IMPOSSIBLE DE JOUER EN ULTIMATE TEAM
Bonjour cela fait maintenant 3 jours que je ne peut plus lancer un match en mode ultime team, que ça soit en ligne ou contre l’ordinateur. Je peut accéder à UT ainsi qu’a tout les menus mais je ne peut pas jouer. Le problème ne vient pas de ma connexion puisque tout les autres jeux fonctionnent parfaitement. J’ai essayé de desinstaller et reinstaller le jeux rien n’y fait. Au moment de lancer un match le message suivant s’affiche : « La connexion à Ultimate Team n’est pas possible pour le moment. Vous allez revenir au menu principal » je ne peut contacter personne sur le site help.ea on me renvoie vers des articles absolument inutiles. C’est tres pénible5Views0likes0Comments⚽️ FC27 | l'heure du grand changement ?
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». oui oui bien sur... Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.60Views0likes0CommentsFootball Ultimate Team™ 26 - FUT Birthday - FAQ
Q. Est-ce que je peux utiliser n'importe quel élément joueur pour les Evolutions Birthday Bakery ? Non - Cette expérience d'Evolution est uniquement disponible pour les éléments joueurs FUT Birthday Player Items (les ICONES et Héros FUT Birthday ne sont pas inclus). Q. J'ai appliqué une Evolution rare sur un élément joueur FUT Birthday, est-ce que je peux quand même utiliser ce joueur pour les Evolutions Birthday Bakery? Non - L'élément joueur FUT Birthday doit conserver la rareté FUT Birthday. Q. Que ce passe-t-il si je soumets un élément joueur FUT Birthday échangeable dans une Evolution Birthday Bakery? Votre élément joueur FUT Birthday deviendra non échangeable et ne pourra plus être listé sur le Marché des Transferts. Q. Est-ce que les onglets Birthday Bakery Tabs expireront-ils à la fin de l'événement FUT Birthday? Non - Birthday Bakery restera disponible après l'évènement FUT Birthday pour s'assurer que vous pouvez ajouter des Gestes Techniques (et Gestes Techniques+) aux éléments joueurs FUT Birthday. Q. Comment puis-je obtenir des éléments joueurs FUT Birthday? Les éléments joueurs FUT Birthday sont inclus dans la sélection d'objets Ultimate Team pour les packs du 6 au 13 mars pour l'équipe 1, et du 13 au 20 mars pour l'équipe 2. Q. Y aura-t-il des évolutions cosmétiques qui donneront à un élément FUT Birthday une rareté particulière ? Non – Aucune évolution cosmétique ne permet d'obtenir la rareté d'objet FUT Birthday pour les joueurs ne possédant pas d'objet FUT Birthday. Les éléments FUT Birthday obtenus lors des Evolutions pendant l'évènement ne sont pas compatibles avec la Bakery.Accusé sans raison par EA Sports
Salut je me suis connecté sur ultimate team tout à l heure et je voit il me manque 4 joueur dans mon aquipe que je joue tout les jour je venait de faire le sbc des légende j ai eu Zola au passage j était chaud de jouer et quand je me reconnecte pour essayer un peut de me régaler au jeux et je voit message de ea sport qui m accuse d acheter des crédits alors que j ai presque 500 heures sur le jeu je regarde mon équipe ils mon enlever tout les joueur que j ai acheter avec des crédits dont lamine yamal,de jong, kounde, Nico Williams et en plus j ai plus accès au marché des transfert alors que je n ai jamais acheter un seul crédit appart sur le jeux je comprend pas que ea accuse les gents d acheter des crédit sans vérifier les gain de crédit que j ai fait en match car si ils auraient regarder ils aurai vu que se qui se passe sur mon compte est complètement cohérent j ai essayer de les contacter c est une incroyable galère on peut parler a personne j ai contester mon bannissement j attend leur réponse et leur explication car c’est fout de bannir les gent qui galère à se faire une équipe en jouant énormément de temp j espère que quelqu un qui travaille a ea sport verra mon message et répondra ou qu on puisse m aider au cas ou c est déjà arriver a quelqu un merci d avance215Views1like8CommentsNouvelle fonctionnalité en Clubs - Hot Join
Nous avons activé depuis hier soir la fonctionnalité Hot Join dans les matchs de Clubs en Ligue, en Playoffs et en Match amical sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC dans EA SPORTS FC 26. Avec Hot Join, les utilisateurs peuvent désormais rejoindre un match de Clubs déjà en cours. Chaque équipe dispose d’une substitution, permettant à un utilisateur d’entrer en jeu même si le match a déjà commencé. Cette fonctionnalité vise à faciliter la participation aux matchs de Clubs, notamment pour les utilisateurs qui rejoignent une session en retard.🫶🏼 Lettre ouvert pour les passionnés..
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.42Views0likes0CommentsEA vous êtes une honte
Bonjour, Je souhaite partager mon avis concernant EA et son support, qui m’a semblé malheureusement peu compétent et inefficace. Lors du SBC Cafu/Carlos Alberto, j’ai rencontré un problème : en sélectionnant Carlos Alberto, le jeu m’a attribué Cafu(j'ai fais le sbc sur la web app). Après avoir contacté le support, la réponse a été qu’ils ne pouvaient rien faire. Pourtant, modifier un identifiant dans une base de données est une opération basique qui aurait facilement pu être corrigée. Le problème ne s’arrête pas là. Concernant les tricheurs, j’ai signalé plusieurs comportements suspects et posté leurs pseudos sur le forum avec toutes les preuves nécessaires (captures d’écran, vidéos). La réponse d’EA a été que ces joueurs étaient « légitimes », ce qui montre une protection des tricheurs au détriment des joueurs honnêtes. Si vous êtes joueur PC, mon conseil est clair : fuyez ! Ne perdez pas votre temps ni votre argent avec EA. Orientez vous vers un jeu proposant un vrai support et une expérience plus juste. Pour ma part, je vais rejoindre les 30 000 joueurs qui ont quitté FC26 depuis novembre. Bonne journée.105Views0likes5CommentsEA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour des retours – Novembre
Bonjour à toutes et à tous, bienvenue dans la dernière mise à jour des retours concernant FC 26. Dans cet article, nous revenons sur vos commentaires du mois écoulé : ce que nous avons entendu, les changements déjà effectués ainsi que ceux à venir. Merci à toutes celles et ceux qui partagent leurs retours sur nos différents canaux, notamment le Portail de Retours des Joueurs, Discord et les réseaux sociaux. Ajustements sur les déplacements du gardien Nous travaillons depuis un moment sur les déplacements du gardien, à la recherche d’un meilleur équilibre. Vos retours sur cette mécanique sont variés, mais un point ressort : l’opportunité de mieux équilibrer les frappes et le rôle du gardien. Dans cette optique, nous allons réduire l’efficacité des déplacements du gardien dans une mise à jour prévue en décembre. Nous partagerons davantage de détails à l’approche de la mise à jour. Comment nous utilisons vos retours récents Nous avons observé certaines discussions indiquant que nos décisions de conception seraient influencées par les voix les plus puissantes en ligne. En réalité, nous prenons en compte de nombreuses sources pour chaque problématique ou mise à jour, notamment le Portail de Retours des Joueurs, les réseaux sociaux, les Conseils de Conception, les forums EA, le Steam Community Hub, le Discord FC Pro, le Discord Global, et plus encore. Lorsque nous utilisons des sondages Discord pour solliciter votre avis sur certaines fonctionnalités, il s’agit d’un moyen rapide de prendre le pouls général. Ces sondages ne représentent qu’un élément parmi d’autres dans l’ensemble des retours que nous examinons avant de valider une mise à jour. Pour en savoir plus sur notre processus de retours et les meilleures façons de nous faire parvenir vos avis, consultez notre Feedback Deep Dive. Récap – Défense contrôlée par l’IA Le changement ci-dessous a été intégré dans FC 26 version 1.2.0 : Légère réduction de la proximité avec laquelle les défenseurs IA marquent les receveurs de passe aux abords de leur surface. Ce changement a suivi les améliorations du jockeying, car vos retours indiquaient que certains utilisateurs pouvaient trop se reposer sur les défenseurs IA, qui prenaient parfois en charge des actions défensives clés. C’est un aspect du jeu sur lequel vous nous faites régulièrement des retours, et tout comme pour les déplacements du gardien, les perceptions peuvent varier fortement selon les profils de joueurs. Nous continuons de surveiller cet aspect de près. Si d’autres ajustements sont nécessaires, ils seront probablement progressifs, afin de ne pas bouleverser l’équilibre du jeu en une seule mise à jour. Nous vous préviendrons de tout changement avant son implémentation. Récap – Vitesse du Dribble avec Sprint Contrôlé Au cours des dernières semaines, une modification a été apportée au Sprint Contrôlé, le rendant plus lent. L’impact de ce changement était involontairement trop important, et nous l’avons rapidement annulé après avoir constaté ses effets pour l’ensemble des utilisateurs. Nous souhaitons que les déplacements dans FC 26 soient aussi réactifs que possible. Merci pour vos retours, qui nous ont permis d’effectuer rapidement une mise à jour de réglage en direct (Live Tuning Update). Ajustement de la difficulté de l’IA CPU – Récap et avenir Dans FC 26 version 1.1.3, nous avons mis à jour l’IA CPU* afin qu’elle : Cherche davantage les passes et prenne des décisions plus rapides. Dribble de manière plus efficace, avec des changements de direction plus nets, moins de mouvements trop linéaires et moins d’hésitation balle au pied. Change de joueur plus souvent en défense, notamment dans des situations où rester au marquage n’était pas optimal. *Le terme IA CPU désigne ici l’utilisateur virtuel contrôlant l’équipe que vous affrontez en mode hors-ligne. Cette mise à jour n’a pas concerné l’expérience joueur contre joueur. Vous pouvez retrouver la liste complète des changements dans le fil social associé, et nous continuerons de suivre vos retours à ce sujet. Prochaines étapes Vos retours indiquent que l’IA CPU dans Squad Battles peut conserver le ballon trop longtemps et jouer de manière excessivement axée sur la possession. Nous prévoyons donc d’ajuster l’IA CPU dans ce mode afin qu’elle avance davantage vers l’avant et se crée des occasions plus rapidement. L’objectif est d’offrir une expérience défensive plus dynamique, en réduisant les moments frustrants où il fallait pourchasser des défenseurs ou milieux IA qui faisaient tourner sans réelle intention offensive. Nous souhaitons prendre le temps d’affiner cet équilibre, et visons une mise à jour début 2026. Mise à jour de l’enquête PC Nous avons récemment mené une enquête auprès des utilisateurs PC afin de recueillir leurs retours sur les problèmes techniques rencontrés. Merci à toutes celles et ceux qui y ont participé. Nous analysons actuellement vos réponses avec attention afin d’identifier les tendances et similarités qui pourront guider nos prochaines investigations internes. Bien que nous n’ayons pas encore d’annonce directe à partager, nous continuerons de vous informer des améliorations PC au fur et à mesure de leur déploiement. Problème du Multi-Swap résolu Nous avons récemment enquêté sur vos signalements indiquant que le Multi-Swap dans Football Ultimate Team pouvait provoquer des problèmes de stabilité. Nous avons publié FC 26 version 1.2.1, qui a corrigé plusieurs problèmes potentiels, dont celui lié au Multi-Swap. Et ensuite en 2025 ? Nous avons récemment publié une petite mise à jour de stabilité, et nous prévoyons une mise à jour plus importante début décembre. Notre prochaine mise à jour de titre corrigera certains problèmes, introduira de nouveaux ajouts, et apportera une touche festive à FC 26. Nous partagerons plus de détails dans les prochaines semaines. Merci d’avoir consulté la mise à jour de novembre et de continuer à nous faire part de vos retours. Nous resterons attentifs à vos commentaires et publierons une nouvelle mise à jour de retours en décembre.Jouabilité
Vous vous ventez comme quoi fc 26 c’est le jeu des fans mais si le jeu est fait en sorte que seul ceux qui mettent 500€ dans les packs gagnent alors autant le vendre directement à ce prix là. De plus si j’avais voulu acheter un jeu de combat j’en aurais prix un bien meilleur car bon les tacles par derrière qui blesse le joueur mais qu’il n’y a pas penalty c’est un peu tirer par les cheuveux. Encore avant c’etait à peu prés jouable mais depuis la maj de cette semaine un gardien 64 de gen est plus fort que cassillas prime donc bon à un moment donné faut trouver l’equilibre ou assumer que les joueurs qui mettent 500 € dans le jeu ont un avantage dans le gameplay. Et si En tout cas merci de faire mine que le jeu est bien chaque année alors qu’ils sont de plus en plus pourri pour ceux qui achetent seulement le jeu.23Views0likes0CommentsAjouter une option “🔒 Lock” sur les cartes joueurs
Salut la communauté EA 👋 J’aimerais proposer une petite amélioration très utile pour EA Sports FC 26 / Ultimate Team : 👉 une fonction “🔒 Lock” sur les cartes joueurs pour éviter les erreurs de vente, transfert ou utilisation dans un SBC. --- 💡 Le concept : Chaque carte pourrait être verrouillée (icône 🔒 en haut à droite). Quand une carte est verrouillée : Elle ne peut pas être vendue sur le marché, Ni placée dans un SBC, Ni supprimée accidentellement. Mais elle reste jouable en match et dans l’équipe. Cela éviterait beaucoup de frustrations et de pertes accidentelles, surtout avec des cartes rares ou chères. Ci joint un exemple du concept proposé ✅ Bénéfices : Sécurité supplémentaire pour les joueurs, Réduction des erreurs et des demandes au support, Meilleure expérience utilisateur sans changer le gameplay. --- 🔧 Détails possibles : Activation/désactivation depuis la carte ou le menu d’actions, Confirmation avant déverrouillage, Icône 🔒 visible dans toutes les vues du club, Option de “Lock multiple” (plusieurs cartes à la fois). --- 💬 En résumé : C’est une petite fonction, mais avec un impact énorme sur le confort de jeu. Si vous trouvez l’idée utile, laissez un commentaire pour la soutenir !32Views0likes1Comment