Mise à jour 1.4.2.5 de BATTLEFIELD 6
La mise à jour 1.4.2.5 de Battlefield 6 sera déployée le 1er septembre, apportant des correctifs ciblés de qualité générale et des améliorations de fiabilité pour Battlefield 6 et REDSEC. Cette petite mise à jour corrige plusieurs problèmes introduits ou identifiés suite à la mise à jour 1.4.2.0, avec des améliorations concernant le déroulement des parties, la cohérence du gameplay, la fiabilité des salons personnalisés, le comportement de l'interface utilisateur et la stabilité. Points importants de la mise à jour 1.4.2.5 Améliorations des gadgets et du combat en véhicule : La désignation laser fonctionne désormais correctement contre les avions de chasse dans le mode Offensive porte-avions, tandis que les miniguns des hélicoptères peuvent à nouveau blesser les soldats dans l'eau. Améliorations des salons personnalisés de Portal : Les salons personnalisés bénéficient de nouvelles améliorations de fiabilité, notamment la résolution d'un problème qui pouvait empêcher la vignette « Démarrer » de répondre pendant le compte à rebours du salon. Améliorations du gameplay et des modes : Cette mise à jour corrige également des problèmes affectant le mode Battle Royale en quatuor, le mode Survie : Raid aérien, les signalements de soutien, l'accessoire Détente de précision, le comportement de l'IA, ainsi que des problèmes de stabilité et de présentation. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La classe Soutien peut désormais signaler correctement les membres de l'équipe à terre. Les joueurs et joueuses peuvent désormais rejoindre une équipe en acceptant une invitation sur l'écran de démarrage. VÉHICULES : Les miniguns d'hélicoptère peuvent désormais blesser les soldats ennemis qui se trouvent dans l'eau. La désignation laser fonctionne désormais correctement sur les F/A-81F Super Spectre et F-74A Seacat lorsque vous jouez en mode Offensive porte-avions. GADGETS : Les indicateurs d'alerte de grenade restent désormais sur le bord de l'écran lorsque la grenade est hors du champ de vision du joueur ou de la joueuse. Le bras de Robot NEM a été ajusté pour fonctionner comme une arme de mêlée légère, offrant l'avantage d'une vitesse de course accrue sans la capacité de destruction des armes de mêlée lourdes. ARMES : L'accessoire Détente de précision n'affecte plus le tir automatique sur le BROD et l'EF88. IU et ATH : Nous avons résolu plusieurs causes d'écrans noirs après avoir terminé une partie et en passant de l'onglet Événement au salon. Cela devrait réduire la fréquence d'apparition du problème pendant que nous continuons d'étudier les cas restants. Les noms et icônes d'escouade provisoires n'apparaissent plus lors de la présentation de la meilleure escouade en fin de manche. L'onglet "Événement à la une" apparaît désormais correctement dans les menus. PORTAL : Salons personnalisés de Portal : La vignette « Démarrer » reste désormais réactive après l'ouverture des « Paramètres du salon » ou du menu Pause pendant que le compte à rebours du salon est actif. IA : Les bots en défense qui utilisent des bateaux dans le secteur 3 du mode Percée sur l'Île Wake ne quittent plus la zone de combat et ne sont plus éliminés. STABILITÉ : La performance serveur près de l'eau a été améliorée en réduisant le traitement inutile lié à l'eau. Le jeu ne plante plus sur XBOX Series S après être revenu d'une partie multijoueur active. REDSEC CARTES ET MODES : Détruire les structures au point d'intérêt Zone d'entraînement ne laisse plus d'artefacts visuels. Le mode Survie : Raid aérien limite désormais correctement les escouades à deux joueurs ou joueuses. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Liste des problèmes en cours de résolution et des futures fonctionnalités
TL;DR : Amélioration de l’autonomie : Nous nous sommes concentrés sur l’amélioration des comportements autonomes des Sims, notamment en leur permettant de maintenir un contact visuel pendant les conversations, d’utiliser les lavabos de la salle de bains plutôt que ceux de la cuisine et en empêchant les Sims ayant peu d’énergie de se réveiller pour effectuer des actions aléatoires. Corrections de bugs et stabilité : Plus de 95 bugs corrigés, dont 10 améliorations importantes liées aux plantages et à la stabilité du jeu. Nous avons également corrigé des problèmes fréquemment signalés sur les forums EA, comme les Sims mariés qui redevenaient partenaires ou les Sims qui restaient bloqués dans les files d’interactions. Équilibre des relations : ajustements à Amour fou (diminution plus lente de la Satisfaction romantique et aucun changement de Satisfaction pour les foyers inactifs) et à Grandir ensemble (ajustement de la fréquence des Dynamiques familiales et comportement plus réaliste des Sims ayant une faible compatibilité, qui s’éviteront davantage). Et pour la suite : Notre mise à jour du jeu de base d’octobre se concentrera sur l’amélioration de la nourriture, des repas et des boissons. Salut les Simmers ! Bienvenue dans la Laundry List, où nous partageons les corrections qui arriveront avec notre prochaine mise à jour du jeu, le 22 septembre. Cette mise à jour apporte plus de 95 corrections de bugs ! De plus, après les améliorations apportées à l’autonomie des Sims plus tôt cette année, nous continuons à améliorer l’autonomie des Sims. Nous avons mis à jour les comportements autonomes, mis l’accent sur les interactions entre les Sims et ajusté certaines fonctionnalités liées aux relations afin de rendre votre expérience de jeu plus réaliste et intuitive. Nous continuons également à corriger les problèmes les plus signalés par les joueurs, notamment les plantages. Rejoignez-nous plus tard dans la journée, le 15 septembre, sur le Discord des Sims pour une session spéciale de questions-réponses avec les développeurs. Les membres de l’équipe de développement présenteront ces mises à jour et répondront à vos questions en direct. L’équipe des Sims À venir avec notre mise à jour du 22 septembre : Principales corrections à venir Voici les corrections les plus demandées qui arriveront avec cette mise à jour : [EA Forums] Les couples mariés ne redeviendront plus de simples partenaires lorsqu’ils accèdent au CAS via la personnalisation des tatouages ou la planification des tenues. [EA Forums] En août, nous avons résolu un problème avec le serveur de la Galerie qui empêchait le chargement du contenu et affichait une erreur « Aucun résultat », « Chargement lent » ou « Aucune connexion ». Nous partageons cette information pour vous tenir au courant, car le problème a été résolu côté serveur et ne faisait pas partie d’une mise à jour. Les Sims qui restent bloqués ou se figent, ainsi que les interactions qui se réinitialisent, sont des problèmes majeurs pour les joueurs. Nous nous sommes donc concentrés sur ces problèmes dans cette mise à jour. [EA Forums] Nous avons résolu un problème où le temps et les Sims se figeaient alors que l'environnement continuait de s'animer. Ce problème était lié à un Sim essayant d'utiliser un objet alors qu'un autre Sim occupait son emplacement. Nous pensons que ce problème pouvait être lié au matériel utilisé. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème majeur où certaines interactions restaient bloquées dans la file d'actions d'un Sim en raison de leur priorité et de leur durée d'exécution. Notre correction concerne spécifiquement les interactions « dormir » et « discuter » (notamment les discussions de groupe). Nous continuerons à enquêter afin de déterminer où cette correction peut également être appliquée. [EA Forums] Nous avons apporté des ajustements aux interactions qui consistent à « s'occuper » d'objets, ce qui pouvait entraîner l'attente d'un Sim jusqu'à la fin d'une interaction. À l'avenir, si de nouveaux cas similaires sont signalés, nous devrons les traiter individuellement avec cette solution. Nous avons corrigé un problème où les Sims pouvaient rester inactifs et figés après un Échange de fluides si une interaction autonome était mise en file pendant celui-ci. Nous continuons à enquêter sur les bugs liés aux Sims qui se figent [EA Forums] ou aux interactions qui sont annulées [EA Forums]. Ces problèmes peuvent se manifester de façon similaire à celui que nous avons corrigé ci-dessus, mais nous devons continuer à démêler tout ça afin de pouvoir traiter chaque problème individuellement. C'est un peu comme « six ratons laveurs dans un imperméable ». [EA Forums] Nous avons résolu plusieurs problèmes où les nourrissons pouvaient se retrouver les uns sur les autres ou sortir de leur tapis d'éveil ou de leur berceau après le rechargement d'un terrain ou d'une sauvegarde. Cela corrige également certaines interactions avec les nourrissons qui étaient annulées ou bloquées. Nous avons corrigé plusieurs bugs qui rendaient les « Sims qui dansent » trop fréquents : [EA Forums] Nous avons corrigé un problème où les chaînes stéréo pouvaient pousser les Sims à ajouter des interactions de danse à répétition dans leur file d'actions. Cette correction n'est pas rétroactive et s'applique uniquement aux nouvelles sauvegardes. L'« interaction Danser » ne sera plus ajoutée automatiquement à la file d'actions d'un Sim lorsqu'il peint. D'après les retours reçus lors de nos sessions Dev Drop-In sur Discord, les Sims qui n'aiment pas danser ne danseront plus de façon autonome et s'arrêteront si une chanson qu'ils n'aiment pas est diffusée. Correctifs de plantages Dans cette mise à jour, nous nous sommes particulièrement concentrés sur l’amélioration de la stabilité du jeu. À l’aide des rapports automatisés, nous avons ciblé et corrigé une dizaine de plantages importants rencontrés par les joueurs. Ce type de problème est particulièrement difficile à identifier, car dans de nombreux cas, nous ne disposons pas des étapes exactes permettant de le reproduire en jeu. Nous devons donc souvent nous appuyer entièrement sur les données de plantage des joueurs pour comprendre ce qui s’est passé. Nous surveillerons de très près nos rapports automatisés après cette mise à jour afin de vérifier que ces plantages particulièrement tenaces ont bien été résolus ! Nous prévoyons également de continuer à en corriger d’autres lors de la prochaine mise à jour. En plus des correctifs de plantages identifiés grâce aux rapports automatisés, nous avons également corrigé plusieurs plantages reproductibles, qui seront détaillés dans les notes de mise à jour. Au cours de notre enquête, nous avons découvert que notre principal rapport de plantage automatisé était lié à un conflit avec des fichiers de mods obsolètes. Comme les contenus personnalisés et les mods occupent une place importante et dynamique dans l’expérience Les Sims 4, nous voulons vous aider à garder votre jeu aussi fluide que possible. Si vous utilisez des mods, nous vous recommandons vivement de consulter notre Guide sur les mods et les mises à jour du jeu sur EA Forums pour découvrir les meilleures façons de mettre à jour vos fichiers et de reprendre le jeu en toute sécurité. Amélioration de l’autonomie des Sims Pour cette mise à jour, nous voulions faire de l’amélioration de l’autonomie notre principal objectif et thème. Nous avons traité les problèmes liés à l’autonomie ayant reçu le plus de votes sur EA Forums, ainsi que les retours reçus sur Reddit, Discord et lors de nos récentes sessions de questions-réponses avec les développeurs sur Discord. Nous espérons que ces améliorations, modifications et corrections rendront votre jeu plus réaliste et amusant ! Voici un aperçu de certaines des améliorations de l’autonomie qui vous attendent : [EA Forums] Les Sims se font désormais face lorsqu'ils discutent… Le contact visuel est enfin débloqué ! [EA Forums] Les Sims utiliseront désormais un évier situé dans la même salle de bains que les toilettes. Votre évier de cuisine peut enfin souffler un peu. [EA Forums] Les Sims ayant peu d'énergie ne se réveilleront plus aléatoirement pour effectuer des actions sans rapport. [EA Forums] Les couples de Sims qui passent par hasard, introduits dans Amour fou, ne se livreront plus à des activités de couple obsessionnelles comme observer les étoiles ou s'embrasser dans la bibliothèque ou d'autres lieux non résidentiels. Trouvez-vous un endroit tranquille. (Amour fou) Lorsque leur besoin de vessie est faible, les Sims marcheront un peu plus vite pendant l'animation « besoin d'aller aux toilettes ». + Plus d'informations dans les notes de mise à jour Ajustements de l’équilibre des relations Suite aux retours des joueurs et joueuses, nous avons également apporté quelques ajustements à deux fonctionnalités axées sur les « relations » : la Satisfaction relationnelle (Amour fou) et les Dynamiques familiales (Grandir ensemble). [EA Forums] [Amour fou] La Satisfaction relationnelle ne changera plus pour les foyers inactifs. Leurs sentiments peuvent attendre. [EA Forums] [Amour fou] La Satisfaction romantique devrait désormais diminuer lentement au fil du temps. Les relations demandent des efforts, mais peut-être pas autant d’efforts. [EA Forums] [Au cœur de la nature] Les Sims malchanceux subiront moins d’impacts négatifs sur leurs relations lorsqu’ils socialisent. Malchanceux ne veut pas dire antipathique. [EA Forums] [Grandir ensemble] Certaines querelles familiales sont mieux gérées à distance. Les Sims sont désormais du même avis. Les Sims ayant une compatibilité épouvantable et une Dynamique familiale Difficile ou Distante initieront désormais rarement des interactions sociales, s’éviteront et écourteront leurs conversations. [Grandir ensemble] Suite aux retours des joueurs et joueuses, nous avons analysé les données de la fonctionnalité des Dynamiques familiales et avons constaté des déséquilibres dans la fréquence d’attribution de certaines Dynamiques familiales. Nous avons effectué les changements suivants afin d’améliorer l’équilibre de cette fonctionnalité : La Dynamique familiale « Docile » sera désormais moins fréquente. La Dynamique familiale « Farceurs » sera désormais moins fréquente. La Dynamique familiale « Distante » était rarement observée. Nous avons mis à jour cette Dynamique afin que, lorsque les Sims effectuent des interactions malveillantes ou se disputent, ils aient une chance de recevoir l’option pour cette Dynamique. Prochaines améliorations de la qualité de vie Le mois prochain, notre équipe se concentrera sur les améliorations liées à la nourriture, aux repas et aux boissons. Cette mise à jour comprendra de nombreuses petites corrections de bugs dans ce domaine (pour le jeu de base et tous les packs) qui, combinées, devraient améliorer sensiblement ces expériences, ainsi qu’un ajustement complet des calories et du prix des aliments, et une nouvelle fonctionnalité pratique d’amélioration de la qualité de vie liée à [caviardé]. Nous continuerons également à nous pencher sur les problèmes les plus signalés par la communauté, notamment : [EA Forums] Les manettes qui cessent de fonctionner. Nous enquêtons sur ce problème, mais nous cherchons encore à en déterminer la cause exacte. [EA Forums] Les nourrissons qui ne s’endorment pas tant que leur besoin d’énergie n’est pas suffisamment bas. Nous poursuivons nos investigations sur les autres bugs liés aux Sims qui se figent [EA Forums] ou aux interactions qui restent bloquées ou sont annulées [EA Forums]. Nous effectuerons également d’autres tests afin de déterminer si nous pouvons appliquer les correctifs mentionnés dans cette mise à jour à d’autres interactions. Nous avons bien progressé, mais nous pouvons encore faire beaucoup pour améliorer cette expérience. De nouvelles investigations sur les plantages afin d’améliorer davantage la stabilité du jeu. Pour connaître les dernières actualités, suivez Sims Direct sur X et rejoignez notre communauté Discord. Nous partagerons les nouveautés au fur et à mesure. Merci pour votre patience et pour tous les signalements utiles que vous nous avez transmis. Continuez à publier les problèmes que vous rencontrez sur The Sims 4 EA Forums. Nous continuerons à les consulter et, ensemble, nous ferons de ce jeu le meilleur possibApex Legends™ - Traque : notes de patch de mi-saison
INTRO Bienvenue dans la division 2 d'Apex Legends - Traque ! Alors que la deuxième partie de la saison va débuter sous peu, nous vous proposons des changements de l’équilibrage des Légendes, les modifications de la disponibilité du butin (avec davantage d'objets de soin, entre autres), des optimisations pour un trio d'armes à longue portée ainsi que notre éventail habituel de modifications, correctifs et ajustements. La division 2 sera lancée le 15 septembre, alors formez votre escouade et préparez-vous à replonger dans la saison Traque ! MISE À JOUR DU SYSTÈME ANTI-TRICHE À l'approche de la division 2, nous avons mis en place de nouveaux systèmes importants pour détecter les personnes qui utilisent des périphériques ou des logiciels de commande non autorisés dans Apex Legends sur toutes les plateformes, y compris PC, PlayStation, Xbox et Nintendo Switch 2. Avant leur implémentation, nous avons passé plusieurs mois à valider ces systèmes afin de nous assurer qu'ils pouvaient identifier avec précision les comportements interdits. Les personnes concernées feront l'objet de mesures pouvant aller jusqu'au bannissement après l'examen de leur cas. Jouer sur console ne vous exempte pas de la détection ni de l'application des sanctions. Ces nouveaux systèmes n'en sont encore qu'à leurs débuts, et nous continuerons de les améliorer afin de suivre l'évolution des méthodes de triche. Nous tenons à faire savoir à la communauté que nous œuvrons activement à identifier et à bannir les personnes qui trichent, et ce à tous les niveaux de jeu (y compris aux rangs les plus élevés du classement). Merci à toutes celles et à tous ceux qui signalent les comportements suspects et nous aident à maintenir l'équité dans Apex Legends. Pour en savoir plus sur la lutte anti-triche, consultez notre dernière mise à jour ! NOTES DE PATCH OPTIMISATIONS DE LÉGENDES Conduit Note de l'équipe de développement : notre objectif principal est d'offrir aux personnes incarnant Conduit davantage de façons d'exprimer ses compétences et de nous assurer que ses capacités sont fonctionnelles, lisibles et fluides. La guérisseuse défensive d'Apex a vu son succès augmenter considérablement au cours de la saison 29 grâce à une refonte de sa capacité tactique et de ses améliorations associées. Bien que Conduit ait déjà subi quelques modifications, nous avons tout de même souhaité revenir sur ce personnage cette saison afin de peaufiner et d'affiner sa capacité ultime, comme mentionné dans les notes de développement de la saison 29. Au-delà de son kit de base, nous voulions offrir à Conduit deux nouvelles améliorations de niveau 2 qui lui sont désormais entièrement dédiées et qui mettent l'accent sur différents aspects de son style de soutien agressif. Tactique Ajout d'un aperçu visuel sur la barre de bouclier pour indiquer la quantité temporaire de points de bouclier qui sera générée à la fin de la période de régénération. Ultime Divers aspects de l'utilisation de sa capacité ultime ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Possibilité de changer l'orientation pendant la visée pour déployer les brouilleurs en ligne droite. Ajout d'un nouvel élément d'ATH qui indique plus clairement aux personnes si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. De plus, les indicateurs de brouilleurs individuels deviennent désormais rouges s'ils risquent de se briser à l'emplacement de la cible actuelle. Les brouilleurs apparaissent désormais plus haut et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Les brouilleurs s'activent nettement plus vite, ce qui permet de définir plus rapidement la zone de menace de la barricade. Mises à niveau Les deux améliorations de niveau 2, Pack de batteries et Grand rayon, ont été supprimées. NOUV. : Concurrence (niveau 2) Relance Barricade d'énergie une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Les brouilleurs apparaissent dans une formation plus dense avec 2 brouilleurs de moins. NOUV. : Brouillage (niveau 2) La portée des brouilleurs de Barricade d'énergie est augmentée de 25 % et les ennemis touchés voient leur ATH brouillé pendant 10 secondes. Fuse Note de l'équipe de développement : bien que ce grenadier ait vu sa popularité augmenter progressivement depuis sa refonte lors de la saison 28, nous avons souhaité revenir sur son cas afin de répondre aux attentes de la communauté concernant l'efficacité, l'impact et la réactivité du Gros lot. Nous apportons également des changements majeurs à la configuration de ses améliorations qui impactent le reste de son arsenal, notamment en intégrant Insoumission et Bombe à dispersion à son kit de base (avec quelques modifications). Rassurez-vous, nous le garderons à l'œil, car notre intention est d'ajouter des technologies spectaculaires à la panoplie de Fuse, sans pour autant en faire une Légende uniquement définie par sa mobilité. Il restera toujours l'expert en explosifs d'Apex avant tout ! Passive Ajout d'une résistance aux dégâts explosifs de 25 % au kit de base, et possibilité de voir les explosifs en surbrillance dans un rayon de 30 m autour de lui. Tactique Fuse peut désormais exécuter le Saut à dispersion à la base. Le saut ne réduit plus le délai de rechargement de sa capacité tactique. La puissance du saut a été légèrement réduite, c'est pourquoi Fuse gagnera moins d'élan en sautant. Affiche désormais un indicateur visuel pour signaler le rayon dans lequel le saut peut être activé. Réduction considérable du temps nécessaire pour reprendre les armes après avoir tiré. Les joueurs peuvent désormais utiliser le viseur tout en zoomant. Ultime Légère réduction du délai de déploiement. Ajustement de l'arc de tir afin que le projectile explosif principal atteigne sa cible plus rapidement et avec une meilleure réactivité. Ajout d'un indicateur pour visualiser le rayon de l'explosion initiale et des suivantes. Réduction du délai nécessaire à l'explosion des mini-bombes, accélérant ainsi l'enchaînement des explosions. Réduction de la perte de dégâts sur l'explosion initiale, ce qui signifie que les ennemis plus proches du bord du rayon subiront un pourcentage plus élevé des dégâts maximum. Mises à niveau Saut à dispersion (niveau 2) et Insoumission (niveau 3) ont été supprimés. Rallumage est passé du niveau 3 au niveau 2. Techniques pyrotechniques (niveau 2) Le rayon des flammes persistantes a été doublé. Rallumage (niveau 2) Réduction du taux de rechargement de la capacité ultime de 1 seconde pour 2 dégâts explosifs à 1 seconde pour 3 dégâts explosifs. NOUV. : Big Bang (niveau 3) Les explosions de la Bombe à dispersion couvrent une zone 50 % plus grande. NOUV. : Bombe adhésive (niveau 3) Le projectile initial de la Bombe à dispersion est plus grand de 25 % et colle aux ennemis. Tous les 7 coups portés à l'ennemi, le délai de rechargement de la Bombe à dispersion est réduit de 1 s. Catalyst Note de l'équipe de développement : Catalyst a connu une légère hausse de son taux de sélection après ses améliorations de la saison 28, mais nous avons estimé qu'elle avait besoin d'un coup de pouce supplémentaire avec une approche légèrement différente, car ses statistiques n'étaient pas assez convaincantes. Cette saison, nous nous concentrons de manière plus holistique sur l'apaisement des tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action. Nous voulons que l'expérience de construction de Catalyst soit à la fois agréable et flexible, en lui donnant plus d'options pour personnaliser son espace et en répondant aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, ce qui permettra aux personnes de se sentir récompensées après avoir appris à la maîtriser. Nous lui apportons également des changements majeurs, notamment une nouvelle amélioration de niveau 3, Ferrofrénésie, qui va réellement bouleverser la façon dont les joueurs et les joueuses abordent leur configuration. Passive Catalyst n'est plus insensible aux capacités des autres Catalyst. Tactique Renforce ou reconstruit désormais automatiquement les portes en cas de collision avec une porte ou un encadrement de porte valide lors du placement. Réduction du délai de rechargement de 20 s à 15 s. Augmentation de la hauteur des pointes, ce qui signifie que les joueurs et les joueuses peuvent moins facilement les franchir en sautant. Lorsque le projectile touche des ennemis, il leur infligera désormais des dégâts. Ultime Réduction considérable du délai de déclenchement, ce qui facilite le déploiement et la mise en place du mur. Les alliés ne sont plus ralentis ni aveuglés en traversant le mur. Mises à niveau Perce-semelle (niveau 2) a été supprimé. Pointes cachées est passé du niveau 2 au niveau 3. Voile résistant et Ferroporte sont passés du niveau 3 au niveau 2. Ferroporte (niveau 2) Augmente désormais également le nombre maximal de portes renforcées de 4 à 6. Voile résistant (niveau 2) Réduit désormais également le délai de rechargement de la capacité ultime de 150 s à 120 s. NOUV. : Ferrofrénésie (Niveau 3) Votre nombre maximal de pointes est augmenté de 1. Les pointes sont 50 % plus petites, mais infligent des dégâts plus rapidement. Bloodhound Note de l'équipe de développement : Bloodhound a reçu des changements significatifs cette saison, mais ils n'ont pas eu l'impact espéré sur ses taux de sélection et de victoire. Avec ces mises à jour, nous espérons apporter des améliorations à ses capacités ultime et tactique. Nous continuerons de surveiller les performances de Bloodhound et de procéder aux ajustements nécessaires. Correctif du 25/08 : Ultime Réduction de la visibilité du camouflage sous le dôme. Les dégâts de l'anneau n'annulent plus le camouflage. Tactique Ajout d'une seconde supplémentaire à la durée du scan. Ajustement visant à fournir des instantanés plus fréquents, mais qui s'estompent avec le temps. Nouveau : Tactique Les instantanés du sonar commencent à s'estomper plus rapidement. Les instantanés du sonar devraient disparaître plus facilement lorsque la tête de l'instantané ou de la personne traquée apparaît. RÉAJUSTEMENTS DE LÉGENDES Axle Note de l'équipe de développement : le drone d'impulsion, qui offre une capacité avec un court délai de rechargement pouvant avoir un effet dévastateur sur une cible unique, nécessite davantage d'options de riposte. Même lorsque la cible décide de détruire le drone, la grande quantité de santé rend souvent la tâche difficile, surtout en combat rapproché quand Axle enchaîne rapidement les attaques. Dans les cas où il n'est pas possible de le détruire, la victime devrait au moins avoir plus de contrôle sur l'endroit où elle sera projetée, grâce à la réduction de l'effet de recul et de la durée de l'étourdissement. Correctif du 25/08 : Tactique Réduction de la vitesse de lancement du nitroportail de 750 à 700. Ultime Réduction des PV de la capacité ultime de 200 à 150. Augmentation du temps de rechargement de base de la capacité ultime de 90 s à 120 s. Élargissement de l'arc de recul de la capacité ultime réduction de sa hauteur maximale. Réduction de la durée d'étourdissement de la capacité ultime de 1,5 s à 0,25 s. Mises à niveau La Brèche de saut est remplacée par la nouvelle amélioration Déploie-drone qui réduit le délai de rechargement de la capacité ultime à 90 s. Seer Note de l'équipe de développement : la pénalité de ralentissement de tour infligée par la capacité tactique de Seer rendait les combats très frustrants. Nous avons décidé de supprimer ce ralentissement, dans la mesure où la capacité tactique reste efficace de manière autonome. Correctif du 25/08 : Suppression du ralentissement de tour lorsqu'un ennemi est touché par la capacité tactique. BUTIN ET ACCESSOIRES GÉNÉRATION DE BUTIN Note de l'équipe de développement : la saison dernière, nous avons considérablement modifié la distribution et la génération du butin (voir notre rétrospective dans les notes de conception associées à cette mise à jour). Après avoir examiné les données et les retours de la communauté, nous procédons à de légers ajustements de la disponibilité des soins, des munitions et des armes. Les soins devenaient plus rares que prévu, et en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. Les soins devenaient plus rares que prévu et, en raison de la suppression des munitions énergétiques, les autres types de munitions apparaissaient en plus grande quantité que prévu. La version de la saison 30 n'offrait pas la densité de ressources indispensables pour se réapprovisionner rapidement en vue de la fin de partie. Les caisses réinitialisées contiennent désormais plus d'objets en moyenne : des objets de soins, des munitions, des objets d'emplacement de survie et des amplificateurs apparaissent plus fréquemment à l'intérieur. La fonctionnalité d'assistance à l'armement ne comprenait auparavant qu'une petite sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. Afin d'aider les joueurs et les joueuses à trouver des armes de meilleure qualité dès le largage, nous étendons désormais cette fonctionnalité à toutes les armes disponibles. Ces ajustements contribuent à résoudre certains des problèmes que nous avons constatés, tout en maintenant l'objectif global des changements apportés lors de la dernière mise à jour, à savoir créer une courbe de butin globalement plus équilibrée à mesure que la partie progresse. Nous continuerons d'examiner vos commentaires et d'effectuer des ajustements aussi rapidement que possible ! Taux d'apparition du butin (avant la réinitialisation des caisses) Disponibilité accrue des objets de soin. Légère diminution de la disponibilité des munitions. Réinitialisation des caisses de butin Augmentation du nombre moyen d'objets générés par caisse. Disponibilité accrue des : Soins Munitions Objets d'emplacement de survie Amplificateurs Logique des caisses de butin Mise à jour de la logique des caisses de butin pour réduire significativement la possibilité d'apparition de caisses de butin vides. La sélection d'armes pour l'assistance aux armes (lorsque vous ouvrez votre première caisse de butin de la partie sans aucune arme dans votre inventaire) peut désormais générer toutes les armes de base. Auparavant, elle ne pouvait générer qu'une sélection de pistolets, de fusils à pompe et l'Alternator. ARMES Note de l'équipe de développement : la saison 30 a profondément bouleversé la méta des armes, et nous voulons laisser les choses se stabiliser un peu plus avant d'apporter de nouveaux changements majeurs. Nous améliorons quelques armes qui étaient déjà à la traîne et qui ont continué à perdre du terrain après la saison 30. Fusil triple Augmentation de la cadence de tir en mode viseur. Augmentation du chargeur bleu de 8 à 9. Arc composite Bocek Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 40 à 60. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 7 à 10. Ajustement du carquois de Sparrow : Augmentation de la capacité de stockage de flèches de 50 à 70. Augmentation du nombre de flèches explosives par charge de 9 à 12. Fusil à charge Augmentation des dégâts maximum à distance de 99 à 110. Les dégâts maximum sont infligés à plus de 200 m. Réduction de la pénalité de dégâts du sélecteur de tir de 40 % à 25 %. ACCESSOIRES Note de l'équipe de développement : Gibby Mach 1 était très amusant, mais involontaire. Désormais, lui et Maggie devraient se déplacer comme prévu grâce à leurs bonus de vitesse de déplacement respectifs et à la crosse standard agile. (Correctif précédent) Crosse standard agile [corrompue] L'augmentation de la vitesse de déplacement ne se cumule plus avec : La capacité passive "Colère de la guerre" de Maggie L'amélioration de Légende "Fusillade accélérée" de Maggie L'amélioration de Légende "À toute pompe" de Gibraltar VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Note de l'équipe de développement : les fusils à pompe puissants peuvent présenter certaines variations dans leurs dégâts, soit avec des coups très puissants, soit de nombreux dégâts de 11. Ainsi, il peut être plus difficile de débloquer leurs accessoires hop-up respectifs par rapport à une arme entièrement automatique. Nous réduisons donc le coût de déblocage. Exécuteur Réduction du coût de déblocage de 375 à 275. CARTES Note de l'équipe de développement : dans ce patch, nous déployons plus de 150 correctifs de qualité de vie liés aux cartes dans l'ensemble des Terres Sauvages, dont une grande partie concerne directement Bord du Monde. Nous avons corrigé les collisions qui posaient problème afin de garantir la fluidité des rebonds contre les murs et des rotations, comblé les trous dans la géométrie qui engloutissaient parfois le butin et les Légendes, et fermé définitivement plusieurs "rat spots" inattendus pour maintenir l'intégrité de la compétition. Outre ces ajustements, nous avons également résolu des problèmes de clipping liés à la capacité ultime d'Alter. Un grand merci à notre communauté qui continue de nous signaler ces problèmes ! Repérer tous les trous, rebords ou "rat spots" dans les Terres Sauvages est un travail colossal, et les rapports de bugs que vous partagez nous aident à les débusquer. Vos retours façonnent directement l'état des cartes d'Apex, alors continuez à nous dévoiler vos trouvailles/à partager vos trouvailles avec nous ! Rotation des cartes publiques Bord du Monde Olympus Lune brisée Rotation des cartes classées Bord du Monde Olympus Lune brisée Mixtape 15/09/2026 - 03/11/2026 Match à mort en équipe : Fragment, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Site de production, Labo, Baromètre, Caustic Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière MODE JOKER Mises à jour de Joker Les points EVO obtenus quand aucune arme n'est équipée seront désormais attribués à la progression de la première arme que vous équiperez. Rotation des cartes Joker Canyon des Rois Joker Olympus Joker E-District PARTIES CLASSÉES Classements (à venir plus tard dans cette division) Échelon 1 22/09/2026 27/09/2026 Échelon 2 29/09/2026 04/10/2026 Échelon 3 06/10/2026 11/10/2026 Échelon 4 13/10/2026 18/10/2026 Échelon 5 20/10/2026 25/10/2026 Échelon 6 27/10/2026 01/11/2026 AUDIO Note de l'équipe de développement : nous savons à quel point le son du jeu peut être crucial pour déterminer l'issue d'un combat ou d'une partie. Avec les nouveaux skins d'arme parlante de la collaboration Cyberpunk, nous voulions nous assurer de vous donner plus de contrôle sur ces options audio. Ajout d'une nouvelle option dans le menu audio pour activer/désactiver les dialogues d'arme. Elle apparaîtra si vous possédez un skin d'arme parlante. Note de l'équipe de développement : nous avons reçu des rapports de la communauté signalant des espaces intérieurs anormalement bruyants (en particulier sur Olympus et E-District). Merci beaucoup, et continuez à nous transmettre vos retours ! Résolution d'un problème de son anormalement fort dans les espaces intérieurs sur Olympus et E-District. CORRECTIONS DE BUGS Mixtape : Les traînées de fumée (produites par des effets comme la capacité ultime de Valkyrie) correspondent désormais à la couleur de votre escouade (par exemple, orange pour l'escouade Tigre). Auparavant, la traînée de fumée de chaque escouade était une nuance de bleu légèrement différente. Réapparition via caisse de frag : Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'obtenir des munitions infinies persistantes après leur réapparition. Résolution d'un problème qui permettait aux joueurs et aux joueuses d'activer Réapparition via caisse de frag derrière un mur. Résolution d'un problème à cause duquel les accessoires hop-up verrouillés ne conféraient pas toujours le bon nombre de points après la réapparition. CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Bloodhound : correction d'un bug lié à Prédation définitive à cause duquel l'interface du compte à rebours ne s'affichait pas dans certaines situations où vous n'étiez plus camouflé(e) mais pouviez vous camoufler à nouveau. Bloodhound : correction de problèmes à cause desquels le suivi de stats affichait un nombre incorrect d'alliés camouflés. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait les pointes cachées de se révéler après avoir infligé un ralentissement à une Légende ennemie qui n'avait pas le noyau en ligne de mire. Catalyst : correction d'un problème empêchant de ramasser la bande perçante à distance après qu'elle a été activée, puis désactivée. Catalyst : correction de plusieurs interactions de tir ami au stand de tir. Catalyst : correction d'un problème qui empêchait la bande perçante d'affecter les mannequins du stand de tir. Conduit : correction d'un problème qui provoquait l'application répétée d'effets visuels en vue à la troisième personne aux ennemis subissant des dégâts successifs avec Barricade d'énergie. Fuse : correction d'un problème qui permettait à Fuse d'effectuer un Saut à dispersion en phase. Fuse : correction d'un problème à cause duquel un Saut à dispersion effectué vers la fin de la fenêtre de saut entraînait une perte d'élan. Fuse : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de disperser de la fumée et du gaz. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux cibles ennemies qui restaient immobiles au milieu des flammes. Fuse : correction d'un problème qui empêchait Techniques pyrotechniques d'infliger des dégâts aux leurres de Mirage. Fuse : correction d'un problème à cause duquel le projectile initial du Gros lot traversait les cibles ennemies lorsqu'il était tiré sur une surface destructible en mode Brèche. Wattson : correction d'un problème qui empêchait le Gros lot de Fuse d'être intercepté par le Pylône d'interception. CORRECTIONS DE BUGS D'ARMES P2020 : correction d'un bug qui empêchait le viseur laser tactique de réduire correctement le contrôle du recul. CORRECTIONS DE BUGS DE CARTES Bord du Monde Village oriental : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de se cacher dans un trou dans le terrain. Village oriental : ajout et ajustement de certains abris. Monument/Fragment : restauration des balustrades manquantes au niveau inférieur des piles de construction. Usine de tri : correction d'un bug qui permettait aux joueurs et aux joueuses de traverser les caisses mobiles en utilisant un portail d'Alter. Correction d'un comportement incohérent des tyroliennes verticales au Village oriental, à la Colonie arboricole et à l'Usine de tri. MOTEUR Correction d'un bug lié au rendu du camouflage sur consoles et PC quand l’anti-aliasing TSAA est activé, afin d'assurer une cohérence accrue pour toutes les options graphiques. Correction d'un bug qui pouvait vous empêcher de rejoindre le groupe de quelqu'un, vous laissant ainsi dans un groupe sans personne d'autre que vous. CORRECTIONS DE BUGS AUDIO Correction de l'absence de bruits de pas lors d'un déplacement en vue à la troisième personne avec l'amélioration Traque rapide de Sparrow. Correction des espaces intérieurs trop bruyants sur Olympus et District. QUALITÉ DE VIE Valkyrie : amélioration de la réactivité du ciblage ennemi lors d'une chute libre.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.3.0
La mise à jour de jeu 1.4.3.0 de Battlefield 6 sera déployée le mardi 15 septembre, en même temps que l'événement Raz de marée de la saison 4. Participez au nouvel événement de collection 6 lieues sous les mers pour obtenir des paquetages d'arme, un nouveau couteau et d'autres éléments cosmétiques. Le chat de proximité arrive dans Battlefield Labs, tandis qu'une nouvelle version du programme Phantom est disponible sur REDSEC. Retrouvez la liste complète des améliorations de l'expérience, des mises à jour d'équilibrage et des corrections de bugs ci-dessous. À 8 h 00 UTC, la mise à jour sera disponible au téléchargement sur toutes les plateformes, apportant les dernières modifications de l'expérience de jeu à Battlefield 6. À 12 h 00 UTC, le contenu de la saison 4 : Raz de marée sera disponible, incluant l'événement de collection 6 lieues sous les mers, le programme Phantom et le chat de proximité. NOUVEAU CONTENU Évènement collection : 6 lieues sous les mers 6 lieues sous les mers est un nouvel événement de collection qui débute avec Raz de marée le 15 septembre et se déroule jusqu'au 12 octobre. Gagnez une série de récompenses exclusives sur Battlefield 6 et REDSEC en terminant des contrats et en récupérant des dispositifs de renseignement. Débloquez des paquetages d'arme premium, des éléments cosmétiques et le nouveau couteau de plongée ! Nouvelle arme de corps-à-corps : Couteau de plongée Initialement utilisé par les plongeurs de la Royal Navy opérant dans des environnements maritimes difficiles, le couteau de plongée de la Royal Navy constitue la récompense ultime pour les joueurs et joueuses qui terminent l'événement de collection dans sa totalité. Chat de proximité Le chat de proximité offre de nouvelles façons de communiquer avec les joueurs et joueuses à proximité pendant une partie. Ce que vous entendez dépend de leur position relative par rapport à vous, les voix étant placées directionnellement et modifiées par l'environnement. Les murs peuvent obstruer les voix, les espaces intérieurs peuvent modifier leur son, et être à l'intérieur d'un véhicule affectera également ce que vous entendez. Vous pourrez voir qui parle via le chat de proximité, avec des options pour couper le son ou signaler les joueurs et joueuses si nécessaire. Les personnes en solo et les groupes utiliseront par défaut le chat vocal du jeu, facilitant ainsi ces interactions. Pour vous donner plus de contrôle sur cette expérience, nous avons également ajouté les options suivantes : Sous la commorose, vous pouvez désormais changer rapidement de canal et activer ou désactiver globalement le chat de proximité. L'ouverture du tableau des scores en Battle Royale affichera une liste des joueurs et joueuses que vous avez entendus récemment via le chat de proximité. À partir de là, vous pouvez couper le son, signaler ou bloquer une personne en sélectionnant son nom via la fenêtre pop-up EA Connect. Jusqu'à quatre personnes peuvent être entendues en même temps. Un message de l'IU vous informera lorsque cette limite est atteinte, les interlocuteurs et interlocutrices supplémentaires seront temporairement coupés jusqu'à ce qu'un canal se libère. Nous sommes ravis d'apporter le chat de proximité au Battle Royale de Battlefield, mais des tests en conditions réelles seront cruciaux pendant que nous continuons de peaufiner la fonctionnalité. Nous étudierons attentivement les retours concernant la portée audio, la clarté, les outils de modération et la manière dont le chat de proximité affecte l'expérience de jeu avant d'étendre davantage la fonctionnalité. Pendant cette période de test, le chat de proximité pourra être activé ou désactivé pendant que nous appliquons des correctifs et des améliorations. Une fois que vous aurez eu l'occasion de l'essayer, dites-nous ce qui fonctionne, ce qui ne fonctionne pas et comment cela change votre façon de communiquer sur le champ de bataille. Programme Phantom Les joueurs et les joueuses pourront également s'attaquer au Programme Phantom, une opération REDSEC à durée limitée qui sera disponible en même temps que Raz de marée. Partez à la recherche d'informations cachées, de clins d’œil et percez le mystère entourant la faille du réseau de sécurité de Fort Lyndon. Gagnez des récompenses exclusives, dont des paquetages d'arme et plus encore. Mises à jour majeures de la version 1.4.3.0 Améliorations des véhicules : Les hélicoptères de transport, les RCB-90 et les hélicoptères de reconnaissance ont reçu des améliorations de gameplay, d'équilibrage, de présentation et de maniabilité. Combat armé et clarté du jeu : Les réticules d'arme, les optiques, la présentation des accessoires et une série de problèmes spécifiques aux armes ont été mis à jour afin d'améliorer la clarté et la cohérence. Améliorations de REDSEC : Le déroulement des missions en Battle royale, les interactions avec l'anneau, les redéploiements, le comportement du butin, le mode observation et les systèmes d'amélioration de l'expérience ont reçu d'autres mises à jour. Portal et salons personnalisés : La fiabilité des salons personnalisés, les outils d'observation, la fonctionnalité de l'éditeur spatial, le script Portal et les outils destinés aux créateurs et créatrices ont été étendus et affinés. IU et présentation : Les menus, les informations classées, la navigation dans la boutique et le Passe de combat, l'écran de fin de manche et la visibilité des objets ont reçu de nombreuses améliorations. Audio et IA : Le retour audio a été amélioré pour les mouvements, les véhicules et les interactions d'interface, tandis que l'IA bénéficie d'améliorations pour la navigation et la traversée de l'eau. Améliorations du réticule Dans la version 1.4.3.0, nous avons revu les réticules de toutes les optiques d'arme, des lanceurs et des gadgets pour offrir des visuels plus propres, un encombrement réduit et une lisibilité améliorée sur n'importe quel arrière-plan. Ces améliorations visent également à améliorer les visuels avec une lueur plus prononcée, des lignes plus nettes et une taille globale optimisée des points centraux/réticules, assurant une vue plus claire afin que vous puissiez vous concentrer sur chaque tir. Commentaire de l'équipe de développement : nous sommes au courant d'un bug qui fait que certaines lunettes de visée ont des bords noirs trop épais sur PlayStation 5. Nous visons à résoudre ce problème avec la mise à jour 1.4.3.5, qui arrivera dans quelques semaines. MODIFICATIONS JOUABILITÉ Correction d'un problème où ramasser un kit de Soutien permettait de réanimer les membres de l'équipe même après avoir ramassé un autre kit de classe. Correction d'un problème où soigner comptait comme un événement de dégâts, ce qui empêchait les joueurs et les joueuses d'utiliser des gadgets télécommandés. Les vérifications du rayon de collision des caisses de ravitaillement de véhicule sont désormais légèrement plus grandes pour empêcher les bugs de clipping. Les lanceurs afficheront désormais un petit effet visuel d'éclaboussure lorsque le projectile traverse l'eau. Correction d'un problème où, lorsque les joueurs et joueuses nageaient/étaient à la surface, ils recevaient une réduction de dégâts lorsque la balle les traversait et touchait l'eau en dessous. Les joueurs et les joueuses ne peuvent plus traverser le porte-avions en conduisant le bateau à une vitesse modérée. Demander une réanimation n'est plus interrompu si un réanimateur allié est tué ou annule la réanimation. Les véhicules sont rendus plus audibles lorsque le joueur ou la joueuse est sous l'eau. Correction d'un problème où la rotation de la visée pouvait se comporter de manière incorrecte lors de l'utilisation de l'outil de réparation depuis le siège ouvert du UH-79. Correction d'un problème visuel qui faisait que les mains de la personne au poste de tir en vue subjective affichaient des bugs lorsqu'elle regardait vers le haut ou vers le bas dans l'UH-79. Correction d'un problème qui faisait qu'un calcul de dégâts précis pouvait parfois tuer un soldat qui avait subi environ 99 points de dégâts. Amélioration de la possibilité pour les joueurs et joueuses en groupe de rejoindre la partie ensemble. VÉHICULES Correction d'un problème de caméra qui faisait que les chars et le RCB-90 pouvaient saccader lors d'un zoom en vue à la troisième personne. Bateau de patrouille RCB-90 La santé est passée de 800 à 1 000. Amélioration de la réactivité de la direction. Correction d'un problème qui faisait que la compétence passive Rampe de déploiement du RCB-90 pouvait rester active alors qu'elle ne le devait pas. Mise à jour des retours haptiques d'armes et de véhicules pour les appareils haptiques pris en charge. Correction d'une faute de frappe dans la description du missile à verrouillage guidé du bateau de patrouille RCB-90. AH-6 Little Bird La surchauffe par balle du minigun a été augmentée d'environ 33 %, entraînant une surchauffe environ 1,5 seconde plus rapide qu'auparavant en tir continu. Diminution de 50 % des dégâts du minigun infligés aux bateaux de patrouille RCB-90 et aux voitures blindées. Les hélicoptères de transport peuvent désormais subir correctement des dégâts des tirs d'armes légères. GADGETS Correction d'un problème qui faisait qu'un char pouvait être détruit en roulant sur un mortier portatif allié. Équilibrage des gadgets anti-aériens : SLM-93A et 9K38 Igla : L'indicateur directionnel de verrouillage pour les véhicules aériens a été supprimé. Commentaire de l'équipe de développement : nous avons pris en compte vos retours concernant l'équilibrage des combats entre infanterie et aéronefs. Nous supprimons l'avertissement directionnel qui alerte les pilotes de l'emplacement d'un verrouillage MANPAD. Cela signifie que les pilotes devront interrompre leurs attaques plus tôt ou attendre que la traînée du missile révèle sa source, rendant le MANPAD plus dissuasif et son utilisateur moins vulnérable aux représailles immédiates. Les défibrillateurs ne relâchent plus de charge lors d'un changement de posture. ARMES Résolution d'un problème qui faisait que l'icône des mires inclinées sur l'EF88 était mal placée. Correction d'un problème qui faisait que les munitions de qualité supérieure pour le M2010 et le SVK avaient une réduction de dégâts involontaire contre les adversaires dans l'eau. Correction de problèmes liés à la mise à jour incorrecte des statistiques d'armes pour l'EF88, le BROD et le VSSM. Mise à jour des descriptions de plusieurs armes, incluant la mention des munitions subsoniques, qui est un attribut par défaut du M45A1 et du vz.61. Le poids du silencieux long et allégé du L115 a été inversé. Correction d'un problème qui faisait que les poignées verticales sur le RPKM et le RPK-74M avaient une position de main décalée lorsqu'un laser ou une lampe est équipé. Les réticules ont été améliorés pour une meilleure visibilité, avec une meilleure lisibilité sur les arrière-plans lumineux. Une nouvelle option permet aux gens de désactiver la fonctionnalité de zoom Image dans l'image sur les optiques, de sorte que le zoom n'utilise que le champ de vision plein écran plutôt que de combiner le champ de vision et un zoom additionnel à l'intérieur de l'optique. Modifier ce paramètre ne modifie pas l'échelle de grossissement totale, mais garantit que le zoom total ne modifie que le champ de vision. BROD 3 Correction d'un problème qui faisait que les lasers ne bougeaient pas avec les garde-mains courts/longs sur le BROD 3. Les lasers ajustent désormais correctement leur position sur le BROD 3 avec le garde-main court et long. Résolution d'un problème qui faisait que le positionnement du pouce n'était pas naturel lors de l'équipement de certaines poignées sur le BROD 3. Correction d'un problème qui faisait que l'icône du garde-main du BROD 3 était manquante. Mises à jour d'équilibrage d'Interdictor Les dégâts minimums sont passés de 62 à 80. Les dégâts aux membres correspondent désormais à ceux du torse. Les dégâts à la portée idéale sont passés de 150 à 100. Portée idéale ajustée à 120-160 m. Les dégâts contre le blindage dans REDSEC ont été augmentés à 100, quelle que soit la zone d'impact ou la distance. Les effets visuels d'impact incorrects ont été corrigés pour tous les types de munitions, à l'exception des munitions de qualité supérieure. L'accessoire de mire métallique coûte désormais 15 points. Commentaire de l'équipe de développement : les dégâts de l'Interdictor ne correspondaient pas toujours à la sensation de puissance qu'il dégageait, nous avons donc augmenté son efficacité et sa régularité. Il inflige désormais 80 points de dégâts à la poitrine et aux membres à toutes les portées, rendant les éliminations en deux coups beaucoup plus fiables et les éliminations en un coup sur les adversaires déjà blessés plus fréquentes. Pour mieux contrer les joueurs et joueuses utilisant des plaques de blindage, particulièrement dans REDSEC, nous avons également augmenté ses dégâts contre celles-ci. Avec ces ajustements, l'ancienne mécanique de « portée idéale » était redondante, nous avons donc normalisé les dégâts pour une performance plus prévisible. CARTES ET MODES Offensive porte-avions Ajout de volumes hors limites pour réduire les cas de spawn camping sur le pont du porte-avions. Correction d'un problème qui faisait que les icônes de QG ne restaient pas affichées sur la minicarte dans les modes Ruée et Percée. Correction de la notification « Alliance dissoute » qui apparaissait incorrectement pendant la dernière manche de Survie. Correction d'un problème qui faisait que la classe d'une personne était désélectionnée après avoir quitté un didacticiel de mode. Les avions n'apparaîtront plus sur les porte-avions une fois exposés et ne seront disponibles que via l'écran de déploiement. Commentaire de l'équipe de développement : nous aimons voir les batailles sur Offensive porte-avions, et nous avons également pris note de vos retours concernant le camping des points d'apparition sur les porte-avions. Nous apportons quelques ajustements pour améliorer l'expérience globale du mode. Merci de nous faire part de votre avis une fois que vous aurez eu l'occasion de jouer avec ces changements ! Offensive ibérique Correction d'un problème où certaines sections de mur n'avaient aucune collision. Mieux vaut porter un casque en fonçant dedans maintenant. Pont de Manhattan Ajustement des zones hors limites au premier étage d'un bâtiment près du point E en Conquête. Ajustement de plusieurs zones où la détection des collisions était excessive. Cela rendra le vol plus prévisible et réduira le nombre d'hélicoptères s'écrasant contre ces bâtiments. Récif de Tsuru – Percée Chaque secteur a été agrandi pour offrir aux deux équipes plus de voies de contournement et l'utilisation de bateaux. Secteur 1 Ajout de 2 semi-rigides Remplacement du véhicule de transport léger par un véhicule de transport blindé en attaque. Agrandissement de la taille des points de capture sur « A ». Déplacement de « B » vers un entrepôt le long de la marina. Secteur 2 Augmentation de la taille du volume de capture B pour inclure plus d'abris. Remplacement du véhicule de transport léger par un véhicule de transport blindé en attaque. Remplacement du transport léger par un quad en défense Points d'apparition contestés de l'équipe en défense reculés de 10 à 15 m. Correction des points d'apparition contestés/non contestés de l'équipe en attaque sur la plage. Secteur 3 Ajout d'un point de capture supplémentaire en bas, au-delà de la voie navigable. Remplacement du véhicule de transport blindé par un véhicule de transport léger en attaque Suppression du véhicule de transport blindé pour l'équipe en défense Augmentation de la taille du point de capture « A ». Secteur 4 Réduction du nombre de points de capture de 2 à 1. Agrandissement de la taille du point de capture « A » en bas, sur les quais. PROGRESSION Les statistiques de manche pour les élimination confirmées et les assistances confirmées sont désormais correctement prises en compte pour les meilleurs résultats de carrière. De nouvelles tâches de matériel saisonnier ont été ajoutées pour la saison 4. Correction d'un problème où la distinction SABOTAGE pouvait être attribuée de manière incorrecte lorsque vous détruisiez votre propre sac de ravitaillement. IU et ATH Correction d'un problème où l'invite « Visée stable » apparaissait en retenant votre souffle, même si les options étaient réglées sur un appui unique au lieu du maintien de la touche. Correction du problème dans le graphique réseau où il affichait les événements de rupture de blindage infligeant également des dégâts de santé comme deux événements de dégâts distincts au lieu d'un seul. Correction d'un problème où la progression des contrats s'affichait incorrectement. Changement de la ligne de texte « contrat échoué » par « contrat expiré ». Correction d'un problème où l'effet de l'écran de remontée à la surface se déclenchait en étant debout dans l'eau et en modifiant l'équipement. Correction d'un problème où des mots-clés de prérequis multijoueur dupliqués pouvaient apparaître dans la recherche personnalisée. Correction d'un problème où l'onglet Événement pouvait être manquant ou inaccessible depuis le menu principal lorsqu'un événement était actif. Correction d'un problème où certains événements pouvaient afficher une heure de fin incorrecte dans l'onglet Défis. Résolution d'un court délai lors de la première consultation des récompenses instantanées du Passe de combat. Correction d'un problème où l'écran de démarrage pouvait apparaître rogné sur les écrans ultra-larges. Correction d'un problème où le panneau du bonus d'EXP pouvait chevaucher d'autres éléments d'interface utilisateur dans le menu principal. Mise à jour des minuteurs d'événements pour un affichage cohérent entre les onglets Accueil et Événements. Correction d'un problème où des tuiles de récompense vides pouvaient apparaître dans la progression de fin de manche. Correction d'un problème où les surbrillances de sélection pouvaient chevaucher les tuiles adjacentes dans les options de jeu. Correction d'un problème où les accessoires de matériel pouvaient disparaître des équipements après avoir consulté leurs conditions de déverrouillage sur l'écran des défis. Amélioration de la lisibilité des lignes de titres dans le menu Jouer lorsqu'elles sont affichées sur des arrière-plans lumineux. Amélioration de la disposition et de la présentation des informations classées dans le Profil. Résolution des problèmes d'alignement de l'indicateur d'accessoire sur plusieurs armes. Correction d'un problème où le raccourci clavier pour aimer une carte ne fonctionnait pas sur l'écran de fin de manche. Correction d'un problème où le bouton Marquer vu pouvait rester visible après avoir effacé tous les indicateurs de nouvel objet. Correction d'un problème où le grade de carrière pouvait être manquant dans le menu principal après avoir quitté une partie. Correction d'un problème où les personnages pouvaient apparaître sans leurs armes lors de la consultation des détails dans le menu Équipements. Correction d'un problème où la progression des défis pouvait s'afficher incorrectement sur l'écran de fin de manche. Correction d'un problème où les titres de fiche de jeu équipés ne se mettaient pas à jour dans le salon. Correction d'un problème où le bouton Effacer tous les indicateurs pouvait rester visible après avoir effacé tous les nouveaux indicateurs du Passe de combat. Correction d'un problème où les aperçus de personnage pouvaient devenir indisponibles après avoir équipé certains personnages dans le menu Équipements. Amélioration de la cohérence de l'illustration des icônes pour plusieurs personnages, armes et gadgets. Correction du nom de l'hélicoptère de reconnaissance de la PAX en MH-350. Résolution d'un problème qui faisait apparaître la fenêtre contextuelle BF Pro plus fréquemment que prévu. PORTAL Résolution du chevauchement de la disposition entre le nombre de joueurs/joueuses et les indicateurs de latence dans le navigateur de serveurs. Les limites de carte se concentrent désormais sur l'espace de jeu prévu par l'expérience, et les zones hors limites seront masquées par défaut. Mise à jour du système musical de Portal : l'ajout d'une nouvelle piste radio à la file d'attente ne redémarre plus la piste en cours de lecture. L'anneau de feu affiche désormais un indicateur clignotant lorsque le joueur ou la joueuse est près du bord de l'anneau. La qualité de la trame a été améliorée pour plusieurs ressources. Les icônes d'équipement de guerre ne persistent plus après la récupération de l'objet. Ajout d'un nouveau type d'objet BlockingSphere pour bloquer le repérage et ajout de nouveaux effets visuels pour les nuages. Le niveau d'exemple et le script BlockingSphereAndCloudsExample sont disponibles dans le SDK. Le mutateur Variation Porte-avions dispose désormais d'une nouvelle option pour permettre l'utilisation de la version Offensive porte-avions. Les joueurs et joueuses peuvent désormais signaler des objectifs personnalisés et des points de capture. La fonction SetPlayerMovementSpeedMultiplier est désormais limitée à 0,8-2,5, avec des améliorations pour réduire le rubberbanding. L'événement OnPlayerEarnedKillAssistance se déclenche désormais comme prévu. Éléments d'ATH et d'IU en Percée Ajout d'indicateurs de score pour la Percée et le Match à mort en équipe. Mise à jour des actions GameModeScore avec les paramètres Team et GameStageType. Ajout de la visualisation du plan d'eau à l'éditeur spatial. Cela permet aux créateurs et créatrices Portal de voir le niveau de l'eau des niveaux. Après d'intenses leçons de natation, les bots IA peuvent désormais naviguer dans l'eau de manière plus fiable. L'option Enregistrer sous identifie désormais le bon niveau à exporter. Ajout de Sandbox Ocean au SDK. Ajout de l'Île Wake au SDK. Le brouillard a été ajouté comme option pour les zones hors limites sur l'écran de déploiement dans l'application web. Dans le cadre de Sandbox Ocean, des fonctions océaniques ont été ajoutées pour modifier l'eau. Un niveau d'exemple et un script sont disponibles dans le SDK. EnableWater SetWaterBeaufortScale SetWaterLevel SetWaterWaveAmplitude SetPlayerBreathTime GetWaterBeaufortScale GetWaterHeight GetWaterIsEnabled GetWaterWaveAmplitude OnPlayerEmerged OnPlayerEnteredWater OnPlayerExitedWater OnPlayerSubmerged EnableHQ n'entraîne plus de sortie des limites dans la zone QG. Les QG peuvent désormais être liés aux secteurs, et les points d'apparition de véhicules peuvent être liés aux QG. Les joueurs et joueuses peuvent désormais héberger ou jouer à Gulf of Lyndon: Night Ops Conquest sans recevoir un message d'erreur de délai. La connexion à l'application web avec un paramètre régional dans l'URL redirige désormais vers l'URL correcte. La page ne restera plus vide après connexion. Les sélections de restriction de classe sont désormais correctement appliquées pour les modes à équipe unique. Réduction de la taille de la charge réseau utile pour les éléments spatiaux volumineux grâce à la compression. Modèle de Conquête personnalisée Portal de ViperStudiosAndy Utilise désormais l'IU de capture officielle. Utilise désormais les sons officiels des points de capture. Ajout de la difficulté de l'IA (1 Facile | 2 Par défaut | 3 Difficile | 4 Impossible) Ajout d'une option pour contrôler la probabilité que l'IA utilise des véhicules Les noms de l'IA seront désormais attribués aux équipes. Comportement de l'IA amélioré. Correction de la zone de combat de Bazar du Caire Améliorations des performances Nouvelle carte ajoutée : Récif de Tsuru Modèle de Percée personnalisée Portal de ViperStudiosAndy ATH officiel des relais ajouté (l'emplacement est fixe, donc l'IU de secteur est désormais en dessous pour le moment). Ajout d'une option pour le minuteur de l'IU Ajout de la difficulté de l'IA (1 Facile | 2 Par défaut | 3 Difficile | 4 Impossible) Ajout d'une option pour contrôler la probabilité que l'IA utilise des véhicules Logique de l'IA améliorée pour Récif de Tsuru. Portée du sélecteur d'équipe augmentée ObjID(990-999). Correction des effets visuels en rejoignant une partie en cours Ajout de la prise en charge des FA-81F-Super-Spectre et F-74A-Seacat. Améliorations des performances Nouvelle carte ajoutée : Récif de Tsuru SALONS PERSONNALISÉS : Prise en charge étendue de la création de salons personnalisés pour inclure : Anéantissement tactique Anéantissement Percée Expansion Ruée Domination Match à mort en équipe Match à mort en escouade Expériences personnalisées Commentaire de l'équipe de développement : nous ajoutons ces modes à la création de salons personnalisés, les joueurs et les joueuses pourront héberger des parties dans ces modes à partir de la version 1.4.3.0. Le mode observation ne sera pas disponible au lancement de Raz de marée, mais nous travaillons sur son ajout à ces expériences. Les expériences personnalisées nécessiteront probablement plusieurs ajustements de la part de leurs créateurs ou créatrices pour fonctionner dans les salons personnalisés et le mode observation. Correction d'un problème dans le mode observation en Conquête où la couleur du contour de la zone de capture ne correspondait pas à la bonne équipe dans certains cas. Correction d'un problème de temps de chargement longs lors du changement de joueur ou de joueuse en mode observation dans certains scénarios. Correction de la couleur d'équipe incorrecte du Quartier Général en mode Conquête pour les spectateurs et spectatrices. Les couleurs des objectifs ne s'affichent plus en blanc sur la mini-carte en mode observation. Ajout d'une invite visuelle de confirmation lorsque les administrateurs sélectionnent « Appliquer » dans la sélection de carte pour les salons personnalisés. Ajout de bannières de notification lorsqu'une personne est promue chef d'escouade dans les salons personnalisés. Ajout d'invites de notification « Prêt(e) à commencer » sur les écrans d'hôte une fois le nombre minimal de joueurs et de joueuses atteint. Ajout de la possibilité de verrouiller une personne en tant qu'hôte pour qu'elle soit unique dans les salons personnalisés et de conserver les capacités d'hôte en cas de déconnexion. Suppression des options de configuration du chat redondantes dans les menus de paramètres des salons personnalisés. Correction d'un problème visuel où les rangs de carrière des membres de l'escouade pouvaient afficher temporairement la même valeur lors de la connexion à un salon personnalisé. Résolution d'un problème qui empêchait les hôtes de désélectionner les joueurs et joueuses en surbrillance dans la liste des spectateurs et spectatrices. Correction d'un problème où le basculement rapide de la sélection de carte entraînait la persistance de listes de cartes incorrectes. Correction d'un problème où le statut de l'hôte n'était pas correctement mis à jour sur l'écran des salons personnalisés. Correction de la duplication visuelle des noms de joueurs et de joueuses dans la liste des spectateurs et spectatrices. Correction des problèmes visuels de surbrillance dans la section non attribuée des salons personnalisés. Résolution d'un problème où les salons personnalisés pouvaient occasionnellement démarrer sur une carte en dehors de la liste sélectionnée. Résolution d'un problème qui pouvait empêcher les hôtes de salons personnalisés de rejoindre un serveur à l'aide de la souris sur PC. Correction d'un problème qui faisait que les messages de bienvenue du salon personnalisé n'étaient pas affichés aux gens lorsqu'ils rejoignaient la partie. Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs joueurs et joueuses pouvaient recevoir l'icône d'hôte après que l'hôte était passé en mode observation et avait quitté la session. Résolution d'un problème qui faisait que les noms d'hôte longs pouvaient se chevaucher avec l'onglet « Vide » de l'écran du salon personnalisé. Correction d'un problème où la réinitialisation de la carte ouvrait le menu de signalement des joueurs et des joueuses sur manette en mode observation. Les spectateurs et spectatrices peuvent désormais observer les joueurs et les joueuses depuis le tableau des scores, même avec la carte ouverte. Le spectateur ou la spectatrices peut désormais créer de nouvelles caméras de points d'intérêt en maintenant la touche Maj et en appuyant sur les touches de raccourci F1-12. Les spectateurs et spectatrices peuvent désormais passer à d'autres membres de la même escouade à l'aide des boutons désignés sur la manette. AUDIO Correction d'un problème où les répliques de voix off du commandant au premier déploiement de la faction en défense ne se déclenchaient pas en mode Percée. Résolution d'un problème où marcher et courir dans l'eau pouvait produire des bruits de mouvement anormaux. Correction de sons manquants pour l'interface des options du mode observation. Correction d'un problème où certains sons de ramassage d'objets pouvaient être entendus par plus de joueurs ou de joueuses que prévu. Les F/A-81F Super Spectre et F-74A Seacat ont désormais des effets sonores corrects lorsqu'ils sont sélectionnés dans le menu d'équipement. Résolution d'un problème dans Offensive porte-avions où la voix off du commandant ne se déclenchait plus pour le reste de la manche si la cinématique d'introduction était interrompue par un serveur se remplissant rapidement. Correction d'un problème où la voix off localisée ne se déclenchait pas toujours lors de la destruction d'un véhicule aérien ennemi. REDSEC BATTLE ROYALE Correction d'un problème où le modèle d'arme était invisible en vue à la première personne après une réanimation. Les véhicules et les gadgets sont désormais correctement détruits lorsque l'anneau de feu les traverse. Les crochets de santé du véhicule ne sont plus affichés sur la carte d'élimination des soldats après avoir été éliminés par un véhicule. Les spectateurs et spectatrices reçoivent désormais la notification d'élimination d'escouade lorsque la personne observée réalise une élimination d'escouade. Correction d'un problème où le lanceur Javelin ne pouvait pas toujours être récupéré comme butin à l'arrière du camion en mode Battle Royale. Correction d'un problème où les effets audio de la fumée VL-7 et la toux pouvaient continuer quand les joueurs et joueuses ne sont plus affectés par le gaz. Les images de récompense des missions Cache d'armes correspondent désormais à la rareté de chaque récompense. Correction d'un problème où le nombre de joueurs et de joueuses de l'hélicoptère d'insertion pouvait apparaître après la fin de la séquence d'hélicoptère en mode Battle Royale. Une période de grâce a été ajoutée avant qu'un char puisse être ciblé par la mission Antitank en mode Battle Royale. Le temps de téléchargement de l'extraction de données a été réduit de 15 secondes à 5 secondes. Les traceurs détruits par l'anneau de feu comptent désormais pour la progression de la mission Évasion en mode Battle Royale. Correction d'un problème où la tour de réapparition sur le porte-avions n'avait pas de contour visible lors du redéploiement des membres de l'escouade en mode Battle Royale. Correction d'un problème où le butin de contrat était temporairement masqué pour les joueurs et joueuses dans des véhicules. Mise à jour de la mission Cache d'armes pour attribuer des armes de rareté supérieure en fonction du niveau de l'escouade au début de la mission. CLASSES Assaut Amélioration de la capacité des joueurs et des joueuses à voir les ennemis repérés à travers les objets après avoir atteint le niveau 3 en tant que Incursion Hazmat avec le talent Traceur sur Fort Lyndon. GADGETS Correction du compte de munitions du M320A1 affiché dans le Parcours tactique Fer de lance afin que la description corresponde à la capacité de l'arme en jeu. Correction d'un problème où la frappe de JAGM ne pouvait pas être ciblée par le système de suppression d'équipement. SURVIE Correction d'un problème où la bannière d'un joueur ou d'une joueuse pouvait être recadrée pendant la séquence de fin de manche. PARTIES CLASSÉES Correction d'un bug visuel qui faisait que le coût d'entrée des points de classement (PC) pour les classements 23-25 était manquant dans l'ATH en jeu. Ajustement de la période de grâce de la pénalité pour quitter une partie avant le salon, passant de 30 secondes à 3 minutes, afin d'empêcher les départs anticipés impunis. Ajout de la possibilité de signaler un personne inactive via EA Connect, offrant ainsi aux gens un autre moyen de signaler les membres d'équipe qui ne participent pas. Ajout du système d'exclusion pour inactivité. Nos systèmes d'inactivité identifieront désormais les personnes inactives et fourniront un avertissement clair. Si la personne n'agit pas pour ignorer l'avertissement, elle sera exclue de la partie. Le système tiendra compte de l'observation, de l'attente de redéploiement en mode Battle Royale et d'autres situations similaires. IU et ATH Correction d'un problème où le matchmaking pouvait ne plus répondre si un membre d'équipe quittait la file d'attente depuis l'écran de fin de manche. AUDIO Correction d'un problème dans REDSEC où un sous-titre incorrect s'affichait pour la réplique de voix off du superviseur lors de largages de blindage. Résolution d'un problème dans les quatuors dans REDSEC où une réplique de voix off incorrecte du superviseur se déclenchait après l'élimination de votre escouade. AI Les bots IA de REDSEC peuvent désormais utiliser les cordes suspendues pour atteindre les tunnels souterrains de Fort Lyndon. Web : Pour les dernières mises à jour, visitez notre compte BattlefieldComm X ou nos autres plateformes communautaires. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums. Si vous souhaitez participer à des questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield. Steam : Pour les dernières mises à jour, consultez les discussions Steam et notre compte BattlefieldComm X. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums. Si vous souhaitez participer à des questions-réponses, des concours, des événements communautaires ou trouver une escouade, rejoignez le Discord Battlefield. Discord : Pour les dernières mises à jour, consultez notre canal #game-news ou notre compte BattlefieldComm X. Si vous devez signaler des problèmes, veuillez visiter les EA Forums. Continuez les discussions avec la communauté sur les canaux Discord. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Notes de conception de mi-saison : Traque
En bref Ci-dessous, nous vous livrons un aperçu des modifications de la méta qui vous attendent dans la saison 30.1. Nous aborderons les processus de réflexion qui ont motivé ces implémentations. Refonte de Conduit Optimisation de Fuse Optimisation de Catalyst Rétrospective des accessoires corrompus et refonte des munitions énergétiques Bilan du remaniement du parcours de puissance INTRODUCTION Bienvenue dans cette nouvelle édition des notes de conception ! Merci à toutes celles et à tous ceux qui ont pris part à Apex Legends - Traque jusqu'à présent. Vos retours ont été inestimables pour nous aider à comprendre comment les changements apportés au jeu ont été accueillis au sein de la communauté. L'objectif de cet article, comme toujours, est de vous emmener dans les coulisses du jeu et de vous informer du mieux possible sur les raisons qui poussent notre équipe d'équilibrage à procéder à des changements relatifs à la méta des Légendes et des armes. Cette fois-ci, nous aborderons la mise à jour de Conduit, ainsi que les nouvelles optimisations pour Fuse et Catalyst. L'équipe en charge de l'armement ayant déployé des changements majeurs en début de saison (introduction des accessoires corrompus, refonte des armes énergétiques et remaniement du parcours de puissance), nous aimerions dresser un premier bilan en discutant de ce que nous observons dans les données des parties et de la manière dont les fonctionnalités, nouvelles comme remaniées, répondent à nos objectifs de conception. Une fois cette mise à jour déployée, n'hésitez pas à continuer de nous faire part de votre ressenti concernant ces changements. Vos retours, associés aux données sur les parties, sont essentiels dans notre processus de gestion du gameplay méta dans Apex Legends ! OPTIMISATIONS DE LÉGENDE CONDUIT Après les changements apportés à Conduit lors de la saison 29, l'équipe a été ravie de voir son taux de sélection et son taux de victoire en combat augmenter ! Ce qui nous a moins enthousiasmés, c'est la manière dont son succès a uniformisé la variété des compositions d'escouade et a évincé d'autres Légendes de soutien de la méta. Par conséquent, nous avons réduit une partie de la puissance et de la disponibilité de la régénération de sa capacité tactique, afin de prendre en compte sa polyvalence accrue. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er mai 2026 au 3 août 2026. Remarque : l'augmentation temporaire du taux de sélection d'Axle (avec un pic particulier) est due à la fin de sa période de disponibilité mondiale, réduisant par conséquent le nombre de personnes pouvant sélectionner Axle, ce qui représente notre dénominateur du taux de sélection. Nous reconnaissons que le fait d'affaiblir des Légendes juste après les avoir renforcées peut sembler quelque peu contre-intuitif en termes d'équilibrage, mais ces ajustements sont nécessaires pour préserver l'équilibre de nos Légendes et, dans ce cas précis, ils ont fini par susciter un débat constructif au sein de la communauté sur ce qui rend Conduit unique et agréable à jouer. Nous voulons rendre Conduit encore plus spéciale en termes d'aptitudes, mais aussi plus compétitive au sein de sa classe et, surtout, plus amusante à prendre en main ! Comme mentionné dans les notes de conception de la saison 29, nous savions que notre travail n'était pas terminé après cette première série de modifications. Nous sommes donc de retour pour peaufiner la capacité ultime de Conduit, avec quelques surprises supplémentaires à la clé ! Tactique Conduit et les Légendes alliées affectées par Transfert radieux verront désormais un aperçu visuel s'afficher sur leur barre de bouclier pour indiquer la quantité de bouclier temporaire qui sera générée à la fin de la période de régénération. En rendant la régénération plus prévisible d'un point de vue visuel, notre objectif est que les joueurs et les joueuses apprennent à faire confiance aux points de bouclier restants et se sentent plus en confiance pour décider quand poursuivre le combat. Ultime La Barricade d'énergie tant attendue est arrivée ! Nous avons examiné en profondeur tous les aspects de cette capacité et avons apporté de nombreuses améliorations pour la rendre plus cohérente, plus réactive et plus utile dans une grande variété de situations. Tout d'abord, divers aspects de l'utilisation de cette capacité ont été optimisés, ce qui signifie qu'elle se déclenche plus rapidement et vous permet de reprendre le combat plus vite. Nous avons également ajouté un nouvel élément d'ATH et des effets visuels de ciblage qui indiquent plus clairement si les brouilleurs risquent de se briser lors du déploiement. Quant aux brouilleurs eux-mêmes, ils apparaissent désormais plus hauts et légèrement plus rapprochés, ce qui crée une formation plus dense couvrant davantage d'espace vertical. Enfin, les brouilleurs peuvent désormais être déployés vers l'avant plutôt qu'en formation horizontale standard, en appuyant simplement sur le bouton tout en visant. Améliorations Parallèlement à notre série de mises à jour des capacités ultimes, les améliorations de niveau 2 de Conduit, Pack de batteries et Grand rayon, ont été entièrement remaniées pour mettre davantage l'accent sur des façons nouvelles et uniques d'utiliser la capacité Barricade d'énergie. La première nouvelle amélioration de niveau 2 est Concurrence, qui permet à Conduit de relancer sa capacité ultime une fois dans les 10 secondes suivant son activation initiale, sans délai de rechargement. Cependant, chaque barricade possède 2 brouilleurs de moins et apparaît dans une formation plus dense. Ainsi, chaque barricade couvre individuellement moins d'espace, mais a le potentiel d'en couvrir davantage en cas d'utilisation conjointe. Notre objectif est de permettre aux joueurs et aux joueuses de créer leur propre formation de brouilleurs grâce au nouveau bouton de déploiement vers l'avant, que ce soit en X, en V, en L... ou dans n'importe quelle autre forme que vous pouvez imaginer ! Son amélioration opposée est Brouillage optimal, qui renforce les brouilleurs de Conduit avec un rayon plus grand et un malus de brouillage à l'impact qui masque les informations affichées sur l'ATH des Légendes ennemies. Ce brouillage sera différent des effets comme l'IEM de Crypto dans la mesure où le malus de Conduit vise principalement à priver l'ennemi d'informations, plutôt qu'à restreindre sa mobilité. FUSE Lors de la saison 28 (février 2026), Fuse a bénéficié d'une refonte partielle, introduisant une nouvelle capacité ultime et plusieurs améliorations. Bien que Fuse se situe généralement dans la moyenne en termes de popularité, nous l'avons vu gagner pas mal de places après ces changements. Même si ses statistiques sont globalement assez attractives, nous voulions tenir compte de vos retours sur son nouveau kit en consacrant plus de temps à le peaufiner et à répondre à un certain nombre de préoccupations de la communauté. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 4 mai 2026. Passive Attention, spoiler pour la suite de ces notes de conception : nous supprimons la capacité Insoumission, qui confère une résistance aux dégâts explosifs, pour l'intégrer au kit de base avec un léger affaiblissement. Nous estimons que tout type de résistance aux dégâts constitue un puissant effet persistant, mais la résistance aux dégâts explosifs est très thématique et extrêmement utile aux côtés des outils dont dispose Fuse dans son arsenal. Dans cette optique, nous avons remarqué que les adversaires de Fuse n'abordaient pas, ou plutôt, ne pouvaient pas aborder différemment un combat contre un Fuse en Insoumission, car il n'avaient aucun moyen de connaître leur faculté de résistance aux dégâts. Le jeu de devinettes est désormais terminé, ce qui signifie en outre que vous pouvez vous attendre à de nouvelles améliorations géniales ! Tactique L'aspect le plus notable des ajustements de Fuse lors de la saison 28 était sans doute sa nouvelle amélioration de niveau 2, Saut à dispersion. Cette saison, nous l'intégrons à son kit de base parce qu'elle est absolument géniale. Et, en bonus, vous pouvez même en profiter aussi en mode Joker ! Toutefois, ce faisant, nous réduisons également sa puissance globale pour souligner le compromis que représente l'utilisation de la Bombe à dispersion pour se déplacer plutôt que pour infliger des dégâts. Ainsi, Fuse ne bénéficiera plus d'une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique lors des sauts, et la puissance de ses sauts a été légèrement réduite par rapport à l'ancienne version améliorée. Nous allons surveiller de très près la mobilité de Fuse, car c'est intrinsèquement une Légende dont la force première est d'anéantir l'opposition, et non de se déplacer rapidement sur la carte. Ultime Après la refonte du Gros lot lors de la saison 28, force est d'avouer que nous n'avons pas atteint le niveau de puissance attendu par certaines personnes. Nous faisons le nécessaire pour améliorer la sensation et l'utilité de cette capacité, notamment en diminuant le temps de déploiement, en ajustant l'arc de tir pour privilégier l'efficacité à courte portée, en réduisant la perte de dégâts sur l'explosion centrale et en diminuant le délai d'explosion des mini-bombes. Globalement, cette capacité devrait désormais être plus réactive et plus satisfaisante que jamais, offrant une nouvelle cascade d'explosions améliorée qui arracherait une larme à Fuse ! Améliorations Comme évoqué précédemment, nous avons supprimé Saut à dispersion et Insoumission, et déplacé Rallumage du niveau 3 au niveau 2 pour faire place à une nouvelle paire d'améliorations explosives de niveau 3. Big Bang augmente la zone couverte par les explosions de la Bombe à dispersion, tandis que la Bombe adhésive permet à la Bombe à dispersion de coller aux ennemis que vous touchez, réduisant ainsi le temps de rechargement de votre capacité tactique. Globalement, ces améliorations des capacités de Fuse lui offrent deux styles d'agressivité distincts qu'il peut combiner : la couverture de zone ou la durée d'utilisation des capacités. Nous avons également apporté de légères modifications à Rallumage et Techniques pyrotechniques, afin de mieux correspondre à ce nouvel ensemble d'améliorations. CATALYST Bien que Catalyst ait connu un certain regain de popularité grâce à ses récentes améliorations lors de la saison 28, son taux de sélection n'a pas suivi cette tendance autant que nous l'avions espéré. C'est pour cette raison que nous avons voulu aborder les problèmes de Catalyst sous un angle légèrement différent, notamment en peaufinant et en améliorant l'expérience de construction de base qu'elle propose. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 1er février 2026 au 20 août 2026. Notre approche consiste à répondre aux demandes de longue date de la communauté concernant les fonctionnalités d'amélioration de la qualité de vie, à apaiser les tensions liées aux déplacements d'une base à une autre dans le feu de l'action, et à offrir encore plus de possibilités d'expression du style de jeu grâce à des choix d'améliorations totalement repensés. Passive Catalyst a longtemps été immunisée contre les effets des ferrofluides, même ceux de ses ennemis. Malgré la durée de cette immunité, nous avons décidé de la retirer car nous avons observé qu'elle créait des scénarios incohérents par rapport à la façon dont les autres Légendes interagissaient avec leurs homologues ennemis. Nous avons estimé que ce changement était particulièrement pertinent pour le côté compétitif du jeu, où potentiellement un tiers des joueurs du salon pouvaient ne pas être affectés par la majeure partie de son arsenal. Cela permet ainsi d'équilibrer les chances, quelle que soit la composition de l'équipe opposée à Catalyst. Tactique Le plus souvent, quand Catalyst réussit à construire une base parfaitement protégée, des éléments environnementaux tels que l'anneau, des ennemis agressifs ou d'autres complications la poussent à abandonner son chef-d'œuvre si soigneusement élaboré. Afin d'alléger la charge que représente la reconstruction, nous avons décidé de mettre en place une fonctionnalité très attendue visant à améliorer la qualité de vie. Désormais, poser des pièges renforcera et reconstruira automatiquement les portes. Outre une réduction du temps de rechargement de sa capacité tactique, Catalyst devrait désormais être bien mieux équipée pour réajuster ses renforts à mesure que le combat évolue sur la carte. Ultime La Ferrobarrière s'est avérée être un outil puissant et polyvalent, adapté à de nombreuses situations offensives et défensives, mais nous avons voulu ajuster légèrement son temps de déclenchement, afin de faciliter son déploiement. De plus, les alliés ne sont plus affectés négativement lorsqu'ils traversent le mur, ce qui permet aux membres de l'escouade de Catalyst de jouer de manière plus agressive à proximité sans craindre d'être aveuglés. Améliorations Les améliorations de Catalyst subissent un grand remaniement, avec la suppression de Perce-semelle, et le passage de Voile résistant et de Ferroporte du niveau 3 au niveau 2. La première amélioration confère une réduction du temps de rechargement de la capacité ultime, en plus de l'augmentation existante de la durée du mur, tandis que la seconde amélioration augmente le nombre maximal de portes pouvant être renforcées. Concernant le niveau 3, l'amélioration Pointes cachées est reclassée pour faire face à une toute nouvelle amélioration : Ferrofrénésie. Celle-ci augmente d'une unité le nombre maximal de pièges autorisés sur le terrain, tout en augmentant la cadence à laquelle les pièges infligent des dégâts sur la durée. En contrepartie de ces avantages considérables, les pièges sont nettement plus petits, de sorte qu'un placement intelligent et préventif sera récompensé. ANALYSE DES ARMES ET DU BUTIN Nous voulions faire une petite rétrospective relative aux changements apportés aux armes et au butin que nous avons mis en place au début de la saison, mais aussi faire la lumière sur les enseignements que nous avons tirés, tout en évoquant les prochaines étapes. Nous aborderons brièvement l'ajout des accessoires corrompus, le remaniement des munitions énergétiques ainsi que la refonte du parcours de puissance. Pour rappel, l'introduction des accessoires corrompus et le remaniement des munitions énergétiques avaient pour but de vous offrir de nouvelles façons uniques d'élaborer votre équipement de manière stratégique, tandis que la refonte du parcours de puissance visait à remédier à l'inflation du butin constatée au fil des années. ACCESSOIRES CORROMPUS ET REFONTE DES MUNITIONS ÉNERGÉTIQUES L'ajout des accessoires corrompus et la refonte des munitions énergétiques visaient tous deux un objectif similaire : créer de nouvelles façons intéressantes d'élaborer une stratégie, tout en composant votre équipement tout au long d'une partie. En raison de ces deux changements majeurs, mais aussi des réajustements ciblés apportés à la R-99, à l'Alternator, au RE-45 et au Hemlok au début de la saison, nous avons assisté à l'un des plus grands bouleversements de la méta des armes depuis plus d'un an. Les quatre armes susmentionnées ont connu une diminution de leur taux d'utilisation et de victoire, permettant à d'autres armes de leur catégorie de prendre le relais et de combler leur retard. Les armes énergétiques font également partie des changements les plus notables de la saison, beaucoup d'entre elles ayant vu leur position s'améliorer au sein de la méta des armes. Données issues des modes Trios classés et non classés, du 13 août 2026 au 20 août 2026 (remarque : les armes des packs de soutien ne sont pas affichées). Globalement, tout s'est déroulé comme nous l'avions prévu. Étant donné l'ampleur de ce changement et des variations encore assez importantes dans les chiffres ces dernières semaines, nous adoptons une approche prudente en matière d'ajustement des armes dans ce patch. Le fusil triple, le Bocek et le fusil à charge seront optimisés pour les rapprocher un peu de leurs homologues de la même catégorie. REFONTE DU PARCOURS DE PUISSANCE Nous avons opéré des changements profonds et significatifs concernant nos systèmes de distribution du butin en procédant à une refonte du parcours de puissance. Comme nous l'avons déjà mentionné dans la dernière édition des notes de conception, l'une des principales raisons ayant motivé ce changement était de lutter contre l'inflation du butin qui s'accumulait dans Apex Legends depuis longtemps. Lors de la conception et de la mise en place de cette refonte, nous avions anticipé certaines perturbations, mais dans l'ensemble, nous sommes satisfaits des résultats. Le parcours de puissance des armes s'étend jusqu’à des phases ultérieures de la partie, ce qui permet d'obtenir une courbe de puissance nettement plus équilibrée à mesure que la partie avance. Nous avons noté certains points faibles remontés par la communauté et constatons qu'ils se reflètent dans nos données internes. Lors de la prochaine mise à jour, attendez-vous à des changements visant les taux d'apparition des objets de soin et la disponibilité du butin en fin de partie (après la réinitialisation des caisses). L'équilibrage du butin est toujours un effort continu, jamais un événement unique. Nous continuerons à surveiller les données et les retours, et nous apporterons les modifications nécessaires au butin à l'avenir. CONCLUSION Nous espérons que cet article vous a permis d’approfondir votre compréhension des processus et de la logique qui motivent les changements de l'équilibrage apportés par l'équipe de développement. Pour un journal complet de tous les changements auxquels vous pouvez vous attendre lors de la division 2 de la saison Traque, n'oubliez pas de consulter les notes de patch complètes qui seront disponibles le 14 septembre 2026 !Contenu gratuit et nouveau cache de performance !
Sul sul ! Cette mise à jour apporte des améliorations majeures à votre expérience de navigation dans la marketplace. Auparavant, les images de la marketplace étaient téléchargées chaque fois que vous naviguiez. Désormais, elles seront stockées en cache lors du 1er téléchargement et seules les nouvelles images ou celles ayant changé seront téléchargées à nouveau. En plus d'améliorations des performances, Créer un Sim (CUS) reçoit de nouveaux éléments, y compris des vêtements conçus spécialement pour célébrer les Sims de toutes les tailles, ainsi qu'une coupe de cheveux époustouflante ! Et bien sûr, cette mise à jour apporte son lot de corrections de bugs. - L'équipe Les Sims Qu'est-ce qui change ? Cache d'images Ce nouveau cache d'images vise à améliorer les temps de chargement et à réduire le nombre de téléchargements d'image à chaque visite de la marketplace. Ainsi, faire un peu de lèche-vitrine et sélectionner le dernier pack de concepteur·ice à la mode vous prendra encore moins de temps ! Si vous rencontrez un problème avec les images de la marketplace, vous pouvez vider le cache manuellement depuis la console de triche. Saisissez simplement la commande suivante : clearonlinethumbnailcache true Si sur PlayStation et XBOX, il est impossible de jeter un œil sous le capot pour afficher le cache, c'est parfaitement possible sur PC et Mac. Naviguez simplement jusqu'à l'emplacement suivant : Documents\Electronic Arts\The Sims 4\onlinethumbnailcache 14 jours après votre dernière visite de la marketplace, les images non utilisées seront supprimées du cache afin de libérer de l'espace sur votre système. L'espace maximum utilisé par le cache est limité à 250 Mo, mais sera généralement moins important. Nouveaux styles pour toutes les tailles Ce nouveau contenu pour le jeu de base améliore la diversité des corps représentés dans Créer un Sim et ajoute un ensemble d'éléments conçus pour mettre en valeur les Sims de toutes les morphologies. Il s'agit de 6 nouveaux éléments pour CUS : une robe polyvalente, des hauts, des jeans, des cardigans, des chemises et des pantalons. Vous retrouverez également 5 looks prédéfinis utilisant ces éléments pour inspirer vos propres styles ! Nous ajoutons également 5 Sims de départ afin de mettre en lumière ces nouveaux vêtements et ces nouvelles options. En plus d'être disponibles dans CUS, vous pourrez également retrouver ces Sims dans la Galerie afin de les amener dans votre monde et d'écrire leurs histoires. Nouveaux cheveux afros texturés Les cheveux ont toujours été une partie importante de l'expression personnelle et nous savons que vous vouliez voir plus de diversité de styles et de textures en jeu. C'est pourquoi nous vous proposons cette coupe aux cheveux afros texturés, inspirée par l'art de la sculpture capillaire naturelle. Une véritable beauté cosmique et une touche fantaisiste pour une énergie digne du personnage principal ! Nous avons adoré créer cette coupe et voulions continuer d'ajouter des Sims qui l'arborent ! Maintenant, c'est à vous ! Nous avons hâte de vous voir utiliser tout ça ! Deux nouveaux kits Habillez vos Sims avec des styles légendaires grâce à ces deux nouveaux kits : Les Sims 4 kit Collection capsule Mean Girls et Les Sims 4 kit Collection capsule Clueless. Combinez la royauté du lycée avec le glamour des années 2000 grâce à un kit inspiré de Mean Girls (Lolita malgré moi), puis replongez dans les années 90 avec des tenues en tartan et des looks qui définiront la mode grâce au kit inspiré de Clueless. Les Sims 4 kit Collection capsule Mean Girls et Les Sims 4 kit Collection capsule Clueless seront disponibles le 27 août 2026. Résolutions de bugs et mises à jour La disposition des pages de la marketplace s'affichera correctement lorsque vous y accédez depuis Créer un Sim après avoir installé un pack avec l'option Achat rapide. Console Correction d'un des principaux problèmes sur PlayStation qui faisait planter le jeu pendant le lancement. Merci aux fans sur PlayStation pour leur temps et les informations fournies pendant le plantage via le système de signalement PlayStation. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lors de la navigation dans la marketplace si vous accédez depuis Créer un Sim. Lorsque vous naviguez avec le joystick droit, les commandes ne se bloqueront plus lorsque vous consultez les détails d'un pack dans la marketplace.Mise à jour de Juillet
Sul sul, les fans des Sims ! Aujourd'hui, nous vous proposons une mise à jour concernant la sauvegarde automatique et la marketplace, ainsi que quelques correctifs demandés par la communauté. Comme toujours, un grand merci à vous, qui jouez, bâtissez et créez dans Les Sims 4 ! • L'équipe de développement Les Sims 4 Boost de mémoire [EA Forums] Merci à celles et ceux qui ont partagé leurs fichiers de sauvegarde. Même si ce patch n'inclut pas de correctifs par rapport à ce problème, les tests menés sur des sauvegardes fournies par la communauté ont confirmé que le Boost de mémoire corrigeait un plantage lié à la mémoire qui pourrait avoir lieu lors d'un voyage, après avoir chargé une sauvegarde. Des temps de chargement plus longs et d'autres problèmes similaires, mais de cause différente pourraient se produire et sont encore en cours d'analyse dans leur fil respectif. Mises à jour et correctifs Sauvegarde automatique et rappel de sauvegarde La fréquence du rappel de sauvegarde par défaut est désormais "Toutes les 2 heures" et non plus "Désactivée". Nous disposons désormais de plusieurs retours visuels qui attestent que la sauvegarde automatique a lieu lorsque vous quittez le mode Construction ou lorsque vous voyagez. Nous avons corrigé des problèmes qui faisaient que les minuteurs de la sauvegarde automatique et du rappel de sauvegarde se réinitialisaient lorsque vous voyagiez. La fréquence de sauvegarde ne correspondait alors plus au paramètre choisi. [EA Forums] Nous avons corrigé un problème qui faisait qu'une sauvegarde manuelle pouvait en écraser une autre. Cela avait lieu lorsqu'une sauvegarde manuelle était chargée sur un emplacement de sauvegarde automatique puis sauvegardée à nouveau. La dernière sauvegarde manuelle était alors sauvegardée sur l'emplacement de sauvegarde manuelle, même si celui-ci ne correspondait pas à la sauvegarde chargée. Marketplace Nous avons corrigé un problème qui faisait que les onglets du menu Découverte n'étaient pas alignés correctement et contenaient des sections vides. L'erreur "Quelque chose a mal tourné" ne devrait plus apparaître lorsque vous passez d'une page d'un kit ou d'un pack qui n'est plus disponible de la Galerie à celle de la marketplace. Problème avec le texte japonais corrigé pour les joueurs et joueuses sur PlayStation. Jeu de base [EA Forums] Le compte à rebours pour les activités de carrière, scolaires et extra-scolaires est réparé et ne devrait plus rester bloqué sur "0 minute". Cette mise à jour intègre un correctif pour les plantages liés au cache. [EA Forums] Nous avons rebâti les vignettes, ce qui devrait résoudre le problème des maisons préfabriquées et non habitées sur l'écran de la carte. Elles affichaient encore des toits dégradés provenant du problème de toit précédemment corrigé. Cela peut encore être corrigé pour les autres terrains en chargeant le terrain puis en quittant. Malheureusement, nous ne pouvons pas forcer la mise à jour des vignettes pour ces terrains, car les données sont sauvegardées localement. À louer [EA Forums] Les taxes du terrain apparaissent désormais normalement sur les factures pour les locations résidentielles.BATTLEFIELD 6 - MISE À JOUR 1.4.1.5
Battlefield 6 ** La mise à jour 1.4.1.5 est une mise à jour de moindre envergure axée sur l'amélioration de la fiabilité, de la présentation et du gameplay au quotidien dans Battlefield 6 et REDSEC. Cette mise à jour corrige une série de problèmes affectant le déploiement, la visée, les défis, les véhicules, les cartes, le mode Portal, l'interface utilisateur, l'audio et la présentation visuelle. Elle comprend également des corrections ciblées pour améliorer la cohérence entre les expériences multijoueur et Battle Royale. La mise à jour 1.4.1.5 sera disponible le mardi 4 août à 8 h 00 UTC. Mises à jour majeures de la version 1.4.1.5 Fiabilité du gameplay : Amélioration du déploiement, de la visée, des transitions aquatiques et du comportement des véhicules dans Battlefield 6 et REDSEC. Améliorations des défis et des menus : Mise à jour du suivi des défis et correction de plusieurs problèmes liés à l'interface utilisateur, aux équipements et à la personnalisation. Améliorations des cartes et de Portal : Correction de problèmes visuels, de collision, d'interaction et audio sur plusieurs cartes et expériences Portal. MODIFICATIONS JOUABILITÉ : La transition en visée avec un fusil de précision en étant sous suppression est désormais plus fluide lorsque vous jouez une classe autre que celle d'Éclaireur. Les modèles de soldats, l'ATH et les éléments d'interface utilisateur apparaissent désormais plus rapidement après un déploiement en partie. Les soldats ne déclenchent plus l'animation « Homme à terre » après être tombés brièvement dans l'eau. Un réticule en double n'apparaît plus brièvement en entrant ou en sortant de la visée. Les joueurs et les joueuses ne peuvent plus rester bloqués ou traverser un mur de fondation en pierre sur Offensive ibérique. VÉHICULES : Le générateur fumigène thermique inflige désormais les dégâts prévus aux forces ennemies à proximité lorsque le véhicule est positionné sur une pente. Les obus à mitraille des chars de combat principaux ne se transforment plus par erreur en obus à guidage automatique lors du changement d'arme principale/secondaire pendant un rechargement. ARMES : La lunette variable 1P86 ne peut plus être utilisée lors de l'utilisation d'un lanceur sous le canon. Les modèles d'accessoires sous le canon du M123K se mettent désormais à jour correctement lors du changement de l'accessoire sous le canon équipé. PROGRESSION : Le défi matériel de rattrapage de la Saison 3 pour le PP-19 suit désormais correctement les assistances de suppression obtenues avec des pistolets-mitrailleurs. Le défi Friday Night Battlefield de la Saison 4 progresse désormais correctement lors de la complétion d'une partie Friday Night Battlefield en tant qu'hôte ou hôtesse. CARTES ET MODES : Les joueurs et joueuses apparaissent désormais correctement pendant la séquence d'insertion de la PAX en mode Percée sur Récif de Tsuru. La destruction du bâtiment près du Palais sur Bazar du Caire ne révèle plus de géométrie de niveau imprévue au premier étage. Les pylônes sur Train vers Golmud restent désormais visibles à moyenne distance, ce qui améliore la visibilité pour les pilotes. Correction de la corruption visuelle près de l'objectif C sur Récif de Tsuru qui pouvait provoquer d'intenses effets de clignotement. IU et ATH : Les options de campagne peuvent désormais être ouvertes depuis l'écran de sélection de difficulté. Les joueurs et joueuses sur console peuvent désormais aimer les expériences Portal. Le skin de personnage Dépanneur du front s'affiche désormais avec la qualité de texture prévue. Un autocollant de remplacement non désiré n'apparaît plus dans le menu d'autocollants d'arme. L'écran d'équipement n'apparaît plus vide après être revenu au menu Paquetage d'armes via un lien profond du défi Battlefield Pro. PORTAL : Les caisses de ravitaillement dans les expériences Portal Battle Royale lorsqu'un joueur ou une joueuse plante l'objectif puis rejoint la partie. REDSEC VÉHICULES : Les chars en Battle Royale ne restent plus étourdis lorsqu'ils sont utilisés immédiatement après la fin d'un sabotage. AUDIO : L'effet sonore de la jonction au salon ne boucle plus lors du lancement d'une partie Battle Royale. Cette annonce est susceptible de changer en fonction des commentaires de la communauté et du développement de notre service et du contenu. Nous nous efforcerons de fournir un maximum d'informations à notre communauté.Apex Legends™ : Traque Notes de patch
INTRO Bienvenue dans la dernière saison d'Apex Legends : TRAQUE. En plus de la refonte de Bloodhound, des améliorations pour Loba et Rampart, d'une refonte des systèmes d'armes énergétiques et de tout nouveaux accessoires corrompus, nous vous proposons également une refonte de la carte Bord du Monde, des ajustements de qualité de vie et une série de modifications d'équilibrage. Tout ceci vise à faire évoluer Apex Legends pour en faire le Battle Royale le meilleur et le plus compétitif du marché. Cette saison va vous pousser, vous et votre escouade, à donner le meilleur de vous-mêmes. Alors, préparez-vous à vous regrouper, à vous équiper et à plonger dans TRAQUE dès son lancement le 4 août 2026 ! TESTS DE MATCHMAKING Lors de la Saison 29, nous avons mené deux tests de matchmaking (Restrictions des premade à 1 niveau et file d'attente solo Diamant et plus) afin d'expérimenter des variables à potentiellement utiliser pour répondre aux frustrations des joueurs et des joueuses en classé. Merci à toutes les personnes qui ont participé aux tests et pour les retours que vous avez fournis ; cela est essentiel pour nous aider à façonner l'avenir du mode de jeu. Nous analysons et évaluons activement les données de ces tests. Nous sommes aussi en train de rédiger un prochain article de blog pour discuter des résultats et des prochaines étapes. Restez à l'affût des prochaines communications pendant les semaines à venir. STABILITÉ DU SERVEUR Nous avons renforcé nos serveurs lors de la Saison 30. Bien que tout le monde ne remarque pas la différence, de nombreuses personnes devraient bénéficier d'une stabilité accrue, de moins de latence et de moins de risques de serveurs au ralenti dans tous les modes de jeu et toutes les régions. Nous nous efforçons constamment d'améliorer l'expérience compétitive pour nos joueurs et de nos joueuses, et bien que ces changements se déroulent souvent en coulisses, nous avons le plaisir de vous offrir à tous et à toutes une amélioration notable ! MISES À JOUR DU JEU Bord du Monde Note de l'équipe de développement : Nous estimons que Bord du Monde est bien équilibrée sur le plan compétitif, et nous avons constaté que ces sentiments se sont fait l'écho au sein de la communauté. Notre objectif en mettant à jour la carte était donc de réduire la disparité entre les points d'intérêt et de répondre aux changements fréquemment demandés par les joueurs et les joueuses, tels que le retour de l'Usine de tri et des empilements de construction. Pour compléter la refonte de Bloodhound, nous avons tiré parti des nouveaux points d'intérêt de cette mise à jour pour faire avancer l'histoire de ce personnage de manière significative. Village oriental Village oriental : Ajout d'abris rocheux et arborés supplémentaires dans les zones ouvertes autour du point d'intérêt. Village oriental : Terrain modifié à la base du barrage pour une traversée moins ardue. Village oriental : Ajout de tyroliennes supplémentaires pour accéder au barrage en rotation depuis le Village oriental. (anciennement Climatiseur) La Colonie arboricole remplace l'Arbre Le Camp de guerre remplace le Campement Usine de tri Usine de tri : Ajout d'une connexion centrale au tunnel ferroviaire afin de maintenir cette rotation du Siphon de lave. Usine de tri : Plateformes modifiées pour maintenir le pont du Siphon de lave menant au Fragment est. Usine de tri : Ajout d'un nouveau tunnel et d'une connexion par tyrolienne verticale pour entrer dans le point d'intérêt par le sud-ouest, près de la Colonie arboricole. Usine de tri : Ajout de nouvelles plateformes et tyroliennes autour de chaque sortie de tunnel ferroviaire pour une traversée plus fluide. Usine de tri : Ajout de nouveaux wagons sur les voies dans le bâtiment de la gare. Mise à jour de Monument/Fragment Monument/Fragment : Restauration des empilements/bâtiment de construction au Fragment ouest pour répartir les combats au Fragment. Mise à jour de Glissement de terrain Glissement de terrain : Big Maude fusionnée avec le Glissement de terrain pour améliorer la viabilité en tant que lieu d'atterrissage. Empilements/Cité de lave : Restauration du camp d'origine qui existait avant Big Maude et ajout d'abris supplémentaires à proximité. Empilements/Cité de lave : Ajout de plateformes et de bâtiments supplémentaires autour de la périphérie du point d'intérêt pour améliorer les rotations et les fins de partie. Décompte : Amélioration de la qualité du butin dans la planque souterraine. Extracteur : Collision ajustée sur les toits inclinés des longs bâtiments modulaires pour éviter de glisser. Correction d'un grand nombre de bugs, de rat spots et de problèmes de navigation. Rotations des cartes Note de l'équipe de développement : Pour mettre en valeur la refonte de Bord du Monde et pour vous donner l'occasion de mieux vous familiariser avec les changements, nous modifions les rotations de carte au cours de la première semaine de la saison, après quoi elle reviendra à la rotation de carte listée ci-dessous. Mardi 4 août Classé : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Bord du Monde pendant 24 heures, puis retour à la rotation normale de 90 minutes. Du samedi 8 août au dimanche 9 août Classé : Bord du Monde pendant 48 heures, puis retour à la rotation normale de 4,5 heures. Pubs : Pas de changement, rotation normale de 90 minutes. Parties publiques et classées Bord du Monde Zone d'orage E-District Mixtape Du 04/08/26 au 15/09/26 Match à mort en équipe : Fragment est, Ville cimetière, Monument, Résidences Contrôle : Caustic, Labos, Baromètre, Labos Course armée : Monument, Résidences, Fragment, Ville cimetière Mode Joker Du 04/08/26 au 15/09/26 Joker Canyon des Rois Joker E-District Joker Lune brisée Parcours de puissance revisité Note de l'équipe de développement : Le système de butin a considérablement évolué au fil de l'histoire d'Apex. Avec ces changements, nous voulions résoudre un problème croissant : l'inflation du butin et la facilité qu'avaient les joueurs et les joueuses à trouver du butin de très haute qualité. Dans de nombreux cas, la progression au cours d'une partie pouvait donner l'impression d'être un pic rapide au début ou au milieu de la partie, puis d'être assez plate par la suite. Nous avons remanié plusieurs systèmes qui ont été ajoutés ces dernières années afin de créer une chasse au butin plus captivante et plus directe. Les taux d'apparition du butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui signifie que trouver un accessoire rare sera un événement plus exceptionnel et signalera un réel changement dans la puissance de votre arme. Les arsenaux offrent un moyen constant d'obtenir les armes que vous voulez, mais peuvent perturber le début de partie en attirant les personnes dans des affrontements au largage chaud dans les zones ouvertes autour des arsenaux. Les arsenaux sont désormais verrouillés par le temps, comme les Extracteurs ÉVO. Cela garantit qu'ils sont disponibles en début de partie lorsque vous en avez besoin, mais que vos premiers combats après le largage sont uniquement fournis par ce que vous pouvez piller sur la carte. Les sources de butin uniques telles que la faune sauvage, les planques, les MRVN, les tiques et les rollers sont toujours présentes, mais fournissent une qualité de butin réduite. En bref : Les taux d'apparition de butin de haut niveau ont été réduits sur toutes les cartes, ce qui devrait créer une expérience de butin plus claire et plus cohérente. Monde Le taux d'apparition des accessoires violets a été réduit dans tous les systèmes de jeu. La quantité globale d'accessoires générés reste la même. Arsenaux Les arsenaux sont désactivés au début de la partie. Les arsenaux s'activent en même temps que les Extracteurs évolutifs. Les icônes de la mini-carte et en jeu sont cachées jusqu'à leur activation. Réduction de la quantité d'arsenaux par point d'intérêt Panneau d'amélioration Améliore un emplacement d'accessoire d'un niveau Fournit une optique si l'arme n'en a pas Le violet est désormais le niveau d'amélioration maximal Les panneaux d'amélioration se réactivent après la réinitialisation des caisses. Réinitialisation des caisses Retrait des caisses mythiques Retrait des caisses d'or N'améliore plus le butin à un niveau supérieur lors de la réinitialisation Caisses de frag de volants et de rôdeurs Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Butin de niveau Or Les accessoires eor ont été retirés de la sélection de butin Viseur de menace 4-10x non affecté par ce changement Les accessoires en or ont été retirés des armes d'or. Les sacs à dos en or ont été retirés de la sélection de butin La zone chaude a été supprimée Caisses d'avantages des Légendes de soutien et d'assaut Retrait des caisses de butin agrandies Retrait des caisses d'armement Sphères de butin Retrait de la possibilité de trouver du butin d'or Génèrent moins d'accessoires Mise à jour des rollers cycliques pour offrir la possibilité de faire défiler du butin de niveau blanc Tiques de butin Génèrent moins d'accessoires et d'armes Génèrent plus de consommables Points d'intérêt de la carte Bord du Monde Planques à butin Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Mirage à Trois Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition de sphères de butin violettes au début de la partie Essais Réduction du niveau global du butin reçu en terminant les épreuves Olympus Soir de combat Réduction du nombre d'apparitions des rollers de butin à 5 (au lieu de 7) Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets Icarus Bridge Ajout d'accessoires bleus Ajusté pour générer plus d'accessoires et d'amplification, ainsi que moins de sacs à dos Générateur phasique Suppression de la possibilité de sphères de butin or Réduction des chances d'apparition des rollers de butin violets en activant le Générateur phasique. Les MRVN Réduction des apparitions de MRVN à 12 (au lieu de 24) Les bras de MRVN ne tombent plus Les MRVN sont désormais à usage unique Faune sauvage (rôdeurs et araignées) Suppression du butin intelligent d'accessoires sur l'ensemble des butins de la faune sauvage Butin limité aux soins et aux munitions à l'élimination **Pour en savoir plus sur l'approche de conception et l'intention derrière les systèmes d'armes et les changements apportés aux Légendes, veuillez consulter nos récentes Notes de l'équipe de développement. Refonte des statistiques de l'interface Note de l'équipe de développement : Nous mettons à jour la manière dont les statistiques d'armes sont affichées en jeu afin d'améliorer la transparence et la lisibilité du gameplay dans Apex. Vous pouvez désormais explorer avec plus de détails que jamais les statistiques uniques et les caractéristiques de performance de chaque arme. En exposant ces statistiques et en permettant d'examiner comment les différents accessoires affectent la performance des armes, les joueurs et les joueuses peuvent faire des choix plus conscients en jeu. Proposer ces informations plus détaillées, accompagnées d'améliorations visuelles, s'inscrit dans notre volonté de renforcer la prise en main et la lisibilité du gameplay. Dans le salon : Nouvel onglet Terrain de jeu disponible via Casier de Légende > Armes Ce dernier vous permet de prévisualiser les informations concernant l'arme, quels accessoires peuvent être équipés sur l'arme et comment ces accessoires affectent les statistiques de cette arme. Les changements effectués ici n'affectent pas les comportements des armes en jeu. En regardant une arme ou un accessoire dans le monde ou l'inventaire : Cartes de butin d'armes : La carte de butin affiche désormais une répartition détaillée des dégâts de l'arme, de sa portée idéale, de sa cadence de tir, de ses modes de tir et des informations de gameplay spécifiques à l'arme. Lorsque vous regardez une arme à échanger, la carte de butin affiche désormais une comparaison rapide entre l'arme que vous tenez et l'arme que vous ramasseriez. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Cartes de butin d'accessoires : Pour les accessoires pouvant être équipés sur votre arme, la carte de butin affiche désormais le changement de statistique qui se produira une fois équipé. Cette option peut être désactivée en passant l'affichage des messages d'interaction de Par défaut à Compact. Accessoires corrompus Note de l'équipe de développement : Les accessoires corrompus offrent un choix significatif lorsqu'ils équipent les armes. Proposer un mélange unique de buffs importants et de compromis de statistiques négatifs remodèlera la performance d'une arme et spécialisera sa puissance. Avec un seul accessoire corrompu par arme, des décisions tactiques s'imposent quant aux équipements à privilégier. Besoin d'une mitrailleuse absolue pour les combats à courte portée ? Équipez le chargeur optimisé sur le R‑99 pour décharger plus facilement un chargeur complet, au prix d'un temps de rechargement plus long. Ou peut-être préférez-vous plus de maniabilité et de vitesse ? Équipez plutôt la crosse standard agile sur le R‑99 pour augmenter votre vitesse de déplacement, mais avec une capacité de chargeur réduite. Nouvelle rareté d'accessoires de haut niveau Chaque accessoire corrompu est doté d'un bonus unique et d'un effet négatif Un seul accessoire corrompu peut être équipé sur une arme à la fois 5 nouveaux accessoires Chargeur débordant Augmente la taille du chargeur au-delà de celle d'un chargeur violet Réduit la vitesse de rechargement de l'arme Peut être équipé sur n'importe quelle arme acceptant un chargeur Canon Traqueur de têtes Augmente les dégâts des tirs à la tête de l'arme Réduit la précision du tir au jugé Améliore le contrôle du recul au même niveau que le canon violet Laser tactique Augmente la vitesse de rechargement Réduit le contrôle du recul en visant Améliore la précision au jugé au même niveau que le viseur laser violet Crosse standard agile Élimine la pénalité de vitesse de déplacement avec l'arme Augmente la vitesse de déplacement en visant Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse standard violette Crosse de précision rapide Augmente la cadence de tir de l'arme Réduction de la taille du chargeur Augmente la vitesse de rechargement et le maniement de l'arme au même niveau que la crosse de précision violette Les accessoires corrompus peuvent être trouvés dans Le butin de base avec une faible probabilité d'apparition Packs de soutien des manches 2 et 3 Emplacements de butin de haut niveau (planques du Bord du Monde, Pont du navire Icarus, etc.) Refonte des munitions énergétiques Note de l'équipe de développement : cette saison, nous innovons fortement avec les armes énergétiques et nous bouleversons leurs systèmes de munitions. Nous avons entièrement retiré les munitions énergétiques du butin. L'objectif de ce changement était d'offrir une nouvelle façon d'aborder le choix de votre équipement d'arme, et la raison pour laquelle vous choisissez une arme plutôt qu'une autre. Pour renforcer leur identité énergétique unique, ces armes disposeront désormais de leur propre réserve de munitions à régénération. Le fait de ne plus avoir à chercher de munitions supplémentaires ni à gaspiller de précieux emplacements d'inventaire ouvre de nouvelles possibilités d'équipement, mais gardez un œil sur cette réserve : une fois vide, il faudra attendre qu'elle se régénère. Avec des munitions qui se réapprovisionnent, nous nous attendons à ce que les armes énergétiques soient les plus puissantes lors des combats courts, mais qu'elles perdent du terrain lors des engagements prolongés. Caisses de munitions énergétiques retirées du jeu Les armes énergétiques sont fournies avec une réserve de munitions Similaire au Bocek ou aux armes de pack de soutien La taille de la réserve des armes énergétiques est composée de plusieurs chargeurs de munitions Chaque arme est fournie avec Havoc : 3 chargeurs de réserve Némésis : 3 chargeurs de réserve Devotion : 3 chargeurs de réserve L-STAR : 4 chargeurs de réserve RE-45 : 2 chargeurs de réserve Volt : 2 chargeurs de réserve Fusil triple : 2 chargeurs de réserve Si la taille du chargeur de l'arme augmente, la réserve totale s'adapte en conséquence Ex. Un Volt sans chargeur amélioré a une taille de réserve maximale de 40 Ex. Un Volt avec un chargeur violet a une taille de réserve maximale de 54 Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 18 secondes Le temps de régénération n'augmente pas si la taille de votre chargeur augmente Ex. Un Volt sans accessoire de chargeur amélioré équipé régénère 20 tirs en 18 secondes Ex. Un Volt avec un chargeur violet équipé régénère 27 tirs en 18 secondes La régénération s'interrompt lorsque vous tirez ou rechargez l'arme Un nouvel élément d'ATH a été ajouté pour les armes énergétiques. Ceci affiche le nombre de chargeurs de munitions qu'il vous reste. L'ATH de l'arme affiche désormais le nombre de munitions énergétiques en pourcentage Un paramètre a été ajouté pour alterner entre pourcentage ou nombre de balles Ajustements pour Joker Les armes énergétiques reçoivent l'équivalent d'1 chargeur supplémentaire de munitions de réserve Les armes énergétiques régénèrent l'équivalent d'un chargeur de munitions en 12 secondes Leader de saut volontaire Note de l'équipe de développement : l'expérience du vaisseau de largage est essentielle à Apex. Ce n'est pas seulement le début de la partie, mais cela influence également les chances de succès d'une équipe. Un saut réussi peut faire la différence entre un bon classement dans une partie et un retour rapide au salon. Coordonner et positionner son équipe pour un largage réussi met les compétences à l'épreuve, et c'est une responsabilité que certaines personnes préfèrent assumer de manière directe. Se porter volontaire comme leader de saut permet aux joueurs et aux joueuses les plus expérimentés et audacieux de façonner le début de la partie de leur équipe. Dans les modes de jeu avec un Leader de saut, pendant la sélection des personnages, les joueurs et les joueuses peuvent désormais se porter volontaires pour être oleader de saut. Cela offre une façon déterministe d'assumer la responsabilité d'être le ou la leader de saut de leur équipe. Pendant la sélection des personnages Quand le volontariat est actif, une option permettra de « s'inscrire pour être leader de saut ». Les joueurs et les joueuses peuvent appuyer sur le bouton correspondant pour se porter volontaire à tout moment pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se sont inscrites pour être leader de saut seront identifiées sur l'interface pendant la sélection des personnages. Les personnes qui se portent volontaires comme leader de saut lors d'une partie seront inscrites d'office comme leader de saut pour les parties futures. Les joueurs et les joueuses peuvent utiliser le même bouton pour se désinscrire du volontariat s'ils s'étaient précédemment inscrits. Si plus d'un membre de l'équipe s'est porté volontaire, la sélection du ou de la leader de saut sera aléatoire parmi le groupe de volontaires. Copains ronronnants Le suivi gratuit mis en avant du Passe de combat propose un pendentif d'arme significatif, Copains ronronnants, qui met en vedette deux chats adorables. Ce pendentif a été créé en l'honneur d'un ancien développeur de Respawn décédé l'année dernière, Benjamin Sklar, et s'inspire de ce qui comptait le plus pour lui, y compris ses deux chats adorés, Tia et Sophia. Notre ami incarnait un grand sens de la justice sociale et de l'équité. Il aimait l'astronomie, les voyages et la photographie. Ses centres d'intérêt particuliers incluaient la physique quantique et les finances personnelles. Il nous manque beaucoup, mais nous nous réjouissons de savoir que son essence peut perdurer dans Apex Legends. Bienvenue dans les Jeux Apex, Tia et Sophia. Haut de page C.A.R. mythique : Marque des Dieux Marqué par les dieux. Gagné par le chasseur ou la chasseuse. Le pack saisonnier Traque* apporte une divinité inspirée de Bloodhound avec une chance de débloquer la C.A.R. mythique « Fureur du Faiseur d'Orages ». 5 niveaux de personnalisation à débloquer avec des fragments exotiques, de la forme de base aux évolutions de plumes et d'ailes, avec des effets d'étourdissement, des effets d'artillerie et des réinterprétations visuelles finales. * Indisponibles dans certaines régions. LÉGENDES BLOODHOUND Note de l'équipe de développement : Malgré les modifications apportées à son kit lors de la Saison 28, Bloodhound reste presque invisible aux niveaux intermédiaires à élevés et a le taux de sélection le plus bas une fois que vous atteignez le niveau Or et au-delà. Heureusement, nous avons laissé entrevoir des changements supplémentaires, et il est enfin temps de révéler le kit remanié de Bloodhound. Le plus grand changement est une toute nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages. Il s'agit d'un outil de camouflage multifacette qui aidera votre escouade à prendre vos adversaires en embuscade ou à échapper à des situations de tierce partie. Combiné à des outils de traque plus faciles à utiliser issus de votre capacité passive et votre tactique, il est beaucoup plus simple de mieux comprendre le champ de bataille, puis d'attaquer lorsque les ennemis montrent des signes de faiblesse. L'espoir est que les joueurs et joueuses de Bloodhound aient le sentiment de pouvoir désormais prendre les devants, en menant leur escouade et en créant des ouvertures, au lieu de simplement scanner des ennemis et d'espérer que leurs alliés puissent en profiter. Passive Bloodhound peut désormais voir une traînée rouge près des indices ennemis récents pour vous guider jusqu'à eux. Ceci est similaire aux empreintes rouges que Bloodhound voyait avec son ancienne capacité ultime, Prédateur. Afin de réduire la surcharge visuelle, plusieurs types d'indices ont été supprimés. Les indices de déplacement et les éliminations sont les seuls éléments qui perdurent. Les traces et les indices sont désormais masqués lorsque le propriétaire meurt, à l'exception de l'indice du joueur ou de la joueuse tuée. Le comportement de certains corbeaux noirs a été ajusté pour les aider à apparaître de manière plus fiable, et des informations sur leur fonctionnement ont été incluses dans la description de la capacité. Les corbeaux blancs peuvent voler jusqu'à 400 m (contre 190 m auparavant, et 380 m avec Vol du corbeau). Vous pouvez désormais activer les corbeaux blancs à distance en les regardant brièvement. Tactique La tactique effectue désormais un scan corporel complet pendant 3 secondes (au lieu d'un scan corporel complet de 2 secondes suivi de 2 secondes de scan diamant). Une fois le scan corporel complet terminé, crée 4 scans "instantanés" avec un intervalle de 1,5 seconde entre chacun. Si un scan touche un corbeau blanc ainsi qu'au moins un ennemi, le délai de récupération n'est plus partiellement remboursé. Si un scan touche un corbeau blanc et aucun ennemi, il rembourse toujours l'intégralité du délai de récupération. Ultime Nouvelle capacité ultime : Cape du Faiseur d'Orages Lancez un appareil qui camoufle toute personne se trouvant à portée. Sous l'effet du camouflage, les joueurs et les joueuses bénéficient également de 20 % de vitesse de déplacement accrue et de la vision de menace. La zone de camouflage dure 8 secondes. Le camouflage dure 12 secondes après avoir quitté la zone. Le camouflage se dissipe lorsque vous subissez des dégâts, tirez avec votre arme ou utilisez la plupart des capacités. Les capacités de Bloodhound peuvent être utilisées sans dissiper le camouflage. Mises à niveau Niveau 2 (NOUVEAU) Vision dissimulée : Utiliser l'ultime actualise votre capacité tactique, et utiliser votre capacité tactique sous camouflage masque les effets visuels aux ennemis. (NOUVEAU) Vue d'oiseau : Les corbeaux blancs se séparent et volent vers les deux ennemis les plus proches (appartenant à des escouades différentes). Suppression de Goût du sang ; Vol du corbeau amélioré et intégré au kit de base. Niveau 3 (NOUVEAU) Prédation définitive : Tirer interrompt temporairement votre camouflage au lieu de le dissiper. LOBA Note de l'équipe de développement : Bien que les changements de butin de cette saison devraient améliorer la valeur de Loba en améliorant la qualité du butin de son équipe, nous avons estimé qu'elle pourrait bénéficier de quelques améliorations pour l'aider à rester en vie et à soutenir l'équipe. Sa tactique se déploie beaucoup plus rapidement, et le délai de rechargement de son ultime est réduit pour s'assurer qu'elle puisse constamment fournir du matériel aux membres de son équipe. Tactique Temps d'équipement réduit (passé de 0,6 s à 0,4 s) Portée du projectile augmentée d'environ 15 % et temps de trajet du projectile réduit d'environ 30 % Ultime Délai de rechargement réduit à 120 s (au lieu de 150 s) Mises à niveau L'amélioration de niveau 3, Sac tout neuf, octroie désormais des sacs violets au lieu de sacs or (les sacs or n'apparaîtront plus) RAMPART Note de l'équipe de développement : Malgré d'importants buffs, Rampart a encore du mal à être compétitive dans la méta actuelle. Elle peut être extrêmement forte si elle est retranchée dans une bonne position, mais il est autrement difficile d'y parvenir. Sa capacité passive peut être décevante en fonction de la puissance des mitrailleuses, nous ajoutons donc une nouvelle couche. Nous améliorons également sa mobilité avec Sheila pour l'aider dans les combats contre une opposition plus mobile. Passive En plus des autres avantages, elle gagne désormais 50 % plus vite des hop-ups verrouillés Tactique Santé du mur augmentée aux niveaux d'ÉVO inférieurs (passée de 400/600/800 à 600/700/800) Santé du mur amplifié de 25 Temps de déploiement du mur réduit de 0,5 s Ultime Vitesse de déplacement de base augmentée en tirant ou en faisant tourner Sheila (passée de 70 à 104) Ceci correspond à la vitesse de déplacement précédente avec l'amélioration Montée en puissance Montée en puissance augmente toujours la vitesse de déplacement de base de la même quantité qu'auparavant (vous fait passer de 104 à 139) Mises à niveau L'amélioration de niveau 2, Réserve de combat, n'octroie plus l'accès aux armes rouges (puisqu'elles disparaissent). Elle permet désormais le rechargement des armes rengainées en plus de ses autres avantages. VALKYRIE Note de l'équipe de développement : Valkyrie fait partie du niveau supérieur en termes de taux de sélection depuis plusieurs saisons maintenant. Alors que nous cherchons continuellement à équilibrer le jeu, il semble que le moment soit venu de réduire le niveau de puissance de Valkyrie. Il y a deux objectifs principaux : réduire sa puissance « d'artillerie », qui rivalise avec celle d'autres personnages qui n'ont pas de jetpacks, et rendre son ultime un peu plus facile à contrer. Tactique Dégâts de base réduits de 25 à 15 (chaque roquette additionnelle inflige toujours 3 dégâts) Ajustement de l'angle d'attaque du missile à l'approche de sa cible Ceci annule un élément de ses changements de la Saison 27, où les missiles pouvaient voler au-dessus de grands murs ou de bâtiments et plonger directement sur les joueurs et les joueuses. Ultime Réduction de 15 % de la hauteur de base de l'ultime (annule l'amélioration Postcombustion qui a été déplacée de base en 27,0) Mises à niveau Amélioration de niveau 2 Yeux dans le ciel : distance de scan à travers les murs réduite à 100 m (aucun changement si vous avez une ligne de vue ; conserve la portée complète de 250 m) Amélioration de niveau 3 Supersonique : réduction de l'amélioration du temps de décollage (réduit désormais le temps de lancement de 40 % au lieu de 50 %) AXLE Note de l'équipe de développement : Le taux de sélection d'Axle évolue dans une direction plus saine après chaque réajustement, mais nous comprenons que son drone Impulsion reste trop oppressant dans de nombreux contextes. Lors de la sortie d'Axle, les joueurs et les joueuses avaient la possibilité d'accéder à deux charges de tactique ou à deux charges d'ultime. Les nitroportails et les drones Impulsion ont été partout, et cela a donné à chacun de nombreuses opportunités d'apprendre à utiliser (et à réagir) à son kit. Sa tactique peut aider toute son équipe à combler rapidement une lacune. Son ultime peut projeter les victimes dans les airs. La force de ces résultats ne nous échappe pas, et certains des changements au cours de la saison avaient pour objectif de limiter la disponibilité de certaines capacités puissantes. D'autres changements ont été des tentatives d'élargir les opportunités de contre-jeu ou de modifier le contexte dans lequel ses capacités sont les plus fortes. Les réajustements de cette saison s'inscrivent dans la veine de ces derniers. Nous verrons ainsi comment les combats liés à Axle sont affectés et, si elle reste une menace à gérer dans trop de situations, nous adopterons une approche encore plus radicale. Tactique Temps de boost de glissade maximum réduit de 5 secondes à 3 secondes. Ultime Affecte désormais la personne concernée et les alliés (similaire aux ultimes de Mad Maggie, Bangalore et Gibraltar). Axle (l'utilisateur) subit des dégâts, est étourdi et déplacé (tout comme les ennemis). Les alliés sont étourdis et déplacés, mais ne subissent pas de dégâts. Mises à niveau Remplace Automate par Jusqu'au bout, ce qui ramène le temps de glissade max de la tactique à 5 secondes. Ordre modifié Niv. 2 : Tireur glissé contre Jusqu’au bout Niv. 3 : Brèche de saut contre Super glissade SEER Note de l'équipe de développement : Nous avons constaté les frustrations concernant Seer. Sa tactique peut sembler oppressive, et elle est rencontrée à un rythme accru. Nous continuons à y remédier. Les changements que nous avons apportés jusqu'à présent visaient à réduire la fréquence à laquelle vous rencontrerez la tactique de Seer. Au début de la division, les améliorations les plus choisies (2 charges de la tactique et délai de rechargement de la tactique réduit en ultime) ont atteint respectivement des taux de sélection d'environ 90 % et 80 %. Une fois combinées, les joueurs et les joueuses ont accès à 2 charges de tactique avec un délai de rechargement très court. En déplaçant les deux au niveau 3, les joueurs et les joueuses ne peuvent en avoir qu'une. Ces changements ont contribué à répondre aux plaintes concernant le spam de tactiques en ultime, tout en conservant la puissance prévue de ces deux améliorations. Comme nous l'avons mentionné dans nos dernières Notes de conception, Seer est une Légende délicate à équilibrer, car une méta dominée par Seer est oppressive. Nous réduirons également le ralentissement de rotation afin que vous n'ayez pas l'impression qu'un étourdissement vous bloque. Correctif du 2 juillet : Mises à niveau Modificateur de l'amélioration Base de départ (Charge tactique plus rapide dans la zone d'ultime) réduit à 2,5. Cela portera le délai de rechargement de la tactique à 8 secondes au lieu de 5 secondes dans la zone d'ultime. Déplacement de l'amélioration Base de départ au niveau 3 Déplacement de l'amélioration Concentration énergisante (Régénère le bouclier lors d'un coup tactique) au niveau 2 Traque : Tactique Réduction de l'intensité du ralentissement de rotation appliqué. Haut de page BUTIN ET ACCESSOIRES Rotation des packs de soutien Le G7 Scout revient au sol (détails ci-dessous) Le Répéteur 30-30 rejoint le pack de soutien (détails ci-dessous) Rotation des armes d’or Rotation des armes d'or supprimée Les armes d'or ne sont plus limitées à un ensemble plus restreint d'armes AMPLIFICATEURS Puissance accrue (amplificateur) Suppression de la charge tactique obtenue en cas de KO ARMES G7 Scout [Butin au sol] Suppression de la détente à double action Il n'est plus possible d'équiper les optiques de précision Réduction des dégâts à 33 (au lieu de 37) Réduction de la cadence de tir Taille du chargeur Base inchangée (10) Chargeur blanc réduit de 15 à 12 Chargeur bleu réduit de 18 à 14 Chargeur violet réduit à 20 à 16 Répéteur 30-30 [Pack de soutien] Augmentation des dégâts de 43 à 51 Délai de chargement en visée réduit de 0,4 à 0,25 seconde Vitesse de rechargement optimisée Suppression de l'accessoire hop-up Munition double Ajout de l'accessoire hop-up pointes à dispersion. Les projectiles éclatent en un schéma de dispersion en tir au jugé 7 plombs par tir 8 dégâts par plomb (56 dégâts au total) Tir à la tête possible avec un multiplicateur de 1,25x Capacité du stock : 50 Note de l'équipe de développement : Nous voulons que l'Hemlok reste un fusil d'assaut stable à moyenne portée, mais sa capacité à contrer les compétences des Légendes a fortement contribué à sa domination dans la méta. La diminution de la puissance de la Charge de démolition la maintient viable tout en laissant de la place pour d'autres fusils d'assaut. Hemlok démolition Le rechargement de la Charge de démolition passe de 25 s à 30 s Réduction de 50 % des dégâts infligés aux simili-fenêtres et aux structures Réduction des dégâts à 21 (au lieu de 22) Note de l'équipe de développement : L'Alternator, le RE-45 et le R-99 subissent des réductions de dégâts et de la taille du chargeur. Ces armes surpassent actuellement considérablement les autres options à courte portée. Ces ajustements garantissent qu'elles restent des sources de dégâts rapides tout en exigeant plus de précision pour infliger des KO. Mitraillette Alternator Réduction des dégâts à 18 (au lieu de 19) Réduction des dégâts à 14 par balle en mode Détente à double action (au lieu de 15) Taille du chargeur Chargeur de base réduit de 20 à 18 Chargeur blanc réduit de 24 à 20 Chargeur bleu réduit de 26 à 22 Chargeur violet réduit à 30 à 26 RE-45 Réduction des dégâts à 16 (au lieu de 17) Chargeur violet réduit à 27 à 24 R-99 Réduction des dégâts à 12 (au lieu de 13) VERROUILLAGE DES ACCESSOIRES HOP-UP Armes d’or Accessoire hop-up Accélérateur équipé sur toutes les armes d'or sans accessoire hop-up existant Accélérateur Gagnez 15 % de charge d'ultime en cas de KO avec l'arme Comprend une fenêtre d'assistance de 3 secondes Gagnez 30 % d'ÉVO supplémentaires grâce aux dégâts infligés avec l'arme Ne confère plus de charge d'ultime pour les dégâts infligés avec l'arme Turbochargeur Points requis pour débloquer la Devotion augmentés à 500 (au lieu de 425) Haut de page PARTIES CLASSÉES Mise à jour du Classement Les classements ont été prolongés à 5 jours afin d'offrir plus d'opportunités de compétition et d'améliorer votre position. Classements (à venir plus tard dans cette division) Classement 1 11/08/2026 16/08/2026 Classement 2 18/08/2026 23/08/2026 Classement 3 25/08/2026 30/08/2026 Classement 4 01/09/2026 06/09/2026 Classement 5 08/09/2026 13/09/2026 Haut de page CORRECTIONS DE BUGS Correction d'un problème à cause duquel les auras classées étaient toujours marquées comme nouvelles si elles n'étaient pas équipées Correction d'un problème à cause duquel les skins favoris aléatoires affichaient des skins différents dans le salon, le casier de Légende et en jeu Correction d'un problème à cause duquel le portail d'Alter pouvait placer le joueur ou la joueuse à l'intérieur d'une boîte sur l'un des points de contrôle du Traitement de Caustic Correction d'un problème à cause duquel le texte sur le skin Alternator Skippy mythique était inversé pour les utilisateurs et utilisatrices de Nintendo Switch™ 2 CORRECTIONS DE BUGS DES LÉGENDES Correction de problèmes avec l'animation de saut en parachute Purification de l'air de Caustic Correction d'un problème où l'ultime de Vantage ne multipliait parfois pas correctement les dégâts lors des tirs successifs Correction d'un problème à cause duquel le drone de Crypto ne pouvait pas utiliser les balises de réapparition mobiles MOTEUR Diverses corrections de bugs et améliorations des performances Haut de page QUALITÉ DE VIE Cartes Correction de nombreux problèmes de collision, d'éclairage, de gameplay et de rat spots involontaires sur toutes les cartes. Bord du Monde Correction des rat spots non intentionnels dans les points d'intérêt populaires Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter et Loba Olympus Correction de plusieurs zones d'exploit d'Alter Zone d'orage Correction des rat spots indésirables E-District Correction des rat spots indésirables