Battlefield 6 – Lancement d'Offensive Hivernale et retours de la communauté
Bonjour à toutes et à tous, Avec la sortie cette semaine de la mise à jour 1.1.3.0 Offensive Hivernale, vous avez été nombreux à entrer tout de suite dans l’action, à partager vos premières impressions, à signaler des problèmes et des comportements inattendus. Merci pour ces retours rapides et détaillés : ils nous aident à avancer et à nous concentrer sur ce qui compte le plus. Nous voulons vous donner une vue claire de la situation sur les problèmes que nous suivons, les travaux déjà en cours, et nos prochains objectifs à court terme. L’équipe a examiné vos rapports concernant Percée, le Stand de tir, Portal, le menu principal ainsi que les sujets de performance comme les micro-ralentissements sur PC. Certains points ont déjà été identifiés et sont en cours de résolution. Nous préparons des correctifs (hotfix) pour régler certaines de ces difficultés, tandis que d’autres nécessitent des enquêtes et des validations supplémentaires avant qu’une solution définitive soit apportée : 12 décembre : Steam Nous accélérons la publication de ce correctif pour corriger le problème de micro-ralentissements sur Steam. Il comprend également d’autres résolutions pour les soucis signalés concernant les menus principaux et le Stand de tir. 15 décembre : PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app Ce correctif comprendra des solutions ciblées pour des problèmes liés au menu principal et au Stand de tir. Notre objectif est de vous tenir informés, de montrer où les résolutions avancent, et de fixer des attentes claires sur la suite. Problèmes identifiés après la mise à jour 1.1.3.0 Retrouvez ci-dessous un aperçu des principaux problèmes apparus depuis la mise en ligne de la mise à jour 1.1.3.0, accompagnés de leur statut et des actions en cours. Battle Royale – Joueurs bloqués en l’air lors de l’insertion Statut : Résolu Un problème empêchait les joueurs de sauter après la pré-manche en Battle Royale, les maintenant en vue aérienne de leur appareil. Ce souci a été résolu par une modification côté serveur. Récompenses des défis quotidiens Statut : Résolu La récompense d’XP pour les défis quotidiens avait été réduite involontairement de 5 000 à 3 500 XP. Ceci a été corrigé, les récompenses d’origine sont rétablies. Nombre de tickets en Conquête (1000 au lieu de 1200) Statut : Résolu Le nombre de tickets en Conquête apparaissait inférieur à la normale sur certains serveurs. Nous avons restauré la valeur correcte de 1200. Suivi des statistiques de Bots Statut : Résolution en cours de développement Nous avions retiré plus tôt dans l’année les éliminations de Bots des statistiques joueurs, mais un problème connexe a empêché d’appliquer ce changement aux morts. Cela a créé des incohérences dans la page de statistiques ; dans l’attente du correctif définitif, les éliminations de Bots ont été temporairement réactivées pour réaligner les valeurs. Nous visons une résolution complète dans une prochaine mise à jour, et nous étudions de nouvelles options pour permettre plus de personnalisation des statistiques à afficher dans le profil, offrant plus de moyens d’exprimer votre carrière sur Battlefield. Navigation dans le menu principal Statut : Correctif à venir Des joueurs rencontrent un blocage sur le panneau actualités ou des difficultés à naviguer dans les tuiles du menu, ou encore sélectionnent Grand Froid mais reçoivent la variante originale de Pont de Manhattan. Nous avons reproduit ces incidents, appliqué une solution temporaire, et un correctif arrive très prochainement pour régler le problème durablement. Micro-ralentissements à intervalles réguliers (PC/Steam) Statut : Correctif à venir Nous avons reçu de nombreux signalements de micro-ralentissements répétés lors des parties sur PC. L’équipe est en train de finaliser un correctif. En attendant, une solution temporaire pour les utilisateurs Steam consiste à se mettre "hors ligne" dans la liste d’amis. Un correctif dédié à Steam est en préparation. Stand de tir – Affichage des dégâts, détection des impacts sur cibles Statut : Correctif à venir Nous avons constaté des incohérences dans l’affichage des dégâts et l’enregistrement des impacts à différentes distances dans le Stand de tir, ainsi qu’un problème distinct où les cibles n’enregistraient pas toujours les tirs correctement. Un correctif sera déployé sur toutes les plateformes. Saut de paliers du Passe de combat avec la branche bonus de l’Offensive Hivernale Statut : Résolu Un problème affectait le saut de paliers sur le chemin bonus de l’Offensive Hivernale, forçant une désactivation temporaire sur toutes les plateformes. Ce souci étant résolu, vous pouvez désormais sauter des paliers sur ce chemin bonus. Modifications de la dynamique du soldat Statut : Résolu Des incohérences faisaient perdre trop de vitesse aux joueurs lors de sauts successifs ou durant une glissade. Ces problèmes ont été résolus : la vitesse des déplacements est restaurée comme avant la mise à jour. Rubberbanding sur les configurations minimales Statut : Résolution en cours de développement Les joueurs PC possédant des processeurs proches de la configuration minimale et utilisant des paramètres graphiques faibles peuvent observer du rubberbanding, des soucis de détection des impacts ou de latence si le taux de simulation ne tient pas les 60Hz à cause de la charge CPU. Vous pouvez vérifier ce point grâce à la superposition de performance : Paramètres → Graphismes → Avancé → Modifier → Superposition de performance → Simple. Si le taux de simulation descend, essayez de limiter votre fréquence d’images dans les paramètres graphiques avancés pour équilibrer la charge processeur. L’équipe prépare des améliorations pour une prochaine mise à jour. Retours de la communauté Nous avons également étudié vos retours concernant les autres changements apportés et souhaitons mettre en avant les principaux thèmes remontés via les canaux communautaires. Percée Suite aux notes de mise à jour 1.1.3.0, beaucoup d’entre vous se sont inquiétés de l’augmentation du nombre de véhicules attaquants, rendant certaines cartes difficiles à défendre, surtout avec moins de joueurs et joueuses par équipe, et ont exprimé le besoin d’options anti-véhicules supplémentaires. D’autres rapports soulignent la question du nombre de joueurs et du rythme, avec une préférence pour l’intensité de la Percée à 64 ou même des configurations adaptées à chaque carte. Il a été souligné que le positionnement des objectifs et le flux des secteurs peuvent aussi accentuer le déséquilibre sur certaines cartes, et qu’améliorer l’accès des défenseurs ou réduire l’élan initial des attaquants serait sans doute plus efficace que de modifier les véhicules. Enfin, il a été signalé que de nouveaux véhicules pouvaient apparaître alors que les précédents étaient encore actifs, accroissant la pression sur les défenseurs. Nous sommes en cours de correction de ce point dans nos ajustements en continu. Vos retours continuent à orienter l’évolution de Percée, et nous partagerons plus d’informations au fur et à mesure des prochains ajustements. Véhicules Vous avez aussi relevé des problèmes de chars subissant des dégâts inattendus dans certaines situations, résolus dans cette mise à jour en corrigeant des cas où les interactions des projectiles n’étaient pas cohérentes. Les blindés pouvaient parfois subir des dégâts inégaux selon l’angle touché, d’où une mise à jour des zones de dégâts pour améliorer leur fiabilité. En Percée, nous avons pris en compte l’impact de la disponibilité et du flux des véhicules sur l’élan des attaquants : plusieurs cartes ont été ajustées pour des transitions plus équilibrées entre les secteurs. Nous avons aussi corrigé un problème où les mitrailleuses montées ne comptabilisaient pas certains dégâts, améliorant la réactivité des postes de tireur. Vous avez aussi multiplié les retours sur les combats aériens. Dès le début d’année prochaine, nous prévoyons de réduire les dégâts des canons de chasseurs afin d’augmenter l’espérance de vie moyenne des pilotes. Après la Saison 1, nous envisageons également un système de radar aérien dédié pour améliorer la visibilité et la conscience de la situation en vol. Vos retours restent essentiels pour établir nos futures priorités. Si vous jouez depuis la mise à jour, nous aimerions recueillir votre avis sur le ressenti des véhicules et les points clefs du gameplay véhicules pour la suite. À bientôt sur le champ de bataille. Prochaines étapes Nos prochaines actions incluent la validation des correctifs en cours, la collecte de nouvelles données selon vos rapports, et la priorisation selon la gravité et l’impact joueur. Dès qu’un calendrier sera confirmé, il sera communiqué dans une prochaine mise à jour. Merci encore pour vos retours et votre patience pendant que nous traitons les points introduits avec la mise à jour 1.1.3.0. Vos rapports nous aident à progresser rapidement, à cibler les bonnes priorités, et à continuer d’améliorer l’expérience Battlefield 6. Nous continuerons de surveiller de près la situation et de vous informer lors du déploiement des correctifs à venir. Nous apprécions votre soutien, votre passion et votre engagement envers le jeu. // L’équipe Battlefield Cette annonce est susceptible d’évoluer en fonction des retours de la communauté et à mesure que notre service et notre contenu Live évoluent. Nous nous efforcerons toujours d’informer au mieux notre communauté.Vivez la frénésie des fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos !
Événement Joyeux chaos Vivez la frénésiedes fêtes lors de l'événement Joyeux Chaos Cet événement est un combat festif endiablé : nous vous proposons une version hivernale d'Olympus, des ravitaillements gardés remplis de butin mythique, protégés par des Spectres lourdement armés, et de nouveaux Jokers glaçants. L'événement Joyeux Chaos se déroulera du 16 décembre au 6 janvier. JOKER : OLYMPUS HIVERNAL Olympus bénéficie d'une transformation complète aux couleurs des fêtes dans le mode Joker. Dans cette boule à neige se trouve un champ de bataille gelé regorgeant de décorations hivernales et d'orbes EVO qui vous plongeront dans l'esprit des fêtes. JOKER : RAVITAILLEMENTS GARDÉS Les ravitaillements gardés transforment le mode Joker en un joyeux chacun pour soi des fêtes : chaque ravitaillement touche le sol avec une escouade de Spectres hostiles protégeant le meilleur butin. Frayez-vous un chemin à travers une escouade de Spectres hostiles (et les autres légendes qui se sont invitées à la fête) pour récupérer de puissantes armes mythiques des saisons précédentes : Kraber : Ce puissant fusil de précision à verrou de calibre .50 est équipé d'une optique variable 6x-10x, dévastateur à longue portée. Épée surpuissante : Cette arme de mêlée spéciale fait son grand retour ! Bloquez les attaques et chargez une capacité ultime mortelle. R-301 Vermillon : Cette R-301 est une machine à tuer, avec plus de chances de coup critique, et elle déclenche une charge thermique sur vos adversaires à terre. R-301 Frelon : Cette R-301 augmente votre vitesse et votre mobilité, améliorant les déplacements et la vitesse de rechargement, et confère une charge tactique et ultime pour vous et vos alliés lorsque vous mettez des adversaires à terre. Batte Frappe suprême : Cette batte possède un énorme impact pour envoyer vos ennemis valser. Flatline Violence routière : Ce fusil d'assaut brutal transforme les adversaires à terre en bombes à retardement, et chaque 5e balle inflige des dégâts doublés et libère une explosion à zone d'effet. Éliminez les gardes, ouvrez la caisse et répandez la joie des fêtes que seul un équipement de haut niveau peut procurer. NOUVEAUX JOKERS Couvrez-vous, Légendes, il fait froid dehors ! Ces nouveaux Jokers hivernaux feront de vous un bourreau glacial : Silence instantané : Réduit au silence les capacités ennemies en cas de bris de bouclier. Deuxième vie : Bénéficiez d'une auto-réanimation gratuite lorsque vos partenaires réussissent une mise à terre. Super cellules : Rechargez entièrement votre bouclier avec une seule cellule de bouclier. Et ces Jokers restent en rotation : Espace personnel : Votre force d'impact en mêlée est accrue. Dégâts à foison : Les dégâts des attaques de mêlée sont accrus. Course sur les murs : Vous gagnez la capacité de courir sur les murs. Explosifs supplémentaires : Vous pouvez transporter un explosif bonus. KO explosif : Les ennemis explosent une fois mis KO Gain de vitalité : Régénère de la santé lorsque vous infligez des dégâts aux ennemis Réaction en chaîne : Vous infligez des dégâts en chaîne aux Légendes ennemies dans la zone affectée DÉFIS HEBDOMADAIRES Gagnez des récompenses tout au long de l'événement en relevant les défis d'événement hebdomadaires, dont un Pack saisonnier Amplification, un Pack Holo-Fêtes et des Packs Apex rares. BOUTIQUE HOLO-FÊTES Prêts pour d'autres achats de fin d'année ? La boutique Holo-Fêtes vous propose des skins légendaires sur le thème de l'hiver : devenez un ours grâce aux skins Frère d'ours et Pandamonium de Gibraltar, répandez la joie avec le skin Ô joie de Pathfinder, menez la chevauchée des rennes avec le skin Fonceur d'Octane, et plus encore. DATES CLÉS À VENIR Passe de combat – Division 2 (à partir du 16 décembre 2025) Division classée 2 (à partir du 16 décembre 2025) Amplification - Mise à jour de mi-saison (6 janvier 2026) NOTES DE PATCH : MISES À JOUR ET CORRECTIFS Voici quelques mises à jour et correctifs de nos patchs les plus récents et à venir : Correction d'un problème de teinte bleue de l'éclairage sur Bord du Monde Plusieurs tyroliennes manquantes ont été restaurées sur Lune brisée Ajustement des icônes de packs de Rampart et de caisses mythiques sur la carte pour les rendre plus visibles pour l'événement Supersonique Correction des plantages du serveur lors de l'ouverture des packs + l'entrée en partie Correction d'un bug de super glissade qui vous permet désormais de réaliser une grimpe propulsée au-dessus des obstacles en étant accroupi Le pack de soutien Oiseau de proie apparaîtra désormais plus tard en jeu et moins fréquemment Le délai de rechargement des missiles de l'Oiseau de proie ** a été augmenté pour réduire la létalité globale de l'arme Les emotes ne bloqueront plus les mécaniques de jeu des Légendes lorsqu'elles sont exécutées avec la R-99 mythique Oiseau de proie sélectionnée. EN PRÉVISION Voici quelques-uns des problèmes ouverts signalés par la communauté que nous œuvrons actuellement à résoudre. Suivez le statut de résolution de ces problèmes et bien plus encore en consultant notre tableau Trello public. Utilisation élevée du CPU : Certaines personnes rencontrent une utilisation anormalement élevée du CPU. Correctif potentiel : pour les personnes sur PC équipées de GPU Nvidia qui rencontrent des problèmes de performance, veuillez essayer de mettre à jour vers la dernière version du pilote de correctif rapide. (Cela peut également être lié à une récente mise à jour de Windows) Problèmes de performance sur la nouvelle carte Olympus : Certaines personnes sur PC signalent divers problèmes de performance lorsqu'elles se tiennent près du bord de la carte et regardent vers le centre de la carte. Pièges de Caustic : Les pièges de Caustic déclenchent ses autres pièges.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (2 / 2)
Voici la suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part1) 👇 CARTES ET MODES Ajustement des zones de capture en Conquête et Expansion sur le Pont de Manhattan, afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits. Extension des zones hors de la carte sur les toits pour Empire State, Pont de Manhattan et Quartier des Saints. Résolution d'un problème qui faisait que les morts n'étaient pas comptabilisées correctement en Point d'attaque. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne se voyaient pas attribuer les morts provoquées par la destruction de la grue dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème qui faisait que la sélection du véhicule n'était temporairement plus disponible si une personne se trouvait sur l'écran de déploiement alors qu'un territoire changeait de camp. Réduction du nombre de joueurs et de joueuses apparaissant dans des parties proches de la fin de la manche. La limite de temps pour revenir sur la carte du Pont de Manhattan est désormais correctement réglée sur 10 secondes. Mise à jour du placement du relais sur Pic de la libération et Pont de Manhattan pour améliorer le flux des assaillants, suite aux retours de la communauté. Amélioration du comportement de l'apparition des réserves d'équipement. En Percée, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les secteurs associés sont actifs. En Conquête et Expansion, les réserves d'équipement apparaissent désormais lorsque les points de capture associés appartiennent à une équipe. Suite aux retours de la communauté depuis le lancement, différentes configurations en Percée ont été implémentées pour mieux équilibrer les chances de victoire entre les assaillants et les défenseurs, mais aussi pour améliorer le flux général de la partie, l'équilibrage des véhicules et la clarté de la zone de capture de plusieurs cartes. Pont de Manhattan Retrait des véhicules de défense dans les secteurs 2 et 3. Ajout d'un VCI d'attaque dans le secteur 3. Amélioration des volumes de capture des secteurs 1, 2 et 3 pour une progression plus cohérente de l'attaque. Vallée de Mirak Suppression des véhicules de défense dans tous les secteurs. Ajustement du nombre de véhicules des assaillants : Secteur 1 : réduction des VCI d'attaque de 2 à 1 et augmentation des chars d'attaque de 1 à 2. Secteur 2 : ajout d'un VCI d'attaque. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque. Modification des volumes de capture de tous les secteurs pour simplifier l'attaque. Cité de Sobek Secteur 2 : ajout d'un char et d'un VCI de défense. Secteur 3 : ajout d'un VCI d'attaque ; suppression d'un char et d'un véhicule de transport léger de défense. Modification des volumes de capture des deux secteurs pour améliorer l'expérience d'attaque. Opération Tempête de feu Secteur 2 : ajustement du blindage des défenseurs (ajout et retrait de points d'apparition de chars). Secteur 3 : ajout de 2 chars et d'un VCI d'attaque ; suppression du char de défense. Modification des volumes de capture de tous les secteurs concernés pour donner plus d'ampleur à l'attaque. Pic de la libération Secteur 3 : suppression du char de défense. Secteur 5 : ajout de deux VCI d'attaque ; suppression du véhicule de transport de défense. Modification des volumes de capture pour améliorer l'expérience d'attaque. Siège du Caire Ajout d'un char d'attaque dans les secteurs 1 et 3. Modification des zones de capture du drapeau B pour améliorer le potentiel d'attaque de ce secteur. Empire State Secteur 1 : modification du volume de capture du drapeau B. Secteur 2 : modification du volume de capture des drapeaux A et B. PROGRESSION Résolution d'un problème qui faisait que les ennemis repérés par le marqueur laser portatif LTLM II n'étaient pas comptabilisés pour le défi hebdomadaire "Repérer des ennemis avec des gadgets d'Éclaireur". Résolution d'un problème qui faisait que le lanceur incendiaire à explosion aérienne n'était pas pris en compte pour le défi "Spécialiste soutien 2" lorsque le nuage de flammes infligeait des dégâts résiduels. IU et ATH Ajout d'un écran de chargement lors de la saisie d'un code de tournoi pour que les joueurs et joueuses comprennent ce qui se passe. Ajout de l'indicateur de "vue libre" pour les pilotes d'hélicoptère. Les ennemis ne peuvent plus être repérés depuis la grande carte. Le fait de déclencher la destruction de la grue est désormais pris en compte dans les scores. Le message "Ranger parachute" apparaît bien dans les modes multijoueurs autres que REDSEC. Résolution d'un problème de minicarte qui faisait que l'icône de véhicule libre ne se transformait pas en icône de véhicule allié. Résolution d'un problème rare qui faisait disparaître les icônes des objectifs lors du redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que la couleur du blindage entièrement épuisé d'un équipier avait brièvement la couleur d'un blindage faible. Résolution d'un problème qui faisait que le nom et la catégorie des camouflages de la section Défis n'étaient pas indiqués. Résolution d'un problème qui faisait que les instructions "Entrer de nouveau" et "Déployer" étaient affichées dans le mauvais ordre lors de l'utilisation d'une manette pour commander le Robot NEM. Correction des fiches d'élimination qui n'apparaissaient pas toujours lorsque les gens étaient tués à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement ne correspondaient pas toujours au mode de jeu en cours. Résolution d'un problème qui faisait que les descriptions de la zone de combat de l'écran de chargement étaient incorrectes pour Sabotage sur Eastwood. Résolution d'un problème qui faisait que le texte de l'écran de chargement au sujet la zone de combat était incorrect sur toutes les cartes de Sabotage. Résolution d'un problème qui faisait que les offres de la boutique ne défilaient pas correctement lors d'un défilement rapide. Résolution d'un problème qui faisait que la caméra de déploiement pouvait apparaître de travers en observant un soldat ou un véhicule en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les différents états produits par le laser portatif LTLM II n'étaient pas correctement représentés par l'avertissement de l'ATH. Résolution d'un problème qui faisait que l'ATH de l'hélicoptère disparaissait lorsque la couleur était réglée sur "noir" dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait que les listes d'accessoires du LMR27 et de l'ES 5.7 n'étaient pas triées correctement. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du mortier portatif LWCMS était visuellement incohérente entre la grande carte et la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que le Traverser Mark 2 affichait un texte dupliqué pour le fusil-mitrailleur dans le deuxième siège, même si une seule arme était installée. Résolution d'un problème qui empêchait la modification de la prévisualisation 3D du véhicule lorsque vous changiez d'équipement. Résolution d'un problème qui faisait que, lorsque vous zoomiez sur la grande carte, un écran noir s'affichait parfois. Résolution d'un problème qui empêchait les icônes des postes de ravitaillement d'apparaître sur la grande carte. Augmentation de la portée des demandes de réparation et de transport du Commorose. Amélioration du cadrage des images pour mieux aligner les illustrations dans les menus d'achat du Passe de combat. Amélioration du comportement de signalement des soldats alliés, des demandes de réanimation et des armes statiques. Clarification de la description des conditions de déblocage de la mission bonus. Réduction du nombre d'icônes de personnes à terre pour n'afficher que les deux équipiers à terre les plus proches. Suppression de la possibilité de changer de classe sur l'écran de déploiement avec A et E pour éviter le changement involontaire de classe avant de réapparaître. Le zoom rapide (avec aide à la visée) a été clarifié dans le menu : cette option n'est disponible que dans les modes solo et Portal, et pas en multijoueur. Les noms des membres d'escouade et des alliés clignotent désormais lorsque le joueur ou la joueuse gagne de la santé ou reçoit des munitions. Les armes statiques n'affichent plus les icônes du transporteur lorsqu'une personne demande un transport. Les articles cosmétiques débloqués apparaissent désormais avant ceux qui sont bloqués dans les listes de sélections. Mise à jour de la logique de navigation en arrière pour que les joueurs sur console ne quittent pas accidentellement le jeu. L'indicateur de contre-mesures ne s'affiche désormais que lorsque l'état de verrouillage de l'arme est pertinent. Modification de l'alerte de verrouillage pour qu'elle soit prioritaire sur l'affichage existant, de manière à privilégier la visibilité lorsque c'est nécessaire. L'écran de chargement du Quartier des Saints comprend désormais le bon texte au sujet de la zone de combat. Modification des lanceurs sous canon, afin que les icônes correctes apparaissent sur l'ATH. PARAMÈTRES Résolution d'un problème qui faisait que l'option "Console de commande" n'était appliquée qu'après avoir redémarré le jeu. Résolution d'un problème qui faisait que la navigation en arrière depuis le menu Options était problématique après être passé par le menu Pause. Résolution d'un problème qui faisait que le titre du menu "Modifier les configurations de la manette" pouvait disparaître. Résolution d'un problème qui faisait que la sensibilité de la visée du véhicule indiquée était incorrecte dans le menu des commandes des véhicules. Résolution d'un problème d'incrémentation des curseurs d'options empêchant le réglage de passer à la décimale près. Amélioration de la courbe de réponse "Dynamique" de la visée au stick analogique de la manette pour qu'elle corresponde mieux aux attentes des joueurs et des joueuses. L'option de sensibilité de la souris pour l'infanterie et les véhicules peut désormais être jusqu'à deux fois plus importante. MODE SOLO Résolution d'un problème en solo qui faisait que la limite de temps pour revenir sur la carte ne prenait pas en compte le fait qu'une personne pouvait être morte ou à terre. AUDIO Ajout de nouvelles lignes de dialogue spécifiques à certains véhicules pour des signalements plus précis. Ajout de règles empêchant le déclenchement des sons de combat d'arrière-plan lors des moments calmes. Équilibrage des effets sonores et de la musique accompagnant le logo de bootflow. Résolution d'un problème sonore qui survenait en rampant tout en utilisant le viseur. Résolution d'un problème qui faisait que le son de régénération de la santé se lançait plusieurs fois. Résolution d'un problème qui faisait que le volume des soldats en arrière-plan n'était pas affecté par le curseur de volume des voix. Résolution d'un problème qui faisait qu'en fin de manche, le morceau de musique ne se lançait pas ou était incorrect. Résolution d'un problème qui faisait que, dans les modes sans régénération de santé, des personnes pouvaient avoir un signal audio de santé trop faible qui ne s'arrêtait plus après plus de 30 secondes passées dans cet état. Résolution d'un problème qui faisait que la musique de début de manche se lançait trop tôt. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de la caisse de ravitaillement se déclenchaient plusieurs fois pour les soldats à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore indiquant "Avancer vers le secteur suivant" était remplacé par l'effet sonore "Hors de la carte". Résolution d'un problème qui faisait que les mauvaises lignes de dialogues des alliés à proximité se déclenchaient lorsqu'un obus de mortier atterrissait près du joueur ou de la joueuse. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore approprié n'était pas déclenché lors d'un plongeon de combat. Résolution d'un problème qui faisait que la boucle sonore de recharge du Rorsch Mk-2 SMRW ne se déclenchait pas correctement. Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores de détonation des véhicules ne se déclenchaient pas. Rajout d'effets sonores absents lors de l'inspection des armes. Optimisation de la gestion de la mémoire et amélioration de la priorisation de la plupart des effets sonores du jeu, ce qui limite les cas où des effets importants (véhicules, bruits de pas...) ne sont pas joués. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. Bruits de pas Équilibrage de pistes sonores spécifiques aux ennemis pour mieux entendre les bruits produits par le tissu et l'équipement. Réduction ou suppression de l'atténuation des effets sonores des mouvements ennemis qui se déclenchaient en raison de dégâts subis, d'une santé trop faible, de notifications de jeu ou d'effets d'occlusion. Amélioration de l'acoustique à distance pour une différentiation plus nette entre les portées proche, moyenne et lointaine. Amélioration des reflets des cartes pour mieux retranscrire l'espace de jeu et le positionnement du personnage. Augmentation des effets sonores des déplacements ennemis à grande distance pour une détection plus efficace. Augmentation du volume général de déplacement des ennemis, notamment lorsque les ennemis sont derrière le joueur ou la joueuse. Limitation du fait que les postures de furtivité (position accroupie ou allongée) réduisent le volume des sons de mouvement des ennemis. Réduction du bonus de furtivité sonore de l'attribut Force spéciale généré par la posture accroupie ou allongée. Réduction des effets sonores de frottement lors des mouvements contre les murs et le sol. Réduction du volume des bruits de pas du joueur ou de la joueuse avec Archives de guerre, Archives de guerre É.T.A. et REDSEC. Les déclencheurs de bruits de pas sont plus constants à différentes vitesses et postures. Suppression de la limite du nombre maximal de sources audio ennemies à courte portée. Léger équilibrage des bruits de pas sur différentes matières pour des combinaisons plus rares, notamment la vitesse lente sur cailloux ou la progression dans différentes directions dans des escaliers en bois (déplacement vers le haut, vers le bas, et latéral). PORTAL Résolution d'un problème qui faisait que les membres d'escouade IA dans Portal ne disposaient pas d'identifiants de classe à l'écran d'insertion. Résolution d'un problème qui faisait que les commandes mod. PlaySound() et mod. PlayVO() acceptaient tout type d'objets. Ces fonctions acceptent désormais les objets de types effets sonores et voix, respectivement. La syntaxe n'est pas modifiée, mais tout code TypeScript existant référençant explicitement des types d'objets génériques doit désormais préciser mod.SFX ou mod.VO, selon chaque cas. Résolution d'un problème qui faisait que mod. PlayVO() lançait toujours la voix correspondant au drapeau Alpha, quel que soit le drapeau spécifié par le script. Les éléments SDK de MainStreet, ClubHouse, et Marina ne peuvent désormais utiliser que des éléments pertinents. IA Les personnages gérés par l'IA sont désormais capables de répondre aux demandes de munitions, de soins et de transport. Résolution d'un problème qui faisait que la réparation de véhicules par l'IA alliée était moins réactive que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que l'IA, en voulant se mettre à couvert, était parfois bloquée ou ne réagissait plus. Les soldats IA se déplacent désormais vers les objectifs verrouillés en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui faisait que les soldats IA pouvaient prendre trop de temps pour calculer un chemin jusqu'à l'objectif, ce qui les paralysait. Amélioration de la réactivité de l'IA lors des réanimations. Amélioration de la logique de réanimation et de mouvement de l'IA, pour rendre leurs actions plus cohérentes et constantes. REDSEC JOUABILITÉ Résolution d'un problème rare qui faisait qu'une réapparition de seconde chance pouvait placer la personne à 1 000 mètres de hauteur. Résolution d'un problème rare qui faisait que la sensibilité de la souris était incorrecte lors de l'insertion du MH-47 en vue à la troisième personne. Résolution d'un problème qui faisait que les gens pouvaient être exclus pour inactivité en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs et les joueuses ne pouvaient pas récupérer une seconde arme personnalisée larguée en récompense de mission. Résolution d'un problème qui faisait que l'interaction d'élimination n'apparaissait pas toujours lorsque le joueur ou la joueuse approchait un ennemi par-derrière. Résolution d'un problème qui faisait que la mauvaise animation se déclenchait en passant d'une grenade à une autre arme. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation pour reprendre l'arme en main après une demande de largage de ravitaillement était incorrecte. Le déclenchement d'une tour de redéploiement ou d'une balise désactive ou détruit toute autre tour ou balise activée par la même équipe. Survie Résolution d'un problème qui faisait que les objets de mission n'étaient pas largués si la personne les transportant se déconnectait. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les chars et les ambulances pouvaient se chevaucher. Résolution d'un problème qui faisait que les conteneurs des véhicules étaient parfois vides à l'ouverture. ARMES Ajustement des dégâts du canon électrique Rorsch Mk-2 SMRW contre les soldats ayant un blindage intact. Un tir en pleine tête élimine désormais l'adversaire, tandis qu'un tir dans le corps ne laisse à l'ennemi que 10 points de santé. GADGETS Résolution d'un problème de textures incorrectes sur le projectile déployé par le drone de reconnaissance XFGM-6D. Résolution d'un problème qui faisait que l'altitude du drone de reconnaissance XFGM-6D se réduisait au fil de la partie. DEMANDES Résolution d'un problème qui empêchait l'activation de la couverture fumigène vers la fin de la partie. Le drone explose complètement à l'impact lorsqu'il est abattu. CARTE Résolution d'un problème qui faisait que l'éclairage spécial des claviers Razer ne se déclenchait pas lors de l'interaction avec les antennes de la mission de piratage du signal. Battle Royale Amélioration du placement des caisses sur la carte pour améliorer l'accessibilité. Survie Résolution d'un problème qui empêchait les relais de la mission Détonation d'être réactivés après destruction. IU et ATH Résolution d'un problème qui faisait que la barre de blindage des membres de l'équipe s'affichait même si elle était pleine. Battle Royale Ajout d'une distinction plus claire entre les demandes d'inventaire du joueur ou de la joueuse et des membres de l'escouade. Ajout de notifications lorsqu'une arme est améliorée. Résolution d'un problème qui faisait que des véhicules à piller disparaissaient de la minicarte lorsque les joueurs et les joueuses s'en éloignaient de plus de 25 m. Résolution d'un problème qui faisait que l'IU de la mission Antitank pouvait rester active si l'escouade ennemie détruisait son propre char. Modification de l'illustration des récompenses de mission, pour correspondre aux nouvelles cartes d'accès. Survie Ajout de messages d'interaction corrects pour les équipes qui désamorcent des explosifs dans les missions de Détonation. Résolution d'un problème qui faisait que le tableau des scores était trié par nombre de morts et non pas par score. Résolution d'un problème qui faisait que l'écran d'équipement pouvait apparaître incorrectement par-dessus le briefing de la mission de Survie de la carte Répercussion. Correction des couleurs des relais en fonction de l'équipe en contrôle pour les missions de Détonation. AUDIO Résolution d'un problème qui faisait que des sous-titres n'apparaissaient pas correctement lors de l'insertion. Rajout d'un effet audio d'interface absent lors du déblocage de la première amélioration de terrain. Augmentation du volume de l'effet sonore de blindage détruit, lors des tirs subis et infligés. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.1.3.0 (1 / 2)
La mise à jour 1.1.3.0 de Battlefield 6 comporte un large éventail de correctifs et d'améliorations visant à optimiser la dynamique des soldats, la fiabilité des armes, le comportement des véhicules, la cohérence des sons et le gameplay général. Cette mise à jour, qui inclut également des améliorations de l'expérience de jeu, que ce soit au niveau de l'IU, de l'ATH ou des options de visée à la manette, comprend en outre des optimisations spécifiques à certaines cartes pour rationaliser la gestion des objectifs et minimiser les problèmes de matchmaking en fin de manche. Nous avons aussi fait en sorte de limiter les cas où les paramètres de jeu étaient réinitialisés lors de l'installation d'une nouvelle version du jeu. Ce souci de réinitialisation survient moins souvent, mais nous constatons encore des occurrences isolées et nous comptons résoudre définitivement ce problème lors d'une prochaine mise à jour. Comme toujours, merci de nous avoir fait part de vos retours, qui nous aident à améliorer votre expérience dans Battlefield 6. Nouveau contenu : Offensive hivernale Carte à durée limitée : Empire State - Grand froid. Une variante hivernale d'Empire State, avec des rues glaciales et des visuels environnementaux de saison. Nouveau mode multijoueur et Survie à durée limitée : un événement thématique jouable avec des variantes de mission en Domination, Conquête et Survie sur la carte Empire State, avec une mécanique temporaire de "Gel". Nouvelle arme de corps-à-corps : piolet. Débloqué via la branche bonus Offensive hivernale. Mises à jour de Portal : Empire State - Grand froid est disponible pour les expériences Portal prises en charge tout au long de l'événement. Passe de combat : branche bonus Offensive hivernale incluant une progression temporaire à 11 paliers avec des éléments cosmétiques d'événement, des bonus d'EXP et le piolet. Mises à jour majeures de la version 1.1.3.0 Amélioration de la détection des tirs dans les situations où elle n'était auparavant pas constante, notamment lors de l'ajustement rapide de la visée, lors du tir avant la fin du zoom ou en cas de combat rapproché face à un grand nombre d'adversaires. Grâce à ces modifications, les impacts des balles sont plus prévisibles et la perception des dégâts plus cohérente. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée : les personnages sont mieux mis en valeur et l'amélioration de l'animation en position allongée fait que les ennemis sont mieux visibles dans les lieux à faible contraste ou dans les décors chargés. Amélioration du maniement des armes pour une meilleure précision : grâce à la résolution des problèmes de comportement de premier tir, d'interaction de recul et d'alignement des accessoires, les armes sont plus stables et prévisibles lors des échanges de tirs. Amélioration de la fiabilité de plusieurs gadgets importants, avec notamment des mises à jour apportées au mortier portatif LWCMS, à la pochette de ravitaillement, à la couverture fumigène et aux outils de déplacement, afin qu'ils se comportent de manière cohérente et fournissent des retours plus clairs au joueur ou à la joueuse. Amélioration de la clarté et des interactions des véhicules : résolution de problèmes de zones de dégâts, de chevauchement de l'ATH, d'identification du siège et de comportement de la caméra, afin de stabiliser le gameplay en véhicule pour les conducteurs et les passagers. Amélioration de la disposition des cartes en Percée et Ruée pour améliorer l'équilibre entre l'attaque et la défense, faciliter le passage entre secteurs et ajuster la distribution des véhicules en fonction des données de la partie et des retours de la communauté. Modifications apportées à l'audio pour améliorer la compréhension du combat, avec notamment des bruits de pas et de mouvements plus clairs, un effet sonore de blindage détruit constant, et l'ajustement de plusieurs sons en fonction de leur priorité par rapport au gameplay. AMÉLIORATIONS Audio Cette mise à jour comporte une grande variété d'améliorations relatives à l'audio du jeu qui incluent une passe de réglages dédiée pour rendre les bruits de pas plus audibles, faciles à localiser et identifiables à différentes distances. Nous avons également poursuivi notre travail de traitement des problèmes de performance et de mémoire, lesquels pouvaient provoquer des problèmes de lecture inexistante ou inappropriée de différents sons, comme les bruits de pas ou le flux audio des véhicules, notamment lors de parties de Battle Royale à grande échelle. Le jeu ayant fait l'objet de mises à jour en intégrant du contenu audio additionnel, ces problèmes sont devenus de plus en plus significatifs. Pour résoudre ce souci, nous avons ajusté les priorités de mémoire relatives à la plupart des sons du jeu et optimisé le chargement de certains éléments audio de taille plus conséquente. Sur le plan pratique, cela signifie que les effets audio de combat, de mouvement et de véhicule les plus importants devraient être lus de manière plus cohérente malgré une charge de mémoire plus forte. Ces changements répondent à notre volonté de fournir des efforts continus pour améliorer la stabilité générale de l'environnement sonore. Même s'il ne s'agit pas d'une refonte totale du système audio, et si certains soucis mineurs relatifs au matériel et aux conditions de la partie peuvent perdurer, nous avons fait un grand pas vers la mise en œuvre d'un rendu sonore nettement plus fiable et prévisible. MODIFICATIONS JOUABILITÉ Résolution d'un problème qui faisait que la caméra pouvait traverser des éléments lorsque vous traîniez un soldat en position allongée sur une surface inclinée. Résolution d'un problème de collision visuelle des épaules du personnage lors du saut. Résolution d'un problème rare qui faisait que les dégâts de chute n'étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation. Correction des mouvements brusques de la caméra lors des éliminations au corps-à-corps sur les ennemis allongés depuis des angles spécifiques. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'utiliser le saut de franchissement pour éviter de se faire tuer par un véhicule à grande vitesse. Résolution d'un problème qui faisait que les retours haptiques de la manette ne s'arrêtaient plus après un rechargement interrompu en passant à une autre arme ou à un autre gadget. Résolution d'un problème qui faisait que la détection des tirs échouait lors de l'ajustement extrêmement rapide de la visée. Nous nous efforçons de résoudre d'autres instances rares et examinons encore des signalements de la communauté relatifs à la détection des tirs. Résolution d'un problème qui faisait que les jambes des soldats ne pivotaient pas correctement avec le corps lors d'une chute depuis une position allongée. Résolution d'un problème qui faisait que les mouvements des soldats semblaient trop lents en terrain accidenté. Résolution d'un problème qui faisait que les mains du personnage étaient mal alignées lors du franchissement de fenêtre. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les mains du soldat lors du saut de franchissement avec un défibrillateur en charge. Résolution d'un problème qui faisait qu'un personnage ayant été réanimé après être mort à mi-chute subissait des dégâts de chute lors du saut suivant. Résolution d'un problème qui faisait que le gens pouvait continuer de contrôler leur personnage après être mort dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait bloquer les gens lorsqu'ils entraient dans l'eau en étant accroupis. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats dans l'eau. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher d'infliger des dégâts de corps-à-corps aux soldats assis dans les places visibles des véhicules. Résolution d'un problème qui compliquait le fait de monter certains escaliers, notamment à vitesse lente. Résolution d'un problème qui désalignait les animations en cas de descente à l'échelle avec une grenade en main. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de grenades à la première personne étaient incorrectes en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait qu'une personne subissant des dégâts de corps-à-corps ne pouvait pas réaliser d'attaques au corps-à-corps. Résolution d'un problème qui faisait que les mains pouvaient traverser les échelles en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait qu'interrompre une réanimation en mouvement n'annulait pas la progression de la réanimation de manière conforme. Résolution d'un problème à cause duquel le fait de descendre des véhicules et d'y remonter pouvait retarder la détection des tirs pour les soldats à pied. Résolution d'un problème qui faisait qu'atterrir sur un véhicule empêchait les soldats de subir des dégâts de chute. Correction d’un problème qui faisait que les animations de corps-à-corps n’apparaissaient pas correctement lorsque vous attaquiez en franchissant des obstacles à mi-hauteur. Résolution d'un problème qui faisait que, lors d'une attaque de corps-à-corps suivie d'un retour sur l'échelle d'assaut, le joueur ou la joueuse semblait se battre avec l'échelle. Résolution d'un problème qui faisait que lors de la visée au zoom, le fait d'entrer en collision avec un mur pendant le sprint décalait la visée. Résolution d'un problème qui faisait que les modèles des soldats brillaient trop intensément en se trouvant devant l'effet visuel thermobarique lorsqu'ils étaient éclairés par une lampe-torche. Résolution d'un problème qui faisait que la "caméra de frag" pouvait se trouver sous la carte suite à une élimination à l'intérieur d'un véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme de corps-à-corps apparaissait brièvement dans une mauvaise position lorsque vous brandissiez le fusil à pompe M87A1. Correction des animations de déplacement à la première personne dans les escaliers, qui pouvaient se déclencher en retard. Correction des problèmes d'appui du HK433 lors de l'utilisation de certains accessoires sur rail inférieur. Amélioration des transitions d'animation d'escalade et de franchissement à la première et à la troisième personne. Amélioration de la fiabilité de la détection des tirs lors des combats rapprochés entre plusieurs joueurs et joueuses. Amélioration de l'interaction entre recul et visée, pour une précision plus constante lorsque vous compensez le recul. Amélioration de l'animation de corps-à-corps lorsque vous attaquez en position allongée. Amélioration de la réactivité des mouvements au début et à la fin de la réanimation en mouvement. Amélioration de l'animation lorsque vous passez en position allongée et lorsque vous vous relevez. Amélioration de la visibilité des soldats à courte portée grâce à un ajustement de la luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale accrue. Résolution d'un problème d'animation qui faisait que, lors de l'utilisation de blindage juste après l'utilisation d'une arme de mêlée, une animation de transition indésirable se déclenchait. Amélioration de l'animation en position allongée à la troisième personne afin d'améliorer la clarté, de limiter les poses statiques et d'améliorer la visibilité du soldat. VÉHICULES Résolution d'un problème qui faisait que les tirs de mitrailleuse lourde sur les soldats depuis certains véhicules n'étaient pas toujours détectés. Résolution d'un problème qui faisait que certains sièges de véhicule étaient mal identifiés, ce qui empêchait de visualiser correctement le passager approprié en mode observation. Résolution d'un problème qui faisait que la boussole du soldat pouvait apparaître simultanément avec la boussole du véhicule lorsqu'il était assis sur certains sièges d'artillerie. Résolution de problèmes de zones de dégâts sur les véhicules blindés qui leur permettaient d'encaisser davantage de dégâts dans certaines situations. Correction du comportement de l'IU de la caméra d'apparition du quad. Résolution partielle d'un problème qui faisait que le son des véhicules pouvait s'interrompre en cours de partie, probablement en raison de problèmes de mémoire. ARMES Correction d'un bug qui pouvait bloquer les joueurs et les joueuses lors de l'exécution de l'animation d'inspection d'arme lorsqu'ils montaient dans un véhicule. Correction d'un bug visuel rare qui pouvait empêcher d'afficher correctement les lunettes. Résolution d'un problème visuel qui faisait que la Poignée angulaire réglable était légèrement plus élevée que prévu sur l'arme. Résolution d'un problème qui faisait que la première balle tirée au début d'une transition de zoom pouvait être moins précise que prévu avec certaines armes et lunettes. Résolution d'un problème qui faisait qu'après une attaque rapide au corps-à-corps, les joueurs et les joueuses ne récupéraient pas automatiquement son arme précédente. Résolution d'un problème qui faisait que certaines lunettes avaient des effets de flou thermique ou de profondeur de champ. Résolution d'un problème qui faisait que les mannequins du stand de tir restaient à terre après avoir été abattus. Résolution d'un problème qui faisait que les effets des munitions chemisées étaient incorrectement appliqués à d'autres types de munitions. Résolution d'un problème qui faisait que les accessoires sous canon n'étaient pas toujours rétablis lorsque vous ramassiez le kit d'un autre soldat. Résolution d'un problème qui faisait que la lampe accessoire n'était pas alignée lors du sprint avec un champ de vision élevé. Résolution du problème de synchronisation de l'instance "peekaboo" qui affectait les mannequins du stand de tir. Augmentation de 100 ms du délai minimal entre les tirs du Mini Scout afin d'améliorer la cadence et de réduire les incohérences des tirs trop rapides. Réduction de l'amplitude du recul, mais augmentation de la variation du recul des armes M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R et SOR-300SC. Elles sont désormais moins performantes à longue distance, le SG 553R bénéficiant de l'ajustement le plus notable. Réduction du coût des chargeurs de 200 munitions du L110 et du M123K, qui passe de 55 à 50, et suppression de la pénalité de dispersion lors du tir au viseur. Ajustement des retours haptiques de la manette PlayStation 5 lors du rechargement d'arme. Mise à jour du comportement au corps-à-corps : les personnes dotées d'une arme de corps-à-corps peuvent choisir entre une élimination (F/stick analogique droit) et un coup (souris 1/gâchette droite). GADGETS Correction des échelles d'assaut pour de meilleurs déplacements, en augmentant l'angle de rampe maximal qui passe de 45 ° à 52 °. Les joueurs et les joueuses peuvent désormais courir sur l'échelle sans activer la posture de montée. Résolution d'un problème qui faisait que des gadgets qui étaient dissimulés par occlusion étaient encore visibles. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de verrouillage s'affichaient pour les ingénieurs sans avoir recours à un lance-missiles à verrouillage. Résolution d'un problème qui faisait que les caisses de ravitaillement déployées par les adversaires étaient visibles sur la minicarte. Résolution d'un problème qui faisait que l'animation de lancer du couteau durait plus longtemps que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les drones de reconnaissance XFGM-6D apparaissaient dans le mauvais sens par rapport au soldat. Réduction de la dispersion du couteau de lancer afin de rendre les coups en pleine tête plus constants à une distance allant jusqu'à 15 mètres. Mortier portatif LWCMS Correction du fait qu'un type d'obus incorrect était utilisé pendant les animations de tir et de rechargement. Correction du fait que le tir d'un obus fumigène ne faisait pas trembler la caméra ou le tube. Résolution d'un problème qui faisait que la fumée des obus fumigènes était moins abondante que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que la cadence de tir était moins élevée que prévu. Résolution d'un problème qui faisait que les obus fumigènes se régénéraient toujours grâce aux caisses de ravitaillement. Désormais, "Corne d'abondance" dans l'arbre de Soutien tactique améliore légèrement l'effet de la caisse de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portatif. Les munitions des obus fumigènes partent désormais de 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes. Pochette de ravitaillement Résolution d'un problème qui faisait que la pochette de ravitaillement régénérait instantanément la santé lors du déploiement. Résolution d'un problème de configuration de munitions incorrecte qui entraînait un comportement inconstant du ravitaillement. Suppression de la guérison initiale lors du déploiement de gadgets. La pochette de ravitaillement soigne désormais progressivement. Les pochettes de ravitaillement sont désormais en priorité destinées aux personnes qui manquent de santé ou de ressources ou qui en ont fait la demande. 👇 Suite des notes de mise à jour 1.1.3.0 (part2)Des kits de rêve et des mises à jour !
Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour contient plusieurs correctifs ainsi que des améliorations demandées par la communauté concernant le jeu de base. Vous y trouverez également de nouveaux échantillons de meubles et des améliorations de la qualité de vie de vos Sims. Par ailleurs, c'est avec une immense joie que nous vous annonçons la sortie de Plaines oniriques, un nouveau kit de créateur·ice par Miiko ! Continuez à lire pour découvrir une autre nouveauté fascinante qui débarque sur Les Sims 4. Pour ne rien rater de nos actualités, veuillez suivre @TheSims, @TheSimsDirect, rejoindre le Discord Les Sims, ou consultez les EA Forums pour partager tout type de problèmes, car il s'agit là de notre première source d'informations pour les corriger et collecter des informations sur les soucis rencontrés par la communauté. Amusez-vous bien avec vos Sims ! - L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Kits à venir Les Sims 4 Kit Maison de Bob l'éponge et Les Sims 4 Kit Chambre d'enfant Bob l'éponge seront disponibles à l'achat le 4 décembre 2025. Les Sims 4 Collection - Bikini Bottom, inclut les deux kits et trois objets Bob l'éponge carrée exclusifs : la guitare Gloutons Barjots, l'aquarium Rue des Conques et la cage à poules du Hollandais volant. Veuillez noter que pour recevoir ces objets exclusifs, vous devez acheter la Collection - Bikini Bottom. Cette collection sera disponible du 4 décembre 2025 au 3 mars 2026. Kit de créateur·ice à venir Grâce à notre collaboration continue avec d'incroyables créateurs et créatrices de contenu, nous vous présentons un nouveau kit. Plaines oniriques, une création de Miiko débarque le 11 décembre 2025. Résolutions de bugs Que seraient les notes de patch sans quelques résolutions de bugs ? Les résolutions suivantes répondent à notre engagement de corriger régulièrement les problèmes les plus signalés par la communauté. Les correctifs ajoutés aujourd'hui permettent d'éviter des comportements inattendus, de corriger des bizarreries de longue date et de rendre vos Sims un peu moins chaotiques dans leurs attitudes. Merci à toute la communauté pour vos signalements continus. Vos retours nous sont indispensables. Jeu de base [EA Forums] Les Sims enfants, adolescents, jeunes adultes, adultes et âgés n'auront plus de vêtements visibles sous leur mosaïque de censure. Toutefois, la cause du problème diffère pour les autres âges. Nous poursuivons donc nos recherches pour corriger ces problèmes dans une prochaine mise à jour. [EA Forums] La station de radio Sons de la nature ne réveille plus les Sims lorsqu'ils l'écoutent en dormant. [EA Forums] Les adolescents conservent leur aspiration active (à condition qu'il ne s'agisse pas d'une aspiration spécifique aux adolescents) lorsqu'ils deviennent jeunes adultes. [EA Forums] Le Fauteuil Le Repos des bras avait une couleur en double. Étant donné que sa suppression aurait pu compromettre des constructions existantes, nous avons décidé de la remplacer par une nouvelle variante. Lors du choix de la couleur, l'artiste s'est dit que le fauteuil se marierait bien avec le style de certains meubles de Nature enchantée. Ajouter une seule couleur nous paraissait étrange, alors nous avons ajouté deux autres variantes. Puis nous nous sommes rendu compte que le fauteuil Le Repos des bras faisait partie d'un ensemble et qu'il valait mieux que ces trois nouvelles variantes s'accordent avec d'autres meubles du jeu de base... Résultat : il y a 27 nouveaux échantillons de couleurs gratuits (9 objets avec trois nouvelles variantes chacun). Voici une liste des meubles mis à jour. Profitez bien ! (La princesse Cordelia n'hésiterait pas !) Fauteuil Le Repos des bras Siège de salon Profond délice Causeuse Seiche Canapé Seiche Siège de salle à manger Le Confort du pirate Siège de salle à manger Capitaine Rodrigo de Pablo Siège sans accoudoir Le Confort du pirate Tabouret de bar Céphalopode avec dossier Tabouret de bar Céphalopode [EA Forums] Le menu principal n'affiche plus « WWWWWW » lorsqu'il n'y a pas de foyer actif à afficher. [EA Forums] Les Sims s'habillent à nouveau devant les bambins. [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui faisait apparaître des notifications d'états d'esprit et de spécificités pour les jeunes adultes. [EA Forums] Nous avons résolu des problèmes de texture pour deux variantes du papier peint "Façade en briques Industrie avec détail en bois". Ces problèmes survenaient lorsqu'elles étaient utilisées dans les angles. Les Sims pouvaient avoir peur des chevaux sans le pack d'extension Vie au ranch, mais cela n'est désormais plus possible. Les Sims bienveillants et les Sims malveillants ne pleurent plus excessivement devant les pierres tombales. Packs multiples [EA Forums] Nous avons résolu un cas de corruption de sauvegarde qui provoquait le code d'erreur 109:4fe45107:239aa048. La sauvegarde que nous avions reçue contenait un clone de Sim dont le statut de foyer était incorrect dans notre code. Nous avons fait en sorte que le jeu ne plante plus lorsque vous chargez une partie avec un foyer dans cet état. Si ce problème a d'autres causes, de nouveaux fichiers de sauvegarde pourraient nous aider à les identifier. (Business et loisirs et Au Travail) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui générait des sculptures de sable automatiquement sur les plages lorsqu'il pleuvait beaucoup. Cela se produit toujours lorsque vous utilisez le Contrôleur de météo, mais nous prévoyons d'y remédier dans une prochaine mise à jour. (Iles paradisiaques et Saisons) [EA Forums] Nous avons apporté une modification qui permet aux portes et portails équipés de lanternes d'éclairer la zone qui les entoure. Le problème devrait être résolu pour les portes et portails suivants : Inquisition espagnole (jeu de base) Porte Efficacité optimale (jeu de base) Porte de jeune fille (jeu de base) Double porte Grange (Chiens et Chats) Portail artisanal (Saisons) [EA Forums] Les Sims qui n'aiment pas la malice ou le chant n'effectuent plus d'interactions malicieuses ou ne chantent plus de façon autonome. (Jeu de base et Vie Citadine) [EA Forums] Vous pouvez désormais réparer les machines et ordinateurs du commissariat de police, de la salle commune de Foxbury et d'autres lieux de travail. (Au Travail, À la fac et d'autres) [EA Forums] La présentation tomaranaise réalise désormais la tâche "Saluer un collègue" dans la carrière Médecin. (Au Travail, À louer) Résolution d'un problème avec les séjours temporaires qui empêchait certains Sims d'être invités à passer la nuit depuis un terrain de location résidentielle. (Grandir ensemble) Vie Citadine [EA Forums] Les Sims menant la carrière Réseaux sociaux rencontrent désormais automatiquement leurs collègues afin de pouvoir accomplir certaines tâches de travail depuis la maison. Ce correctif ne s'applique qu'aux nouvelles sauvegardes. Chiens et Chats [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui donnait l'impression que vous ne pouviez pas avoir plus de 7 Sims dans un foyer. Cela était dû au fait que le foyer disposait d'un emplacement de Sim vide "réservé" pour un arc narratif "Adopter un chat" se déroulant en arrière-plan sans que vous ne le sachiez. Cet arc narratif attend désormais qu'un emplacement soit disponible dans le foyer et n'empêche pas l'ajout de nouveaux membres dans le foyer en attendant. [EA Forums] Nous avons ajouté des restrictions temporelles relatives à la fréquence à laquelle un animal peut accéder de lui-même au buisson utilisé comme toilettes ou pour faire crac-crac, à savoir tous les 3 jours. L'utilisation du buisson peut les rendre malades et cela arrivait trop souvent. Les Sims ne reçoivent plus de SMS de leur animal leur signalant qu'ils ont dépassé le couvre-feu. Saisons [EA Forums] Les Sims peuvent désormais se déplacer entre les mondes/terrains sans que l'écran Saisons n'apparaisse. [EA Forums] Les enfants et les adolescents peuvent désormais faire un don depuis l'ordinateur lors de l'activité extrascolaire des scouts. Heure de gloire L'interaction "Aller au spectacle du club de théâtre" est désormais disponible en tant qu'auto-interaction et auprès des autres membres du foyer lorsqu'un adolescent a atteint le niveau maximal du club de théâtre et est parti en répétition. Cette interaction reste disponible pendant 1h30 en jeu afin de vous laisser le temps de la sélectionner. Vie à la campagne Ajout d'une ombre à l'icône du pack Vie à la campagne. Années lycée [EA Forums] L'objet Beignet de saucisse n'utilise désormais plus de modèle de bloc (qui était invisible en mode Vie). Cela résout également le problème connexe qui empêchait son affichage dans les aperçus de l'IU. Grandir ensemble [EA Forums] Nous avons rééquilibré l'état d'esprit "Brouillard mental" afin qu'il apparaisse au bout de 3 à 4 jours à "Travailler dur" au travail. Auparavant, il apparaissait au bout d'1 à 2 jours. À louer [EA Forums] Des lignes n'apparaissent plus sur les bras des Sims qui portent les t-shirts (yfTop_EP15StackedPocketShirt ou ymTop_EP15StackedPocketShirt) ainsi que des ongles. Amour fou [EA Forums] Les Sims hommes de la Galerie n'ont plus de voix aiguës. La bonne tonalité sera utilisée. Ce correctif n'est pas rétroactif et n'affectera que les futures sauvegardes. À la vie, à la mort [EA Forums] Nous avons avancé sur la question des enfants retirés à leurs parents alors qu'ils ne sont pas négligés. Une enquête plus approfondie est nécessaire avant de considérer ce problème comme entièrement résolu. [EA Forums] Les fêtes privées et les fêtes effrayantes sont désormais des options viables pour l'objectif de liste de souhaits "Je veux organiser la fête costumée la plus bizarre de tous les temps !" [EA Forums] Les Sims fantômes n'apparaissent plus comme des Sims vivants ordinaires en cas de tentative de récupération des âmes dans la carrière Faucheuse. [EA Forums] L'interaction "Enseigner à un ou une collègue" est disponible auprès d'un ou d'une collègue lorsqu'il ou elle effectue l'interaction S'entraîner à faucher sur le mannequin d'entraînement. Les Sims fantômes peuvent maintenant manger de l’ambroisie lorsqu’elle a été préparée par des Sims d'un autre foyer. Business et loisirs [EA Forums] Nous avons résolu un cas de corruption de sauvegarde qui provoquait le code d'erreur 123:b378c837. Dans cette sauvegarde, des Sims étaient à la fois morts, en fantômes et en niveau de détail minimal (quand il n'y avait pas d'interaction directe avec le joueur ou la joueuse), ce qui faisait planter certaines parties du code liées aux carrières de petite entreprise lors du chargement de la partie. Nous avons fait en sorte que le jeu ne plante pas lors du chargement de la partie si un ou une Sim se trouve dans cette situation. [EA Forums] Le papier peint "Stuc de Stucko - Partie supérieure" s'étend désormais jusqu'au sol lorsqu'il est posé. [EA Forums] Nous avons ajouté une variante violette manquante pour 8 portes et fenêtres. Porte de Lang Porte double arquée dans le style de Nordhaven Porte simple dans le style de Nordhaven Fenêtre arquée dans le style de Nordhaven Fenêtre Portail dans le style de Nordhaven Fenêtre de maisonnette dans le style de Nordhaven Fenêtre dans le style de Nordhaven Fenêtre Briques de verre dans le style de Nordhaven À l'aventure [EA Forums] Les lieux personnalisés prédéfinis affichent et exécutent désormais leurs agendas prédéfinis. Lorsque vous chargez un lieu personnalisé prédéfini, vous voyez désormais le bon agenda et les bonnes activités. Auparavant, cela ne fonctionnait que sur nos versions internes en raison de modifications nécessaires dans le code. Ce correctif fonctionne dans les sauvegardes en cours, à condition que les agendas n'aient pas déjà été modifiés. Cela ne règle pas intégralement les problèmes mentionnés dans le rapport des EA Forums, qui explique que les "lieux personnalisés n'enregistrent pas les rôles". Cependant, nous avançons dans la bonne direction pour entièrement corriger ces problèmes. [EA Forums] La veste cfTop_EP20PulloverLayered est désormais une option de style masculin. [EA Forums] Toutes les coiffures de bambins et d'enfants du pack d'extension À l'aventure sont désormais visibles si vous supprimez les filtres Style masculin/féminin. Les tringles à rideaux en flanelle de Mamie utilisaient un nuancier différent de celui des rideaux. Nous les avons mises à jour afin qu'elles utilisent le même. Cela était intentionnel, car les rideaux et les objets solides n'ont pas les mêmes nuanciers, mais dans ce cas précis, cela donnait l'impression que les objets n'étaient pas de même couleur en fonction de l'éclairage. La veste (ymTop_EP20FleeceCurve) n'était pas étiquetée dans les choix vestimentaires. Cela a été corrigé. Vampires Les Sims non-vampires ne mangent plus la salade de plasmafruits de façon autonome. Monde magique [EA Forums] Le logo de la bouteille est désormais correctement affiché sur toutes les variantes du meuble d'apothicaire classique. Mariage [EA Forums] Nous avons résolu un problème à cause duquel l'interaction "Echanger ses vœux" pouvait être grisée sur l'arche de mariage alors que les Sims nécessaires à la cérémonie étaient bien là. Paranormal Les émotions "Terrifié" et "Effrayé" sont désormais disponibles dans les statistiques des Sims. Havre végétal Le Recycleur d'air ne disparaît plus lorsqu'il est vu depuis un autre étage que celui où vous vous trouvez. Tenues d'automne [EA Forums] Les ongles ne traversent plus les gants (yfAcc_GlovesSP69Leather).Battlefield 6 - Mise à jour 1.1.2.0
Cette mise à jour apporte un large éventail d’améliorations à la réactivité des soldats, à la cohérence de la visée, à la fidélité des animations et à la stabilité générale de Battlefield 6. Nous introduisons également un nouveau mode à durée limitée, affinons le comportement de l’aide à la visée et corrigeons un grand nombre de problèmes d’armes, de gadgets et de véhicules sur la base des retours de la communauté. La mise à jour est maintenant disponible (18/11 /2025 09:00 UTC) Nouveau contenu : California Resistance Nouvelle carte : Eastwood. Carte à thème Californie du Sud. Des variantes de cette carte seront disponibles pour tous les modes officiels. Le mode Conquête y inclura chars, hélicoptères et voiturette de golf. Nouveau mode à durée limitée : Sabotage. Un mode événement thématique axé sur la démolition et le contre-jeu. Nouvelles armes : fusil à pompe DB-12 et arme de poing M357 Trait. Mode Gauntlet : ajout d’un nouveau type de mission, Rodeo. Cette mission propose plusieurs véhicules à disputer et utiliser pour combattre. Des points bonus sont accordés pour les éliminations réalisées en véhicule. Nouvelle fonctionnalité : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal avec des munitions limitées, mais elles offrent une puissance de feu suffisante pour renverser le cours d’une bataille. Mises à jour Portal : Carte Sandbox. Cette option offre aux créateurs d’expériences Portal un terrain de jeu plus équilibré pour donner vie à leur imagination. La voiturette de golf est disponible pour la création d’expériences. Passe de Combat : le chemin bonus California Resistance devient disponible pour une durée limitée. Nouvel accessoire sous le canon : Slim Handstop, déblocable via un défi. Nouvelle fonctionnalité à venir plus tard dans la mise à jour : Battle Pickups. Ces armes puissantes seront disponibles dans certaines expériences et dans Portal, avec des munitions limitées mais assez de puissance de feu pour faire basculer l’issue d’un affrontement. Mises à jour majeures pour 1.1.2.0 Aide à la visée réinitialisée sur les réglages de la bêta ouverte, rétablissant un comportement cohérent pour les combats d’infanterie quel que soit le type d’entrée. Amélioration de la latence d’entrée et de la réponse des sticks pour les manettes, pour une visée plus fluide et des mouvements de soldat plus réactifs. Précision et dispersion des armes : correction de hausses de dispersion non intentionnelles et amélioration de la précision des fusils de précision non-Recon, avec une réduction globale de la dispersion sur tous les types d’armes. Lisibilité des défis et de la progression améliorée : exigences plus faciles à comprendre et à suivre. Polish majeur des gadgets déployables, notamment le mortier portatif LWCMS, le désignateur laser portatif LTLM II et les caisses de ravitaillement. Fort Lyndon ajouté à Portal, élargissant les segments disponibles pour les créations de la communauté. Domaines d’amélioration Aide à la visée À l’approche du lancement, nous avons retouché le réglage de l’aide à la visée au vu des tests internes et de la variété de cartes et distances de combat attendues. L’objectif était de la rendre plus efficace au-delà de la mi-portée, l’un des axes de Battlefield Labs et de la bêta ouverte. Au lancement, nous avons augmenté le ralentissement à longue portée, mais une fois le jeu en ligne, nous avons constaté que cela rendait la visée avec fort grossissement moins fluide et plus difficile à contrôler. Après analyse des retours et des données de jeu, nous revenons donc aux valeurs de la bêta ouverte et de Battlefield Labs. Cela devient la valeur par défaut, tout en vous laissant la latitude d’ajuster l’aide à la visée selon vos préférences dans les paramètres. Ce changement uniformise le ralentissement de visée à toutes les distances, renforçant la mémoire musculaire et offrant une sensation plus constante à l’approche des prochaines saisons. Journal des modifications (Changelog) JOUEUR Aide à la visée : entièrement réinitialisée aux réglages de la bêta ouverte ; les options associées sont remises par défaut pour garantir la cohérence. Correction d’un problème où les préréglages d’accélération de stick pour véhicules impactaient la disponibilité des options d’accélération de visée gauche/droite d’infanterie. Correction d’un problème où définir les préréglages d’accélération de stick sur « Standard » réglait à tort les options d’accélération gauche/droite sur 50 % au lieu de 70 %. Correction des préfixes Infanterie et Véhicule manquants dans les intitulés des préréglages d’accélération de stick et des options d’accélération gauche/droite. Correction d’un problème où les zones mortes ignoraient les 10 % initiaux du mouvement avec une manette PS5 sur PC. Correction d’un problème où le mouvement (stick gauche) n’était pris en compte qu’au-delà de 30 % du débattement hors zone morte. Correction du comportement de visée au joystick. Ajout d’une courte animation de “relance” de sprint lors d’un atterrissage depuis de faibles hauteurs. Ajout de nouvelles animations de mort pour la glissade et la plongeon-combat. Correction d’une boucle de plongée en entrant dans de l’eau peu profonde. Correction d’un problème empêchant de franchir l’eau à certains endroits. Correction d’un problème empêchant de lancer une exécution si l’ennemi avait déjà initié une exécution sur un allié. Correction d’un problème où un allié traîné pouvait faire face au mauvais côté après une rotation rapide. Correction d’un problème où tenir une grenade en sautant, glissant ou plongeant gelait l’animation à la première personne. Correction d’un problème où changer d’arme pendant une réanimation par traction cassait la vue du soigneur à la première personne. Correction d’un problème où la compétence de la classe Assaut (grenade supplémentaire) ne donnait pas deux grenades à l’apparition. Correction d’un problème où les armes devenaient invisibles en s’accroupissant avant un franchissement. Correction des rebonds en atterrissant sur les bords d’objets. Correction des ragdolls endommagés lors de morts sur échelles, en saut, près de rebords ou en siège de véhicule. Correction du clipping de caméra lors d’une chute en étant couché. Correction du clipping lors de l’initiation d’une traction & réanimation. Correction de la caméra à la première personne traversant des objets lors d’une mort à proximité. Correction où le trait signature Rush : “Mission Focused” appliquait à tort son icône et son bonus de vitesse à tous les coéquipiers. Correction des angles de visée en position couchée sur pentes. Correction du mauvais alignement des victimes pendant les exécutions avec des FOV élevés. Correction de la désynchronisation entre directions de visée 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Correction des ombres d’armes mal placées pendant un franchissement ou la nage. Correction des invites de ramassage manquantes en position couchée. Correction des éclaboussures d’eau manquantes pendant la nage. Correction des animations 3ᵉ personne figées lors de l’entrée en vue joueur. Correction de téléportations/invisibilité en entrant en véhicule pendant un franchissement. Correction des incohérences d’orientation en 3ᵉ personne quand les soldats étaient en appui. Amélioration des animations de plongeon-combat en 1ʳᵉ et 3ᵉ personne. Amélioration de l’animation de sprint LTLM II à la 1ʳᵉ personne. Amélioration de la détection de franchissement en environnements encombrés. Fenêtre du double-tap pour Ping de danger augmentée de 0,2 s à 0,333 s. Mise à jour du rythme d’animation 1ʳᵉ personne en montant/descendant des escaliers. Correction d’un problème où la détection des tirs échouait lors d’un duel juste après être sorti d’un véhicule. VÉHICULES Correction de la réinitialisation de caméra en entrant dans une GDF-009 AA Stationary Gun après un autre utilisateur. Correction du clipping des armes de mitrailleur sur sièges d’IFV. Correction du bruit métallique léger sur l’épave de tourelle du M1A2 SEPv3. Correction de plusieurs cas où le missile MR des IFV infligeait trop de dégâts aux MBT/IFV/AA. Correction des effets vidéo des projectiles sur le canon principal Abrams. Correction de la rotation instantanée à 180° après sortie de véhicule. Correction du score de ravitaillement en véhicule manquant lorsque des coéquipiers recevaient des munitions. Correction de l’hitbox surdimensionnée de l’UH-79. Correction de la position des passagers/mitrailleurs sur l’UH-79. Correction des problèmes de remontée après retournement des quads. Correction d’une aide à la visée non voulue pour les missiles de mitrailleur d’hélicoptère d’attaque. Correction des contrôles caméra libre au joystick non réactifs dans les véhicules de transport. ARMES Passe d’équilibrage de dispersion : légère réduction globale de la dispersion pour en diminuer l’impact. Correction de multiples cas de viseurs coudés (Reflex/Iron) qui entraient en conflit avec des lunettes à plus fort zoom. Correction de plusieurs problèmes d’alignement des accessoires sous le canon. Correction de légères mauvaises positions/clipping sur viseurs et canons. Correction d’icônes/nommages/meshes de chargeurs manquants ou incorrects. Correction où le SV-98 affichait des statistiques de dégâts plus faibles avec l’accessoire 5 MW Red. Correction où les balles slug disparaissaient trop vite après un tir au fusil à pompe. Correction où la lunette variable SU-230 LPVO 4x manquait d’une transition fluide et d’un son de bascule en visée. Correction où deux lasers verts du DRS-IAR partageaient des bonus de tir au jugé identiques. Correction où les étincelles d’impact ne respectaient pas les normes de photosensibilité. Correction à la 3ᵉ personne où le Mini Scout pouvait empiéter sur la tête du joueur en visant. Correction d’animations/postures affectant le PSR et d’autres fusils lors de mouvements ou d’angles extrêmes. Poids accru de la performance longue portée dans l’équilibrage des armes automatiques ; bénéfices pour PW7A2 et KV9, ajustements mineurs ailleurs. Réduction du recul et de la variation pour LMR27, M39 et SVDM pour plus de fiabilité à longue distance. GADGETS Les soldats alliés peuvent désormais endommager et déclencher certains gadgets alliés. Correction d’un problème où la compétence de classe ne s’activait pas malgré une UI l’indiquant disponible. Correction du déploiement auto du capteur de mouvement après changement de kit recon. Correction du modèle au sol du lance-grenades M320A1. Correction de l’interaction en bord d’écran pour le ramassage de C-4. Correction du clipping de la télécommande UAV lors de son activation avec certaines armes (ex. fusils). Correction du clipping en tenant le paquet CSS. Correction des lignes de vue du paquet CSS qui bloquaient indûment. Correction de la persistance du bouclier déployable après destruction d’un véhicule. Correction de l’indicateur “pip” disparaissant pendant l’approvisionnement du paquet CSS. Correction des sons de déploiement en double sur M4A1 SLAM et C-4. Correction de l’attache de projectiles défaillante sur le X95 BRE (projectile de brèche). Correction de la détection de coup incohérente du défibrillateur après ajustement de portée. Correction de la logique d’interaction pour la pochette de munitions et l’échelle d’assaut. Correction de la collision du trépied LTLM II avec les soldats. Correction de la détonation prématurée de la mine M15 AV sur des épaves d’aéronefs. Correction d’un exploit de pose à proximité pour la M15 AV. Correction de l’invite de ramassage manquante pour les sachets de C-4 lancés. Correction de l’échec de propagation de fumée entre alliés pour le MP-APS. Correction de multiples retours haptiques et problèmes de feedback sur divers gadgets (dont mortier LWCMS et mine de pression CSB IV Bot). Correction de l’interférence d’aperçu de placement causée par le GPDIS. Correction de la physique du drone XFGM-6D Recon permettant de pousser des véhicules. CARTES & MODES Ajout de Sabotage comme mode événement à durée limitée. Ajout de la nouvelle carte “Eastwood”. Correction d’un écran noir à l’apparition avec la balise de déploiement en TDM/SDM/Domination/KOTH. Correction des données de fin de manche incomplètes ou incorrectes lors d’une arrivée en cours. Correction de la logique de matchmaking pour éviter les arrivées en fin de partie. Correction de multiples réinitialisations de destruction après inversion des camps en Strikepoint et Sabotage. Correction du blocage de mouvement après insertion au début de manche. Correction des exclusions AFK non voulues pendant la spectation en Strikepoint. Réduction de l’opacité de la fumée environnementale excessive sur plusieurs cartes. INTERFACE & HUD Ajout d’un message lors d’une changement de posture impossible faute d’espace. Les alliés à terre apparaissent désormais dans le journal des éliminations dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Extension de l’UI supérieure sur Strikepoint pour afficher vivants/à terre/morts en détail. Correction d’icônes de chemins d’entraînement Assaut incorrectes. Correction d’un mauvais usage des couleurs sur les barres de vie d’escouade. Correction d’info-bulles et invites UI manquantes dans tutoriels et briefings du Solo. Correction de l’icône du traqueur d’XP manquante au niveau 3 avec les améliorations de terrain. L’indicateur de confirmation d’élimination s’affiche si la victime s’évanouit après avoir été blessée par le joueur dans les modes avec état rampant (ex. Strikepoint, REDSEC). Petits ajustements UI et alignements à travers divers modes. Les alliés hors escouade affichent désormais un sous-titre “Merci !” après réanimation. PARAMÈTRES Ajout d’une option permettant de sprinter automatiquement en poussant complètement le stick vers l’avant. Ajout d’un nouveau raccourci pour équiper instantanément le couteau (sans maintien). Ce raccourci ne permet pas d’exécutions contextuelles, mais celles-ci restent possibles une fois l’arme de mêlée équipée. MODE SOLO Correction de multiples flashs trop vifs et d’effets visuels non voulus. Correction d’un problème où les IA d’escouade ne répondaient pas aux ordres de réanimation et autres commandes, pour une meilleure réactivité d’escouade. Correction de la perte de grenades et d’erreurs d’ombrage dans des zones souterraines durant la mission “Moving Mountains”. Correction de multiples effets sonores ou VO ne se jouant pas correctement pendant le gameplay et les cinématiques. Correction de désynchronisations sous-titres/audio-vidéo pendant le jeu et les séquences cinématiques. Correction de diverses ombres corrompues et comportements de LOD avec des réglages graphiques bas. Correction d’objets qui traversent/téléportent pendant les courses-poursuites en voiture dans “Moving Mountains”. Correction de cas de saccades/désync avec certains préréglages graphiques sur NVIDIA et AMD. Correction de problèmes pouvant entraîner des écrans de chargement infinis lors de transitions de mission et d’opérations de sauvegarde/chargement. Correction des micro-saccades de shaders dans le prologue “Always Faithfull”. Correction de soucis d’invitations de groupe ne fonctionnant pas pendant les chargements de la campagne. AUDIO Ajout de nouveaux sons pour le Double Ping ; hiérarchie affinée pour le ping simple et ping danger. Ajout de sons de déplacement des soldats et de tirs, et correction de multiples problèmes de foley. Ajout de l’audio de mouvement de tourelle pour les armes Marauder RWS. Corrections des sons de portes, de nages, d’obstructions, et de pas sur plateformes. Correction des voix de personnage qui ne se mettaient pas à jour lors d’un changement de soldat en milieu de partie. Correction de boucles d’ambiances (ex. camion-cantine) et d’impacts de débris incorrects. Correction du gasp 1ʳᵉ personne manquant lors d’une réanimation. Correction des VO 3ᵉ personne manquantes pour les déploiements explosifs. Correction de l’audio de zoom VO LP manquant. Correction de l’audio de ping manquant en spectateur. Correction des sons de rechargement manquants quand il restait 1 balle. Correction des VO manquantes pour les actions de ravitaillement et demandes de réanimation. Correction de multiples problèmes de VO Commandant. Correction du réglage “Musique dans les menus” qui ne coupait pas la musique. Correction des sons de changement de siège et rechargement de tourelle sur Marauder RWS. Correction de la respiration sous l’eau et de l’audio de nage incohérent. Polish des transitions musicales en menu et chargement entre matchs. Synchronisation des effets sonores du Passe de Combat avec les animations. Ajustement de la configuration audio des sources lumineuses. Mise à jour de la logique des voix ennemies et ajustement du mix des VO de rechargement. Mise à jour du système musical d’urgence pour Portal. PORTAL Ajout de nouvelles fonctions de script musical : mod.LoadMusic(), mod.UnloadMusic(), mod.PlayMusic(), mod.SetMusicParam(). Correction de RayCast() dans ModBuilder pour détecter correctement le terrain et les objets d’environnement. MATÉRIEL Correction d’un problème où le framerate se limitait à 300 FPS avec des cartes NVIDIA. REDSEC VÉHICULES Correction d’un problème où la voiturette de golf pouvait déclencher le PTKM-1R dans Gauntlet. Correction de la persistance du modèle de MG de mitrailleur après la destruction du Rhib Boat. INTERFACE & HUD Ajout de l’affichage de niveau dans la section Chemin d’entraînement de l’écran Détails de classe. Correction d’un problème où des soldats et des éléments d’UI pouvaient manquer dans les lobbys d’avant-partie après matchmaking. Correction d’un problème où le M417 A2 n’apparaissait pas dans les cartes de mort ni dans le fil des éliminations. AUDIO Correction d’un problème où le son de mort d’un coéquipier pouvait se déclencher pour des non-alliés. Remarque : Cette annonce peut évoluer à mesure que nous tenons compte des retours de la communauté et que nous poursuivons le développement et l’évolution de notre service en direct et de nos contenus. Nous nous efforcerons toujours de vous tenir informés le plus clairement possible.Battlefield 6 – Mise à jour 1.1.1.5
La version 1.1.1.5 de Battlefield 6 est disponible et celle-ci apporte des ajustements au déroulement des matchs de Battle Royale, à la fiabilité des contre-mesures des véhicules, à la précision des armes, ainsi qu’à la stabilité générale du gameplay. Principales nouveautés de la 1.1.1.5 : Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. Correction d’un problème empêchant l’apparition correcte des véhicules en Percée et Conquête. Correction de plusieurs problèmes en Battle Royale affectant le déroulement des matchs, les réanimations d’escouade et les transitions de fin de manche. Résolution de problèmes liés à la progression, à l’audio et à l’interface, améliorant la clarté, la fiabilité et l’immersion globale. JOUEUR Correction d’un problème où la dispersion des balles était plus élevée que prévu lors du passage de la course au tir en visant. Correction d’un problème où la dispersion des balles était mal calculée en fonction de la vitesse de déplacement, supposant à tort que le joueur se déplaçait toujours à la vitesse maximale pour sa posture. Ajustement de l’animation d’atterrissage pour réduire les mouvements excessifs de la caméra et de l’arme en visée, améliorant la stabilité visuelle pendant et après l’atterrissage. Cette mise à jour corrige également les cas où la visée pouvait être décalée après une glissade. VÉHICULES Correction d’un problème où les missiles guidés par visée n’étaient pas correctement contrés par les contre-mesures telles que les leurres. GADGETS Correction d’une faille permettant aux joueurs de grimper et d’accéder à des zones non prévues en se tenant sur un drone de reconnaissance XFGM-6D frappé à la masse. CARTES ET MODES Correction d’un problème empêchant certains véhicules d’apparaître correctement en Percée et Conquête. Correction d’un problème où certaines parties démarraient avec tous les secteurs et objectifs actifs simultanément. Correction d’un problème sur Siège du Caire – Point d’attaque où la destruction ne se réinitialisait pas à la mi-temps. IU & HUD Correction d’un problème dans la personnalisation des véhicules où les préréglages verrouillés des véhicules antiaériens n’affichaient pas correctement leurs conditions de déverrouillage. PROGRESSION Correction d’un problème empêchant la complétion correcte du défi de fusil à pompe « Éliminez 5 ennemis sans recharger ». Correction d’un problème où la progression de la mission “Spécialiste Ingénieur 3” n’était pas sauvegardée correctement. PORTAL Correction d’un problème où la commande “SpawnLoot” ne faisait pas apparaître de munitions ou d’armure. Correction d’un problème où les joueurs dont les créations communautaires étaient bloquées pouvaient malgré tout accéder à des expériences communautaires lorsqu’ils rejoignaient une partie hébergée par le chef de groupe. AUDIO Correction d’un problème où l’activation du canal radio BF PRO via le Commorose ne produisait aucun son. REDSEC JOUEUR Correction d’un problème où les matchs Battle Royale (Quatuors) ne se terminaient pas après l’élimination de la dernière escouade. Correction d’un problème où être éliminé immédiatement après un rappel mobile pouvait entraîner la suppression de l’escouade au lieu de réanimer les coéquipiers restants. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en vue aérienne après un redéploiement. Correction d’un problème où les joueurs conservaient leur Seconde Chance après un redéploiement et ne passaient pas à l’écran de fin de manche après leur élimination suivante. IU & HUD Correction d’un problème où tous les membres d’escouade affichaient la même statistique mise en avant sur l’écran de placement d’escouade. PROGRESSION Correction d’un problème où le défi “Battle Royale – Maître 4” ne suivait pas correctement la progression.Plus de 150 correctifs demandés par la communauté
Sul sul, les fans des Sims ! La mise à jour d'aujourd'hui inclut une liste de plus de 150 correctifs basés sur les retours de la communauté sur les EA Forums et les réseaux sociaux. Vous nous avez indiqué ce qui vous empêchait de vous amuser et nous avons traité ces problèmes en priorité pour vous permettre de jouer normalement ! En plus de ces correctifs, nous vous apportons du nouveau contenu gratuit avec des objets inspirés de l'Afrique de l'Ouest pour Créer un Sim et le mode Construction, de nouvelles coiffures et un objet créé par la communauté pour célébrer une étape majeure. Suivez nos actualités pour en apprendre plus et ne ratez pas la sortie de deux nouveaux kits de créateur·ice le 13 novembre ! Pour ne rien rater de nos actualités, veuillez suivre @TheSimsDirect, rejoindre le Discord Les Sims, ou consultez les EA Forums pour partager tout type de problèmes, car il s'agit là de notre première source d'informations pour les corriger et collecter des informations sur les soucis rencontrés par la communauté. Amusez-vous bien avec vos Sims ! -L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Une collection inspirée de l'Afrique de l'Ouest C'est toujours un plaisir pour nous d'ajouter des objets culturels à Créer un Sim et au mode Construction. Cette fois-ci, nous nous concentrons sur des couleurs, des textures et des silhouettes inspirées de la culture de l'Afrique de l'Ouest. Profitez d'une nouvelle recette de délicieux riz wolof accompagné de pilons parfaitement assaisonnés. Elle sera idéale pour un dîner en famille ou quelconque autre rassemblement. Découvrez les nouvelles coiffures et créez des tenues pour toute la famille et pour les Sims de tous les âges. Embellissez tous vos espaces avec de nouvelles décorations dont les textures et les tons rappellent la nature ainsi que la chaleur d'un foyer d'Afrique de l'Ouest. Pour ne rien rater, suivez nos actualités et nos prochaines publications ! Gagnante du défi "100 000 membres sur Discord" - Robe de ballet de Beaverbrook Nous avons atteint les 100 000 membres sur notre communauté Discord et afin de fêter cela, nous avions créé un défi plus tôt dans l'année pour permettre à un chanceux ou à une chanceuse de concevoir un objet avec notre équipe et de l'intégrer ensuite dans Les Sims 4 ! C'est avec une immense joie que nous vous annonçons que cet objet est une toute nouvelle robe de soirée, conçue par Sara, la gagnante de notre défi "100 000 membres sur Discord" ! "[La robe est] inspirée de mon enfance à Beaverbrook, au Canada, de mes quelques cours de ballet et de ma passion de l'époque pour les poupées. Il s'agit d'un hommage touchant à tous ces moments de grâce, de joie et de créativité qui ont bercé mon enfance." - Sara H. Kits de créateur·ice à venir Nous sommes aux anges à l'idée de continuer notre coopération avec notre communauté talentueuse de créateurs et créatrices et nous avons hâte de vous dévoiler les 2 nouveaux kits de créateur·ice de ce mois, qui incluent des oeuvres de TudTuds et de BrazenLotus. Faites une croix sur vos calendriers pour ne pas manquer Refuge moderne de TudTuds et Du jardin à l'assiette de BrazenLotus, qui débarquent le 13 novembre 2025. Résolutions de bugs Jeu de base : [EA Forums] L'interaction Sabotage n'est plus disponible sur les objets avant d'avoir terminé l'aspiration Déviance. [EA Forums] Identification et résolution d'un problème qui rendait parfois les photos noires dans l'inventaire, quand elles étaient prises avec l'appareil photo. S'applique seulement aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Lorsque le mixologue discute avec des PNJ, si une boisson est commandée, la conversation prend fin pour plus de réactivité. [EA Forums] Les enfants devraient désormais hériter plus clairement de certaines caractéristiques de leurs parents. Les variations sont toujours possibles. Le nez d'un enfant peut être légèrement plus large que celui de ses parents par exemple, mais vous devriez être en mesure de voir les caractéristiques distinctes transmises entre les générations. Si les deux parents ont de grandes oreilles, l'enfant en aura probablement aussi. [EA Forums] Les relations se dégradent rapidement après avoir eu un bébé et ce qui peut mener à la destruction des couples. Cette dégradation a été ralentie. [EA Forums] L'étape "S'asseoir" se débloque correctement et s'affiche dès la première fois. [EA Forums] Les Sims qui courent ou sont dans l'eau n'utiliseront plus leur téléphone. [EA Forums] L'option "Prendre un jour de congé" n'est disponible que si les Sims doivent travailler dans les 24 prochaines heures. Cela signifie que les Sims doivent attendre le dernier jour de leur temps de repos (généralement 1 à 3 jours par semaine) avant de demander un jour de congé. L'option sera désormais toujours visible, mais sera grisée si indisponible. Une infobulle indiquera que cette option n'est disponible que 24 heures avant le début de la prochaine journée de travail. [EA Forums] Les Sims mettent des livres, des aliments et des boissons dans les inventaires prévus (respectivement une étagère ou un réfrigérateur) au lieu d'inventaires aléatoires comme la commode ILTEA ou la boîte de rangement Autocollants [EA Forums] D'autres Sims n'entrent plus dans la maison par les portes coulissantes sans frapper. [EA Forums] Lorsque vous ouvrez le panneau d'aspirations, celui-ci ne sélectionne plus la première catégorie par défaut. [EA Forums] Résolution d'un problème à cause duquel des nourrissons se déplaçaient en dehors du berceau ou du tapis de jeu si votre Sims quittait le terrain et revenait. [EA Forums] La musique n'est plus la seule catégorie d'envies excessives possible, si d'autres préférences sont sélectionnées. [EA Forums] Les interactions malicieuses entre les Sims qui aiment la malice peuvent désormais correctement réussir. Cela n'était possible que si le pack Heure de gloire était installé. Ce problème est maintenant résolu. [EA Forums] Les envies "Danser sur la musique de la chaîne hi-fi" sont désormais satisfaites lorsque les Sims dansent avec des écouteurs. [EA Forums] L'interaction "Prendre une boisson" ne se fera plus automatiquement avec l'Infuseur personnel Thé magique. [EA Forums] Correction d'une exception qui se déclenchait en plaçant un nourrisson dans un berceau. Celle-ci réinitialisait la position du nourrisson et le plaçait par terre en dehors du berceau. [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais acquérir le trait de caractère Petit bavard ou Petite bavarde. [EA Forums] Les options "énergisées" de douche sont maintenant disponibles sur toutes les douches, y compris les douches de vestiaires. [EA Forums] L'échantillon de couleur de maquillage en surbrillance dans Créer un Sim est maintenant cohérent avec la couleur sélectionnée en cas de changement d'objet. La même fonctionnalité est en cours de développement en ce qui concerne les tatouages. [EA Forums] Les bambins ayant une compétence de mouvement de niveau 4 ou 5 ne marchent plus comme si le niveau était moins élevé si le bambin est de certaines humeurs. [EA Forums] Les Sims sans vêtement ne portent plus de couvre-chefs. [EA Forums] Lorsque les Sims vont au travail, tous les nouveau-nés/nourrissons/bambins sont envoyés à la garderie. Les événements d'adoption et de grossesse bloquaient ce système, mais les problèmes sont désormais résolus. [EA Forums] Les nounous et les majordomes effectueront leurs missions plus souvent et régulièrement. Le personnel viendra vérifier si des tâches sont disponibles toutes les 30 minutes au lieu de toutes les 4 heures. [EA Forums] Les pompiers peuvent emprunter des chemins et routes impraticables pour mieux combattre les incendies. [EA Forums] L'état "Ame-sœur" est maintenant disponible lorsque la jauge d'amitié/de romance est pleine. Lorsque la valeur d'amitié n'était pas correctement mise à jour dans la relation romantique et que la mauvaise relation était assignée, le bug survenait. L'état Ame-sœur peut maintenant être atteint dans les sauvegardes existantes. Faites diminuer la jauge d'amitié/de romance avant de la remonter au maximum pour atteindre ce statut. [EA Forums] Les objectifs d'aspiration ne se réinitialisent plus lorsque votre Sim va sur un autre terrain, que vous passez à d'autres Sims chez vous, puis que vous effectuez l'interaction "Amener ici" sur le premier Sim. [EA Forums] Utiliser un ordinateur ne générera plus un nombre excessif d'habitants et d'habitantes. Nous avons ajusté un filtre pour les influenceurs de style qui générait de nouveaux Sims si vous n'aviez pas rencontré d'influenceur ou influenceuse de style. [EA Forums] Les états d'esprit liés à la peur ne se déclencheront plus après la suppression du trait de caractère Peur du noir. [EA Forums] Correction d'un problème à cause duquel des PNJ portaient des tenues aléatoires qu'ils ne possèdent pas. [EA Forums] Les déchets des poubelles sont désormais vidés et jetés dans la poubelle d'extérieur. [EA Forums] Les domestiques ayant le trait de caractère Soigné ne se retrouvent plus coincés dans la boucle de nettoyage d'un barbecue. [EA Forums] Les catégories de CUS (à l'exception des tatouages et des animaux) afficheront à nouveau tout le contenu de leurs sous-catégories. Une précédente mise à jour du menu CUS a été faite pour prendre en charge la nouvelle catégorie Tatouages. Le changement s'est appliqué à d'autres catégories, ce qui empêchait l'affichage de plus d'une seule sous-catégorie à la fois, contrairement à leur comportement habituel d'affichage de toutes les catégories en même temps. [EA Forums] Les souhaits "Écouter de la musique" d'un genre spécifique se réalisent désormais lorsque l'écoute se fait avec des écouteurs. [EA Forums] Les Sims ne peuvent faire crac-crac que dans les saunas d'intérieur et qui ne sont pas cassés. Dans les saunas d'extérieurs, les Sims ne parviendront pas à faire crac-crac. Des déchets seront visibles dans le monde et sur les terrains communautaires. Les poubelles peuvent être correctement fouillées. Les besoins d'un Sim devraient désormais augmenter de manière plus régulière lorsqu'ils sont faibles au travail ou à l'école lorsque vous jouez sur un terrain différent. [Archive de bug] L'objectif "Terminer une aspiration avec l'enfant Sim" se réalise désormais correctement dans le scénario "Des extraterrestres ont volé mes parents". Problèmes impactant plusieurs packs [EA Forums] Ajout de styles de motifs de mur en verre pour le Kit Havre végétal et les toits de verre de À la vie, à la mort. [EA Forums] Les patients et le personnel agricole ne portent plus de chapeaux aléatoires. [EA Forums] Réduction de la surface d'encombrement des radios suivantes (table stéréo) : Gramophone de l'au-delà, Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone, Radio Chat, Chaîne hi-fi 5 Surrecink, Enceinte ronde La vie est une fête, Tourne-disque vintage. [EA Forums] Le personnel de jardin, le personnel agricole et les nounous ne reviennent plus immédiatement après avoir été congédiés ou renvoyés. [EA Forums] Le personnel de la cafétéria se présente désormais comme prévu. Le personnel de la cafétéria ne partira pas dès que le jeu charge une sauvegarde. Packs d'extension Au Travail [EA Forums] Les Sims achètent désormais des choses "Définies comme étant à vendre" sur les étagères des magasins. [EA Forums] Les Sims extraterrestres n'effacent plus de façon répétée la mémoire de leur conjoint ou conjointe de manière autonome. Vivre Ensemble [EA Forums] l'interaction "Danser" est à nouveau disponible sur les objets de la cabine de DJ lorsqu'un DJ est en train de jouer. Chiens et Chats [EA Forums] Les cliniques vétérinaires ne sont plus bloquées sur une note de 3 étoiles. [EA Forums] [Console] Il est désormais possible de saisir des noms de races de chien/chat pour les animaux adoptés dans Histoires de quartier. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les chiens fouillaient trop les buissons et donc déclenchaient trop souvent la rencontre avec une moufette et devenaient donc sales. [EA Forums] Les animaux adoptés par les foyers issus d'histoires de quartier afficheront désormais correctement leur race. [EA Forums] Réduction de la durée des promenades longues et moyennes pour un chien. [EA Forums] Les Sims et leur chien arrêtent désormais automatiquement l'interaction "Promener" avant que leurs besoins ne soient critiques. Saisons [EA Forums] Admirer fantômes et des Sims surnaturels est désormais pris en compte pour l'Ambiance effrayante des fêtes. [Archive de bugs] Les interactions drôles sur les Sims ados/jeunes adultes remplissent désormais le badge de bonne action. [EA Forums] Suppression des tests "en saison" des interactions Rechercher et Faire évoluer afin de pouvoir interagir avec des plantes hors saison. [EA Forums] Le Père Hiver offre désormais un cadeau aux bambins même s'ils ne se sont pas officiellement rencontrés. Heure de gloire [EA Forums] Les videurs arriveront comme prévu pour surveiller les entrées réservées aux VIP du bar à cocktails Studio PBP à Del Sol Valley. [EA Forums] Il est désormais possible d'interagir avec les célébrités dans les magasins. [EA Forums] La carrière Acteur s'affiche désormais correctement en tant que carrière active dans l'interface "Sélectionner une carrière". Iles paradisiaques [EA Forums] Ajustement du calendrier des événements afin d'éviter les chevauchements et de déclencher l'événement d'éclosion des tortues. À la fac [EA Forums] Ajout d'avantages à la carrière Décoration d'intérieur pour les Sims qui ont obtenu un diplôme des beaux-arts ou d'histoire de l'art. Écologie [EA Forums] Votre Sim peut se rendre dans un espace communautaire transformé en espace de création sans que cela cause de plantage ou de codes d'erreur. [EA Forums] Les stands ou les étals du marché d'Evergreen Harbor accueillent désormais constamment des marchands. Auparavant, après un changement de type de terrain communautaire, les marchands ne venaient plus. [EA Forums] Vos Sims prépareront désormais plus que des Gâteaux blancs lorsque le plan d'action de l'Union des gourmands du quartier est actif. Dans les nouvelles sauvegardes, vos Sims peuvent désormais vendre/posséder le vélo Veste de bois s'il a été trouvé dans la benne à ordures. [EA Forums] Les foyers qui reçoivent une facture ayant une valeur due positive (donc un remboursement) peuvent désormais utiliser l'interaction Payer les factures, ce qui permet de traiter le remboursement et de marquer la facture comme étant payée. [EA Forums] Les plans d'action de quartier n'affichent plus de message de notification lorsque ces derniers sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Déplacer le recycleur ou la machine à fabriquer en mode Construction depuis l'écran Gérer les mondes ne provoque plus l'erreur Dernière exception. [EA Forums] Les appels téléphoniques ne seront plus interrompus parce que vos Sims sont en dehors du réseau alors que ce n'est pas le cas. Escapade enneigée [EA Forums] Les Sims qui mènent une vie d'extérieur n'obtiennent plus d'état d'esprit d'ennui pour être en intérieur, alors qu'ils se trouvent en réalité en extérieur. Vie à la campagne [EA Forums] Ajout d'un message pour aider les joueurs et joueuses à comprendre que les gnomes ont une raison de déposer des cadeaux en dehors des fêtes après l'interaction avec Agatha Ladentelle. [EA Forums] L'œuf ne se gâte plus pendant l'incubation. Années lycée [EA Forums] Un représentant du lycée sera toujours présent pour donner les diplômes aux étudiants diplômés. [EA Forums] Les ados qui obtiennent un diplôme plus tôt n'obtiennent plus le sentiment "Amer de ne pas avoir été invité au bal de promo" lorsque les Sims sèchent ou participent au bal de promo. Il faut que les deux Sims obtiennent leur diplôme normalement (donc, pas en avance) pour que le sentiment se déclenche. [EA Forums] Corrections des lycéennes et lycéens PNJ qui ne pouvaient pas mourir. Les lycéennes et lycéens PNJ qui ne vivaient pas au sein du monde ne vieillissaient pas. Cela se remarquait particulièrement en cas de partie multigénérationnelle (p. ex. un camarade de classe d'un parent est désormais camarade de classe de l'enfant). Nous avons ajouté du code pour vérifier la présence de ces Sims et les faire vieillir correctement par rapport à leurs camarades de classe. [EA Forums] La figurine "Mascotte des Lamas de Copperdale" apparaît désormais dans le mode Construction. [EA Forums] Le club de théâtre et les scouts permettent désormais de terminer les tâches extrascolaires de l'aspiration Déterminé. [EA Forums] Lorsque vos Sims se rendent à l'école pendant un jour férié, l'interface du lycée s'affiche correctement au lieu de l'interface des jours fériés. [EA Forums] Correction de cas où les options Envoyer seul(e) et Suivre à l'école n'apparaissaient pas alors qu'un ado devait aller au lycée. [EA Forums] Les juges de la Foire de la science arrivent à l'heure prévue et restent pendant toute la durée de l'événement. Grandir ensemble [EA Forums] Les Sims réagissent désormais lorsqu'un enfant demande de l'aide pour faire du vélo à l'intérieur. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus d'états d'esprit d'étape de façon aléatoire sans réussir les étapes. [EA Forums] L'étape importante de la garderie se débloque désormais pour les Sims bambins et bébés lorsqu'ils reviennent au terrain après l'avoir quitté. [EA Forums] Les enfants Sims n'ont plus à s'asseoir sur le bord de la piscine pour effectuer les interactions "Arracher la dent qui bouge" ou "Tripoter la dent qui bouge". [EA Forums] La confiance en soi de votre enfant Sim ne reste plus sur le neutre et change comme prévu. [EA Forums] Gagner une partie de billes ajoute désormais de nouvelles billes à l'inventaire du Sim enfant. [EA Forums] Les résidents temporaires peuvent désormais dormir, même si c'est dans des sacs de couchage. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne reçoivent pas d'états d'esprit Pétillants en buvant des verres de Nectar maison. [EA Forums] Le personnel agricole ne restera plus après 19h00. [EA Forums] Les mini-chèvres et moutons ne peuvent plus utiliser le portail s’il est verrouillée. À louer [EA Forums] La section "Loyers sur factures" n'affiche plus 0 et les locataires peuvent désormais payer leur loyer. [EA Forums] Si vous modifiez le type de terrain d'un appartement-terrasse en location résidentielle, vous ne verrez pas d'écran blanc ou d'écran de chargement infini. [EA Forums] La durée restante du bail ne se réinitialise plus et ne se bloque plus lorsque les Sims vont quelque part puis retournent sur le terrain résidentiel. [EA Forums] La bouilloire et la cocotte-minute ne provoqueront plus de cas abusifs de l'état d'esprit "Environnement déplaisant" ni de réactions des Sims à la nourriture odorante. Désormais, la cocotte-minute ne passera plus automatiquement à l'état "gâtée" et commencera à se détériorer uniquement après avoir préparé quelque chose à cet endroit. L'état sera réinitialisé si l'objet est vidé ou nettoyé. [EA Forums] L'événement Révolte de locataires ne se déclenchera plus si les événements pour les logements en location sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Il est désormais possible de convertir un terrain de location résidentielle en terrain résidentiel même si les Sims actifs ne vivent pas dans l'unité principale de la location résidentielle. [EA Forums] Les locataires en location résidentielle peuvent envoyer des objets sur Plopsy/Stilé. [EA Forums] L'objectif d'aspiration "Gérer un événement Entretien" disparaît désormais une fois l'objectif terminé. [EA Forums] Correction de problèmes à cause desquels les propriétaires ne parvenaient pas à inspecter ou à réparer les objets cassés. L'événement "Plantes du jardin atteintes par la rouille" du défi Problèmes d'entretien sur les terrains progresse désormais comme prévu. Les cuisinières et fours peuvent être remplacés pendant l'événement Dysfonctionnement explosif sur une location non résidentielle. Amour fou [EA Forums] Les actions romantiques d'Histoires de quartier sont maintenant impossibles entre des Sims incompatibles. Auparavant, les "Modifications des relations amoureuses" ne prenaient pas en compte les préférences romantiques des Sims. Le système vérifie désormais que les Sims sont toujours attirés par le genre de l'autre Sim avant de valider l'action. À la vie, à la mort [EA Forums] L'interaction "Retourner au bureau" est désormais disponible sur les Faucheuses lorsqu'elles effectuent des missions dans la carrière Faucheuse. [EA Forums] Edith ne sera plus remplacée par un PNJ aléatoire. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement funéraire si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. [EA Forums] les morts "par fugu", "de chaud" et "de froid" sont désormais disponibles pour les Sims enfants dans CUS. [EA Forums] Les interactions "Faire crac-crac" avec la Faucheuse ne sont plus annulées. Le problème était dû à une incompatibilité avec grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] La notification d'essence de fantôme se déclenche désormais correctement et les joueurs et joueuses ne verront le message de notification que si de l'essence a été ajoutée (et qu'aucune essence n'est déjà dans l'inventaire). [Archive de bugs] Correction des cas où les PNJ Dame du corbeau et Waylon étaient sélectionnés pour la situation de promenade et abandonnaient de leurs tâches. [Archive de bugs] Toutes les options pour les tombes et les urnes devraient désormais apparaître sous l'interaction "Afficher en tant que" sur l'urne ou pierre tombale. Business et loisirs [EA Forums] Les Sims ne se réinitialisent plus et ne déclenchent plus l'erreur Dernière exception avec les interactions "Prendre de la nourriture" après avoir utilisé l'avantage Epice secrète. [EA Forums] La clientèle fait plus régulièrement sa lessive avant de quitter le terrain. [EA Forums] Aspiration Incorrigible kleptomane : un Sim qui possède un commerce peut désormais voler correctement au niveau 10 de la compétence Malice. Nature enchantée [EA Forums] Lorsque l'option "Limiter les fées à Innisgreen" est activée, les Sims fées ne devraient plus apparaître sous leur forme féérique en dehors d'Innisgreen. [EA Forums] La plupart des couleurs pour les yeux de fées sont désormais disponibles pour les nourrissons, les bambins et les enfants. 10 des 18 yeux de fées sont maintenant disponibles. EA Forums L'interaction "Connecter au réseau électrique" est désormais disponible sur la Racine d'éclair lorsque la plante a fleuri. [EA Forums] Lorsque les Sims sont en temps de rechargement après avoir guéri d'un syndrome, les mini-fées ne pourront plus leur en donner un nouveau immédiatement. À l’aventure [EA Forums] Ajout d'une tringle à rideaux modulable dans le pack À l'aventure. [EA Forums] Les compétences du pack À l'aventure ne peuvent plus être améliorées grâce à l'interaction "Assister à un cours de compétence" à l'université sans que le pack soit installé. [EA Forums] La structure et les piliers de la tour de guet des Bois errants ne disparaissent plus si vous dézoomez avec la caméra Les Sims 3. [EA Forums] Porter la jupe (cfBottom_EP20FlutterSkirt) sur des enfants Sims ne fait plus apparaître de texture ridée. [EA Forums] Correctifs apportés à la sélection de la tenue d'escapade avec une manette : l'IU du planificateur devrait s'afficher correctement, même après avoir changé la tenue d'un rôle personnalisé plusieurs fois et le jeu devrait rester réactif. Les Sims en escapade continuent leurs activités et leurs interactions même lorsque le jeu est en vitesse extrême. Résolution d'un problème à cause duquel des Sims se téléportaient en dehors de la piscine après avoir fait crac-crac dans l'eau. Les tremblements de la caméra se synchronisent correctement avec l'éruption du geyser. Les morts causées par les noyades, chutes de météorites, éclairs, plantes vaches ou causées par le froid peuvent désormais survenir pendant les escapades. L'interaction "Examiner" n'échouera pas si les papillons sont placés dans l'un des emplacements centraux de l'habitat pour papillons et papillons de nuit. Il est désormais possible d'offrir un bracelet d'amitié aux amimaginaires. Packs de jeu Destination Nature [EA Forums] Les Sims préparent des potions à base de plantes et la place dans leur inventaire, sans problème de pose T ni d'animation. Au Restaurant [EA Forums] Les Sims peuvent désormais compléter les objectifs en lien avec les restaurants pendant un rencard. [EA Forums] La Cantina d'Oga sur Batuu compte désormais pour les places à table. Correction de certaines boissons qui apparaissaient comme de l'eau dans le menu du restaurant. Être parents [EA Forums] L'interaction "Jouer avec émotions" pour n'est plus grisée pour les Sims enfants et l'infobulle demandant de Réparer ou Remplacer le piano lorsqu'il n'est pas cassé n'est plus présente. Monde magique [EA Forums] Les joueurs et joueuses recevront désormais la bonne notification leur indiquant que leurs Sims devront améliorer leur niveau de Jeteurs de sorts pour pouvoir apprendre de nouveaux sorts. Les Sims peuvent désormais acheter ou gagner toutes les couleurs de baguettes magiques. Star Wars™ : Voyage sur Batuu [EA Forums] Les PNJ embarqueront correctement à bord du X-Wing pour les missions de la Résistance comme "Un sauvetage audacieux", y compris pour les tâches telles que "Faire une mission de sauvetage à bord du X-wing". [EA Forums] L'interaction "Arrêter quelqu'un" (Premier Ordre) ne restera plus coincée et n'échouera plus. Décoration d'intérieur [EA Forums] La clientèle du Designer d'intérieur ne sera plus malheureuse quand le travail est effectué en fonction des préférences. [Archive de bugs] La banquette extralongue Repas rétro compte désormais comme "Sièges de salle à manger" lorsque vous effectuez un contrat de rénovation de bar pendant la carrière Designer d'intérieur. Mariage [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement mariage si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. Loups-garous [EA Forums] Les loups-garous n'utilisent plus leur téléphone lorsqu'ils sont en furie. [EA Forums] Les objets Studio de spécialiste lunaire et Pile de papeterie subrepticement studieuse peuvent désormais être clonés avec l'outil Pipette. [EA Forums] Les Sims PNJ qui ne sont pas des loups-garous ne sont désormais plus perçus comme des membres de la meute de loups-garous. Remarque : ceci ne s'applique qu'aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Les loups-garous ne peuvent plus briser d'objets améliorés. Auparavant, les Sims tentaient en permanence de les réparer. [EA Forums] Une fois au maximum, la barre d'expérience des loups-garous sera correctement réinitialisée et les Sims recevront le point de faculté attendu. Kits d'objets Effrayants [EA Forums] Les Sims peuvent désormais effectuer l'interaction "Reprendre" sur une station de sculpture de citrouille. Chambre d'enfants [EA Forums] Les monstres n'apparaîtront plus sous le lit si vous avez utilisé un spray anti-monstre. Accessoires Vintage Les majordomes restent sur le terrain (et gardent leur tenue de travail) lorsque votre Sim se rend sur un autre terrain. Tricot de pro [EA Forums] Correction de l'affichage de déblocage dans CUS pour supprimer les vignettes marquées comme verrouillées dans "Vêtements tricotés", même si les objets sont débloqués. Passion cuisine [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Glouton ne mangent plus d'ingrédients préparés de manière autonome lorsque d'autres aliments sont disponibles.Plus de 150 correctifs choisis par la communauté - À venir le 4 novembre
Salut les fans des Sims ! Bienvenue dans la liste des problèmes en cours de résolution. C'est ici que nous informons notre communauté de ce qui arrive dans Les Sims 4 ! Le 4 novembre, nous déploierons une importante mise à jour qui corrigera plus de 150 problèmes signalés par la communauté. De plus, cette mise à jour ajoutera gratuitement d'incroyables objets au jeu de base. Elle s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu envers notre communauté, qui veille à ce que le jeu reste stable, réactif et agréable pour tout le monde. Depuis l'annonce de notre feuille de route pour la Qualité de vie, les pages de bugs des EA Forums reçoivent 148 % de visites supplémentaires et le nombre de votes explose avec un bond de 903 % ! Cela nous permet de mieux comprendre les problèmes du jeu et a été à la base de cette mise à jour. Nous vous parlerons plus en détail de nouveau contenu bientôt, mais d'abord, vous retrouverez ci-dessous une partie des plus de 150 correctifs qui seront appliqués au jeu de base et aux packs. Alex, membre de l'équipe de développement sur Les Sims, et Dave rejoindront notre communauté Discord le vendredi 31 octobre pour répondre à vos questions sur ces correctifs et pourront vous en dire plus sur ce qui viendra plus tard. Vous vous en doutez, ça ne se fait pas en une seule fois. Nous nous efforçons de répondre systématiquement aux problèmes soulevés par la communauté et nous travaillons déjà sur le prochain lot de correctifs, prévu pour décembre et au-delà. Nous continuons d'enquêter sur les problèmes de fichiers de sauvegarde. Plus d'informations à ce sujet sont disponibles dans notre dernière mise à jour et le mois prochain, nous auront plus à vous partager sur ce point. Continuez de nous signaler les problèmes que vous rencontrez et de voter sur la page de Signalement des bugs Les Sims 4. Merci pour votre temps. Ces informations sont capitales et nous permettent de nous occuper des problèmes les plus importants en priorité. Gardez un œil sur TheSimsDirect sur X et Discord pour de futures mises à jour ! Liste des problèmes qui seront résolus dans la mise à jour du 4 novembre, classés par nombre de votes décroissant : Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums] Identification et résolution d'un problème qui rendait parfois les photos noires dans l'inventaire, quand elles étaient prises avec l'appareil photo. S'applique seulement aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] L'interaction Sabotage n'est plus disponible sur les objets avant d'avoir terminé l'aspiration Déviance. [EA Forums] Lorsque le mixologue discute avec des PNJ, si une boisson est commandée, la conversation prend fin pour plus de réactivité. [EA Forums] Les enfants devraient désormais hériter plus clairement de certaines caractéristiques de leurs parents. Les variations sont toujours possibles. Le nez d'un enfant peut être légèrement plus large que celui de ses parents par exemple, mais vous devriez être en mesure de voir les caractéristiques distinctes transmises entre les générations. Si les deux parents ont de grandes oreilles, l'enfant en aura probablement aussi. [EA Forums] Les relations se dégradent rapidement après avoir eu un bébé et ce qui peut mener à la destruction des couples. Cette dégradation a été ralentie Correctifs du jeu de base : [EA Forums] L'étape "S'asseoir" se débloque correctement et s'affiche dès la première fois. [EA Forums] Les Sims qui courent ou sont dans l'eau n'utiliseront plus leur téléphone. [EA Forums] L'option "Prendre un jour de congé" n'est disponible que si les Sims doivent travailler dans les 24 prochaines heures. Cela signifie que les Sims doivent attendre le dernier jour de leur temps de repos (généralement 1 à 3 jours par semaine) avant de demander un jour de congé. L'option sera désormais toujours visible, mais sera grisée si indisponible. Une infobulle indiquera que cette option n'est disponible que 24 heures avant le début de la prochaine journée de travail. [EA Forums] Les Sims mettent des livres, des aliments et des boissons dans les inventaires prévus (respectivement une étagère ou un réfrigérateur) au lieu d'inventaires aléatoires comme la commode ILTEA ou une boîte de rangement Autocollants [EA Forums] D'autres Sims n'entrent plus dans la maison par les portes coulissantes sans frapper. [EA Forums] Lorsque vous ouvrez le panneau d'aspirations, celui-ci ne sélectionne plus la première catégorie par défaut. [EA Forums] Résolution d'un problème à cause duquel des nourrissons se déplaçaient en dehors du berceau ou du tapis de jeu si votre Sims quittait le terrain et revenait. [EA Forums] La musique n'est plus la seule catégorie d'envies excessives possible, si d'autres préférences sont sélectionnées. [EA Forums] Les interactions malicieuses entre les Sims qui aiment la malice peuvent désormais correctement réussir. Cela n'était possible que si le pack Heure de gloire était installé. Ce problème est maintenant résolu. [EA Forums] Les envies "Danser sur la musique de la chaîne hi-fi" sont désormais satisfaites lorsque les Sims dansent avec des écouteurs. [EA Forums] L'interaction "Prendre une boisson" ne se fera plus automatiquement avec l'Infuseur personnel Thé magique. [EA Forums] Correction d'une exception qui se déclenchait en plaçant un nourrisson dans un berceau. Celle-ci réinitialisait la position du nourrisson et le plaçait par terre en dehors du berceau. [EA Forums] Les nourrissons peuvent désormais acquérir le trait de caractère Petit bavard ou Petite bavarde. [EA Forums] Les options "énergisées" de douche sont maintenant disponibles sur toutes les douches, y compris les douches de vestiaires. [EA Forums] L'échantillon de couleur de maquillage en surbrillance dans Créer un Sim est maintenant cohérent avec la couleur sélectionnée en cas de changement d'objet. La même fonctionnalité est en cours de développement en ce qui concerne les tatouages. [EA Forums] Les bambins ayant une compétence de mouvement de 4 ou 5 ne marchent plus comme si le niveau était moins élevé si le bambin est de certaines humeurs. [EA Forums] Les Sims sans vêtement ne portent plus de couvre-chefs. [EA Forums] Lorsque les Sims vont au travail, tous les nouveau-nés/nourrissons/bambins sont envoyés à la garderie. Les événements d'adoption et de grossesse bloquaient ce système, mais les problèmes sont résolus. [EA Forums] Les nounous et les majordomes effectueront leurs missions plus souvent et régulièrement. Le personnel viendra vérifier si des tâches sont disponibles toutes les 30 minutes au lieu de toutes les 4 heures. [EA Forums] Les pompiers peuvent emprunter des chemins et routes impraticables pour mieux combattre les incendies. [EA Forums] L'état "Ame-sœur" est maintenant disponible lorsque la jauge d'amitié/de romance est pleine. Lorsque la valeur d'amitié n'était pas correctement mise à jour dans la relation romantique et que la mauvaise relation était assignée, le bug survenait. L'état Ame-sœur peut maintenant être atteint dans les sauvegardes existantes. Faites diminuer la jauge d'amitié/de romance avant de la remonter au maximum pour atteindre ce statut. [EA Forums] Les objectifs d'aspiration ne se réinitialisent plus lorsque votre Sim va sur un autre terrain, que vous passez à d'autres Sims chez vous, puis que vous effectuez l'interaction "Amener ici" sur le premier Sim. [EA Forums] Utiliser un ordinateur ne générera plus un nombre excessif d'habitants et d'habitantes. Nous avons ajusté un filtre pour les influenceurs de style qui générait de nouveaux Sims si vous n'aviez pas rencontré d'influenceur ou influenceuse de style. [EA Forums] Les états d'esprit liés à la peur ne se déclencheront plus après la suppression du trait de caractère Peur du noir. [EA Forums] Correction d'un problème à cause duquel des PNJ portaient des tenues aléatoires qu'ils ne possèdent pas. [EA Forums] Les déchets des poubelles sont désormais vidés et jetés dans la poubelle d'extérieur. [EA Forums] Les domestiques ayant le trait de caractère Soigné ne se retrouvent plus coincés dans la boucle de nettoyage d'un barbecue. [EA Forums] Les catégories de CUS (à l'exception des tatouages et des animaux) afficheront à nouveau tout le contenu de leurs sous-catégories. Une précédente mise à jour du menu CUS a été faite pour prendre en charge les nouveaux arcs de tatouage. Le changement s'est appliqué à d'autres catégories, ce qui empêchait l'affichage de plus d'une seule sous-catégorie à la fois, contrairement à leur comportement habituel d'affichage de toutes les catégories en même temps. [EA Forums] Les souhaits "Écouter de la musique" d'un genre spécifique se réalisent désormais lorsque l'écoute se fait avec des écouteurs. [EA Forums] Les Sims ne peuvent faire crac-crac que dans les saunas d'intérieur et qui ne sont pas cassés. Dans les saunas d'extérieurs, les Sims ne parviendront pas à faire crac-crac. Des déchets seront visibles dans le monde et sur les terrains communautaires. Les poubelles peuvent être correctement fouillées. Les besoins d'un Sim devraient désormais augmenter de manière plus régulière lorsqu'ils sont faibles au travail ou à l'école lorsque vous jouez sur un terrain différent. [Archive de bug] L'objectif "Terminer une aspiration avec l'enfant Sim" se réalise désormais correctement dans le scénario "Des extraterrestres ont volé mes parents". Problèmes impactant plusieurs packs [EA Forums] Ajout de styles de motifs de mur en verre pour le Kit Havre végétal et les toits de verre de À la vie, à la mort. [EA Forums] Les patients et le personnel agricole ne portent plus de chapeaux aléatoires. [EA Forums] Réduction de la surface d'encombrement des radios suivantes (table stéréo) : Gramophone de l'au-delà, Lecteur de musique à l'ancienne Mamiphone, Radio Chat, Chaîne hi-fi 5 Surrecink, Enceinte ronde La vie est une fête, Tourne-disque vintage. [EA Forums] Le personnel de jardin, le personnel agricole et les nounous ne reviennent plus immédiatement après avoir été congédiés ou renvoyés. [EA Forums] Le personnel de la cafétéria se présente désormais comme prévu. Le personnel de la cafétéria ne partira pas dès que le jeu charge une sauvegarde. Packs d'extension À l’aventure [EA Forums] Ajout d'une tringle à rideaux modulable dans le pack À l'aventure. [EA Forums] Les compétences du pack À l'aventure ne peuvent plus être améliorées à l'université grâce à l'interaction "Assister à un cours de compétence" sans que le pack installé. [EA Forums] La structure et les piliers de la tour de guet des Bois errants ne disparaissent plus si vous dézoomez avec la caméra 3. [EA Forums] Porter la jupe "cfBottom_EP20FlutterSkirt" sur des enfants Sims ne fait plus apparaître de texture ridée. [EA Forums] Correctifs apportés à la sélection de la tenue d'escapade avec une manette : l'IU du planificateur devrait s'afficher correctement, même après avoir changé la tenue d'un rôle personnalisé plusieurs fois et le jeu devrait rester réactif. Les Sims en escapade continuent leurs activités et leurs interactions même lorsque le jeu est en vitesse x3. Résolution d'un problème à cause duquel des Sims se téléportaient en dehors de la piscine après avoir fait crac-crac dans l'eau. Les tremblements de la caméra se synchronisent correctement avec l'éruption du geyser. Les morts causées par les noyades, chutes de météorites, éclairs, plantes vaches ou causées par le froid peuvent désormais survenir pendant les escapades. L'interaction "Examiner" n'échouera pas si les papillons sont placés dans l'un des emplacements centraux de l'habitat pour papillons et papillons de nuit. Il est désormais possible d'offrir un bracelet d'amitié aux amimaginaires. Nature enchantée [EA Forums] Lorsque l'option "Limiter les fées à Innisgreen" est activée, les Sims fées ne devraient plus apparaître sous leur forme féérique en dehors d'Innisgreen. [EA Forums] La plupart des couleurs pour les yeux de fées sont désormais disponibles pour les nourrissons, les bambins et les enfants. 10 des 18 yeux de fées sont maintenant disponibles. EA Forums L'interaction "Connecter au réseau électrique" est désormais disponible sur la Racine d'éclair lorsque la plante a fleuri. [EA Forums] Lorsque les Sims sont en temps de rechargement après avoir guéri d'un syndrome, les mini-fées ne pourront plus leur en donner un nouveau immédiatement. Business et loisirs [EA Forums] Les Sims ne se réinitialisent plus et ne déclenchent plus l'erreur Dernière exception avec les interactions "Prendre de la nourriture" après avoir utilisé l'avantage Epice secrète. [EA Forums] La clientèle fait plus régulièrement sa lessive avant de quitter le terrain. [EA Forums] Aspiration Incorrigible kleptomane : un Sim qui possède un commerce peut désormais voler correctement au niveau 10 de la compétence Malice. À la vie, à la mort [EA Forums] L'interaction "Retourner au bureau" est désormais disponible sur les Faucheuses lorsqu'elles effectuent des missions dans la carrière Faucheuse. [EA Forums] Edith ne sera plus remplacée par un PNJ aléatoire. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement funéraire si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. [EA Forums] les morts "par fugu", "de chaud" et "de froid" sont désormais disponibles pour les Sims enfants dans CUS. [EA Forums] Les interactions "Faire crac-crac" avec la Faucheuse ne sont plus annulées. Le problème était dû à une incompatibilité avec grimReaper_CarryScythe. [EA Forums] La notification d'essence de fantôme se déclenche désormais correctement et les joueurs et joueuses ne verront le message de notification que si de l'essence a été ajoutée (et qu'aucune essence n'est déjà dans l'inventaire). [Archive de bugs] Correction des cas où les PNJ Dame du corbeau et Waylon étaient sélectionnés pour la situation de promenade et abandonnaient de leurs tâches. [Archive de bugs] Toutes les options pour les tombes et les urnes devraient désormais apparaître sous l'interaction "Afficher en tant que" sur l'urne ou pierre tombale. Amour fou [EA Forums] Les actions romantiques d'Histoires de quartier sont maintenant impossibles entre des Sims incompatibles. Auparavant, les "Modifications des relations amoureuses" ne prenaient pas en compte les préférences romantiques des Sims. Le système vérifie désormais que les Sims sont toujours attirés par le genre de l'autre Sim avant de valider l'action. À louer [EA Forums] La section "Loyers sur factures" n'affiche plus 0 et les locataires peuvent désormais payer leur loyer. [EA Forums] Si vous modifiez le type de terrain d'un appartement-terrasse en location résidentielle, vous ne verrez pas d'écran blanc ou d'écran de chargement infini. [EA Forums] La durée restante du bail ne se réinitialise plus et ne se bloque plus lorsque les Sims vont quelque part puis retournent sur le terrain résidentiel. [EA Forums] La bouilloire et la cocotte-minute ne provoqueront plus de cas abusifs de l'état d'esprit "Environnement déplaisant" ni de réactions des Sims à la nourriture odorante. Désormais, la cocotte-minute ne passera plus automatiquement à l'état "gâtée" et commencera à se détériorer uniquement après avoir préparé quelque chose à cet endroit. L'état sera réinitialisé si l'objet est vidé ou nettoyé. [EA Forums] L'événement Révolte de locataires ne se déclenchera plus si les événements pour les logements en location sont désactivés dans les options de jeu. [EA Forums] Il est désormais possible de convertir un terrain de location résidentielle en terrain résidentiel même si les Sims actifs ne vivent pas dans l'unité principale de la location résidentielle. [EA Forums] Les locataires en location résidentielle peuvent envoyer des objets sur Plopsy/Stilé. [EA Forums] L'objectif d'aspiration "Gérer un événement Entretien" est désormais désactivé une fois l'objectif terminé. [EA Forums] Correction de problèmes à cause desquels les propriétaires ne parvenaient pas à inspecter ou à réparer les objets cassés. L'événement "Plantes du jardin atteintes par la rouille" du défi Problèmes d'entretien sur les terrains progresse désormais comme prévu. Les cuisinières et fours peuvent être remplacés pendant l'événement Dysfonctionnement explosif sur une location non résidentielle. Vie au ranch [EA Forums] Les Sims ne reçoivent pas d'états d'esprit Pétillants en buvant des verres de Nectar maison. [EA Forums] Le personnel agricole ne restera plus après 19h00. [EA Forums] Les mini-chèvres et moutons ne peuvent plus utiliser le portail si elle est verrouillée. Grandir ensemble [EA Forums] Les Sims réagissent désormais lorsqu'un enfant demande de l'aide pour faire du vélo à l'intérieur. [EA Forums] Les Sims ne reçoivent plus d'états d'esprit d'étapes de façon aléatoire sans réussir les étapes. [EA Forums] L'étape importante de la garderie se débloque désormais pour les Sims bambins et bébés lorsqu'ils reviennent au terrain après l'avoir quitté. [EA Forums] Les enfants Sims n'ont plus à s'asseoir sur le bord de la piscine pour effectuer les interactions "Arracher la dent qui bouge" ou "Tripoter la dent qui bouge". [EA Forums] La confiance en soi de votre enfant Sim ne reste plus sur le neutre et change comme prévu. [EA Forums] Gagner une partie de billes ajoute désormais de nouvelles billes à l'inventaire du Sim enfant. [EA Forums] Les résidents temporaires peuvent désormais dormir, même si c'est dans des sacs de couchage. Vie à la campagne [EA Forums] Ajout d'un message pour aider les joueurs et joueuses à comprendre que les gnomes ont une raison de déposer des cadeaux en dehors des fêtes après l'interaction avec Agatha Ladentelle. [EA Forums] L'œuf ne se gâte plus pendant l'incubation. Escapade enneigée [EA Forums] Les Sims qui mènent une vie d'extérieur n'obtiennent plus d'état d'esprit d'ennui pour être en intérieur, alors qu'ils se trouvent en réalité en extérieur. Années lycée [EA Forums] Un représentant du lycée sera toujours présent pour donner les diplômes aux étudiants diplômés. [EA Forums] Les ados qui obtiennent un diplôme plus tôt n'obtiennent plus le sentiment "Amer de ne pas avoir été invité au bal de promo" lorsque les Sims assistent ou participent au bal de promo. Il faut que les deux Sims obtiennent leur diplôme normalement (donc, pas en avance) pour que le sentiment se déclenche. [EA Forums] Corrections des lycéennes et lycéens sans-abri qui ne pouvaient pas mourir. Les lycéennes et lycéens sans-abri ne vieillissaient pas. Cela se remarquait particulièrement en cas de partie multigénérationnelle (p. ex. un camarade de classe d'un parent est désormais camarade de classe de l'enfant). Nous avons ajouté du code pour vérifier la présence de ces Sims et les faire vieillir correctement par rapport à leurs camarades de classe. [EA Forums] L'objet "Mascotte des Lamas de Copperdale" apparaît désormais dans le mode Construction/Achat. [EA Forums] Le club de théâtre et les scouts permettent désormais de terminer les tâches extrascolaires de l'aspiration Déterminé. [EA Forums] Lorsque vos Sims se rendent à l'école pendant un jour férié, l'interface du lycée s'affiche correctement au lieu de l'interface des jours fériés. [EA Forums] Correction de cas où les options Envoyer seul(e) et Suivre à l'école n'apparaissaient pas alors qu'un ado devait aller au lycée. [EA Forums] Les juges de la Foire de la science arrivent à l'heure prévue et restent pendant toute la durée de l'événement. Écologie [EA Forums] Votre Sim peut se rendre dans un espace communautaire transformé en espace de création sans que cela cause de plantage ou de codes d'erreur. [EA Forums] Les stands ou les étals du marché d'Evergreen Harbor accueillent désormais constamment des marchands. Auparavant, après un changement de type de terrain communautaire, les marchands ne venaient plus. [EA Forums] Vos Sims prépareront désormais plus que des Gâteaux blancs lorsqu'un plan d'action du quartier lié à la nourriture est actif. Dans les nouvelles sauvegardes, vos Sims peuvent désormais vendre/posséder le vélo Veste en bois s'il a été trouvé dans la benne à ordures. [EA Forums] Les foyers qui reçoivent une facture ayant une valeur due positive (donc un remboursement) peuvent désormais utiliser l'interaction Payer les factures, ce qui permet de traiter le remboursement et de marquer la facture comme étant payée. [EA Forums] Les plans d'action du quartier ne déclenchent plus de notification si l'option est désactivée. [EA Forums] Déplacer le recycleur ou la machine à fabriquer en mode Construction/Achat depuis l'écran Gérer les mondes ne provoque plus d'erreur Dernière exception. [EA Forums] Les appels téléphoniques ne seront plus interrompus parce que vos Sims sont en dehors du réseau alors que ce n'est pas le cas. À la fac [EA Forums] Ajout d'avantages à la carrière Décoration d'intérieur si vous avez obtenu votre diplôme des beaux-arts ou d'histoire de l'art. Iles paradisiaques [EA Forums] Ajustement du calendrier des événements afin d'éviter les chevauchements qui déclenchent l'événement d'éclosion des tortues. Heure de gloire [EA Forums] Les videurs arriveront comme prévu pour surveiller les entrées réservées aux VIP du bar à cocktails Studio PBP à Del Sol Valley. [EA Forums] Il est désormais possible d'interagir avec les célébrités dans les magasins. [EA Forums] La carrière Acteur s'affiche désormais correctement en tant que carrière active dans l'interface "Sélectionner une carrière". Saisons [EA Forums] Admirer fantômes et des Sims surnaturels est désormais pris en compte pour l'Ambiance effrayante des fêtes. [Archive de bugs] Les interactions drôles sur les Sims ados/jeunes adultes remplissent désormais le badge de bonne action. [EA Forums] Suppression des tests "en saison" des interactions Rechercher et Faire évoluer afin qu'elles puissent être utilisées hors saison. [EA Forums] Le Père Hiver offre désormais un cadeau aux bambins même s'ils ne se sont pas officiellement rencontrés. Chiens et Chats [EA Forums] Les cliniques vétérinaires ne sont plus bloquées sur une note de 3 étoiles. [EA Forums] [Console] Il est désormais possible de saisir des noms de races de chien/chat pour les animaux adoptés dans Histoires de quartier. [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les chiens fouillaient trop les buissons et donc déclenchaient trop souvent la rencontre avec une moufette et devenaient donc sales. [EA Forums] Les animaux adoptés par les foyers issus d'histoires de quartier n'affichent pas correctement leur race. [EA Forums] Réduction de la durée des promenades longues et moyennes pour un chien. [EA Forums] Les Sims et leur chien arrêtent désormais automatiquement l'interaction "Promener" avant d'atteindre la perte de motivation. Vivre Ensemble [EA Forums] l'interaction "Danser" est à nouveau disponible sur les objets de la cabine de DJ lorsqu'un DJ est en train de jouer. Au Travail [EA Forums] Les Sims achètent désormais des choses "Définies comme étant à vendre" sur les étagères des magasins. [EA Forums] Les Sims extraterrestres n'effacent plus de façon répétée la mémoire de leur conjoint ou conjointe de manière autonome. Packs de jeu Passion cuisine [EA Forums] Les Sims ayant le trait de caractère Glouton ne mangent plus d'ingrédients préparés de manière autonome lorsque d'autres aliments sont disponibles. Loups-garous [EA Forums] Les loups-garous n'utilisent plus leur téléphone lorsqu'ils sont en furie. [EA Forums] Les objets "Studio de spécialiste lunaire" et "Pile de papeterie subrepticement studieuse" peuvent désormais être clonés avec l'outil Pipette. [EA Forums] Les Sims PNJ qui ne sont pas des loups-garous ne sont désormais plus perçus comme des membres de la meute de loups-garous. Remarque : ceci ne s'applique qu'aux nouvelles sauvegardes. [EA Forums] Les loups-garous ne peuvent plus briser d'objets améliorés. Auparavant, des Sims tentaient en permanence de les réparer. [EA Forums] Une fois au maximum, la barre d'expérience des loups-garous sera correctement réinitialisée et les Sims recevront le point de faculté attendu. Mariage [EA Forums] Correction d'un problème qui faisait que les invités portaient des tenues aléatoires ou des tenues de travail (selon leur dernière tenue) lors de l'événement mariage si aucune tenue spécifique n'était sélectionnée. Les Sims devraient désormais porter des tenues plus appropriées. Décoration d'intérieur [EA Forums] La clientèle du Designer d'intérieur ne sera plus malheureuse quand le travail est effectué en fonction des préférences. [Archive de bugs] La banquette extralongue Repas rétro compte désormais comme "Sièges de salle à manger" lorsque vous effectuez un contrat de rénovation de bar pendant la carrière Designer d'intérieur. Monde magique [EA Forums] Les joueurs et joueuses recevront désormais la bonne notification leur indiquant que leurs Sims devront améliorer leur niveau de Jeteurs de sorts pour pouvoir apprendre de nouveaux sorts. [Archive de bugs] Les Sims peuvent désormais acheter ou gagner toutes les couleurs de baguettes magiques. Être parents [EA Forums] L'interaction "Jouer avec émotions" pour n'est plus grisée pour les Sims enfants et l'infobulle demandant de Réparer ou Remplacer le piano lorsqu'il n'est pas cassé n'est plus présente. Voyage sur Batuu [EA Forums] Les PNJ embarqueront correctement à bord du X-Wing pour les missions de la Résistance comme "Un sauvetage audacieux", y compris pour les tâches telles que "Faire une mission de sauvetage à bord du X-wing". [EA Forums] L'interaction "Arrêter quelqu'un" (Premier Ordre) ne restera plus coincée et n'échouera plus. Au Restaurant [EA Forums] Les Sims peuvent désormais compléter les objectifs en lien avec les restaurants pendant un rencard. [EA Forums] La "Banquette d'angle Cantina" de Batuu compte désormais comme une place à table. Correction de certaines boissons qui apparaissaient comme de l'eau dans le menu du restaurant. Destination Nature [EA Forums] Les Sims préparent la potion à base de plantes et la place dans son inventaire, sans problème de pose T ni d'animation. Kits d'objets Tricot de pro [EA Forums] Correction de l'affichage de déblocage dans CUS pour supprimer les vignettes marquées comme verrouillées dans "Vêtements tricotés", même si les objets sont débloqués. Kit d'objets Chambre d'enfants [EA Forums] Les monstres n'apparaîtront plus sous le lit si vous avez utilisé un spray anti-monstre. Accessoires Vintage Les majordomes restent sur le terrain (et gardent leur tenue de travail) lorsque vos Sims se rendent sur un autre terrain. Accessoires Effrayants [EA Forums] Les Sims peuvent désormais effectuer l'interaction "Reprendre" sur une station de sculpture de citrouille.Battlefield 6 – Mise à jour v1.1.1.0
La mise à jour 1.1.1.0 vient d'être déployée. Elle sera suivie du lancement de la Saison 1 plus tard dans la journée aux horaires suivants : 09 h UTC : la mise à jour 1.1.1.0 devient active sur toutes les plateformes. Les joueurs seront invités à télécharger et installer la mise à jour, qui inclut tous les changements techniques et liés au gameplay. 15 h UTC : le contenu de la Saison 1, y compris le Pass de combat et les nouvelles fonctionnalités saisonnières, devient disponible pour tous les joueurs. Entre ces deux horaires, les joueurs peuvent continuer à jouer à Battlefield 6 normalement après la mise à jour, mais le contenu et la progression de la Saison 1 s’activeront à 15 h UTC. La mise à jour de la Saison 1 marque la prochaine étape de notre parcours continu pour faire évoluer et étendre l’expérience Battlefield 6. Cela comprend des correctifs, des changements d’équilibrage et des améliorations de la qualité de vie, axés sur la finition, la performance et les retours des joueurs afin d’offrir une expérience encore plus fluide à l’avenir. Principales améliorations de la version 1.1.1.0 : Mouvement et animations de base améliorés, incluant des atterrissages plus fluides, des transitions de posture plus rapides, un meilleur comportement de franchissement (vaulting) et une réduction des soucis de « rebond » à l’atterrissage ou à la réapparition. Rééquilibrage de la dispersion des armes pour rapprocher la précision et la maniabilité du design et de la performance prévue pour chaque arme dans différentes distances. Ces changements visent des cas où la précision était incohérente (par exemple la dispersion ne se stabilisait pas correctement après un sprint), et rapprochent le comportement de tir global de l’équilibre souhaité entre précision, contrôle et puissance de l’arme. Améliorations importantes de la visibilité et de l’éclairage, avec de meilleures transitions d’exposition, un éclairage intérieur amélioré et une réduction de la persistance du brouillard et de la fumée. Refonte audio : nouveaux effets de projectile passant, sons de destruction et d’explosion, mixage amélioré des véhicules et des armes, et retour haptique amélioré sur plusieurs interactions. Mise à jour de l’interface utilisateur (UI) et du HUD pour plus de clarté et de cohérence, incluant indicateurs de prolongation (overtime), corrections de fin de manche et nouveaux marqueurs de déblocage pour les armes et gadgets. Corrections de cartes sur plusieurs lieux : résolution d’animations de réapparition (spawn), problèmes d’accès hors-limites, actifs mal alignés, et amélioration générale de la stabilité dans les modes Conquête, Percée (Breakthrough) et Ruée (Rush). JOURNAL DES MODIFICATIONS Joueur : Correction d’un problème où le plongeon de combat (combat dive) pouvait se briser en descendant une pente. Correction d’un problème où les joueurs se détachaient des tyroliennes lorsqu’ils y entraient à grande vitesse. Amélioration de la visée stabilisée (steady aim) et du recentrage de la visée pour une précision plus cohérente. Correction d’un problème où le mouvement pouvait interrompre la visée stabilisée. Ajustement des hitboxes (zones de collision) des personnages pour le haut du corps et la tête afin qu’elles correspondent mieux aux modèles visuels. Correction d’un problème où l’animation de saut pouvait se déclencher deux fois en visant via la visée panoramique (ADS). Les animations d’atterrissage ont désormais leur trajectoire correctement centrée, au lieu de dévier sur le côté à l’atterrissage. Correction d’un problème où l’imprécision du saut pouvait persister trop longtemps après atterrissage. Correction d’un problème visuel causant l’apparition d’armes mal orientées après réapparition. Correction d’un problème où lancer des grenades depuis la position couchée (prone) pouvait faire apparaître les joueurs debout en vue troisième personne. Correction d’un délai d’animation lors de l’ouverture de portes en glissade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués en franchissant certains objets. Correction d’un problème visuel où des joueurs morts semblaient vivants en nageant. Correction d’un problème où effectuer une attaque rapide (quick melee) avec un gadget revenait à l’arme principale au lieu du gadget. Correction d’un problème où être tué par une mine faisait apparaître la mine dans la killcam. Correction d’un tremblement de caméra pouvant se produire lors de l’entrée dans des échelles et regard vers le bas. Correction d’un problème où le balancement de la caméra et de l’arme fonctionnait incorrectement après l’entrée ou la sortie de véhicules. Correction d’un problème où les armes d’autres soldats pouvaient traverser les murs lorsqu’ils entraient dans votre champ de vision. Correction d’un problème où les pistolets disparaissaient en nageant. Amélioration de la précision de l’éclairage pour la visibilité en tir à la hanche (hip-fire) et en visée. Réduction des occurrences de rebond ou de problèmes d’atterrissage en sautant sur certains objets. Correction d’un problème où l’instantané du tueur (killer snapshot) ne s’affichait pas parfois dans la killcam. Petites améliorations du balancement de l’arme et de la caméra pour un mouvement plus fluide. Correction d’un problème où les ennemis pouvaient subir des dégâts au corps à corps (melee) dans des sièges de véhicule protégés. Correction d’un problème où le franchissement (vaulting) pouvait échouer s’il était déclenché juste au moment où le joueur touchait un obstacle. Correction d’un problème d’animation où un franchissement répété pouvait provoquer un placement incorrect de la main. Correction d’un problème où des coups de mêlée simultanés pouvaient rendre un ennemi brièvement invisible. Correction d’un problème où la tête des soldats disparaissait brièvement pendant les transitions de redéploiement. Amélioration de l’affichage de la progression du chemin de formation (training path) pour mieux correspondre aux déblocages réels. Correction d’un problème où des joueurs alliés pouvaient se clipser les uns dans les autres en montant des échelles. Correction d’un problème empêchant le franchissement directement depuis une glissade. Correction d’un problème provoquant la rotation abrupte de la caméra après un élimination rapprochée (takedown). Correction d’un problème où prendre des dégâts de mêlée interrompait le tir de l’arme. Correction de plusieurs améliorations de la visibilité incluant éclairage, exposition et comportement du brouillard pour un meilleur contraste et une meilleure clarté sur toutes les cartes. Amélioration des animations de franchissement, parachute et ouverture de portes pour des transitions plus fluides. Correction de gels d’animations rares pour les soldats alliés en train de recharger hors-écran. Correction de petites incohérences dans les transitions de monture, de guette (peeking) et de position couchée (prone) pour un gameplay plus fiable. Ajout de la personnalisation du parachute pour les soldats. Empêchement de l’animation de « coup d’épaule » inattendu lors de l’équipement d’une arme en courant. Amélioration des réactions ragdoll (mime mort) pour plus de cohérence et de fiabilité. Amélioration de la transition de posture et des animations d’atterrissage pour se stabiliser plus rapidement et sembler plus fluides. Véhicules : Correction de l’absence de retour haptique lors du changement entre les armes de char. Correction d’un problème visuel où la main du joueur se clipait dans la poignée du M1A2 SEPv3 lorsqu’il était assis sur des sièges externes. Gadgets : Correction d’un rare problème où le MAS 148 Glaive pouvait bloquer la vue à la première personne pendant un plongeon de combat. Correction d’un problème visuel du MAS 148 Glaive pendant les plongées de combat en première personne. Correction d’un problème où les défibrillateurs semblaient flotter pendant les animations de franchissement. Correction d’un problème où la sacoche de ravitaillement (Supply Pouch) ne ravitaillait parfois pas correctement. Les gadgets déployables ne sont plus détruits/enlevés des tas de débris. Les grenades antichars (AT grenades) créent désormais un cratère de taille petite au lieu d’un cratère de taille moyenne. Les bâtiments prennent désormais plus de coups pour être détruits par un Sledgehammer. Armes : La dispersion des armes a été rééquilibrée pour mieux correspondre au profil de dégâts de chaque arme sur toutes les distances. Les armes à faible dégâts verront désormais une augmentation légèrement plus importante de la dispersion en tir, tandis que les armes à dégâts plus élevés subiront légèrement moins. L’utilisation de fusils de précision (sniper) avec toute classe autre que la classe « Recon » n’augmentera plus la dispersion de l’arme. À la place, le balancement de l’arme (weapon sway) commencera désormais pendant la transition de zoom, permettant de maintenir l’avantage de précision de la classe Recon. Correction d’un problème de mauvaise alignement des optiques à point rouge montées sur le dessus. Correction d’un problème où le montage d’un bipied (bipod) en zoom ne changeait que le champ de vision (FOV) au lieu d’utiliser l’optique correcte. Correction d’un problème où le Long Suppressor utilisait le mauvais coût de point d’attache pour certaines armes. Amélioration du réglage de la stabilisation de la visée (reticle settling) pour les armes automatiques afin de rendre les tirs en rafale plus efficaces. Correction d’un problème où l’utilisation d’un bipied trop près d’une géométrie complexe pouvait désorienter le joueur en position couchée. Dommages de la masse (sledgehammer) ajustés contre les objets du monde pour une meilleure cohérence. Correction d’un problème empêchant les joueurs de quitter le champ de tir (Firing Range). Cartes & Modes : Amélioration des effets de brouillard et de fumée après destruction afin d’éviter qu’ils persistent trop longtemps et n’affectent la visibilité. Amélioration des transitions d’exposition entre les zones intérieures et extérieures pour une meilleure visibilité. Correction d’un problème où la mousqueton de tyrolienne pouvait apparaître décalé et voler à côté du câble au lieu de le longer. Les noms de l’escouade sont maintenant aléatoires au début des matchs de « Squad Deathmatch ». Ajout de maillages visibles de bombe (bomb meshes) aux M-COMs armés en mode Ruée (Rush). Mise à jour de la visualisation de l’UI de prolongation (overtime) dans tous les modes. Correction d’un problème d’animation et de positionnement lors des séquences d’insertion sur toutes les cartes. Correction d’un problème où l’UI du mode de jeu pouvait afficher des scores incorrects ou ne pas se mettre à jour durant une manche. Correction d’un problème de progression de fin de manche (End of Round) dans le mode Roi de la Colline (King of the Hill). Correction d’un problème où les joueurs pouvaient subir une animation de rebond en réapparition dans les QG après avoir capturé de nouveaux territoires en mode Escalade (Escalation) sur plusieurs cartes. Carte : Mirak Valley Correction d’un maillage de tyrolienne mal aligné en Conquête. Correction d’un problème où la caméra de déploiement en Ruée affichait les attaquants du mauvais côté de la carte. Correction d’un problème empêchant les joueurs d’armer le M-COM A en Ruée en raison d’un actif mal placé. Carte : Siège du Caire (Siege of Cairo) Correction de lignes de territoire qui se chevauchaient et de limites pendant l’écran de briefing en Escalade. Carte : Pic de la Libération (Liberation Peak) Correction d’un problème en Escalade où une partie de la carte côté OTAN était déconnectée pendant la première période du match. Correction d’un problème en Ruée où une partie de la zone QG des attaquants était incorrectement marquée comme hors-limites. Carte : Nouvelle Ville Sobek (New Sobek City) Correction d’un problème empêchant les joueurs de capturer une partie du drapeau C en Escalade. Correction d’un problème où les joueurs pouvaient prendre feu en réapparition près d’un camion en feu en Team Deathmatch. Ajustement d’un spawn de véhicule d’infanterie trop proche d’un bâtiment dans la zone QG PAX Armata. Carte : Pont de Manhattan (Manhattan Bridge) Correction d’un problème en Percée (Breakthrough) où les joueurs pouvaient rester bloqués sur l’écran de fin de manche si le chef de groupe quittait pendant la séquence de fin de manche. Interface & HUD : Ajout de nouveaux marqueurs pour les armes nouvellement débloquées, les packages d’armes, les accessoires, les gadgets et les objets à lancer. Mise à jour des aperçus 3D pour certains gadgets afin de montrer leur état déployé. Ajout de vidéos d’aperçu démontrant le fonctionnement des gadgets. Ajout de nouvelles options cosmétiques pour certains gadgets. Changement de « Enregistrer & Fermer » en « Fermer » dans le menu de déploiement (Deploy) pour plus de clarté. Correction de divers problèmes d’UI dans les configurations (Loadouts). Correction d’un problème où le bonus XP Propriété Battlefield 6 ne s’affichait pas correctement à la fin de manche. Correction de plusieurs incohérences de texte dans les Dog Tags et les Défis. Correction d’un problème où le HUD ne s’affichait pas lors de l’utilisation d’un ratio 16:10 avec certaines résolutions. Paramètres : Ajout des liaisons « Flick Look » aux schémas de contrôle Hélicoptère, Jet et Transport. Correction de problèmes visuels où certains réglages de ratio d’aspect causaient des bordures transparentes ou un comportement d’affichage incohérent. Mode solo : Correction d’un problème dans la Mission 01 où les joueurs ne pouvaient pas se pencher (lean) durant la séquence « Last Stand » si la cinématique débutait alors que le couteau était équipé. Correction d’un écran noir dans la mission « Night Raid ». Mode Portal : Correction d’un problème où l’écran « Host Experience » ne s’affichait pas l’image de l’expérience Portal. Correction d’un crash pouvant survenir si le chef de groupe démarrait un serveur Portal alors que les Packs de Contenu 01 et 04 étaient désactivés. Amélioration des temps de chargement pour l’onglet info de l’Expérience du Navigateur de Serveur (Server Browser) afin de garantir une fonction de jonction correcte. Correction d’une faute d’orthographe dans le message affiché lors de la tentative de rejoindre un serveur indisponible. Audio : Correction d’un problème où les sons de pas étaient absents lorsque le joueur se déplaçait avec le couteau équipé. Correction d’un problème de réplique vocale où les indications directionnelles (ex. : « ennemi nord ») jouaient dans la mauvaise direction. Ajustement du retour haptique sur plusieurs actions, incluant la traversée de fenêtres, l’utilisation de défibrillateurs, la nage, les pods de roquettes, les mitrailleuses montées (MGs) et les collisions de véhicules marins. Affinement des gros projectiles audio avec nouveaux effets de passage de missiles, pods de roquettes et obus de canon ; amélioration de la gestion de la distance et du mix global pour des sons d’impact plus réalistes. Mise à jour des configurations audio pour les roquettes légères et les mitrailleuses légères (LMGs) ; affinage des fondus croisés d’explosion et ajustement du comportement des sons lointains. Amélioration de l’équilibre audio des véhicules et des tirs d’armes, réduction des artefacts de bruit, des effets de phasage indésirables et de la sursaturation. Ajout de bavardages radio via les haut-parleurs de la manette. Correction d’un problème où les mannequins du champ de tir (firing range) et les réactions de véhicules frappés jouaient parfois des sons incorrects ou traités. Désactivation du traitement radio pour les ping de véhicule stationnaire et correction de l’orientation de la boussole pour les indicateurs de ping. Correction de sons ambiants et de destruction manquants ou incorrects sur plusieurs cartes, y compris le Siège du Caire (Siege of Cairo), ainsi que des explosions manquantes pour silos et remorques-citernes. Ajout de configurations audio ambiantes manquantes pour des objets de décor comme des barrières de construction et des bus. Ajout de nouveaux effets sonores pour les sections bulletin et prise de contrôle du menu principal, incluant des animations de révélation améliorées. Correction d’un problème où les onglets de défi s’affichaient en retard provoquant une lecture audio anticipée. Correction d’un problème où la boucle de son du défibrillateur pouvait rester bloquée lors du franchissement. Correction de sons de rechargement manquants ou hors synchronisation. Correction du M39 EMR utilisant un son étouffé quand il n’était pas en mode silencieux (unsuppressed). Restauration des effets sonores externes manquants pour les mines de contre-mesure du siège RWS. Correction d’un problème où des pistes de bande-son se coupaient abruptement ou passaient des sauts de chanson. Polissage de l’audio de rechargement pour plusieurs armes. Cette annonce peut évoluer, car nous restons à l’écoute des retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service live et contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté aussi informée que possible.