Marketplace pour console et correctifs pour tout le monde
Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour pour Les Sims 4 apporte la marketplace sur les consoles PlayStation et Xbox, apportant enfin les packs de concepteurs·ices à tous les fans des Sims. Dans Les Sims 4 sur console, les kits sont intégrés aux fichiers de jeu. Donc, contrairement aux versions PC et Mac, tout l'espace disponible peut être utilisé par les packs de concepteurs·ices. Le stockage des consoles PlayStation et Xbox est un espace partagé par tous les fans des Sims qui ont un compte sur la console. • Sur PlayStation 4 et PlayStation 5, vous aurez accès à 16 Go de stockage. • Sur Xbox One, Xbox Series X|S et Xbox Cloud, vous pourrez profiter de jusqu'à 50 Go de stockage. Le stockage augmente au fur et à mesure que vous l'utilisez, jusqu'à atteindre l'espace maximal. Si vous jouez avec le Xbox Cloud Gaming, il se peut que vous deviez retélécharger les packs de concepteurs·ices que vous possédez au début d'une nouvelle session. Pour réaliser cette opération, rendez-vous dans le Gestionnaire de téléchargement de la marketplace avant de charger votre partie. Vos kits, packs d'extension, packs de jeu et kits d'objets n'ont pas à être téléchargés à nouveau à chaque session, mais peuvent être activés et désactivés à votre guise grâce à la fonction de Sélection de packs. En plus d'intégrer la marketplace sur de nouvelles plateformes, nous avons réglé plusieurs problèmes signalés sur PC et Mac pour améliorer l'expérience et la stabilité. Ces améliorations sont disponibles sur toutes les plateformes. Découvrez la liste des correctifs ci-dessous. Amusez-vous bien avec vos Sims ! L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? MAJ du jeu de base [EA Forums] Le contenu d'un pack ne s'affichera plus comme désactivé après l'installation. Il sera toujours activé par défaut. Vous pouvez personnaliser davantage votre expérience dans la Galerie en activant ou désactivant l'affichage des packs de concepteurs·ices grâce à un nouveau filtre. Une image montrant le nouveau filtre Packs de concepteur·ice disponible dans la GalerieLes Sims4. Les sections "Utilise des objets des packs suivants" et "Afficher les objets utilisés" de la galerie indiquent désormais quel pack de concepteurs a été utilisé dans la création. Dans les modes Créer un Sim et Construction, vous verrez désormais une étoile dorée indiquant que le contenu a récemment été installé depuis la marketplace. Ainsi, il devient plus simple de trouver vos nouveaux objets. Les packs désactivés seront maintenant indiqués comme tels dans "Charger une partie" au lieu d'être marqués comme "Non possédé". Résolution d'un problème qui bloquait la mise à jour du montant disponible sur le portefeuille de moola après un achat. Résolution d'un problème qui marquait un téléchargement comme échoué, bien que celui-ci se soit correctement terminé. L'erreur "Connexion nécessaire" ne devrait plus apparaître lorsque vous faites plusieurs achats à la suite. Les noms des concepteurs·ices devraient désormais s'afficher correctement pour tous les packs de concepteur·ice. Résolution d'un problème qui empêchait les filtres de la page Parcourir de se réinitialiser lorsque vous accédiez à la marketplace depuis la Galerie. Les images de la marketplace devraient maintenant charger correctement lorsque vous y accédez depuis la Galerie. Résolution d'un problème qui faisait que les packs désactivés s'affichaient comme étant "non-possédé" sur l'écran de chargement de partie. Plusieurs améliorations d'échelle de l'interface sur le menu principal et dans la marketplace. Mise à jour sur console Les fans des Sims jouant sur PlayStation et Xbox bénéficient également des dernières mises à jour PC et Mac. Cette mise à jour améliore également l'exploration dans la Galerie grâce à de nouveaux filtres ! Galerie Les Sims4. Résolutions de bugs Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums][EA Forums] De nombreuses mises à jour ont été apportées pour veiller à ce que les yeux des Sims se ferment correctement lorsque quelqu'un cligne des yeux pour la plupart des interactions. Consultez l'article de blog pour plus d'informations sur ces changements. [EA Forums] Le bal de promo apparaîtra à nouveau sur le calendrier, et les Sims pourront y assister. Ce correctif permettra de s'assurer qu'il fonctionne à la fois pour les sauvegardes nouvelles et anciennes. Parallèlement à ce correctif, nous avons résolu un autre problème empêchant les objectifs du bal de promo de se réaliser. (Années lycée) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui entraînait la disparition des données concernant les animaux et les chevaux dans les foyers prédéfinis. Ce problème n'existera plus dans les futures sauvegardes. Les sauvegardes existantes dans lesquelles ce problème a déjà lieu ne pourront pas être corrigées. (Chiens et Chats / Vie au ranch) [EA Forums] Nous avons apporté un changement notable à la façon dont les Sims déterminent à qui ils ou elles parlent sur un terrain. Désormais, les Sims préféreront en général parler avec des personnes connues avec qui ils ou elles ont déjà une bonne relation. Les Sims sont moins susceptibles d'interagir avec des personnes inconnues de manière spontanée. [EA Forums] Les animaux peuvent être assignés à un abri pour animaux après avoir déplacé le foyer sur un nouveau terrain. Ils ne restent plus coincés dans le foyer ou dans l'inventaire du Sim. Ce problème est également résolu pour les sauvegardes où les animaux étaient déjà coincés. (Vie à la campagne) Améliorations de l'autonomie des Sims L'autonomie des Sims est l'un des points sur lesquels l'équipe de qualité de vie se concentre le plus suite aux commentaires de la communauté. Cette mise à jour corrige 3 des principaux problèmes d'autonomie : les Sims qui discutent avec des personnes inconnues, le flirt excessif et les Sims qui utilisent certains objets de manière obsessionnelle. Nous continuerons de suivre les retours de la communauté sur l'autonomie pour de prochaines mises à jour. Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu le problème à cause duquel les Sims flirtaient excessivement avec les autres. [EA Forums] Nous avons pris en compte vos commentaires et nous voulions traiter le problème des Sims qui utilisent trop souvent les ordinateurs et les téléphones. Nous avons ajouté quelques nouvelles préférences au jeu de base, comme : Aime les téléphones, Aime les ordinateurs, N'aime pas les téléphones et N'aime pas les ordinateurs. Si vous ne voulez pas que vos Sims utilisent ces objets de façon autonome, choisissez les préférences "N'aime pas les téléphones" ou "N'aime pas les ordinateurs". Si vous voulez que vos Sims utilisent plus souvent ces objets, sélectionnez l'option de préférence appropriée. Les Sims4. Ce menu affiche les deux nouvelles options de préférence pour les ordinateurs et les téléphones. Dans l'image, le Sim aime les téléphones et n’aime pas les ordinateurs afin de montrer les deux options. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le téléphone de façon autonome, un temps de rechargement de 6h en jeu sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer, aux ados ou aux Sims qui aiment les téléphones. Les Sims qui n'aiment pas les téléphones (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise l'ordinateur de façon autonome, un temps de rechargement d'une demi-journée sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les geeks, les Sims qui aiment les ordinateurs ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. Les Sims qui n'aiment pas les ordinateurs (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] L'interaction "Troller les forums" sur l'ordinateur a désormais le même temps de rechargement que les autres interactions sur l'ordinateur. Les Sims ont également besoin d'atteindre au moins le niveau 6 de la compétence Malice pour envisager cette action de façon autonome, à moins de disposer des traits de caractère suivants : Malveillant·e, Immature, Geek, Sang chaud, Imprévisible ou Méchant·e ((pour lesquels cette interaction est toujours disponible). (Jeu de base) [EA Forums] Si un ou une Sim détruit une maison de poupée de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Nous avons également effectué un changement pour que seules les personnes ayant certains traits de caractère (Malveillant·e, Déteste les enfants, Méchant·e, Sang chaud) puissent décider de façon autonome de détruire une maison de poupée lorsqu'elles sont en colère. Avant cette mise à jour, ce comportement autonome pouvait survenir chez toutes les personnes hébétées ou en colère. [EA Forums] Si un ou une Sim prépare une boisson de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera pour les PNJ avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Auparavant, cela survenait fréquemment pour les Sims qui avaient de l'inspiration ou qui avaient le trait de caractère Pote ou Gourmand·e. [EA Forums] Si un ou une Sim nage de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni près des piscines, lors des fêtes au bord de la piscine ou des fêtes d'anniversaire, lorsque la nage est une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces, ou si le ou la Sim est un triton, une sirène, ou VégéSim. [EA Forums] Si un ou une Sim joue du violon de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de manière autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou le violon ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou une Sim joue de la guitare de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou la guitare ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou une Sim joue aux échecs de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Cela s'applique uniquement aux personnages jouables et ne concerne pas les groupes ou les escapades qui incluent les échecs. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les Sims qui dansent sur un terrain qui leur appartient. Ce temps de rechargement ne s'appliquera pas aux Sims qui aiment danser, qui ont le trait Machine à danser ou dans certaines autres situations. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer. Il disparaîtra quand les Sims changeront de terrain pour aller danser. [EA Forums] Nous réduisons la fréquence à laquelle les Sims envisagent d'allumer la radio. Les Sims ayant le trait de caractère Aime la musique envisageront d'écouter de la musique plus souvent que les autres Sims. [EA Forums] Même s'il s'agit pratiquement d'un élément essentiel de la culture des Sims (je plaisante), nous avons ajouté un temps de rechargement pour les pompes, les abdos et les étirements réalisés de façon autonome. Désormais, seules les personnes énergisées à la salle de sport ou les Sims ayant le trait de caractère Actif·ive envisageront de faire ces activités de façon autonome. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les personnes gourmandes qui regardent des vidéos de cours de cuisine à la télévision. Il leur faudra désormais attendre deux jours avant d'effectuer à nouveau cette activité de façon autonome. [EA Forums] Si un enfant Sim utilise le terrain de jeu Vaisseau spatial de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces. Quitter le terrain actuel supprime également le temps de rechargement. [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le morceau d'argile de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes créatives ou qui aiment la poterie. À la fac [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le ballon de foot de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes qui aiment le sport ou aux Sims qui ne font pas partie du foyer. Vie à la campagne [EA Forums] Si un ou une Sim fait du point de croix de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment le point de croix ou s'il s'agit d'une interaction favorite pour un groupe. Amour fou [EA Forums] Les Sims n'envisageront plus de jouer au jeu de fête Olé Olé...moji en pleine session d'écriture d'un livre sur l'ordinateur. À l'aventure [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec l'avion en papier de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment l'art du papier. Détente au Spa [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le tapis de yoga de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes exigeantes ou aux Sims qui prennent soin de leur bien-être. (Les Sims doivent avoir atteint le niveau 2 de la compétence Bien-être pour utiliser de façon autonome un tapis de yoga. Cela n'a pas changé.). Le temps de rechargement est supprimé lorsque vous quittez le terrain et lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes ou les petits commerces. Comme au cinéma [EA Forums] Un temps de rechargement a été ajouté pour la machine à pop-corn, de manière à ce qu'elle ne puisse pas être utilisée deux fois de suite. Correctifs concernant les animaux Comme deux des principaux problèmes signalés par la communauté concernent les animaux et les animaux de compagnie, nous avons résolu quelques bugs dans cette catégorie afin d'offrir une meilleure expérience globale avec ces systèmes. [EA Forums] Les animaux dans l'abri pour animaux et dans le poulailler ainsi que les mini-chèvres et les moutons ne seront plus dédoublés. Cela arrivait lorsque ces animaux étaient placés dans l'inventaire d'un Sim, puis réintroduits dans le monde après le déplacement du foyer des Sims. (Vie à la campagne, Vie au ranch) Correctifs généraux Nous avons résolu un certain nombre d'autres problèmes importants qui étaient de plus en plus signalés, particulièrement délicats ou faciles à corriger. Jeu de base Les Sims ayant le trait de caractère Froid·e ne ressentiront plus d'aversion lorsqu'on leur fait un câlin. Placer une toile sur le mur puis la remettre dans l'inventaire n'entraînera plus d'erreur de simulation. Résolution d'un problème qui faisait qu'un message apparaissait sur le menu principal plus fréquemment que prévu. Saisons [EA Forums] Les fleurs ne resteront plus coincées dans les airs lorsque vous créez une composition florale. À louer [EA Forums] L'interaction "Inspecter et entretenir" est désormais disponible sur les objets cassés ou fonctionnels d'un foyer de locataire pour les propriétaires. Cela devrait fonctionner pendant les événements d'entretien, ainsi qu'en dehors de ces événements pour les propriétaires. À la vie, à la mort Nous avons ajusté les éléments de conception de certains de nos échantillons du Mystérieux tapis orné qui posaient problème à certaines personnes. Héritage et royauté [EA Forums] Un problème qui entraînait des relations incorrectes et des chevauchements dans l'arbre généalogique mis à jour est désormais résolu. [EA Forums] Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lors de la reprise du jeu après la suppression du foyer des Capp dans Ondarion. [EA Forums] Le terrain Verdemar d'Ondarion n'est plus inversé. Être parents Les Sims enfants et ados qui ont grandi dans le même foyer sans être de la même famille pouvaient obtenir la relation Super fratrie, malgré leur absence de lien direct, puis pouvaient entamer une relation amoureuse. Comme nous ne voulions pas empêcher les histoires dans laquelle des enfants auraient pu être dans le même foyer à un moment donné, sans lien de parenté et ensuite entretenir une relation amoureuse, nous avons décidé de résoudre ce problème en renommant les relations en "Forte amitié d'enfance" et "Meilleure rivalité d'enfance". StrangerVille Il ne devrait plus y avoir d'erreur d'échec de l'appel de script lorsque la cellule de contention de la plante est sur le terrain et que vous essayez de placer d'autres objets. Mises à jour des mots-clés pour CUS et le mode Construction Nous avons eu l'occasion de corriger de nombreux bugs de mots-clés simples, rendant le classement des objets plus précis dans CUS et le mode Construction. Voici les problèmes connexes que nous avons résolus : Jeu de base Tous les maquillages de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. Nous avons trié 43 objets existants dans la catégorie Décorations pour enfants. Plusieurs éclairages (auparavant considérés comme des appliques) ont été triés dans la catégorie Éclairage > Éclairages d'extérieur du mode Construction. Le "Panier Adorable créature" se trouve désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Décorations pour enfants. Mise à jour de la couleur de l'échantillon pour (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) afin qu'elle apparaisse plus clairement. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. L'objet Porte-crayons a également été placé dans la catégorie Désordre du mode Construction. L'objet "Rangement à couches Osier écolo" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Meubles pour enfants. L'objet "Nœud fabuleux" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Activités et compétences > Activités d'événement de la vie. Le motif de mur "Sol martien" apparaît désormais dans la catégorie Divers et non plus dans la catégorie Lambris du mode Construction. Les motifs de mur Pois de senteur et Brique caserne apparaissent désormais dans les catégories Maçonnerie et Revêtement. Le Sycee de la Lune prospère, le Gnome à l'endroit et la Sculpture sophistiquée Bob le majordome ont été retirés de leur catégorie précédente et apparaissent désormais dans la catégorie Fonction > Décorations > Sculptures. Plusieurs packs Nous avons mis à jour un grand nombre de causeuses et de bancs afin qu'ils soient correctement identifiés comme "bancs" pour les conditions requises du terrain lorsque vous les placerez. Amour fou Nous avons ajusté les échantillons de barbes d'Amour fou pour qu'ils s'affichent dans le bon ordre. (ymBottom_EP16Jeans) apparaîtra désormais en tant que choix vestimentaire masculin dans les filtres de CUS. À la vie, à la mort "Lambris périlleux" et "Lambris périlleux à motifs" apparaissent désormais dans la catégorie Lambris, et "Rêverie lunaire" dans la catégorie Papier peint. Nature enchantée La "Plante étrange sauvage" apparaît désormais dans les Sculptures de toit et les Plantes d'extérieur. En plein air (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) n'apparaît plus dans la catégorie Jaune des filtres de CUS. Moschino Les étagères "Ours littéraire" et "Je suis si brillant !" ont été supprimées de la catégorie Sculptures. Fêtes de fin d'année Les éclairages "Kinara" et "Menorah" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Lampe de table. Le "Bonhomme de neige des fêtes" et "l'Arbre lumineux prédécoré" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Éclairage d'extérieur. Accessoires de cuisine Tous les objets du kit Accessoires de cuisine sont désormais visibles lorsque vous utilisez le filtre par pack et que vous explorez la catégorie Décorations (div.) depuis le mode Construction. L'événement Amitié éternelle (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. Événement Appel de la nature Les objets Pierre de crique - Ronde, Pierre de crique - Plate et Amas de pierres de crique apparaissent désormais dans la catégorie Plantes d'extérieur > Pierres du mode Construction.Apex Legends : Mise à jour - 14/04/2026
Bonjour à toutes et à tous, voici les changements apportés : ✅ CORRIGÉ : Le skin Impératrice toxique de Catalyst dispose désormais des effets lumineux appropriés en jeu Les poignées du jetpack de Valkyrie ne disparaissent plus dans certaines situations Le support du Knuckle Cluster de Fuse s’affiche désormais correctement Les joueurs utilisant Wattson n’entendront plus les sons de reconstruction/destruction des Hardlight liés à l’utilisation de sa capacité tactique/ultime dans l’anneau Améliorations de la stabilité du jeu sur Switch 2 Nous apportons également les modifications suivantes au matchmaking afin d’offrir la meilleure qualité de partie possible : 🛠️ AJUSTÉ : Légère augmentation des temps d’attente maximum pour les joueurs aux rangs les plus élevés (classé et non classé). Objectif : des écarts de niveau plus resserrés et des parties plus compétitives Pour les parties classées en Drop Zone, affichage de la répartition des rangs par escouade (et non par joueur), en cohérence avec les salons hors Drop Zone 📋 EN TEST : Test d’une rotation des cartes classées toutes les 4 heures en Asie de l’Est pour le reste de la division Nous ne recommandons pas de changer de serveur, car cela entraînera une latence nettement plus élevée.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3. (1 / 2)
La mise à jour 1.2.3.0 de Battlefield 6, qui sera disponible le 14 avril, apportera du contenu inédit et diverses améliorations incluant le mode à durée limitée Opération Augure, le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et une nouvelle branche bonus pour le Passe de combat. À 11h00, les joueurs et les joueuses pourront télécharger la mise à jour 1.2.3.0, qui sera alors accessible sur toutes les plateformes. À 14h00, tout le contenu de cette mise à jour sera officiellement disponible, y compris le nouveau contenu à durée limitée, les armes et les véhicules inédits ainsi que les mises à jour liées au Passe de combat. Outre du nouveau contenu, la mise à jour 1.2.3.0 inclura un large éventail d'améliorations du gameplay, de la progression, de l'interface, de l'audio et de Portal visant à optimiser l'expérience générale de Battlefield 6. NOUVEAU CONTENU Il est temps de lutter pour survivre. Cette mise à jour vise à enrichir votre expérience sur le champ de bataille avec de nouvelles récompenses à débloquer, un véhicule de soutien inédit pour vous déployer avec votre escouade sur la ligne de front et le lancement d'Opération Augure, un nouveau mode à durée limitée jouable sur les cartes Contamination et Base de Hagental. Branche bonus du Passe de combat Préparez-vous à braver des conditions extrêmes grâce à un tout nouveau Passe de combat, qui contient une kyrielle de récompenses conçues pour renforcer votre impact au combat. Débloquez de l'équipement inédit et des éléments cosmétiques qui vous aideront à survivre en milieu hostile et à vous préparer à affronter les forces ennemies à mesure que le combat s'intensifie. Nouveau mode de jeu à durée limitée Opération Augure : La bataille pour la Base de Hagental vient de commencer. Dans Opération Augure, l'OTAN lance une offensive désespérée pour reprendre le contrôle de son réseau de défense satellitaire des mains de la Pax Armata lors d'une bataille à grande échelle menée sur deux cartes connectées. Le combat commence sur Contamination, carte sur laquelle les forces d'attaque peuvent mettre à profit la fumée psychoactive VL-7 pour déstabiliser les forces de défense et créer des ouvertures stratégiques sur la ligne de front. Le combat se poursuit dans la Base de Hagental, une carte taillée pour des affrontements au corps-à-corps d'une intensité inouïe dans des espaces confinés où le travail d'équipe, le timing et la tactique sont d'une importance capitale pour décrocher la victoire. Opération Augure fait la part belle à la guerre totale avec des combats acharnés en deux phases, au cours desquelles le jeu en escouade prévaut en toutes circonstances, qu'il s'agisse de tenir sa position ou de franchir les défenses ennemies. Nouveau véhicule VTL (véhicule de transport léger) : La variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2 débarque au front. Conçu pour soutenir les forces terrestres au cœur du combat, le VTL se place au service de votre équipe grâce à sa fonctionnalité d'apparition ainsi que ses stations dédiées au ravitaillement en fournitures de santé et en munitions. Doté de quatre sièges, ce véhicule spacieux et fonctionnel permet aux membres de l'escouade de renforcer leur cohésion pour accomplir leurs objectifs et résister à l'adversité sous la pression. Nouvelle arme Faucheuse de 35 cm : Affûtez vos capacités d'attaque avec la Faucheuse, une machette de 35 cm dotée d'une lame mortelle conçue pour les combats rapprochés mettant l'accent sur l'agressivité. Rapide, directe et impitoyable, cette arme blanche est dédiée aux personnes qui veulent achever leurs adversaires en privilégiant le combat rapproché. À obtenir via la progression du Passe de combat Chasse ultime. REDSEC : nouveau parcours tactique pour le mode Battle Royale Incursion Hazmat est un nouveau parcours tactique pour la classe Assaut qui a été conçue pour vous apprendre à éliminer vos adversaires au plus vite lors de chaque partie. Exploitez un équipement lance-fléchettes spécialement développé pour percer les défenses adverses en tirant une forme concentrée de fumée VL-7 afin d'affaiblir et de déloger les forces ennemies tout en vous protégeant contre les effets négatifs grâce à un masque de protection. Progressez dans ce parcours tactique en mode Battle Royale pour améliorer aussi bien votre masque de protection que votre capacité intrinsèque à survivre sur le champ de bataille. Mises à jour majeures de la version 1.2.3.0 Disponibilité de nouveau contenu : le mode Opération Augure va être lancé en même temps que le VTL, la Faucheuse (une machette de 35 cm) et la nouvelle branche bonus du Passe de combat visant à vous proposer davantage de récompenses lors de votre combat acharné pour la survie. Progression plus gratifiante : l'EXP liée aux armes et aux véhicules est désormais conditionnée par leur utilisation active, mais aussi par votre total d'éliminations et d'assistances. De plus, les taux d'EXP ont été légèrement augmentés en multijoueur, tandis que la progression en Battle Royale et en Survie met davantage l'accent sur votre temps de jeu total. Enfin, le mode Battle Royale octroie des scores plus élevés pour les éliminations et l'assistance aux dégâts. Améliorations des modes Battle Royale et Survie : le flux de butin a été mis à jour, tandis que la disponibilité des packs d'assaut et des plaques de blindage a été rééquilibrée. Par ailleurs, la refonte du suivi des défis, de la progression des objectifs et de la présentation des résultats en fin de manche contribue à fournir une jouabilité et une gratification sensiblement plus attrayantes dans ces deux modes de jeu. Retour d'informations au combat et clarté accrue du gameplay : les effets sonores des tirs ennemis sont désormais significativement plus clairs. Par exemple, les dégâts rapides sont plus faciles à identifier, le comportement des projectiles et des fléchettes traçantes est nettement plus cohérent et les indicateurs d'avertissement réseau fournissent une meilleure visibilité lors des combats. Passe d'optimisation globale des armes et des gadgets : les défibrillateurs et le stylo médical AJ-03 COAG ont été mis à jour, tandis que les accessoires, les animations, la présentation des éléments débloqués et le suivi des défis ont tous été améliorés. Améliorations de l'IU, de l'ATH et du front-end : les menus, les défis, les équipements, les écrans de fin de manche, les paramètres de localisation, la présentation de la boutique et lisibilité du Passe de combat ont fait l'objet d'une mise à jour conséquente pour améliorer la clarté et la cohérence de l'expérience de jeu. Optimisations relatives à Portal, au rendu audio et aux paramètres de jeu : la prise en charge des unités contrôlées par l'IA (bots) a été étendue en modes multijoueurs et Opérations ; les outils de Portal et les comportements de l'application web associée ont été améliorés ; le rendu audio a bénéficié de diverses améliorations ; et de nouveaux réglages pour les commandes à la manette ont été ajoutés pour l'outil d'affichage des zones mortes. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Correction de la terminologie en jeu des statistiques de Total de carrière portant sur la distance parcourue en tant que passager ou passagère. Amélioration de l'affichage en fin de manche des tâches accomplies. Amélioration de l'affichage des critères de déblocage de plaque après avoir terminé ou quitté une partie. Amélioration de la page des statistiques de profil pour que le carré de chargement cesse d'être affiché en permanence. Mise à jour de l'infobulle Glissade en sprint afin que les critères de déclenchement correspondent désormais au comportement prévu. Correction de la posture affichée lors du matchmaking pour que l'arme SOR-300 soit désormais brandie correctement. Les lasers et les lampes-torches font désormais l'objet d'un court délai de rechargement après une série rapide de changements pour éviter les phénomènes indésirables d'input spamming. Les répliques de signalement s'accompagnent d'un léger délai de 0,15 seconde pour améliorer la synchronisation et la compréhension. Les courbes d'accélération des soldats ont été sensiblement ajustées pour fournir une meilleure prise en charge des expériences à 30 Hz, ce qui améliore la réactivité lors des instances initiales de mouvement. Les soldats ne continuent plus de glisser par terre après avoir quitté un véhicule remontant une pente. L'alignement des soldats est désormais plus fiable dans les escaliers et sur les terrains accidentés en position allongée. La tête des soldats est moins susceptible de traverser les éléments géométriques à proximité lors de l'utilisation d'une échelle. L'affichage des animations de combat au corps-à-corps à la troisième personne prend fin correctement lors de l'exécution d'une attaque de mêlée rapide tout en tenant une autre arme. Améliorations de l'enregistrement des coups et de la mise en réseau Intégration d'une nouvelle icône d'avertissement réseau pour les instances de décalage temps de statut "Mauvais". Ajout d'informations de valeur aux icônes d'avertissement réseau visibles, comme la perte ascendante de paquets, la perte descendante de paquets, le décalage temps, la latence élevée, la variation de la latence et le tickrate du serveur. Les grenades sont désormais correctement relâchées si vous vous faites tuer lorsque vous en lancez. Le retour audio des dégâts subis est désormais plus rapide lorsque vous encaissez des tirs. Le rendu sonore des tirs entrants a été ajusté, c'est pourquoi les tirs consécutifs sont désormais plus faciles à percevoir, notamment lors des affrontements avec des armes à feu dotées d'une cadence de tir élevée. L'utilisation de la bande passante réseau a été optimisée pour que davantage de données relatives aux armes soient transmises avec une seule mise à jour. Les projectiles n'apparaîtront plus à la mauvaise hauteur pendant les transitions de posture dans des conditions réseau de qualité insuffisante, ce qui pouvait auparavant engendrer des tirs qui n'étaient pas enregistrés correctement. La distance de trade kill (le fait d'éliminer une unité ennemie directement après l'élimination d'une unité alliée) lors des affrontements à moyenne distance a été réduite de 50 m à 30 m pour réduire les instances de prise en compte incorrecte des dégâts. Les effets visuels des traînées des balles sont désormais plus fiables lorsque vous subissez des dégâts. VÉHICULES : Intégration du VTL, une variante de l'OTAN du véhicule blindé Traverser Mark 2. Les transitions de caméra reviennent désormais instantanément à votre personnage quand vous vous redéployez ou que vous mourez en contrôlant un véhicule à distance. Correction du fait que les véhicules terrestres se déplaçant en roulant au pas pouvaient toujours déclencher les mines en traversant un terrain accidenté. Amélioration du véhicule antiaérien automatisé Légion CWZ afin d'empêcher que les avions ennemis soient volés ou détruits à leur apparition. Amélioration du flux de personnalisation des autocollants applicables aux CCP. Après avoir quitté la vue d'inspection, le point de vue de la caméra revient désormais à la zone d'autocollant préalablement sélectionnée. Rétablissement de l'autocollant de véhicule "Piétinement implacable" pour qu'il s'affiche désormais en jeu. Bateau semi-rigide Exécution d'une passe d'optimisation globale pour améliorer le maniement du bateau semi-rigide et l'ergonomie de manière générale. Amélioration du rendu audio lors des virages, mais aussi lors de l'impact avec des vagues ou la surface de l'eau. Amélioration du maniement pour rendre le bateau semi-rigide plus facile à orienter et à piloter. Réduction des variations de force soudaines après le démarrage du moteur, et réduction du délai de démarrage. Amélioration de la vitesse et des jauges de tours par minute du bateau semi-rigide pour proposer un fonctionnement conforme. Mise à jour de la simulation de la coque pour améliorer l'interaction entre le bateau semi-rigide et la surface de l'eau. Hélicoptère de reconnaissance Le lance-grenades dispose désormais d'un nombre illimité de munitions. La vitesse initiale du lance-grenades a été améliorée. La portée de diminution des dégâts du canon lourd a été réduite à 45 mètres. La cadence de tir du canon rotatif lourd passe de 1 000 à 800 tr/min. La mécanique de surchauffe du canon rotatif lourd a été ajustée pour compenser la réduction de la cadence de tir. Le détecteur d'intrusion sismique de l'hélicoptère de reconnaissance a été augmenté de 16 à 36 mètres. Augmentation du temps de récupération des munitions légères pour lance-roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 21 à 27 secondes. Augmentation du temps de récupération des munitions de roquettes intelligentes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 16 à 20 secondes. Réduction du rayon d'explosion de toutes les roquettes de l'Hélicoptère de reconnaissance de 1m à 0m. Hélicoptère d'attaque Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 2m à 1m. Réduction de la portée létale de l'explosion des roquettes lourdes améliorées de l'Hélicoptère d'attaque de 2.8m à 2m. Réduction du rayon d'explosion des roquettes lourdes de l'Hélicoptère d'attaque de 7m à 5.5m. GADGETS : Les retours haptiques de la manette se déclenchent désormais de manière plus fiable avec les lunettes de vision nocturne et le masque à gaz. Extension de la logique d'interaction de l'échelle d'assaut afin que les échelles puissent détruire de nouveaux gadgets et éléments du décor. Ajustement du volume des effets sonores d'autodestruction du drone XFGM-6D. Ajout d'une animation de recul manquante pour le HTI-Mk2. Ajout d'un son plus pressant en cas de faible niveau de batterie pour les lunettes de vision nocturne NVIS-500 afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Résolution d'un problème relatif aux lunettes de vision nocturne NVIS-500 à cause duquel le son d'épuisement de la batterie ne se déclenchait pas correctement lors de l'utilisation du viseur. Mise à jour de l'échelle de score relative aux tirs sur les véhicules afin que les tirs réguliers et les tirs critiques au lance-roquettes ne confèrent plus un score identique. Stylo médical AJ-03 COAG Prise en charge des soins en vue à la troisième personne lorsque vous vous trouvez en position allongée sur le dos. (Vous pouvez désormais vous soigner en étant dans le dos). Réduction de l'intensité de l'effet à l'écran et de la présentation visuelle. Resynchronisation de l'effet de gameplay pour fournir une meilleure correspondance entre l'animation et le rendu audio mis à jour. Réduction de la durée de l'animation d'injection. Mise à jour des effets visuels du stylo pour mieux correspondre à la nouvelle animation. Masque de protection Ajout d'un avertissement de batterie faible afin de mieux signaler les instances de manque de batterie. Correction d'un problème qui faisait que le masque pouvait disparaître soudainement de votre visage au lieu de voir apparaître l'animation de retrait de masque en cas de manque de durabilité lorsque vous brandissiez une arme de corps-à-corps. Défibrillateurs Remarque de l'équipe de développement : cette mise à jour corrige l'équilibrage du défibrillateur de manière significative de manière à améliorer le flux de gameplay et le rythme général du combat tout en maintenant l'impact et le caractère gratifiant des réanimations. Après avoir examiné le comportement du défibrillateur au cours des derniers mois, nous avons constaté qu'il était trop facile de réanimer plusieurs membres d'équipe à la suite sans voir les risques associés augmenter. Notre objectif est de préserver les moments cruciaux grâce auquel vous pouvez remettre les personnes de votre escouade sur pied rapidement, tout en encourageant une utilisation délibérée pendant le reste des parties. À cette fin, le défibrillateur utilise désormais un système de charge (similaire à celui des jeux Battlefield précédents) via lequel, à partir de 3 charges, vous pouvez exécuter plusieurs réanimations rapides successives avant de devoir recharger le défibrillateur. Les apports en santé des réanimations sont désormais liés à la charge du défibrillateur : 50 % lors d'une utilisation instantanée à charge modérée, jusqu'à 100 % à pleine charge, avec un apport variable en cas de charge intermédiaire. Un nouvel indicateur mentionne désormais sur l'IU votre progression de charge pour vous aider à définir avec davantage d'efficacité le moment opportun pour exécuter vos réanimations. Par ailleurs, les apports en santé liés au niveau de charge peuvent également être convertis en dégâts envers les unités ennemies. Cela signifie que vous pouvez à nouveau tuer un soldat adverse en une seule attaque au défibrillateur si vous avez entièrement chargé le défibrillateur au préalable. Nous vous recommandons par conséquent de charger entièrement votre défibrillateur dès que possible (votre membre d'équipe qui attend une réanimation depuis plus de 10 secondes vous remerciera chaleureusement). Voici toutes les informations relatives aux changements apportés au défibrillateur dans le cadre de cette mise à jour : Intégration d'un réticule de progression à l'IU lors de la charge. Les dégâts passent de 50 à 100 selon le niveau de charge, et ils augmentent par incréments de 10 points. Correction du fait que les soldats à terre ne pouvaient pas être réanimés en se trouvant dans un recoin ou en position allongée dans des escaliers. Le délai pour une charge complète passe de 0,65 seconde à 1 seconde. Les attaques avec un défibrillateur entièrement chargé infligent désormais 100 points de dégâts, contre 60 auparavant. Les défibrillateurs disposent désormais de 3 charges à régénération progressive, avec une charge rétablie toutes les 4 secondes. Nécessite une charge de 0,35 seconde avant de pouvoir procéder à une réanimation. Cadence légèrement réduite. Les réanimations rétablissent désormais de 50 à 100 points de santé selon le niveau de charge, et leur valeur augmente par incréments de 10 points. Mise à jour du délai de déploiement pour que la charge puisse commencer plus rapidement après la sélection du gadget. ARMES : Ajout de la Faucheuse, une machette de 35 cm pour le combat au corps-à-corps, dans le cadre de la progression du Passe de combat de la phase Chasse ultime. Les munitions Tête creuse et Pointe synthétique coûtent désormais moins cher pour la plupart des armes. Le télémètre émet désormais un signal sonore lorsqu'un contrôle de distance commence et se termine. Correction d'un problème relatif au CZ3A1, à cause duquel lancer une grenade alors que cette arme était équipée pouvait provoquer un délai avant que la grenade ne soit lancée. Correction d'un problème relatif au DB-12, à cause duquel certains accessoires ne bénéficiaient pas d'une animation correcte au cours de l'action du mécanisme de pompe et du rechargement. Modification et ajustement de l'animation du DB-12 pour fluidifier les transitions en commençant et en arrêtant de viser. Correction du recul de la caméra qui était inférieur aux valeurs prévues lors de l'utilisation de l'accessoire optique TH-RDS 1.00x. L'optique DRS-TH apparaît maintenant correctement sur le B36A4 et le SVDM. Modification et ajustement des valeurs d'animation du M87A1 pour fluidifier les transitions avant et après le rechargement lors de l'utilisation du viseur. Correction du fait que viser de côté lors de l'utilisation d'armes de corps-à-corps pouvait faire disparaître la rotation sur l'axe de lacet en cas d'équipement d'une arme de corps-à-corps. Correction du fait que le laser violet ne conférait pas l'avantage attendu en cas de connexion au fusil d'assaut NVO-228E. PROGRESSION : Remarque de l'équipe de développement : les membres de la communauté nous ont fréquemment signalé que la progression de la maîtrise des armes leur semblait trop dépendante des éliminations et des assistances. En effet, les personnes passant une partie à réparer des véhicules ou à soutenir leur escouade contribuent de manière significative à la réussite de leur équipe, mais cela n'a pas toujours été clairement visible au regard de leur progression. Pour ce faire, nous avons ajouté un composant basé sur le temps pour la progression de la maîtrise des armes. Les joueurs et les joueuses continuent à progresser en faisant preuve d'une utilisation active des armes, même sans réaliser des éliminations ou des assistances sur une base régulière. L'EXP obtenue lors des éliminations et des assistances restent inchangée, ce qui fait que cette modification influe sur le taux de gain d'EXP global plutôt que provoquer une réduction ou un remplacement des récompenses existantes. Ajout d'un nouveau système de progression qui accorde de l'EXP relative aux armes et aux véhicules dès que vous en utilisez, outre l'EXP traditionnellement associée aux éliminations et aux assistances. Augmentation du taux de gain d'EXP dans tous les modes multijoueurs de 5 % à 10 % pour en harmoniser les valeurs. Correction du suivi des défis pour que les dégâts provoqués par les missiles statiques à guidage par visée soient désormais pris en compte en tant que dégâts explosifs. Correction du flux de déblocage en fin de manche pour que, désormais, le CZ Skorpion VZ.61 apparaisse correctement après l'accomplissement du défi "Infliger des dégâts avec des armes secondaires. Compte double dans les modes Crépuscule."”. Correction du défi d'introduction "Capturer des objectifs à bord d'un véhicule." pour qu'il fasse l'objet d'une progression conforme. Correction du défi de la semaine 6 "Infliger des dégâts au lance-grenades ou avec des grenades." pour que les dégâts infligés par les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut soient désormais pris en compte de manière conforme. Correction du défi de la semaine 10 "Réussir des éliminations au fusil de précision. Les éliminations d'un tir en pleine tête comptent double." pour que les tirs en pleine tête à 75 m de distance ne soient plus pris en compte deux fois. Le texte du défi spécifie désormais les critères escomptés. Correction du défi hebdomadaire bonus de la semaine 11 pour que les éliminations avec les lance-grenades sous le canon des fusils d'assaut vous gratifient désormais d'une double progression comme prévu. Amélioration de la notification du défi "Tir rapide 1" dans les modes Free-to-Play pour afficher la présentation intégrale du défi au lieu du nom de l'arme uniquement. Correction des critères de récompense du défi 5 de la Saison 2 de BF Pro pour que les conditions de déblocage correctes soient affichées dans le menu Équipements. Correction du défi "Capturer ou défendre des secteurs dans des modes basés sur les secteurs." pour que son premier critère fasse désormais l'objet d'une progression appropriée. Correction du défi "Infliger des dégâts en escouade en multijoueur." pour que les dégâts en multijoueur n'aient plus une incidence incorrecte sur la condition Free-to-Play. Correction du défi "Réussir des éliminations d'ennemis à 25 m ou moins en multijoueur." pour que la condition manquante "OU" s'affiche correctement. Correction du défi "Réussir des éliminations et des assistances en multijoueur." pour que la récompense et la capitalisation Redsec apparaissent correctement. Correction du défi "Capturer un drapeau ennemi sans quitter le véhicule en Conquête, Percée ou Expansion." pour que ses critères ne se réfèrent plus à la progression de l'escouade dans un mode solo. Correction de la mission quotidienne "Réussir des éliminations et des assistances au fusil à pompe. Compte triple en Battle Royale." pour que les critères en jeu correspondent désormais à la référence de conception. Correction des notifications de défi en fin de manche pour que les missions quotidiennes apparaissent désormais correctement après leur accomplissement. Correction de la présentation des récompenses de défi pour la Saison 2 de BF Pro afin que le défi 2 apparaisse désormais correctement sur la page des défis, sur l'écran des récompenses et dans les notifications de défi. Correction du suivi des défis pour que le défi "Infliger des dégâts à des véhicules ennemis à pied." affiche désormais sa notification d'accomplissement après avoir infligé des dégâts à des véhicules ennemis à pied. Correction du défi 1 d'exploration de la marina pour qu'il ne se soit plus verrouillé de manière incohérente. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les références avec des critères vides n'affichent plus "-" par défaut. Correction de la présentation des défis avec le filtre "OU" pour que les mots-clés configurés s'affichent correctement en fonction des critères sélectionnés. Correction de la progression du matériel de la Saison 2 pour que les défis n'apparaissent plus comme terminés avant que la moindre progression ne soit accomplie. Correction des récompenses liées au matériel de la Saison 2 pour que le cinquième élément s'affiche correctement dans l'onglet Matériel de la Saison 2. Correction de la quête de rattrapage de matériel de la Saison 1 pour que les éliminations et les assistances avec des grenades soient désormais correctement prises en compte. Amélioration de la précision des défis de la Saison 2 au cours des semaines 1, 6 et 11 "Terminer des parties dans n'importe quel mode", "Gagner des points. Compte double en Battle Royale.", le défi hebdomadaire "Gagner des points. Compte double en Battle Royale." et "Infliger des dégâts avec des explosifs ou des incendiaires." pour que leur présentation en jeu corresponde désormais à leur objectif initial. Correction d'un problème relatif aux défis hebdomadaires Free-to-Play et aux missions portant le mot-clé "Tous les modes", qui sont désormais correctement déverrouillés et suivis pour les personnes éligibles. Amélioration de la configuration des défis Red Bull pour que "Capturer des points de passage rouges en tant qu'escouade en mode Survie : RB Supermoto." utilise le mot-clé, que "Gagner des points en conduisant des véhicules terrestres. Compte double si gagné en mode Survie : RB Supermoto." soit suivi correctement mais aussi comptabilisé deux fois le cas échéant, que "Temps total (en secondes) passé dans les airs avec l'ATV, la moto ou le Glider96." prenne désormais en compte tous les véhicules de transport légers éligibles, et que le F-97 Kestrel utilise désormais son nom applicable pour la communauté au lieu du nom utilisé par l'équipe de développement. Amélioration des missions hebdomadaires "Réussir des éliminations et réanimer des membres d'équipe." pour que, désormais, la récompense bonus s'affiche correctement après l'accomplissement de chaque mission. Mise à jour des tâches Assaut 1 pour que le filtre "OU" n'apparaisse plus de manière inappropriée. Mises à jour des modalités de licence des défis multijoueurs pour que les défis uniquement multijoueurs associés au filtre "OU" apparaissent désormais comme verrouillés pour les membres Free-to-Play. Mise à jour du défi de la semaine 11 "Réussir des éliminations/assistances avec des grenades." pour que les éliminations et les assistances avec des grenades incendiaires soient désormais correctement suivies. Suite 2/2 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.3 (2 / 2)
Suite de 1 / 2 IU et ATH : Les armes antiaériennes automatiques et statiques affichent désormais les icônes associées à la personne qui les transporte de façon plus cohérente. Correction des invites relatives à la précommande du Passe de combat afin que le Passe de combat et BF Pro n'affichent plus les mêmes messages. Correction de la tarification de BF Pro afin que la précommande utilise désormais le moyen de paiement prévu au lieu des PBF. Correction du flux d'achat des packs afin que le bouton "Acheter le pack" disparaisse après l'achat. Correction de la personnalisation des personnages afin que les skins de personnage s'affichent correctement. Correction de la présentation en fin de manche afin que les escouades apparaissent désormais avec leurs personnalisations équipées au lieu de skins par défaut. Correction du texte provisoire des critères de déblocage pour plusieurs récompenses, telles que les fiches de jeu À toute vitesse et Aigle gris, ainsi que les plaques Canicule et Humanité bestiale. Correction de la présentation de la fiche de jeu afin que l'icône par défaut ne s'affiche plus en fin de manche une fois qu'elle a été modifiée. Correction de la navigation dans la boutique afin que la touche Échap sur l'écran Confirmer/Annuler ne renvoie plus vers l'écran principal de la boutique. Correction de la présentation de la Force opérationnelle Vector afin que Jensen, Kit et le skin de personnage de palier 11 utilisent désormais la bonne icône. Correction du message "Vérifiez vos communications" lors du flux de démarrage afin que la fonctionnalité n'apparaisse plus en double. Correction de la présentation de l'icône de canon pour le Skorpion VZ.61. Correction du menu de précommande du Passe de combat afin que les prix manquants s'affichent désormais correctement. Correction de la transition du Passe de combat de la Saison 1 à la Saison 2 afin que les récompenses de la Saison 2 s'affichent correctement. Correction du fonctionnement de la branche bonus BF Pro afin que la progression des paliers fonctionne correctement lorsque BF Pro est acheté au cours de la même session. Correction du flux d'achat de BF Pro afin que l'écran de célébration s'affiche correctement après l'achat. Correction du flux de précommande du Passe de combat de la Saison 2 de BF Pro afin que vous puissiez désormais acheter correctement la version de BF Pro. Correction de l'alignement de l'icône du viseur du CZ3A1 dans l'inventaire des soldats. Correction du flux de récompense du Passe de combat "Traque mortelle" afin que les paliers manquants s'affichent correctement après l'achat de BF Pro. Correction de l'affichage des armes de corps-à-corps débloquées dans la boutique afin qu'elles n'apparaissent plus comme verrouillées dans l'équipement. Correction de la présentation de la couleur en fin de manche afin que les éléments du menu correspondent à la direction artistique souhaitée. Correction du pied de page du matchmaking en Expansion à la fin de la manche afin qu'il affiche désormais Expansion au lieu de Conquête. Correction de la ligne À la une afin que "^Test Tile" n'apparaisse plus. Correction de l'affichage de la propriété afin que les objets possédés affichent désormais le statut correspondant après l'achat. Correction du format de l'événement de télémétrie (menu principal). Correction du positionnement de l'accessoire du canon du Skorpion VZ.61 dans le menu Collection. Correction de la description de l'opacité de l'icône de réanimation d'escouade dans les paramètres de l'ATH. Correction du flux d'aperçu de la boutique afin que l'annulation d'un achat direct à partir de l'aperçu d'un pack vous redirige désormais correctement. Correction de l'alignement du didacticiel lorsque vous passez rapidement de l'équipement aux autres onglets UM. Correction de la visibilité des icônes des armes dans le fil d'éliminations. Les messages dynamiques des véhicules ne restent plus visibles lorsqu'ils doivent être cachés. La couleur des icônes des alliés s'affiche désormais correctement à l'intérieur des véhicules. Les marqueurs de véhicules passifs des hélicoptères s'affichent désormais correctement. Amélioration des biographies des personnages et du nom des Commandos de la Stryge afin que la disposition et le nom des escouades s'affichent désormais correctement. Amélioration de la visibilité des icônes des éléments cosmétiques et des pendentifs pour les objets comme Lame ailée, Seuil du crépuscule et d'autres récompenses concernées. Amélioration de la présentation des plaques afin que les descriptions provisoires n'apparaissent plus sur les objets concernés. Amélioration de la présentation des icônes de récompenses de gadgets du Passe de combat de la Saison 2 afin que les récompenses concernées affichent désormais la bonne vue de profil. Amélioration de l'écran principal du Passe de combat afin que les éléments précommandés affichent désormais le bon décompte chaque jour. Amélioration de la présentation de la branche bonus BF Pro afin que ses récompenses apparaissent correctement dans le Passe de combat. Amélioration du flux d'obtention des packs de skins de gadgets afin que les critères de déblocage soient désormais correctement mis à jour après l'achat. Amélioration des icônes des skins du défibrillateur afin que l'effet visuel "Corruption" n'apparaisse plus dessus. Amélioration du menu EA connect afin que ses éléments s'affichent correctement. Amélioration du flux de premier démarrage afin qu'il ne réapparaisse plus lors des futurs lancements du jeu. Amélioration du flux de premier démarrage afin que le Contrat Utilisateur ne s'affiche plus deux fois. Amélioration de la présentation du mode d'essai gratuit afin que le compte à rebours s'affiche correctement et que les vignettes n'apparaissent plus comme verrouillées. Amélioration de la navigation au clavier et à l'aide de la manette pour les bulletins. Amélioration de la configuration des reflets lors de l'aperçu des skins du Passe de combat dans l'affichage des parcours. Amélioration du menu Social sur Xbox Series X|S et PlayStation 5 (clavier et souris) afin que le curseur de la souris s'affiche correctement. Amélioration du nom et de l'identification de plusieurs offres dans la boutique, comme Prédation alpha, Tir à quatre feuilles, Commandos de la Stryge, Patrouille Toxique, Tisseur de guerre, Mort éveillée et Chasseurs de l'ombre. Amélioration du flux de déblocage du SU-230 LPVO afin qu'il ne soit plus "Indisponible pour le moment" après avoir réussi le défi pour le débloquer. Amélioration du flux de consentement pour la VoIP. Les icônes d'alerte réseau ont été optimisées pour fournir une meilleure lisibilité. Les icônes d'aperçu des signalements s'affichent désormais correctement, même lorsque la notification des signalements est désactivée dans les options. Le nom des joueurs et des joueuses s'affiche désormais correctement lorsque vous les regardez, et la notification de signalement a été déplacée plus haut sur l'écran. Suppression du message "RÉANIMEZ-MOI" clignotant en multijoueur. Rétablissement des effets visuels manquants des fiches de jeu et des armes en fin de manche, comme les fiches de jeu, les armes des autres personnes et les onglets de défi concernés. Rétablissement de l'icône du skin de gadget légendaire Dame obscure. Rétablissement du menu de personnalisation des personnages dans l'équipement. Rétablissement de l'icône du skin d'usine du HTI-MK2. Rétablissement de l'icône du skin d'usine IGLA qui apparaît à nouveau dans le menu de personnalisation. Les véhicules monoplaces actifs n'apparaissent plus en tant qu'options de réapparition sur l'écran de déploiement. Mise à jour de la présentation de l'interface utilisateur en arabe dans Branche bonus, Biographie du personnage, Défis, et des descriptions de gadgets dans Équipement, afin de réduire les chevauchements de textes, les textes tronqués et les conflits liés à la hauteur des lignes. Mise à jour de la présentation de l'escouade en fin de manche afin que des écussons d'uniformes similaires n'apparaissent plus sur tous les membres de l'escouade. Mise à jour de la description "Soleil de minuit" afin qu'elle désigne désormais le bon lanceur au lieu d'un fusil à pompe. Mise à jour du paquetage d'arme 18.5KS-K Ambition afin qu'il n'apparaisse plus deux fois dans le menu de personnalisation. Mise à jour de la présentation du canon étendu de 411 mm du CZ3A1 dans l'ATH de l'inventaire des armes afin qu'il corresponde désormais au maillage de l'arme. Mise à jour de la description de l'arme CZ3A1 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour de l'astuce sur la fumée psychoactive dans le didacticiel afin qu'elle ne soit plus décrite comme nocive. Mise à jour de la description de l'arme Skorpion VZ.61 afin qu'elle n'affiche plus le texte provisoire. Mise à jour du paquetage d'arme épique "Poing d'acier" afin qu'il affiche la bonne icône. Les autocollants d'armes achetés dans la boutique s'affichent désormais correctement dans l'équipement. PARAMÈTRES : Intégration d'un outil d'affichage des zones mortes au menu Réglages de la manette, ce qui permet de visualiser les zones mortes de la manette sélectionnée afin de faciliter son réglage. Amélioration de l'accès aux paramètres de la campagne pour que la page des paramètres de jeu n'apparaisse plus en blanc en l'ouvrant via l'icône de la campagne. Correction de la visibilité des paramètres de la campagne pour que les menus de l'interface multijoueur n'affichent plus les paramètres uniquement pour la campagne. Correction du nom des commandes de véhicule terrestre pour que l'option en jeu corresponde désormais à la terminologie prévue. Correction de la présentation graphique pour que la jauge de VRAM apparaisse désormais correctement et se comporte comme prévu dans les versions concernées. Correction des valeurs de données d'entrée pour que le curseur de la souris de l'infanterie affiche désormais la valeur voulue après avoir été modifié avec un compte actualisé. Correction du texte de l'option Vitesse de prise d'appui d'arme pour fournir le comportement attendu. Correction du texte de la configuration du système pour que l'option en jeu corresponde désormais à sa description. Correction de la sous-section Pilote - Clavier et souris pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception voulue. Correction du flux de réinitialisation des paramètres de vibration pour que la touche de réinitialisation fonctionne désormais correctement et que le préréglage des vibrations ne soit plus remplacé par des réglages personnalisés. Correction du flux de sauvegarde relatif aux paramètres modifiés pendant les missions de la campagne pour que ces derniers persistent après le retour au menu. Amélioration du menu Crédits pour que ce dernier s'affiche correctement sur l'écran Bonus en cours de partie. Amélioration du flux des options pour que les touches Retour et Espace fonctionnent correctement au lieu de déclencher l'invite Quitter le jeu. Amélioration des paramètres de jeu solo pour que l'option Ancrage de la visée en zoomant (infanterie) n'y apparaisse plus et que l'option Sprint avec stick vers l'avant soit disponible comme prévu. Mise à jour des paramètres de flou de mouvement pour que les options Flou de mouvement de l'environnement et Flou de mouvement de l'arme se comportent désormais conformément à leur présentation dans le menu correspondant. PORTAL : Intégration de l'outil Gadget Portal aux expériences personnalisées de Battlefield 6 et REDSEC. Gadget Portal est un outil polyvalent et personnalisable, conçu pour les créateurs et les créatrices qui développent des expériences Portal personnalisées. Il vous offre la possibilité de déclencher des logiques de jeu sur mesure à des moments ou à des endroits précis, en vous conférant davantage de contrôle et en transformant la façon dont les membres de la communauté interagissent avec votre environnement. Correction de la configuration de la zone de combat pour que les tâches Zones d'exclusion, Zones de combat environnantes et Équipe fonctionnent correctement. Correction du comportement dans l'inventaire du masque à gaz pour qu'il ne s'affiche plus lorsque tous les gadgets font l'objet d'une limitation. Correction de la configuration des relais de communications pour que les relais affectés dans les expériences Portal n'utilisent plus des paramètres d'explosion erronés. Correction du comportement de réapparition des véhicules pour que les véhicules apparaissent désormais correctement. Correction du comportement d'événement associé aux véhicules pour que les événements se déclenchent correctement pour chaque siège. Correction du comportement des bots dans Portal pour que les bots attaquent et défendent correctement les points de capture. Amélioration de la connexion aux serveurs protégés par un mot de passe afin que les joueurs et les joueuses puissent rejoindre correctement les serveurs protégés de Portal. Amélioration de la disponibilité des différents modes de Portal, grâce à laquelle le mode Décharge traumatique est de nouveau disponible. Mise à jour de la fonction mod.SetCapturePointOwner() pour qu'elle fonctionne correctement. Éditeur et application web Correction des modes vérifiés Granite (Duo) et Expansion de manière à ce que les titres et descriptions temporaires n'apparaissent plus dans l'application web. Correction de l'option de sélection de la langue pour que l'anglais britannique, l'anglais australien et le chinois s'affichent correctement dans le menu déroulant de l'application web. Correction des paramètres de configuration de la carte Base de Hagental pour que l'option "Inclure les données spatiales par défaut" soit désormais disponible, empêchant ainsi les instances de QG manquants. Correction du comportement de restriction de l'arme principale qui pouvait parfois empêcher les joueurs et les joueuses de se déplacer après leur déploiement. Correction du filtre de propos injurieux afin que les mots non interdits ne soient plus censurés. Correction du flux associé au bouton d'image de l'expérience, qui fonctionne désormais correctement après avoir réinitialisé ou actualisé une expérience. Correction de l'éditeur web pour le mode Survie pour que l'onglet Mission ne soit plus accessible là où il n'est pas censé l'être. Correction du bloc MapsItem dans l'application web version 1.2.1.0 pour que les cartes manquantes apparaissent correctement. Correction de l'onglet Ordre de mission pour le mode vérifié Survie, qui fonctionne désormais correctement. Correction de l'entrée associée à la frappe au gaz psychoactif dans l'onglet Restrictions afin qu'elle n'utilise plus une icône et un nom temporaire. Amélioration de la création d'expériences pour que l'importation des données spatiales n'empêche plus la création d'expériences. Amélioration de la stabilité d'hébergement pour les expériences qui utilisent différents points d'intérêt en mode Granite avec des données spatiales spécifiques. Éditeur spatial et contenu Correction des paramètres souterrains du mode Granite pour lui assigner un écran de chargement dédié. Correction de la fonction OfficeBuilding_02_B pour qu'elle utilise le maillage approprié dans l'éditeur spatial. Correction de la ressource Caméra fixe, qui correspond désormais à l'orientation de la caméra en jeu. Amélioration de la protection du contenu afin que les ressources de type phantomRoom ne soit plus déplacées dans le SDK et exportées via une commande JSON. Amélioration de la présentation du centre technologique par le biais de la suppression des ressources flottantes et mal alignées sur la localisation affectée. Stabilité et scripts Correction de la fonction de concaténation communautaire pour qu'elle se comporte désormais comme prévu. Correction de la surcharge des erreurs d'association pour que les fonctions d'apparition sur un emplacement affichent désormais correctement la liste des paramètres fournis. Amélioration de la stabilité relative à l'enregistrement de l'outil de suivi. Amélioration de la stabilité relative à la validation du contrôle de zone. Expériences vérifiées et mode Survie vérifié Correction des restrictions SS26 pour qu'elles n'apparaissent plus deux fois dans l'onglet Restrictions. Correction du flux d'initialisation des expériences vérifiées pour que les manches ne puissent plus commencer sans satisfaire à l'exigence d'avant-manche du nombre de joueurs et de joueuses. Correction du tableau des scores du mode Survie vérifié pour que les escouades qui rejoignent une escouade locale apparaissent désormais correctement pendant la partie. Amélioration de la compatibilité d'hébergement de sorte que les expériences vérifiées créées à partir de patchs précédents ne génèrent plus une erreur inconnue. AUDIO : Amélioration du rendu sonore relatif à l'obstruction des véhicules. Amélioration de la prise en charge du rendu audio spatial sur PS5. Les surfaces herbeuses hautes font désormais l'objet d'un rendu sonore plus approprié. Modification des effets sonores Walla pour enrichir l'ambiance. L'audio associé au minigun du Little Bird a été peaufiné pour mieux se fondre dans le mixage sonore, en particulier avec une perspective de caméra en poursuite. De nouveaux effets sonores de tir ont par ailleurs été ajoutés. Correction de la sous-section Chat vocal dans les options audio pour qu'elle corresponde désormais à la référence de conception initiale. Correction des options audio du multijoueur pour que l'option "Voix des soldats et de la campagne" n'y apparaisse plus. Correction de l'effet audio de zoom manquant lors de la visée avec la caméra de bombe sur le F-61V. Amélioration de l'audio des touches pour que la sélection d'un skin ou d'un autocollant produise l'effet audio escompté. Amélioration du rendu audio des cibles au stand de tir pour que des cris d'agonie intempestifs ne soient plus générés lors de l'élimination d'une cible. Ajout de nouvelles réactions vocales lorsque des dégâts sont infligés via l'outil de réparation. Réduction de la répétition des sons généraux d'impact avec l'outil de réparation. IA : Prise en charge du remplissage avec des bots en mode Opérations. Prise en charge étendue des véhicules contrôlés par des bots pour tous les modes, expériences et cartes multijoueurs. Amélioration du comportement des bots afin qu'ils puissent évoluer dans les zones qui requièrent d'adopter une position accroupie ou allongée. Amélioration du pilotage des véhicules par les bots dans les virages et dans les pentes. Amélioration de la priorisation des cibles par les bots pour qu'ils ne se concentrent plus trop longtemps sur les signalements relatifs à un danger. Amélioration du comportement du combat aérien pour que les bots engagent le combat plus souvent contre les forces ennemies. Amélioration de la navigation sur la carte Contamination avec différentes mises à jour concernant la gestion d'itinéraires. Amélioration de la navigation près du QG sur la carte multijoueur Tempête de feu afin que les bots ne restent plus coincés dans les falaises. Mise à jour du comportement des bots à bord des véhicules pour leur permettre d'utiliser des véhicules blindés de manière appropriée. REDSEC JOUABILITÉ : Ajout du nouveau parcours tactique Incursion Hazmat pour la classe Assaut en Battle Royale. Correction du flux associé au didacticiel Seconde Chance (RGM), qui se déclenche désormais après avoir rempli les critères prévus. Amélioration de la transition en fin de manche en mode Survie afin que les unités ne restent plus coincées sur un écran noir après avoir trouvé la mort hors des limites de la carte à la fin de la manche précédente. APPUIS TACTIQUES : Ajout de plaques de blindage à l'appui tactique Largage de munitions. Ajout d'un nouvel appui tactique de grande valeur intitulé Largage de blindage, qui octroie une grande quantité de plaques de blindage. Ajustement des chances d'apparition des appuis tactiques de grande valeur pour l'appui tactique Largage de blindage. Augmentation du nombre de munitions obtenues via l'appui tactique Largage de munitions. GADGETS : Battle Royale Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour que les charges soient désormais supprimées correctement même si elles explosent sans utiliser le détonateur. Survie Correction du comportement dans l'inventaire du C4 pour qu'il ne soit plus supprimé de manière non conforme. Correction des balises liées à la réapparition initiale pour qu'elles apparaissent correctement au sol. CARTE : Correction de l'apparition des caches de renseignements pour que les emplacements soient désormais randomisés correctement. Correction du placement du CCP-LAW dans le conteneur des caches d'armes. Correction de l'apparition de butin pour les fusils à pompe et les grenades dans le fourgon de police et le fourgon pour qu'il ne passe plus à travers la géométrie ou flotte de manière intempestive. Correction des interactions de pillage du Javelin dans le camion de livraison pour permettre un pillage à l'arrière du véhicule. Amélioration de la distribution du butin dans des zones telles que Sceau et Centrale photovoltaïque. Amélioration de la vitesse d'ouverture des caisses d'armurerie et des conteneurs largués. Sécurisation du comportement de placement des coffres dans la zone du phare en déplaçant les coffres affectés derrière une surface destructible. Amélioration de l'accès au matériel du MRAPV en nettoyant les gadgets placés devant les portes à l'ouverture. Amélioration des apparitions du MRAPV et des coffres afin qu'elles incluent désormais 2 plaques de blindage au lieu de 1. Amélioration des valeurs de destruction du mode REDSEC pour que le plâtre, le béton et d'autres objets lourds nécessitent désormais 2 coups de masse au lieu de 4 ou plus pour être détruits. Cette modification n'affecte pas les modes multijoueurs. IU et ATH : Les objets à piller, les véhicules et les objets de mission faisant l'objet d'une restriction de rang s'affichent désormais correctement dans le flux de signalements. Battle Royale Ajout d'icônes aux entrées et sorties des bunkers. Mise à jour des couleurs dans le fil d'éliminations local pour que les membres de l'escouade apparaissent correctement. Amélioration des informations de zoom de la carte de butin pour fournir un affichage conforme. Survie Mise à jour de la présentation du mode Survie en jeu pour une correspondance optimale avec la référence de Battlefield Labs. AUDIO : Amélioration du rendu audio des signaux de repérage pour générer des sons plus reconnaissables. Le volume des signaux d'escouade a par ailleurs été sensiblement accru. Mise à jour du flux audio du Commorose pour que le son d'affichage initial du menu ne soit plus joué lors de l'ouverture du Commorose en Battle Royale. PROGRESSION : Refonte de la progression de l'EXP dans les modes Battle Royale et Survie afin de mieux récompenser le temps passé à jouer, ce qui résulte en une augmentation significative de l'EXP engrangée pour la plupart des joueurs et des joueuses, en réduisant toutefois légèrement l'EXP attribuée au 1 % des meilleures unités. Battle Royale Correction du défi de classe pour permettre d'accomplir des parties en tant que classe avec une mise à jour appropriée du défi, qui nécessitait auparavant de signer une victoire en Battle Royale. Correction du défi hebdomadaire "Infliger des dégâts avec des gadgets. Compte double en Battle Royale." pour que les dégâts associés aux gadgets rapportent désormais une progression à double valeur. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que les modes Battle Royale attribuent désormais le triple de points de progression. Correction du défi hebdomadaire "Repérer des ennemis et réussir des assistances repérage avec des gadgets d'Éclaireur. Compte triple en Battle Royal." pour que repérer quelque chose avec des gadgets d'Éclaireur attribue désormais le triple de points de progression. Amélioration de la présentation de la cinématique de fin de manche pour que les performances des joueurs et des joueuses soient mieux mises en valeur. Augmentation de 50 % du score obtenu en cas d'éliminations et d'assistances aux dégâts en Battle Royale. Survie Correction du défi hebdomadaire "Capturer et neutraliser des objectifs en multijoueur ou accomplir des objectifs en mode Survie." pour que l'accomplissement des objectifs soit correctement compatibilité dans les modes Survie pris en charge. Correction du flux de progression pour le défi Agent des forces spéciales de Battle Royale 4, qui fait désormais l'objet d'une progression conforme après avoir atteint les critères de déblocage prévus. Mise à jour de la mission hebdomadaire "Terminer des parties dans n'importe quel mode." pour qu'elle s'affiche et soit suivie correctement en multijoueur et non plus en mode Survie uniquement. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Correctif du contenu personnalisé en approche !
Sul sul, les fans des Sims ! Nous sommes de retour avec un correctif pour les utilisateurs et utilisatrices de mods et de contenu personnalisé qui ne pouvaient plus lancer le jeu. Désormais, votre contenu personnalisé devrait charger et fonctionner comme prévu. Merci pour vos signalements et votre aide sur la résolution de ce problème ! -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Résolution d'un problème qui causait un plantage du jeu pour 2 % des joueurs et joueuses qui utilisaient du contenu personnalisé spécifique, dans des conditions spécifiques. Résolution d'un problème qui faisait qu'un message apparaissait sur le menu principal plus fréquemment que prévu.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.2.5
MISE À JOUR 1.2.2.5 DE BATTLEFIELD 6 La mise à jour version 1.2.2.5, qui sera déployée le mardi 31 mars 2026, vous proposera des corrections de bugs mineurs et diverses améliorations de la stabilité. Cette mise à jour vise à corriger des soucis visuels et des problèmes de matchmaking lorsque vous rejoignez des amis et des amies, mais aussi à solutionner des instances générales de plantage et à apporter des correctifs relatifs à toutes les cartes, à REDSEC et aux éléments de l'IU. MODIFICATIONS ACCESSOIRES : Correction du fait que les mains des soldats bloquaient parfois la vue avec certaines lunettes à portée variable. MATCHMAKING : Correction d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de rejoindre des sessions en cours liées à leurs contacts via l'interface Steam. CARTES ET MODES : Correction d'un problème qui faisait que l'effet des lunettes de vision nocturne était parfois généré de manière imprévue en passant d'un soldat à l'autre en mode Spectateur. Résolution d'un problème qui faisait que l'emplacement du C-RAM de la faction PAX ne s'affichait pas correctement sur la carte Eastwood. Correction du fait que des soldats additionnels pouvaient apparaître derrière l'escouade active sur l'écran d'insertion de pré-partie pour la carte Base de Hagental. REDSEC : Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de ramasser automatiquement des grenades dans REDSEC. Résolution d'un problème qui faisait disparaître du butin peu après son apparition. STABILITÉ : Des améliorations d'ordre général ont été apportées pour minimiser les plantages et renforcer la stabilité. IU et ATH : Résolution d'un problème qui faisait que les statistiques de partie et de performance, ainsi que les informations sur votre escouade, s'affichaient parfois de manière erronée sur l'écran de fin de manche. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Événement Répercussion et notes de patch de mi-saison
Préparez-vous pour des combats à haute tension lors de l'événement Répercussion, disponible du 31 mars au 21 avril. Le mode Joker bénéficie d'un afflux d'énergie avec le bouclier Vortex et 9 nouveaux Jokers, de nouvelles mises à jour de Légendes pour Gibby, Wraith et Wattson, ainsi qu'un nouveau Hemlok d'élite, un skin Prestige pour Fuse, et bien plus encore. Profitez-en ! Retrouvez tous les détails et les dernières modifications ci-dessous dans les notes de patch. C'est bon ? À l'assaut. JOKER : CHARGE MAXIMALE Ce nouveau Joker est synonyme de PUISSANCE. (Et l'angoisse de réaliser que votre batterie est sur le point de vous lâcher.) Chaque Légende est désormais équipée d'un bouclier Vortex : activez le bouclier Vortex pour intercepter les balles ennemies, puis relâchez pour les renvoyer vers vos adversaires. Mais gardez un œil sur l'énergie de votre bouclier ! Rechargez votre bouclier en collectant de l'ÉVO. Quelqu'un vous fonce dessus ? Libérez la puissance de la déflagration IEM pour étourdir les ennemis et endommager les objets déployables. Rechargez ensuite votre batterie IEM en bloquant les dégâts avec le bouclier Vortex, en collectant de l'ÉVO ou avec de nouveaux Jokers. Boostez votre arsenal avec neuf nouveaux Jokers électrisants : Plus grand et meilleur : Augmente considérablement la taille du bouclier Vortex, accélère son déploiement et son rangement. À couvert : Augmente la taille de la zone de protection du bouclier Vortex, mais désactive le renvoi des tirs. Économe en énergie : La déflagration IEM coûte 50 % d'énergie en moins (deux utilisations par charge). Frappe sonique : Améliore les dégâts de la déflagration IEM et ajoute un effet de recul. Charge statique : La batterie IEM reste entièrement chargée même lorsqu'elle est utilisée. Énergie supplémentaire : Les réanimations octroient une charge de batterie IEM. Processus en arrière-plan : Ajoute un rechargement passif de la batterie IEM qui augmente en sprintant. Convertisseur cinétique : Augmente la vitesse de déplacement en fonction du pourcentage de charge de la batterie IEM. Signature thermique : Dépense une charge de batterie IEM pour mettre en surbrillance les adversaires à travers les murs. HEMLOK D'ÉLITE Le Hemlok en mode auto, ça fait des ravages. Percez les défenses ennemies avec le Hemlok démolition. Il est pourvu d'un mode automatique, d'un silencieux et d'un lanceur de démolition avec le nouveau mode Charge de démolition. C'est énorme. Que du bonheur. Retrouvez tous les détails sur ce nouvel outil de démolition dans les notes de patch ci-dessous. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Illuminez les Terres Sauvages avec de nouveaux articles cosmétiques d'événement, découvrez de nouveaux skins de Légende pour Wattson, Ash, Pathfinder, Horizon, Crypto et Gibraltar. De nouveaux skins d'arme sont également disponibles, dont l'EVA-8 « Noyau rigide », le Havoc « Technoforgé », la C.A.R. « Décharge statique » et bien plus encore. Fuse, c'est l'avenir ! Le roi de la fanfaronnade obtient un nouveau skin Prestige, avec une exécution personnalisée et une fumée de saut. Il l'a mérité. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Rendez-vous à la boutique de récompenses et échangez vos Cellules contre deux ensembles de récompenses en rotation, chacun disponible pour une durée limitée. Du 31 mars au 10 avril : Procurez-vous un pack Répercussion, un skin de Légende épique pour Lifeline, un set de suivi, et plus encore. Du 10 au 21 avril : Remportez un pack Répercussion, une image de bannière épique pour Lifeline, et plus encore. ONGLET BOUTIQUE Découvrez les offres à durée limitée de la collection de palier Répercussion, disponibles dans la Boutique ou sous forme de butin potentiel dans les packs Répercussion du 31 mars au 5 mai. NOTES DE PATCH MODIFICATIONS DES SYSTÈMES AUDIO Nous apportons quelques ajustements à l'audio en jeu afin de respecter notre engagement continu à offrir l'expérience audio la plus informative possible. Suite aux retours de la communauté, nous avons réduit le volume de la destruction des simili-fenêtres. Étant donné que l'audio des pas est un moyen principal de traquer les ennemis qui ne sont pas devant vous, nous augmentons le volume des pas des adversaires hors de votre champ de vision. Le volume des pas de vos adversaires augmente davantage à mesure que la source des pas se situe plus loin derrière vous (c'est-à-dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous). Nous continuerons à prendre en compte les retours de la communauté et à apporter des changements significatifs pour peaufiner votre expérience de jeu ! LÉGENDES GIBRALTAR Note de l'équipe de développement : Votre grand frère était au bas du classement des taux de sélection depuis quelque temps déjà, il était donc temps de lui donner un coup de pouce. Avec une nouvelle capacité passive qui lui permettra de se déplacer et pivoter plus rapidement, quelques mises à jour de qualité de vie pour son kit de base et des améliorations significatives pour vous permettre de choisir votre style de jeu. Le Dôme protecteur est devenu de plus en plus facile à contrer ces derniers temps, nous voulions donc offrir à Gibraltar de meilleures défenses et des réinitialisations plus rapides. Nous voulions également que les joueurs et les joueuses puissent améliorer la polyvalence de sa capacité ultime. Passive Nouvelle capacité passive - Bonus d'élan Si Gibraltar maintient sa vitesse de sprint pendant quelques secondes, il bénéficiera d'un bonus de vitesse. Ceci ne se déclenchera que lorsqu'il est désarmé ou si l'arme n'impose pas de restriction de vitesse de sprint (l'amélioration « À toute pompe », par exemple). Le coup de poing de Gibraltar infligera des dégâts doublés aux simili-fenêtres. Tactique Délai de réutilisation du Dôme protecteur réduit (passé de 17 s à 13 s). Ultime Intégration de l'amélioration d'augmentation de la taille à son kit de base, augmentant le rayon de 20 %. Le délai de déploiement des missiles a été accéléré. Vous pouvez désormais lancer votre capacité ultime avant la fin de l'animation d'équipement de l'ultime. Améliorations Niveau 2 Dôme foudroyant : Le dôme s'électrifie lors de son déploiement, infligera 50 points de dégâts et ralentira le premier ennemi qui le traverse. Soins sous dôme : La durée du dôme est augmentée de 4 s et toute personne à l'intérieur du dôme de soin bénéficiera d'une efficacité doublée pour les petits objets de soins. Niveau 3 Triple bombardement : Divise la capacité ultime en 3 charges, réduisant le rayon d'action et le nombre de missiles pour chacune. Suppression de Grand frère, Abri-bulle et Minibulle. WRAITH Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection de Wraith a connu un lent déclin au fil des ans ; elle commence à être éclipsée par d'autres légendes d'escarmouche populaires. Nous voulions y remédier en octroyant des améliorations significatives à son kit de base et en lui offrant des options d'amélioration plus intéressantes qui apporteront plus d'utilité à son équipe. Tactique Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation tactique à son kit de base (passé de 20 s à 15 s). Ultime Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation de la capacité ultime à son kit de base (passé de 2,5 minutes à 1,5 minute). Vitesse d'animation de lancement accrue pour une activation plus rapide. Améliorations Niveau 2 Dôme de phase : Lorsque Wraith commence à canaliser sa capacité ultime, elle créera un dôme de phase. Ce dôme durera 30 s ou jusqu'à ce que Wraith place son portail. Quiconque entre dans le dôme de phase passera dans le vide. Niveau 3 Sauteuse du Vide : Wraith restera plus longtemps dans le vide lorsqu'elle utilise sa capacité tactique (passé de 4 s à 6 s) et bénéficiera d'un double saut lorsqu'elle est dans le vide. WATTSON Note de l'équipe de développement : Nous voulions offrir à Wattson des moyens uniques d'interagir avec les simili-fenêtres et apporter des améliorations de qualité de vie à son kit. Tactique Placer une barrière devant une simili-fenêtre la renforcera ; si la simili-fenêtre est brisée, la barrière la reconstruira et la renforcera. Dégâts des barrières augmentés (passés de 20 à 35). Temps de déploiement des barrières réduit (passé de 1 s à 0,5 s). Ultime Lorsque la capacité ultime de Wattson est déployée, elle renforcera les simili-fenêtres dans la zone du pylône ; si la simili-fenêtre est brisée, elle sera reconstruite et renforcée. ARMES FUSILS D'ASSAUT Note de l'équipe de développement : Effraction et sécurisation ! Le Hemlok est notre toute dernière arme d'élite. Cette arme redoutable est équipée d'un canon personnalisé pré-monté qui offre une excellente stabilisation du recul, d'un silencieux intégré et d'une toute nouvelle charge de démolition rechargeable qui vous permet de détruire les structures ennemies ou de pénétrer dans leurs bunkers renforcés. Hemlok démolition [Arme d'élite] Suppression des modes tir en rafale et tir unique. Nouveau mode de tir : automatique. Faible cadence de tir. Dégâts au corps : 23. Dégâts des tirs à la tête : 32. Silencieux intégré. Nouveau mode de tir : charge de démolition. Explosif à tir unique. Délai de réutilisation : 15 s. Dégâts aux joueurs : 38 avec dégressivité radiale. Multiplicateur de dégâts significatif pour les simili-fenêtres et les structures. ARMES LONGUE PORTÉE Note de l'équipe de développement : Avec notre dernière révision des armes longue portée, nous avons réussi à réduire l'oppressivité générale de nos armes longue portée, mais dans le cas du 30-30, nous avons émoussé ses crocs un peu trop. Nous lui rendons donc une partie de ses dégâts de base pour qu'il reste une option cohérente et viable, sans les pics incroyables que ces tirs à la tête chargés peuvent créer. Répéteur 30-30 Dégâts de base augmentés à 43 (au lieu de 41). PISTOLETS Note de l'équipe de développement : Le RE-45 Burst était notre première incursion dans le système d'armes d'élite, et nous avions toujours eu l'intention de revenir à la version légère automatique d'origine de l'arme. Cependant, dans ce cas, nous pensons que la version rafale énergétique du RE-45 est une itération convaincante qui se taille une place plus unique dans l'arsenal d'armes. Revenir à sa version légère ne fait qu'embrouiller l'espace de conception autour du R-99, de l'Alternator et des autres armes légères. À l'avenir, le RE-45 sera une arme énergétique permanente. RE-45 Burst La version élite est désormais la version par défaut du RE-45. Retrait du traitement visuel élite des armes. P2020 Points requis pour débloquer les munitions Hammerpoint réduits à 425 (au lieu de 500) Taille du chargeur de base augmentée à 9 (au lieu de 8) FUSILS À POMPE EVA-8 Vitesse de rechargement de base optimisée MITRAILLETTES Note de l'équipe de développement : Lorsque nous avons ajouté la gâchette automatique au Prowler, nous avons également augmenté le délai entre les rafales pour maintenir sa puissance globale à un niveau correct, étant donné que nous augmentions considérablement sa facilité d'utilisation. Toutefois, n'ayant pas rencontré l'engouement que nous espérions, nous lui redonnons un peu de son dynamisme pour le rendre compétitif en combat rapproché. ADP Prowler Délai de tir en rafale réduit Optimisations du recul CARTES Olympus Elysium a été déplacé vers un nouvel emplacement au coin nord-est de la carte près de Faille. Cette modification vise à éliminer la confrontation forcée entre l'université de Somers et Elysium en mode classé et en compétition. Nous avons modifié le terrain dans cette zone pour accompagner ce changement, ce qui inclut la suppression d'un point d'intérêt mineur situé précédemment à cet endroit. Parties publiques et classées Olympus Zone d'orage Bord du Monde Mixtape 24 mars 2026 - 5 mai 2026 MMÉ : Ville cimetière, Fragment, Résidences Contrôle : Laboratoires, Dôme du tonnerre, Siphon de lave Course armée : Monument, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Joker 31 mars 2026 - 5 mai 2026 Joker Lune brisée Charge maximale (31 mars - 21 avril 2026) Joker Lune brisée Journée de l'amitié d'avril (1er avril 2026) Nous chamboulons la célébration de cette année, alors foncez et faites-vous des potes ! PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Événement classé 6 02/04/2026 05/04/2026 Événement classé 7 09/04/2026 12/04/2026 Événement classé 8 16/04/2026 19/04/2026 Événement classé 9 23/04/2026 26/04/2026 Événement classé 10 30/04/2026 03/05/2026 CORRECTIONS DE BUGS LÉGENDES Bloodhound - Éliminer des mannequins d'entraînement au stand de tir déclenchera désormais tous les comportements « en cas de KO » appropriés Catalyst - Suppression d'une zone inactive pour les Bandes perçantes où les adversaires pouvaient parfois se tenir près du centre sans subir de dégâts Catalyst - Au stand de tir, avec le tir ami activé, les Bandes perçantes ne s'activeront plus si le propriétaire se déplace à portée Octane - Correction du problème où l'Afflux de stimulants restait dans la main secondaire lors de l'utilisation en mode Akimbo Fuse - L'amélioration de niveau 3 « Rallumage » fonctionne désormais correctement contre les mannequins au stand de tir Correction du skin « Éclaireur urbain » de Sparrow qui apparaissait rouge vif à longue distance Correction du Mur fortifié de Newcastle qui détruisait la boule de démolition de Mad Maggie s'il était déployé trop près Correction de certaines parties de Catalyst ainsi que du skin « Machine cardiaque » de Conduit qui avaient des portions visibles pendant la réanimation par Mirage Correction d'un problème où les décalcomanies du skin « Destiny Gundam Spec II » de Mirage restaient visibles alors qu'il était dissimulé QUALITÉ DE VIE Amélioration du viseur métal sur le skin « Agonie à longue distance » du 30-30 pour l'aligner avec les autres Il est désormais possible d'utiliser le double saut depuis le tremplin d'Octane tout en se soignant Mitraillette Alternator Suppression des marqueurs de coup supplémentaires (habituellement réservés aux schémas de dispersion des fusils à pompe) en mode « Double action » Note de l'équipe de développement : Ces marqueurs de coup supplémentaires rendaient le suivi des adversaires un peu plus difficile que prévu. Nous les avons donc supprimés pour désencombrer l'espace du réticule et améliorer la visibilité au combat lors des tirs. Clés de planque Les clés de planque n'affecteront plus la couleur d'une caisse de frag Note de l'équipe de développement : Les clés de planque peuvent être un butin important, mais être appâté par une caisse rouge avec l'espoir d'un Kraber pour se retrouver avec une clé de planque peut être frustrant. Cette modification conservera leur rareté, mais ne leur permettra plus de déterminer le niveau de rareté des caisses de frag. BOTS APEX Nouveau système de soin en combat Les bots Apex tenteront de trouver un abri et de se soigner lorsqu'ils sont blessés au combat. Profitez-en pour foncer ! Nouveau système d'acquisition de la cible et de conscience Les bots Apex prendront des décisions plus intelligentes quant à la cible à prioriser. Il sera plus difficile de les surprendre. Mouvement latéral amélioré Les bots Apex peuvent se déplacer vers leur cible tout effectuant des mouvements latéraux, ce qui leur permet de réduire la distance de manière plus agressive. Nouveau système de changement d'arme Les bots Apex changeront d'arme en fonction de la distance par rapport à la cible. Soyez prudent ! Si vous vous approchez trop, et que les bots Apex ont un fusil à pompe, ça pourrait mal tourner ! Amélioration du déplacement des bots Les bots Apex utiliseront les diverses mécaniques de déplacement de la carte pour se déplacer et poursuivre leurs adversaires (les tyroliennes, les rails, les tours de saut, etc.). AUDIO Correction du paramètre de mixage audio qui ne s'enregistrait pas correctement sur consoles Volume réduit du bris des « simili-fenêtres », suite aux retours de la communauté Volume des bruits de pas des adversaires en dehors de votre champ de vision augmenté Le volume augmente à mesure que la source des bruits de pas est située plus loin derrière vous (c'est à dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous) MOTEUR PC : Apex utilise désormais l'API Windows Audio Session (WASAPI) pour l'entrée du microphone. Cette option active la prise en charge dans Windows 11 de l'amélioration audio « Clarté vocale », que vous pouvez activer pour réduire les bruits de fond indésirables. L'option est disponible dans les paramètres de Windows. Allez dans « Système > Son > Propriétés du micro » et recherchez « Améliorations audio » dans les « Paramètres d'entrée ». Remarque : si vous avez plusieurs microphones connectés à votre PC et que le jeu utilise le mauvais, vous pouvez soit... Sélectionner un microphone spécifique dans les paramètres audio d'Apex, dans les paramètres du chat vocal (voir l'option « Périphérique d'entrée de chat vocal »). Ou définir votre micro « par défaut pour les communications » dans les paramètres de Windows, puis utilisez l'option Par défaut du système dans les paramètres du chat vocal d'Apex. Graphismes : Les objets statiques utilisent désormais des ressources sans liaison et le traitement par lots pour réduire considérablement les appels de rendu, améliorant ainsi les performances de base du processeur pour l'affichage de la carte. Olympus utilise des algorithmes améliorés pour générer des structures de données d'élimination des occlusions, améliorant légèrement les performances du processeur sur la carte. PC : Utilisation de ReBAR pour des transferts de données plus rapides vers le GPU, sur les systèmes qui le prennent en charge. Cela peut réduire l'apparition soudaine des modèles et des textures et également solliciter moins le processeur, ce qui peut améliorer la stabilité des performances.Le contenu personnalisé revient enfin !
Mise à jour du 18/03/2026 PC : 1.122.212.1030 / Mac : 1.122.212.1230 Sul sul, les fans des Sims ! Nous avons un court, mais important message. Un correctif a été appliqué sur le contenu personnalisé, qui rencontrait des problèmes depuis hier. Tout devrait désormais charger et fonctionner comme prévu. Merci pour votre patience. -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Résolution d'un bug qui empêchait du contenu personnalisé spécifique aux packs de charger, ce qui empêchait d'autres éléments de contenu personnalisé de charger également.Bugs et packs de concepteur·ice
Mise à jour du 17/03/2026 PC : 1.122.205.1030 / Mac : 1.122.205.1230 Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour apporte la marketplace Les Sims 4 aux joueurs et joueuses PC et Mac. Les versions consoles arrivent bientôt. Elle comprend également plus de 60 correctifs et améliorations à la qualité de vie parmi les problèmes les plus signalés par la communauté. Ces correctifs comprennent notamment des modifications de l'autonomie des Sims, en se concentrant particulièrement sur les comportements sociaux envers les inconnus, le flirt excessif et l'utilisation obsessionnelle de certains objets. Alors foncez ! Explorez la marketplace et profitez du jeu Les Sims 4 grâce à ce florilège de correctifs et d'amélioration, conçus pour améliorer votre expérience de jeu quotidienne ! Amusez-vous bien avec vos Sims ! - L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Comme dit plus haut, cette mise à jour apporte la marketplace sur PC et Mac. Elle sera bientôt disponible sur console ! Elle fait intégralement partie de l'écosystème Les Sims 4 et contient des collections sélectionnées par l'équipe. Ses outils vous permettront de découvrir des créations qui correspondent parfaitement à votre style de jeu préféré. Découvrez-en plus sur les concepteur·ices et la marketplace ici ! La sélection de packs a été déplacée. Elle ne se trouve plus dans le menu Options de jeu, mais dans l'onglet Ma collection de la marketplace. Vous pouvez toujours sélectionner le contenu avec lequel vous voulez jouer dans votre partie et cela ajoute la possibilité de gérer l'espace de stockage du contenu téléchargé depuis la marketplace (y compris les packs de concepteur·ice et les kits achetés) directement en jeu. Cette mise à jour améliore également l'exploration dans la Galerie grâce à de nouveaux filtres ! Résolutions de bugs Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums][EA Forums] De nombreuses mises à jour ont été apportées pour veiller à ce que les yeux des Sims se ferment correctement lorsque quelqu'un cligne des yeux pour la plupart des interactions. Consultez l'article de blog pour plus d'informations sur ces changements. [EA Forums] Le bal de promo apparaîtra à nouveau sur le calendrier, et les Sims pourront y assister. Ce correctif permettra de s'assurer qu'il fonctionne à la fois pour les sauvegardes nouvelles et anciennes. Parallèlement à ce correctif, nous avons résolu un autre problème empêchant les objectifs du bal de promo de se réaliser. (Années lycée) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui entraînait la disparition des données concernant les animaux et les chevaux dans les foyers prédéfinis. Ce problème n'existera plus dans les futures sauvegardes. Les sauvegardes existantes dans lesquelles ce problème a déjà lieu ne pourront pas être corrigées. (Chiens et Chats / Vie au ranch) [EA Forums] Nous avons apporté un changement notable à la façon dont les Sims déterminent à qui ils ou elles parlent sur un terrain. Désormais, les Sims préféreront en général parler avec des personnes connues avec qui ils ou elles ont déjà une bonne relation. Les Sims sont moins susceptibles d'interagir avec des personnes inconnues de manière spontanée. [EA Forums] Les animaux peuvent être assignés à un abri pour animaux après avoir déplacé le foyer sur un nouveau terrain. Ils ne restent plus coincés dans le foyer ou dans l'inventaire du Sim. Ce problème est également résolu pour les sauvegardes où les animaux étaient déjà coincés. (Vie à la campagne) Améliorations de l'autonomie des Sims L'autonomie des Sims est l'un des points sur lesquels l'équipe de qualité de vie se concentre le plus suite aux commentaires de la communauté. Cette mise à jour corrige 3 des principaux problèmes d'autonomie : les Sims qui discutent avec des personnes inconnues, le flirt excessif et les Sims qui utilisent certains objets de manière obsessionnelle. Nous continuerons de suivre les retours de la communauté sur l'autonomie pour de prochaines mises à jour. Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu le problème à cause duquel les Sims flirtaient excessivement avec les autres. [EA Forums] Nous avons pris en compte vos commentaires et nous voulions traiter le problème des Sims qui utilisent trop souvent les ordinateurs et les téléphones. Nous avons ajouté quelques nouvelles préférences au jeu de base, comme : Aime les téléphones, Aime les ordinateurs, N'aime pas les téléphones et N'aime pas les ordinateurs. Si vous ne voulez pas que vos Sims utilisent ces objets de façon autonome, choisissez les préférences "N'aime pas les téléphones" ou "N'aime pas les ordinateurs". Si vous voulez que vos Sims utilisent plus souvent ces objets, sélectionnez l'option de préférence appropriée. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le téléphone de façon autonome, un temps de rechargement de 6h Sim sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s’applique pas aux Sims non-actifs du foyer, aux ados ou aux Sims qui aiment les téléphones. Les Sims qui n'aiment pas les téléphones (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] Si un ou Sim utilise l'ordinateur de façon autonome, un temps de rechargement d'une demi-journée Sim sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims non-actifs du foyer, aux geeks, aux Sims qui aiment les ordinateurs ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. Les Sims qui n'aiment pas les ordinateurs (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] L'interaction "Troller les forums" sur l'ordinateur a désormais le même temps de rechargement que les autres interactions sur l'ordinateur. Les Sims ont également besoin d'atteindre au moins le niveau 6 de la compétence Malice pour envisager cette action de façon autonome, à moins de disposer des traits de caractère suivants : Malveillant·e, Immature, Geek, Sang chaud, Imprévisible ou Méchant·e (pour lesquels cette interaction est toujours disponible). (Jeu de base) [EA Forums] Si un ou Sim détruit une maison de poupée de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Nous avons également effectué un changement pour que seules les personnes ayant certains traits de caractère (Malveillant·e, Déteste les enfants, Méchant·e, Sang chaud) puissent décider de façon autonome de détruire une maison de poupée lorsqu'elles sont en colère. Avant cette mise à jour, ce comportement autonome pouvait survenir chez toutes les personnes hébétées ou en colère. [EA Forums] Si un ou Sim prépare une boisson de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera pour les PNJ avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Auparavant, cela survenait fréquemment pour les Sims qui avaient de l'inspiration ou qui avaient le trait de caractère Pote ou Gourmand·e. [EA Forums] Si un ou Sim nage de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims non-actifs du foyer, ni près des piscines, lors des fêtes au bord de la piscine ou des fêtes d'anniversaire, lorsque la nage est une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces, ou si le ou la Sim est un triton, une sirène, ou VégéSim. [EA Forums] Si un ou Sim joue du violon de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de manière autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou le violon ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou Sim joue de la guitare de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou la guitare ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou Sim joue aux échecs de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Cela s'applique uniquement aux personnages jouables et ne concerne pas les groupes ou les escapades qui incluent les échecs. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les Sims qui dansent sur un terrain qui leur appartient. Ce temps de rechargement ne s'appliquera pas aux Sims qui aiment danser, qui ont le trait Machine à danser ou dans certaines autres situations. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer. Il disparaîtra quand les Sims changeront de terrain pour aller danser. [EA Forums] Nous réduisons la fréquence à laquelle les Sims envisagent d'allumer la radio. Les Sims ayant le trait de caractère Aime la musique envisageront d'écouter de la musique plus souvent que les autres Sims. [EA Forums] Même s'il s'agit pratiquement d'un élément essentiel de la culture des Sims (je plaisante), nous avons ajouté un temps de rechargement pour les pompes, les abdos et les étirements réalisés de façon autonome. Désormais, seules les personnes énergisées à la salle de sport ou les Sims ayant le trait de caractère Actif·ive envisageront de faire ces activités de façon autonome. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les personnes gourmandes qui regardent des vidéos de cours de cuisine à la télévision. Il leur faudra désormais attendre deux jours avant d'effectuer à nouveau cette activité de façon autonome. [EA Forums] Si un enfant Sim utilise le terrain de jeu Vaisseau spatial de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces. Quitter le terrain actuel supprime également le temps de rechargement. [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le morceau d'argile de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes créatives ou qui aiment la poterie. À la fac [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le ballon de foot de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes qui aiment le sport ou aux Sims qui ne font pas partie du foyer. Vie à la campagne [EA Forums] Si un ou une Sim fait du point de croix de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment le point de croix ou s'il s'agit d'une interaction favorite pour un groupe. Amour fou [EA Forums] Les Sims n'envisageront plus de jouer au jeu de fête Olé Olé...moji en pleine session d'écriture d'un livre sur l'ordinateur. À l'aventure [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec l'avion en papier de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment l'art du papier. Détente au Spa [EA Forums] Si un ou Sim utilise le tapis de yoga de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes exigeantes ou aux Sims qui prennent soin de leur bien-être. (Les Sims doivent avoir atteint le niveau 2 de la compétence Bien-être pour utiliser de façon autonome un tapis de yoga. Cela n'a pas changé.). Le temps de rechargement est supprimé lorsque vous quittez le terrain et lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes ou les petits commerces. Comme au cinéma [EA Forums] Un temps de rechargement a été ajouté pour la machine à pop-corn, de manière à ce qu'elle ne puisse pas être utilisée deux fois de suite. Correctifs concernant les animaux Comme deux des principaux problèmes signalés par la communauté concernent les animaux et les animaux de compagnie, nous avons résolu quelques bugs dans cette catégorie afin d'offrir une meilleure expérience globale avec ces systèmes. [EA Forums] Les animaux dans l'abri pour animaux et dans le poulailler ainsi que les mini-chèvres et les moutons ne seront plus dédoublés. Cela arrivait lorsque ces animaux étaient placés dans l'inventaire d'un Sim, puis réintroduits dans le monde après le déplacement du foyer des Sims. (Vie à la campagne, Vie au ranch) Correctifs généraux Nous avons résolu un certain nombre d'autres problèmes importants qui étaient de plus en plus signalés, particulièrement délicats ou faciles à corriger. Jeu de base Les Sims ayant le trait de caractère Froid·e ne ressentiront plus d'aversion lorsqu'on leur fait un câlin. Placer une toile sur le mur puis la remettre dans l'inventaire n'entraînera plus d'erreur de simulation. Saisons [EA Forums] Les fleurs ne resteront plus coincées dans les airs lorsque vous créez une composition florale. À louer [EA Forums] L'interaction "Inspecter et entretenir" est désormais disponible sur les objets cassés d'un foyer de locataire pour les propriétaires. À la vie, à la mort Nous avons ajusté les éléments de conception de certains de nos échantillons du Mystérieux tapis orné qui posaient problème à certaines personnes. Héritage et royauté [EA Forums] Un problème qui entraînait des relations incorrectes et des chevauchements dans l'arbre généalogique mis à jour est désormais résolu. [EA Forums] Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lors de la reprise du jeu après la suppression du foyer des Capp dans Ondarion. [EA Forums] Le terrain Verdemar d'Ondarion n'est plus inversé. Être parents Les Sims enfants et ados qui ont grandi dans le même foyer sans être de la même famille pouvaient obtenir la relation Super fratrie, malgré leur absence de lien direct, puis pouvaient entamer une relation amoureuse. Comme nous ne voulions pas empêcher les histoires dans laquelle des enfants auraient pu être dans le même foyer à un moment donné, sans lien de parenté et ensuite entretenir une relation amoureuse, nous avons décidé de résoudre ce problème en renommant les relations en "Forte amitié d'enfance" et "Meilleure rivalité d'enfance". StrangerVille Il ne devrait plus y avoir d'erreur d'échec de l'appel de script lorsque la cellule de contention de la plante est sur le terrain et que vous essayez de placer d'autres objets. Mises à jour des mots-clés pour CUS et le mode Construction Nous avons eu l'occasion de corriger de nombreux bugs de mots-clés simples, rendant le classement des objets plus précis dans CUS et le mode Construction. Voici les problèmes connexes que nous avons résolus : Jeu de base Tous les maquillages de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. Nous avons trié 43 objets existants dans la catégorie Décorations pour enfants. Plusieurs éclairages (auparavant considérés comme des appliques) ont été triés dans la catégorie Éclairage > Éclairages d'extérieur du mode Construction. Le "Panier Adorable créature" se trouve désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Décorations pour enfants. Mise à jour de la couleur de l'échantillon pour (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) afin qu'elle apparaisse plus clairement. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. L'objet "Porte-crayons" a également été placé dans la catégorie Désordre du mode Construction. L'objet "Rangement à couches Osier écolo" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Meubles pour enfants. L'objet "Nœud fabuleux" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Activités et compétences > Activités d'événement de la vie. Le motif de mur "Sol martien" apparaît désormais dans la catégorie Divers et non plus dans la catégorie Lambris du mode Construction. Les motifs de mur Pois de senteur et Brique caserne apparaissent désormais dans les catégories Maçonnerie et Revêtement. Le Sycee de la Lune prospère, le Gnome à l'endroit et la Sculpture sophistiquée Bob le majordome ont été retirés de leur catégorie précédente et apparaissent désormais dans la catégorie Fonction > Décorations > Sculptures. Plusieurs packs Nous avons mis à jour un grand nombre de causeuses et de bancs afin qu'ils soient correctement identifiés comme "bancs" pour les conditions requises du terrain lorsque vous les placerez. Amour fou Nous avons ajusté les échantillons de barbes d'Amour fou pour qu'ils s'affichent dans le bon ordre. (ymBottom_EP16Jeans) apparaîtra désormais en tant que choix vestimentaire masculin dans les filtres de CUS. À la vie, à la mort "Lambris périlleux" et "Lambris périlleux à motifs" apparaissent désormais dans la catégorie Lambris, et "Rêverie lunaire" dans la catégorie Papier peint. Nature enchantée La "Plante étrange sauvage" apparaît désormais dans les Sculptures de toit et les Plantes d'extérieur. En plein air (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) n'apparaît plus dans la catégorie Jaune des filtres de CUS. Moschino Les étagères "Ours littéraire" et "Je suis si brillant !" ont été supprimées de la catégorie Sculptures. Fêtes de fin d'année Les éclairages "Kinara" et "Menorah" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Lampe de table. Le "Bonhomme de neige des fêtes" et "l’Arbre lumineux prédécoré" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Éclairage d'extérieur. Accessoires de cuisine Tous les objets du kit Accessoires de cuisine sont désormais visibles lorsque vous utilisez le filtre par pack et que vous explorez la catégorie Décorations (div.) depuis le mode Construction. L'événement Amitié éternelle (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. Événement Appel de la nature Les objets Pierre de crique - Ronde, Pierre de crique - Plate et Amas de pierres de crique apparaissent désormais dans la catégorie Plantes d'extérieur > Pierres du mode Construction.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.