurs ! Avec plus de 380 nouvelles variantes de sous-couches (y compris toutes les nuances) pouvant être superposées, cela offre aux joueurs et joueuses des possibilités exponentielles de nouvelles tenues utilisant n'importe quel élément des catégories Hauts ou Corps entier dans CUS ! Correctifs et améliorations pour les nourrissons et les bambins Cette mise à jour représente une avancée majeure dans l'amélioration des nourrissons et des bambins. Elle s'appuie sur les problèmes les plus signalés sur les EA Forums et sur les commentaires supplémentaires de Discord et de Reddit. Nous avons fait de nombreux tests et nous sommes ravis de vous les partager ! Nouveau tapis d'éveil pour nourrisson : les Sims préfèrent placer les nourrissons sur des tapis d'éveil plutôt que sur le sol. Cela permet de mieux prendre soin de son enfant. Nouveau paramètre dans le menu Options pour "Désactiver l'autonomie de soin pour les nourrissons." Lorsqu'il est activé, tous les soins sont manuels, même si les Sims discuteront toujours et que vous pouvez utiliser "Vérifier que le nourrisson va bien." La négligence peut entraîner une intervention des services sociaux. Nouvelle bulle de pensée des nourrissons pour les bruits forts : les nourrissons réagissent désormais aux bruits forts avec un état d'esprit et une bulle de pensée. Un didacticiel ponctuel expliquera alors la raison de leur réveil, ce qui permettra aux joueurs et joueuses de mieux comprendre la cause plutôt que de devoir toujours les prendre dans leurs bras. Améliorations complémentaires des astuces : clarification que l'interaction "Préfère le biberon" limite l'alimentation autonome à cette méthode et que l'étape "Se lever" nécessite la présence d'objets spécifiques à proximité pour que les nourrissons se mettent debout [EA Forums]. Ajustements des nourrissons basés sur les retours des joueurs et joueuses, comme : Les Sims jettent désormais les couches laissées sur le sol après avoir changé un nourrisson ou un nouveau-né, à condition qu'il y ait une poubelle à proximité. (Jeu de base) Changer la couche d'un nourrisson sur la table à langer est environ 30 % plus rapide qu'avant. (Jeu de base) Le besoin Faim des nourrissons diminue désormais un peu plus lentement. Nous avons reçu quelques commentaires à ce sujet et nous espérons que cette légère modification vous permettra de disposer d'un équilibre juste entre réalisme et plaisir. (Jeu de base) Nourrir un nourrisson prend désormais environ quinze minutes (temps des Sims), soit moitié moins de temps qu'auparavant. (Jeu de base) Les interactions liées aux soins des nourrissons (Donner le biberon, Changer la couche, etc.) devraient désormais apparaître dans le premier menu circulaire lorsque les besoins d'un nourrisson sont faibles, afin d'en faciliter l'accès. Les étapes importantes du nourrisson liées à "Passer un moment sur le ventre" se débloquent désormais deux fois plus vite, en réponse aux commentaires indiquant que la progression était trop lente, en particulier sur les durées de vie plus courtes. Avec une attention raisonnable, la plupart des étapes importantes peuvent désormais être réalisées aux alentours du 3e jour. (Grandir ensemble) Plus de 25 correctifs de problèmes liés aux nourrissons et aux bambins parmi les plus signalés, dont : [EA Forums][EA Forums] [EA Forums] Les nourrissons qui sont souvent posés puis repris, les conflits avec les gardiens ou gardiennes, et les Sims bloqués pendant les soins constituaient d'importantes sources de frustration. Cette mise à jour inclut de nombreux correctifs interconnectés pour résoudre ces problèmes, toutes disponibles dans le jeu de base. [EA Forums] Les besoins des nourrissons et des bambins ne diminuent plus lorsque le Sim actif (et le joueur ou la joueuse) est sur un autre terrain et donc loin. Nous espérons que cette modification rendra les soins des nourrissons et des bambins plus agréables. (Jeu de base) [EA Forums] Les Bambins Sims n'ont plus faim, mais restent oisifs même s'ils ont de la nourriture. (Jeu de base) Nous avons reçu des commentaires indiquant que "faire la lecture aux bambins" ne fonctionnait pas correctement et nous avons résolu quelques problèmes liés à cela ; [EA Forums] Les bambins peuvent désormais exécuter avec succès l'interaction "Demander de lire un livre" sur une personne adolescente ou plus âgée. L'interaction "Se faire lire une histoire par" concernant les livres pour bambins devrait désormais fonctionner lorsqu'elle est sélectionnée par un nourrisson. Nous avons résolu une exception de code qui faisait que les Sims se réinitialisaient lorsqu'un Sim adulte cliquait sur un livre et choisissait "Lire pour des enfants". (Jeu de base) [EA Forums] Les étapes des nourrissons ne disparaissent plus ou ne sont plus réinitialisées lorsque quelqu'un visite le foyer du nourrisson ou que le nourrisson joue dans un autre foyer. Ce problème est résolu dans les anciennes et nouvelles sauvegardes. (Grandir ensemble) [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais agir sur leur progression d'étape de développement sans se trouver sur leur terrain résidentiel. Ce correctif est rétroactif dans les anciennes sauvegardes où le problème se produisait. (Grandir ensemble) Jeu de base : correctifs concernant l'autonomie et le sommeil Nous n'avons pas corrigé que des problèmes liés aux nourrissons et aux bambins ! L'amélioration de l'autonomie globale est une préoccupation majeure de la communauté. Les Sims dansent désormais beaucoup moins (environ une fois par jour) et ne boivent plus d'eau de façon autonome, ce qui rend leurs comportements plus prévisibles et moins perturbateurs. Nous avons également corrigé d'autres problèmes ! [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui poussait des PNJ à entrer dans une maison pour boire de l'eau. Malheureusement, ce problème n'est pas rétroactif pour les sauvegardes dans lesquelles il avait lieu. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que des enfants pouvaient être emmenés malgré l'absence de négligences. De nouvelles vérifications permettent de garantir qu'un enfant est véritablement délaissé avant que cela ne se produise. Cette résolution est rétroactive, mais les enfants précédemment emmenés ne peuvent pas être rendus. [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Jaloux·se ne sont plus contrarié·es lorsque leur partenaire interagit avec leurs propres enfants Sims. L'autonomie de sommeil a été améliorée suite aux retours de la communauté, afin de corriger différents bugs et problèmes de qualité de vie pour rendre le comportement du sommeil plus fiable. Jeu de base [EA Forums] Les Sims qui se réveillent à cause d'une télévision ou d'une radio à proximité éteignent désormais l'appareil et retournent se coucher. Cela permet de conserver le comportement de réveil prévu, tout en rendant la cause claire et en réduisant les interruptions répétées. [EA Forums] Nous avons ajouté une astuce à l'interaction Faire une sieste pour clarifier que cette interaction est censée être plus courte et entraîner une amélioration du besoin Énergie (plutôt qu'assouvir totalement le besoin). Les Sims ne devraient pas continuer l'interaction Faire une sieste, même si leur énergie n'est pas pleine, mais nous voulions vous aider à clarifier ce comportement attendu. [EA Forums] Résolution d'un problème qui faisait que les Sims épuisés pouvaient se mettre au lit, mais s'effondraient quand même de fatigue. Les Sims qui s'endorment au lit y resteront désormais au lieu de se lever et de s'évanouir. [EA Forums] Certains fils de discussion concernant des EA Forums concernant le sommeil faisaient état de Sims qui refusaient de partager leur lit avec un ou une autre Sim. Nous pensons que les autres correctifs que nous avons apportés ont résolu ce problème. Cependant, veuillez noter que les Sims dormiront uniquement dans le même lit lorsque leur relation est assez développée. Amour fou [EA Forums][EA Forums] Un problème faisait que des Sims dans une relation amoureuse sortaient du lit lorsqu'on leur demandait de dormir ensemble. Nous avons ajouté une interaction "Dormir et faire des câlins" qui permet à cette mécanique de jeu de fonctionner correctement. [EA Forums] Arrêter un câlin sur un ou une Sim qui dort ne réveillera plus les deux Sims et n'interrompra plus leur sommeil. Si l'interaction est annulée après qu'un ou une Sim a rejoint une autre personne déjà couchée, les deux resteront dans le lit. Si vous arrêtez un câlin avant que l'une des deux personnes ne soit au lit, les deux Sims se lèveront quand même, comme prévu. Correctifs portant sur Héritage et royauté Le pack Royauté et Héritage a également bénéficié d'une petite mise à niveau ! En plus des deux principaux problèmes signalés par la communauté dans la liste ci-dessus, vous pouvez également vous attendre à des correctifs concernant le sentiment "Gestion pitoyable", les erreurs d'ajout de la tête de la dynastie ou de la descendance d'une dynastie préétablie à une dynastie et les bébés nés secrètement avant la mise à jour. Nous avons également conçu différentes mises à jour pour que l'événement Grand bal fonctionne correctement. Apprenez-en plus sur ces correctifs dès le 12 mai, avec la sortie de la liste intégrale des notes de patch. [EA Forums] Les Sims arriveront désormais au Grand bal avec la tenue sélectionnée (conformément à la fonctionnalité des funérailles). Remarque : toutes les anomalies restantes sont dues à des étiquettes et doivent être signalées et corrigées individuellement. Nous avons fait un test et les tenues semblaient être correctes pour tous les packs. Les combinaisons les plus courantes ont été sélectionnées. [EA Forums] L'option Masque n'est plus désactivée après avoir accédé à Créer un Sim pour modifier la tenue de l'hôte pour un Grand bal. Nous avons corrigé l'icône en forme de masque dans l'IU pour le Grand bal. Jeu de base : correctifs généraux Outre des améliorations majeures apportées aux nourrissons, à l'autonomie et au sommeil, cette mise à jour va régler un grand nombre de problèmes du jeu de base et des packs largement signalés par la communauté. Les correctifs principaux incluent la résolution des problèmes de l'inventaire avec les photos, l'amélioration de la précision de l'arbre généalogique, la progression par rapport à la prévention des changements de relation incorrects dans Créer un Sim et le retour du tri "Plus récent" par défaut dans la Galerie. Au sein des packs et des systèmes, nous avons corrigé les mécaniques qui faisant bloquer le jeu, les problèmes d'IU et des incohérences. Les principaux correctifs incluent des améliorations de la Galerie comme un temps de chargement diminué, un tri plus efficace, des corrections pour les animaux qui disparaissent et des bugs de vieillissement, et l'amélioration des événements, traits de caractère et comportement des interactions. Nous avons également procédé à de larges mises à jour visuelles dans Créer un Sim et dans le mode Construction pour améliorer l'organisation et la cohérence. Les notes de patch du 12 mai les répertorieront individuellement, et nous mettrons également à jour les fils de discussion des EA Forums ! Point sur les problèmes les plus importants pour la communauté Outre les corrections apportées aux principaux problèmes, nous continuons également à enquêter sur d'autres problèmes signalés par la communauté : [EA Forums] Nous testons une solution pour les fenêtres et les portes qui rentrent dans les murs avec certains paramètres graphiques. Nous mettons tout en œuvre pour résoudre quelques problèmes (probablement) liés aux performances et qui font l'unanimité au sein de la communauté ; Plantage sur console après la mise à jour 2.13, ralentissement après 1 heure de jeu, Le temps s'arrête, mais l'environnement continue à évoluer. Nous continuons d'enquêter et de proposer des correctifs afin de réduire la corruption des fichiers de sauvegarde. Suite à notre mise à jour du 10 mars, les fichiers Scratch ont été déplacés de Documents vers AppData pour les personnes jouant sur PC afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde dans le Cloud. Depuis le lancement de la mise à jour, nous avons constaté des améliorations et travaillons pour apporter des changements similaires sur Mac. Certains problèmes de corruption de sauvegarde, comme un placement raté du terrain, un chargement infini ou des écrans blancs, peuvent être liés à une forte utilisation de triches de placement ou à des sauvegardes conséquentes occupant plus d'espace que la mémoire système. Nous pensons avoir identifié une solution pour au moins un des cas et nous explorons des solutions pour en trouver d'autres. En attendant, le boost de mémoire peut vous aider dans certaines situations, et nous travaillons sur des moyens plus clairs pour faire apparaître ce qui se passe et comment les joueurs et joueuses peuvent y faire face. [EA Forums] Nous continuons d'enquêter sur la cause du problème suivant : "Des Sims en couple forment une relation familiale imprévue en accédant à CUS". Si le test se déroule correctement, une solution devrait être incluse dans une prochaine mise à jour. [EA Forums] Nous avons commencé à enquêter sur les insultes/interactions méchantes autonomes dans les parties jouées après le patch 1.108.349. Pour les sauvegardes envoyées récemment par les joueurs et joueuses, ce comportement semble avoir été conçu et être causé par l'idéal dynastique immoral, mais nous continuerons d'enquêter.BATTLEFIELD 6 – MISE À JOUR 1.2.3.5
La mise à jour 1.2.3.5 apporte un ensemble ciblé d'améliorations de la qualité de vie pour Battlefield 6 et REDSEC, et vient d'être déployée aujourd'hui, le 5 mai. Cette mise à jour inclut des correctifs de stabilité, des améliorations de la progression et des ajustements de l'IU pour Opération Augure, le mode Survie et le Battle Royale afin d'offrir une expérience globale plus fluide. Mises à jour majeures de la version 1.2.3.5 Stabilité du gameplay et présentation de la caméra améliorées, y compris une meilleure synchronisation du netcode entre les transitions de posture à la première et à la troisième personne. Mise à jour de la progression et de la présentation de l'interface pour Opération Augure, avec des améliorations concernant la dénomination des escouades, des véhicules et la logique de redéploiement des bots. Flux et lisibilité affinés dans REDSEC avec des mises à jour des informations du salon Battle Royale, des commandes de spectateurs, de la présentation du mode Survie et des visuels d'armes après réanimation. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction d'un problème où les transitions de posture désynchronisées entre les caméras à la première et à la troisième personne pouvaient contribuer à des cas où les joueurs et les joueuses semblaient mourir à couvert. Correction d'un problème où le jeu pouvait ne plus répondre lors de la reprise à partir d'un état suspendu pendant une partie en cours. Divers correctifs de crash et de stabilité. PROGRESSION : Correction d'un problème où utiliser le troisième emplacement d'arme en tant qu'Assaut pouvait accorder de l'EXP à votre arme principale au lieu de l'arme en main. IU et ATH : Correction d'un problème où l'interface utilisateur « Partie lancée » pouvait être manquante quand vous rejoignez Opération Augure après que la partie ait déjà commencé. Mise à jour de l'écran de din de manche en mode Opération afin d'inclure correctement l'onglet Passe de combat. Mise à jour des noms en jeu pour les motos tout-terrain de l'OTAN et de la PAX. Mise à jour du nom affiché pour l'icône d'escouade des Commandos de la Stryge. Mise à jour du nom court affiché pour le Traverser Mark 2 de l'OTAN dans l'écran de personnalisation des véhicules. IA : Logique des bots améliorée afin de réduire les redéploiements inutiles. REDSEC JOUABILITÉ : Correction d'un problème où appuyer sur « Q » et « D » en mode spectateur faisait défiler les adversaires au lieu de « A » et « E ». IU et ATH : Correction d'un problème où la caméra pouvait passer sous le véhicule lors du passage au siège central du transport blindé en mode Survie. Correction d'un problème où le maillage du DMR pouvait disparaître après qu'une personne ait été réanimée d'un état Hors combat. Correction d'un problème où les modèles d'armes pouvaient devenir invisibles lors de la personnalisation pendant le briefing du mode Survie. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Apex Legends™ : Accélération Notes de patch
APERÇU D'ACCÉLÉRATION Accélération est armée et prête à l'action ! Au cours de la Saison 29 des Jeux Apex, nous nous concentrons non seulement sur la création de contenu saisonnier inédit et palpitant, mais aussi sur la prise en compte des retours essentiels de notre communauté de joueurs et joueuses. Une toute nouvelle Légende, Axle, rejoint la mêlée, et cette pilote de combat va bousculer les choses. Vantage, Conduit et Ash reçoivent des améliorations pour suivre le rythme effréné. Nous introduisons les réapparitions via caisse de frag et les soins en chaîne pour vous permettre, aux membres de votre équipe et à vous-même, de reprendre le combat plus rapidement. La ligne de départ approche, alors préparez-vous à entrer en piste dans Apex Legends : ACCÉLÉRATION. Pour un aperçu rapide des principales mises à jour d'Accélération, consultez notre blog des temps forts de la semaine dernière. Pour une analyse approfondie de l'équilibrage de la méta, consultez nos notes de l’équipe de conception saisonnières. Lisez la suite pour tout savoir sur ce qui vous attend cette saison ! MATCHMAKING Ajustements de la file d'attente solo Nous avons pris en compte les retours persistants concernant la difficulté de la file d'attente solo. Plus tard au cours de cette division, nous introduirons un système dans lequel les joueurs et joueuses solo affronteront des adversaires d'un niveau de compétence légèrement inférieur dans les parties classées et non classées. Ceci vise à réduire l'avantage des escouades préétablies complètes et à resserrer les écarts de taux de victoire entre les joueurs et joueuses solo et les escouades de trois. Ajustement du temps d'attente dans les salons de haut niveau À la fin de la version 28.1, nous avons commencé à déployer des temps d'attente maximum plus longs pour les joueurs et joueuses de haut niveau. Nous maintenons ces changements pour aider à créer des fourchettes de compétence plus serrées et réduire les parties déséquilibrées (par exemple, Platine contre Maître), ce qui mènera à des parties plus compétitives dans l'ensemble. La majorité des joueurs et joueuses ne verront aucune différence. Si vous participez à des parties dans des groupes de joueurs et joueuses plus petits, par exemple pendant les heures creuses, vous pourriez devoir attendre quelques minutes de plus qu'auparavant. Bots dans les modes non classés Nous poursuivons les tests limités des bots dans certaines régions et plages de compétence pour les modes non classés (Trios, Duos, Joker). L'objectif est d'améliorer la qualité des parties en réduisant les écarts de compétence extrêmes et en évitant les temps d'attente excessivement longs, en particulier dans les scénarios de faible affluence. Les bots sont utilisés uniquement pour combler les lacunes dans ces scénarios, non pas pour remplacer des parties entières, et vous ne participerez jamais à une partie avec un bot Apex dans votre équipe. AUDIO EN JEU Cette saison, dans le cadre d'une mise à jour de qualité de vie, nous avons amélioré la clarté du chat vocal et ajouté la possibilité d'ajuster les volumes du chat vocal individuellement pour chaque membre de votre escouade. Nous poursuivons nos efforts pour résoudre les problèmes audio existants et améliorer la qualité audio en match afin que vous puissiez compter systématiquement sur ces systèmes pour éclairer votre perception situationnelle. Nous avons conscience du fait que les problèmes audio ont augmenté pendant le récent événement Gundam et nous continuons à travailler sur notre collecte de données métriques pour éviter des situations similaires à l'avenir. Nous avons mené à bien diverses améliorations de stabilité au cours de la seconde moitié de la Saison 28 qui ont amélioré la situation pour nous orienter vers des expériences audio plus claires. Nous apprécions les signalements que nous avons reçus, ils ont grandement aidé nos enquêtes en cours. NOTES DE PATCH MISES À JOUR DU JEU Réapp. caisse de frag Note de l’équipe de développement : avec cette nouvelle mécanique, nous voulions introduire un moyen alternatif de ramener vos camarades au combat, plus rapidement (mais plus risqué) que le processus classique de la balise de réapparition, et qui ressemble à une récompense pour les équipes qui parviennent à nettoyer et à tenir une zone. L'option la plus sûre restera de se désengager, de récupérer les bannières, de se déplacer vers une balise sûre et de réapparaître. Mais une réapparition réussie depuis une caisse de frag peut ramener votre équipe à pleine puissance avant qu'un tiers ne puisse profiter de votre escouade affaiblie. Réanimez vos camarades directement depuis leur caisse de frag. Risque élevé : la réapparition à une caisse de frag est bruyante, visible pour les équipes ennemies proches et prend 7 secondes. Assurez-vous de sécuriser la zone avant de tenter l'opération. Réapparition avec votre matériel : lorsque vous réapparaissez depuis votre caisse de frag, toutes les armes et le matériel non pillés sont ajoutés automatiquement à votre inventaire. Délai de verrouillage : chaque mort supplémentaire augmente le temps avant que les camarades puissent de nouveau utiliser la réapparition depuis une caisse de frag. Restez en vie pour réinitialiser le compte à rebours. Vaisseau de transport de balise de réapparition Note de l’équipe de développement : la réapparition depuis le vaisseau de transport est un processus dangereux et long. Souvent, le joueur ou la joueuse encore en vie qui active la balise de réapparition sera victime d’une attaque pouvant l’achever avant que ses camarades ne débarquent du vaisseau de transport de réapparition. Ce changement vise à ramener plus rapidement les joueurs et joueuses sur le terrain, tout en maintenant le vaisseau de transport visible pour l'ensemble du salon pendant une durée prolongée, afin qu'aucun profil ennemi ne manque l'indice que des joueurs et joueuses reviennent sur le champ de bataille. Minutage de l'animation ajusté Arrivée du vaisseau de transport raccourcie pour que les joueurs et joueuses réapparus rejoignent la partie plus rapidement. Temps de survol du vaisseau de transport après réapparition augmenté. Soin en chaîne Note de l’équipe de développement : il s'agit avant tout d'une amélioration de la qualité de vie. De nombreux facteurs influencent le moment et la manière de vous soigner. Les ressources limitées et le timing influencent ce choix : cela signifie souvent que vous allez spammer plusieurs cellules de bouclier plutôt que de gaspiller les piles de bouclier plus précieuses et limitées que vous possédez. Ce changement vise à rendre plus fluide et moins répétitif le schéma existant qui consiste à spammer le bouton de soin pour utiliser 4 cellules d'affilée. Pendant que vous vous soignez, un autre objet de soin peut désormais être mis en file d'attente pour démarrer automatiquement une fois l'action de soin en cours terminée. Trois options de paramètres sont disponibles (« Simple » est la nouvelle option par défaut) et peuvent être modifiées via le menu des paramètres de jouabilité : Désactivé : désactive la fonctionnalité et ne modifie pas le système de soin actuel. Simple : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. Vous devez mettre chaque soin supplémentaire en file d'attente manuellement en appuyant à nouveau sur le bouton de soin, ou en sélectionnant un nouvel objet dans la roue de soins. Auto : pendant que vous vous soignez, elle permet de mettre un autre objet de soin en file d'attente. L'option Auto mettra continuellement le même objet de soin en file d'attente, sans aucune autre intervention de votre part, jusqu'à ce que votre santé soit au maximum ou que vous n'ayez plus cet objet de soin. Mises à jour des barres de santé Nous avons entièrement revu le système de barre de santé afin d'améliorer la fiabilité et les vérifications de la ligne de mire en présence d'effets masquants. Les effets comme la fumée et le feuillage bloqueront désormais de manière plus cohérente la vérification de la ligne de mire utilisée pour les barres de santé. Cela signifie que les barres de santé apparaîtront moins souvent dans les situations où un profil ennemi est masqué à votre vue. YouTube (non répertorié) : https://youtu.be/yGBvsdUOdE8 LÉGENDES AXLE Note de l’équipe de développement : Axle est née d'une évaluation globale de l'état du mouvement dans Apex, après le règne de deux ans de Valkyrie au sein de l'ALGS. Valkyrie était un choix obligatoire en jeu compétitif, et à l'autre bout du spectre compétitif, Octane était le pubstomper n°1, récurrent en termes de taux de sélection. D'autres Légendes dotées de capacités de mouvement se sont constamment maintenues dans le top cinq. Cela n'est pas surprenant : le mouvement fluide a toujours été un pilier d'Apex, un outil puissant dans le mode Battle Royale, où le positionnement est primordial. Notre analyse approfondie du mouvement précédant le développement d'Axle a mis en lumière notre plus grand apprentissage : percevoir le mouvement en tant qu’outil est bien trop réducteur. Il suffit de regarder en ligne : les wikis et les vidéos de formation sur le mouvement, animés par la communauté, sont omniprésents. Le mouvement est la boîte à outils, et chaque poussée de jetpack, atterrissage en douceur et grappin n'est qu'un des nombreux outils qu'elle contient. Ouvrez l'œil, car Axle transforme le champ de bataille en sa propre piste de course. Classe Optimisations de la Passive DÉRAPAGE : Contrôle accru en glissade. Axle accélère et se déplace plus vite que les autres en glissade. Elle dispose également d'un contrôle latéral accru. Tactique NITROPORTAIL : Déployez un nitroportail qui propulse les utilisateurs et utilisatrices dans une glissade accélérée. Entrer dans un nitroportail vous force à glisser rapidement, ce qui confère une vitesse et un contrôle latéral grandement accrus. Cet effet dure jusqu'à cinq secondes tant que la vitesse n'est pas naturellement ralentie. Arrêter manuellement la glissade mettra fin à l'effet (bien qu'il puisse être maintenu par des bhops rapides). Le portail est neutre en équipe, ce qui signifie qu'il a le même effet sur les personnes alliées et ennemies, bien qu'Axle sera la seule à bénéficier d'un contrôle de glissade accru. Ultime IMPULSION : Déployez un drone qui traque les ennemis qui déplace les cibles à l'impact. Axle lance un drone droit devant elle, qui traverse près du sol en ligne droite tout en scannant les ennemis dans un large champ de vision. Une fois que le drone trouve une cible ennemie, il se dirige vers la cible en réduisant l'écart pour atteindre la portée de détonation. Si la cible ne peut pas échapper au drone ou le détruire avant la détonation, il repoussera toutes les cibles à portée dans les airs. Les victimes sont révélées pendant qu’elles sont dans les airs et subissent des dégâts explosifs en plus d’être brièvement étourdies. Améliorations Niveau 2 Super glissade : gagnez une deuxième charge tactique. Automate : gagnez une deuxième charge d'ultime. Niveau 3 Brèche de saut : améliore le nitroportail pour octroyer un double saut. À l'image du fonctionnement de l'amélioration Triple saut d'Octane, cela améliore le nitroportail lui-même. Il est possible d'effectuer un double saut tant que l'effet du nitroportail est actif. Tir glissé : les balles tirées en glissant proviennent directement de l'inventaire au lieu du chargeur. Sur le plan fonctionnel, cela permet un tir continu plus long en glissant avant de devoir recharger. Les balles tirées directement de l'inventaire sont plafonnées à la moitié de la taille maximale du chargeur de l'arme (c'est-à-dire que si un chargeur violet a une capacité de 30 balles, 15 balles seront retirées de l'inventaire avant de passer instantanément au clip actif). VANTAGE Note de l’équipe de développement : Vantage est actuellement moins performante en combat et, par conséquent, est moins jouée de manière générale. En examinant son kit, nous avons reconnu qu'en tant que snipeuse, son rôle devient de plus en plus difficile à mesure que la partie avance (et que l'espace de jeu se réduit). Nous voulions vraiment trouver des moyens de maintenir la puissance de son kit à chaque étape du jeu. Passive Traquer une équipe avec le viseur de précision générera 70 % d'une balle ultime. 10 secondes de délai de récupération par équipe Tactique Vantage est immunisée face aux atterrissages brutaux à la fin de sa capacité tactique Vitesse augmentée de 20 mètres par seconde à 21 mètres par seconde Portée du double saut augmentée de 4 m à 7 m Décélération à la destination finale réduite d'environ 25 % Réduction du temps de rechargement de 20 s à 17 s Ultime Activez le tir pour équiper votre visée inclinée : une optique 2x montée sur le côté du fusil Avec la visée inclinée, le temps de réarmement est réduit de 1,2 s à 1,10 s Avec la visée inclinée, le temps de visée (viseur) est réduit de 0,5 s à 0,4 s La précision des balles est drastiquement réduite avec la visée inclinée (soyez précis !) Réactivité de la visée augmentée avec le viseur normal Réduction du temps de visée (viseur) de 0,6 s à 0,5 s Maniabilité des armes améliorée dans les deux modes Réduction du temps pour rengainer et baisser l'arme de 0,5 s à 0,4 s Réduction du temps de déploiement et de levée de 1,5 s à 1,3 s Grossissement du viseur par défaut augmenté de 3x à 4x Améliorations La réinitialisation tactique remplacée par Traque du troupeau : signaler une personne ennemie permettra de pister toute l'équipe. CONDUIT Note de l’équipe de développement : en tant que Légende au faible taux de sélection mais dont les performances sont assez bonnes par rapport aux autres Légendes de soutien, Conduit présente une énigme de conception intrigante : pourquoi n'est-elle pas plus choisie si ses statistiques de résultats de partie sont excellentes ? Nos principaux objectifs sont de faire en sorte que Conduit reste stimulante mais gratifiante, d'accroître son potentiel à créer des actions décisives, et de lui offrir davantage d'opportunités d'avoir des interactions de soutien réussies avec son équipe. Capacités Capacité passive : Nouvel effet : si Sauvetage rapide est active en sprintant vers une cible d’escarmouche, gagnez 5 % de vitesse de déplacement supplémentaire. Capacité tactique : Charge divisée a été incorporée à son kit de base et lui octroie deux charges Réduction de la régénération de 9/s à 6/s Réduction de la régénération de 20/s à 15/s Délai de rechargement ajusté à 27 s Le Transfert radieux standard était de 32 s Charge divisée était de 21 s Suppression du délai de début de rechargement Le délai de rechargement commencera désormais toujours après l'activation, même si la recherche d'une cible est toujours en cours. Améliorations Niveau 3 Le Transfert radieux et la Charge divisée ont tous deux été retirés Nouvelle amélioration : Barricade instantanée Gagnez instantanément une portion des boucliers temporaires de Transfert radieux, mais la durée de régénération est réduite de 2 s. Nouvelle amélioration : Barricade durable La régénération des boucliers temporaires de Transfert radieux persiste même en subissant des dégâts. ALTER Note de l’équipe de développement : aux plus hauts niveaux de jeu, Alter s'est avérée performante de manière constante, bouleversant les combats par son extrême évasivité, se démarquant de nombreuses autres légendes de sa classe grâce à l'utilité pour l'équipe et la sécurité qu'elle procure. Bien que nous trouvions que son style de jeu alimente une fantaisie de joueur et joueuse amusante, nous voulons incorporer un peu plus de risque dans sa formule de gameplay, afin que ses évasions astucieuses ne soient plus aussi « faciles » qu'auparavant. Capacités Capacité tactique : Augmentation du temps de rechargement de 20 s à 25 s. Ultime : Portée réduite de 300 m à 250 m Augmentation du temps de rappel de 2 s à 3 s Augmentation du temps de rappel des alliés de 3 s à 4 s Réduction du temps d'ouverture du portail de poursuite de 6 s à 4 s Améliorations Niveau 3 Manipulatrice du Vide Réduction de la vitesse de déplacement de 30 % à 15 % ASH Note de l’équipe de développement : Nous savons que le ressenti concernant la dernière série de modifications d'Ash était que nous l'avions « réduite à néant ». Nous avons estimé que nous devions affaiblir fortement Ash pour gérer une domination relative sur le taux de sélection global. Mais avec la présence d'autres Légendes agiles comme Octane, Wraith et maintenant Axle, nous avons un peu plus de marge de manœuvre pour trouver le juste milieu. Bien que nous voulions redonner un peu de peps à la capacité passive d'Ash, nous procédons avec prudence afin d'éviter de nous rapprocher de l'état d'Ash lors de la Saison 24. Passive Temps de rechargement de 12 s à 10 s Vitesse de 425 à 450 Nouvelle arme de mêlée universelle mythique : Lames jumelles L'armement traditionnel d'arts martiaux rencontre la technologie mortelle des armes laser avec la nouvelle arme de mêlée universelle mythique: les Lames jumelles. Ces armes de mêlée doubles sont dotées de lames laser rotatives mortelles, garantissant des coups dangereux en mêlée à toute Légende assez audacieuse pour les manier. Les Lames jumelles sont disponibles en tant que butin possible dans les packs saisonniers Accélération*, disponibles tout au long de la saison. * Indisponibles dans certaines régions. BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien La C.A.R. revient au sol (détails ci-dessous) La L-STAR rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Mitrailleuse Devotion, Hemlok démolition, Mitraillette Alternator, fusil à charge, Wingman Munitions légères Note de l’équipe de développement : les armes à munitions légères sont dans l'ensemble devenues un peu trop fiables en termes de performances et de maintien. Ajuster la taille de leur pile de munitions est un moyen de réduire un peu l'efficacité de cette catégorie de munitions, tout en donnant plus de place aux autres types de munitions. Capacité de la pile de munitions légères réduite à 60 (au lieu de 72). ARMES Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 15 secondes à 25 secondes La Charge de démolition lâche désormais du gaz et de la fumée Réduction des dégâts de 23 à 22 (Correctif précédent) Taille du chargeur réduite de 2 Correctif précédent) pour tous les niveaux Tous les systèmes trophées devraient désormais intercepter correctement la Charge de démolition de l'Hemlok (Correctif précédent) Recul horizontal et vertical accru (Correctif précédent) Dispersion du tir au jugé accrue (Correctif précédent) EMG L-STAR [Pack de soutien] Dégâts accrus de 19 à 20 Ajout de l'accessoire hop-up : Zone rouge Augmentation des dégâts et de la taille des projectiles à l'approche de la surchauffe. P2020 Augmentation des dégâts de base de 23 à 24 (Correctif précédent) Mitraillette C.A.R. [Butin au sol] Suppression de l'accessoire hop-up : Frappe galvanique Ajustement de la taille du chargeur : Chargeur bleu augmenté de 25 à 26 Chargeurs violets et or augmentés de 28 à 30 VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Détente à double action Points requis pour débloquer l'Alternator augmentés de 375 à 500 Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion réduits de 500 à 425 CARTES Note de l’équipe de développement : cette saison, nous nous penchons sur les macro-rotations et les options offertes par nos cartes, ainsi que sur les outils que nos Légendes apportent. Lors de précédentes mises à jour, nous avons apporté des changements et des ajustements aux Tridents afin d'offrir des opportunités de gameplay intéressantes et passionnantes. Ils ne correspondent cependant pas à ce que nous attendons du gameplay de véhicules dans Apex. Nous les retirons donc pour laisser nos Légendes prendre les rênes. Nous avons remarqué l’utilisation constante des Tridents d'une manière qui s'éloignait de leur utilisation prévue : la rotation entre les points d'intérêt. Nous pensons pouvoir mieux atteindre cet objectif de rotations rapides avec l'état actuel du mouvement des Légendes, en ajoutant ainsi une couche supplémentaire d'importance à vos choix de composition d'équipe. Les rails glissants de la Lune brisée ont toujours contribué à définir l'ambiance générale de la carte et la manière dont les équipes effectuent leurs rotations entre les points d'intérêt. Cependant, ces rails glissants contribuent également à de nombreuses interventions silencieuses de tiers qui peuvent être particulièrement frustrantes. Nous avons supprimé la majorité des rails glissants de rotation entre points d'intérêt, tout en conservant ceux situés dans les points d'intérêt qui contribuent à définir l'espace de combat. Cela devrait rendre la navigation sur la carte un peu plus prévisible et plus facile à comprendre. Nous voulons que les compositions d'escouade et les choix de Légendes aient vraiment de l'importance quant à la manière dont les équipes traversent nos cartes. En limitant la rapidité de rotation via les outils de carte qui ne dépendent pas des Légendes, nous redonnons ce pouvoir à nos Légendes. Zone d'orage : Tridents retirés Olympus : Tridents retirés Lune brisée : Rails glissants retirés de la plupart des rotations, mais maintenus dans la majorité des points d'intérêt Ajout de deux ballons de redéploiement à l'ouest Deux nouvelles options de rotation ajoutées, au nord du Module de stase et à l'ouest du Terraformeur Parties publiques et classées Lune brisée Canyon des Rois Olympus Mixtape Du 05/05/2026 au 23/06/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Station ZEUS, Résidences Contrôle : Labo, Baromètre, Siphon de lave, Caustic Course armée : Pylône de Wattson, Résidences, Monument, Ville cimetière MODE JOKER Joker Joker Olympus (du 05/05/26 au 19/05/26) Joker Canyon des Rois (du 19/05/26 au 02/06/26) PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 14/05/2026 17/05/2026 Classement 2 21/05/2026 24/05/2026 Classement 3 28/05/2026 31/05/2026 Classement 4 04/06/2026 07/06/2026 Classement 5 11/06/2026 14/06/2026 Classement 6 18/06/2026 21/06/2026 Placement de la réinitialisation de saison Correction d'un problème où les joueurs et joueuses proches des limites de niveau pouvaient parfois être plus bas dans le classement que d'autres avec des performances similaires ou légèrement inférieures après une réinitialisation de saison. L'attribution du classement après réinitialisation devrait maintenant être plus cohérente et mieux alignée avec les résultats de votre saison précédente, tout en conservant la même expérience de réinitialisation globale. CORRECTIONS DE BUGS Correction d'une rare erreur du client “SignifierName: 'Player' - is not expected entity type "player" for remote function”. Interaction améliorée entre la simili-fenêtre et d'autres objets lors de la reconstruction, empêchant celle-ci de détruire involontairement certaines capacités de Légende. Correction de l'affichage incorrect de certaines notifications de faible niveau/absence de munitions. Correction des effets sonores de l'Étoile à arc et de la Grenade frag lorsqu'elles explosaient sur la simili-fenêtre. Correction d'un problème avec le skin Amplification mortelle pour la Volt présentant des éléments visibles lorsque la personne est camouflée. Correction d'un problème où les Mozambiques Akimbos pouvaient parfois fusionner et tirer comme une seule arme. Correction d'un problème où les armes en mode contrôle pouvaient parfois perdre un niveau. Correction d'un plantage lors de la tentative de tri des skins favoris aléatoires. LÉGENDES Newcastle Correction de l'impact ultime qui ne détruisait pas les renforts de Catalyst sur un cadre de porte vide. Ajout de nouvelles répliqe pour Place à la bagarre et amélioration de Ligne défensive. Revenant Correction d'un problème où il était parfois possible d'annuler votre tactique plus tôt que prévu et de préparer vos armes plus tôt que prévu. Lifeline Correction de l'auto-réanimation en mode Joker qui n’utilisait parfois pas la bonne animation et qui avait des timings d'interface utilisateur et utilisatrice imprécis. Vantage Correction d'un problème où il y avait un léger délai avant d'atteindre la précision de visée attendue même en étant en zoom complet dans la lunette.** Correction d'un bug où Vantage pouvait équiper des armes en mode Soir de combat. Correction de la façon dont le viseur de précision donnait une faible priorité aux leurres, rendant ainsi le vrai Mirage moins évident à trouver. Loba : Correction d'un problème où le Marché noir pouvait voler les bannières fabriquées par une escouade ennemie. Octane : Ajout de nouvelles répliques pour l'Afflux de stimulants. Mad Maggie : Correction de la Boule de démolition qui ne parvenait parfois pas à détruire les portes en les frappant sur les bords supérieurs. Fuse : Correction du Gros lot qui ne pénétrait pas correctement certaines capacités de Légende. Gibraltar : Correction d'un problème où des Dômes du Tonnerre qui se chevauchent permettaient à une personne de passer dans un dôme sans subir de dégâts. QUALITÉ DE VIE Stand de tir : Nouveaux paramètres du stand de tir : Activer les soins infinis Activer l’auto-réanimation Bouton de reconstruction de la simili-fenêtre Correction des interactions thermiques. Les Nessie disparus sont de retour de leurs vacances. Amélioration des performances CPU pour les calculs physiques qui a éliminé une source de micro-saccades, particulièrement marquée sur les CPU avec des performances monocœur élevées, comme les puces Ryzen X3D. Ajout d'une logique pour empêcher Valkyrie ou d'autres Légendes de pénétrer à l'intérieur d'un vaisseau de réapparition ennemi. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque la simili-fenêtre est renforcée. Ajout de répliques vocales de Légende lorsque plusieurs boucliers ennemis sont brisés rapidement. AUDIO Ajout de la possibilité de régler le volume individuel du chat vocal pour chaque joueur et joueuse dans le menu d'escouade. Clarté du chat vocal améliorée. Correction d'un problème où l'audio du fusil HAVOC pouvait parfois se couper lors de son utilisation. MOTEUR Graphismes Les structures de données d'occlusion améliorées, qui étaient utilisées par Olympus lors de la dernière mise à jour de mi-saison, sont maintenant utilisées pour toutes les cartes, améliorant légèrement les performances du CPU. Correction d'un problème pouvant entraîner une baisse occasionnelle du taux de rafraîchissement lorsque le jeu tourne à un très grand nombre d'IPS sur PC (ex. 240+). Amélioration de l'occlusion ambiante, qui inclut une nouvelle occlusion spéculaire. Ce sera également plus rapide que la précédente occlusion ambiante dans la plupart des cas, sauf avec les paramètres Élevés ou Ultra à des résolutions élevées (4K sur PC). Précision améliorée de l'intensité de réflexion des cubemaps, en particulier dans les zones extérieures ombragées. Amélioration de la précision de l'éclairage ambiant du ciel. Amélioration de la précision des éclairages cuit pour de nombreux accessoires sur les cartes.33Views0likes0CommentsCorrectifs pour la galerie et mises à jour pour console
Mise à jour du 28/04/2026 PC : 1.123.85.1020 / Mac : 1.123.85.1220 Console : 2.32 Sul sul, les fans des Sims ! Après le lancement de la marketplace Les Sims 4 sur PlayStation et Xbox et une nouvelle mise à jour pour PC et Mac, nous avons étudié attentivement vos retours. Cette mise à jour vise certains des problèmes signalés afin d'améliorer votre expérience et nous continuerons à analyser vos retours pour personnaliser les futures mises à jour. Amusez-vous bien avec vos Sims ! - L'équipe Les Sims 4 MAJ du jeu de base [EA Forums] En utilisant la galerie, certaines personnes ont constaté que les résultats ne correspondaient pas à leurs recherches. En raison d'un problème avec nos filtres, des réponses incorrectes étaient générées dans certaines situations. Aucune publication sur la galerie n'a été supprimée. Vous pouvez donc toujours les voir, interagir avec elles et les télécharger. Mise à jour sur console [EA Forums] Lors du lancement, certaines personnes qui jouent sur PlayStation et qui ont acheté de la moola ont constaté que leurs achats n'étaient pas reflétés correctement dans leur solde en jeu. Nous avons identifié le problème et développé une mise à jour de notre côté. Celle-ci a été testée par les personnes concernées qui ont confirmé qu'elle fonctionnait. La prochaine fois que vous jouerez, tout achat effectué dans le PlayStation Store qui n'était pas reflété dans le jeu apparaîtra désormais automatiquement. [EA Forums] Certaines personnes ont remarqué qu'après avoir acheté des packs, un écran de notification de nouveau contenu apparaissait à chaque nouvelle connexion. Nous savons que vous adorez être au courant du nouveau contenu, mais ce rappel constant n'était pas voulu et a été supprimé. [EA Forums] Plusieurs fans des Sims utilisant une manette ont signalé qu'ouvrir un élément tandis que la galerie était encore en train de charger provoquait un blocage qui nécessitait un redémarrage. Cela ne devrait plus arriver. L'option "200 moola" n'apparaissait pas dans le PlayStation Store japonais. Elle est désormais disponible sur toutes les plateformes et dans toutes les régions. Les personnes jouant sur PlayStation ont peut-être remarqué qu'en allant dans le PlayStation Store depuis la marketplace, certaines informations concernant le pack sur lequel elles souhaitaient se renseigner n'apparaissaient pas. Ce problème a été corrigé et tous les détails des packs sont désormais visibles depuis le PlayStation Store.Marketplace pour console et correctifs pour tout le monde
Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour pour Les Sims 4 apporte la marketplace sur les consoles PlayStation et Xbox, apportant enfin les packs de concepteurs·ices à tous les fans des Sims. Dans Les Sims 4 sur console, les kits sont intégrés aux fichiers de jeu. Donc, contrairement aux versions PC et Mac, tout l'espace disponible peut être utilisé par les packs de concepteurs·ices. Le stockage des consoles PlayStation et Xbox est un espace partagé par tous les fans des Sims qui ont un compte sur la console. • Sur PlayStation 4 et PlayStation 5, vous aurez accès à 16 Go de stockage. • Sur Xbox One, Xbox Series X|S et Xbox Cloud, vous pourrez profiter de jusqu'à 50 Go de stockage. Le stockage augmente au fur et à mesure que vous l'utilisez, jusqu'à atteindre l'espace maximal. Si vous jouez avec le Xbox Cloud Gaming, il se peut que vous deviez retélécharger les packs de concepteurs·ices que vous possédez au début d'une nouvelle session. Pour réaliser cette opération, rendez-vous dans le Gestionnaire de téléchargement de la marketplace avant de charger votre partie. Vos kits, packs d'extension, packs de jeu et kits d'objets n'ont pas à être téléchargés à nouveau à chaque session, mais peuvent être activés et désactivés à votre guise grâce à la fonction de Sélection de packs. En plus d'intégrer la marketplace sur de nouvelles plateformes, nous avons réglé plusieurs problèmes signalés sur PC et Mac pour améliorer l'expérience et la stabilité. Ces améliorations sont disponibles sur toutes les plateformes. Découvrez la liste des correctifs ci-dessous. Amusez-vous bien avec vos Sims ! L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? MAJ du jeu de base [EA Forums] Le contenu d'un pack ne s'affichera plus comme désactivé après l'installation. Il sera toujours activé par défaut. Vous pouvez personnaliser davantage votre expérience dans la Galerie en activant ou désactivant l'affichage des packs de concepteurs·ices grâce à un nouveau filtre. Une image montrant le nouveau filtre Packs de concepteur·ice disponible dans la GalerieLes Sims4. Les sections "Utilise des objets des packs suivants" et "Afficher les objets utilisés" de la galerie indiquent désormais quel pack de concepteurs a été utilisé dans la création. Dans les modes Créer un Sim et Construction, vous verrez désormais une étoile dorée indiquant que le contenu a récemment été installé depuis la marketplace. Ainsi, il devient plus simple de trouver vos nouveaux objets. Les packs désactivés seront maintenant indiqués comme tels dans "Charger une partie" au lieu d'être marqués comme "Non possédé". Résolution d'un problème qui bloquait la mise à jour du montant disponible sur le portefeuille de moola après un achat. Résolution d'un problème qui marquait un téléchargement comme échoué, bien que celui-ci se soit correctement terminé. L'erreur "Connexion nécessaire" ne devrait plus apparaître lorsque vous faites plusieurs achats à la suite. Les noms des concepteurs·ices devraient désormais s'afficher correctement pour tous les packs de concepteur·ice. Résolution d'un problème qui empêchait les filtres de la page Parcourir de se réinitialiser lorsque vous accédiez à la marketplace depuis la Galerie. Les images de la marketplace devraient maintenant charger correctement lorsque vous y accédez depuis la Galerie. Résolution d'un problème qui faisait que les packs désactivés s'affichaient comme étant "non-possédé" sur l'écran de chargement de partie. Plusieurs améliorations d'échelle de l'interface sur le menu principal et dans la marketplace. Mise à jour sur console Les fans des Sims jouant sur PlayStation et Xbox bénéficient également des dernières mises à jour PC et Mac. Cette mise à jour améliore également l'exploration dans la Galerie grâce à de nouveaux filtres ! Galerie Les Sims4. Résolutions de bugs Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums][EA Forums] De nombreuses mises à jour ont été apportées pour veiller à ce que les yeux des Sims se ferment correctement lorsque quelqu'un cligne des yeux pour la plupart des interactions. Consultez l'article de blog pour plus d'informations sur ces changements. [EA Forums] Le bal de promo apparaîtra à nouveau sur le calendrier, et les Sims pourront y assister. Ce correctif permettra de s'assurer qu'il fonctionne à la fois pour les sauvegardes nouvelles et anciennes. Parallèlement à ce correctif, nous avons résolu un autre problème empêchant les objectifs du bal de promo de se réaliser. (Années lycée) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui entraînait la disparition des données concernant les animaux et les chevaux dans les foyers prédéfinis. Ce problème n'existera plus dans les futures sauvegardes. Les sauvegardes existantes dans lesquelles ce problème a déjà lieu ne pourront pas être corrigées. (Chiens et Chats / Vie au ranch) [EA Forums] Nous avons apporté un changement notable à la façon dont les Sims déterminent à qui ils ou elles parlent sur un terrain. Désormais, les Sims préféreront en général parler avec des personnes connues avec qui ils ou elles ont déjà une bonne relation. Les Sims sont moins susceptibles d'interagir avec des personnes inconnues de manière spontanée. [EA Forums] Les animaux peuvent être assignés à un abri pour animaux après avoir déplacé le foyer sur un nouveau terrain. Ils ne restent plus coincés dans le foyer ou dans l'inventaire du Sim. Ce problème est également résolu pour les sauvegardes où les animaux étaient déjà coincés. (Vie à la campagne) Améliorations de l'autonomie des Sims L'autonomie des Sims est l'un des points sur lesquels l'équipe de qualité de vie se concentre le plus suite aux commentaires de la communauté. Cette mise à jour corrige 3 des principaux problèmes d'autonomie : les Sims qui discutent avec des personnes inconnues, le flirt excessif et les Sims qui utilisent certains objets de manière obsessionnelle. Nous continuerons de suivre les retours de la communauté sur l'autonomie pour de prochaines mises à jour. Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu le problème à cause duquel les Sims flirtaient excessivement avec les autres. [EA Forums] Nous avons pris en compte vos commentaires et nous voulions traiter le problème des Sims qui utilisent trop souvent les ordinateurs et les téléphones. Nous avons ajouté quelques nouvelles préférences au jeu de base, comme : Aime les téléphones, Aime les ordinateurs, N'aime pas les téléphones et N'aime pas les ordinateurs. Si vous ne voulez pas que vos Sims utilisent ces objets de façon autonome, choisissez les préférences "N'aime pas les téléphones" ou "N'aime pas les ordinateurs". Si vous voulez que vos Sims utilisent plus souvent ces objets, sélectionnez l'option de préférence appropriée. Les Sims4. Ce menu affiche les deux nouvelles options de préférence pour les ordinateurs et les téléphones. Dans l'image, le Sim aime les téléphones et n’aime pas les ordinateurs afin de montrer les deux options. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le téléphone de façon autonome, un temps de rechargement de 6h en jeu sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer, aux ados ou aux Sims qui aiment les téléphones. Les Sims qui n'aiment pas les téléphones (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise l'ordinateur de façon autonome, un temps de rechargement d'une demi-journée sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les geeks, les Sims qui aiment les ordinateurs ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. Les Sims qui n'aiment pas les ordinateurs (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] L'interaction "Troller les forums" sur l'ordinateur a désormais le même temps de rechargement que les autres interactions sur l'ordinateur. Les Sims ont également besoin d'atteindre au moins le niveau 6 de la compétence Malice pour envisager cette action de façon autonome, à moins de disposer des traits de caractère suivants : Malveillant·e, Immature, Geek, Sang chaud, Imprévisible ou Méchant·e ((pour lesquels cette interaction est toujours disponible). (Jeu de base) [EA Forums] Si un ou une Sim détruit une maison de poupée de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Nous avons également effectué un changement pour que seules les personnes ayant certains traits de caractère (Malveillant·e, Déteste les enfants, Méchant·e, Sang chaud) puissent décider de façon autonome de détruire une maison de poupée lorsqu'elles sont en colère. Avant cette mise à jour, ce comportement autonome pouvait survenir chez toutes les personnes hébétées ou en colère. [EA Forums] Si un ou une Sim prépare une boisson de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera pour les PNJ avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Auparavant, cela survenait fréquemment pour les Sims qui avaient de l'inspiration ou qui avaient le trait de caractère Pote ou Gourmand·e. [EA Forums] Si un ou une Sim nage de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni près des piscines, lors des fêtes au bord de la piscine ou des fêtes d'anniversaire, lorsque la nage est une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces, ou si le ou la Sim est un triton, une sirène, ou VégéSim. [EA Forums] Si un ou une Sim joue du violon de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de manière autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou le violon ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou une Sim joue de la guitare de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou la guitare ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou une Sim joue aux échecs de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Cela s'applique uniquement aux personnages jouables et ne concerne pas les groupes ou les escapades qui incluent les échecs. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les Sims qui dansent sur un terrain qui leur appartient. Ce temps de rechargement ne s'appliquera pas aux Sims qui aiment danser, qui ont le trait Machine à danser ou dans certaines autres situations. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer. Il disparaîtra quand les Sims changeront de terrain pour aller danser. [EA Forums] Nous réduisons la fréquence à laquelle les Sims envisagent d'allumer la radio. Les Sims ayant le trait de caractère Aime la musique envisageront d'écouter de la musique plus souvent que les autres Sims. [EA Forums] Même s'il s'agit pratiquement d'un élément essentiel de la culture des Sims (je plaisante), nous avons ajouté un temps de rechargement pour les pompes, les abdos et les étirements réalisés de façon autonome. Désormais, seules les personnes énergisées à la salle de sport ou les Sims ayant le trait de caractère Actif·ive envisageront de faire ces activités de façon autonome. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les personnes gourmandes qui regardent des vidéos de cours de cuisine à la télévision. Il leur faudra désormais attendre deux jours avant d'effectuer à nouveau cette activité de façon autonome. [EA Forums] Si un enfant Sim utilise le terrain de jeu Vaisseau spatial de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces. Quitter le terrain actuel supprime également le temps de rechargement. [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le morceau d'argile de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes créatives ou qui aiment la poterie. À la fac [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le ballon de foot de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes qui aiment le sport ou aux Sims qui ne font pas partie du foyer. Vie à la campagne [EA Forums] Si un ou une Sim fait du point de croix de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment le point de croix ou s'il s'agit d'une interaction favorite pour un groupe. Amour fou [EA Forums] Les Sims n'envisageront plus de jouer au jeu de fête Olé Olé...moji en pleine session d'écriture d'un livre sur l'ordinateur. À l'aventure [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec l'avion en papier de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment l'art du papier. Détente au Spa [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le tapis de yoga de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes exigeantes ou aux Sims qui prennent soin de leur bien-être. (Les Sims doivent avoir atteint le niveau 2 de la compétence Bien-être pour utiliser de façon autonome un tapis de yoga. Cela n'a pas changé.). Le temps de rechargement est supprimé lorsque vous quittez le terrain et lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes ou les petits commerces. Comme au cinéma [EA Forums] Un temps de rechargement a été ajouté pour la machine à pop-corn, de manière à ce qu'elle ne puisse pas être utilisée deux fois de suite. Correctifs concernant les animaux Comme deux des principaux problèmes signalés par la communauté concernent les animaux et les animaux de compagnie, nous avons résolu quelques bugs dans cette catégorie afin d'offrir une meilleure expérience globale avec ces systèmes. [EA Forums] Les animaux dans l'abri pour animaux et dans le poulailler ainsi que les mini-chèvres et les moutons ne seront plus dédoublés. Cela arrivait lorsque ces animaux étaient placés dans l'inventaire d'un Sim, puis réintroduits dans le monde après le déplacement du foyer des Sims. (Vie à la campagne, Vie au ranch) Correctifs généraux Nous avons résolu un certain nombre d'autres problèmes importants qui étaient de plus en plus signalés, particulièrement délicats ou faciles à corriger. Jeu de base Les Sims ayant le trait de caractère Froid·e ne ressentiront plus d'aversion lorsqu'on leur fait un câlin. Placer une toile sur le mur puis la remettre dans l'inventaire n'entraînera plus d'erreur de simulation. Résolution d'un problème qui faisait qu'un message apparaissait sur le menu principal plus fréquemment que prévu. Saisons [EA Forums] Les fleurs ne resteront plus coincées dans les airs lorsque vous créez une composition florale. À louer [EA Forums] L'interaction "Inspecter et entretenir" est désormais disponible sur les objets cassés ou fonctionnels d'un foyer de locataire pour les propriétaires. Cela devrait fonctionner pendant les événements d'entretien, ainsi qu'en dehors de ces événements pour les propriétaires. À la vie, à la mort Nous avons ajusté les éléments de conception de certains de nos échantillons du Mystérieux tapis orné qui posaient problème à certaines personnes. Héritage et royauté [EA Forums] Un problème qui entraînait des relations incorrectes et des chevauchements dans l'arbre généalogique mis à jour est désormais résolu. [EA Forums] Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lors de la reprise du jeu après la suppression du foyer des Capp dans Ondarion. [EA Forums] Le terrain Verdemar d'Ondarion n'est plus inversé. Être parents Les Sims enfants et ados qui ont grandi dans le même foyer sans être de la même famille pouvaient obtenir la relation Super fratrie, malgré leur absence de lien direct, puis pouvaient entamer une relation amoureuse. Comme nous ne voulions pas empêcher les histoires dans laquelle des enfants auraient pu être dans le même foyer à un moment donné, sans lien de parenté et ensuite entretenir une relation amoureuse, nous avons décidé de résoudre ce problème en renommant les relations en "Forte amitié d'enfance" et "Meilleure rivalité d'enfance". StrangerVille Il ne devrait plus y avoir d'erreur d'échec de l'appel de script lorsque la cellule de contention de la plante est sur le terrain et que vous essayez de placer d'autres objets. Mises à jour des mots-clés pour CUS et le mode Construction Nous avons eu l'occasion de corriger de nombreux bugs de mots-clés simples, rendant le classement des objets plus précis dans CUS et le mode Construction. Voici les problèmes connexes que nous avons résolus : Jeu de base Tous les maquillages de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. Nous avons trié 43 objets existants dans la catégorie Décorations pour enfants. Plusieurs éclairages (auparavant considérés comme des appliques) ont été triés dans la catégorie Éclairage > Éclairages d'extérieur du mode Construction. Le "Panier Adorable créature" se trouve désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Décorations pour enfants. Mise à jour de la couleur de l'échantillon pour (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) afin qu'elle apparaisse plus clairement. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. L'objet Porte-crayons a également été placé dans la catégorie Désordre du mode Construction. L'objet "Rangement à couches Osier écolo" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Meubles pour enfants. L'objet "Nœud fabuleux" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Activités et compétences > Activités d'événement de la vie. Le motif de mur "Sol martien" apparaît désormais dans la catégorie Divers et non plus dans la catégorie Lambris du mode Construction. Les motifs de mur Pois de senteur et Brique caserne apparaissent désormais dans les catégories Maçonnerie et Revêtement. Le Sycee de la Lune prospère, le Gnome à l'endroit et la Sculpture sophistiquée Bob le majordome ont été retirés de leur catégorie précédente et apparaissent désormais dans la catégorie Fonction > Décorations > Sculptures. Plusieurs packs Nous avons mis à jour un grand nombre de causeuses et de bancs afin qu'ils soient correctement identifiés comme "bancs" pour les conditions requises du terrain lorsque vous les placerez. Amour fou Nous avons ajusté les échantillons de barbes d'Amour fou pour qu'ils s'affichent dans le bon ordre. (ymBottom_EP16Jeans) apparaîtra désormais en tant que choix vestimentaire masculin dans les filtres de CUS. À la vie, à la mort "Lambris périlleux" et "Lambris périlleux à motifs" apparaissent désormais dans la catégorie Lambris, et "Rêverie lunaire" dans la catégorie Papier peint. Nature enchantée La "Plante étrange sauvage" apparaît désormais dans les Sculptures de toit et les Plantes d'extérieur. En plein air (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) n'apparaît plus dans la catégorie Jaune des filtres de CUS. Moschino Les étagères "Ours littéraire" et "Je suis si brillant !" ont été supprimées de la catégorie Sculptures. Fêtes de fin d'année Les éclairages "Kinara" et "Menorah" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Lampe de table. Le "Bonhomme de neige des fêtes" et "l'Arbre lumineux prédécoré" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Éclairage d'extérieur. Accessoires de cuisine Tous les objets du kit Accessoires de cuisine sont désormais visibles lorsque vous utilisez le filtre par pack et que vous explorez la catégorie Décorations (div.) depuis le mode Construction. L'événement Amitié éternelle (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. Événement Appel de la nature Les objets Pierre de crique - Ronde, Pierre de crique - Plate et Amas de pierres de crique apparaissent désormais dans la catégorie Plantes d'extérieur > Pierres du mode Construction.Apex Legends : Mise à jour - 14/04/2026
Bonjour à toutes et à tous, voici les changements apportés : ✅ CORRIGÉ : Le skin Impératrice toxique de Catalyst dispose désormais des effets lumineux appropriés en jeu Les poignées du jetpack de Valkyrie ne disparaissent plus dans certaines situations Le support du Knuckle Cluster de Fuse s’affiche désormais correctement Les joueurs utilisant Wattson n’entendront plus les sons de reconstruction/destruction des Hardlight liés à l’utilisation de sa capacité tactique/ultime dans l’anneau Améliorations de la stabilité du jeu sur Switch 2 Nous apportons également les modifications suivantes au matchmaking afin d’offrir la meilleure qualité de partie possible : 🛠️ AJUSTÉ : Légère augmentation des temps d’attente maximum pour les joueurs aux rangs les plus élevés (classé et non classé). Objectif : des écarts de niveau plus resserrés et des parties plus compétitives Pour les parties classées en Drop Zone, affichage de la répartition des rangs par escouade (et non par joueur), en cohérence avec les salons hors Drop Zone 📋 EN TEST : Test d’une rotation des cartes classées toutes les 4 heures en Asie de l’Est pour le reste de la division Nous ne recommandons pas de changer de serveur, car cela entraînera une latence nettement plus élevée.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3. (1 / 2)
La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6, qui sera disponible le 14 avril, apportera du contenu inédit et diverses améliorations incluant le mode à durée limitée Opération Augure, le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et une nouvelle branche bonus pour le Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour 1.2.3.0, qui sera alors accessible sur toutes les plateformes. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera officiellement disponible, y compris le nouveau contenu à durée limitée, les armes et les véhicules inédits ainsi que les mises à jour liées au Passe de combat. Outre du nouveau contenu, la mise à jour 1.2.3.0 inclura un large éventail d'améliorations du gameplay, de la progression, de l'interface, de l'audio et de Portal visant à optimiser l'expérience générale de Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Il est temps de lutter pour survivre. Cette mise à jour vise à enrichir votre expérience sur le champ de bataille avec de nouvelles récompenses à débloquer, un véhicule de soutien inédit pour vous déployer avec votre escouade sur la ligne de front et le lancement d'Opération Augure, un nouveau mode à durée limitée jouable sur les cartes Contamination et Base de Hagental. Branche bonus du Passe de combat Préparez-vous à braver des conditions extrêmes grâce à un tout nouveau Passe de combat, qui contient une kyrielle de récompenses conçues pour renforcer votre impact au combat. Débloquez de l'équipement inédit et des éléments cosmétiques qui vous aideront à survivre en milieu hostile et à vous préparer à affronter les forces ennemies à mesure que le combat s'intensifie. Nouveau mode de jeu à durée limitée Opération Augure : La bataille pour la Base de Hagental vient de commencer. Dans Opération Augure, l'OTAN lance une offensive désespérée pour reprendre le contrôle de son réseau de défense satellitaire des mains de la Pax Armata lors d'une bataille à grande échelle menée sur deux cartes connectées. Le combat commence sur Contamination, carte sur laquelle les forces d'attaque peuvent mettre à profit la fumée psychoactive VL-7 pour déstabiliser les forces de défense et créer des ouvertures stratégiques sur la ligne de front. Le combat se poursuit dans la Base de Hagental, une carte taillée pour des affrontements au corps-à-corps d'une intensité inouïe dans des espaces confinés où le travail d'équipe, le timing et la tactique sont d'une importance capitale pour décrocher la victoire. Opération Augure fait la part belle à la guerre totale avec des combats acharnés en deux phases, au cours desquelles le jeu en escouade prévaut en toutes circonstances, qu'il s'agisse de tenir sa position ou de franchir les défenses ennemies. Nouveau véhicule VTL (véhicule de transport léger) : La variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2 débarque au front. Conçu pour soutenir les forces terrestres au cœur du combat, le VTL se place au service de votre équipe grâce à sa fonctionnalité d'apparition ainsi que ses stations dédiées au ravitaillement en fournitures de santé et en munitions. Doté de quatre sièges, ce véhicule spacieux et fonctionnel permet aux membres de l'escouade de renforcer leur cohésion pour accomplir leurs objectifs et résister à l'adversité sous la pression. Nouvelle arme Faucheuse de 35 cm : Affûtez vos capacités d'attaque avec la Faucheuse, une machette de 35 cm dotée d'une lame mortelle conçue pour les combats rapprochés mettant l'accent sur l'agressivité. Rapide, directe et impitoyable, cette arme blanche est dédiée aux personnes qui veulent achever leurs adversaires en privilégiant le combat rapproché. À obtenir via la progression du Passe de combat Chasse ultime. REDSEC : nouveau parcours tactique pour le mode Battle Royale Incursion Hazmat est un nouveau parcours tactique pour la classe Assaut qui a été conçue pour vous apprendre à éliminer vos adversaires au plus vite lors de chaque partie. Exploitez un équipement lance-fléchettes spécialement développé pour percer les défenses adverses en tirant une forme concentrée de fumée VL-7 afin d'affaiblir et de déloger les forces ennemies tout en vous protégeant contre les effets négatifs grâce à un masque de protection. Progressez dans ce parcours tactique en mode Battle Royale pour améliorer aussi bien votre masque de protection que votre capacité intrinsèque à survivre sur le champ de bataille. Mises à jour majeures de la version 1.2.3.0 Disponibilité de nouveau contenu : le mode Opération Augure va être lancé en même temps que le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et la nouvelle branche bonus du Passe de combat visant à vous proposer davantage de récompenses lors de votre combat acharné pour la survie. Progression plus gratifiante : l'EXP liée aux armes et aux véhicules est désormais conditionnée par leur utilisation active, mais aussi par votre total d'éliminations et d'assistances. De plus, les taux d'EXP ont été légèrement augmentés en multijoueur, tandis que la progression en Battle Royale et en Survie met davantage l'accent sur votre temps de jeu total. Enfin, le mode Battle Royale octroie des scores plus élevés pour les éliminations et l'assistance aux dégâts. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : le flux de butin a été mis à jour, tandis que la disponibilité des packs d'assaut et des plaques de blindage a été rééquilibrée. Par ailleurs, la refonte du suivi des défis, de la progression des objectifs et de la présentation des résultats en fin de manche contribue à fournir une jouabilité et une gratification sensiblement plus attrayantes dans ces deux modes de jeu. Retour d'informations au combat et clarté accrue du gameplay : les effets sonores des tirs ennemis sont désormais significativement plus clairs. Par exemple, les dégâts rapides sont plus faciles à identifier, le comportement des projectiles et des fléchettes traçantes est nettement plus cohérent et les indicateurs d'avertissement réseau fournissent une meilleure visibilité lors des combats. Passe d'optimisation globale des armes et des gadgets : les défibrillateurs et le stylo médical AJ-03 COAG ont été mis à jour, tandis que les accessoires, les animations, la présentation des éléments débloqués et le suivi des défis ont tous été améliorés. Améliorations de l'IU, de l'ATH et du front-end : les menus, les défis, les équipements, les écrans de fin de manche, les paramètres de localisation, la présentation de la boutique et lisibilité du Passe de combat ont fait l'objet d'une mise à jour conséquente pour améliorer la clarté et la cohérence de l'expérience de jeu. Optimisations relatives à Portal, au rendu audio et aux paramètres de jeu : la prise en charge des unités contrôlées par l'IA (bots) a été étendue en modes multijoueurs et Opérations ; les outils de Portal et les comportements de l'application web associée ont été améliorés ; le rendu audio a bénéficié de diverses améliorations ; et de nouveaux réglages pour les commandes à la manette ont été ajoutés pour l'outil d'affichage des zones mortes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction de la terminologie en jeu des statistiques de Total de carrière portant sur la distance parcourue en tant que passager ou passagère. Amélioration de l'affichage en fin de manche des tâches accomplies. Amélioration de l'affichage des critères de déblocage de plaque après avoir terminé ou quitté une partie. Amélioration de la page des statistiques de profil pour que le carré de chargement cesse d'être affiché en permanence. Mise à jour de l'infobulle Glissade en sprint afin que les critères de déclenchement correspondent désormais au comportement prévu. Correction de la posture affichée lors du matchmaking pour que l'arme SOR-300 soit désormais brandie correctement. Les lasers et les lampes-torches font désormais l'objet d'un court délai de rechargement après une série rapide de changements pour éviter les phénomènes indésirables d'input spamming. Les répliques de signalement s'accompagnent d'un léger délai de 0,15 seconde pour améliorer la synchronisation et la compréhension. Les courbes d'accélération des soldats ont été sensiblement ajustées pour fournir une meilleure prise en charge des expériences à 30 Hz, ce qui améliore la réactivité lors des instances initiales de mouvement. Les soldats ne continuent plus de glisser par terre après avoir quitté un véhicule remontant une pente. L'alignement des soldats est désormais plus fiable dans les escaliers et sur les terrains accidentés en position allongée. La tête des soldats est moins susceptible de traverser les éléments géométriques à proximité lors de l'utilisation d'une échelle. L'affichage des animations de combat au corps-à-corps à la troisième personne prend fin correctement lors de l'exécution d'une attaque de mêlée rapide tout en tenant une autre arme. Améliorations de l'enregistrement des coups et de la mise en réseau Intégration d'une nouvelle icône d'avertissement réseau pour les instances de décalage temps de statut "Mauvais". Ajout d'informations de valeur aux icônes d'avertissement réseau visibles, comme la perte ascendante de paquets, la perte descendante de paquets, le décalage temps, la latence élevée, la variation de la latence et le tickrate du serveur. Les grenades sont désormais correctement relâchées si vous vous faites tuer lorsque vous en lancez. Le retour audio des dégâts subis est désormais plus rapide lorsque vous encaissez des tirs. Le rendu sonore des tirs entrants a été ajusté, c'est pourquoi les tirs consécutifs sont désormais plus faciles à percevoir, notamment lors des affrontements avec des armes à feu dotées d'une cadence de tir élevée. L'utilisation de la bande passante réseau a été optimisée pour que davantage de données relatives aux armes soient transmises avec une seule mise à jour. Les projectiles n'apparaîtront plus à la mauvaise hauteur pendant les transitions de posture dans des conditions réseau de qualité insuffisante, ce qui pouvait auparavant engendrer des tirs qui n'étaient pas enregistrés correctement. La distance de trade kill (le fait d'éliminer une unité ennemie directement après l'élimination d'une unité alliée) lors des affrontements à moyenne distance a été réduite de 50 m à 30 m pour réduire les instances de prise en compte incorrecte des dégâts. Les effets visuels des traînées des balles sont désormais plus fiables lorsque vous subissez des dégâts. VÉHICULES : Intégration du VTL, une variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2. Les transitions de caméra reviennent désormais instantanément à votre personnage quand vous vous redéployez ou que vous mourez en contrôlant un véhicule à distance. Correction du fait que les véhicules terrestres se déplaçant en roulant au pas pouvaient toujours déclencher les mines en traversant un terrain accidenté. Amélioration du véhicule antiaérien automatisé Légion CWZ afin d'empêcher que les avions ennemis soient volés ou détruits à leur apparition. Amélioration du flux de personnalisation des autocollants applicables aux CCP. Après avoir quitté la vue d'inspection, le point de vue de la caméra revient désormais à la zone d'autocollant préalablement sélectionnée. Rétablissement de l'autocollant de véhicule "Piétinement implacable" pour qu'il s'affiche désormais en jeu. Bateau semi-rigide Exécution d'une passe d'optimisation globale pour améliorer le maniement du bateau semi-rigide et l'ergonomie de manière générale. Amélioration du rendu audio lors des virages, mais aussi lors de l'impact avec des vagues ou la surface de l'eau. Amélioration du maniement pour rendre le bateau semi-rigide plus facile à orienter et à piloter. Réduction des variations de force soudaines après le démarrage du moteur, et réduction du délai de démarrage. Amélioration de la vitesse et des jauges de tours par minute du bateau semi-rigide pour proposer un fonctionnement conforme. Mise à jour de la simulation de la coque pour améliorer l'interaction entre le bateau semi-rigide et la surface de l'eau. Hélicoptère de reconnaissance Le lance-grenades dispose désormais d'un nombre illimité de munitions. La vitesse initiale du lance-grenades a été améliorée. La portée de diminution des dégâts du canon lourd a été réduite à 45 mètres. La cadence de tir du canon rotatif lourd passe de 1 000 à 800 tr/min. La mécanique de surchauffe du canon rotatif lourd a été ajustée pour compenser la réduction de la cadence de tir. Le détecteur d'intrusion sismique de l'hélicoptère de reconnaissance a été augmenté de 16 à 36 mètres. Augmentation du temps de récupération des munitions légères pour lance-roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 21 à 27 secondes. Augmentation du temps de récupération des munitions de roquettes intelligentes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 16 à 20 secondes. Réduction du rayon d'explosion de toutes les roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 1m à 0m. Hélicoptère d'attaque Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 2m à 1m. Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes améliorées de l'Hélicoptère d'attaque de 2.8m à 2m. Réduction du rayon d'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 7m à 5.5m. GADGETS : Les retours haptiques de la manette se déclenchent désormais de manière plus fiable avec les lunettes de vision nocturne et le masque à gaz. Extension de la logique d'interaction de l'échelle d'assaut afin que les échelles puissent détruire de nouveaux gadgets et éléments du décor. Ajustement du volume des effets sonores d'autodestruction du drone XFGM-6D. Ajout d'une animation de recul manquante pour le HTI-Mk2. Ajout d'un son plus pressant en cas de faible niveau de batterie pour les lunettes de vision nocturne NVIS-500 afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Résolution d'un problème relatif aux lunettes de vision nocturne NVIS-500 à cause duquel le son d'épuisement de la batterie ne se déclenchait pas correctement lors de l'utilisation du viseur. Mise à jour de l'échelle de score relative aux tirs sur les véhicules afin que les tirs réguliers et les tirs critiques au lance-roquettes ne confèrent plus un score identique. Stylo médical AJ-03 COAG Prise en charge des soins en vue à la troisième personne lorsque vous vous trouvez en position allongée sur le dos. (Vous pouvez désormais vous soigner en étant dans le dos). Réduction de l'intensité de l'effet à l'écran et de la présentation visuelle. Resynchronisation de l'effet de gameplay pour fournir une meilleure correspondance entre l'animation et le rendu audio mis à jour. Réduction de la durée de l'animation d'injection. Mise à jour des effets visuels du stylo pour mieux correspondre à la nouvelle animation. Masque de protection Ajout d'un avertissement de batterie faible afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Correction d'un problème qui faisait que le masque pouvait disparaître soudainement de votre visage au lieu de voir apparaître l'animation de retrait de masque en cas de manque de durabilité lorsque vous brandissiez une arme de corps-à-corps. Défibrillateurs Remarque de l'équipe de développement : cette mise à jour corrige l'équilibrage du défibrillateur de manière significative de manière à améliorer le flux de gameplay et le rythme général du combat tout en maintenant l'impact et le caractère gratifiant des réanimations. Après avoir examiné le comportement du défibrillateur au cours des derniers mois, nous avons constaté qu'il était trop facile de réanimer plusieurs membres d'équipe à la suite sans voir les risques associés augmenter. Notre objectif est de préserver les moments cruciaux grâce auquel vous pouvez remettre les personnes de votre escouade sur pied rapidement, tout en encourageant une utilisation délibérée pendant le reste des parties. À cette fin, le défibrillateur utilise désormais un système de charge (similaire à celui des jeux Battlefield précédents) via lequel, à partir de 3 charges, vous pouvez exécuter plusieurs réanimations rapides successives avant de devoir recharger le défibrillateur. Les apports en santé des réanimations sont désormais liés à la charge du défibrillateur : 50 % lors d'une utilisation instantanée à charge modérée, jusqu'à 100 % à pleine charge, avec un apport variable en cas de charge intermédiaire. Un nouvel indicateur mentionne désormais sur l'IU votre progression de charge pour vous aider à définir avec davantage d'efficacité le moment opportun pour exécuter vos réanimations. Par ailleurs, les apports en santé liés au niveau de charge peuvent également être convertis en dégâts envers les unités ennemies. Cela signifie que vous pouvez à nouveau tuer un soldat adverse en une seule attaque au défibrillateur si vous avez entièrement chargé le défibrillateur au préalable. Nous vous recommandons par conséquent de charger entièrement votre défibrillateur dès que possible (votre membre d'équipe qui attend une réanimation depuis plus de 10 secondes vous remerciera chaleureusement). Voici toutes les informations relatives aux changements apportés au défibrillateur dans le cadre de cette mise à jour : Intégration d'un réticule de progression à l'IU lors de la charge. Les dégâts passent de 50 à 100 selon le niveau de charge, et ils augmentent par incréments de 10 points. Correction du fait que les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés en se trouvant dans un recoin ou en position allongée dans des escaliers. Le délai pour une charge complète passe de 0,65 seconde à 1 seconde. Les attaques avec un défibrillateur entièrement chargé infligent désormais 100 points de dégâts, contre 60 auparavant. Les défibrillateurs disposent désormais de 3 charges à régénération progressive, avec une charge rétablie toutes les 4 secondes. Nécessite une charge de 0,35 seconde avant de pouvoir procéder à une réanimation. Cadence légèrement réduite. Les réanimations rétablissent désormais de 50 à 100 points de santé selon le niveau de charge, et leur valeur augmente par incréments de 10 points. Mise à jour du délai de déploiement pour que la charge puisse commencer plus rapidement après la sélection du gadget. ARMES : Ajout de la Faucheuse, une machette de 35 cm pour le combat au corps-à-corps, dans le cadre de la progression du Passe de combat de la phase Chasse ultime. Les munitions Tête creuse et Pointe synthétique coûtent désormais moins cher pour la plupart des armes. Le télémètre émet désormais un signal sonore lorsqu'un contrôle de distance commence et se termine. Correction d'un problème relatif au CZ3A1, à cause duquel lancer une grenade alors que cette arme était équipée pouvait provoquer un délai avant que la grenade ne soit lancée. Correction d'un problème relatif au DB-12, à cause duquel certains accessoires ne bénéficiaient pas d'une animation correcte au cours de l'action du mécanisme de pompe et du rechargement. Modification et ajustement de l'animation du DB-12 pour fluidifier les transitions en commençant et en arrêtant de viser. Correction du recul de la caméra qui était inférieur aux valeurs prévues lors de l'utilisation de l'accessoire optique TH-RDS 1.00x. L'optique DRS-TH apparaît maintenant correctement sur le B36A4 et le SVDM. Modification et ajustement des valeurs d'animation du M87A1 pour fluidifier les transitions avant et après le rechargement lors de l'utilisation du viseur. Correction du fait que viser de côté lors de l'utilisation d'armes de corps-à-corps pouvait faire disparaître la rotation sur l'axe de lacet en cas d'équipement d'une arme de corps-à-corps. Correction du fait que le laser violet ne conférait pas l'avantage attendu en cas de connexion au fusil d'assaut NVO-228E. PROGRESSION : Remarque de l'équipe de développement : les membres de la communauté nous ont fréquemment signalé que la progression de la maîtrise des armes leur semblait trop dépendante des éliminations et des assistances. En effet, les personnes passant une partie à réparer des véhicules ou à soutenir leur escouade contribuent de manière significative à la réussite de leur équipe, mais cela n'a pas toujours été clairement visible au regard de leur progression. Pour ce faire, nous avons ajouté un composant basé sur le temps pour la progression de la maîtrise des armes. Les joueurs et les joueuses continuent à progresser en faisant preuve d'une utilisation active des armes, même sans réaliser des éliminations ou des assistances sur une base régulière. L'EXP obtenue lors des éliminations et des assistances restent inchangée, ce qui fait que cette modification influe sur le taux de gain d'EXP global plutôt que provoquer une réduction ou un remplacement des récompenses existantes. Ajout d'un nouveau système de progression qui accorde de l'EXP relative aux armes et aux véhicules dès que vous en utilisez, outre l'EXP traditionnellement associée aux éliminations et aux assistances. Augmentation du taux de gain d'EXP dans tous les modes multijoueurs de 5 % à 10 % pour en harmoniser les valeurs. Correction du suivi des défis pour que les dégâts provoqués par les missiles statiques à guidage par visée soient désormais pris en compte en tant que dégâts explosifs. Correction du flux de déblocage en fin de manche pour que, désormais, le CZ Skorpion VZ.61 apparaisse correctement après l'accomplissement du défi "Infliger des dégâts avec des armes secondaires. Compte double dans les modes Crépuscule."”. Correction du défi d'introduction "Capturer des objectifs à bord d'un véhicule." pour qu'il fasse l'objet d'une progression conforme. Correction du défi de la semaine 6 "Infliger des dégâts au lance-grenades ou avec des grenades." pour que les dégâts infligés par les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut soient désormais pris en compte de manière conforme. Correction du défi de la semaine 10 "Réussir des éliminations au fusil de précision. Les éliminations d'un tir en pleine tête comptent double." pour que les tirs en pleine tête à 75 m de distance ne soient plus pris en compte deux fois. Le texte du défi spécifie désormais les critères escomptés. Correction du défi hebdomadaire bonus de la semaine 11 pour que les éliminations avec les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut vous gratifient désormais d'une double progression comme prévu. Amélioration de la notification du défi "Tir rapide 1" dans les modes Free-to-Play pour afficher la présentation intégrale du défi au lieu du nom de l'arme uniquement. Correction des critères de récompense du défi 5 de la Saison 2 de BF Pro pour que les conditions de déblocage correctes soient affichées dans le menu Équipements. Correction du défi "Capturer ou défendre des secteurs dans des modes basés sur les secteurs." pour que son premier critère fasse désormais l'objet d'une progression appropriée. Correction du défi "Infliger des dégâts en escouade en multijoueur." pour que les dégâts en multijoueur n'aient plus une incidence incorrecte sur la condition Free-to-Play. Correction du défi "Réussir des éliminations d'ennemis à 25 m ou moins en multijoueur." pour que la condition manquante "OU" s'affiche correctement. Correction du défi "Réussir des éliminations et des assistances en multijoueur." pour que la récompense et la capitalisation Redsec apparaissent correctement. Correction du défi "Capturer un drapeau ennemi sans quitter le véhicule en Conquête, Percée ou Expansion." pour que ses critères ne se réfèrent plus à la progression de l'escouade dans un mode solo. Correction de la mission quotidienne "Réussir des éliminations et des assistances au fusil à pompe. Compte triple en Battle Royale." pour que les critères en jeu correspondent désormais à la référence de conception. Correction des notifications de défi en fin de manche pour que les missions quotidiennes apparaissent désormais correctement après leur accomplissement. Correction de la présentation des récompenses de défi pour la Saison 2 de BF Pro afin que le défi 2 apparaisse désormais correctement sur la page des défis, sur l'écran des récompenses et dans les notifications de défi. Correction du suivi des défis pour que le défi "Infliger des dégâts à des véhicules ennemis à pied." affiche désormais sa notification d'accomplissement après avoir infligé des dégâts à des véhicules ennemis à pied. Correction du défi 1 d'exploration de la marina pour qu'il ne se soit plus verrouillé de manière incohérente. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les références avec des critères vides n'affichent plus "-" par défaut. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les mots-clés configurés s'affichent correctement en fonction des critères sélectionnés. Correction de la progression du matériel de la Saison 2 pour que les défis n'apparaissent plus comme terminés avant que la moindre progression ne soit accomplie. Correction des récompenses liées au matériel de la Saison 2 pour que le cinquième élément s'affiche correctement dans l'onglet Matériel de la Saison 2. Correction de la quête de rattrapage de matériel de la Saison 1 pour que les éliminations et les assistances avec des grenades soient désormais correctement prises en compte. Amélioration de la précision des défis de la Saison 2 au cours des semaines 1, 6 et 11 "Terminer des parties dans n'importe quel mode", "Gagner des points. Compte double en Battle Royale.", le défi hebdomadaire "Gagner des points. Compte double en Battle Royale." et "Infliger des dégâts avec des explosifs ou des incendiaires." pour que leur présentation en jeu corresponde désormais à leur objectif initial. Correction d'un problème relatif aux défis hebdomadaires Free-to-Play et aux missions portant le mot-clé "Tous les modes", qui sont désormais correctement déverrouillés et suivis pour les personnes éligibles. Amélioration de la configuration des défis Red Bull pour que "Capturer des points de passage rouges en tant qu'escouade en mode Survie : RB Supermoto." utilise le mot-clé, que "Gagner des points en conduisant des véhicules terrestres. Compte double si gagné en mode Survie : RB Supermoto." soit suivi correctement mais aussi comptabilisé deux fois le cas échéant, que "Temps total (en secondes) passé dans les airs avec l'ATV, la moto ou le Glider96." prenne désormais en compte tous les véhicules de transport légers éligibles, et que le F-97 Kestrel utilise désormais son nom applicable pour la communauté au lieu du nom utilisé par l'équipe de développement. Amélioration des missions hebdomadaires "Réussir des éliminations et réanimer des membres d'équipe." pour que, désormais, la récompense bonus s'affiche correctement après l'accomplissement de chaque mission. Mise à jour des tâches Assaut 1 pour que le filtre "OU" n'apparaisse plus de manière inappropriée. Mises à jour des modalités de licence des défis multijoueurs pour que les défis uniquement multijoueurs associés au filtre "OU" apparaissent désormais comme verrouillés pour les membres Free-to-Play. Mise à jour du défi de la semaine 11 "Réussir des éliminations/assistances avec des grenades." pour que les éliminations et les assistances avec des grenades incendiaires soient désormais correctement suivies. Suite 2/2 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3 (2 / 2)
Suite de 1 / 2 IU et ATH : Les armes antiaériennes automatiques et statiques affichent désormais les icônes associées à la personne qui les transporte de façon plus cohérente. Correction des invites relatives à la précommande du Passe de combat afin que le Passe de combat et BF Pro n'affichent plus les mêmes messages. Correction de la tarification de BF Pro afin que la précommande utilise désormais le moyen de paiement prévu au lieu des PBF. Correction du flux d'achat des packs afin que le bouton "Acheter le pack" disparaisse après l'achat. Correction de la personnalisation des personnages afin que les skins de personnage s'affichent correctement. Correction de la présentation en fin de manche afin que les escouades apparaissent désormais avec leurs personnalisations équipées au lieu de skins par défaut. Correction du texte provisoire des critères de déblocage pour plusieurs récompenses, telles que les fiches de jeu À toute vitesse et Aigle gris, ainsi que les plaques Canicule et Humanité bestiale. Correction de la présentation de la fiche de jeu afin que l'icône par défaut ne s'affiche plus en fin de manche une fois qu'elle a été modifiée. Correction de la navigation dans la boutique afin que la touche Échap sur l'écran Confirmer/Annuler ne renvoie plus vers l'écran principal de la boutique. Correction de la présentation de la Force opérationnelle Vector afin que Jensen, Kit et le skin de personnage de palier 11 utilisent désormais la bonne icône. Correction du message "Vérifiez vos communications" lors du flux de démarrage afin que la fonctionnalité n'apparaisse plus en double. Correction de la présentation de l'icône de canon pour le Skorpion VZ.61. Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement. Correction de la transition du Passe de combat de la Saison 1 à la Saison 2 afin que les récompenses de la Saison 2 s'affichent correctement. Correction du fonctionnement de la branche bonus BF Pro afin que la progression des paliers fonctionne correctement lorsque BF Pro est acheté au cours de la même session. Correction du flux d'achat de BF Pro afin que l'écran de célébration s'affiche correctement après l'achat. Correction du flux de précommande du Passe de combat de la Saison 2 de BF Pro afin que vous puissiez désormais acheter correctement la version de BF Pro. Correction de l'alignement de l'icône du viseur du CZ3A1 dans l'inventaire des soldats. Correction du flux de récompense du Passe de combat "Traque mortelle" afin que les paliers manquants s'affichent correctement après l'achat de BF Pro. Correction de l'affichage des armes de corps-à-corps débloquées dans la boutique afin qu'elles n'apparaissent plus comme verrouillées dans l'équipement. Correction de la présentation de la couleur en fin de manche afin que les éléments du menu correspondent à la direction artistique souhaitée. Correction du pied de page du matchmaking en Expansion à la fin de la manche afin qu'il affiche désormais Expansion au lieu de Conquête. Correction de la ligne À la une afin que "^Test Tile" n'apparaisse plus. Correction de l'affichage de la propriété afin que les objets possédés affichent désormais le statut correspondant après l'achat. Correction du format de l'événement de télémétrie (menu principal). Correction du positionnement de l'accessoire du canon du Skorpion VZ.61 dans le menu Collection. Correction de la description de l'opacité de l'icône de réanimation d'escouade dans les paramètres de l'ATH. Correction du flux d'aperçu de la boutique afin que l'annulation d'un achat direct à partir de l'aperçu d'un pack vous redirige désormais correctement. Correction de l'alignement du didacticiel lorsque vous passez rapidement de l'équipement aux autres onglets UM. Correction de la visibilité des icônes des armes dans le fil d'éliminations. Les messages dynamiques des véhicules ne restent plus visibles lorsqu'ils doivent être cachés. La couleur des icônes des alliés s'affiche désormais correctement à l'intérieur des véhicules. Les marqueurs de véhicules passifs des hélicoptères s'affichent désormais correctement. Amélioration des biographies des personnages et du nom des Commandos de la Stryge afin que la disposition et le nom des escouades s'affichent désormais correctement. Amélioration de la visibilité des icônes des éléments cosmétiques et des pendentifs pour les objets comme Lame ailée, Seuil du crépuscule et d'autres récompenses concernées. Amélioration de la présentation des plaques afin que les descriptions provisoires n'apparaissent plus sur les objets concernés. Amélioration de la présentation des icônes de récompenses de gadgets du Passe de combat de la Saison 2 afin que les récompenses concernées affichent désormais la bonne vue de profil. Amélioration de l'écran principal du Passe de combat afin que les éléments précommandés affichent désormais le bon décompte chaque jour. Amélioration de la présentation de la branche bonus BF Pro afin que ses récompenses apparaissent correctement dans le Passe de combat. Amélioration du flux d'obtention des packs de skins de gadgets afin que les critères de déblocage soient désormais correctement mis à jour après l'achat. Amélioration des icônes des skins du défibrillateur afin que l'effet visuel "Corruption" n'apparaisse plus dessus. Amélioration du menu EA connect afin que ses éléments s'affichent correctement. Amélioration du flux de premier démarrage afin qu'il ne réapparaisse plus lors des futurs lancements du jeu. Amélioration du flux de premier démarrage afin que le Contrat Utilisateur ne s'affiche plus deux fois. Amélioration de la présentation du mode d'essai gratuit afin que le compte à rebours s'affiche correctement et que les vignettes n'apparaissent plus comme verrouillées. Amélioration de la navigation au clavier et à l'aide de la manette pour les bulletins. Amélioration de la configuration des reflets lors de l'aperçu des skins du Passe de combat dans l'affichage des parcours. Amélioration du menu Social sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 (clavier et souris) afin que le curseur de la souris s'affiche correctement. Amélioration du nom et de l'identification de plusieurs offres dans la boutique, comme Prédation alpha, Tir à quatre feuilles, Commandos de la Stryge, Patrouille Toxique, Tisseur de guerre, Mort éveillée et Chasseurs de l'ombre. Amélioration du flux de déblocage du SU-230 LPVO afin qu'il ne soit plus "Indisponible pour le moment" après avoir réussi le défi pour le débloquer. Amélioration du flux de consentement pour la VoIP. Les icônes d'alerte réseau ont été optimisées pour fournir une meilleure lisibilité. Les icônes d'aperçu des signalements s'affichent désormais correctement, même lorsque la notification des signalements est désactivée dans les options. Le nom des joueurs et des joueuses s'affiche désormais correctement lorsque vous les regardez, et la notification de signalement a été déplacée plus haut sur l'écran. Suppression du message "RÉANIMEZ-MOI" clignotant en multijoueur. Rétablissement des effets visuels manquants des fiches de jeu et des armes en fin de manche, comme les fiches de jeu, les armes des autres personnes et les onglets de défi concernés. Rétablissement de l'icône du skin de gadget légendaire Dame obscure. Rétablissement du menu de personnalisation des personnages dans l'équipement. Rétablissement de l'icône du skin d'usine du HTI-MK2. Rétablissement de l'icône du skin d'usine IGLA qui apparaît à nouveau dans le menu de personnalisation. Les véhicules monoplaces actifs n'apparaissent plus en tant qu'options de réapparition sur l'écran de déploiement. Mise à jour de la présentation de l'interface utilisateur en arabe dans Branche bonus, Biographie du personnage, Défis, et des descriptions de gadgets dans Équipement, afin de réduire les chevauchements de textes, les textes tronqués et les conflits liés à la hauteur des lignes. Mise à jour de la présentation de l'escouade en fin de manche afin que des écussons d'uniformes similaires n'apparaissent plus sur tous les membres de l'escouade. Mise à jour de la description "Soleil de minuit" afin qu'elle désigne désormais le bon lanceur au lieu d'un fusil à pompe. Mise à jour du paquetage d'arme 18.5KS-K Ambition afin qu'il n'apparaisse plus deux fois dans le menu de personnalisation. Mise à jour de la présentation du canon étendu de 411 mm du CZ3A1 dans l'ATH de l'inventaire des armes afin qu'il corresponde désormais au maillage de l'arme. Mise à jour de la description de l'arme CZ3A1 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour de l'astuce sur la fumée psychoactive dans le didacticiel afin qu'elle ne soit plus décrite comme nocive. Mise à jour de la description de l'arme Skorpion VZ.61 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour du paquetage d'arme épique "Poing d'acier" afin qu'il affiche la bonne icône. Les autocollants d'armes achetés dans la boutique s'affichent désormais correctement dans l'équipement. PARAMÈTRES : Intégration d'un outil d'affichage des zones mortes au menu Réglages de la manette, ce qui permet de visualiser les zones mortes de la manette sélectionnée afin de faciliter son réglage. Amélioration de l'accès aux paramètres de la campagne pour que la page des paramètres de jeu n'apparaisse plus en blanc en l'ouvrant via l'icône de la campagne. Correction de la visibilité des paramètres de la campagne pour que les menus de l'interface multijoueur n'affichent plus les paramètres uniquement pour la campagne. Correction du nom des commandes de véhicule terrestre pour que l'option en jeu corresponde désormais à la terminologie prévue. Correction de la présentation graphique pour que la jauge de VRAM apparaisse désormais correctement et se comporte comme prévu dans les versions concernées. Correction des valeurs de données d'entrée pour que le curseur de la souris de l'infanterie affiche désormais la valeur voulue après avoir été modifié avec un compte actualisé. Correction du texte de l'option Vitesse de prise d'appui d'arme pour fournir le comportement attendu. Correction du texte de la configuration du système pour que l'option en jeu corresponde désormais à sa description. Correction de la sous-section Pilote - Clavier et souris pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception voulue. Correction du flux de réinitialisation des paramètres de vibration pour que la touche de réinitialisation fonctionne désormais correctement et que le préréglage des vibrations ne soit plus remplacé par des réglages personnalisés. Correction du flux de sauvegarde relatif aux paramètres modifiés pendant les missions de la campagne pour que ces derniers persistent après le retour au menu. Amélioration du menu Crédits pour que ce dernier s'affiche correctement sur l'écran Bonus en cours de partie. Amélioration du flux des options pour que les touches Retour et Espace fonctionnent correctement au lieu de déclencher l'invite Quitter le jeu. Amélioration des paramètres de jeu solo pour que l'option Ancrage de la visée en zoomant (infanterie) n'y apparaisse plus et que l'option Sprint avec stick vers l'avant soit disponible comme prévu. Mise à jour des paramètres de flou de mouvement pour que les options Flou de mouvement de l'environnement et Flou de mouvement de l'arme se comportent désormais conformément à leur présentation dans le menu correspondant. PORTAL : Intégration de l'outil Gadget Portal aux expériences personnalisées de Battlefield 6 et REDSEC. Gadget Portal est un outil polyvalent et personnalisable, conçu pour les créateurs et les créatrices qui développent des expériences Portal personnalisées. Il vous offre la possibilité de déclencher des logiques de jeu sur mesure à des moments ou à des endroits précis, en vous conférant davantage de contrôle et en transformant la façon dont les membres de la communauté interagissent avec votre environnement. Correction de la configuration de la zone de combat pour que les tâches Zones d'exclusion, Zones de combat environnantes et Équipe fonctionnent correctement. Correction du comportement dans l'inventaire du masque à gaz pour qu'il ne s'affiche plus lorsque tous les gadgets font l'objet d'une limitation. Correction de la configuration des relais de communications pour que les relais affectés dans les expériences Portal n'utilisent plus des paramètres d'explosion erronés. Correction du comportement de réapparition des véhicules pour que les véhicules apparaissent désormais correctement. Correction du comportement d'événement associé aux véhicules pour que les événements se déclenchent correctement pour chaque siège. Correction du comportement des bots dans Portal pour que les bots attaquent et défendent correctement les points de capture. Amélioration de la connexion aux serveurs protégés par un mot de passe afin que les joueurs et les joueuses puissent rejoindre correctement les serveurs protégés de Portal. Amélioration de la disponibilité des différents modes de Portal, grâce à laquelle le mode Décharge traumatique est de nouveau disponible. Mise à jour de la fonction mod.SetCapturePointOwner() pour qu'elle fonctionne correctement. Éditeur et application web Correction des modes vérifiés Granite (Duo) et Expansion de manière à ce que les titres et descriptions temporaires n'apparaissent plus dans l'application web. Correction de l'option de sélection de la langue pour que l'anglais britannique, l'anglais australien et le chinois s'affichent correctement dans le menu déroulant de l'application web. Correction des paramètres de configuration de la carte Base de Hagental pour que l'option "Inclure les données spatiales par défaut" soit désormais disponible, empêchant ainsi les instances de QG manquants. Correction du comportement de restriction de l'arme principale qui pouvait parfois empêcher les joueurs et les joueuses de se déplacer après leur déploiement. Correction du filtre de propos injurieux afin que les mots non interdits ne soient plus censurés. Correction du flux associé au bouton d'image de l'expérience, qui fonctionne désormais correctement après avoir réinitialisé ou actualisé une expérience. Correction de l'éditeur web pour le mode Survie pour que l'onglet Mission ne soit plus accessible là où il n'est pas censé l'être. Correction du bloc MapsItem dans l'application web version 1.2.1.0 pour que les cartes manquantes apparaissent correctement. Correction de l'onglet Ordre de mission pour le mode vérifié Survie, qui fonctionne désormais correctement. Correction de l'entrée associée à la frappe au gaz psychoactif dans l'onglet Restrictions afin qu'elle n'utilise plus une icône et un nom temporaire. Amélioration de la création d'expériences pour que l'importation des données spatiales n'empêche plus la création d'expériences. Amélioration de la stabilité d'hébergement pour les expériences qui utilisent différents points d'intérêt en mode Granite avec des données spatiales spécifiques. Éditeur spatial et contenu Correction des paramètres souterrains du mode Granite pour lui assigner un écran de chargement dédié. Correction de la fonction OfficeBuilding_02_B pour qu'elle utilise le maillage approprié dans l'éditeur spatial. Correction de la ressource Caméra fixe, qui correspond désormais à l'orientation de la caméra en jeu. Amélioration de la protection du contenu afin que les ressources de type phantomRoom ne soit plus déplacées dans le SDK et exportées via une commande JSON. Amélioration de la présentation du centre technologique par le biais de la suppression des ressources flottantes et mal alignées sur la localisation affectée. Stabilité et scripts Correction de la fonction de concaténation communautaire pour qu'elle se comporte désormais comme prévu. Correction de la surcharge des erreurs d'association pour que les fonctions d'apparition sur un emplacement affichent désormais correctement la liste des paramètres fournis. Amélioration de la stabilité relative à l'enregistrement de l'outil de suivi. Amélioration de la stabilité relative à la validation du contrôle de zone. Expériences vérifiées et mode Survie vérifié Correction des restrictions SS26 pour qu'elles n'apparaissent plus deux fois dans l'onglet Restrictions. Correction du flux d'initialisation des expériences vérifiées pour que les manches ne puissent plus commencer sans satisfaire à l'exigence d'avant-manche du nombre de joueurs et de joueuses. Correction du tableau des scores du mode Survie vérifié pour que les escouades qui rejoignent une escouade locale apparaissent désormais correctement pendant la partie. Amélioration de la compatibilité d'hébergement de sorte que les expériences vérifiées créées à partir de patchs précédents ne génèrent plus une erreur inconnue. AUDIO : Amélioration du rendu sonore relatif à l'obstruction des véhicules. Amélioration de la prise en charge du rendu audio spatial sur PS5. Les surfaces herbeuses hautes font désormais l'objet d'un rendu sonore plus approprié. Modification des effets sonores Walla pour enrichir l'ambiance. L'audio associé au minigun du Little Bird a été peaufiné pour mieux se fondre dans le mixage sonore, en particulier avec une perspective de caméra en poursuite. De nouveaux effets sonores de tir ont par ailleurs été ajoutés. Correction de la sous-section Chat vocal dans les options audio pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception initiale. Correction des options audio du multijoueur pour que l'option "Voix des soldats et de la campagne" n'y apparaisse plus. Correction de l'effet audio de zoom manquant lors de la visée avec la caméra de bombe sur le F-61V. Amélioration de l'audio des touches pour que la sélection d'un skin ou d'un autocollant produise l'effet audio escompté. Amélioration du rendu audio des cibles au stand de tir pour que des cris d'agonie intempestifs ne soient plus générés lors de l'élimination d'une cible. Ajout de nouvelles réactions vocales lorsque des dégâts sont infligés via l'outil de réparation. Réduction de la répétition des sons généraux d'impact avec l'outil de réparation. IA : Prise en charge du remplissage avec des bots en mode Opérations. Prise en charge étendue des véhicules contrôlés par des bots pour tous les modes, expériences et cartes multijoueurs. Amélioration du comportement des bots afin qu'ils puissent évoluer dans les zones qui requièrent d'adopter une position accroupie ou allongée. Amélioration du pilotage des véhicules par les bots dans les virages et dans les pentes. Amélioration de la priorisation des cibles par les bots pour qu'ils ne se concentrent plus trop longtemps sur les signalements relatifs à un danger. Amélioration du comportement du combat aérien pour que les bots engagent le combat plus souvent contre les forces ennemies. Amélioration de la navigation sur la carte Contamination avec différentes mises à jour concernant la gestion d'itinéraires. Amélioration de la navigation près du QG sur la carte multijoueur Tempête de feu afin que les bots ne restent plus coincés dans les falaises. Mise à jour du comportement des bots à bord des véhicules pour leur permettre d'utiliser des véhicules blindés de manière appropriée. REDSEC JOUABILITÉ : Ajout du nouveau parcours tactique Incursion Hazmat pour la classe Assaut en Battle Royale. Correction du flux associé au didacticiel Seconde Chance (RGM), qui se déclenche désormais après avoir rempli les critères prévus. Amélioration de la transition en fin de manche en mode Survie afin que les unités ne restent plus coincées sur un écran noir après avoir trouvé la mort hors des limites de la carte à la fin de la manche précédente. APPUIS TACTIQUES : Ajout de plaques de blindage à l'appui tactique Largage de munitions. Ajout d'un nouvel appui tactique de grande valeur intitulé Largage de blindage, qui octroie une grande quantité de plaques de blindage. Ajustement des chances d'apparition des appuis tactiques de grande valeur pour l'appui tactique Largage de blindage. Augmentation du nombre de munitions obtenues via l'appui tactique Largage de munitions. GADGETS : Battle Royale Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour que les charges soient désormais supprimées correctement même si elles explosent sans utiliser le détonateur. Survie Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour qu'il ne soit plus supprimé de manière non conforme. Correction des balises liées à la réapparition initiale pour qu'elles apparaissent correctement au sol. CARTE : Correction de l'apparition des caches de renseignements pour que les emplacements soient désormais randomisés correctement. Correction du placement du CCP-LAW dans le conteneur des caches d'armes. Correction de l'apparition de butin pour les fusils à pompe et les grenades dans le fourgon de police et le fourgon pour qu'il ne passe plus à travers la géométrie ou flotte de manière intempestive. Correction des interactions de pillage du Javelin dans le camion de livraison pour permettre un pillage à l'arrière du véhicule. Amélioration de la distribution du butin dans des zones telles que Sceau et Centrale photovoltaïque. Amélioration de la vitesse d'ouverture des caisses d'armurerie et des conteneurs largués. Sécurisation du comportement de placement des coffres dans la zone du phare en déplaçant les coffres affectés derrière une surface destructible. Amélioration de l'accès au matériel du MRAPV en nettoyant les gadgets placés devant les portes à l'ouverture. Amélioration des apparitions du MRAPV et des coffres afin qu'elles incluent désormais 2 plaques de blindage au lieu de 1. Amélioration des valeurs de destruction du mode REDSEC pour que le plâtre, le béton et d'autres objets lourds nécessitent désormais 2 coups de masse au lieu de 4 ou plus pour être détruits. Cette modification n'affecte pas les modes multijoueurs. IU et ATH : Les objets à piller, les véhicules et les objets de mission faisant l'objet d'une restriction de rang s'affichent désormais correctement dans le flux de signalements. Battle Royale Ajout d'icônes aux entrées et sorties des bunkers. Mise à jour des couleurs dans le fil d'éliminations local pour que les membres de l'escouade apparaissent correctement. Amélioration des informations de zoom de la carte de butin pour fournir un affichage conforme. Survie Mise à jour de la présentation du mode Survie en jeu pour une correspondance optimale avec la référence de Battlefield Labs. AUDIO : Amélioration du rendu audio des signaux de repérage pour générer des sons plus reconnaissables. Le volume des signaux d'escouade a par ailleurs été sensiblement accru. Mise à jour du flux audio du Commorose pour que le son d'affichage initial du menu ne soit plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle Royale. PROGRESSION : Refonte de la progression de l'EXP dans les modes Battle Royale et Survie afin de mieux récompenser le temps passé à jouer, ce qui résulte en une augmentation significative de l'EXP engrangée pour la plupart des joueurs et des joueuses, en réduisant toutefois légèrement l'EXP attribuée au 1 % des meilleures unités. Battle Royale Correction du défi de classe pour permettre d'accomplir des parties en tant que classe avec une mise à jour appropriée du défi, qui nécessitait auparavant de signer une victoire en Battle Royale. Correction du défi hebdomadaire "Infliger des dégâts avec des gadgets. Compte double en Battle Royale." pour que les dégâts associés aux gadgets rapportent désormais une progression à double valeur. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que les modes Battle Royale attribuent désormais le triple de points de progression. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que repérer quelque chose avec des gadgets d'Éclaireur attribue désormais le triple de points de progression. Amélioration de la présentation de la cinématique de fin de manche pour que les performances des joueurs et des joueuses soient mieux mises en valeur. Augmentation de 50 % du score obtenu en cas d'éliminations et d'assistances aux dégâts en Battle Royale. Survie Correction du défi hebdomadaire "Capturer et neutraliser des objectifs en multijoueur ou accomplir des objectifs en mode Survie." pour que l'accomplissement des objectifs soit correctement compatibilité dans les modes Survie pris en charge. Correction du flux de progression pour le défi Agent des forces spéciales de Battle Royale 4, qui fait désormais l'objet d'une progression conforme après avoir atteint les critères de déblocage prévus. Mise à jour de la mission hebdomadaire "Terminer des parties dans n'importe quel mode." pour qu'elle s'affiche et soit suivie correctement en multijoueur et non plus en mode Survie uniquement. 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