EA SPORTS FC™ 26 | Mise à jour sur les retours de la bêta fermée
Salut tout le monde, un grand merci à toutes les personnes qui ont participé à la bêta fermée d'EA SPORTS FC 26. Vos commentaires ont été essentiels pour nous aider à identifier et à hiérarchiser les domaines d'amélioration. Dans cet article, nous partageons ce sur quoi nous travaillons actuellement en fonction de vos retours, et quand vous pouvez espérer voir cela implémenté en jeu. Dans le cadre de notre initiative FC Feedback, nous prévoyons de fournir des mises à jour mensuelles de ce type une fois que FC 26 sera lancé. Au cas où vous auriez manqué l'information, la bêta fermée de FC 26 a eu lieu du 6 au 26 août, avec tests possibles sur Football Ultimate Team, Coup d'envoi, Clubs et Carrière. Voici les retours que nous avons reçus le plus souvent pendant cette période. Ils proviennent de la version bêta fermée du portail des commentaires de la communauté, ainsi que des forums de la bêta fermée : Efficacité des tirs rasants appuyés Vitesse de l'IA en défense Positionnement de l'IA en attaque Archétypes dans clubs Négociations de renouvellement de contrat Touches lourdes lors des dribbles Délai pour les demandes de passe de l'IA Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Choix de tir de l'IA Efficacité des tirs rasants appuyés Résumé Nous avons pris connaissance de vos retours concernant les tirs rasants appuyés que vous jugez trop efficaces, avec des gardiens ou des gardiennes qui, parfois, ne réagissent pas correctement. La suite Nous travaillons actuellement sur l'amélioration de la réactivité des gardiens et des gardiennes face aux tirs rasants appuyés, et nous envisageons l'implémentation de cette mise à jour avant que l'accès en avance ne commence le 19 septembre. Avant et après Nous souhaitons vous donner une idée de ce à quoi vous pouvez vous attendre. Voici à quoi pouvait ressembler un tir rasant appuyé pendant la bêta fermée et ce à quoi il pourra ressembler à l'avenir. Notez que le gardien est beaucoup plus réactif à cela. À titre de rappel, c'est un travail en cours et les visuels ici et dans le reste de cet article ne sont pas nécessairement 100 % représentatifs de ce à quoi ressemblera la mise à jour finale. Vitesse de l'IA en défense Résumé Vos retours lors de la bêta fermée nous ont indiqué que, dans certains cas, les défenseurs et les défenseuses de l'IA semblaient anormalement rapides et rattrapaient les attaquants et les attaquantes adverses trop facilement. Ce que nous avons constaté, c'est que la cause de cela n'est pas la vitesse de la défense de l'IA. En revanche, certaines animations de contrôle du ballon ralentissaient le porteur ou la porteuse du ballon plus que prévu. Cela signifie qu'un attaquant ou une attaquante peut prendre trop de temps à recevoir un ballon et à se lancer, ce qui donne l'impression que la défense est bien plus rapide. La suite Nous prévoyons de résoudre ces problèmes d'animation avant l'accès en avance et voici un exemple de ce à quoi cela peut ressembler. Avant et après Voici un exemple du problème dont vous nous avez parlé et comment ce scénario peut se dérouler après la correction des animations de contrôle du ballon. Notez que la vitesse de la personne en défense n'a pas du tout été modifiée, mais la personne en attaque a été en mesure de se déplacer plus rapidement, lui donnant une chance face à l'adversaire en approche. Positionnement de l'IA en attaque Résumé Nous avons vu vos exemples d'attaquants et d'attaquantes de l'IA ne faisant parfois pas les appels que vous attendiez, ou se retrouvant souvent hors-jeu. La suite Nous apportons des améliorations pour l'accès en avance afin que les athlètes puissent reconnaître plus rapidement les espaces libres et s'y déplacer, quel que soit leur rôle ou leur familiarité. Les athlètes synchroniseront également leurs courses plus efficacement pour rester en jeu lors de la réception de passes. Archétypes dans clubs Résumé Bien que nous ayons observé beaucoup d'enthousiasme pour les archétypes dans FC 26, nous avons également constaté que certains et certaines d'entre vous trouvent que la progression n'était pas aussi satisfaisante qu'elle pourrait l'être pendant la bêta fermée. La suite Pour vous donner plus de liberté de personnalisation, voici sur quoi nous travaillons actuellement : Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués au niveau 1. Augmentation du nombre de points d'attributs (PA) attribués par niveau. Nous visons l'accès en avance pour ces changements et nous continuerons à suivre vos retours à leur sujet. Négociations de renouvellement de contrat en Carrière de manager Résumé Il y a eu une certaine confusion en Carrière de manager concernant le moment où les athlètes sont en mesure d’entamer des discussions de renouvellement de contrat. Une partie de cette confusion provenait de messages non intentionnels dans le jeu, qui donnaient l’impression que l'athlète était satisfait ou satisfaite de son contrat actuel, et nous avons également vu des retours sur la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat. La suite Nous prévoyons de corriger le texte avant l'accès en avance et mettons également à jour la fonctionnalité de volonté de renouvellement de contrat des athlètes. Vous pourrez désormais recevoir des messages chaque semaine dès le début de votre sauvegarde concernant les athlètes entrant dans les 12 ou 18 derniers mois de leur contrat, vous informant si les athlètes cherchent à renouveler et listant leurs conditions. Bref, vous saurez quand les athlètes sont en mesure de discuter sur une base hebdomadaire. Touches lourdes lors des dribbles Résumé Nous avons reçu des retours indiquant que les touches de dribble envoient parfois le ballon trop loin devant l'attaquant ou l'attaquante, facilitant ainsi la perte du ballon. La suite Nous allons suivre ce sujet de près une fois que FC 26 sera sorti, mais pour l'instant, nous avons identifié des cas de ce phénomène en jouabilité réaliste avec des conditions de pluie. Nous allons chercher à résoudre ces touches par temps humide avec une mise à jour d'ajustement en direct aux alentours du lancement mondial le 26 septembre, et nous garderons un œil sur vos retours concernant d'autres types de touches à mesure qu'ils arrivent. Délai pour les demandes de passe de l'IA Résumé Vos retours nous ont appris que parfois, les athlètes de l'IA prennent trop de temps à faire une passe lorsque vous leur demandez dans Clubs. Il arrive que les athlètes de l'IA prennent des touches inutiles ou s'arrêtent pour réfléchir beaucoup trop longtemps. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et nous prévoyons de résoudre ces problèmes avant l'accès en avance. Délai d'arrêt dans Deviens gardien/gardienne Résumé Dans la bêta fermée, vous nous avez indiqué que les arrêts, les plongeons et d'autres aspects de l'expérience Deviens gardien/gardienne pouvaient sembler parfois incohérents et peu réactifs. La suite Nous avons examiné cela minutieusement avec notre Conseil de conception et préparons une série de mises à jour que nous prévoyons de lancer avant l'accès en avance. Ces mises à jour ciblent les domaines suivants, sans s'y limiter : Capacité de sortie sur centres Assistance à l'arrêt Augmentation de la couverture des animations Limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT Résumé Notre intention avec les limites de temps entre les matchs dans les compétitions FUT était de les concevoir de manière à encourager l'achèvement de certaines compétitions spécifiques qui pourraient bénéficier d'un matchmaking condensé. Mais nous avons vu vos retours indiquant que cela provoquait de la frustration, donc nous n'aurons pas ces limites de temps entre les matchs au lancement. S'il y a une opportunité d'organiser des compétitions qui pourraient bénéficier de ces limites dans le futur, nous vous en informerons à l'avance. Choix de tir de l'IA Résumé Dans les modes hors-ligne, nous avons vu vos retours indiquant que les athlètes IA pouvaient parfois hésiter à tirer dans des situations où on s'attendrait à ce qu'un tir soit bénéfique. La suite Nous avons identifié des cas où cela se produit et prévoyons de résoudre ce problème avant l'accès en avance. Une fois ce problème résolu, vous pouvez vous attendre à ce que les athlètes IA soient moins timides pour tirer lorsque cela a du sens. Partagez vos commentaires Merci encore à tous ceux et toutes celles qui ont participé à la Bêta fermée de FC 26 et ont partagé leurs commentaires. Ces avis nous aident à apporter des améliorations pertinentes avant et après le lancement. Continuez à partager vos commentaires dans le Hub de commentaires FC et rejoignez la discussion sur le Discord EA SPORTS FC.EA SPORTS FC™ 26 | Au cœur de Clubs
Bienvenue dans cet article Paroles de développeurs sur le gameplay de Clubs pour EA SPORTS FC 26. De la progression des joueurs et des joueuses enrichie avec les archétypes aux événements Clubs Rush Live dynamiques, et les fonctionnalités réclamées par la communauté comme le support pour Plusieurs Clubs, nous sommes ravis d'apporter des mises à jour significatives à Clubs dans FC 26. Découvrons ce que nous faisons pour faire de Clubs une expérience plus riche et dynamique. Archétypes Les archétypes introduisent un nouveau système de progression dans Clubs de FC 26. Vous pourrez débloquer, progresser et développer 13 archétypes de joueur et de joueuse distincts, chacun inspiré par une Icône du football mondial, et chacun conçu pour vous offrir des options adaptées à votre style de jeu. Chacun des 13 archétypes possède sa propre série de caractéristiques uniques, et la nouvelle expérience de personnalisation vous offre plus de contrôle sur le développement de votre Pro. Progression d'archétype Comment faire pour débloquer les archétypes ? Pour votre première entrée dans Clubs, vous sélectionnerez votre premier archétype. Les 12 archétypes restants peuvent être obtenus via des crédits Clubs, des Points FC ou des éléments consommables de déblocage d'archétype qui peuvent être trouvés en guise de récompenses. Comment faire progresser mon archétype ? À chaque match de Clubs disputé dans EA SPORTS FC 26, vous gagnerez de l'EXP d'archétype (AXP). Plus vous jouez, plus vous pouvez accumuler d’AXP. Le montant d'AXP que vous gagnez dépendra de : Votre note de rôle - La majorité de vos gains d’AXP proviendra de votre note de rôle. Obtenir une note plus élevée peut engendrer de meilleures récompenses en AXP. Vos actions : Vous gagnerez une petite quantité d'AXP pour chaque action complétée dans un match. Type de Match : l'AXP gagnée via la note de rôle et les actions variera selon que vous jouez un match de championnat Clubs, un match de playoffs, un match amical, un match libre, un match dans Clubs Rush ou un match événement Live. Vous pourrez également gagner de l'AXP en jouant aux Jeux techniques, bien que le montant que vous pouvez gagner chaque semaine soit limité, comme cela a été le cas dans le passé. Une fois que vous aurez accumulé suffisamment d'AXP, votre archétype passera au niveau supérieur. Il est important de se rappeler que chaque archétype progresse séparément.Si vous avez débloqué plusieurs archétypes, vous devrez jouer des matchs avec chacun d'eux pour les faire progresser individuellement. Montée en niveau À mesure que vous faites progressez votre archétype, vous recevrez des récompenses pour vous aider à améliorer vos attributs et vos compétences : Points d'attribut (PA) : Les PA peuvent être dépensés pour améliorer vos attributs, vous rapprochant ainsi davantage du déblocage de nouveaux Styles de jeu ou même d'une spécialité. Améliorations des Styles de jeu signature : chacun de vos Styles de jeu signature sera amélioré en un Style de jeu+, maximisant la puissance de votre archétype sur le terrain. Déverrouiller des atouts signature – Déverrouillez des atouts signatures supplémentaires pour faire ressortir votre archétype. Emplacements personnalisables de Styles de Jeu – Gagnez des emplacements supplémentaires pour personnaliser davantage les Styles de jeu de votre archétype. Mises à jour live d'archétypes Au lancement, chaque archétype peut être amélioré du niveau 1 au niveau 50. Cela vous donnera une grande marge de progression et de développement pour votre archétype au fil du temps ; toutefois, l'aventure ne s'arrête pas là. Tout au long de la saison, vous pouvez vous attendre à ce que le niveau maximum augmente, avec de nombreux changements et mises à jour des archétypes, ce qui signifie que vous aurez plus d'opportunités pour améliorer et personnaliser vos archétypes préférés au fil de la saison. Carte d'archétype Votre carte d'archétype est la représentation visuelle de vous-même et de votre archétype dans Clubs. Au fil de votre progression, votre carte d'archétype sera mise à jour pour refléter votre parcours de Bronze à Icône. Chaque archétype possède sa propre carte d'archétype avec une pose unique, un fond et des attributs principaux mis en avant sur le côté pour voir comment votre Point d’appui se mesure à celle de quelqu'un d'autre. Si vous voulez en mettre plein la vue, vous pouvez personnaliser votre carte avec des arrière-plans obtenus grâce aux récompenses du passe saisonnier, des objectifs, ou la Boutique Clubs. Votre carte d'archétype ne sert pas uniquement à vous, c'est aussi la façon dont les autres joueurs et joueuses vous verront lors de chaque grand moment. Vous pouvez vous attendre à voir des cartes d'archétype tout au long de l'expérience de match, mettant en valeur votre Pro virtuel, votre progression et vos réalisations d'une manière nouvelle. Consommables Les consommables introduisent un autre moyen d'impact dans votre progression d'archétype en dehors des matchs ou des Jeux techniques. Notre intention avec les consommables est d'aider les personnes qui rejoignent Clubs plus tard dans le cycle à rattraper leur retard et se sentir capables d'avoir un impact. Plusieurs types de consommables seront disponibles dans EA SPORTS FC 26, dont : Bonus d’AXP d'archétype : augmentent les récompenses de match AXP pour un nombre défini de matchs. Bonus d’AXP instantanée : octroie instantanément de l'AXP à votre archétype actif. Remarque : pour maintenir l'équilibre, les consommables Bonus d’AXP instantanée ne peuvent être utilisés que sur des archétypes sous un niveau prédéfini, garantissant que l'outil remplit sa fonction de rattrapage plutôt que de raccourci au niveau maximum des archétypes. Déblocages d'archétype : permettent de débloquer tout archétype verrouillé via l'écran Archétypes. Réinitialisations d'archétype : restituent les points d'attribut dépensés à votre porte-monnaie, vous permettant de les redistribuer selon vos préférences. Vous pouvez débloquer ces consommables grâce aux récompenses de passe saisonnier, de objectifs, ou les obtenir via la Boutique Clubs. Cela garantit que tous les joueurs et les joueuses ont les moyens d'y accéder, que ce soit pour acheter des consommables ou non. Styles de jeu signature et emplacements de styles de jeu Styles de jeu signature Chaque archétype dans EA SPORTS FC 26 est accompagné de son propre ensemble de Styles de jeu signature uniques qui reflètent le style de jeu de cet archétype. Ces Styles de jeu sont automatiquement débloqués et équipés lorsque vous débloquez votre archétype, et ils évolueront vers Style de jeu+ à mesure que vous progresserez avec cet archétype. Bien que les Styles de jeu signature ne puissent être retirés, vous avez la possibilité de les échanger contre un autre Style de jeu+ une fois que vous aurez débloqué et équipé une spécialité pour cet archétype, vous offrant ainsi une certaine flexibilité pour personnaliser vos éléments au fur et à mesure de votre avancée. Emplacements de Styles de jeu personnalisables En plus de vos Styles de jeu signature, vous aurez également des emplacements Styles de jeu personnalisables qui vous permettent d'adapter votre archétype à votre propre style. À mesure que vous progressez avec votre archétype, le nombre d'emplacements Styles de jeu personnalisables disponibles augmente, permettant plus de flexibilité dans l'ajustement des capacités de vos archétypes. Vous pouvez désigner n'importe quel Style de jeu à ces emplacements, à condition que votre archétype remplisse les conditions de déblocage d'attributs nécessaires pour ce Style de jeu. Tout Style de jeu équipé sur vos emplacements personnalisables ne passera pas à la version Style de jeu+ de ce Style de jeu. Conditions de déblocage des attributs Chaque Style de jeu a des conditions spécifiques de déblocage d'attributs qui doivent être remplies avant de pouvoir être équipées. Pour débloquer un Style de jeu, vous devez améliorer les attributs pertinents jusqu'à la valeur requise, ce qui peut se faire soit directement depuis l'écran Modifier les attributs, soit en sélectionnant le Style de jeu directement depuis l'écran Styles de jeu personnalisables (à condition que vous ayez suffisamment de PA). Ces conditions sont valables pour tous les archétypes, ce qui signifie que le coût en PA pour débloquer un Style de jeu peut varier en fonction des valeurs d'attributs de départ de l'archétype choisi. Par exemple, pour débloquer Coup de pied arrêté, vous devez d'abord améliorer les attributs ci-dessous. Précision CF : 75 Centres : 80 Puissance de frappe : 80 Attributs Valeurs min et max Chaque archétype a une gamme unique de valeurs minimales et maximales pour tous les attributs, ainsi que des fourchettes uniques pour Mauvais pied et Gestes techniques. Amélioration des attributs Avec les archétypes, vous pourrez désormais améliorer n'importe quel attribut. Lorsque vous montez de niveau votre archétype, vous recevez des points d'attributs (PA) qui peuvent être utilisés pour améliorer n'importe quel attribut directement depuis l'écran Modifier les attributs. À mesure que vous augmentez un attribut, le coût en PA pour des améliorations supplémentaires augmentera également, rendant les valeurs élevées plus difficiles à atteindre. Les améliorations que vous effectuez sont permanentes, mais si vous souhaitez réaffecter vos points, vous pouvez demander une réinitialisation d'archétype (en utilisant des crédits Clubs ou un consommable de réinitialisation), ce qui renvoie tous les PA précédemment dépensés dans votre porte-monnaie. Attributs clés Chaque archétype est désigné avec quatre attributs clés spécifiques qui complètent la façon dont votre archétype sélectionné est conçu pour jouer. Ces attributs clés coûtent moins de PA à renforcer pour cet archétype par rapport aux autres, ce qui rend plus efficace le développement de cet archétype d'une manière qui convient à ses forces. Les attributs clés sont mis en surbrillance par défaut lors de l'entrée dans l'écran Modifier les attributs, ce qui les rend faciles à identifier chaque fois que vous souhaitez les améliorer. Poids et taille Pour préserver l'équilibre du jeu, chaque archétype a son propre éventail de choix spécifique pour la taille et le poids. Bien que vous puissiez ajuster votre taille ou votre poids dans cette éventail de choix pour correspondre à votre apparence souhaitée ou style de jeu, cela aura un impact mineur sur quelques attributs exclusifs. Ces changements n'altèrent pas les valeurs d'attributs de base de l'archétype lui-même. Au lieu de cela, les ajustements sont appliqués comme une petite augmentation ou diminution aux attributs pertinents uniquement lorsque vous entrez dans un match dans n'importe quel mode Clubs, similaire à la façon dont vous ressentez un boost via les installations du Club. Spécialités Les spécialités introduisent trois variantes uniques pour chaque archétype que vous pouvez développer au fil du temps, vous encourageant soit à rompre avec le moule, soit à vous concentrer sur la version élite de votre archétype choisi. Conditions de déblocage des attributs Les spécialités, de manière similaire aux Styles de jeu, sont débloquées en améliorant certains attributs jusqu'à la valeur requise via l'écran Modifier les attributs. Par exemple : améliorer la finition, la précision des têtes, et les volées au-delà des valeurs requises transformera votre archétype Maestro meneur de jeu en milieu de terrain capable de changer le jeu avec des appels de balle tardifs dans la surface dans la profondeur. Améliorations de la spécialité En débloquant une spécialité, vous obtenez un atout signature supplémentaire qui sera attribué à votre archétype tant que la spécialité reste équipée, ainsi qu'un Style de jeu+ signature supplémentaire qui peut être attribué à l'un des emplacements de Style de jeu signature de votre archétype. Ainsi, transformer votre Maestro en Démolisseur ou Démolisseuse vous accordera Contrôle+ pour contrôler ces passes dans la surface, et l'atout Incursion dans la surface pour vous aider à marquer à domicile. Une seule spécialité peut être équipée à la fois, donc si vous en débloquez plus d'une, vous devrez choisir laquelle utiliser pour bénéficier de ses récompenses. Atouts signature Les atouts signature sont de nouvelles compétences sur le terrain conçues pour vous encourager à incarner votre archétype ou votre spécialité choisie lorsque vous entrez sur le terrain. Chaque archétype est accompagné de deux atouts signature qui se débloquent au fil de votre progression dans l’archétype, tandis qu’un troisième est équipé lorsque vous avez une spécialité active. Il existe trois types d’atouts : Les atouts basés sur des actions s’activent lorsque vous réalisez une action spécifique et vous offrent temporairement un bonus d’attribut. Par exemple, l’atout Presser et passer affecté à l’archétype Récupérateur ou Récupératrice offre un bonus temporaire en Passes courtes, Réactivité et Vista après avoir récupéré le ballon dans votre moitié de terrain. Les atouts basés sur des mécaniques se déclenchent lorsque vous utilisez une certaine commande ou technique. Un archétype Créateur ou Créatrice, par exemple, bénéficie de bonus en Effet, Passes courtes et Passes longues lorsqu’il réalise des Passes de précision en milieu de terrain grâce à l’atout Passe précise. Les atouts axés sur l’équipe avantagent vos partenaires. Si une spécialité Créateur+ réussit une passe à travers dans le camp adverse, le receveur ou la receveuse gagne temporairement des bonus en finition, équilibre et conduite de balle grâce à l’atout Assistance. Événements Live Vous pouvez également faire équipe et concourir de manières nouvelles avec les Événements Live, qui proposent des compétitions Clubs Rush dynamiques. Chaque événement Live apportera de nouveaux défis avec des exigences d’entrée variées, un gameplay Rush modifié et des règles alternatives, vous créant ainsi des opportunités inédites pour gagner des récompenses durant toute la saison. Chaque événement Live prend la forme d’une compétition à élimination directe, où votre compétence sera testée lors d’un maximum de quatre phases à élimination directe Rush. Il y a également un tout nouveau Stade Rush, pour donner à chaque compétition une atmosphère plus intense et ciblée. De plus, vous pouvez célébrer avec votre équipe sur scène après avoir remporté un trophée. Structure d'événement Chaque joueur et joueuse commence avec un nombre limité de tentatives pour remporter la compétition. Gagner un match vous permet de passer au tour suivant, tandis que perdre un match vous coûte une tentative et vous renvoie au premier tour. Utiliser toutes vos tentatives entraîne votre élimination de l'événement, bien que certains événements réinitialisent vos tentatives après une certaine période, vous offrant ainsi une nouvelle chance de participer. La compétion ne peut être remportée qu’en gagnant successivement tous les matchs jusqu'à la finale, finale incluse. La progression de l’événement est suivie individuellement et non pas en équipe, et il n'y a pas de limite de temps pour démarrer votre prochain match. Ainsi, vous pouvez prendre votre temps pour modifier votre archétype avant d'aborder le tour suivant avec de nouveaux partenaires, mais ne prenez pas trop de temps, car chaque événement finira par expirer. Comment faire pour participer à un événement live ? Vous pourrez voir la liste complète des événements live disponibles et à venir dans l’onglet Événements Live du menu Jouer. Sélectionnez simplement l’événement disponible auquel vous souhaitez participer, puis entrez dans le salon. De là, vous pouvez choisir d'inviter vos amis ou chercher un match en solo. Tous les matchmaking vous associeront à des partenaires et des adversaires au même niveau de compétition, garantissant que tout le monde sache exactement ce qui est en jeu. Chaque événement live fera toujours en sorte que vous ayez une équipe complète de joueurs et/ou de joueuses de champ avant de commencer un match, mais si une équipe complète ne peut pas être constituée, une équipe de deux personnes minimum pourra continuer avec des partenaires IA pour occuper les postes vacants. Pour jouer avec des amis, tout le monde doit être au même tour de la compétition pour continuer. Si vous vous trouvez dans un tour plus avancé que vos partenaires, vous pouvez choisir de réinitialiser votre progression depuis le salon de l’événement live pour concourir ensemble. Cela entraînera la perte d'une tentative de compétition. Conditions de participation Chaque événement live Clubs Rush peut avoir ses propres exigences d’entrée spécifiques, afin d’augmenter le niveau de compétition ou d’introduire de nouveaux défis amusants qui bousculent l’expérience Clubs Rush. Certains événements peuvent vous demander d'augmenter votre rang de joueur ou de joueuse dans Clubs Rush, d'améliorer votre archétype sélectionné à un niveau prédéfini, ou même d'utiliser un archétype spécifique pour accéder à l'événement. Événements à plusieurs étapes Certains événements peuvent même être liés entre eux sur plusieurs étapes, où gagner le premier événement débloquera un événement de niveau supérieur à l'avenir où vous jouerez pour des récompenses encore plus importantes. Si vous manquez la première étape, pas de problème, certains événements vous permettront d'accéder à une étape de rattrapage, où vous aurez une seconde chance de passer au tour suivant. Règles flexibles et événements à règles spéciales Que vous augmentiez la tension dès le coup de sifflet d'ouverture en raccourcissant la durée du match ou en organisant des matchs But en or, les Événements Clubs Rush Live sont conçus pour vous offrir une grande variété d'expériences. Nous aurons des options de règles spéciales Rush {i1}exclusives{/i1} aux Événements Clubs Rush Live dont : Star désignée : les buts comptent double lorsqu'ils sont marqués par votre star désignée. Mais attention, elle change tout au long du match. Rush Rugby : l'arbitre ne regarde pas. Dominez votre adversaire avec de puissantes charges d'épaule qui ne seront pas pénalisées. Gardez un œil sur ces éléments tout au long de la saison FC 26. Objectifs et récompenses Chaque Événement Live sera lié au système d'Objectifs Clubs à l'intérieur du FC Hub, vous offrant encore plus de raisons de constituer une équipe et de participer à la dernière compétition. Les récompenses varieront d'un événement à l'autre, vous offrant l'opportunité de gagner des éléments cosmétiques pour votre Pro, des fonds de carte d’archétype, ou même des consommables pour aider à booster la progression de votre archétype. Salon Clubs remanié Le salon Clubs a été repensé pour une mise en page plus claire et une fonctionnalité améliorée. Adaptation du rôle et GÉN Vous pouvez vérifier à quel point votre sélection d'archétype s'adapte au poste et au rôle de chaque position vacante dans la tactique choisie de votre club. Il vous suffit de surligner tout poste vacant sur le terrain du salon pour observer votre adaptation au rôle. Choix idéal : votre archétype est parfait pour ce rôle et ce poste. Bon choix : votre archétype convient bien pour ce poste, mais ce n’est peut-être pas le rôle idéal. Choix moyen : votre archétype n’est pas particulièrement adapté à ce rôle ou ce poste. Mauvais choix : hors poste De même, lorsque vous naviguez entre les postes vacants sur le terrain du salon, vous pouvez observer la valeur GÉN de votre archétype pour le poste surligné. Widget État du match Recevez des mises à jour en temps réel des matchs en cours et suivez le statut du matchmaking dans le championnat Clubs ou des demandes de Défis amicaux via le nouveau widget de l’état de match. Nouvelles missions pour les coups de pied arrêtés Un certain nombre de nouvelles missions pour les coups de pied arrêtés ont été ajoutées à l'onglet Missions, vous offrant plus de contrôle sur vos routines. 2 nouvelles missions pour les corners offensifs Bord de la surface Couverture défensive 5 au total (Premier poteau, Deuxième poteau, Pivot, Bord de la surface, Couverture défensive) 4 missions distinctes pour les corners défensifs Marquage danger principal Sentinelle du poteau Premier poteau Deuxième poteau Touche à gauche Touche à droite Plusieurs clubs Vous pouvez désormais être membre de trois clubs maximum à tout moment, et alterner librement entre eux en utilisant la fonction Changer de club dans les menus Clubs. Récompenses Clubs Rush et playoffs Vous ne pourrez gagner des récompenses Clubs Rush et playoffs Clubs que pour un seul club favori, à sélectionner depuis l’écran de Changer de club. Vous pouvez changer de club favori à tout moment pendant la saison, mais assurez-vous qu'il soit celui que vous voulez avant la distribution des récompenses à la fin de la saison. Refonte Deviens gardien ou gardienne Il y a de nombreux changements dans l'expérience Deviens Gardien ou gardienne (DG) dans FC 26, dont de nouvelles commandes et niveaux d'assistance, Styles de jeu pour DG, composants de l’interface repensés et une présentation mise à jour avec des traitements uniques pour la caméra et l'audio. Pour des détails complets sur la nouvelle expérience Deviens Gardien ou gardienne, consultez les Paroles de développeurs Au cœur du gameplay. Deviens gardien ou gardienne dans Clubs Rush Les joueuses et joueurs DG (Deviens Gardien ou gardienne) pourront désormais tester leurs capacités sur le terrain Rush, exclusivement dans Clubs Rush. Pour faciliter cela, l'expérience de matchmaking dans Clubs Rush a subi quelques changements : Le nombre maximum de personnes participantes passe à 5 (dont une personne qui doit utiliser un archétype G pour accéder au match). Que votre équipe ait un gardien, une gardienne, ou non, le matchmaking tentera de trouver une équipe similaire à la vôtre. Si votre groupe préfère jouer sans gardien ou gardienne, vous pouvez désactiver le paramètre « Trouver un G » dans votre salon Clubs Rush. Installations IA Les installations sont développées dans FC 26 avec l’introduction des installations IA qui augmentent les attributs de vos partenaires IA. Avec un budget installations partagé désormais entre améliorations des installations IA et des installations des Pros, les managers disposent de nombreuses options pour mieux allouer leurs ressources. Impact sur l’expérience de jeu Les installations IA sont similaires aux installations des Pros, mais avec quelques différences clés : Les améliorations des installations IA se présentent uniquement sous la forme d'augmentations d'attributs. Les améliorations des installations IA sont spécifiques à un groupe de postes, ce qui signifie que vous aurez un groupe d’installations dédié pour améliorer vos attaquants et attaquantes, tandis qu’un autre sera uniquement consacré à l’entraînement de votre gardien ou de votre gardienne. Assurez-vous de bien considérer le poste que vous et vos partenaires allez occuper lors de l’allocation de votre budget. Autres améliorations En réponse aux retours de la communauté, les installations des Pros ont également été rééquilibrées pour offrir une valeur plus consistante. Attendez-vous à voir d'autres mises à jour des installations du club pendant toute la saison FC 26. Jouabilité Clubs Jouabilité compétitive La jouabilité compétitive est obligatoire/verrouillée dans Clubs dans FC 26. Notre objectif avec la jouabilité compétitive est de créer une expérience plus compétitive en réduisant l'impact du hasard et de l'assistance. Il s'agit d'une expérience conçue pour les personnes qui aiment une jouabilité rapide et réactive. Les changements apportés à la jouabilité compétitive visent à répondre aux trois priorités de la communauté compétitive : réactivité, cohérence et contrôle. Pour plus de détails sur la jouabilité compétitive, consultez nos Paroles de développeurs - Au cœur du gameplay. Fatigue remaniée L'impact de la fatigue sera redéfini dans l'expérience de jouabilité compétitive de FC 26 pour soutenir notre objectif d'améliorer la réactivité dans tout le jeu. Lorsque vous contrôlez votre Pro : La fatigue à court terme continuera de fonctionner comme avant. Par exemple, lorsque l'endurance à court terme diminue, vous serez plus lent ou plus lente à courir jusqu'à ce que la barre de fatigue se rétablisse. Vous n'allez plus subir de perte d’endurance à long terme. Cela s'applique à chaque fois que vous contrôlez un élément j., même si vous choisissez de contrôler tous les postes (alternance entre les éléments j.). Pour les partenaires IA : Les éléments j. contrôlés par l'IA voient leur vitesse de sprint et leur accélération réduites lorsqu'ils sont fatigués (proportionnellement au niveau de fatigue). La fatigue à court et à long terme est opérationnelle. Styles de jeu et attributs Les Styles de jeu Infatigable et Infatigable+ ont été modifiés pour augmenter la vitesse à laquelle votre fatigue à court terme se rétablit (plus de détails dans la section Styles de jeu de l'article Au cœur du gameplay). L'attribut Endurance continuera de fonctionner comme avant, par exemple lorsqu'il détermine la vitesse à laquelle votre barre d'endurance s'épuise. Changements dans la note de match La note de match dans Clubs a été redéfinie en tant que note de rôle pour FC 26, ce qui signifie que la performance de chaque élément j. sera désormais liée aux actions qui comptent le plus pour son rôle attribué (par exemple, relayeur ou relayeuse, meneur ou meneuse de jeu, attaquant intérieur ou attaquante intérieure, etc.). Pour vous assurer d'obtenir une note basée sur les actions pertinentes pour votre rôle, nous avons créé plusieurs catégories : gardien ou gardienne de but, défense, dribbles, tirs, passes, et un groupe unique qui inclut des stats telles que les buts marqués ou encaissés par l'équipe, les cartons rouges, et même les buts ou passes décisives individuels. Cela affectera tous les joueurs et les joueuses de manière équitable. Vous pouvez trouver une répartition de ces notes et leur contribution à la note totale dans les écrans de performance pendant un match. Certains rôles similaires seront regroupés. Par exemple, la note d'un DC avec le rôle de défenseur ou défenseuse ou bien de stoppeur ou stoppeuse sera principalement basée sur ses actions défensives, tandis que la note d'un DC relayeur ou relayeuse tiendra également compte de l'efficacité de ses passes. Prenons par exemple deux milieux de terrain centraux qui ont été performants de la même manière lors du même match, en créant un certain nombre d'occasions clés et en fournissant une passe décisive tout en ayant un rendement identique en défense. L'un des éléments j. a été assigné au rôle de relayeur ou relayeuse, tandis que l'autre au rôle de meneur ou meneuse de jeu. Relayeur ou relayeuse : les actions défensives et offensives sont notées de manière égale. Cet élément j. peut recevoir une note de match de 8,0 pour sa performance. Meneur ou meneuse de jeu : les actions créatives comme les passes en profondeur, les passes décisives et dicter la rapidité du jeu sont considérées comme plus importantes que les actions défensives. Cet élément j. peut recevoir une note de match de 8.5 pour sa performance en raison de la valeur accrue de la création d'occasions lors de l'évaluation de ce rôle. Options de discussion rapide étendues Nous avons ajouté quatre catégories de Discussion rapide, chacune proposant quatre messages pour une expérience sociale plus approfondie. Après avoir appuyé sur une direction du pavé directionnel, un ensemble de nouveaux messages sera sélectionnable pour offrir davantage d'options de communication à vos partenaires. Instructions (jaune) Joue simple Recule Jeu de passes Monte Compliments (cyan) Golazo Merci Allez Quel arrêt Encouragement (magenta) Concentre-toi Relève-toi Mea culpa Pas de chance Célébrations (vert) Froid Joga bonito GOAT GG IA L'IA de Clubs a reçu des améliorations du système d'appel de passe, rendant l’IA plus intelligent dans la gestion des demandes de passes et préféré des meilleures options lorsqu'il y a plusieurs demandes simultanées. Cette amélioration s'applique à la fois à Clubs et à Rush, garantissant que le gardien ou la gardienne IA choisira de meilleures options de passe lorsque les joueurs et les joueuses spammeront la demande de passe. Merci d'avoir pris le temps de plonger dans cet article de Paroles de développeurs sur Clubs. Assurez-vous de consulter le Feedback Hub EA SPORTS FC pour découvrir toutes les manières de nous partager vos retours.EA SPORTS FC™ 26 | Plongée au cœur de FUT
Un nouveau chapitre pour Football Ultimate Team. Dans FC 26, FUT change en fonction de votre manière de jouer et de vos attentes. De nouvelles façons de rivaliser avec les événements Live. Les compétitions sont de retour avec des matchs à élimination directe. Un nouveau mode appelé Défi propose des défis inédits. Des améliorations importantes sont également apportées à Rivals et à Champions. Pour la première fois, FUT proposera un ajustement de jouabilité sur mesure dans la jouabilité compétitive, offrant un meilleur contrôle, une meilleure cohérence et une réactivité accrue. Nous avons également apporté des changements aux Évolutions, aux résultats de match et bien plus, grâce à vos retours. C’est parti. Quelles sont les nouveautés ? Jouabilité compétitive : jouabilité axée sur la réactivité, plus de cohérence et un contrôle accru. Événements Live : une nouvelle manière de s’affronter, avec des paramètres de match variés, des conditions d'entrée et de nouveaux formats, dont compétitions et Défi. Refonte de Rivals et Champions : fin des playoffs. Qualification directe, nouvelles primes, et points de contrôle limités. Améliorations des résultats de match FUT : mises à jour supplémentaires dans FC 26 pour accorder une victoire lorsque votre adversaire quitte ou se déconnecte pendant un match nul. Mises à jour des Évolutions : faites évoluer les gardiens et gardiennes de but, combinez des améliorations cosmétiques sans perdre les styles existants et conservez l'apparence de vos éléments j. lors de leurs améliorations. Rentrons dans le vif du sujet. Événements Live En s'appuyant sur les Matchs amicaux, les Événements Live deviennent un nouveau pilier de la structure compétitive de FUT. Ils sont conçus pour apporter plus de variété dans ce que vous jouez, et les équipes que vous utilisez tout au long de chaque saison. C'est là que vous découvrirez des compétitions à thème qui défient votre capacité à construire et à jouer avec différentes équipes. Vous y accéderez par le nouveau Accueil Événements, doté d'une interface simplifiée qui permet de vérifier facilement la disponibilité des événements, les exigences, les récompenses et votre progression en un coup d'œil. Conditions de participation Pour participer à certains Événements Live, votre équipe pourrait devoir répondre à des critères personnalisés. Les exigences visent à créer un niveau de progression compétitif et peuvent vous permettre de vous qualifier pour un événement Live verrouillé spécial qui peut inclure : Terminer un Objectif spécifique ou un Groupe Objectifs Atteindre une Division Rivals Nombre de rareté, club, championnat ou pays Qualité de l’élément j. Règles de Collectif ou de poste Règles personnalisées et paramètres de match Les événements Live peuvent également inclure : Règles spéciales (match classique, Collectif max, Première équipe à X buts, Ballon mystère, Sans règles, Distance, Échanges et Survie) Limites des matchs Solo uniquement, Coop uniquement ou matchmaking ouvert Cela signifie que vous rencontrerez des événements où chaque match est unique. Liaison d'Objectifs Les récompenses et votre progression vers celles-ci sont bien connues des fans de matchs amicaux, mais nécessitent souvent de passer par plusieurs menus pour suivre votre progression. Les événements simplifient cela pour vous, en vous donnant un accès direct afin de récupérer ce que vous avez gagné sans fouiller dans les menus d'Objectifs. Dans FC 26, vous pourrez passer plus de temps sur le terrain et moins de temps à naviguer dans les menus. Chaque événement mettra en avant son propre ensemble d'Objectifs que vous pourrez réaliser lors de cet événement. Matchmaking Le matchmaking peut être configuré pour chaque événement Live individuel afin d'utiliser soit : Cote de matchmaking par événement : votre bilan de match dans cet événement Live spécifique uniquement Cote de matchmaking globale : votre bilan de match à travers d'autres événements globaux Nouveau menu de jeu Le menu de jeu FUT a été entièrement retravaillé dans FC 26 pour le rendre plus facile à naviguer, découvrir et entrer dans vos modes préférés. Cela vous permet non seulement de voir en un coup d'œil les événements Live nouveaux et à venir, mais aussi leurs récompenses. Le menu repensé utilise les catégories suivantes : Pour vous L'onglet Pour vous est votre centre personnalisé dans le nouveau menu de jeu, mettant en avant le contenu le plus pertinent en fonction de votre activité. Il contient trois catégories distinctes : Nouveau : compétitions fraîchement lancées, mises à jour en temps réel Continuer à jouer : affiche les derniers modes de jeu auxquels vous avez joués À venir : affiche les événements futurs par ordre chronologique, vous permettant de consulter les conditions d'entrée et de composition des équipes afin de préparer vos équipes à l'avance En ligne Rush Rivals Champions Challengers Draft en ligne Affronter l'ordinateur Clashs d'équipes Moments Draft solo Affronter un ami Jeu en local (match classique) Affronter un ami (match classique) Nous avons simplifié les match amicaux en supprimant le jeu en ligne et tous les types de match à règles spéciales, ce qui permet à cet espace de ne se concentrer que sur les matchs classiques. Autres onglets FC Pro Compétitions PlayStation® Jusqu'à 6 onglets Événements Live, alimentés dynamiquement tout au long de la saison Les compétitions sont de retour Les compétitions ramènent un format classique à élimination directe avec de nouvelles structures et un calendrier flexible, conçu pour apparaître à des moments clés plutôt que de se dérouler chaque semaine ou de rester constant, comme Rivals ou Champions. Tous les détails sur le calendrier et les récompenses seront partagés dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement. Les compétitions peuvent inclure : des conditions spécifiques de participation (progression d’objectifs, rang division, etc.) des limites de participation avec réactualisations Chaque compétition apporte ses propres récompenses, avec différentes règles de composition d'équipes et configurations tout au long de la saison pour garder une certaine fraîcheur. Défi Les défis sont une nouvelle façon de tester, à travers plusieurs matchs, vos compétences et à quel point votre club est étoffé. Chaque défi se compose de cinq matchs au maximum. Cependant, au lieu d'utiliser la même équipe à chaque match, vous devrez utiliser une équipe complètement différente pour chaque match, incluant tout le banc. Au lancement, nous donnerons le coup d’envoi avec le défi Ultime, comportant trois tours (nécessitant trois équipes uniques) et se déroulant toutes les deux semaines pour commencer. Ce n'est que le début, nous vous donnerons plus de détails dans notre mise à jour de lancement. Contrairement aux compétitions, il n'y a pas d'élimination. Vous pouvez continuer à jouer tout au long du défi, quel que soit le résultat, mais plus vous gagnez, meilleures sont les récompenses. C'est un format où les choix de composition d'équipe sont tout aussi importants que ce qui se passe sur le terrain. Événements Live FC Pro FC 26 s'intègre directement avec FC Pro pour la première fois et offre aux meilleurs joueurs et joueuses de Division Rivals la possibilité de s'affronter contre la crème de la crème. Sur PS5® et Xbox Series X|S, vous pouvez : Inscrivez-vous aux compétitions FC Pro directement depuis Football Ultimate Team Participez, gagnez et grimpez dans les classements régionaux en fonction de votre score Elo maximal Qualifiez-vous pour les compétitions FC Pro suivantes, comme l'Open FC Pro (uniquement sur PS5) Mode Rivals remanié Notre priorité dans FC 26 est d'apporter plus de changements demandés par les fans à Football Ultimate Team. En écoutant vos retours sur Rivals, trois thèmes clés ont émergé : Dans Football Ultimate Team, vous avez l'impression qu'il y a trop de matchs à jouer, surtout si vous visez les récompenses des meilleurs classements. Une fois que vous avez grimpé les divisions et que vous êtes constamment confronté à des personnes avec des compétences similaires aux vôtres, la motivation pour continuer à jouer peut diminuer. Une bonne série de performances peut vous laisser coincé dans une division supérieure à laquelle vous n'appartenez peut-être pas, entraînant de grandes séries de défaites en attendant le rafraîchissement de la saison. Nous aurons plus de détails à partager sur les matchs et les récompenses Rivals à l'approche du lancement dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement, mais sachez que nous vous écoutons et que nous y travaillons. Aujourd'hui, nous allons passer en revue de nouveaux systèmes conçus pour rendre Rivals palpitant et gratifiant, même si vous ne gagnez pas le match. Primes Les primes sont des défis déclenchés aléatoirement qui s'appliquent à votre prochain match Rivals. Terminez-en une et vous gagnerez immédiatement des récompenses allant des points Rivals, des Points Qualification Champions, des Crédits, des Packs, de l’EXP saison, jusqu'à des sauts de phase Rivals, vous permettant de progresser plus rapidement. Voici quelques exemples de primes que vous pourriez rencontrer en jouant : Marquer le premier but Marquer le dernier but Victoire avec deux buts d'écart ou plus Réaliser un match sans but encaissé De nombreuses primes peuvent être complétées même si vous ne gagnez pas le match, assurant que vous ayez toujours un enjeu dans chaque match. Duels Les duels sont des primes spéciales qui tentent de vous associer à des adversaires sur le même défi, comme Marquer en premier, garantissant qu'une seule personne puisse repartir avec la récompense. Points de contrôle limités Les points de contrôle limités sont une nouvelle forme de points de contrôle qui fonctionnent comme des barrages qui limitent les relégations. Ils tiennent compte de vos défaites et empêchent la relégation jusqu’à un certain nombre de défaites. Une fois cette limite dépassée, la relégation vous attend. Lorsque vous sélectionnerez le Point de contrôle limité, vous pourrez voir le nombre de défaites qu’il vous reste avant que le « barrage » ne se brise. Ce nombre peut être différent selon les points de contrôle. Ces points de contrôle sont conçus pour aider à empêcher les joueurs et les joueuses de rester coincés en dehors de leur équilibre de compétence pendant de longues périodes, et seront réinitialisés au début de chaque saison Rivals. Champions et Challengers Parfois, se qualifier pour Champions via les Playoffs était plus difficile que la compétition Champions elle-même, tandis que ce n'était qu’un test de compétence hebdomadaire en plus pour nos joueurs et nos joueuses les plus habiles. En réponse aux commentaires concernant le nombre de matchs requis, les Playoffs ont été retirés dans FC 26 et ne font plus partie de Champions. À la place, vous vous qualifierez directement pour Champions en atteignant une division Rivals spécifique et en recueillant des Points Qualification Champions. Nous fournirons plus de détails sur la division Rivals exacte à atteindre pour se qualifier pour Champions dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement de FUT quand le lancement approchera. Challengers Pour celles et ceux en dehors des divisions supérieures, nous avons ajouté Challengers, un nouveau niveau de Champions avec son propre format et ses récompenses. Cela donne à davantage de joueurs et de joueuses la chance de ressentir l'esprit Champions tout en gardant Champions comme le plus haut niveau de compétition. Jouabilité compétitive La Jouabilité compétitive est un nouvel ensemble de réglages spécifiquement conçu pour FUT, basé sur trois inférieures principales : la réactivité, une meilleure régularité et un contrôle accru des éléments j. Ce changement est un résultat direct de vos retours grâce aux commentaires, aux publications, aux fils de discussion et aux heures de conversation que nous avons eu avec la communauté sur la manière dont nous pouvions améliorer le jeu. Nous pouvons maintenant affiner, ajuster et modifier le gameplay spécifiquement pour les matchs relevés. Vous le remarquerez dans les détails : Moins de buts sur rebond des gardiens et de tacles rebondissant vers les adversaires, réduisant ainsi le hasard sur le terrain Endurance des éléments j. ajustée, les éléments contrôlés restent agiles plus longtemps, ce qui encourage la défense active et le changement intelligent Passes et tirs à une touche plus réactifs, désormais possibles en une image avant de recevoir le ballon L’expérience de jeu ne devient pas seulement plus rapide. Elle devient plus régulière. Plus d'informations sur le jeu compétitif : https://www.ea.com/fr/games/ea-sports-fc/fc-26/news/pitch-notes-fc26-gameplay-deep-dive. Résultats des matchs mis à jour dans Football Ultimate Team Dans EA SPORTS FC 25, nous avons publié une mise à jour après la sortie du jeu concernant les résultats des matchs dans FUT, en nous concentrant sur la frustration des joueurs et des joueuses de ne pas obtenir la victoire lorsque l’adversaire abandonne un match de Football Ultimate Team quand il y a match nul. Dans FC 26, nous allons encore plus loin, en comptant également les déconnexions (y compris les déconnexions par le menu) comme des abandons. Cela signifie que, dans certaines conditions, lors des événements en direct, Rivals, et Champions, vous remporterez une victoire si votre adversaire abandonne ou se déconnecte du match lorsque le score est à égalité. Nous finalisons encore les conditions exactes, mais tout comme cela fonctionnait dans FC 25, il y aura une limite quant au nombre de fois où il sera possible de remporter la victoire de cette façon chaque jour, tout comme un ensemble de conditions dans le match lui-même qui devra être rempli. Nous communiquerons les détails de ces conditions à l’approche du lancement dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement. Comme nous en avons parlé l'année dernière, il s'agit d'un sujet complexe. Lorsque nous changeons la façon dont les joueurs et les joueuses obtiennent des victoires, des matchs nuls ou des défaites, des exploits peuvent se produire, nous devons donc faire attention quant à la façon dont nous apportons ces changements. Ce qui est indiqué ici peut également changer, en fonction de si notre analyse et/ou nos observations montrent que ces changements ont un impact négatif sur l'expérience de jeu. Plus d'informations à venir à ce sujet, à l’approche du lancement. Résultats des matchs RUSH / Délais de matchmaking Nous savons que les meilleurs matchs RUSH reposent sur les expériences que vous avez avec vos partenaires. Ainsi, lorsque ces partenaires abandonnent ou se déconnectent, l'expérience peut s'avérer frustrante. Pour les encourager dans FUT RUSH à se battre jusqu'à la fin du match, nous introduisons des délais de matchmaking dans FUT RUSH pour les personnes qui quittent régulièrement les matchs prématurément. Nous finalisons encore les détails à ce sujet, que nous vous communiquerons avant le lancement dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement. Nous surveillerons également de près les retours à ce sujet, car il s'agit d'un nouvel espace pour FC et nous devrons peut-être apporter des ajustements en fonction de son impact sur l'expérience des joueurs et des joueuses. Gardiens et gardiennes, Évolutions cumulables, et améliorations cosmétiques Oui, les Évolutions des gardiens et gardiennes (G) arrivent dans FC 26 ! Nous apportons également des changements supplémentaires qui vous offrent plus de liberté et une progression plus claire pour construire votre Football Ultimate Team. Évolutions cumulables Les Évolutions cumulables vous offrent plus de flexibilité car certaines d'entre elles peuvent être terminées plusieurs fois, similaire à certaines DCÉ ou Objectifs. La plupart seront des Évos cumulables limitées, ce qui signifie qu'elles peuvent être terminées un nombre déterminé de fois. Vous permettant de les appliquer à plusieurs éléments j. ou même de les réutiliser sur le même élément j. si éligible. Cela vous enlève la pression de faire le choix "parfait" immédiatement et vous donne plus de liberté pour façonner votre équipe à votre manière. Cosmétiques cumulables et niveaux de rareté Vous pouvez désormais faire évoluer les éléments j. sans changer leur design, à moins qu’une Évolution spécifique ne modifie sa rareté. Le statut d'Évolution est marqué par une nouvelle catégorisation qui peut également être utilisée dans les conditions d'équipe, rendant plus facile le suivi et la construction autour des éléments j. évolués dans les Événements Live et Rush. Les améliorations cosmétiques peuvent désormais être cumulées et ne remplacent les précédentes améliorations que lorsqu'elles affectent le même type, de sorte que votre apparence unique reste intacte à travers les Évolutions. Même lorsque la rareté d'un élément change, les animations et effets d'écusson qui ne sont pas liés à la rareté seront conservés. De plus, les consommables Évolution prévisualisent désormais les cosmétiques et la rareté qu'ils débloquent, vous aidant à choisir la bonne voie pour votre équipe. Notez que les propriétaires de l'Édition Ultimate de FC 26 commencent avec 2 emplacements Évo actifs dès la sortie du jeu. Accès graduel au Marché des transferts L'Accès graduel, qui limite l'accès de certains comptes au Marché des Transferts lors de leur premier accès à Football Ultimate Team, est en vigueur dans EA SPORTS FC 25 sur PC depuis fin 2024. Dans FC 26, il sera actif pour toutes les plateformes dès la sortie du jeu. Si vous êtes de retour sur FUT sur la même plateforme (Xbox, PlayStation®, PC ou Nintendo Switch™) et que votre compte répond aux exigences et est en bon état, vous aurez un accès immédiat au Marché des Transferts complet lors de votre première connexion dans FC 26. Si vous jouer à FC pour la première fois ou si votre compte ne remplit pas les conditions requises, une série d'objectifs de base vous permettra d'accéder au Marché des transferts une fois qu'ils auront été terminés et qu'un certain délai aura été respecté. Limiter l'accès au Marché des transferts pour les nouveaux comptes aide à protéger l'économie de toute activité susceptible de violer les règles tout en veillant à ce que les novices découvrent FUT à un rythme plus mesuré. C'est une façon supplémentaire de nous concentrer sur des façons de garantir la confiance des joueurs et des joueuses ainsi que de l'intégrité du système dès le premier jour. Objectifs Auparavant, vous deviez naviguer jusqu'à Objectifs pour trouver les objectifs disponibles et leurs récompenses. Dans le nouveau menu de jeu FC 26, les objectifs pertinents seront visibles tout en survolant chaque mode de jeu. Pour les événements Live, vous pouvez également consulter les conditions de participation, afin de savoir exactement ce qui est nécessaire pour les rejoindre. Nous partagerons encore plus de détails sur FUT dans les articles Paroles de développeurs sur la mise à jour de lancement et sur nos réseaux sociaux, alors restez à l’affût. Comme d'habitude, continuez à nous faire part de vos commentaires et dites-nous ce que vous en pensez sur le Feedback Hub.Nouvelle liste de stades EA SPORTS FC™ 26
EA SPORTS FC™ 26 propose plus de 130 stades de football authentiques issus du The World’s Game (le jeu Universel), dont des nouveautés qui étaient attendues, telles que l'Allianz Arena du FC Bayern, le Stadio Diego Armando Maradona du SSC Napoli, le tout nouveau Hill Dickinson Stadium d'Everton, le Tüpraş Stadyumu du Besiktas et le Chase Stadium de l'Inter Miami. Elle est de retour ! EA SPORTS FC™ 26 signe le retour de l'impressionnante Allianz Arena du FC Bayern. Jouez au Stadio Diego Armando Maradona du SSC Napoli, domicile des Champions en titre de Serie A également dédié à l'un des plus grands joueurs de l'histoire du football. Faisant ses débuts dans la saison 2025/26 de Premier League, le tout nouveau Hill Dickinson Stadium d'Everton inaugure une nouvelle ère pour le Bramley-Moore Dock. Nouvelle addition aux magnifiques stades d'Istanbul, le Tüpraş Stadyumu du Besiktas complète les stades du top trois de la Trendyol Süper Lig dans EA SPORTS FC™ 26. La Maison Jaune fait briller les couleurs vives jaunes et vertes du FC Nantes dans EA SPORTS FC™ 26 au Stade de la Beaujoire. Découvrez l'incroyable ambiance autrichienne au Red Bull Arena de RB Salzburg. Installez-vous dans l'emblématique siège chaud du Stadion Wankdorf, domicile des BSC Young Boys et brillant sous le soleil suisse. Hôte de la finale de l'UEFA Women's Euro 2025, le St. Jakob-Park du FC Bâle a vu les Lionesses d'Angleterre battre l'Espagne lors d'une séance de tirs au but dramatique. Rejoignez Die Lilien alors que le Stadion am Böllenfalltor de Darmstadt arrive dans EA SPORTS FC™ 26 après des récents travaux de rénovation. Jouez au Holstein-Stadion, l'un des meilleurs stades de football de deuxième niveau allemand, et domicile de Holstein. Domicile des Hérons, le Chase Stadium à Fort Lauderdale, en Floride, a été le témoin de nombreuses masterclasses d'Inter Miami. De plus, d'autres stades ont été reconstruits pour EA SPORTS FC™ 26, dont l'Estadi Mallorca Son Moix du RCD Mallorca, le Fratton Park de Portsmouth, et le Stamford Bridge de Chelsea. Restez à l'écoute d'EA SPORTS FC sur Twitter, Instagram et YouTube pour obtenir les dernières infos et mises à jour. EA SPORTS FC™ 26 sera disponible le 26 septembre 2025. Précommandez l'Édition Ultimate pour recevoir jusqu'à 7 jours d'accès en avance, des Points FC, un emplacement ÉVO supplémentaire, et plus encore.* Voici tous les stades disponibles dans EA SPORTS FC™ 26 sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch 2, Nintendo Switch et PC. PREMIER LEAGUE American Express Stadium Anfield Craven Cottage Elland Road Emirates Stadium Etihad Stadium Gtech Community Stadium Stade Hill Dickinson London Stadium Molineux Stadium Old Trafford Selhurst Park St. James' Park Stadium of Light Stamford Bridge The City Ground Tottenham Hotspur Stadium Turf Moor Villa Park Vitality Stadium FOOTBALL LEAGUE ANGLAISE Accu Stadium Ashton Gate Bramall Lane Cardiff City Stadium Carrow Road Coventry Building Society Arena Ewood Park Fratton Park Kenilworth Road King Power Stadium MATRADE Loftus Road Stadium The MKM Stadium Portman Road Riverside Stadium St. Mary's Stadium Stoke City FC Stadium Swansea.com Stadium The Hawthorns Vicarage Road BUNDESLIGA Allianz Arena BayArena BORUSSIA-PARK Deutsche Bank Park Europa-Park Stadion MEWA ARENA MHPArena Millerntor-Stadion PreZero Arena Red Bull Arena (Leipzig) RheinEnergieStadion Signal Iduna Park Stadion An der Alten Försterei Volksparkstadion Volkswagen Arena Weserstadion WWK Arena BUNDESLIGA 2 Düsseldorf-Arena Heinz von Heiden-Arena Holstein-Stadion Home Deluxe Arena Max-Morlock-Stadion Olympiastadion SchücoArena Sportpark Ronhof Thomas Sommer Stadion am Böllenfalltor Arena AufSchalke Vonovia Ruhrstadion LALIGA EA SPORTS Coliseum Estadi Mallorca Son Moix Estadio ABANCA-Balaídos Estadio Benito Villamarín Estadio Ciutat de València Estadio de la Cerámica Estadio de Mendizorroza Estadio de Montilivi Estadio de Vallecas Estadio El Sadar Estadio Martínez Valero Estadio Mestalla Estadio San Mamés Estadio Santiago Bernabéu Ramón Sánchez-Pizjuán RCDE Stadium Reale Arena RIYADH AIR METROPOLITANO LALIGA HYPERMOTION El Alcoraz Estadio de Gran Canaria Estadio José Zorrilla Estadio Nuevo Los Cármenes Estadio Ontime Butarque Municipal de Ipurua Nuevo Mirandilla Stade de l'UD Almería BARCLAYS WOMEN’S SUPER LEAGUE Goodison Park Joie Stadium GOOGLE PIXEL FRAUEN-BUNDESLIGA StrongHER Stadium LIGA F MOEVE Estadio Alfredo Di Stéfano LIGUE 1 MCDONALD'S Decathlon Arena Groupama Stadium Orange Vélodrome Parc des Princes Stade Bollaert-Delelis Stade de la Beaujoire SERIE A ENILIVE Allianz Stadium Bluenergy Stadium Stadio Diego Armando Maradona LIGA PORTUGAL Estádio do Dragão Estádio do SL Benfica Estádio José Alvalade TRENDYOL SÜPER LİG Chobani Stadyumu RAMS Park Tüpraş Stadyumu RESTE DU MONDE Donbass Arena EREDIVISIE De Kuip Johan Cruijff ArenA Philips Stadion BRACK SUPER LEAGUE St. Jakob-Park Stadion Wankdorf Ö. BUNDESLIGA Red Bull Arena (Salzburg) SCOTTISH PREMIERSHIP Celtic Park Ibrox Stadium MLS BC Place BMO Stadium Chase Stadium Dignity Health Sports Park Lumen Field Mercedes-Benz Stadium Providence Park Stade Sports Illustrated ROSHN SAUDI LEAGUE King Abdullah Sports City King Fahd Stadium INTERNATIONAL Wembley Stadium LIGA PROFESIONAL DE FÚTBOL Estadio Libertadores de América-Ricardo Enrique Bochini Estadio Presidente Perón Estadio Alberto J. Armando (La Bombonera) Estadio Mâs Monumental GÉNÉRIQUES Al Jayeed Stadium Aloha Park Arena del Centenario Arena D'Oro Stade Clubs niveau 1 (uniquement dans Clubs) Stade Clubs niveau 2 (uniquement dans Clubs) Stade Clubs niveau 3 (uniquement dans Clubs) Court Lane Crown Lane Eastpoint Arena El Grandioso El Libertador Estadio de las Artes Estadio El Medio Euro Park Événement Stade Rush (uniquement dans Rush UT) Stade FC Rush (uniquement dans Rush) Forest Park Stadium Ivy Lane Longville Stadium Molton Road O Dromo Oktigann Park Sanderson Park Stade Municipal Stadio Classico Stadion 23. Maj Stadion Europa Stadion Hanguk Stadion Neder Stadion Olympik Town Park Union Park Stadium Stade événement UT (uniquement dans UT) Stade UT (uniquement dans UT) WaldstadionBêta fc 26
Bonjour, pour le mode authentique pourriez-vous indiquer aux développeurs qu’il serait fort appréciable d’améliorer le poids et l’inertie des joueurs avant la sortie du jeux car cela impact grandement le plaisir de jouer pour le moment. Merci de faire remonter l’information.Solved51Views0likes2CommentsPas de notif pour la maj FC 25 ?
Bonjour à tous, Je viens de découvrir que EA SPORTS FC 25 a récemment reçu une mise à jour, mais de mon côté, je n’ai reçu aucune notification, ni dans le jeu ni via l’application EA. C’est en effectuant une recherche sur ChatGPT que j’ai appris qu’une mise à jour était déjà disponible, avec apparemment quelques ajustements au niveau du gameplay et des graphismes. Or, je n’ai vu aucun message contextuel apparaître dans le jeu, ni aucune alerte dans les menus. J’utilise actuellement une PS4 Slim, et je me demande si ce genre d’oubli peut être lié à un modèle de console plus ancien ou si c’est simplement un bug de mon compte ou du système. ❓ Est-ce que certains d’entre vous ont remarqué la même chose ? ❓ Avez-vous reçu une notification de mise à jour récemment ? ❓ Y a-t-il un moyen de vérifier manuellement si la dernière version est bien installée ? Merci d’avance pour vos retours 🙏 J’espère que ce n’est pas un problème de matériel trop ancien 😅5Views0likes0CommentsIl y a t'il réellement des administrateur/modo au commande???
Bonjours, j'écris cette arcticle car je considère que sur PC EA voir EA france ont l'air de s'en foutre de la communauté PC, je m'explique, nous savons tous que sur PC il y a énormément de cheater voir la majorité, sans parler des autre plateforms où l'utilisation du cronus est persistant mais pas punissable apperement........faurdra m'expliquer dans ce cas la a quoi sa sert d'envoyer des dénonciation de cheat via le jeu, chaque jour la majorité des mec que je joue sont sois sous cronus ou du cheat pure et j'ai beau envoyé des dénonciation de cheat j'ai juste l'impréssion que EA s'en fou littéralement, je reçois aucun retour pour dire, je précise même dans mes envoie à ce que les match sois regardé, car je présume qu'il sont pré-enregistré pour verification, ou je me trompe.... faudra aussi m'expliquer pourquoi mon compte a l'air d'être shadowban si vous voyez ce que je veux dire, alors que je dois faire partie de la flauppé de débile qui fait c'est pack chaque jours de chaque semaine de chaque mois durant toute l'année pour aux finales ramasser que de la **bleep** 0 futties 99 voir 98 depuis le début de l'évènement je suis a + de 2000 pack ouvert, je vais pas parler des évènement qui ont précédé les futties pour pas pété un câble, non seulement je suis un élève assidus mais ça à l'air de plus récompensé des gens qui ouvre juste un pack après être partie a Hawaï durant 4 mois plutôt que des joueurs honnête qui sont là tout les jours qui subisse vos bug et les cheater que vous n'êtes pas capable de bannir "surement car vos robot ne savent pas réfléchir assez", enfin bref juste pour dire que vous avez gagner et que votre FC 26 n'aura pas mon oseille, je sais que vous n'en n'avez rien a foutre vue les autre pigeons qui seront toujours la mais dans mon cas je pense faire un assez bon choix, une page se tourne ciao.35Views1like1CommentEA SPORTS FC™ 26 | Au cœur de FC Feedback
Bonjour tout le monde ! En tant qu'équipe communauté d'EA SPORTS FC, nous sommes ravis de partager toutes les façons dont nous recueillons continuellement vos commentaires, comment ceux-ci ont influencé FC 26 et comment ils continueront à orienter le développement futur. Au cours des prochaines semaines, vous entendrez beaucoup parler des fonctionnalités inspirées de vos retours, telles qu'une jouabilité plus réactive, la réduction des récupérations après un tacle et le retour de Zlatan dans FC en tant que l'une des Icônes les plus demandées. Dans cet article, nous allons vous expliquer en détail comment nous procédons, et comment vous pouvez continuer à jouer un rôle important dans notre processus de développement. Nous avons lancé le nouveau FC Feedback Hub pour centraliser tous les moyens de transmettre vos commentaires sur FC en un seul endroit. Commençons par certains de nos moyens les plus directs pour recevoir vos retours. Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal vous permet de donner directement vos retours aux développeurs sur le jeu, ce qui nous permet d’ apporter des mises à jour, des changements et prendre des décisions d’après vos commentaires. Résumé du Player Feedback Portal Le Player Feedback Portal est le meilleur moyen d'envoyer vos commentaires à nos équipes de développement dans un format structuré qui nous aide à lier vos retours aux données du jeu. Nous examinons tous vos commentaires par les différentes méthodes décrites dans cet article, mais le principal avantage du format structuré du Portail est qu'il nous permet de prendre efficacement en compte vos retours lorsque nous travaillons sur le jeu, allant de la résolution des problèmes aux modifications de l'équilibre du jeu. La nature structurée du Portail facilite le traitement de vos retours par partie de jeu dans le cadre d'un processus récurrent qui s'étend sur toute la saison. Et en regroupant vos retours du Portail avec les autres méthodes dans cet article, nous pouvons comprendre ce que vous exprimez à un niveau beaucoup plus profond. ** N'oubliez pas que vos commentaires peuvent même influencer de nouvelles fonctionnalités et les décisions de conception générales. Comment fonctionne le Portail pour vous Vous visitez le Player Feedback Portal et on vous demande de vous connecter avec votre compte EA. Cela nous aide à examiner de manière beaucoup plus approfondie vos retours et les tendances générales des joueurs et des joueuses. Vous sélectionnez la partie du jeu sur laquelle vous souhaitez donner votre avis. Vous répondez à quelques questions rapides et écrivez vos commentaires. Vous soumettez vos commentaires et pouvez choisir une autre partie du jeu pour donner votre avis si vous le souhaitez. Comment nous utilisons vos réponses sur le Portail Nos équipes de développement, communauté et celles en relation avec les joueurs et les joueuses se rencontrent régulièrement pour examiner vos retours via le Portail. Nous analysons les données pour repérer les tendances, les corrélations et valider les résultats en fonction d'un mélange de vos commentaires et des tendances générales. Ces analyses nous aident à choisir les mises à jour sur lesquelles nous travaillons et la façon dont nous les abordons. Parfois, il faut plus d'informations et vous nous verrez vous poser des questions dans le jeu ou via Discord. Dorénavant, nous partagerons plus directement et clairement quels changements sont apportés au jeu en fonction de vos retours et de ce processus. Un exemple concret - Transitions des tacles ratés Dans FC 25, nous avons apporté ce changement dans une mise à jour grâce à vos retours via le Portail : Sortir des tacles ratés peut désormais mettre plus de temps, les tacles appuyés étant les plus impactés. L'objectif de ce changement est de réduire les situations où des tacles ratés entraînent instantanément une autre tentative de tacle. Nos équipes étaient déjà au courant des transitions de tacle, mais des informations supplémentaires étaient nécessaires avant de décider de la suite. Vous nous avez donné des milliers de réponses dans le Portail, dont beaucoup ont détaillé en profondeur le problème. Cela a aidé nos équipes à déterminer quels systèmes examiner, et les données des joueurs et des joueuses fournissant des retours ont été utilisées pour contextualiser les résultats. Une fois que nous avions la certitude de comprendre le problème et comment l'aborder afin d'améliorer votre expérience en jeu, la mise à jour a été préparée et publiée quelques semaines plus tard seulement. FAQ : Où puis-je vous envoyer mes commentaires sur le Portail ? Le Portail de FC 26 sera lancé en même temps que le jeu. Nous partagerons le lien partout sur nos réseaux sociaux, le Feedback Hub, l'EASFC Tracker, en jeu, et à peu près partout où nous pourrons le mettre. Conseils de conception Depuis plus de quatre ans, nos Conseils de conception EA SPORTS FC travaillent directement avec nos équipes de développement, partageant des retours émanant d'une communauté diversifiée pour influencer le jeu dans tous les modes. Qu'est-ce qu'un Conseil de conception ? Les membres des Conseils de conception représentent généralement une communauté plus large axée sur certains modes ou expériences dans FC. Les membres des Conseils de conception peuvent couvrir une large gamme de profils, dont : Créateurs et créatrices de contenu Joueurs et joueuses Pros EA SPORTS FC Joueurs et joueuses clés d’EA SPORTS FC Défenseurs et défenseuses de l'accessibilité Leurs contributions aident à orienter le développement à court et long terme pour répondre aux retours d'une communauté plus large. Fonctionnement des Conseils de conception Les Conseils de conception échangent directement avec nos équipes de développement pour discuter de sujets spécifiques concernant FC, dont : Jouabilité Contenu en direct Ultimate Team Carrière Clubs Football féminin Accessibilité Ces sessions de feedback existent sous de nombreuses formes, comme des appels vidéo à distance, des tests de jeux en personne et à distance. Ce sont généralement des groupes plus restreints axés sur des sujets spécifiques pour entrer dans le maximum de détails possible. Ces retours et perspectives continuent d'aider nos équipes de développement à comprendre où concentrer leurs efforts pour répondre aux feedbacks de la communauté, mais ce n'est pas le seul endroit où nous dialoguons directement avec nos joueurs et joueuses. Passons maintenant à Discord. Discord Discord Global EA SPORTS FC Depuis son lancement officiel en septembre 2024, notre objectif est de faire du Discord Global EA SPORTS FC un centre névralgique de discussions de la communauté et de feedback en temps réel. Cet espace est conçu pour favoriser une véritable conversation entre notre Communauté et le Studio. Fonctionnement du Feedback Loop Le serveur Discord est supervisé quotidiennement par des membres de nos équipes EA SPORTS FC, garantissant que les commentaires sur le jeu soient examinés, pris en compte et, lorsqu'ils sont pertinents, partagés avec les équipes de développement internes. Ce n'est pas à sens unique. En plus de recueillir des informations, nous échangeons régulièrement directement avec les membres pour clarifier certains points, poser des questions de suivi et faire le point sur les conversations. Comment nous recueillons les commentaires sur Discord Nous avons mis en place un système structuré pour recueillir les commentaires de la communauté issus des discussions sur Discord. Voici quelques méthodes que nous utilisons : Fils #game-feedback : nos équipes surveillent régulièrement et recueillent les commentaires dans le salongame-feedback. Cela fonctionne de deux manières. Fils EA SPORTS FC - Lorsque les mises à jour sont mises en ligne dans FC, notre équipe lancera des fils de discussion pour recueillir les commentaires sur un sujet donné. Tout le monde peut participer à la discussion. Community threads - Ce sont des fils de discussion lancés par nos joueurs et joueuses. Les membres de notre serveur peuvent créer leurs propres fils de discussion pour lancer des débats et recueillir des commentaires avec d'autres joueurs et joueuses. Nous surveillons aussi ces salons. #polls : Cela permet de comprendre rapidement ce que nos joueurs et joueuses pensent de certains aspects de FC. Pour certains sujets, notre équipe peut publier des sondages afin de poser des questions spécifiques auxquelles chaque membre du serveur peut répondre. Nous utilisons ces données pour mieux comprendre comment certaines fonctionnalités ou mises à jour sont perçues par les joueurs et joueuses. Si ce n'est pas déjà fait, rejoignez la conversation dans notre Discord EA SPORTS FC officiel et aidez à façonner le futur de FC. Discord EA SPORTS FC Pro Nous avons également notre serveur Discord FC Pro qui regroupe les joueurs et joueuses de haut niveau ayant obtenu leur place dans nos événements de premier plan, dont le FC Pro Open, eChampions League, et Championnat du monde FC Pro. Fonctionnement des commentaires sur Discord FC Pro Lorsque un compétiteur ou une compétitrice se qualifie pour l'un de nos événements en direct, nous l'invitons à rejoindre la communauté Discord FC Pro. Les compétiteurs et compétitrices peuvent donner leurs commentaires directement sur l'écosystème FC Pro ainsi que sur le jeu. Ils et elles soumettent des clips de gameplay montrant des aspects du jeu qui, selon elleux, peuvent être améliorés, pour aider à identifier ce qui fonctionne ou non aux niveaux de jeu les plus élevés. Les développeurs et développeuses de gameplay utilisent ces informations pour aider à équilibrer le jeu de manière à ce qu'il soit adapté à tous les niveaux de jeu, et pour comprendre quels mécanismes sont potentiellement mal compris ou sous-utilisés. Veille sur les réseaux sociaux Au-delà des sources directes de commentaires, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur pour nous aider à suivre ce que disent les joueurs et joueuses au sein de la communauté. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à repérer les tendances, comprendre les sentiments des joueurs et des joueuses, et intégrer ces informations dans le processus de développement. Fonctionnement de la veille sur les réseaux sociaux Grâce aux outils de veille sur les réseaux sociaux, nous pouvons recueillir et analyser les discussions autour de FC sur Reddit, Discord, YouTube, X, Instagram, Facebook, et Steam. Cela nous permet de quantifier les sentiments et discussions des joueurs et des joueuses à grande échelle, sans nous baser uniquement sur des opinions isolées ou les voix qui font le plus de bruit. Les outils de veille sur les réseaux sociaux nous aident à identifier les problèmes clés, valider ce que nous soupçonnions déjà, ou révéler des choses que nous aurions pu manquer. Mais les données seules ne suffisent pas, c’est là que l’équipe communauté intervient. Nous surveillons continuellement les réseaux sociaux manuellement, en recoupant ce que nous voyons avec ce que nos outils révèlent, et en intégrant le tout avec nos autres sources de retours pour obtenir l'image la plus complète possible. Cela nous aide à mettre en avant les sujets de la communauté les plus importants auprès des équipes qui peuvent agir. C'est un moyen de s’assurer que les discussions qui ont lieu au sein de la communauté influencent l’évolution du jeu. Qu'il s'agisse de compliments ou de critiques, les outils de veille sur les réseaux sociaux jouent un rôle majeur dans le suivi de vos retours. Chaque retour nous aide à mieux comprendre ce qui compte le plus pour vous, alors n’hésitez pas à continuer à partager vos idées. EA Forums Les EA Forums sont un espace officiel modéré par EA où les joueurs et joueuses peuvent discuter du jeu, signaler des problèmes, demander de l'aide pour dépannage, et partager leurs retours sur le jeu. Fonctionnement des EA Forums Vous verrez souvent l'équipe de modération des EA Forums publier dans cet espace et en coulisses nous avons également une équipe dédiée qui surveille activement les forums et recueille les retours exploitables partagés par la communauté. Nous utilisons les EA Forums comme source clé pour garder nos éléments de retours à jour et alignés sur les sentiments actuels des joueurs et des joueuses, tout en soutenant la création de nouveaux éléments de retours basés sur les contributions de la communauté. De nouveaux exemples, vidéos, suggestions et points de discussion sont régulièrement extraits directement des forums. En collaboration avec les modérateurs de la communauté EA, nous veillons à ce que les EA Forums demeurent un canal essentiel pour s'assurer que votre voix soit entendue. La suite Assurez-vous de guetter de plus amples détails sur FC 26 dans nos prochains articles Au cœur du jeu. Mises à jour Feedback Toutes ces sources de retours continuent de collaborer pour dresser un tableau global des retours de la communauté pour nos équipes. Dans le cadre de FC Feedback, nous vous tiendrons au courant du processus de développement en fournissant régulièrement des mises à jour sur nos actions pour répondre à vos retours. Rejoignez notre Discord pour recevoir des notifications lorsque nous publions ces mises à jour, ou consultez régulièrement ea.com/fcfeedback. Vous pouvez également trouver un lien vers FC Feedback via notre Linktree. Merci de nous aider à améliorer ensemble l'avenir de FC. À bientôt !