Correctif du contenu personnalisé en approche !
Sul sul, les fans des Sims ! Nous sommes de retour avec un correctif pour les utilisateurs et utilisatrices de mods et de contenu personnalisé qui ne pouvaient plus lancer le jeu. Désormais, votre contenu personnalisé devrait charger et fonctionner comme prévu. Merci pour vos signalements et votre aide sur la résolution de ce problème ! -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Résolution d'un problème qui causait un plantage du jeu pour 2 % des joueurs et joueuses qui utilisaient du contenu personnalisé spécifique, dans des conditions spécifiques. Résolution d'un problème qui faisait qu'un message apparaissait sur le menu principal plus fréquemment que prévu.Événement Répercussion et notes de patch de mi-saison
Préparez-vous pour des combats à haute tension lors de l'événement Répercussion, disponible du 31 mars au 21 avril. Le mode Joker bénéficie d'un afflux d'énergie avec le bouclier Vortex et 9 nouveaux Jokers, de nouvelles mises à jour de Légendes pour Gibby, Wraith et Wattson, ainsi qu'un nouveau Hemlok d'élite, un skin Prestige pour Fuse, et bien plus encore. Profitez-en ! Retrouvez tous les détails et les dernières modifications ci-dessous dans les notes de patch. C'est bon ? À l'assaut. JOKER : CHARGE MAXIMALE Ce nouveau Joker est synonyme de PUISSANCE. (Et l'angoisse de réaliser que votre batterie est sur le point de vous lâcher.) Chaque Légende est désormais équipée d'un bouclier Vortex : activez le bouclier Vortex pour intercepter les balles ennemies, puis relâchez pour les renvoyer vers vos adversaires. Mais gardez un œil sur l'énergie de votre bouclier ! Rechargez votre bouclier en collectant de l'ÉVO. Quelqu'un vous fonce dessus ? Libérez la puissance de la déflagration IEM pour étourdir les ennemis et endommager les objets déployables. Rechargez ensuite votre batterie IEM en bloquant les dégâts avec le bouclier Vortex, en collectant de l'ÉVO ou avec de nouveaux Jokers. Boostez votre arsenal avec neuf nouveaux Jokers électrisants : Plus grand et meilleur : Augmente considérablement la taille du bouclier Vortex, accélère son déploiement et son rangement. À couvert : Augmente la taille de la zone de protection du bouclier Vortex, mais désactive le renvoi des tirs. Économe en énergie : La déflagration IEM coûte 50 % d'énergie en moins (deux utilisations par charge). Frappe sonique : Améliore les dégâts de la déflagration IEM et ajoute un effet de recul. Charge statique : La batterie IEM reste entièrement chargée même lorsqu'elle est utilisée. Énergie supplémentaire : Les réanimations octroient une charge de batterie IEM. Processus en arrière-plan : Ajoute un rechargement passif de la batterie IEM qui augmente en sprintant. Convertisseur cinétique : Augmente la vitesse de déplacement en fonction du pourcentage de charge de la batterie IEM. Signature thermique : Dépense une charge de batterie IEM pour mettre en surbrillance les adversaires à travers les murs. HEMLOK D'ÉLITE Le Hemlok en mode auto, ça fait des ravages. Percez les défenses ennemies avec le Hemlok démolition. Il est pourvu d'un mode automatique, d'un silencieux et d'un lanceur de démolition avec le nouveau mode Charge de démolition. C'est énorme. Que du bonheur. Retrouvez tous les détails sur ce nouvel outil de démolition dans les notes de patch ci-dessous. OBJETS D'ÉVÉNEMENT Illuminez les Terres Sauvages avec de nouveaux articles cosmétiques d'événement, découvrez de nouveaux skins de Légende pour Wattson, Ash, Pathfinder, Horizon, Crypto et Gibraltar. De nouveaux skins d'arme sont également disponibles, dont l'EVA-8 « Noyau rigide », le Havoc « Technoforgé », la C.A.R. « Décharge statique » et bien plus encore. Fuse, c'est l'avenir ! Le roi de la fanfaronnade obtient un nouveau skin Prestige, avec une exécution personnalisée et une fumée de saut. Il l'a mérité. BOUTIQUE DE RÉCOMPENSES Rendez-vous à la boutique de récompenses et échangez vos Cellules contre deux ensembles de récompenses en rotation, chacun disponible pour une durée limitée. Du 31 mars au 10 avril : Procurez-vous un pack Répercussion, un skin de Légende épique pour Lifeline, un set de suivi, et plus encore. Du 10 au 21 avril : Remportez un pack Répercussion, une image de bannière épique pour Lifeline, et plus encore. ONGLET BOUTIQUE Découvrez les offres à durée limitée de la collection de palier Répercussion, disponibles dans la Boutique ou sous forme de butin potentiel dans les packs Répercussion du 31 mars au 5 mai. NOTES DE PATCH MODIFICATIONS DES SYSTÈMES AUDIO Nous apportons quelques ajustements à l'audio en jeu afin de respecter notre engagement continu à offrir l'expérience audio la plus informative possible. Suite aux retours de la communauté, nous avons réduit le volume de la destruction des simili-fenêtres. Étant donné que l'audio des pas est un moyen principal de traquer les ennemis qui ne sont pas devant vous, nous augmentons le volume des pas des adversaires hors de votre champ de vision. Le volume des pas de vos adversaires augmente davantage à mesure que la source des pas se situe plus loin derrière vous (c'est-à-dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous). Nous continuerons à prendre en compte les retours de la communauté et à apporter des changements significatifs pour peaufiner votre expérience de jeu ! LÉGENDES GIBRALTAR Note de l'équipe de développement : Votre grand frère était au bas du classement des taux de sélection depuis quelque temps déjà, il était donc temps de lui donner un coup de pouce. Avec une nouvelle capacité passive qui lui permettra de se déplacer et pivoter plus rapidement, quelques mises à jour de qualité de vie pour son kit de base et des améliorations significatives pour vous permettre de choisir votre style de jeu. Le Dôme protecteur est devenu de plus en plus facile à contrer ces derniers temps, nous voulions donc offrir à Gibraltar de meilleures défenses et des réinitialisations plus rapides. Nous voulions également que les joueurs et les joueuses puissent améliorer la polyvalence de sa capacité ultime. Passive Nouvelle capacité passive - Bonus d'élan Si Gibraltar maintient sa vitesse de sprint pendant quelques secondes, il bénéficiera d'un bonus de vitesse. Ceci ne se déclenchera que lorsqu'il est désarmé ou si l'arme n'impose pas de restriction de vitesse de sprint (l'amélioration « À toute pompe », par exemple). Le coup de poing de Gibraltar infligera des dégâts doublés aux simili-fenêtres. Tactique Délai de réutilisation du Dôme protecteur réduit (passé de 17 s à 13 s). Ultime Intégration de l'amélioration d'augmentation de la taille à son kit de base, augmentant le rayon de 20 %. Le délai de déploiement des missiles a été accéléré. Vous pouvez désormais lancer votre capacité ultime avant la fin de l'animation d'équipement de l'ultime. Améliorations Niveau 2 Dôme foudroyant : Le dôme s'électrifie lors de son déploiement, infligera 50 points de dégâts et ralentira le premier ennemi qui le traverse. Soins sous dôme : La durée du dôme est augmentée de 4 s et toute personne à l'intérieur du dôme de soin bénéficiera d'une efficacité doublée pour les petits objets de soins. Niveau 3 Triple bombardement : Divise la capacité ultime en 3 charges, réduisant le rayon d'action et le nombre de missiles pour chacune. Suppression de Grand frère, Abri-bulle et Minibulle. WRAITH Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection de Wraith a connu un lent déclin au fil des ans ; elle commence à être éclipsée par d'autres légendes d'escarmouche populaires. Nous voulions y remédier en octroyant des améliorations significatives à son kit de base et en lui offrant des options d'amélioration plus intéressantes qui apporteront plus d'utilité à son équipe. Tactique Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation tactique à son kit de base (passé de 20 s à 15 s). Ultime Intégration de l'amélioration de réduction du délai de réutilisation de la capacité ultime à son kit de base (passé de 2,5 minutes à 1,5 minute). Vitesse d'animation de lancement accrue pour une activation plus rapide. Améliorations Niveau 2 Dôme de phase : Lorsque Wraith commence à canaliser sa capacité ultime, elle créera un dôme de phase. Ce dôme durera 30 s ou jusqu'à ce que Wraith place son portail. Quiconque entre dans le dôme de phase passera dans le vide. Niveau 3 Sauteuse du Vide : Wraith restera plus longtemps dans le vide lorsqu'elle utilise sa capacité tactique (passé de 4 s à 6 s) et bénéficiera d'un double saut lorsqu'elle est dans le vide. WATTSON Note de l'équipe de développement : Nous voulions offrir à Wattson des moyens uniques d'interagir avec les simili-fenêtres et apporter des améliorations de qualité de vie à son kit. Tactique Placer une barrière devant une simili-fenêtre la renforcera ; si la simili-fenêtre est brisée, la barrière la reconstruira et la renforcera. Dégâts des barrières augmentés (passés de 20 à 35). Temps de déploiement des barrières réduit (passé de 1 s à 0,5 s). Ultime Lorsque la capacité ultime de Wattson est déployée, elle renforcera les simili-fenêtres dans la zone du pylône ; si la simili-fenêtre est brisée, elle sera reconstruite et renforcée. ARMES FUSILS D'ASSAUT Note de l'équipe de développement : Effraction et sécurisation ! Le Hemlok est notre toute dernière arme d'élite. Cette arme redoutable est équipée d'un canon personnalisé pré-monté qui offre une excellente stabilisation du recul, d'un silencieux intégré et d'une toute nouvelle charge de démolition rechargeable qui vous permet de détruire les structures ennemies ou de pénétrer dans leurs bunkers renforcés. Hemlok démolition [Arme d'élite] Suppression des modes tir en rafale et tir unique. Nouveau mode de tir : automatique. Faible cadence de tir. Dégâts au corps : 23. Dégâts des tirs à la tête : 32. Silencieux intégré. Nouveau mode de tir : charge de démolition. Explosif à tir unique. Délai de réutilisation : 15 s. Dégâts aux joueurs : 38 avec dégressivité radiale. Multiplicateur de dégâts significatif pour les simili-fenêtres et les structures. ARMES LONGUE PORTÉE Note de l'équipe de développement : Avec notre dernière révision des armes longue portée, nous avons réussi à réduire l'oppressivité générale de nos armes longue portée, mais dans le cas du 30-30, nous avons émoussé ses crocs un peu trop. Nous lui rendons donc une partie de ses dégâts de base pour qu'il reste une option cohérente et viable, sans les pics incroyables que ces tirs à la tête chargés peuvent créer. Répéteur 30-30 Dégâts de base augmentés à 43 (au lieu de 41). PISTOLETS Note de l'équipe de développement : Le RE-45 Burst était notre première incursion dans le système d'armes d'élite, et nous avions toujours eu l'intention de revenir à la version légère automatique d'origine de l'arme. Cependant, dans ce cas, nous pensons que la version rafale énergétique du RE-45 est une itération convaincante qui se taille une place plus unique dans l'arsenal d'armes. Revenir à sa version légère ne fait qu'embrouiller l'espace de conception autour du R-99, de l'Alternator et des autres armes légères. À l'avenir, le RE-45 sera une arme énergétique permanente. RE-45 Burst La version élite est désormais la version par défaut du RE-45. Retrait du traitement visuel élite des armes. P2020 Points requis pour débloquer les munitions Hammerpoint réduits à 425 (au lieu de 500) Taille du chargeur de base augmentée à 9 (au lieu de 8) FUSILS À POMPE EVA-8 Vitesse de rechargement de base optimisée MITRAILLETTES Note de l'équipe de développement : Lorsque nous avons ajouté la gâchette automatique au Prowler, nous avons également augmenté le délai entre les rafales pour maintenir sa puissance globale à un niveau correct, étant donné que nous augmentions considérablement sa facilité d'utilisation. Toutefois, n'ayant pas rencontré l'engouement que nous espérions, nous lui redonnons un peu de son dynamisme pour le rendre compétitif en combat rapproché. ADP Prowler Délai de tir en rafale réduit Optimisations du recul CARTES Olympus Elysium a été déplacé vers un nouvel emplacement au coin nord-est de la carte près de Faille. Cette modification vise à éliminer la confrontation forcée entre l'université de Somers et Elysium en mode classé et en compétition. Nous avons modifié le terrain dans cette zone pour accompagner ce changement, ce qui inclut la suppression d'un point d'intérêt mineur situé précédemment à cet endroit. Parties publiques et classées Olympus Zone d'orage Bord du Monde Mixtape 24 mars 2026 - 5 mai 2026 MMÉ : Ville cimetière, Fragment, Résidences Contrôle : Laboratoires, Dôme du tonnerre, Siphon de lave Course armée : Monument, Ville cimetière, Dôme du tonnerre MODE JOKER Joker 31 mars 2026 - 5 mai 2026 Joker Lune brisée Charge maximale (31 mars - 21 avril 2026) Joker Lune brisée Journée de l'amitié d'avril (1er avril 2026) Nous chamboulons la célébration de cette année, alors foncez et faites-vous des potes ! PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Événement classé 6 02/04/2026 05/04/2026 Événement classé 7 09/04/2026 12/04/2026 Événement classé 8 16/04/2026 19/04/2026 Événement classé 9 23/04/2026 26/04/2026 Événement classé 10 30/04/2026 03/05/2026 CORRECTIONS DE BUGS LÉGENDES Bloodhound - Éliminer des mannequins d'entraînement au stand de tir déclenchera désormais tous les comportements « en cas de KO » appropriés Catalyst - Suppression d'une zone inactive pour les Bandes perçantes où les adversaires pouvaient parfois se tenir près du centre sans subir de dégâts Catalyst - Au stand de tir, avec le tir ami activé, les Bandes perçantes ne s'activeront plus si le propriétaire se déplace à portée Octane - Correction du problème où l'Afflux de stimulants restait dans la main secondaire lors de l'utilisation en mode Akimbo Fuse - L'amélioration de niveau 3 « Rallumage » fonctionne désormais correctement contre les mannequins au stand de tir Correction du skin « Éclaireur urbain » de Sparrow qui apparaissait rouge vif à longue distance Correction du Mur fortifié de Newcastle qui détruisait la boule de démolition de Mad Maggie s'il était déployé trop près Correction de certaines parties de Catalyst ainsi que du skin « Machine cardiaque » de Conduit qui avaient des portions visibles pendant la réanimation par Mirage Correction d'un problème où les décalcomanies du skin « Destiny Gundam Spec II » de Mirage restaient visibles alors qu'il était dissimulé QUALITÉ DE VIE Amélioration du viseur métal sur le skin « Agonie à longue distance » du 30-30 pour l'aligner avec les autres Il est désormais possible d'utiliser le double saut depuis le tremplin d'Octane tout en se soignant Mitraillette Alternator Suppression des marqueurs de coup supplémentaires (habituellement réservés aux schémas de dispersion des fusils à pompe) en mode « Double action » Note de l'équipe de développement : Ces marqueurs de coup supplémentaires rendaient le suivi des adversaires un peu plus difficile que prévu. Nous les avons donc supprimés pour désencombrer l'espace du réticule et améliorer la visibilité au combat lors des tirs. Clés de planque Les clés de planque n'affecteront plus la couleur d'une caisse de frag Note de l'équipe de développement : Les clés de planque peuvent être un butin important, mais être appâté par une caisse rouge avec l'espoir d'un Kraber pour se retrouver avec une clé de planque peut être frustrant. Cette modification conservera leur rareté, mais ne leur permettra plus de déterminer le niveau de rareté des caisses de frag. BOTS APEX Nouveau système de soin en combat Les bots Apex tenteront de trouver un abri et de se soigner lorsqu'ils sont blessés au combat. Profitez-en pour foncer ! Nouveau système d'acquisition de la cible et de conscience Les bots Apex prendront des décisions plus intelligentes quant à la cible à prioriser. Il sera plus difficile de les surprendre. Mouvement latéral amélioré Les bots Apex peuvent se déplacer vers leur cible tout effectuant des mouvements latéraux, ce qui leur permet de réduire la distance de manière plus agressive. Nouveau système de changement d'arme Les bots Apex changeront d'arme en fonction de la distance par rapport à la cible. Soyez prudent ! Si vous vous approchez trop, et que les bots Apex ont un fusil à pompe, ça pourrait mal tourner ! Amélioration du déplacement des bots Les bots Apex utiliseront les diverses mécaniques de déplacement de la carte pour se déplacer et poursuivre leurs adversaires (les tyroliennes, les rails, les tours de saut, etc.). AUDIO Correction du paramètre de mixage audio qui ne s'enregistrait pas correctement sur consoles Volume réduit du bris des « simili-fenêtres », suite aux retours de la communauté Volume des bruits de pas des adversaires en dehors de votre champ de vision augmenté Le volume augmente à mesure que la source des bruits de pas est située plus loin derrière vous (c'est à dire : fort sur le côté, plus fort par-dessus votre épaule, encore plus fort directement derrière vous) MOTEUR PC : Apex utilise désormais l'API Windows Audio Session (WASAPI) pour l'entrée du microphone. Cette option active la prise en charge dans Windows 11 de l'amélioration audio « Clarté vocale », que vous pouvez activer pour réduire les bruits de fond indésirables. L'option est disponible dans les paramètres de Windows. Allez dans « Système > Son > Propriétés du micro » et recherchez « Améliorations audio » dans les « Paramètres d'entrée ». Remarque : si vous avez plusieurs microphones connectés à votre PC et que le jeu utilise le mauvais, vous pouvez soit... Sélectionner un microphone spécifique dans les paramètres audio d'Apex, dans les paramètres du chat vocal (voir l'option « Périphérique d'entrée de chat vocal »). Ou définir votre micro « par défaut pour les communications » dans les paramètres de Windows, puis utilisez l'option Par défaut du système dans les paramètres du chat vocal d'Apex. Graphismes : Les objets statiques utilisent désormais des ressources sans liaison et le traitement par lots pour réduire considérablement les appels de rendu, améliorant ainsi les performances de base du processeur pour l'affichage de la carte. Olympus utilise des algorithmes améliorés pour générer des structures de données d'élimination des occlusions, améliorant légèrement les performances du processeur sur la carte. PC : Utilisation de ReBAR pour des transferts de données plus rapides vers le GPU, sur les systèmes qui le prennent en charge. Cela peut réduire l'apparition soudaine des modèles et des textures et également solliciter moins le processeur, ce qui peut améliorer la stabilité des performances.Le contenu personnalisé revient enfin !
Mise à jour du 18/03/2026 PC : 1.122.212.1030 / Mac : 1.122.212.1230 Sul sul, les fans des Sims ! Nous avons un court, mais important message. Un correctif a été appliqué sur le contenu personnalisé, qui rencontrait des problèmes depuis hier. Tout devrait désormais charger et fonctionner comme prévu. Merci pour votre patience. -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Résolution d'un bug qui empêchait du contenu personnalisé spécifique aux packs de charger, ce qui empêchait d'autres éléments de contenu personnalisé de charger également.Bugs et packs de concepteur·ice
Mise à jour du 17/03/2026 PC : 1.122.205.1030 / Mac : 1.122.205.1230 Sul sul, les fans des Sims ! Cette mise à jour apporte la marketplace Les Sims 4 aux joueurs et joueuses PC et Mac. Les versions consoles arrivent bientôt. Elle comprend également plus de 60 correctifs et améliorations à la qualité de vie parmi les problèmes les plus signalés par la communauté. Ces correctifs comprennent notamment des modifications de l'autonomie des Sims, en se concentrant particulièrement sur les comportements sociaux envers les inconnus, le flirt excessif et l'utilisation obsessionnelle de certains objets. Alors foncez ! Explorez la marketplace et profitez du jeu Les Sims 4 grâce à ce florilège de correctifs et d'amélioration, conçus pour améliorer votre expérience de jeu quotidienne ! Amusez-vous bien avec vos Sims ! - L'équipe Les Sims 4 Quoi de neuf ? Comme dit plus haut, cette mise à jour apporte la marketplace sur PC et Mac. Elle sera bientôt disponible sur console ! Elle fait intégralement partie de l'écosystème Les Sims 4 et contient des collections sélectionnées par l'équipe. Ses outils vous permettront de découvrir des créations qui correspondent parfaitement à votre style de jeu préféré. Découvrez-en plus sur les concepteur·ices et la marketplace ici ! La sélection de packs a été déplacée. Elle ne se trouve plus dans le menu Options de jeu, mais dans l'onglet Ma collection de la marketplace. Vous pouvez toujours sélectionner le contenu avec lequel vous voulez jouer dans votre partie et cela ajoute la possibilité de gérer l'espace de stockage du contenu téléchargé depuis la marketplace (y compris les packs de concepteur·ice et les kits achetés) directement en jeu. Cette mise à jour améliore également l'exploration dans la Galerie grâce à de nouveaux filtres ! Résolutions de bugs Les 5 correctifs ayant reçu le plus de votes : [EA Forums][EA Forums] De nombreuses mises à jour ont été apportées pour veiller à ce que les yeux des Sims se ferment correctement lorsque quelqu'un cligne des yeux pour la plupart des interactions. Consultez l'article de blog pour plus d'informations sur ces changements. [EA Forums] Le bal de promo apparaîtra à nouveau sur le calendrier, et les Sims pourront y assister. Ce correctif permettra de s'assurer qu'il fonctionne à la fois pour les sauvegardes nouvelles et anciennes. Parallèlement à ce correctif, nous avons résolu un autre problème empêchant les objectifs du bal de promo de se réaliser. (Années lycée) [EA Forums] Nous avons résolu un problème qui entraînait la disparition des données concernant les animaux et les chevaux dans les foyers prédéfinis. Ce problème n'existera plus dans les futures sauvegardes. Les sauvegardes existantes dans lesquelles ce problème a déjà lieu ne pourront pas être corrigées. (Chiens et Chats / Vie au ranch) [EA Forums] Nous avons apporté un changement notable à la façon dont les Sims déterminent à qui ils ou elles parlent sur un terrain. Désormais, les Sims préféreront en général parler avec des personnes connues avec qui ils ou elles ont déjà une bonne relation. Les Sims sont moins susceptibles d'interagir avec des personnes inconnues de manière spontanée. [EA Forums] Les animaux peuvent être assignés à un abri pour animaux après avoir déplacé le foyer sur un nouveau terrain. Ils ne restent plus coincés dans le foyer ou dans l'inventaire du Sim. Ce problème est également résolu pour les sauvegardes où les animaux étaient déjà coincés. (Vie à la campagne) Améliorations de l'autonomie des Sims L'autonomie des Sims est l'un des points sur lesquels l'équipe de qualité de vie se concentre le plus suite aux commentaires de la communauté. Cette mise à jour corrige 3 des principaux problèmes d'autonomie : les Sims qui discutent avec des personnes inconnues, le flirt excessif et les Sims qui utilisent certains objets de manière obsessionnelle. Nous continuerons de suivre les retours de la communauté sur l'autonomie pour de prochaines mises à jour. Jeu de base [EA Forums] Nous avons résolu le problème à cause duquel les Sims flirtaient excessivement avec les autres. [EA Forums] Nous avons pris en compte vos commentaires et nous voulions traiter le problème des Sims qui utilisent trop souvent les ordinateurs et les téléphones. Nous avons ajouté quelques nouvelles préférences au jeu de base, comme : Aime les téléphones, Aime les ordinateurs, N'aime pas les téléphones et N'aime pas les ordinateurs. Si vous ne voulez pas que vos Sims utilisent ces objets de façon autonome, choisissez les préférences "N'aime pas les téléphones" ou "N'aime pas les ordinateurs". Si vous voulez que vos Sims utilisent plus souvent ces objets, sélectionnez l'option de préférence appropriée. [EA Forums] Si un ou une Sim utilise le téléphone de façon autonome, un temps de rechargement de 6h Sim sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s’applique pas aux Sims non-actifs du foyer, aux ados ou aux Sims qui aiment les téléphones. Les Sims qui n'aiment pas les téléphones (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] Si un ou Sim utilise l'ordinateur de façon autonome, un temps de rechargement d'une demi-journée Sim sera nécessaire pour pouvoir utiliser à nouveau l'ordinateur de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims non-actifs du foyer, aux geeks, aux Sims qui aiment les ordinateurs ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. Les Sims qui n'aiment pas les ordinateurs (une nouvelle préférence) ne les utiliseront plus de façon autonome. [EA Forums] L'interaction "Troller les forums" sur l'ordinateur a désormais le même temps de rechargement que les autres interactions sur l'ordinateur. Les Sims ont également besoin d'atteindre au moins le niveau 6 de la compétence Malice pour envisager cette action de façon autonome, à moins de disposer des traits de caractère suivants : Malveillant·e, Immature, Geek, Sang chaud, Imprévisible ou Méchant·e (pour lesquels cette interaction est toujours disponible). (Jeu de base) [EA Forums] Si un ou Sim détruit une maison de poupée de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Nous avons également effectué un changement pour que seules les personnes ayant certains traits de caractère (Malveillant·e, Déteste les enfants, Méchant·e, Sang chaud) puissent décider de façon autonome de détruire une maison de poupée lorsqu'elles sont en colère. Avant cette mise à jour, ce comportement autonome pouvait survenir chez toutes les personnes hébétées ou en colère. [EA Forums] Si un ou Sim prépare une boisson de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour s'appliquera pour les PNJ avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Auparavant, cela survenait fréquemment pour les Sims qui avaient de l'inspiration ou qui avaient le trait de caractère Pote ou Gourmand·e. [EA Forums] Si un ou Sim nage de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims non-actifs du foyer, ni près des piscines, lors des fêtes au bord de la piscine ou des fêtes d'anniversaire, lorsque la nage est une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces, ou si le ou la Sim est un triton, une sirène, ou VégéSim. [EA Forums] Si un ou Sim joue du violon de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de manière autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou le violon ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou Sim joue de la guitare de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ni pour les Sims qui aiment la musique, ou la guitare ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, les petits commerces ou les dynasties. [EA Forums] Si un ou Sim joue aux échecs de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Cela s'applique uniquement aux personnages jouables et ne concerne pas les groupes ou les escapades qui incluent les échecs. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les Sims qui dansent sur un terrain qui leur appartient. Ce temps de rechargement ne s'appliquera pas aux Sims qui aiment danser, qui ont le trait Machine à danser ou dans certaines autres situations. Ce temps de rechargement ne concerne pas les Sims non-actifs du foyer. Il disparaîtra quand les Sims changeront de terrain pour aller danser. [EA Forums] Nous réduisons la fréquence à laquelle les Sims envisagent d'allumer la radio. Les Sims ayant le trait de caractère Aime la musique envisageront d'écouter de la musique plus souvent que les autres Sims. [EA Forums] Même s'il s'agit pratiquement d'un élément essentiel de la culture des Sims (je plaisante), nous avons ajouté un temps de rechargement pour les pompes, les abdos et les étirements réalisés de façon autonome. Désormais, seules les personnes énergisées à la salle de sport ou les Sims ayant le trait de caractère Actif·ive envisageront de faire ces activités de façon autonome. [EA Forums] Nous avons ajouté un temps de rechargement pour les personnes gourmandes qui regardent des vidéos de cours de cuisine à la télévision. Il leur faudra désormais attendre deux jours avant d'effectuer à nouveau cette activité de façon autonome. [EA Forums] Si un enfant Sim utilise le terrain de jeu Vaisseau spatial de façon autonome, un temps de rechargement d'un jour Sim s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas pour les Sims non-actifs du foyer, ou lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes, ou les petits commerces. Quitter le terrain actuel supprime également le temps de rechargement. [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le morceau d'argile de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes créatives ou qui aiment la poterie. À la fac [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec le ballon de foot de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes qui aiment le sport ou aux Sims qui ne font pas partie du foyer. Vie à la campagne [EA Forums] Si un ou une Sim fait du point de croix de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment le point de croix ou s'il s'agit d'une interaction favorite pour un groupe. Amour fou [EA Forums] Les Sims n'envisageront plus de jouer au jeu de fête Olé Olé...moji en pleine session d'écriture d'un livre sur l'ordinateur. À l'aventure [EA Forums] Si un ou une Sim joue avec l'avion en papier de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux Sims qui aiment l'art du papier. Détente au Spa [EA Forums] Si un ou Sim utilise le tapis de yoga de façon autonome, un temps de rechargement s'appliquera avant que cette action ne puisse être effectuée à nouveau de façon autonome. Ce temps de rechargement ne s'applique pas aux personnes exigeantes ou aux Sims qui prennent soin de leur bien-être. (Les Sims doivent avoir atteint le niveau 2 de la compétence Bien-être pour utiliser de façon autonome un tapis de yoga. Cela n'a pas changé.). Le temps de rechargement est supprimé lorsque vous quittez le terrain et lorsqu'il s'agit d'une interaction favorite pour les escapades, les groupes ou les petits commerces. Comme au cinéma [EA Forums] Un temps de rechargement a été ajouté pour la machine à pop-corn, de manière à ce qu'elle ne puisse pas être utilisée deux fois de suite. Correctifs concernant les animaux Comme deux des principaux problèmes signalés par la communauté concernent les animaux et les animaux de compagnie, nous avons résolu quelques bugs dans cette catégorie afin d'offrir une meilleure expérience globale avec ces systèmes. [EA Forums] Les animaux dans l'abri pour animaux et dans le poulailler ainsi que les mini-chèvres et les moutons ne seront plus dédoublés. Cela arrivait lorsque ces animaux étaient placés dans l'inventaire d'un Sim, puis réintroduits dans le monde après le déplacement du foyer des Sims. (Vie à la campagne, Vie au ranch) Correctifs généraux Nous avons résolu un certain nombre d'autres problèmes importants qui étaient de plus en plus signalés, particulièrement délicats ou faciles à corriger. Jeu de base Les Sims ayant le trait de caractère Froid·e ne ressentiront plus d'aversion lorsqu'on leur fait un câlin. Placer une toile sur le mur puis la remettre dans l'inventaire n'entraînera plus d'erreur de simulation. Saisons [EA Forums] Les fleurs ne resteront plus coincées dans les airs lorsque vous créez une composition florale. À louer [EA Forums] L'interaction "Inspecter et entretenir" est désormais disponible sur les objets cassés d'un foyer de locataire pour les propriétaires. À la vie, à la mort Nous avons ajusté les éléments de conception de certains de nos échantillons du Mystérieux tapis orné qui posaient problème à certaines personnes. Héritage et royauté [EA Forums] Un problème qui entraînait des relations incorrectes et des chevauchements dans l'arbre généalogique mis à jour est désormais résolu. [EA Forums] Résolution d'un plantage qui pouvait survenir lors de la reprise du jeu après la suppression du foyer des Capp dans Ondarion. [EA Forums] Le terrain Verdemar d'Ondarion n'est plus inversé. Être parents Les Sims enfants et ados qui ont grandi dans le même foyer sans être de la même famille pouvaient obtenir la relation Super fratrie, malgré leur absence de lien direct, puis pouvaient entamer une relation amoureuse. Comme nous ne voulions pas empêcher les histoires dans laquelle des enfants auraient pu être dans le même foyer à un moment donné, sans lien de parenté et ensuite entretenir une relation amoureuse, nous avons décidé de résoudre ce problème en renommant les relations en "Forte amitié d'enfance" et "Meilleure rivalité d'enfance". StrangerVille Il ne devrait plus y avoir d'erreur d'échec de l'appel de script lorsque la cellule de contention de la plante est sur le terrain et que vous essayez de placer d'autres objets. Mises à jour des mots-clés pour CUS et le mode Construction Nous avons eu l'occasion de corriger de nombreux bugs de mots-clés simples, rendant le classement des objets plus précis dans CUS et le mode Construction. Voici les problèmes connexes que nous avons résolus : Jeu de base Tous les maquillages de la catégorie Quotidien ont été ajoutés aux filtres Temps chaud et Temps froid des catégories de tenues. Nous avons trié 43 objets existants dans la catégorie Décorations pour enfants. Plusieurs éclairages (auparavant considérés comme des appliques) ont été triés dans la catégorie Éclairage > Éclairages d'extérieur du mode Construction. Le "Panier Adorable créature" se trouve désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Décorations pour enfants. Mise à jour de la couleur de l'échantillon pour (yfMakeupLipstick_EF28GlossyLips_RedRuby) afin qu'elle apparaisse plus clairement. (yfBottom_SDX040CCHSkirtPleated) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. L'objet "Porte-crayons" a également été placé dans la catégorie Désordre du mode Construction. L'objet "Rangement à couches Osier écolo" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Enfants > Meubles pour enfants. L'objet "Nœud fabuleux" apparaît désormais dans la catégorie Objets par fonction > Activités et compétences > Activités d'événement de la vie. Le motif de mur "Sol martien" apparaît désormais dans la catégorie Divers et non plus dans la catégorie Lambris du mode Construction. Les motifs de mur Pois de senteur et Brique caserne apparaissent désormais dans les catégories Maçonnerie et Revêtement. Le Sycee de la Lune prospère, le Gnome à l'endroit et la Sculpture sophistiquée Bob le majordome ont été retirés de leur catégorie précédente et apparaissent désormais dans la catégorie Fonction > Décorations > Sculptures. Plusieurs packs Nous avons mis à jour un grand nombre de causeuses et de bancs afin qu'ils soient correctement identifiés comme "bancs" pour les conditions requises du terrain lorsque vous les placerez. Amour fou Nous avons ajusté les échantillons de barbes d'Amour fou pour qu'ils s'affichent dans le bon ordre. (ymBottom_EP16Jeans) apparaîtra désormais en tant que choix vestimentaire masculin dans les filtres de CUS. À la vie, à la mort "Lambris périlleux" et "Lambris périlleux à motifs" apparaissent désormais dans la catégorie Lambris, et "Rêverie lunaire" dans la catégorie Papier peint. Nature enchantée La "Plante étrange sauvage" apparaît désormais dans les Sculptures de toit et les Plantes d'extérieur. En plein air (yfTop_SP08TeeBoatNeck_GradientPink) n'apparaît plus dans la catégorie Jaune des filtres de CUS. Moschino Les étagères "Ours littéraire" et "Je suis si brillant !" ont été supprimées de la catégorie Sculptures. Fêtes de fin d'année Les éclairages "Kinara" et "Menorah" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Lampe de table. Le "Bonhomme de neige des fêtes" et "l’Arbre lumineux prédécoré" apparaissent désormais dans la catégorie Éclairage > Éclairage d'extérieur. Accessoires de cuisine Tous les objets du kit Accessoires de cuisine sont désormais visibles lorsque vous utilisez le filtre par pack et que vous explorez la catégorie Décorations (div.) depuis le mode Construction. L'événement Amitié éternelle (ymTop_EV0641TankTwistBack_SolidBlackCyan) n'apparaîtra plus pour les Sims ayant une ossature masculine. Événement Appel de la nature Les objets Pierre de crique - Ronde, Pierre de crique - Plate et Amas de pierres de crique apparaissent désormais dans la catégorie Plantes d'extérieur > Pierres du mode Construction.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.5
La mise à jour 1.2.1.5 se concentre sur des améliorations de la qualité de vie, des corrections de stabilité et la résolution de plusieurs problèmes liés au gameplay, à l’interface utilisateur, au Passe de combat et au mode Battle Royale. Cette mise à jour rétablit également le contenu manquant de la Boutique et corrige des interactions critiques liées à la réanimation et aux gadgets. La mise à jour 1.2.1.5 sera déployée le mardi 3 mars. Principales nouveautés de la 1.2.1.5 Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour une expérience plus fluide. Rétablissement des objets manquants dans l’inventaire des joueurs issus des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. MODIFICATIONS JOUEUR Correction d’un crash pouvant survenir lors des transitions de comportement de la caméra. Améliorations de la stabilité pour réduire les plantages client. Résolution d’un problème où commencer une réanimation tout en équipant un masque pouvait faire rester le masque en main et bloquer l’utilisation des armes. Rétablissement des objets précédemment possédés qui avaient disparu de l’inventaire des joueurs, y compris le contenu des bundles Bountiful Harvest, Pax Vanguard et Devil Dogs. ARMES Amélioration de la fidélité visuelle du skin Objective Ace lorsqu’il est vu à longue distance. CARTES & MODES Mise à jour de la logique de réapparition avec une vérification supplémentaire de la zone hors combat pour éviter des emplacements de réapparition non intentionnels. UI & HUD Correction d’un problème où le lien direct Saut de Palier dans le Bulletin dirigeait les joueurs vers un écran de magasin vide. Amélioration des temps de chargement des tuiles du menu principal pour réduire les délais lors de la navigation. Résolution d’un problème où les récompenses du Passe de combat sur la Branche active pouvaient afficher du texte de remplacement ou des icônes manquantes. PORTAL Correction d’un crash lié aux vérifications de validation de zone. REDSEC JOUEUR Résolution d’un problème en Battle Royale où le trait Tracking Pulse Recon pouvait s’activer lors de la destruction de tout gadget déployable. UI & HUD Correction d’un problème en Battle Royale Duos où les pings n’étaient pas affichés dans le flux d’élimination. AUDIO Résolution d’un problème dans Gauntlet où les lignes de voix du masque à gaz jouaient à l’intérieur des véhicules blindés. Cette annonce peut évoluer à mesure que nous écoutons les retours de la communauté et continuons à développer et faire évoluer notre service Live & contenu. Nous nous efforcerons toujours de tenir notre communauté informée au maximum.Modification de l'arbre généalogique et correctif des freezes
Mise à jour du 19/02/26 PC : 1.121.372.1020 / Mac : 1.121.372.1220 Console : version 2.30 Sul sul, les fans des Sims ! Voici une petite mise à jour pour apporter des correctifs importants sur Héritage et royauté. Merci pour vos nombreux signalements sur les forums officiels EA Forums ! -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Jeu de base / Plusieurs packs Mode Vie [EA Forums] Correction d'un problème dans les fichiers de sauvegarde qui causait un plantage du jeu quand des Sims se marient. Les portraits sur l'arbre généalogique ne se superposent plus après le décès de l'époux ou de l'épouse si un enfant secret existe. [EA Forums] Résolution d'un problème dans certaines sauvegardes. De mauvaises relations apparaissaient dans l'arbre généalogique et les portraits ne se mettaient pas en surbrillance une fois sélectionnés. [EA Forums] Résolution d'un problème qui causait une absence de réponse du jeu dans certaines sauvegardes lorsqu'un portrait était sélectionné dans l'arbre généalogique.Bloodhound S28 Rework pas ouf...
En Saison 28, Bloodhound a eu un léger rework notamment sur ses améliorations etc.. mais celle du niveau 2 Goût du sang" : octroie 50PV/KO n'est vraiment pas ouf car ne regen pas les shields... juste les PV ce qui est décevant car beaucoup je pense, comme moi, pensaient que ca lui donnerait le passif des légendes d'escarmouche le temps de son ulti ce qui n'est pas le cas. Peut être un bug. VoilaBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (1 / 2)
La Saison 2 va commencer le 17 février avec la mise à jour 1.2.1.0 qui comporte une nouvelle carte, des modes à durée limitée, l'hélicoptère Little Bird, des armes et gadgets inédits ainsi qu'une refonte de la mécanique de progression dans Battlefield 6. À partir de 10:00, vous pourrez télécharger la mise à jour et accéder aux défis de la Saison 2. À 13:00, tout le contenu de la Saison 2 sera disponible, y compris des modes de jeu, des cartes, des armes, des vignettes et un Passe de combat inédits, ainsi que du contenu de progression supplémentaire. Nouvelle carte : Contamination Rendez-vous dans un environnement montagneux en Europe pour combattre sur un vaste champ de bataille articulé autour d'une base aérienne allemande hautement stratégique. Prend en charge tous les formats de combat. Inclut des véhicules terrestres et des hélicoptères. Disponible en mode Conquête, Percée, Expansion, Match à mort en escouade et Point d'attaque. Nouveaux modes de jeu à durée limitée La Saison 2 vous propose une série d'expériences à durée limitée conçues autour du VL-7, une nouvelle fumée psychoactive qui se répand sur de multiples champs de bataille. À mesure que des zones contaminées apparaissent, les escouades doivent adapter leurs tactiques et gérer différents masques et filtres, tout en livrant bataille pour le contrôle de territoires de plus en plus hostiles en multijoueur, Battle Royale et Survie. Frappe de VL-7 : un mode à durée limitée dans lequel la fumée du VL-7 se répand dans certaines zones en multijoueur et dans REDSEC. Vous devrez utiliser des masques et gérer intelligemment vos filtres, sous peine de risquer une exposition aux effets désorientants du VL-7. Battle Royale - Réaction chimique : une fumée recouvre Fort Lyndon en transformant totalement le champ de bataille. Combattez au cœur des zones contaminées tout en récupérant des masques et des filtres pour résister aux effets de la fumée. Survie - Hallucinogènes : le mode Survie revient dans une nouvelle formule. Les escouades s'affrontent dans un format à élimination impitoyable, tout en avançant à travers une fumée psychoactive et en accomplissant des missions sous la pression. Nouveau véhicule AH-6 Little Bird : le célèbre hélicoptère d'attaque fait son grand retour pour les forces de l'OTAN, en plaçant davantage de mobilité et de puissance de feu entre vos mains expertes. Nouvelles armes M121 A2 : une mitrailleuse alimentée par bande qui inflige de lourds dégâts, particulièrement efficace à courte portée. GRT-CPS : un fusil de tireur d'élite semi-automatique conçu pour les combats à moyenne et longue portée. Il dispose d'un chargeur haute capacité pour les tirs nourris. VCR-2 : un fusil d'assaut à courte portée à la cadence de tir élevée, conçu pour les combats rapprochés et intenses. Nouveaux gadgets 9K38 IGLA : un lance-missiles antiaérien à verrouillage qui nécessite un guidage de la part des forces d'ingénierie pour rester verrouillé sur la cible. Offre une meilleure maniabilité des missiles aux utilisateurs expérimentés. HTI-Mk2 : un appareil de reconnaissance à courte et moyenne portée pouvant détecter et révéler des gadgets ennemis, surcharger des drones de reconnaissance et neutraliser les roquettes en approche. Masque de protection : un équipement essentiel pour les zones contaminées, permettant de protéger des effets de la fumée psychoactive. Vous pouvez obtenir et équiper des filtres supplémentaires pour prolonger le temps de protection. Passe de combat et progression Passe de combat de la Saison 2 : débloquez instantanément 6 récompenses et progressez dans 4 branches thématiques avec du nouveau matériel, des paquetages d'arme, des skins de soldat, des bonus d'EXP et bien plus encore. Terminez toutes les branches pour débloquer la branche Ultime. BF Pro : en plus du Passe de combat standard, BF Pro vous propose 6 déblocages immédiats, 25 sauts de palier, la station de radio Battlefield, un hébergement de serveur Portal, ainsi qu'un accès à une branche bonus exclusive offrant des récompenses tactiques supplémentaires. La mise à jour 1.2.1.0 apporte plus de 240 améliorations et correctifs au gameplay et à la qualité de vie couvrant presque tous les aspects de Battlefield 6. Ces modifications ont été influencées par les commentaires de la communauté et les données issues des parties, dans le but d'améliorer la maniabilité des armes, les déplacements, les véhicules, les gadgets, l'IU, l'audio et la fiabilité globale du gameplay. Cette mise à jour s'inscrit dans le cadre de notre engagement continu visant à améliorer la cohérence et la fiabilité de l'expérience Battlefield. Mises à jour majeures de la version 1.2.1.0 : Améliorations de l'équilibrage et du recul des armes : réglage global du recul des armes automatiques, et corrections d'équilibrage ciblées visant à renforcer la cohérence, à clarifier les rôles et à améliorer la maniabilité des armes à long terme. Corrections relatives aux mouvements : amélioration de la prévisibilité des déplacements des soldats grâce à l'ajustement des comportements d'accélération, de glissade et de saut, à une logique de franchissement plus fluide et à des animations améliorées pour les échelles à la première et à la troisième personnes. Fiabilité des véhicules et des gadgets : résolution de plusieurs problèmes affectant les véhicules et les gadgets, y compris les interactions anti-véhicules, le comportement des drones, les éléments déployables et la perception des dégâts des véhicules. Corrections des cartes et des modes : résolution de nombreux abus liés aux cartes, problèmes de déplacement, problèmes de logique de capture, et bugs de réinitialisation du monde en mode Conquête, Percée, Point d'attaque et Survie, entre autres. Optimisation de l'IU, de l'ATH et de la progression : ajout d'un nouvel écran de stats dans le profil, et amélioration de la clarté et de la fiabilité dans l'ATH, le Passe de combat, les défis, les transitions de fin de manche, le matchmaking et les systèmes de groupe. Mises à jour des outils et de la stabilité de Portal : résolution d'un certain nombre de problèmes affectant les outils de création de Portal, les scripts, les modificateurs, les ressources, les exploits et la stabilité du serveur. Améliorations audio, visuelles et de stabilité : amélioration de la fiabilité audio, de la cohérence visuelle, de la présentation cosmétique et de la stabilité globale du jeu sur différentes plateformes. AMÉLIORATIONS Dans le cadre de la mise à jour 1.2.1.0, nous avons apporté des améliorations au recul au niveau du système, mais aussi à la manière dont le recul peut contribuer à équilibrer les armes automatiques. Depuis le lancement du jeu, la compensation du recul pouvait sembler incohérente dans certaines situations. Dans certains cas, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul ne correspondait pas au recul appliqué, ce qui pouvait rendre les armes plus difficiles à manier que prévu. Bien que des améliorations aient été apportées lors de la Saison 1 pour réduire les cas les plus extrêmes, certaines incohérences subsistaient malgré tout. Avec cette mise à jour, la compensation du recul est désormais totalement cohérente, la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul étant maintenant conforme au recul appliqué. Le maniement des armes devient donc plus prévisible et plus fiable. Outre cette correction systémique, nous avons également procédé à un réglage global du recul des armes automatiques. Le recul est l'un des principaux moyens d'équilibrer les armes selon différentes distances de combat : les armes qui infligent davantage de dégâts sont volontairement plus difficiles à manier, tandis que les armes plus légères mettent l'accent sur la facilité d'utilisation et la régularité au détriment de la puissance brute. Au fil du temps, nous avons constaté que cet équilibre commençait à manquer de cohérence, notamment lorsque nous nous sommes penchés sur la manière dont ces armes étaient utilisées lors de parties en direct sur des distances de combat classiques. Grâce à ce réglage, le recul est de nouveau conforme au rôle de chaque arme. Attendez-vous à des armes automatiques plus cohérentes et mieux différenciées selon la distance, les armes avec un impact plus élevé exigeant davantage de contrôle et un meilleur positionnement, tandis que les autres resteront fiables et impitoyables en combat rapproché. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : Ajustement de la courbe d'accélération des glissades et des sauts pour mieux tenir compte de la vitesse au moment d'effectuer une glissade ou un saut. Tous les membres de votre escouade affichent désormais des icônes de santé animées lorsque vous êtes à terre, afin que vous sachiez qui est en mesure de vous réanimer. Résolution d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir lorsqu'une personne quittait le groupe alors que le leader de groupe avait déjà rejoint une partie. Résolution d'un problème d'extrapolation des mouvements qui pouvait rendre les autres soldats fébriles lorsque vous traversiez un terrain accidenté ou changiez d'état. Résolution d'un problème rare qui rendait le corps-à-corps indisponible si vous passiez à ce mode immédiatement après avoir bénéficié d'une réanimation. Résolution d'un problème qui permettait aux jambes d'une personne de traverser des murs fins ou des objets lorsqu'elle reculait contre eux. Résolution d'un problème qui rendait un soldat invisible quand il continuait à se déplacer après son décès dans une piscine. Résolution d'un problème qui entraînait brièvement une mauvaise orientation de la victime lors d'une élimination au corps-à-corps sur une cible à terre. Résolution d'un problème qui faisait que l'acceptation d'une invitation d'escouade sur Xbox pouvait involontairement sélectionner une vignette en surbrillance dans le menu principal. Résolution d'un problème qui pouvait provoquer la perte des équipements de guerre après une réanimation. Résolution d'un problème qui rendait possible l'utilisation de gadgets déployables sur une tyrolienne. Résolution d'un problème à cause duquel l'activation d'un skin de camouflage sur un véhicule pouvait entraîner le camouflage incorrect de vignettes ou d'icônes sur tous les véhicules. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'interruption des animations de corps-à-corps lorsqu'elles commençaient immédiatement après que vous aviez quitté un véhicule en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes réanimées recevaient parfois une arme dans un état non prévu. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner le lancement inattendu de soldats lorsqu'ils accédaient à une échelle située au-dessus de la caméra. Résolution d'un problème qui empêchait d'appliquer correctement des autocollants sur le paquetage d'arme légendaire Loup de guerre pour le L85A3. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la main gauche lors d'une élimination avec le couteau équipé. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson du soldat sélectionné en le plaçant de façon incorrecte sur le sac à dos avec le skin épique Veritas. Résolution d'un problème qui empêchait le skin Mirage de rancœur d'afficher les cheveux à la fin de la manche. Résolution d'un problème qui empêchait le skin d'ingénieur Tonnerre de faire la mise au point sur le bon emplacement de l'écusson d'uniforme. Résolution d'un problème qui faisait apparaître deux fois l'écusson d'uniforme sur le skin épique Sniper pèlerin. Résolution d'un problème qui rendait le skin d'éclaireur Fantôme partiellement transparent en vue à la première personne au début d'une partie en mode Roi de la colline. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement les personnages via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui empêchait de débloquer correctement le personnage de Brodie via le lien du Passe de combat. Résolution d'un problème qui faisait que sauter sur un véhicule entraînait parfois sa destruction et projetait le joueur ou la joueuse de manière inattendue. Résolution d'un problème qui empêchait la pose de l'arme de s'actualiser correctement lors d'un tir avant un sprint et un saut. Résolution d'un problème qui faisait que le changement d'arme après une réanimation pouvait vous laisser sans arme utilisable. Le jeu donne désormais la priorité à l'équipement d'une arme avec des munitions disponibles. Résolution de cas où il était parfois possible d'attraper des rebords bien plus hauts que prévu. Correction de noms en double pour certains pendentifs d'arme. Correction de la boue excessive présente sur le modèle de personnage du skin épique Double-face. Amélioration des animations à la première personne au moment d'accéder à une échelle, d'y monter ou d'en descendre. Amélioration du positionnement des pieds lorsque vous montez à l'échelle. Amélioration de la prévisibilité et de la cohérence des mouvements du personnage avec de nouvelles courbes d'accélération au lieu d'accélérations linéaires. Ces accélérations mises à jour conservent la réactivité des mouvements, tout en permettant des micro-ajustements (par exemple pour jeter un œil derrière un coin), et assurent un meilleur réalisme des mouvements des autres personnes, améliorant ainsi la qualité et la prévisibilité des fusillades. Amélioration de la transition du bas du corps du soldat en vue à la première personne lorsqu'il arrête de bouger. Amélioration des animations d'échelle à la troisième personne, notamment le positionnement des pieds et des mains. Amélioration de la détection du saut de franchissement près des surplombs dans les airs. Amélioration de l'animation et de la logique du saut de franchissement au-dessus d'obstacles de taille moyenne, optimisant ainsi l'élan et les transitions dans le mouvement. Les soldats ne pouvaient plus remonter sur la même échelle lorsqu'ils sautaient en arrière pour en descendre. Réduction de l'intensité des réactions aux tirs afin d'améliorer la clarté visuelle lors des combats. Réduction de 25 % de la longueur maximale de l'impulsion lors d'une glissade, afin d'améliorer l'équilibre et la visibilité lors des mouvements rapides. Mise à jour des éléments cosmétiques d'Alerte hivernale pour mieux correspondre à l'identité visuelle de Battlefield. VÉHICULES : Désactivation de l'atténuation des dégâts basée sur l'angle du Traverser Mark II pour mieux refléter son profil de blindage plus léger. Les dégâts subis sont désormais cohérents, quelle que soit leur direction. Résolution d'un problème qui faisait disparaître les traînées des roquettes des hélicoptères d'attaque lorsqu'elles étaient tirées à longue distance. Résolution d'un problème qui faisait parfois apparaître les traceurs du canon rotatif de l'hélicoptère derrière le canon. Résolution d'un problème qui laissait active la commande des gaz de l'avion, même après votre éjection de l'appareil. Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de visée de la tourelle du char différait selon les vues à la première personne et à la troisième personne. Résolution d'un problème de collision de balles sur les antennes radars des véhicules antiaériens. Réduction de l'intensité du flash lumineux des chars antiaériens et des armes antiaériennes statiques lorsque vous zoomez. Vous ne pouvez plus déplacer les véhicules vers l'avant ou l'arrière lorsque la grande carte est ouverte, afin d'empêcher tout conflit avec les commandes de zoom sur la carte à la manette. GADGETS : Résolution d'un problème qui empêchait les mines antichars d'être déployées correctement en vue à la première personne. Résolution d'un problème qui empêchait les mines antivéhicules M4A1 SLAM sur le drone de reconnaissance XFGM-6D de spécifier correctement la durée de vie de la batterie ou la vitesse maximale. Les explosifs se comportent désormais de façon cohérente et explosent lorsque le drone de reconnaissance XFGM-6D est détruit. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 et le CCP-LAW manquaient de précision si vous tiriez juste après une transition de zoom. Résolution d'un problème qui faisait que la grenade fumigène n'apparaissait pas dans l'équipement de classe Soutien #2. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner la destruction du drone de reconnaissance XFGM-6D lorsque le soldat en charge était à terre. Résolution d'un problème qui faisait que le robot NEM CSB IV récupérait instantanément une charge de munitions après sa destruction. Résolution d'un problème qui faisait que le marqueur laser portatif LTLM II pouvait donner la priorité aux cibles déjà marquées plutôt qu'au véhicule ciblé. Résolution d'un problème qui faisait que l'effet vidéo de la flamme de la torche de l'outil de réparation n'était pas aligné en vue à la troisième personne avec un champ de vision élevé avec d'autres valeurs que celles par défaut. Résolution d'un problème qui empêchait l'outil de réparation de réparer des véhicules lorsqu'il ciblait des composants en verre. Résolution d'un problème qui faisait que le RPG-7 pouvait tirer involontairement lorsque vous changiez d'arme après avoir relâché la gâchette. Correction d'un bug qui vous empêchait de revenir correctement à l'arme précédente après avoir lancé une pochette de ravitaillement et qui vous faisait continuer à lancer d'autres pochettes de ravitaillement. Amélioration de la cohérence de la destruction des mines antichars et des mines antivéhicules M4 SLAM avec des explosifs. Le déminage devrait être plus facile et plus efficace à l'aide d'un char. Amélioration de la cohérence de la détection des réanimations au défibrillateur dans les escaliers et sur terrain accidenté. ARMES : Ajustement de la portée de repérage dans l'environnement lorsque vous utilisez une arme sans silencieux ou sans cache-flamme, la réduisant de 75 à 54 mètres. Ajustement de la portée de repérage sur la minicarte lorsque vous utilisez une arme avec silencieux, l'augmentant de 15 à 21 mètres afin de garantir un meilleur équilibrage. Correction de la cohérence concernant la compensation du recul afin que la quantité d'ajustement requise pour compenser le recul soit conforme au recul appliqué. Résolution d'un problème visuel avec le mode de tir standard du SL9, dont le réglage était incorrect. Il est désormais réglé sur Tir automatique par défaut. Résolution d'un problème qui faisait que des skins d'arme verrouillés pouvaient être utilisés au stand de tir. Résolution d'un problème qui faisait que tirer sur le premier mannequin pouvait générer des effets de particules au niveau de votre position. Résolution d'un problème qui faisait que le laser vert 5 mW était trop cher à équiper sur le DRS-IAR. Résolution d'un problème qui entraînait un léger désalignement de la lampe-torche lorsqu'elle était équipée sur le MP5. Résolution d'un problème qui faisait apparaître le laser LA-23 comme flottant lorsqu'il était équipé sur la RPKM. Résolution d'un problème qui faisait apparaître les reflets de la lunette et les reflets de la lentille du viseur laser à travers la fumée des grenades fumigènes. Résolution d'un problème de synchronisation des coups de couteau au corps-à-corps afin d'améliorer la fiabilité des combats rapprochés. Résolution de divers problèmes visuels liés aux accessoires d'armes comme les lasers, les lampes-torches et l'alignement du système optique. Résolution d'un problème qui empêchait les chargeurs rapides de 15 et 20 munitions du LMR27 de réduire le temps de rechargement comme prévu. Résolution d'un problème qui empêchait le viseur RO-M 1.75x du SGX de fonctionner correctement avec les autres armes. Résolution de problèmes visuels liés aux animations des fusils à verrou, notamment les mouvements de visée intrusive et un mauvais positionnement des doigts. Amélioration de l'orientation du reflet de la lunette à longue distance afin que la direction de visée de l'ennemi soit plus précisément indiquée. Les éliminations au couteau contre les ennemis en position allongée sont désormais correctement connectées avec l'équipe de défense. Réduction de la vitesse des projectiles du Mini Scout, de 880 m/s à 800 m/s. Réduction des dégâts aux membres du Mini Scout pour plus de cohérence avec les dégâts au bas du torse. Mise à jour du pack Maîtrise du M433 de niveau 50 afin d'utiliser le maillage correct pour le chargeur. Mise à jour de la calibration personnalisée du télémètre, afin que son effet ne soit pas appliqué instantanément. Un bref délai est désormais nécessaire. Mise à jour des descriptions destinées aux joueurs et aux joueuses pour les accessoires non destinés aux snipers afin de mieux refléter leurs effets dans le jeu. Mise à jour du nom du canon cannelé du TR-7, pour plus de cohérence avec le format de ses autres canons. Réglage du recul des armes : ajustement du recul des armes automatiques pour mieux refléter les distances de combat réelles ainsi que les attentes en matière de facilité d'utilisation, améliorant ainsi la cohérence à distance tout en préservant le rôle prévu pour chaque arme. AK-205 : ajustement du recul pour mieux correspondre aux attentes d'une arme de 5,45 x 39 mm, avec un impact minimal sur la maniabilité globale. B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2 : réduction du caractère aléatoire du recul, améliorant ainsi la cohérence et l'efficacité à longue portée. DB-12 : augmentation de la cadence de tir et du rechargement pour améliorer la fiabilité en combat rapproché. L110 : réduction du recul pour renforcer les différences de maniabilité entre les mitrailleuses alimentées par bande et les fusils d'assaut. LMR27 : augmentation des dégâts à courte et moyenne portée pour mieux récompenser les tirs en pleine tête. M123K : réduction du recul pour améliorer le contrôle des tirs nourris et renforcer son rôle de mitrailleuse alimentée par bande. M277 : réduction du recul pour améliorer l'efficacité à distance. M417 A2, QBZ-192 : réduction du caractère aléatoire du recul pour qu'elles restent compétitives par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. PW5A3, SGX : augmentation du recul, ce qui les rend un peu plus difficiles à contrôler et moins précises à longue distance. PW7A2, USG-90 : ajustement du recul pour améliorer l'efficacité à distance, tout en augmentant légèrement la difficulté de maniabilité à courte portée. SCW-10 : augmentation du recul pour réduire l'efficacité à distance et renforcer son rôle dans les combats rapprochés. SG 553R : augmentation du recul pour limiter l'efficacité à distance et renforcer la cohérence avec ses performances à courte portée. SOR-300SC : ajustement du recul pour qu'elle reste compétitive par rapport aux fusils d'assaut mis à jour. ... Deuxième partie (2/2) des notes de mise à jour 1.2.1.0 iciBATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.2.1.0 (2 / 2)
Suite de la 1ère partie des notes de mise à jour 1.2.1.0 CARTES ET MODES : Ajout du mode Ruée dans la Vallée de Mirak. Résolution d'un problème en mode Expansion sur Opération Tempête de feu, qui empêchait les véhicules d'apparaître au QG comme prévu. Résolution d'un problème en mode Match à mort en escouade, à cause duquel les escouades verrouillées pouvaient faire apparaître le tableau des scores comme partiellement vide. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'atteindre des positions élevées et faisait apparaître le camp d'apparition des défenseurs dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème en mode Sabotage qui permettait aux assaillants d'apparaître dans le champ de vision des défenseurs lors de leur déploiement au QG dans la Plaine de l'or noir. Résolution d'un problème dans Siège du Caire qui permettait aux personnes d'atteindre le sommet des bâtiments du secteur D3 à l'aide du gadget Protection déployable. Résolution de problèmes liés à l'absence d'eau et d'autres problèmes visuels dans plusieurs piscines à Eastwood. Pont de Manhattan Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un garage via l'objectif D pouvait provoquer un effet de voile blanc sur toute la carte. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction d'un immeuble de bureaux via l'objectif F pouvait provoquer un écran noir tout en faisant apparaître des couleurs aléatoires et des lumières vives sur la carte d'autres personnes. Résolution d'un problème qui faisait que la destruction des parties d'une crête de plâtre via l'objectif C pouvait entraîner des problèmes d'occlusion, provoquant la disparition de grandes sections de la carte depuis certaines positions. Résolution d'un problème qui empêchait les forces de combat de se tenir au-dessus du pont, créant involontairement des avantages de gameplay. Résolution d'un problème qui affichait "Dumbo" sur certains points d'intérêt de la minicarte au lieu de "Pont de Manhattan". Empire State Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de capturer le point B (secteur 2) en mode Percée depuis un étage supérieur. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes de placer l'échelle d'assaut sur une collision invisible près du QG de l'OTAN. Résolution d'un problème qui permettait aux personnes d'atteindre des zones situées au-dessus du drapeau D après leur lancement dans les airs. Point d'attaque Résolution d'un problème sur Pic de la libération, Opération Tempête de feu et Offensive ibérique, où de nombreuses ressources pour l'environnement et les véhicules n'étaient pas correctement rétablies après la réinitialisation du monde à la mi-parcours. Résolution d'un problème qui mettait prématurément un terme aux parties quand les équipes étaient à égalité à 5-5. Résolution d'un problème qui faisait que les personnes qui rejoignaient une partie en retard pouvaient apparaître sous la carte. Résolution d'un problème rare qui accordait un point à une équipe décimée. Ajout de l'hélicoptère de reconnaissance aux cartes et modes suivants : Conquête Pont de Manhattan Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak Expansion Pont de Manhattan Eastwood Opération Tempête de feu Cité de Sobek Vallée de Mirak PROGRESSION : Vous pouvez obtenir des jetons du Passe de combat plus rapidement grâce à l'EXP de carrière et aux défis hebdomadaires, ce qui vous permet de progresser plus rapidement en jouant régulièrement. Résolution d'un problème qui rendait les changements de défis indisponibles lorsque vous naviguiez entre le Passe de combat et les défis quotidiens. Résolution d'un problème qui faisait que le suivi des missions ne prenait pas correctement en compte les missions de la page Unité. Correction d'un suivi incorrect pour plusieurs défis hebdomadaires et axés sur les tâches. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'affichage ou à la progression incorrects des critères de défi dans REDSEC Survie et les défis hebdomadaires. Correction d'un affichage de progression incorrect lors des défis de la semaine 2. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches d'exploration pouvaient être accomplies en effectuant moins d'actions que prévu. IU et ATH : En raison des commentaires de la communauté, l'icône Ingénieur a été modifiée afin d'améliorer la lisibilité et de clarifier son rôle. Résolution d'un problème de localisation à cause duquel les messages "Accessoire" et "Calibrage de l'équipement" pouvaient se chevaucher dans certaines langues. Correction d'une icône incorrecte pour le M3A3 Bradley. Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'IU d'EXP de champ se déclenchaient trop souvent. Résolution d'un problème qui entraînait une mauvaise qualité des ombres sur la minicarte et des éléments graphiques sur certaines cartes multijoueurs. Résolution d'un problème sur PC qui affichait les icônes du clavier et de la souris sur la grande carte, même lorsque vous utilisiez une manette. Résolution d'un problème qui faisait que les points du Passe de combat obtenus lors des missions hebdomadaires n'étaient pas correctement indiqués sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que les jetons de progression du Passe de combat n'étaient pas correctement mis à jour sur l'écran de fin de manche une fois les branches bonus terminées. Résolution d'un problème qui faisait que fermer le menu Pause depuis l'écran de déploiement avec une manette pouvait immédiatement le rouvrir. Résolution d'un problème qui faisait que les tâches terminées pouvaient apparaître dans le désordre sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement et l'aperçu des gadgets et des armes de corps-à-corps pouvaient les faire apparaître dans la section Véhicule de l'écran Équipement. Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses verrouillées du Passe de combat pouvaient apparaître sur l'écran Équipement après une navigation en arrière depuis le Passe de combat. Résolution d'un problème entraînant un affichage incorrect des indicateurs relatifs aux tirs de mortier et à la valeur de dégâts. Résolution d'un problème qui faisait que les boutons de la grande carte et du tableau des scores n'apparaissaient pas dans les écrans de fin de manche en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que le réticule affichait brièvement un espacement incorrect lorsque vous changiez d'arme. Résolution d'un problème qui faisait que les indicateurs de visée du poste de tir des hélicoptères d'attaque restaient statiques pendant que l'hélicoptère se déplaçait, provoquant des indications de visée incorrectes. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton "Aller à la boutique" n'était pas fonctionnel pour la personnalisation des véhicules sur PlayStation 5. Résolution d'un problème qui faisait que l'aperçu des éléments pouvait rester affiché même après avoir fermé la page des packs de la boutique. Résolution d'un problème qui faisait que le zoom et la rotation des éléments pouvaient afficher un autre objet. Résolution d'un problème qui empêchait le didacticiel Free-to-Play pour l'accès à l'équipement personnalisé de s'ouvrir correctement dans certaines conditions. Résolution d'un problème qui pouvait inverser l'affichage de la carte lors du roulis d'un aéronef. Résolution d'un problème qui empêchait l'affichage du message de ravitaillement, même quand les indicateurs de ressources étaient activés dans les paramètres. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de réanimation de vos équipiers. L'icône est désormais visible jusqu'à ce que le soldat soit complètement mort et ne puisse plus être réanimé. Résolution d'un problème qui empêchait l'option "Afficher les événements du mode de jeu" de fonctionner correctement quand elle était désactivée. Résolution d'un problème qui n'affichait pas l'option "Rester avec l'escouade" sur l'écran de fin de manche. Résolution d'un problème qui faisait que le message "Visée stable" apparaissait involontairement sur les fusils de tireur d'élite. Il n'apparaît désormais que sur les fusils à verrou. Résolution d'un problème qui empêchait l'annulation de l'effet de dégâts des chars lorsque vous quittiez le véhicule. Résolution d'un problème qui faisait que la section de suivi pouvait afficher un nombre incorrect de missions suivies. Résolution d'un problème de chevauchement ou de mauvais alignement des éléments de l'IU lors d'une navigation rapide dans le menu. Résolution d'un problème qui faisait que les liens des paquetages d'arme ne renvoyaient pas vers la bonne vignette de défi. Résolution d'un problème qui affichait en double les indicateurs d'échelle sur l'ATH des avions. Correction des icônes de verrouillage ennemi qui affichaient des couleurs d'état incorrectes lorsque vous visiez un véhicule. Correction de liens manquants pour les plaques débloquées via des défis ou la boutique. Correction de l'icône manquante ou incorrecte pour plusieurs tâches et récompenses des défis d'unité. Correction d'incohérences entre la progression du Passe de combat affichée sur l'écran de fin de manche et dans le menu Passe de combat. Correction de descriptions d'unités incorrectes pour certaines forces de l'OTAN et de la Pax Armata. Résolution d'un problème de retour d'informations manquant en haute définition lorsque la défense du QG de Phalange détruisait les projectiles en approche en mode Conquête. Correction de vignettes de mode de jeu manquantes ou incorrectes qui apparaissaient lors du lancement ou après avoir terminé une partie. Résolution de plusieurs problèmes qui provoquaient le clignotement d'icônes en jeu, notamment des mises à jour sur l'occlusion. Correction des nouveaux marqueurs de récompense qui ne se réinitialisaient pas lorsque vous changiez de saison et de branches bonus. Correction des icônes de demande de transport qui ne s'affichaient pas correctement. Amélioration de la lisibilité des indicateurs interceptés par les missiles. Amélioration de la barre de progression de la réanimation afin qu'elle corresponde davantage à l'écran de la personne à terre, réduisant ainsi l'écart entre le moment où la réanimation n'était plus possible mais apparaissait toujours active. Réduction du délai d'affichage des indicateurs de tir dans l'IU quand un tir a été confirmé. Réorganisation des informations sur la carte d'élimination pour améliorer la lisibilité. La Saison 2 présente un nouvel écran de stats dans le profil, qui comporte le total de carrière, le record en carrière et les distinctions. Chacun de ces trois écrans montre toutes sortes de statistiques détaillées. Les statistiques Total de carrière incluent les totaux et les détails par mode de jeu, tandis que les statistiques Record en carrière sont comptabilisées pour les catégories "En une partie" et "En une vie". PARAMÈTRES : Ajout d'une option d'accessibilité pour les grenades flash et incapacitantes qui remplace le flash blanc par un écran noir, réduisant ainsi soudainement la luminosité tout en préservant l'impact sur le gameplay. Cette option peut être activée dans les paramètres d'accessibilité. PORTAL : Résolution d'une fuite de mémoire qui pouvait se produire lorsque des événements de script spécifiques étaient déclenchés à plusieurs reprises. Correction d'un abus qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'EXP en détruisant à plusieurs reprises des véhicules générés par l'IA. Résolution d'un problème qui faisait que les équipements de guerre engendrés par les générateurs de butin n'affichaient pas d'icônes sur la minicarte et la grande carte. Résolution d'un problème qui faisait que certains événements de règles se déclenchaient à des moments incorrects, notamment les événements d'entrée ou de sortie d'un point de capture. Résolution d'un problème empêchant la modification ou la suppression des expériences "en cours d'examen". Résolution d'un problème qui faisait que la modification des multiplicateurs de renforts pouvait entraîner un affichage incorrect du nombre de personnes pendant la progression du secteur. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner une réaffectation incorrecte des joueurs et des joueuses ou les empêcher de se déployer lorsque les escouades avaient atteint leur taille maximale. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'accumuler de l'expérience en contournant les limites de progression prévues. Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs et les joueuses de signaler un serveur depuis l'écran de redéploiement. Résolution d'un problème qui faisait que Portal Sandbox affichait une taille de carte incorrecte dans la rotation de cartes. Résolution d'un problème qui faisait que la suppression de toutes les cartes de la rotation de cartes pouvait entraîner la disparition du panneau Éditeur. Résolution d'un problème qui faisait que les munitions créées par les générateurs de butin n'avaient aucun effet. Résolution d'un problème qui faisait que le bouton Exporter affichait une icône provisoire. Résolution d'un problème qui permettait aux utilisateurs de contourner les limites de l'éditeur en important des espaces de travail modifiés. Correction d'erreurs et de conflits liés aux ressources qui pouvaient apparaître lors du téléchargement ou de la modification de certaines cartes. Correction d'indicateurs front-end incorrects liés aux événements à durée limitée. Correction de la disponibilité et de la catégorisation incorrectes des cartes pour les modes personnalisés de Portal. Correction d'éléments de l'IU incorrects ou persistants liés à la réapparition, à la réaffectation de l'escouade et au déroulement des missions. Correction d'astuces incorrectes ou manquantes, du texte provisoire et des textes non traduits dans l'éditeur web. Résolution de problèmes qui pouvaient entraîner de très longs temps de chargement dans certaines expériences Portal. Résolution de problèmes qui faisaient que certains éléments pouvaient vous renvoyer vers l'interface lors de l'hébergement d'expériences. Résolution de problèmes qui faisaient que certains gadgets, armes, véhicules et équipements de guerre étaient absents des paramètres de restriction ou ne respectaient pas la configuration des restrictions. Résolution de problèmes liés au comportement des marqueurs d'appui tactique, des indicateurs de balise et des icônes des objectifs au cours des sessions. Résolution de problèmes qui empêchaient la sauvegarde des valeurs entrées pour certains modificateurs saisonniers et environnementaux. Résolution de problèmes liés à l'imprécision des listes de l'éditeur de règles lors de la sélection des armes, des gadgets ou des munitions. Résolution de problèmes liés aux fonctions de script, notamment des calculs vectoriels incorrects, des limites de recherche d'escouade et des événements de joueurs et de joueuses de longue durée qui s'arrêtaient de manière inattendue. Correction des cartes, des éléments et des décors manquants dans l'outil de développement de Portal, y compris du contenu de la Saison 2 et des éléments des environnements enneigés. Correction des indicateurs manquants ou incorrects pour les avertissements de chaleur, les secondes chances et les impulsions de balise. Résolution de plusieurs problèmes dans l'éditeur en ligne Portal à cause desquels des armes, des gadgets, des véhicules et des cartes étaient manquants, mal classés, ou affichaient des noms, des images ou des maillages provisoires. Correction de plusieurs modificateurs qui n'avaient aucune fonctionnalité ou des valeurs par défaut incorrectes, comme le renfort, la régénération de santé, l'ancrage zoom, le siège passager ou les paramètres liés à la vérification. Correction de plusieurs maillages d'éléments et de véhicules provisoires ou en basse résolution qui apparaissaient dans les expériences Portal. Résolution d'un problème rare qui provoquait l'arrêt des serveurs Portal basés sur Linux. Correction du spam dans les journaux des serveurs lié aux systèmes de physique et de proximité des butins. Mise à jour et remplacement de plusieurs défis Portal et Battle Royale qui ne fonctionnaient plus comme prévu. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que l'apparition d'une caisse de ravitaillement pour véhicules ne déclenchait pas la bonne réplique. Correction des saccades audio lorsque les véhicules étaient sabotés à l'aide de l'outil de réparation. Ajustement sonore des tyroliennes et des parachutes ennemis, ainsi que des chalumeaux alliés lorsqu'il y a beaucoup de sons. Amélioration de l'obstruction audio pour les véhicules, les armes et les bruits de pas des soldats en définissant mieux l'emplacement de la source sonore. Amélioration de la clarté des bruits de pas ennemis au loin grâce à un meilleur alignement des couches audio. Amélioration des bruits de pas des PNJ à proximité à très courte distance. Amélioration de la fiabilité de plusieurs effets sonores sous une charge de mémoire très forte, notamment les défibrillateurs, les chalumeaux, les tyroliennes et les parachutes. RÉSEAU : Correction de rares cas où le jeu ne répondait plus après avoir reconnecté les câbles de réseau pendant le jeu ou après avoir accepté des invitations sur les consoles Xbox Series. REDSEC JOUABILITÉ : Résolution d'un problème qui faisait que mourir avec un lecteur de données pouvait empêcher le bon déroulement de la mission Extraction. Résolution d'un problème rare qui faisait que des soldats pouvaient subir plus de dégâts que prévu lorsqu'ils portaient un blindage. Résolution d'un problème qui empêchait les récompenses de mission d'être larguées correctement si le joueur ou la joueuse qui avait lancé la mission était tué juste avant la fin de celle-ci. Résolution d'un problème qui faisait que l'entrée de déploiement lors de l'insertion en Battle Royale ne se déclenchait pas de manière cohérente. Résolution d'un problème qui faisait que le leader de groupe retournait à l'interface après avoir sélectionné "Rester avec l'escouade" dans le mode Battle Royale en Duos. VÉHICULES : Intégration du Traverser Mark II dans le choix des dispositions petites, moyennes ou grandes en mode Survie. Résolution d'un problème qui faisait que l'arme pouvait pivoter de manière incorrecte en vue à la première personne avec le poste de tir à distance du Traverser Mark II. Résolution d'un problème qui pouvait entraîner l'affichage incorrect ou l'absence de réticule pour le passager du Traverser Mark II. ARMES : Amélioration des accessoires pour la M4A1, la M277, le SVDM, le Mini Scout, l'UMG-40 et le 18.5KS-K, afin que ces armes utilisent leurs accessoires prévus et qu'elles soient mieux équilibrées en tant que butin. DEMANDES : Résolution d'un problème qui faisait que l'effet sonore de demande du drone pouvait continuer si l'action était annulée par un saut de franchissement. Augmentation de la vitesse de chute des largages d'arme personnalisée, des largages de ravitaillement et des récompenses de mission une fois dans les airs. Ajout d'un nouvel appui tactique limité qui permet aux joueurs et aux joueuses de demander une salve d'obus d'artillerie sur un emplacement de la carte. Cet appui tactique offre une manière unique de perturber les ennemis et de les empêcher d'accéder à des zones-clés. CARTE : Résolution d'un problème qui faisait que les rampes des conteneurs pouvaient passer à travers de grands objets déployables. Les rampes endommagent ou détruisent désormais correctement les objets et les véhicules lorsqu'elles s'abaissent. Résolution de problèmes liés au terrain et au positionnement des objets. PROGRESSION : Résolution d'un problème qui faisait que les récompenses du défi "Agent des forces spéciales" de Battle Royale n'étaient pas accordées correctement. IU et ATH : Résolution d'un problème qui empêchait les marqueurs de la carte pour l'appui tactique de disparaître lorsque vous rejoigniez une session de Survie juste après une partie de Battle Royale. Résolution d'un problème qui empêchait l'action "Effacer le signal" de fonctionner avec les assignations des touches de la manette par défaut. Battle Royale Résolution d'un problème qui faisait que les trajectoires de vol d'insertion de l'hélicoptère sur la grande carte n'étaient pas alignées lorsque l'icône de l'hélicoptère ou de fin n'apparaissait pas à l'écran. Résolution d'un problème qui affichait la balise de décryptage dans une texture incorrecte. Résolution d'un problème qui faisait que le butin pouvait augmenter de façon incorrecte lorsque vous ramassiez plusieurs fois le même objet. Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient activer/désactiver la lampe-torche et le laser pendant la navigation dans l'inventaire. Résolution d'un problème qui faisait que l'icône du drone était trop petite sur la minicarte et sur la grande carte. Résolution de plusieurs problèmes liés à l'IU de Seconde chance, notamment un compte à rebours incorrect, des widgets persistants après l'élimination de l'escouade, et une visibilité incorrecte lorsque les joueurs quittaient la partie. Suppression de répliques obsolètes d'un soldat à propos de "ravitaillements" au moment de signaler des caisses ou des véhicules de ravitaillement. Survie Résolution d'un problème qui faisait apparaître l'icône d'impulsion de la balise trop loin lorsqu'elle était ramassée par un ennemi. Résolution d'un problème qui faisait disparaître trop tôt l'icône de compte à rebours du gadget de réapparition mobile. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU lorsque vous quittiez rapidement le menu Modification de l'équipement. Correction du chevauchement de plusieurs éléments de l'IU qui faisait apparaître "Déploiement aléatoire" derrière les touches de sélection de classe sur l'écran de redéploiement. AUDIO : Résolution d'un problème qui faisait que les effets sonores n'étaient pas déclenchés correctement lorsque des objets largués étaient récupérés. Correction des effets sonores de collision manquants lors du largage de munitions. Amélioration de la fiabilité audio lors des demandes de drones et des interactions dans le cadre des missions. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Notes de patch - Lancement Héritage et royauté
Sul sul, les fans des Sims ! Il s'agit là de courtes notes de patch pour parler de quelques problèmes soulevés par la communauté depuis notre dernière mise à jour du jeu de base. Merci pour vos nombreux signalements sur les forums officiels EA Forums ! -L'équipe Les Sims 4 Résolutions de bugs Jeu de base / Plusieurs packs Mode Vie [EA Forums] Les rampes d'escalier sont désormais correctement présentes sur les terrains prédéfinis, de la galerie et créés par les joueurs et joueuses. Résolution d'un problème qui faisait que les étiquettes des relations Famille éloignée et Famille éloignée par alliance apparaissant de façon contradictoire. Résolution d'un problème qui faisait que les Sims récemment adoptés n'apparaissaient pas sur l'arbre généalogique une fois qu'un certain nombre d'enfants a été dépassé. Le ou la même Sim n'apparaîtra plus à différentes générations sur l'arbre généalogique.