BATTLEFIELD 6 – MISE JOUR 1.4.1.0
La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 lance la saison 4 : Front du Pacifique, introduisant la guerre navale dans Battlefield 6 avec de nouveaux véhicules, de nouvelles armes et accessoires, des améliorations du gameplay aquatique, des mises à jour Portal, des améliorations du comportement des bots, une optimisation de l'interface utilisateur et des correctifs REDSEC. MISE À JOUR 1.4.1.0 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour 1.4.1.0 de Battlefield 6 arrive le 21 juillet, lançant la saison 4 : Front du Pacifique et introduisant la guerre navale dans Battlefield 6. Les escouades combattront sur terre, dans les airs et en mer sur le Récif de Tsuru, un nouveau champ de bataille du Pacifique à grande échelle, avec des véhicules marins, des combats océaniques, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal et plus de contenu disponible tout au long de la saison. Prenez le contrôle du littoral et changez le cours de la guerre. À 8 h 00 UTC, les joueurs et joueuses pourront télécharger la mise à jour dès qu'elle sera disponible sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications de gameplay. À 12 h 00 UTC, le contenu de la saison 4 : Front du Pacifique devient disponible, avec le Récif de Tsuru, le système de vagues dynamique, 7.7 m semi-rigide NSW, le bateau de patrouille RCB-90, de nouvelles armes, des mises à jour REDSEC, des fonctionnalités Portal, de nouvelles récompenses et l'activation du Passe de combat de la saison 4. Outre le nouveau contenu, cette mise à jour apporte également un large éventail d'améliorations concernant les armes, les gadgets, les véhicules, REDSEC, Portal, l'interface utilisateur, l'audio et l'optimisation générale du gameplay afin d'améliorer davantage l'expérience Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Combat naval et nouveau système de gameplay Combat naval et nouveau système de vagues dynamique : le combat naval a atteint le port. Menez le combat sur terre, en mer et dans les airs sur de nouvelles cartes et modes amphibies, commandez votre équipage à bord de véhicules navals, et maîtrisez le nouveau système de vagues dynamique tandis que les vagues changeantes modifient les mouvements, la visibilité et le déroulement des engagements le long du littoral du Pacifique. Naviguez en eaux hostiles, utilisez les vagues changeantes pour perturber les lignes de vue ennemies et inversez le cours de la guerre, de la mer au rivage. Nouvelle carte Récif de Tsuru : Déployez-vous sur le plus grand champ de bataille à ce jour. Combattez sur un vaste archipel du Pacifique riche en bungalows de luxe, végétation tropicale, falaises déchiquetées et haute mer, avec des combats axés sur la guerre terrestre, navale et aérienne. Nouveaux véhicules Bateau de patrouille RCB-90 : Dominez les flots à bord de ce bateau de patrouille blindé à quatre places, conçu pour la puissance, la pression et la polyvalence. Commandez le littoral, forcez le passage à travers les véhicules ennemis ou effectuez des manœuvres de contournement depuis l'eau. 7.7 m semi-rigide NSW : Arrivant dans Battlefield 6 depuis REDSEC, le 7.7 m semi-rigide NSW est un bateau de transport léger à quatre places, rapide et agile, conçu pour les assauts côtiers rapides. Équipé d'une mitrailleuse montée, il offre aux escouades un moyen rapide de traverser l'eau et d'atteindre la côte. Nouvelles armes et accessoires BROD 3 : Visez et adaptez-vous avec le BROD 3, une carabine agressive et polyvalente, façonnée par les retours du front. Conçue avec une crosse rétractable pour une mobilité maximale, c'est un allié de taille pour les escouades engagées dans des combats rapprochés. EF88 : La précision rencontre l'efficacité avec l'EF88, un fusil d'assaut bullpup conçu pour le combat à moyenne et longue portée. VSSM : Faible volume. Dégâts élevés. Le VSSM est un DMR avec un silencieux intégré et des munitions subsoniques, conçu pour les joueurs et les joueuses qui veulent jouer de manière furtive tout en restant impitoyables. Avec sa capacité de tir automatique, il peut gérer les menaces avec rapidité et discrétion. Accessoires : La saison 4 introduit le canon long et la lunette 1P86 LPVO. Le canon long avec une extension de 4 pouces augmente la vitesse des projectiles au détriment de la mobilité et de la vitesse de visée, et est disponible pour les M87A1, M1014, 18.5KS-K et DB-12. La lunette 1P86 LPVO offre une image de visée claire avec des niveaux de grossissement 1,50x et 4,50x commutables manuellement sur les armes prises en charge. Nouveau contenu REDSEC Battle Royale classé : Une nouvelle saison de Battle Royale classé arrive avec un classement compétitif et de nouvelles récompenses permanentes. Formez une escouade, grimpez dans les rangs et plongez dans le grand bain tandis que la guerre navale atteint la marina de Fort Lyndon. Passe de combat Passe de combat de la saison 4 : Dominez chaque domaine avec de nouvelles branches thématiques remplies de matériel, de paquetages d'armes, de skins de soldat, de bonus d'EXP et plus encore. Terminez chaque branche pour débloquer la branche finale et gagnez des récompenses supplémentaires basées sur le commandement de la terre, des airs et de la mer. Battlefield Pro Changez le cours de la guerre avec BF Pro. Obtenez des déblocages BF Pro instantanés, des sauts de palier, une branche bonus exclusive, un bonus d'EXP de 5 % et des récompenses supplémentaires conçues pour vous aider à maximiser votre progression tout au long de la saison 4. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.0 Améliorations de gameplay aquatique : Le gameplay aquatique a reçu une vaste mise à jour de la saison 4, rendant la natation, le retour à la surface, les réanimations en mouvement, la visibilité sous-marine, le déploiement de parachute près de l'eau et les interactions avec l'eau plus cohérents en combat et lors des déplacements. Optimisation des mouvements et du combat : Les mouvements des joueurs et des joueuse ont été améliorés grâce à des optimisations des glissades, de la prise d'appui, de l'apparition d'escouade, des tyroliennes et de la présentation des soldats, réduisant les cas où les mouvements ou les animations pouvaient se comporter de manière inattendue pendant le jeu actif. Mises à jour des interactions des véhicules et de l'eau : Les véhicules interagissent désormais plus naturellement avec l'eau et l'environnement, avec des retours visuels améliorés pour les bateaux, les véhicules terrestres et les véhicules amphibies, ainsi que des effets plus réalistes des rotors d'hélicoptère sur la végétation. Clarté de l'IU, de l'ATH et des menus : Les menus et les éléments de l'ATH en jeu ont bénéficié d'une optimisation générale de la clarté, améliorant la façon dont les défis, les récompenses, les équipements, les achats en boutique, les statistiques du profil, le feedback des tirs, les indicateurs d'élimination et les informations de repérage sous-marin sont affichés. Mise à jour de l'outil de création Portal : Les créateurs et créatrices Portal reçoivent de nouveaux outils et correctifs pour le SDK, l'éditeur de règles, l'éditeur spatial, les modes personnalisés, le comportement des relais, les actions de bombe, les paramètres d'équipe et le flux de publication pour aider les expériences personnalisées à se comporter de manière plus prévisible lors de la création et des tests. Améliorations de l'audio : Le retour audio a été amélioré pour les véhicules, les armes stationnaires, les mouvements en mer, les moments passés sous la surface de l'eau, l'insertion en Battle royale et le mode Anéantissement pour rendre les moments importants de l'expérience de jeu et de la voix off plus clairs pendant le jeu. Optimisation de REDSEC et du Battle Royale classé : REDSEC bénéficie d'une optimisation supplémentaire pour améliorer le déroulement des matchs, le score et la navigation, tandis que les mises à jour de fin de manche du Battle Royale classé rendent les changements de PC plus clairs et plus faciles à suivre. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : L'activation de la glissade nécessite désormais une vitesse de déplacement légèrement plus élevée, réduisant les cas où la glissade pouvait se déclencher sans sprint préalable ou en sprint accroupi. La glissade ne se redéclenche plus lorsque la touche de maintien de la position accroupie reste enfoncée après une première glissade. La glissade ne se déclenche plus lors de l'atterrissage après une chute ou un saut si la touche de maintien de la position accroupie a été relâchée avant de toucher le sol. Les effets visuels du soldat pendant la nage et la remontée à la surface ont été mis à jour. Apparaître sur un équipier d'escouade en position accroupie vous déploie désormais également en position accroupie. Les soldats ne se fondent plus lentement en position après avoir pris appui sur un objet dans le monde. Les accessoires d'arme sont désormais moins susceptibles d'apparaître flottants lors de l'utilisation d'apparences de soldat. Les animations de tyrolienne et d'effet de flash se comportent désormais comme prévu en mode observation à la première personne. La nage a été remaniée pour la saison 4, avec des animations retravaillées, une physique mise à jour, un comportement des vagues amélioré et la prise en charge de la réanimation en mouvement dans l'eau. L'aide à la visée prend désormais entièrement en charge les cibles ennemies pendant qu'elles nagent. Les dégâts de chute sont désormais légèrement réduits en cas de chute dans une étendue d'eau peu profonde. Les parachutes se déploient désormais comme prévu à l'approche de la surface de l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais traîner et réanimer les membres d'escouade dans l'eau. Les joueurs et joueuses peuvent désormais apparaître sur des membres d'escouade qui nagent en eau profonde. VÉHICULES : Le souffle du rotor d'hélicoptère affecte désormais la végétation de manière plus réaliste. La visée du pilote de char se comporte désormais plus uniformément entre la vue à la troisième personne et la vue lunette à la première personne lors de la visée vers le haut sur des pentes raides. Les effets visuels des bateaux, des véhicules amphibies et des véhicules terrestres interagissant avec l'eau ont été améliorés. Le comportement du zoom des véhicules suit désormais correctement le paramètre « Activer/Désactiver le zoom » du joueur ou de la joueuse après son apparition. GADGETS : Viser avec le lanceur incendiaire à explosion aérienne à la troisième personne ne fait plus disparaître l'optique du lanceur. Les lanceurs qui éjectent leurs tubes continuent désormais de se recharger même s'ils ne sont plus l'arme active. Les détonations de RPG sous l'eau ne créent plus d'effets d'impact de terre. Le bras de robot NEM et la masse ne peuvent plus être utilisés pendant la nage. Le MAS 148 Glaive ne peut plus verrouiller les véhicules à travers les rochers ou les falaises. La masse ne peut plus être utilisée pour des coups rapides pendant la nage. ARMES : Les effets visuels de la bouche du canon s'alignent désormais correctement lors de l'utilisation de l'accessoire compensateur sur l'UMG-40, le SCW-10 et le PW5A3. Le comportement des projectiles lors de l'interaction avec l'eau a été mis à jour. Les balles perdent désormais des dégâts en traversant l'eau et peuvent ne pas infliger de dégâts après avoir parcouru une distance suffisante sous l'eau. Les balles incendiaires SS26 n'enflamment plus le fond marin lorsqu'elles sont tirées sous l'eau. CARTES ET MODES : Objets ajustés près des objectifs B, C et E sur Train vers Golmud pour éviter que les gens ne restent bloqués. Les conseils tactiques du commandant sont de retour dans les modes Anéantissement et Anéantissement tactique. Ils fonctionnent désormais aux côtés des conseils tactiques placés par les joueurs et les joueuses. Les marqueurs d'attaque du commandant n'apparaissent désormais que sur les relais lorsque votre équipe transporte la bombe. Les points d'apparition du Match à mort en équipe sur Opération Tempête de feu ont été ajustés pour éviter que les joueurs et les joueuses n'apparaissent à l'intérieur d'objets. IU et ATH : Les points du Passe de combat et le texte de la branche ne se chevauchent plus sur l'écran de fin de manche. Les porteurs de bombe en Anéantissement ne reçoivent plus de notification « Bombe lâchée » au lieu de « Éliminé » après avoir été éliminés ou lorsque la bombe expire. Les icônes de catégorie apparaissent désormais correctement dans le menu des défis pendant les parties. Les icônes de récompense de défi apparaissent désormais correctement lorsqu'elles sont déverrouillées en cours de partie. Correction d'une faute de frappe dans la description du paquetage d'arme « Coup mortel ». Amélioration de la lisibilité du filigrane anti-triche. Le flou radial des coups entrants a été réduit près du centre de l'écran et s'atténue désormais davantage vers les bords de l'écran, rendant le retour de dégâts moins intrusif. Augmentation de la taille de l'icône de bombe sur l'ATH du mode de jeu Anéantissement. Les détails de carte intérieurs apparaissent désormais correctement sur la minicarte. Les indicateurs d'élimination s'étendent désormais vers l'extérieur et disparaissent plus rapidement, réduisant ainsi le temps pendant lequel ils restent visibles. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du M/60. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de chargeur a été amélioré lors de la personnalisation du SL9. Les vignettes du menu principal restent désormais visibles comme prévu lors du retour au menu après une partie. L'alignement de l'indicateur d'accessoire la bouche du canon a été amélioré lors de la personnalisation du DB-12 sans accessoire de bouche équipé. L'alignement de l'interface de l'accessoire de canon a été amélioré lors de la personnalisation du vz. 61. Les étiquettes d'arme du PP-19 apparaissent désormais correctement dans l'interface. Résolution d'un crash occasionnel côté client qui pouvait survenir lors de la mise à jour du système de didacticiel. Répondre aux notifications « Message rapide » ne déclenche plus également des actions en jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 2 apparaissent désormais correctement pendant le jeu. Les icônes de récompense des tâches pour matériel de la saison 3 apparaissent désormais correctement dans les défis, le menu pause et l'écran de fin de manche. Les icônes de récompense apparaissent désormais correctement dans les notifications d'accomplissement de défi en jeu. Sélectionner un emplacement de statistiques vide dans le Profil amène désormais les gens à l'emplacement prévu sur la page des statistiques. L'alignement de l'indicateur d'accessoire de visée a été amélioré lors de la personnalisation du RPK-74M et du M39 EMR avec des mires métalliques. Le repérage est désormais bloqué sous l'eau : les joueurs et les joueuses ne peuvent plus repérer les ennemis qui se trouvent loin sous la surface, et les personnes repérées sont retirées du monde et de la mini-carte lorsqu'elles plongent. Le skin de personnage « Combattant des forêts profondes » affiche désormais la bonne icône. Le skin de personnage « Agent chimique » affiche désormais la bonne icône. Le compte à rebours de la bombe sur l'ATH de la personne qui porte la bombe en Anéantissement se met désormais à jour correctement et affiche le temps restant exact. Le bouton des défis a été retiré de l'écran des accessoires en jeu afin d'éviter les chevauchements de l'interface utilisateur. Le réticule s'affiche désormais correctement lorsque vous visez un membre de votre équipe qu'il est possible de réanimer avec le défibrillateur. La sélection de filtre sur la page des statistiques de la saison ne se réinitialise plus lors du passage d'une saison à l'autre. Le réticule du désignateur laser portatif LTLM II s'affiche désormais correctement après un redéploiement. La vidéo d'arrière-plan du salon d'avant-partie ne se bloque plus après l'ouverture et la fermeture du menu pause depuis l'écran de sélection de classe. Les invites de didacticiel ne restent plus à l'écran après un redéploiement ou une élimination. PARAMÈTRES : Ajout de la prise en charge de la génération multi-images x5 et x6 de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la génération multi-images dynamique de NVIDIA DLSS. Ajout de la prise en charge de la synchronisation verticale avec la génération d'images et la génération multi-images de NVIDIA DLSS. Correction d'un problème où le réglage du bouton principal de la souris sur « Droit » dans Windows pouvait entraîner un tir et un zoom simultanés avec le bouton droit de la souris en jeu. La page « Paramètres de jeu » n'apparaît plus vierge lorsqu'on y accède via la section « Chat vocal ». PORTAL : Une « Zone de combat par défaut » n'est plus ajoutée automatiquement lorsqu'une expérience de l'éditeur spatial contient déjà des secteurs. Ajout d'un avertissement indiquant que le message « Personnes requises pour lancer le compte à rebours du salon. » est lié au « Nombre maximum de personnes » pour les expériences Battle Royale. Ajout du texte d'aide manquant pour les blocs d'impulsion dans l'éditeur de règles. Ajout de la prise en charge de la propriété « IsClosed » pour les chemins de points de passage. Ajout des fonctions « GetPlayer » et « GetVehicle ». Des armes, accessoires et gadgets supplémentaires de la saison 3 ont été ajoutés à Portal. Le modèle de Percée personnalisée d'Andy a été ajouté au SDK. Correction d'erreurs qui pouvaient survenir lors de la publication de l'exemple de plateforme mobile. « Créer un mode personnalisé » génère désormais les fichiers nécessaires pour « Importer depuis un fichier ». « GetPlayerVehicleSeat » et « GetVehicleFromPlayer » renvoient désormais tous deux « undefined » lorsque le joueur ou la joueuse n'est pas dans un véhicule. Les couleurs d'équipe du QG s'affichent désormais correctement. « IsCurrentMap » fonctionne désormais correctement pour les parties hébergées à distance. Plusieurs mutateurs dans l'onglet « Équipes » affichent désormais les noms, descriptions et options de menu déroulant corrects. « SetUIWidgetAnchor » et « GetUIWidgetAnchor » utilisent désormais les bonnes énumérations. L'action « ForceBombDrop » ne peut plus être utilisée lorsqu'il n'y a pas de porteur ou de porteuse de bombe. La fonction « mod.GetSpawner » accepte désormais correctement les arguments. Le paramètre relais « Nécessite un objet transportable pour armer » dans le SDK fonctionne désormais correctement. Le point de capture du train de Train vers Golmud suit désormais correctement le train sur la carte. AUDIO : Ajout de répliques vocales du commandant pour l'armement et le désamorçage des bombes de relais en Anéantissement. Ajout de répliques vocales de soldates pour la noyade et la remontée à la surface. Ajout de nouvelles répliques vocales du commandant pour les relais Foxtrot, Golf et Hotel en Anéantissement. Ajout de nouvelles musiques pour la station de radio du Passe de combat de la saison 4. Ajout de nouvelles répliques vocales de soldat après avoir émergé et refait surface. Le doublage du commandant se déclenche désormais comme prévu pendant la prolongation en Anéantissement. Correction d'un problème de phase avec le son des lanceurs stationnaires en visant. Amélioration de la réactivité audio des véhicules marins se déplaçant à travers les vagues. Amélioration de la réactivité audio des tourelles stationnaires. Les râles de mort des soldats sous l'eau en vue à la troisième personne ne peuvent plus être entendus par les autres joueurs ou joueuses. Le son des véhicules se déclenche désormais de manière plus fiable, résolvant plusieurs causes de sons de véhicules manquants. IA : Avec l'arrivée de la guerre navale pour la saison 4, les bots ont bénéficié d'une amélioration comportementale plus large afin de mieux soutenir les combats et les déplacements autour de l'eau. Les bots peuvent désormais nager jusqu'au rivage, utiliser des bateaux pour atteindre les objectifs, répondre aux demandes de transport, laisser les bateaux échoués derrière eux et traverser l'eau peu profonde de manière plus fiable avec les véhicules terrestres. Les bots peuvent désormais nager et se déplaceront vers le rivage après être tombés à l'eau. Les bots peuvent désormais utiliser des bateaux pour naviguer vers les objectifs. Les bots peuvent désormais utiliser les véhicules terrestres pour traverser les rivières et les eaux très peu profondes. Les bots ne s'éliminent plus après être tombés dans certaines mares sur Eastwood. Les bots ne s'éloignent plus immédiatement en bateau au début d'une manche, ce qui laisse aux joueurs et aux joueuses le temps de monter à bord en tant que passagers. Les bots ne prennent plus tous les bateaux disponibles au début des nouvelles manches, laissant des bateaux à disposition des joueurs et des joueuses. Les bots abandonnent désormais les bateaux échoués. Les bots répondront désormais aux requêtes de « Demande de ramassage » lorsqu'ils naviguent en bateau. REDSEC JOUABILITÉ : Ouvrir un conteneur de char en se parachutant dans le mode Survie n'empêche plus le char d'apparaître. Les événements de score « Élimination d'escouade » se déclenchent désormais correctement après avoir éliminé une escouade ennemie. IU et ATH : Les icônes en jeu ne clignotent plus sur la grande carte lorsque vous les survolez en Battle Royale. Les icônes de véhicules neutres sur la carte restent désormais visibles comme prévu lorsque vous entrez dans un véhicule situé sous-terre en Battle royale. Sélectionner « Modifier les armes favorites » en Battle royale ouvre désormais directement l'onglet « Armes favorites ». Les couleurs d'escouade s'affichent désormais correctement sur l'écran de fin de manche du mode Survie. La caisse d'armurerie tactique peut désormais être signalée correctement en Battle Royale. AUDIO : Le briefing du superviseur se déclenche désormais comme prévu pendant la cinématique d'insertion du Battle Royale. Le superviseur ne prévient plus les joueurs et joueuses situés sous-terre des ennemis qui se parachutent à proximité. COMPÉTITIF : La « fin de manche » combine désormais les PC gagnés lors des éliminations et assistances confirmées avec leurs réductions de plafond respectives pour une meilleure clarté. La progression des PC de la « fin de manche » s'affiche désormais correctement lorsque la valeur de PC d'une personne tombe en dessous de zéro. Clarté améliorée des rangs et classes des joueurs et des joueuses pendant la phase de préparation du Battle Royale classé. Les joueurs et les joueuses reçoivent désormais correctement des PC lorsqu'un ennemi à terre se déconnecte avant que l'élimination ne soit confirmée. Mise à jour des animations de comptabilisation des PC de « fin de manche » pour une meilleure clarté du score. Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux (CCP) et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont désormais retirés du Battle Royale classé. VÉHICULES : La capacité Réparation d'urgence des véhicules de transport de troupes a été remplacée par la capacité Générateur de fumée dans les modes Battle royale. ARMES : M320A1 Attribut Explosivité niveau 2 Suppression du bonus de munitions explosives M320A1 auparavant octroyé immédiatement une fois le niveau 2 atteint. Réduction de l'augmentation des munitions explosives M320A1 maximum (de 5 à 4). Attribut Munitions en grappe niveau 3 Réduction du nombre de sous-munitions créées (de 6 à 3). Réduction des dégâts explosifs maximums des sous-munitions (de 30 à 20). Réduction du rayon d'explosion des sous-munitions (2 m -> 1,5 m). Réduction de la distance maximale de dégâts (0,6 m -> 0,3 m). Mise à jour de la dispersion des sous-munitions afin que celles-ci se dispersent plus efficacement après l'impact, réduisant ainsi la probabilité de plusieurs explosions au même endroit. Ajustement du comportement de rebond des sous-munitions afin de réduire davantage le regroupement après l'impact. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Liste des problèmes en cours et futures fonctionnalités 14/07/26
Salut les fans des Sims ! Bienvenue dans la Liste des problèmes en cours de résolution, où nous partageons les résolutions de bugs et les fonctionnalités sur lesquelles nous travaillons pour la mise à jour du jeu de base du 21 juillet. Ce mois-ci, nous vous présentons la nouvelle sauvegarde automatique pour Les Sims 4 et nous lançons le Boost de mémoire sur Mac et console pour améliorer l'expérience de jeu du plus grand nombre de fans. Nous continuons également à corriger les bugs que vous nous signalez sur les EA Forums. Rejoignez-nous le 14 juillet pour une séance de Questions/Réponses avec l'équipe de développement sur le Discord Les Sims, l'équipe s'occupera de vous expliquer ces nouveautés et répondra à vos questions en direct. L'équipe Les Sims Disponible dans Les Sims 4 le 21 juillet Sauvegarde automatique et rappels de sauvegarde Des grands moments de vie au chaos du quotidien, toutes les histoires méritent d'être sauvegardées. La mise à jour du 21 juillet introduit la sauvegarde automatique et les rappels de sauvegarde pour vous aider à protéger votre progression lorsque vous jouez. Que vous passiez des heures dans le mode Construction ou que vous guidiez vos Sims dans leur prochaine aventure, ces nouvelles fonctionnalités vous permettent de sauvegarder plus facilement vos histoires pour que vous puissiez vous concentrer sur vos objectifs. La sauvegarde automatique fonctionne en arrière-plan et crée automatiquement des sauvegardes aux moments clés de votre partie. Vous pouvez personnaliser la sauvegarde automatique dans les Paramètres de sauvegarde du jeu. Vous avez par exemple la possibilité de sauvegarder après avoir changé de terrain, après une séance de jeu ou encore après des moments clés de votre partie. Si vous préférez garder le contrôle, les rappels de sauvegarde, comme la notification avec un gnome amical (et un peu ronchon) ci-dessous, vous rappellent de créer une sauvegarde manuellement à la fréquence que vous souhaitez. Ensemble, ces fonctionnalités permettent de réduire le risque de perte de progression tout en vous offrant la flexibilité nécessaire pour sauvegarder comme vous le souhaitez. Le Boost de mémoire débarque sur toutes les plateformes Un gameplay plus fluide vous permet de profiter au mieux de vos histoires, que ce soit un foyer qui déborde de vie, votre maison de rêve ou une sauvegarde qui a traversé les années avec vous. C'est pourquoi nous introduisons le Boost de mémoire sur toutes les plateformes dans la mise à jour du 21 juillet. Le Boost de mémoire optimise la gestion de la mémoire dans Les Sims 4 lorsque vous jouez. Vous pouvez ainsi profiter d'une expérience de jeu plus fluide, avec moins de latence, plus d'images par seconde, une meilleure réactivité, des temps de chargement plus courts et moins de risques de plantages dus à la mémoire. Vous pourrez notamment remarquer ces améliorations lors des longues sessions de jeu, pour les foyers avec de grandes familles, sur les terrains très chargés ou sur des sauvegardes plus anciennes. Bien que le Boost de mémoire ne puisse pas complètement réparer certaines sauvegardes, il permet de les stabiliser et d'éviter les problèmes dus à la mémoire. Envie d'en savoir plus ? Lisez notre article détaillé sur le Boost de mémoire. Corrections de bugs Ce mois-ci, nous nous sommes centrés sur l'introduction de nouvelles fonctionnalités comme le Boost de mémoire, la sauvegarde automatique et le système de rappel de sauvegarde. Cela signifie que nous avons corrigé moins de bugs individuels que d'habitude, mais ces améliorations constituent une base importante pour la suite. Nous pourrons vous en dire courant août, mais en attendant, voici ce que nous avons abordé dans la mise à jour du 21 juillet : Dernier patch : nous avons ajouté de nouvelles icônes pour les notifications des festivals dans le menu Options. Dans ce patch, nous avons ajouté une nouvelle option pour les Activités de loisir en groupe à Nordhaven. [EA Forums] Nous avons résolu le problème qui faisait que quelques parties ou des pans entiers du toit disparaissaient lorsque vous regardiez les étages supérieurs en mode Construction. Le toit devrait à présent rester visible et s'afficher correctement, quel que soit l'étage sélectionné. [EA Forums] Nous avons testé des rapports de terrains corrompus apparaissant dans les sauvegardes contenant de nombreuses locations résidentielles. Le Boost de mémoire étant désormais disponible et activé pour tout le monde, nous ne pouvons plus reproduire ce problème dans les sauvegardes concernées que nous avons collectées. Prochaines mises à jour de la qualité de vie Au cours des six derniers mois, notre équipe Qualité de vie s'est concentrée sur des améliorations basées sur les commentaires de la communauté tout en continuant à renforcer l'ensemble du jeu Les Sims 4. À travers plusieurs mises à jour du jeu, nous avons corrigé la plupart des problèmes ayant reçu le plus de votes, allant des systèmes de gameplay et des comportements des Sims à l'IU, au routage, et aux problèmes dans Construction/Achat et Créer un Sim. Nous avons également ajouté des centaines de correctifs de bugs et d'améliorations de qualité supplémentaires. Nous avons également investi beaucoup dans la stabilité et dans les performances du jeu à long terme. Nous avons notamment réduit les décalages de simulation, amélioré la stabilité des sauvegardes pour permettre des sauvegardes plus importantes et plus complexes, et ajouté des fonctionnalités comme le Boost de mémoire, la sauvegarde automatique et les rappels de sauvegarde afin de rendre le jeu plus fluide, plus fiable et plus résistant au quotidien. Notre travail ne s'arrête pas là. La prochaine mise à jour majeure de la qualité de vie, disponible en septembre, vise à améliorer l'autonomie générale des Sims en leur permettant de se comporter de manière plus intelligente, plus cohérente et plus réactive au quotidien. Il s'agit d'une étape supplémentaire dans notre engagement continu qui consiste à rendre Les Sims 4 plus fluide, plus fiable et plus agréable à chaque nouvelle partie. Nous pourrons vous en dire plus au sujet de la mise à jour de septembre à l'approche de sa sortie. Pour ne rater aucune actualité, suivez The Sims Direct sur X et rejoignez notre communauté Discord. Nous vous en dirons plus dès que possible.REDSEC : Battle Royale classé - Mise à jour de la Saison 4
RÉCAPITULATIF DE NOTRE PREMIÈRE SAISON CLASSÉE BF LABS EN DIRECT Chers membres de notre communauté compétitive Battlefield REDSEC. Nous avons eu le plaisir de vous voir soutenir le Battle Royale classé à travers sa saison inaugurale Battlefield Labs en direct. Dans le cadre de cette initiative, nous avons recueilli des commentaires directs et analysé les données en jeu afin de déterminer les enseignements clés pour les futures saisons et le lancement d'une expérience classée complète. De cette saison inaugurale, notre constat le plus important a été de voir qu'elle a rassemblé une communauté motivée. Que la progression ait été partagée en direct ou que les joueurs et joueuses se soient concentrés uniquement sur l'amélioration de leur rang, il y avait une forte concentration de personnes compétitrices qui, quel que soit leur rang final, ont joué des centaines, voire des milliers de parties dans ce mode. Cependant, nous avons constaté qu'un très grand nombre de joueurs et joueuses se retrouvaient en bas de nos rangs, ce qui indiquait que la progression à travers ces rangs initiaux s'avérait plus lente que prévu. D'après vos retours, nous apportons plusieurs changements au Battle Royale classé dans la Saison 4. Nous retirons par exemple les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie. Nous réajustons également les taux d'obtention des points de classement (PC) et nous ajoutons des fonctionnalités telles que des pénalités d'abandon plus strictes en cours de saison. De plus, le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct, tout en recueillant les commentaires supplémentaires de la communauté, dans notre quête de la meilleure expérience compétitive pour REDSEC. RÉINITIALISATION DES RANGS, RÉCOMPENSES ET CHANGEMENTS DE LANCEMENT DE LA SAISON 4 Au début de la Saison 4, les rangs seront réinitialisés selon les valeurs suivantes : RANG DE LA SAISON PRÉCÉDENTE (S3) RANG DE LA PROCHAINE SAISON (S4) Sans classement Sans classement Recrue Recrue I Bronze Bronze I Argent Bronze I Or Argent I Platine Argent I Diamant Or I Maître Or I Pour les futures saisons du Battle Royale classé, attendez-vous à une réinitialisation similaire basée sur votre rang de la saison précédente. Vos récompenses de fin de saison pour la Saison 3 vous seront accordées lors de votre première connexion à Battlefield REDSEC (ou Battlefield 6) après la mise en ligne de la Saison 4. Appuyez simplement sur le bouton « Afficher les résultats » ou accédez au mode Battle Royale classé pour voir vos résultats. Si vous avez besoin d'un rappel de vos récompenses, consultez notre guide original sur le mode ici. Si vous voulez en savoir plus sur les récompenses classées de la Saison 4, vous les trouverez parmi d'autres annonces passionnantes dans notre prochain article de blog sur la feuille de route de la Saison 4. En plus de réinitialiser les rangs du Battle Royale classé, la Saison 4 sera lancée avec la suppression des véhicules lourds et une recalibration des valeurs de PC. Cette réinitialisation saisonnière nous donne également l'opportunité d'apporter des changements majeurs aux points de classement et à la disponibilité des véhicules : CARTES D'ACCÈS DE VÉHICULE, CHARS DE COMBAT PRINCIPAUX ET VÉHICULES DE COMBAT D'INFANTERIE RETIRÉS Les cartes d'accès de véhicule, les chars de combat principaux et les véhicules de combat d'infanterie (VCI) sont retirés du Battle Royale classé dans la Saison 4. Bien que les véhicules de combat blindés soient une facette essentielle de l'identité de Battlefield, nous comprenons que les personnes les plus compétitrices préfèrent une expérience davantage axée sur l'infanterie. Ces véhicules ont toujours leur place dans l'expérience Battle royale principale, mais pour cette prochaine saison, nous retirons ces véhicules, les cartes d'accès de véhicule et les missions associées alors que nous menons des discussions internes sur la manière dont ils peuvent être équilibrés pour le mode classé. RÉÉQUILIBRAGE DES POINTS DE CLASSEMENT (PC) Pendant toute la Saison 3, nos données et vos retours directs ont indiqué que les premiers rangs prenaient trop de temps à être franchis. À savoir, nos valeurs de placement, d'élimination et d'assistance étaient trop basses pour gagner une quantité considérable de PC. Surtout après nos changements de matchmaking visant à préserver la qualité des parties, les personnes compétitrices stagnaient aux rangs Recrue et Bronze en raison d'un seuil de placement élevé pour des PC supplémentaires. Par conséquent, nous modifions notre approche des PC dans la Saison 4. Principalement, dans l'esprit de Battlefield qui privilégie l'escouade au soldat, les PC gagnés grâce aux assistances confirmées sont désormais égaux aux PC gagnés grâce aux éliminations. Nous doublons également le « plafond » des assistances et des éliminations. Il passe désormais de 4 à 8, ce qui signifie que vous gagnerez le maximum de PC jusqu'à votre huitième élimination et votre huitième assistance, avant de gagner plus à un taux réduit. Cependant, pour éviter que ces statistiques ne priment trop sur le placement, le montant de PC gagnés après avoir atteint le plafond est réduit de 50 % à 10 % des PC. Votre neuvième élimination (plafonnée) vaudra désormais 10 % de votre huitième élimination non plafonnée. Combiné à la réduction des seuils pour atteindre chaque division Recrue de 100 PC et chaque division Bronze de 50 PC, nous pensons que ces changements permettront aux joueurs et aux joueuses d'atteindre plus rapidement leur véritable rang de compétence. Cela inclut les personnes qui restent au rang Recrue, qui est conçu pour représenter le groupe des personnes novices compétitrices. Cependant, nous voulons que chaque partie classée compte, c'est pourquoi chaque partie en dehors du rang Recrue a un coût d'entrée en PC. Compte tenu de nos changements de PC, nous augmentons également les coûts d'entrée des parties pour tous les rangs (en dehors du rang Recrue) pour la Saison 4. Ce changement de coût en PC aura un impact substantiel sur les entrées aux rangs Maître et Élite 250, où il devrait être difficile de rester au sommet de la hiérarchie classée. Il y a quelques changements mineurs supplémentaires, y compris l'attribution de PC aux 22 meilleures escouades au lieu des 14 premières, ce que vous pourrez voir dans notre tableau des scores en jeu au lancement. CONCERNANT LE MATCHMAKING Un des changements en cours sur lequel nous allons travailler pendant la Saison 4 est le matchmaking, raison majeure pour laquelle le Battle Royale classé restera une expérience Battlefield Labs en direct. Au cours de la Saison 3, nos niveaux de classement initiaux n'ont pas offert l'expérience que nous avions initialement prévue. Nous avons donc ajusté nos règles de matchmaking afin d'assurer une meilleure fluidité des files d'attente, pendant que l'équipe continuait de travailler sur des améliorations à long terme. Pour la Saison 4, nous continuerons d'autoriser un matchmaking plus large entre les rangs, pendant que nous recueillons des données supplémentaires et que nous développons davantage une infrastructure de classement mise à jour. Les données de la Saison 4 nous aideront à définir une structure de classement plus affinée, prévue pour la Saison 5, qui visera à assurer une compétition équitable, une qualité de partie solide, des files d'attente fluides et une expérience classée gratifiante. Indépendamment du matchmaking, les joueurs et les joueuses ne pourront former une escouade qu'avec des personnes ayant un écart de deux rangs maximum par rapport à leur rang actuel (par exemple, les personnes de rang Argent pourront faire équipe avec d'autres personnes du rang Argent, du rang Or et du rang Platine, ou encore emmener avec eux des Recrues et des personnes de rang Bronze). LES FONCTIONNALITÉS À VENIR EN MILIEU DE SAISON Plus tard dans la Saison 4, nous déploierons deux fonctionnalités qui viseront à lutter contre les personnes qui abandonnent les parties. DES PÉNALITÉS POUR ABANDON PLUS STRICTES Les personnes qui quittent les parties de façon répétitive seront bientôt averties : Au cours de la Saison 4, nous mettrons en place un mécanisme de temps de recharge pour les personnes qui quittent les parties de façon répétitive, en plus de la perte de tous les PC accumulés en cas d'abandon de chaque match et de l'application de frais d'entrée de match si nécessaire. Cette pénalité empêchera ces personnes et leur escouade de jouer en mode classé jusqu'à l'expiration du délai. MODIFICATIONS DE L'EXPULSION AFK Bien que nous souhaitions montrer plus de sévérité concernant les pénalités d'abandon (en plus d'encourager notre communauté à signaler les joueurs et joueuses inactifs via EA Connect, dans la limite du raisonnable), nous comprenons qu'il n'y a pas d'avertissement avant d'être expulsé pour inactivité (absence d'activité du clavier... ou techniquement AFC, absence d'activité de la manette). Dans une future mise à jour de la Saison 4, tous les modes, du Battle Royale classé aux expériences Battlefield 6, afficheront un avertissement d'inactivité pour les personnes AFK avant leur expulsion, qu'elles soient inactives en jeu ou dans un menu. L'AVENIR DU MODE CLASSÉ, Y COMPRIS LE MULTIJOUEUR DE BATTLEFIELD 6 Battlefield REDSEC a servi de référence pour notre expérience compétitive intégrée la plus ambitieuse et la plus aboutie dans l'histoire de notre franchise, vieille de plus de 23 ans. Après la Saison 4, nous avons l'intention d'élargir notre communauté Battlefield compétitive avec le futur lancement du mode multijoueur classé de Battlefield 6, ainsi que le retour éventuel des REDSEC Elite Series. Merci encore de nous accompagner dans cette aventure. Nous avons hâte de poursuivre la discussion sur l'aspect du jeu compétitif dans Battlefield sur nos réseaux sociaux, y compris sur notre Discord officiel. Ce sera aussi le cas en jeu, car comme certains de nos compétiteurs et compétitrices le savent déjà, nos plaques sont toujours disponibles en jeu... À vous de vous en emparer ! Rendez-vous sur le champ de bataille !Passez au Chrome pour l'évènement Apex Legends x Cyberpunk
Bonjoooour Night City ! Les Terres Sauvages ont été piratées et les Légendes passent au chrome. Prenez d'assaut les rues de l'E-District de Night City dans Joker, traquez votre nouveau meilleur ami, le Skippy Alternator mythique, et obtenez de nouveaux cosmétiques exceptionnels. L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août. Prêts, les ami(e)s ? JOKER : LÉGENDES DE NIGHT CITY Les cyberwares inondent les rues de l'E-District, apportant des fusillades plus rapides et risquées, et un positionnement plus dynamique. Poussez vos cyberwares à leurs limites et risquez le tout pour le tout. Mais si vous abusez de votre chrome, il pourrait y avoir … des conséquences. Passez au chrome avec 2 nouveaux mods cybernétiques : choisissez entre des accélérations fulgurantes grâce au Sandevistan ou frappez depuis l'ombre avec la fissure du Mur noir : Sandevistan : Des accélérations rapides dans toutes les directions qui rechargent vos boucliers. Enchaînez deux accélérations avant de toucher le sol pour réduire les distances ou vous échapper furtivement du danger. Fissure du Mur noir : Passez dans le Net pour vous repositionner, puis déchaînez une IEM perturbatrice qui brise les boucliers ennemis et révèle leur position. Poussez votre chrome trop loin et il se retournera contre vous. Chaque utilisation de cyberware augmente votre jauge de surcharge cybernétique. Atteignez votre limite et vous sombrerez totalement dans la cyberpsychose, devenant un monstre de mêlée à grande vitesse : Vitesse de déplacement élevée Dégâts de mêlée dévastateurs Sans armes Sans capacités Sans boucliers Sans explosifs Maîtrisez votre chrome ou inversez la cyberpsychose grâce à des seringues immunosuppresseurs dispersées sur la carte ou des caches d’immunosuppresseurs qui remettent votre jauge à zéro. JOKER : PRISE DE POUVOIR DE L'E-DISTRICT Night City a fait son apparition et s'est sentie chez elle dans l'E-District. Des skybox néon imposantes, des carpes koï holographiques flottant dans le ciel, et des panneaux défaillants sur toute la carte dans Joker pendant toute la durée de l'événement. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Améliorez votre style avec 8 skins de Légende ultra stylés pour Axle, Sparrow, Lifeline, Crypto, Rampart, Loba, Ash et Gibraltar. De nouvelles armes font leur apparition, avec 8 skins d’arme pour le Wingman, le fusil à charge, le Mastiff, la L-STAR, le P2020, le RE-45, la R-301 et le Kraber. « Voulez-vous que j'active le mode Tueur impitoyable ? » Traquez le Skippy Alternator mythique, activez le mode « Pacifiste ami des chiots » ou « Tueur impitoyable », et laissez Skippy vous dire exactement quel monstre vous êtes. Améliorez Skippy avec des fragments exotiques pour débloquer de nouveaux effets visuels, des skins d'explosifs et des effets d'élimination. COLLECTION CYBERPUNK Découvrez la Collection Cyberpunk à durée limitée pour obtenir ces nouveaux skins, disponibles dans l'onglet Boutique du 14 juillet au 18 août. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Gagnez des eddies tout au long de l'événement pour les dépenser dans la boutique de récompenses, qui inclut un skin épique Procédure de vol Arasaka pour Valkyrie, un skin épique Kang-Tao pour Mirage et bien plus encore. LANCEMENT DE PELUCHES EN ÉDITION LIMITÉE Nous nous sommes associés à Youtooz pour créer 2 peluches Nessie inspirées de Lucy et Rebecca ! Les deux peluches seront disponibles en précommande en ligne du 15 juillet au 18 août. Les offres peuvent varier ou changer. Rendez-vous dans la Boutique d'Apex Legends ou sur Youtooz pour en savoir plus. NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Vous trouverez ci-dessous une sélection des principaux correctifs et mises à jour faisant suite à nos patchs les plus récents. Suite aux retours de la communauté, les rotations de carte de Joker ont été modifiées à 90 minutes. Note des développeurs : Nous effectuons ce changement pour nous aligner sur les désirs de la communauté et nous pourrions tester des variations dans la durée de rotation à l'avenir, le tout afin de trouver ce que les joueurs et joueuses apprécient le plus. Nous avons réduit les salons de Bot Royale évolué pour ne contenir qu'une seule escouade de joueurs et joueuses avec de larges fourchettes de matchmaking d'équipiers. Note des développeurs : Depuis le Bot Royale évolué, nous avons constaté la frustration d’une partie de la communauté concernant deux points problématiques majeurs : les temps d'attente longs et une grande disparité de compétences entre les escouades, ces deux problèmes étant liés au paramètre de salon de 1 à 5 équipes. Ce changement devrait permettre aux joueurs et joueuses d'accéder aux matchs beaucoup plus rapidement et avec moins de frustration envers leurs adversaires. Ainsi, le Bot Royale évolué devrait mieux s'aligner sur son intention de départ, qui est d'être un mode d'apprentissage, d'échauffement, d'entraînement et de jeu occasionnel. Correction du problème de micro-saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes jouant sur l'application EA. (Le correctif nécessite la dernière version de l'application EA) Les répliques vocales inopinées de Mirage ont été désactivées. Correction d'un problème où certains joueurs et joueuses perdaient le contrôle d’une Légende après avoir atterri depuis un vaisseau de transport. Correction des problèmes entraînant des baisses de FPS sur certains processeurs, que nous continuons à surveiller et à améliorer les performances. Corrections de divers plantages, améliorant ainsi la stabilité globale. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Après les récentes mesures d'atténuation des chutes de FPS, nous continuons de surveiller les performances tandis que nous travaillons à une solution permanente dans un prochain patch. BONNE CHANCE, CHOOM L'événement Apex Legends x Cyberpunk se déroulera du 14 juillet au 4 août.Votre appel a été entendu : correctifs et améliorations
Cette mise à jour contient 12 des correctifs les plus demandés par la communauté, elle améliore les notifications et les appels du mode Vie, permet de déplacer les fichiers Scratch Mac vers AppData et corrige plus de 70 problèmes qui ont été signalés. Ici Callia, votre « dame du téléphone » préférée du menu principal ! Il fallait ABSOLUMENT que je vous appelle pour vous parler de la nouvelle mise à jour de la Qualité de vie ! Vous avez signalé. Vous avez voté. Vous avez défini les priorités. Nous vous avons entendu ! Cette mise à jour règle 12 des bugs les plus signalés sur les EA Forums. L'équipe commence également à s'occuper des corruptions de sauvegarde sur Mac, ainsi que d'autres problèmes que vous nous avez signalés. C'est la meilleure chose qui me soit arrivée depuis que mon TÉLÉPHONE <3 a commencé à afficher quand on me laisse en « vu ». Même si vous n'êtes pas du genre à faire ça. N'est-ce pas ? J'adore quand on répond à mes appels, comme on a répondu à vos appels pour améliorer les notifications du mode Vie ! Les notifications du mode Vie ont été ajustées pour être moins oppressantes et vous laisser jouer plus librement. Vous aurez davantage de contrôle sur les notifications des festivals et du téléphone, recevrez des appels plus significatifs pour l'histoire et... attendez, quoi ? Moins d'appels téléphoniques à répétition ? Mais enfin, qui voudrait recevoir moins d'appels téléphoniques ?! Apparemment, c'est pour éviter les spams et ne pas briser l'immersion. Ça, je peux comprendre ! Mais bref, continuez à lire pour en savoir plus et n'oubliez pas, je suis toujours dispo pour un coup de fil ! J'attends. Vous n'avez qu'à m'appeler =) • Callia Maebey Une capture d'écran de la Sim Callia Maebey, visiblement très heureuse, avec un téléphone à la main. Quoi de neuf ? Chargements infinis moins fréquents sur Mac Dans le cadre de notre enquête sur les corruptions de sauvegarde et suite à notre mise à jour du 10 mars, les fichiers Scratch ont été déplacés du dossier Documents au dossier AppData pour les joueurs et joueuses PC. Ceci permet d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde dans le Cloud. Depuis cette mise à jour, nous avons observé une baisse des occurrences de chargements infinis. Pour cette mise à jour de juin, nous implémentons ces changements pour les joueurs et joueuses sur Mac. Commandes des notifications des festivals Nous avons ajouté une section Notifications des festivals au menu Options du jeu qui vous permettra de choisir, pour chacun des packs, pour quels festivals vous recevrez des notifications. Une capture d'écran qui affiche la nouvelle IU Notifications des festivals dans les Options du jeu. Elle liste les festivals, événements et foires de San Myshuno, Britechester, Mont Komorebi, Henford-on-Bagley, Copperdale, Ravenwood et du Point Gibbi. On y voit également que les notifications sont activées par défaut, mais peuvent être désactivées. Correctifs et améliorations des messages de notifications et des appels téléphoniques du mode Vie Un meilleur contrôle des notifications Nous avons mis à jour le bouton « Mettre le téléphone sur silencieux » pour qu'il corresponde au contenu le plus récent et que vous puissiez contrôler les notifications plus facilement. Ce bouton devrait donc désormais empêcher tous les appels téléphoniques. (Jeu de base) Une capture d'écran qui montre l'IU du téléphone dans Les Sims 4, ainsi que le bouton « Mettre le téléphone sur silencieux ». Des notifications adaptées à votre histoire Les Sims que vous connaissez à peine ne vous appelleront plus pour vous demander des conseils en amour ! Désormais, il n'y a que vos ami·es qui peuvent le faire. (Jeu de base) Mais d'ailleurs... Pourquoi ne pas faire ça pour toutes les Histoires de quartier ?! Il n'y aura plus que vos ami·es qui vous appelleront pour des Histoires de quartier ! (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims qui suivent la carrière Indépendant·e ne recevront plus d'appels pour des contrats d'une autre carrière que la leur. (Jeu de base) Vous devrez avoir une relation amicale avec les Sims pour recevoir une invitation de leur part à un festival ou une escapade. Cela permet de mieux intégrer ces appels à l'histoire. (Packs multiples) [EA Forums] Les appels de Séjour temporaire peuvent désormais se répéter. Ces appels pourront se répéter à tout moment, à partir de 14 jours après le premier appel. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. (Grandir ensemble) Les Sims présents sur le terrain en même temps que votre Sim ne l'appelleront plus pour l'interroger sur son enfance pour la fonction Moments déterminants. C'était un peu étrange. Quelle idée de faire ça, franchement ?! (À l'aventure) Cette bonne vieille Faucheuse sera un peu plus exigeante sur la sélection de ses nouvelles recrues. Après tout, elle est la Faucheuse, elle a l'embarras du choix ! Elle ne proposera un travail qu'à des Sims avec le trait de caractère Macabre. (À la vie, à la mort) Moins de spams [EA Forums] Salut, on a entendu parler de ta récente amitié avec... MAIS NON, ON BLAGUE. Nous avons supprimé certains appels répétitifs du mode Vie après avoir vu vos commentaires sur Reddit, Discord et les EA Forums. Vous ne recevrez plus les appels téléphoniques suivants : Hé, j'ai entendu parler de ta récente amitié avec [Nom du/de la Sim] ! [Il/Elle] est vraiment sympa ! (Vivre ensemble) Hé, j'ai entendu dire que [Nom du/de la Sim] était devenu·e ton ennemi·e. Tu as raison, [cette type/cette fille] est un·e idiot·e. (Vivre ensemble) Hé, j'ai entendu dire que [Nom du/de la Sim] était devenu·e ton ami·e. Tu es de plus en plus populaire ; clairement, c'est une bonne chose de te connaître ! (Heure de gloire) Vous voulez des écouteurs ? Excellent ! Ils sont toujours disponibles à l'achat sur l'ordinateur. Mais, nous ne vous enverrons plus de rappels les concernant. Nous avons réduit la fréquence à laquelle vous recevrez des invitations de la part d'autres Sims pour des soirées au bar ou pour aller danser. (Vivre ensemble) Bess Sterling téléphonera moins rapidement et moins souvent. Cependant, si elle vous appelle et que vous répondez, vous serez toujours à sa merci. Bonne chance. (Écologie) Nous avons réduit la fréquence à laquelle vous recevrez des appels de courtoisie de communauté. (Écologie) Nous avons supprimé le message de notification « Venez faire un tour à Thé Tendance ». (Années lycée) Nous avons réduit la fréquence à laquelle vous recevrez des appels romantiques. (Amour fou) La quête de découverte pour « Démarrer une dynastie » ne sera réalisable qu'une seule fois par sauvegarde. (Héritage et royauté) De manière générale, nous avons réduit la fréquence à laquelle vous recevrez des invitations de la part d'autres Sims. (Packs multiples) Plus de flexibilité sur la marketplace (PC, Mac et Xbox) Nous avons amélioré la transparence des prix des packs de concepteur·ice et des kits de la marketplace en simplifiant le processus d'achat. Lorsque vous cliquez sur le bouton « Acheter » de la marketplace, vous serez immédiatement crédité·e d'une quantité de moola qui correspond au mieux au prix du pack de concepteur·ice ou du kit que vous souhaitez acheter. Par exemple, lorsque vous souhaitez acheter un pack de concepteur·ice à 300 moola, vous pourrez directement dépenser 2,99 € (prix de vente conseillé) au moment du paiement. Pour améliorer votre expérience, l'option « Acheter » offre neuf nouveaux montants de moola : 300, 400, 600, 700, 800, 900, 1100, 1200 et 1300. Cette option n'est disponible que pour les joueurs et joueuses PC et Xbox, les fans jouant sur PlayStation auront bientôt accès à cette option. Résolutions de bugs Correctifs des problèmes ayant reçu le plus de votes : [EA Forums] Les fenêtres et les portes s'affichent correctement et restent alignées avec les murs, peu importe la qualité d'affichage (basse, moyenne, haute), sans traverser ou chevaucher les murs. Si le problème se présente sur les sauvegardes en qualité basse, merci de suivre la procédure et de redémarrer votre jeu pour profiter de la mise à jour. [EA Forums] Les Sims en couple ne risquent plus de nouer des relations inappropriées en quittant Créer un Sim. Ce correctif ne fonctionne que pour les anciennes sauvegardes où les changements de relation n'ont pas encore eu lieu. Remarque : ce comportement a un autre déclencheur que nous essayons encore de régler. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème pour les personnes jouant à la manette où le jeu figeait sur la vignette d'un élément de la Galerie lorsque l'on cliquait dessus après avoir changé les filtres. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug où les joueurs et joueuses sur Xbox et PlayStation rencontraient un blocage en essayant de télécharger des tatouages dans la Galerie. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème de chargement infini (corruption de sauvegarde) qui pouvait se présenter en plaçant des terrains issus de la Galerie. Ce problème était dû aux terrains qui utilisaient un trop grand nombre de triches de placement, ce qui faussait l'empreinte des terrains. Nous avons ajusté le comportement du navmesh dans ces cas précis. [EA Forums] Nous avons également étudié un des principaux signalements de la communauté, qui concernait les Sims qui « effectuaient des interactions méchantes ». Nous avons remarqué que ces bugs avaient déjà eu lieu et avaient déjà été réglés par le passé. Nous avons étudié les nouveaux signalements et les sauvegardes concernées et avons constaté que ceci était le résultat de l'idéal dynastique "immoral" du pack Héritage et royauté et était délibéré. Cependant, nous voulions quand même adresser les signalements, c'est pourquoi les Sims avec l'idéal dynastique "immoral" n'effectueront plus d'interactions méchantes de façon autonome. Ces Sims obtiendront tout de même des points de Prestige lorsque ces interactions seront déclenchées manuellement. [EA Forums] nous avons corrigé un problème qui faisait que les Sims enfants pouvaient être automatiquement ajoutés à une dynastie et vous receviez en boucle des notifications « A rejoint la dynastie » en ouvrant ou en quittant Créer un Sim. (Héritage et royauté) [EA Forums] [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les médecins ne pouvaient pas interagir avec la patientèle ni utiliser l'interaction « Donner de la nourriture ». (Au Travail) [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui empêchait les Sims d'adopter des chats ou des chiens. (Chiens et Chats) [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui empêchait les Sims d'utiliser correctement l'interaction « Recevoir de l'amour » sur un chat ou un chien. (Chiens et Chats) [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui empêchait les Sims de laver les petits chiens. (Chiens et Chats) [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau effectuer la tâche coiffure et maquillage pour les contrats de la carrière Acteur. (Heure de gloire) Mise à jour pour Mac Jeu de base [EA Forums] Nous avons fait une opération de synchronisation de rendu d'arrière-plan sur Mac, qui ont corrigé des problèmes de clignotement en jeu lorsque le SSAO était désactivé manuellement dans le fichier SGR. Correctifs du surnaturel Ce patch corrige plusieurs bugs d'affichage et des plantages dus au surnaturel. Iles paradisiaques [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui faisait disparaître la queue des sirènes et des tritons. Pour que l'affichage soit corrigé de votre côté, vous devez emmener le ou la Sim affecté·e dans Créer un Sim pour restaurer la queue. Nature enchantée [EA Forums] Les ailes de fée restent visibles même après avoir changé de terrain. Ce correctif est rétroactif. [EA Forums] Les fées avec des couleurs de peau modifiées ne font plus planter le jeu après plusieurs changements de forme ou d'apparence. Passer de la forme Fée à la forme normale dans le mode Vie, lorsque les formes ne sont pas liées, ne donne plus la couleur de peau des formes fée aux formes humaines. Rien que ça. Loups-garous [EA Forums] Nous avons corrigé un bug où les loups-garous créés par les joueurs et joueuses dans des sauvegardes existantes n'avaient pas les bons coloris de nez dans Créer un Sim. [EA Forums] La couleur du nez des loups-garous ne se réinitialise plus lorsqu'un loup-garou adolescent va à l'école, rentre à la maison et entre dans Créer un Sim avec un miroir. Mise à jour sur console Jeu de base [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui empêchait de trier les catalogues par pack dans Créer un Sim et dans le mode Construction sur PlayStation. Les joueurs et joueuses Xbox n'auront plus à redémarrer leur jeu après avoir acheté de la moola, après avoir téléchargé un nouveau pack. Les fans sur Xbox devront redémarrer leur jeu après avoir téléchargé un pack d'extension ou un pack de jeu. Cette étape est nécessaire pour que le contenu soit disponible sur votre partie. Correctifs généraux En plus des améliorations apportées aux notifications, au surnaturel et aux fichiers scratch, nous avons bien sûr continué de nous occuper des problèmes les plus signalés par la communauté (ainsi que d'autres qui étaient simples à corriger). Jeu de base [EA Forums] Les piles d'objets ne restent plus coincées sur le curseur lorsque vous essayez de les placer dans l'inventaire de vos Sims. Ce correctif fonctionne pour : les piles d'objets, les photos et les peintures. Si vous constatez à nouveau ce bug, merci de nous le signaler. [EA Forums] Nous avons amélioré plusieurs éléments de superposition. Ces mises à jour incluent : des versions distinctes selon les genres pour les cols roulés afin d'améliorer les textures autour du cou ; des versions distinctes selon les genres de l'élément soutien-gorge afin d'améliorer la qualité des textures ; modification des textures des éléments yfAcc_BaseLayerBodySuit_CapPink, LongWine et TankWhite afin de supprimer l'ombre de poitrine et de garder une neutralité de genre. [EA Forums] Les couples de Sims n'effectuent plus l'interaction « Embrasser » de façon autonome. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui affichait l'icône Nouvel objet sur des objets du mode Construction qui avaient déjà été vus. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug où les Sims d'un foyer pouvaient être identifié·es comme « voisin·e » et ne pouvaient pas utiliser les portes. [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de simulation qui provoquait des dysfonctionnements de l'électroménager et des éviers malgré les réparations, les voyages ou le passage du temps. [EA Forums] La relation « Partenaire » n'est plus rétrogradée en "membre du foyer" après avoir ouvert Créer un Sim. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui, entre 2 h et 3 h du matin, coinçait les Sims ou empêchait d'alterner entre les Sims. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui rendait inaccessibles toutes les IU, Options et interactions relatives aux horaires de travail en fermant le mode Construction. Ce problème est également résolu dans les anciennes sauvegardes. [EA Forums] Les Sims n'observent plus de manière obsessionnelle les collections de grenouilles ou d'insectes, même pour la grenouille noble. Nous avons réglé un problème de chargement infini lors de l'ouverture de Créer un Sim depuis le panneau Simologie de Sims dont le chargement n'est pas terminé. Nous avons corrigé un problème lié aux escaliers qui se déclenchait lorsqu'un objet était supprimé avec la massue, après l'achat d'une pièce meublée. Lorsque votre Sim se rend sur un terrain communautaire et ouvre Prévoir une tenue ou Créer un Sim depuis un miroir, fermer CUS ne renverra plus votre Sim sur le terrain de son foyer. Nous avons ajouté une animation d'inactivité que les Sims actifs utiliseront une fois par jour avant de recevoir l'état d'esprit Énergisé·e. (Il s'agit de l'animation de sélection du trait Actif·ve de Créer un Sim). Ce n'était pas un bug, mais c'était simple à faire et c'est mignon. Une capture d'écran d'un/d'une Sim qui fait une petite animation énergisée. Packs multiples [EA Forums] Le problème des « Sims qui peuvent être dupliqué·es » a été réglé dans plusieurs cas. Si la duplication a déjà eu lieu, elle ne sera pas réglée rétroactivement dans ces cas précis. Nous avons corrigé un bug où Rahul pouvait être dupliqué en « livreur de courses ». (Vie à la campagne) Les PNJ Raheel Kunal (À l'aventure) et Zhaleh Amani (Nature enchantée) ne peuvent plus être mariés, ajoutés à des foyers ou fiancés. Ce sont des PNJ uniques avec un rôle spécifique, ces actions créaient donc des duplicatas de ces Sims. [EA Forums] Bob Babiole respecte désormais ses horaires (10 h à 20 h) et il n'apparaît plus avec des noms différents dans le panneau Relations. (À l'aventure) D'autres signalements de ce fil de discussions ont été étudiés et semblent avoir été réglés par de précédentes mises à jour. [EA Forums] Nous avons réglé le problème de certains objets qui pouvaient rester coincés dans l'inventaire des Sims et ne pouvaient pas être placés avec un glisser-déposer. Cela grisait également l'interaction « Placer dans l'inventaire » pour certains objets à cause de problèmes de propriété, ce bug a également été réglé. [EA Forums] Nous avons corrigé un bug qui faisait apparaître certains mondes plusieurs fois sur l'écran de Choix du monde. Événements Nous avons corrigé un bug qui figeait le jeu lorsque les Sims effectuaient l'interaction « S'éventer » avec « l'éventail Battement de cils ». (Événement Bal masqué de Lady Bridgerton) Vie Citadine [EA Forums] Nous avons réglé des problèmes d'affichage des plafonds de certains appartements mitoyens avec les vues Murs non apparents/Murs vus en coupe. Chiens et Chats [EA Forums] Nous avons corrigé un bug où les animaux pouvaient recevoir une texture noire après avoir passé la journée à la clinique vétérinaire. Malheureusement, ce correctif n'est pas rétroactif dans les sauvegardes où le problème est déjà apparu. Saisons [EA Forums] Les envies et les peurs qui concernent Père Hiver ne s'affichent plus si l'option « Afficher les envies et les peurs » est désactivée dans le menu Options. Grandir ensemble [EA Forums] Les nourrissons n'ont plus de problèmes pour débloquer l'étape « Première visite chez un membre de sa famille ». [EA Forums] Dormir réduit désormais la durée du « brouillard mental » (ainsi que les autres états d'esprit hébété·e). La description de l'état d'esprit « brouillard mental » a également été mise à jour pour afficher : « La charge mentale de [Nom du/de la Sim] commence à peser lourdement sur ses épaules. [Il/Elle] aurait besoin d'une bonne nuit de sommeil avant que la situation n'empire. » Vie au ranch Nous avons corrigé un problème d'animation pour les mains de la Mystérieuse personne propriétaire de ranch lorsqu'elle essayait de fermer un parapluie en pleine tempête. À louer [EA Forums] Les informations concernant le loyer sont désormais affichées correctement dans le panneau Factures et charges. Nous avons réglé des problèmes avec les montants des loyers qui affichaient 0 pour « l'Estimation actuelle des factures » pour les locations résidentielles. Nous avons réparé le calcul des loyers pour que le loyer ne diminue plus au fil du temps. Vous pouvez désormais interagir correctement avec les objets dans les locations résidentielles et le jeu ne plante plus après avoir changé de foyer. Années lycée Nous avons réparé un bug qui pouvait apparaître en réagissant avec un émoji. Héritage et royauté [EA Forums] Nous avons étudié un signalement de « Sims qui deviennent musclés·es sans raison. » Les Sims avec « La Doctrine de la vitalité » sont censé·es développer des muscles au fil du temps. Nous avons mis à jour le texte de la doctrine pour qu'il explique plus clairement que ce comportement est normal. [EA Forums] Le trait de caractère Geek affiche désormais correctement une valeur positive lorsqu'il est comparé à l'idéal dynastique Erudits. Nous avons ajusté une animation de danse de salon, car les mains des Sims avaient tendance à se chevaucher après la séquence d'échange de partenaire. Destination Nature [EA Forums] Nous avons corrigé une erreur de simulation qui se produisait en utilisant l'interaction « Mettre dans l'inventaire » sur le lit Meubles Gordiens et le lit simple Koussindère. Problèmes d'étiquetage Jeu de base La coupe (pfHair_SDX033AfroPuffsOmbre) est désormais classée dans la bonne catégorie de longueur dans Créer un Sim. (yfAcc_ManiNatural_SolidDirt) et (ymAcc_ManiNatural_SolidDirt) ne s'affichent plus en double dans Créer un Sim. Chiens et Chats Les appareils ménagers de Chiens et Chats apparaissent désormais dans les catégories Divers et Afficher tout. Saisons [EA Forums] La causeuse Plussdekoussin est désormais classée avec les causeuses dans le mode Construction. Écologie [EA Forums] L'élément (sitSofa3x1_EP09GENslats) est désormais classé dans les catégories Meubles d'extérieur du mode Construction. Vie au ranch [EA Forums] Les coupes pour enfant (cmHair_EP14AfroTapered) et (cmHair_EP14CornrowsLong) sont désormais disponibles pour les enfants filles sans le filtre Féminin. Une capture d'écran des coupes (cmHair_EP14AfroTapered) et (cmHair_EP14CornrowsLong) sur une enfant Sim. Détente au Spa [EA Forums] Le « fauteuil de luxe Relaxo par Mains et pieds satisfaits », le « fauteuil Détendu par Mains et pieds satisfaits », la « chaise Mains et pieds heureux » et le « fauteuil Relaxation mobile par Mains et pieds satisfaits » sont désormais classés dans la catégorie Confort divers de mode Construction. Loups-garous [EA Forums] L'élément (sitLoveseat2x1_GP12GENmoss) est désormais classé dans les catégories Confort divers, Meubles d'extérieur du mode Construction. Thé au soleil L'élément (lightwall_SP77GEN) est désormais classé seulement dans la catégorie Éclairages du mode Construction. Le lampadaire botanique est désormais classé uniquement dans a catégorie Appliques.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.3.3.0
Le mardi 30 juin, notre prochaine mise à jour sera déployée pour Battlefield 6 et REDSEC. À 08 h 00 UTC, les joueurs et joueuses pourront télécharger la mise à jour sur toutes les plateformes et profiter des dernières modifications de gameplay, notamment les ajustements d'armes et de véhicules, les améliorations du netcode, les mises à jour de l'IU et de l'ATH, les ajouts au mode Portal, les améliorations audio, les améliorations de l'IA, ainsi que les correctifs de cartes et de modes. À 12 h 00 UTC, le nouveau contenu de cette mise à jour sera disponible, dont l'événement Opérations clandestines, le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile et l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM. Essai gratuit de Battlefield 6 Du 30 juin au 6 juillet, Battlefield 6 sera disponible gratuitement pendant une durée limitée.* Plongez dans 5 modes sur 4 cartes, dont la plus grande carte de Battlefield 6, Train vers Golmud, et découvrez le Bazar du Caire réinventé, le mode Anéantissement tactique, et bien plus. Téléchargez le jeu, formez votre escouade et vivez des moments légendaires qu'on ne retrouve que dans Battlefield. NOUVEAU CONTENU Événement Opérations clandestines Chaque personne a une cible dans le dos. Opérations clandestines est un nouvel événement Battlefield axé sur des missions sans pitié, des objectifs de grande valeur et des situations à enjeux élevés dans les modes de jeu de Battlefield et REDSEC. Assemblez votre arsenal, identifiez votre cible et lancez la chasse à l'homme. Nouveau mode Anéantissement tactique : Le mode classique de Battlefield à enjeux élevés revient avec un nouveau niveau d'intensité. Avec des équipes plus petites et des échanges de tirs concentrés, le mode Anéantissement tactique offre une chasse implacable au porteur ou à la porteuse de bombe dans sa forme la plus pure. Sécurisez la bombe, escortez votre porteur ou porteuse jusqu'au site de détonation et anéantissez l'ennemi. Nouveau mode Battle Royale Battle Royale facile : Une façon plus rapide et plus accessible de plonger dans l'expérience Battle Royale de Battlefield. Le mode Battle Royale facile propose des matchs Battle Royale en quatuor plus courts et plus accessibles avec des bots supplémentaires, en faisant le point d'entrée idéal pour chaque escouade. Nouvelle arme de corps-à-corps Bras de robot NEM : Cette machine de désamorçage de bombes donne un coup de main d'une autre manière. Reconverti de l'équipement de NEM, le Bras de robot NEM est une nouvelle arme de corps-à-corps improvisée pour le combat rapproché et les engagements de la dernière chance. Mises à jour majeures de la version 1.3.3.0 Nouveau contenu : L'événement Opérations clandestines commence, apportant une nouvelle expérience d'événement de chasse ou de proie dans Battlefield et REDSEC, ainsi que le mode Anéantissement tactique, le mode Battle Royale facile, l'arme de corps-à-corps Bras de robot NEM et un nouvel essai gratuit de Battlefield 6. Améliorations du maniement des armes : Le maniement des armes a été mis à jour pour récompenser une visée plus délibérée, un meilleur contrôle du recul et une maîtrise des armes plus solide. Les multiplicateurs de dégâts, la dispersion, la vitesse du projectile, la traînée des balles, la variation du recul et les portées de tir optimales des fusils à verrou ont été ajustés afin que le rythme des tirs, le contrôle du recul et la visée du haut du corps comptent de manière plus cohérente. Améliorations du netcode et des retours de dégâts : Cette mise à jour poursuit les améliorations du netcode et de la lisibilité des combats que nous avons apportées tout au long de la saison. Les confirmations de coup, les retours de dégâts, la gestion des dégâts côté serveur, la priorisation de la bande passante et le comportement du TimeNudge ont fait l'objet d'ajustements supplémentaires afin de réduire les dégâts retardés, les mises à jour tardives de la position des ennemis et les cas extrêmes de mort derrière un abri. Ajustements du combat de véhicules : Cette mise à jour s'appuie sur les changements apportés aux véhicules au début de la saison 3, avec des ajustements supplémentaires pour le contre-jeu, la capacité de survie et la cohérence des armes. Les VCI, les CCP, les antiaériens mobiles, les hélicoptères d'attaque, les systèmes fumigènes, les contre-mesures, le comportement de verrouillage et les dégâts des armes de véhicules ont été ajustés afin de convenir davantage à leurs rôles de combat. Peaufinage de REDSEC et de la mécanique de second chance : Le déroulement du mode Battle Royale a été amélioré en ce qui concerne le butin, les missions, le comportement des améliorations de terrain, les coffres-forts, la détection des drones de surveillance et les séquences de redéploiement. Les transitions de la mécanique de seconde chance sont désormais plus fluides, les escouades se redéploient ensemble de manière plus fiable. De plus, les joueurs et les joueuses font désormais face au centre de l'anneau lorsqu'ils retournent au combat. Clarté de l'IU, de l'ATH et du front-end : Les informations de combat et la présentation des menus ont été améliorées dans tout le jeu. Les indicateurs sur la carte, les messages d'objectif, les invites de réanimation, les retours de dégâts subis, les équipements, les récompenses du Passe de combat, les aperçus de la boutique, les visuels classés et la personnalisation du profil devraient désormais apparaître de manière plus fiable et être plus faciles à lire en un coup d'œil. Peaufinage de Portal, de l'audio, de l'IA et des cartes : Les créateurs et créatrices de Portal disposent de nouveaux outils pour les plateformes mobiles, les impulsions physiques, les commandes de caméra, le réapprovisionnement des véhicules, le support du mode Anéantissement et l'imagerie des cartes. La lisibilité audio, le comportement des véhicules de l'IA, le placement des points d'apparition, les collisions de carte, les interactions avec les objectifs et le déroulement spécifique aux modes ont également fait l'objet d'un peaufinage supplémentaire. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Les cibles d'entraînement ne glissent plus en place lors de l'entrée dans le stand de tir. Le stand de tir inclut désormais une cible supplémentaire à 5 m pour tester les dégâts des armes en combat rapproché. Les réactions aux coups (ADS) en vue subjective se comportent désormais de manière plus cohérente lorsqu'on est assis sur un siège de véhicule ouvert. Les grenades fumigènes interagissent désormais de manière plus fiable avec le repérage, empêchant les cas où la fumée bloquait incorrectement le repérage ou ne parvenait pas à le bloquer quand elle le devait. La rotation des soldats se comporte désormais correctement lors du changement de posture en traînant un membre d'équipe à terre. La caméra de l'écran de briefing se centre désormais correctement au début d'une manche. Les armes ne disparaissent plus en vue subjective après avoir été réanimé. Améliorations spécifiques au netcode Les effets de sang provenant de tirs qui n'ont pas touché le joueur ou la joueuse n'apparaissent plus à l'écran. Les confirmations de coup côté client s'affichent désormais plus rapidement lors de dégâts subis. Les corrections de dégâts ont été réduites en améliorant la façon dont les dégâts côté client sont synchronisés avec le serveur. Les retours de dégâts ne sont plus retardés lorsque des dégâts sont subis de plusieurs sources simultanément. La gestion des dégâts a été améliorée lorsque le serveur reçoit plusieurs événements de dégâts simultanément, réduisant ainsi les cas extrêmes de mort derrière un abri. Le timing de la mort est désormais plus réactif dans les situations de combat intenses. Le graphe de réseau et les icônes de connexion ne se figent plus lorsqu'un effet de latence se produit. La distribution de la bande passante réseau a été améliorée afin de prioriser les joueurs et joueuses critiques pour le gameplay, tels que les ennemis proches ou visibles. La compensation du décalage réseau réagit désormais plus rapidement lorsque les conditions réseau ou de performance changent, réduisant ainsi les cas de positions ennemies retardées. La compensation du décalage réseau se rétablit désormais plus rapidement après les pics de performance, avec une gravité des pics réduite. L'horloge de jeu du client se synchronise désormais plus rapidement avec le serveur après des performances de processeur médiocres. La synchronisation temporelle évite désormais les corrections inutiles pendant les fluctuations temporaires de latence, réduisant ainsi les brefs effets de latence et de saccades. VÉHICULES : Note de l'équipe de développement : Nous apportons une série de modifications pour faire suite à notre mise à jour du début de la saison 3, ciblant l'équipement de véhicule qui est sous-performant ou sur-performant. Bien que nous ayons apporté de petits changements à de nombreux systèmes, les modifications clés incluent la réduction de l'efficacité des fumigènes thermiques et l'augmentation des dégâts du RPG-7V2. Les transports blindés réinitialisent désormais correctement leur appartenance à une équipe lorsque les alliés proches sont neutralisés. Les dégâts des roquettes lourdes de l'hélicoptère d'attaque sont passés de 94-250 à 120-320 contre les chars, de 300 à 356 contre les hélicoptères, et de 450 à 520 contre les avions. Les transitions de caméra en sortant d'un char après avoir utilisé la vue tourelle en zoomant ne traversent plus le terrain. L'accélération du temps de rechargement des contre-mesures d'urgence reste désormais active jusqu'à ce que les contre-mesures soient à nouveau disponibles. L'accélération du temps de rechargement des contre-mesures d'urgence a été réduite (x2 -> x1,5). Le délai de pause de la réparation d'urgence en cas de dégâts est passé de 1 à 2 secondes. Correction d'un problème où les chars subissaient des dégâts réduits des attaques par le haut, car ceux-ci étaient enregistrés comme un coup à la tourelle. Les verrouillages de missile ne se maintiennent plus incorrectement contre les véhicules utilisant ou positionnés à l'intérieur de contre-mesures de verrouillage. Le temps d'activation du système d'interception de projectiles a été réduit à 0,55 seconde. La sélection de la radio fonctionne désormais correctement avec une manette. Les dégâts du RPG-7V2 sont passés de 173-460 à 188-500 contre les chars, et de 1 035 à 1 125 contre les hélicoptères. Le générateur de fumée offre désormais des avantages de réduction des dégâts similaires aux fumigènes thermiques, ce qui fait que les dégâts d'impact contre les véhicules à l'intérieur du nuage de fumée sont enregistrés comme des tirs à angle minimal. Chars de combat principaux Les dégâts des obus flèche 120 mm des CCP sont passés de 282-750 à 244-650 contre les chars, de 600 à 520 contre les hélicoptères, et de 750 à 650 contre les avions. Le rayon d'explosion total des obus ACHE polyvalent 120 mm des CCP est passé de 4 m à 5 m, et le rayon létal est passé de 1 m à 1,25 m. Les dégâts des obus guidés par visée des CCP sont passés de 235-625 à 244-650 contre les chars, et de 700 à 720 contre les hélicoptères. Véhicules de combat d'infanterie La vitesse initiale des obus AP des VCI est passée de 375 à 445 mètres par seconde. Les obus AP des VCI percent désormais le système d'interception de projectiles. La cadence de tir des obus AP des VCI est passée de 120 à 160 tirs par minute. Les dégâts du missile guidé par verrouillage des VCI sont passés de 390 à 450 contre les chars, et de 845 à 975 contre les hélicoptères. Véhicule antiaérien mobile Les dégâts des munitions antiaériennes perforantes contre les aéronefs sont passés de 160 à 200. Les dégâts des munitions antiaériennes polyvalentes contre les aéronefs sont passés de 110 à 130. Les dégâts des munitions antiaériennes à haute vélocité sont passés de 48 à 52 contre les hélicoptères, et de 60 à 65 contre les avions. La génération de chaleur par balle des munitions antiaériennes à haute vélocité a été réduite de 4,2 % à 3,6 %. Fumigènes thermiques Les dégâts des fumigènes thermiques ont vu leur plafond augmenter de 75 % à 100 %, réduisant ainsi leur efficacité à atténuer les dégâts. Les fumigènes thermiques ne retirent plus les explosifs C-4. Les fumigènes thermiques doivent désormais couvrir le milieu d'un char pour que celui-ci bénéficie d'une résistance aux dégâts. GADGETS : Les poches de ravitaillement "Goliath compact" ne sont plus absorbées par les alliés proches, sauf intention contraire. Le temps de réapprovisionnement du mortier portatif LWCMS ne peut plus être contourné en se redéployant ou en mourant. Les icônes des M320A1 SMK et M320A1 THRM affichent désormais les optiques à la bonne position. Les grenades flash M84 n'infligent plus de dégâts aux gadgets. Placer un détecteur de mouvements après avoir été réanimé affiche désormais correctement les mains du soldat et le gadget à la troisième personne. Les impacts d'obus des Mortiers et des frappes de JAGM sont désormais visibles sur la grande carte. Le système d'interception de grenades GPDIS ne s'autodétruit plus après avoir bloqué une grenade. Le brouilleur portatif MANET-DIS 5 désactive désormais les lumières et les effets visuels sur le GDPIS et le MP-APS pendant qu'ils sont brouillés. La séquence de décharge du défibrillateur PowerPulse se termine désormais entièrement avant que le gadget ne soit retiré lorsqu'il est à court de munitions. Les fléchettes traçantes TRCRv2 sont désormais temporairement désactivées lorsque le véhicule auquel elles sont attachées active ses contre-mesures, ou lorsqu'un soldat allié a un brouilleur portable actif à proximité. ARMES : Les poignées en biais sur le M16A4 et le RPK-74M appliquent désormais les valeurs de réduction du recul prévues. Les descriptions des munitions à pointe creuse et à pointe synthétique reflètent désormais correctement leurs valeurs de pénétration inférieures. Le coût de l'accessoire de mire métallique du L115 est passé de 5 à 15, ce qui le rend conforme avec les autres fusils à verrou. Le chargeur de 5 cartouches du M2010 est désormais correctement positionné en vue à la troisième personne. Les armes de poing M45A1 et Vz.61 utilisent désormais des munitions subsoniques par défaut. Les chargeurs tubulaires du M87A1 ne deviennent plus invisibles en vue à la troisième personne. Les accessoires speedloader lisent désormais l'animation correcte en vue à la troisième personne. Le chargeur rapide étendu du L115 utilise désormais la bonne ressource 3D. Le PP-19 ne traverse plus le modèle de personnage dans l'écran d'équipement. L'icône de la lampe tactique au jugé s'affiche désormais correctement. Les lunettes thermiques ne provoquent plus de pics de luminosité soudains en plein écran lorsque vous jouez sur Eastwood. Mise à jour de la description du canon long personnalisé 32” du L115 pour afficher la valeur de poids correcte. La position de tir au jugé de l'USG-90 a été abaissée pour réduire l'espace qu'elle occupe à l'écran. L'oscillation de l'arme et de la caméra n'est plus désactivée après avoir tiré et zoomé en succession rapide. Les pièces d'arme s'affichent désormais correctement dans le menu de personnalisation et lorsqu'elles sont vues comme du butin au sol. AK-205 L'icône du canon cannelé 314 mm de l'AK-205 reflète désormais mieux le modèle d'accessoire. Les icônes de canon de l'AK-205 s'affichent désormais correctement. Les accessoires ergonomiques de l'AK-205 mettent désormais correctement à jour les valeurs de statistique d'arme. M16A4 Le nom de la mire de poignée de transport du M16A4 s'affiche désormais correctement. La mire de poignée de transport du M16A4 ne se déconnecte plus de l'arme lors du rechargement ou d'une rotation rapide. Le nom de la mire rabattable du M16A4 s'affiche désormais correctement. Le tir au coup par coup du M16A4 en vue à la troisième personne éjecte désormais une douille par tir. Les animations de rechargement à la troisième personne du M16A4 activent désormais correctement le verrou et le déverrouillage du chargeur. RPK-74M Le coût de l'accessoire pointe balistique du RPK-74M est fixé à 20. L'animation des doigts du soldat avec le RPK-74M se comporte désormais correctement après avoir tiré un seul coup. La pose accroupie à la troisième personne du RPK-74M ne s'étend plus lors de l'utilisation de poignées sous le canon. La main des soldats ne traverse plus le chargeur du RPK-74M en pose couchée à la troisième personne. Portée idéale des fusils à verrou Les portées idéales des fusils à verrou ont été réduites, ce qui exige un positionnement plus intentionnel de la part des snipers et facilite le déplacement des cibles. Portée idéale du L115 réduite de 120-175 m à 100-133 m. Portée idéale du M2010 ESR réduite de 75-120 m à 75-100 m. Portée idéale du PSR réduite de 100-150 m à 90-120 m. Portée idéale du SV-98 réduite de 54-90 m à 54-75 m. (suite 2ème partie)Résolutions de bugs - Mise à jour récente
Bonjour les Légendes, Un correctif de plus a été déployé. ✅Résolu: Nous avons déployé une mise à jour sur PC pour atténuer les récentes chutes de FPS liées à certaines configurations. Le jeu devrait désormais être beaucoup plus fluide ! Nous continuerons de surveiller les performances tout en travaillant sur une solution définitive pour une prochaine mise à jour. ✅Résolu: Outre le correctif déployé hier pour l'erreur code: truck sur Steam, nous avons désormais résolu ce problème sur l'EA App. Nous sommes en bonne voie pour corriger ce souci pour les joueurs sur console d'ici mercredi prochain.14Views0likes0CommentsRésolutions de bugs - 26/06/2026
✅ CORRIGÉ : Les répliques vocales de Mirage qui se déclenchaient sans raison ne se produisent plus. Correction d’un problème où certains joueurs perdaient le contrôle de leur Légende après avoir atterri depuis le vaisseau de largage. Correction d’un problème qui supprimait Drop Zone de certaines parties classées de haut niveau, alors qu’il devait y être disponible. ⚠️ EN COURS D’INVESTIGATION : Nous travaillons activement sur un correctif pour les joueurs rencontrant des plantages avec le message d’erreur Code: Truck. Nous poursuivons également nos investigations concernant les problèmes entraînant une baisse des FPS. ❗ DÉSACTIVÉ TEMPORAIREMENT : Nous avons temporairement désactivé la possibilité pour les coéquipiers éliminés de placer des marqueurs (pings) sur la carte. Cette fonctionnalité sera réactivée ultérieurement.15Views2likes0CommentsRésolutions de bugs - 24/06/2026
Bonjour les Légendes, Les problèmes suivants ont été corrigés avec la mise à jour du 24 juin 2026: ✅Corrigé: Correction du problème provoquant des saccades lors de l'élimination d'une escouade pour les personnes utilisant l'EA App. Pensez bien à mettre EA app à jour avant de lancer le jeu: https://help.ea.com/fr/articles/platforms/ea-app-download-install-update/#update-the-ea-app 🟢Correctif en cours: Nous avons déployé un correctif pour les personnes rencontrant l'erreur code:truck, qui sortira progressivement au cours de la semaine à venir. Ce correctif est déjà disponible sur Steam, arrivera sur EA App demain après-midi, et sera disponible sur consoles mercredi prochain.45Views0likes0CommentsListe des problèmes en cours de résolution - 23 juin 2026
Salut les Simmers ! Bienvenue dans la Laundry List, où on partage les principales préoccupations de la communauté qu'on est en train d'étudier et qu'on prévoit de régler. Cette mise à jour comprend plus de 10 correctifs pour les problèmes les plus votés sur les forums EA, des améliorations aux notifications du mode Vie et aux appels téléphoniques, un déplacement des fichiers temporaires vers AppData pour les joueurs Mac, et traite divers autres bugs signalés par la communauté. Tu veux en savoir plus sur ces améliorations ? Rejoins-nous le 23 juin pour une session spéciale de Q&R avec les devs sur The Sims Discord, où des membres de l'équipe de développement répondront à tes questions et parleront des prochaines mises à jour d'amélioration de la qualité de vie, notamment nos améliorations des notifications du mode Vie, y compris les nouvelles options de bascule pour les festivals. L'équipe Les Sims Voici la liste des problèmes communautaires les plus préoccupants que nous avons résolus pour notre prochaine mise à jour : Corrections des problèmes les plus votés : [EA Forums] Les fenêtres et portes s'affichent désormais correctement et restent bien alignées avec les murs sur tous les réglages graphiques (Faible, Moyen et Élevé), sans clipping ni glitch dans les murs. Si cela se produit lors du chargement en réglage Faible, veuillez suivre l'invite et redémarrer votre jeu pour voir la mise à jour. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims en couple pouvaient former une relation inattendue en quittant Créer un Sim. Ce correctif n'est pas rétroactif pour les sauvegardes où le changement de relation s'est déjà produit, mais il l'est pour les anciennes sauvegardes où le changement n'a pas encore eu lieu. Note : il existe encore une autre cause de ce comportement que nous investiguons toujours. [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le jeu pouvait rester bloqué sur l'interface des vignettes lorsqu'un utilisateur clique sur un élément de la galerie après avoir changé les filtres. [EA Forums] Le jeu ne se bloquera plus en soft lock lors d'une tentative de téléchargement d'un tatouage personnalisé depuis la Galerie. [EA Forums] Nous avons corrigé un cas de chargement infini (corruption de sauvegarde) qui pouvait survenir en essayant de placer certains terrains de la Galerie. Cela se produisait car ces terrains avaient un usage excessif de codes de triche de placement qui corrompaient les empreintes des terrains. Nous avons ajusté le comportement des Navmeshes pour prendre en compte ces cas. [EA Forums] Une préoccupation majeure de la communauté concernant « les Sims effectuant des interactions Méchantes » a été investiguée. Nous avons découvert que s'il s'agissait d'anciens bugs que nous avions déjà corrigés dans des patchs précédents. Lorsque nous avons investigué de nouveaux rapports et sauvegardes de joueurs, nous avons trouvé que cela était causé par l'« Idéal de dynastie vicieuse » de Heure de gloire et que c'était intentionnel. Nous avons toutefois voulu répondre à ce retour, donc les Sims avec l'Idéal de dynastie vicieuse n'effectueront plus automatiquement d'interactions sociales Méchantes. Ils obtiendront toujours des Points de prestige lorsque le joueur déclenche manuellement des interactions sociales Méchantes. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les Sims enfants pouvaient être automatiquement ajoutés à une dynastie, et les joueurs recevaient la notification « A rejoint la dynastie » en boucle en entrant ou en quittant Créer un Sim. (Héritage et royauté) [EA Forums] [EA Forums] Problème corrigé où les médecins ne pouvaient pas interagir avec leurs patients ou utiliser l'interaction « Apporter de la nourriture ». (Au Travail) [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'adopter des chats et des chiens. (Chiens et Chats) [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims d'effectuer correctement l'interaction « Sentir l'amour » sur un chat ou un petit chien. (Chiens et Chats) [EA Forums] Problème corrigé qui empêchait les Sims de donner le bain aux petits chiens. (Chiens et Chats) [EA Forums] Les Sims peuvent à nouveau accomplir la tâche Coiffure et maquillage lors d'un contrat de carrière d'acteur. (Heure de gloire) Améliorations des notifications TNS et des appels téléphoniques en Mode Vie Nous avons repensé avec soin les notifications du Mode Vie pour rendre le gameplay quotidien plus fluide, plus intentionnel et moins accablant. En réduisant les appels téléphoniques répétitifs, en vous donnant plus de contrôle sur les notifications de festivals et d'appels, et en ajoutant un contexte narratif significatif sur qui appelle et pourquoi, nous visons à réduire le spam et à garder l'immersion au premier plan. Contrôle des notifications Nous avons ajouté une section Notifications de festivals au menu Options de jeu qui permettra aux joueurs de choisir pour quels festivals ils reçoivent des notifications, pack par pack. (Plusieurs packs) Le bouton « Téléphone silencieux » devrait désormais bloquer correctement tous les appels. Certains passaient encore à travers. (Jeu de base) Les notifications ont plus de sens pour l'histoire Adieu les appels de Sims qui te demandaient des conseils de drague alors qu'ils te connaissaient à peine ! Désormais, seuls les amis feront ça. (Jeu de base) En fait… pourquoi ne pas l'appliquer à toutes les Histoires de quartier ? Tous les appels téléphoniques des Histoires de quartier nécessiteront désormais que vos Sims soient au moins amis avant de vous contacter. (Jeu de base) [EA Forums] Les Sims en carrière de Freelance ne recevront plus d'appels et de pop-ups de contrats pour des carrières auxquelles ils n'appartiennent pas. (Jeu de base) Les Sims devront désormais être au moins Amicaux avant d'appeler pour inviter vos Sims à un festival ou à une escapade, ce qui donne plus de contexte narratif à ces appels. (Plusieurs packs) [EA Forums] Les appels pour rester dormir peuvent désormais se produire plusieurs fois. Ils peuvent survenir à tout moment après quatorze jours écoulés depuis l'appel initial. Cette correction est rétroactive dans les anciennes sauvegardes. (Grandir ensemble) Les Sims qui sont actuellement présents sur le terrain n'appelleront plus pour demander des détails sur l'enfance de votre Sim adulte pour la fonctionnalité Moments Formateurs. C'était un peu bizarre. Comment faisaient-ils ça au juste ?! (À l'aventure) Le bon vieux Faucheur est un peu plus difficile désormais sur qui il essaie de recruter. C'est le Faucheur après tout — il a le choix ! Il n'appellera les Sims pour leur proposer un emploi que s'ils sont Macabres. (À la vie, à la mort) Moins de spam [EA Forums] Hé, j'ai entendu dire que tu venais de te lier d'amitié avec… JE PLAISANTE. Sur la base des retours de Reddit, Discord et des EA Forums, nous avons supprimé certains appels téléphoniques répétitifs en Mode Vie. Les joueurs ne recevront plus les appels suivants : « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ami avec {0.SimName} ! {M0.Il}{F0.Elle} est plutôt cool ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que tu étais devenu ennemi avec {0.SimName}. Ce {M0.type}{F0.mec} est un vrai idiot ! » (Vivre Ensemble) « Hé, j'ai entendu dire que toi et {0.SimName} étiez de bons amis maintenant. Tu deviens de plus en plus populaire — visiblement tu es quelqu'un qu'il faut connaître ! » (Heure de gloire) Tu veux des écouteurs ? Super ! Ils sont toujours disponibles à l'achat sur l'ordinateur. Par contre, on ne te le rappellera plus. Nous avons diminué la fréquence des invitations à danser et aux soirées bar de la part d'autres Sims. (Vivre Ensemble) Bess Sterling n'appellera plus aussi vite ni aussi souvent. Mais une fois qu'elle appelle — si tu acceptes, tu es toujours à sa merci. Bonne chance. (Écologie) Nous avons diminué la fréquence des appels de Proximité communautaire. (Écologie) Nous avons supprimé le rappel de notification TNS « Viens jeter un œil à ThrifTea ! ». (Années lycée) Nous avons diminué la fréquence des appels téléphoniques liés à la romance. (Amour fou) La quête de découverte « Fonder une dynastie » ne devrait désormais se produire qu'une fois par sauvegarde. (Héritage et royauté) De manière générale, nous avons diminué la fréquence des invitations d'autres Sims. (Plusieurs packs) Les fichiers temporaires migrés vers AppData pour les joueurs Mac Dans le cadre de notre enquête sur la corruption des sauvegardes, suite à notre mise à jour du 10 mars, nous avons déplacé les fichiers temporaires du dossier Documents vers AppData pour les joueurs PC, afin d'éviter les conflits avec les services de sauvegarde cloud. Le déploiement étant terminé, nous avons constaté une amélioration concernant les occurrences de chargement infini. Pour cette mise à jour de juin, nous appliquons les mêmes changements aux joueurs Mac. Corrections de bugs générales En parallèle de nos améliorations pour les notifications du Mode Vie, cette mise à jour résoudra plus de 50 problèmes communautaires très votés dans le jeu de base et les packs. Les corrections clés incluent : [EA Forums] Les objets empilés, les photos et les tableaux restent bloqués sur le curseur lorsqu'on tente de les déplacer vers l'inventaire du Sim. [EA Forums] Une série de corrections pour les problèmes de Sims dupliqués. [EA Forums] Une correction pour les Sims qui ne pouvaient effectuer que des interactions romantiques limitées. [EA Forums] Nous avons également amélioré la qualité de divers assets de la couche de base. Les notes de patch du 30 juin listeront toutes les corrections individuellement, et nous mettrons à jour les fils EA Forum correspondants aussi ! Mise à jour sur les problèmes les plus votés par la communauté Ces huit derniers mois, notre équipe s'est consacrée à la résolution des problèmes signalés par la communauté, livrant des centaines de corrections touchant la qualité du jeu, le gameplay, les performances et l'intégrité des sauvegardes. Parmi ces centaines de corrections, nous avons résolu bon nombre des préoccupations les plus votées par la communauté et continuons d'investiguer activement d'autres rapports pour les mises à jour futures. Au-delà des corrections individuelles, nous nous concentrons également sur des améliorations plus larges de la qualité de vie qui renforcent l'expérience de jeu globale et la stabilité à long terme du jeu. Nombre des améliorations que les joueurs ressentent proviennent non seulement de la résolution de problèmes très visibles, mais aussi des raffinements continus et du travail en coulisses qui contribuent à ce que le jeu se sente mieux, plus stable et plus fiable au fil du temps. Alors que le développement se poursuit, nous continuerons à travailler pour améliorer l'expérience globale tout en partageant plus de visibilité sur le travail mené à travers le jeu. Pour toutes les dernières nouvelles, suivez Sims Direct sur X et rejoignez notre communauté Discord. Merci pour votre patience et pour tous les rapports utiles. Continuez à poster les problèmes que vous rencontrez sur les EA Forums de The Sims 4. Nous restons à l'écoute, et ensemble nous ferons de ce jeu le meilleur possible.