Nous avons besoin d'une vraie salle des trophées interactive !
Salut tout le monde, Je vous partage un retour majeur sur la Carrière Joueur pour le prochain opus (FC 27). Aujourd'hui, il y a un manque cruel d'immersion autour de nos accomplissements : l'absence d'une vraie Salle des Trophées / Vitrine interactive dans les menus. Le problème actuel : Tu passes des saisons entières à cravacher pour remporter un championnat, une coupe d'Europe ou un Ballon d'Or, et une fois la cinématique passée... plus rien. Tout disparaît dans de simples lignes de stats plates au fin fond des menus. Il n'y a aucun sentiment de fierté visuelle ni d'héritage laissé au fil de la carrière. Ce qu'il faudrait ajouter dans FC 27 : Un slider "Salle des trophées / Musée" dans les menus L'idée est d'avoir un onglet visuel dédié, une vitrine interactive divisée en deux parties : les Trophées Collectifs et les Distinctions Individuelles. 1. Trophées Collectifs & Distinctions Individuelles réunis - Côté Collectif : Tous les trophées de club et de sélection (Ligue 1, Premier League, Ligue des Champions, coupes nationales, Euro, Coupe du Monde...). - Côté Individuel : Toutes les récompenses personnelles (Ballon d'Or, Soulier d'or / Meilleur buteur, Meilleur passeur, Joueur de l'année, Homme du match en finale...). - Au début de la carrière, tous les trophées du jeu sont présents mais grisés et verrouillés par un cadenas. Dès que tu en gagnes un, il se débloque en couleur, s'anime et prend vie dans ta vitrine. 2. Un multiplicateur de victoires (x2, x3...) - Si tu gagnes un championnat ou une coupe plusieurs fois, un badge "x2", "x3", "x4" s'affiche directement à côté du trophée. - Même chose pour l'individuel : empiler les Ballons d'Or ou les titres de meilleur buteur avec un compteur visible sous le trophée. 3. L'historique des podiums et classements - Si tu échoues en finale ou que tu passes tout près d'un titre, le trophée reste verrouillé, mais avec une mention de ta performance : "Finaliste (2e)", "Demi-finaliste", "3e du Ballon d'Or", ou ta place en championnat. On garde ainsi une vraie trace des grandes épopées comme des échecs. Pourquoi cette feature ferait passer un cap au mode ? Ça apporterait une dimension de quête ultra motivante. En ouvrant sa vitrine, on verrait directement ce qu'il nous reste à aller chercher : "J'ai tout gagné en Angleterre, maintenant je pars débloquer la Liga", ou "J'ai la Ligue des Champions, il me manque le Ballon d'Or". Pour rendre l'idée concrète, voici une idée d'image d'illustration pour le nouveau menu slider du mode Salle des Trophées (disponible en pièce jointe). Qu'en pensez-vous ? N'hésitez pas à lâcher un vote / XP pour faire remonter le sujet aux développeurs pour FC 27 !9Views1like1CommentFc 27 ea play pro belgique
Bonjour, J'ai vu qu'il y'avait des restrictions avec les points concernant fc 27 sur ea play pro en belgique. Est-ce que la version standard sera malgré tout accessible en illimité en belgique dès le 18 septembre? Merci d'avance pour votre/ vos réponse(s).81Views0likes3CommentsEA SPORTS FC™ 27 | AU CŒUR DE LA VERSION PC
Pour EA SPORTS FC™ 27, nous nous sommes concentrés sur des aspects spécifiques de l'expérience PC, notamment la réduction des temps de lancement, la modernisation des commandes clavier, l'extension des options graphiques et la mise à votre disposition de meilleurs outils pour adapter les performances à votre matériel. Ces modifications sont conçues pour vous faire gagner du temps lors de la configuration, vous donner plus de contrôle sur la façon dont vous jouez, et faciliter la configuration de FC 27 sur votre PC. Avant d'aborder les changements PC pour FC 27, nous tenons à prendre un moment pour vous remercier de tous les commentaires que vous nous avez fait parvenir tout au long de FC 26. Écouter vos expériences et comprendre ce qui compte le plus pour la communauté PC continue de guider nos changements, et nous nous engageons à améliorer constamment EA SPORTS FC™ sur PC. Veuillez continuer à nous faire part de vos commentaires via les forums de la communauté Steam et le Discord officiel d'EA SPORTS FC. Améliorations du lancement Tout au long de FC 26, nous avons reçu des commentaires de la communauté concernant le temps nécessaire entre le lancement du jeu et l'accès au gameplay. Pour EA SPORTS FC™ 27, nous avons mis à jour le processus de démarrage sur Steam, en réduisant le nombre de fenêtres et d'étapes de chargement visibles pendant le processus de démarrage. Nous avons également apporté des modifications visant à réduire les temps de lancement, nos tests montrant des améliorations d'environ 50 % dans certaines configurations (les résultats peuvent varier en fonction de votre configuration matérielle). Ensemble, ces mises à jour visent à réduire les frictions entre le lancement de FC 27 et l'entrée dans le jeu. Graphismes, préréglages et spécifications PC EA SPORTS FC™ 27 étend les préréglages graphiques disponibles, incluant de nouveaux modes graphiques "Performances" et "Équilibré", ainsi que de nouveaux préréglages de spécifications "Élevé" et "Ultra" qui peuvent atteindre respectivement 80 et 120 FPS. Ces ajouts facilitent le choix d'une expérience qui correspond le mieux à votre matériel et à votre façon de jouer, que vous cherchiez à privilégier les performances ou la qualité visuelle. Les paramètres graphiques peuvent toujours être personnalisés individuellement, vous offrant ainsi un contrôle accru sur vos graphismes. Amis Steam Nous avons également entendu vos commentaires concernant la présence de deux listes d'amis distinctes, à la fois sur Steam et au sein d'EA SPORTS FC™. Auparavant, jouer avec un ami Steam qui n'était pas déjà un ami EA pouvait impliquer de rechercher manuellement son ID EA et de l'ajouter d'abord. Avec FC 27, les amis Steam sont disponibles automatiquement via EA Connect, ce qui rend plus rapide et plus facile de les trouver et de les ajouter en tant qu'ami EA avant de plonger ensemble dans les matchs. Indicateur de VRAM Le menu des paramètres graphiques de FC 27 inclut désormais un nouvel indicateur de VRAM. Lorsque vous ajustez vos paramètres graphiques, l'indicateur estime l'utilisation maximale prévue de la mémoire vidéo en jeu, vous donnant plus d'informations pour décider des réglages appropriés à votre matériel. Commandes clavier mises à jour EA SPORTS FC™ 27 apporte une mise à jour significative aux commandes clavier, en introduisant des dispositions de clavier par défaut repensées dans le but de rendre les mouvements courants et les actions de jeu plus facilement accessibles au clavier. Choisissez entre deux dispositions : ZQSD Touches fléchées Ces deux dispositions ont été conçues pour rendre les mouvements et les actions de jeu plus naturels, tandis que des raccourcis clavier complémentaires rendent les ajustements tactiques pendant les matchs plus accessibles sans avoir à s'éloigner de vos commandes principales. Comme toujours, les commandes restent personnalisables, vous pouvez donc adapter l'expérience à vos préférences. Graphismes Ultra améliorés Pour ceux qui jouent à FC 27 avec du matériel PC haut de gamme, nous avons introduit des graphismes Ultra améliorés. Ces nouvelles options graphiques poussent la qualité visuelle au-delà du préréglage Ultra existant, offrant des améliorations visuelles complémentaires aux personnes qui souhaitent privilégier la fidélité visuelle et disposent du matériel pour le prendre en charge. Les graphismes Ultra améliorés sont désactivés par défaut, les activer est donc un moyen facultatif de pousser davantage la qualité visuelle. Les personnes qui souhaitent privilégier les performances peuvent simplement laisser ces options désactivées et continuer à utiliser les préréglages graphiques existants. Réactivité et performances Nous avons suivi de près les commentaires concernant la réactivité et les performances générales sur PC tout au long de FC 26 et avons apporté un certain nombre d'améliorations pour FC 27, y compris des travaux visant à réduire les situations où une charge CPU élevée peut avoir un impact négatif sur la réactivité, ainsi que des optimisations de performances PC supplémentaires. Les performances varieront en fonction de votre matériel et de votre configuration, et cela reste un domaine que nous continuerons de surveiller. Ces changements ciblent spécifiquement certains des scénarios de performances et de réactivité que nous avons observés tout au long de FC 26, plutôt que de représenter une solution unique pour chaque configuration PC. Pour FC 27, nous avons spécifié la mémoire bicanal dans les exigences matérielles, car avoir deux barrettes de RAM (2x4 Go pour le Minimum, ou 2x16 Go pour l'Ultra) peut offrir de meilleures performances qu'une quantité équivalente de mémoire fonctionnant en monocanal. Pour une expérience optimale, nous recommandons fortement d'utiliser un SSD pour le stockage, bien qu'un HDD soit toujours pris en charge par la configuration minimale. Nous continuerons de suivre les commentaires de la communauté après le lancement et apporterons des améliorations lorsque cela sera possible. Ressources supplémentaires Nous continuerons d'élargir nos ressources d'assistance PC pour vous aider à tirer le meilleur parti de votre matériel. Les articles d'assistance mis à jour incluront des informations sur les paramètres graphiques, les recommandations matérielles, le dépannage des performances et d'autres conseils d'optimisation pour adapter FC 27 à votre configuration : https://help.ea.com/fr/articles/ea-sports-fc/pc-performance/ Restez à l'écoute pour d'autres Paroles de développeurs sur EA SPORTS FC™ 27, et rejoignez la conversation pour nous faire part de vos commentaires sur le Discord EA SPORTS FC™LA CEST TROP ! Yen a marre de tes Dribleurs depuis la TOTY
Bonjour EA, Bonjour FIFA, Bonjour la team, J’ai commencé les jeux de foot avec Sensible Soccer. (Déjà, tu respectes l’ancien !) Mais je n’aime pas le football en soi, à cause de ses joueurs. Mes potes footeux au collège m’ont dégoûté de ce sport : que des **bleep**. À priori, ils jouent encore… mais avec une manette. La mentalité, elle, n’a pas changé. Heureusement, il y a ici des joueurs sportifs, pour qui la beauté du sport compte ! Entre-temps, j’ai découvert le football féminin, qui correspond au style de jeu aérien que j’apprécie. C’est ce qui m’a conduit à commencer FIFA 2019, et depuis, j’y joue chaque année. Donc maintenant, voici ma 5e ou 6e saison. Évidemment, j’ai commencé avec Volta, parce qu’on pouvait y jouer mes Girls ! Puis vous avez introduit les compétitions féminines, avec la Coupe du Monde ! Et dernièrement, vous n’avez cessé de faire évoluer les clubs féminins et les championnats. Oui, les équipes se sont étoffées — et pour ne jouer que des Girls, j’ai vu tous ces changements ! Alors je vous dis un grand MERCI !!! 🙏⚽ Entre-temps, j’ai évolué et progressé à mon rythme, de vieux joueur de 47 balais (ouais, l’expression est d’époque !) J’ai adoré toutes les évolutions du jeu, et contrairement à vos anciens joueurs, j’ai aimé le nouveau système de rôles et d’objectifs. Je regrette juste la gestion des tactiques des versions précédentes, que je trouve encore meilleures que celles d’aujourd’hui. Plus pratiques, plus réactives, plus compréhensibles. Combien de fois on essaie de changer une tactique, et combien de fois ce n’est pas sauvegardé… On perd un timer, un temps mort, un joker... C’est nul à **bleep**. Faut revoir ça. Mais gardez la gestion des rôles et des objectifs — c’est génial pour le theorycraft, ça permet une vraie diversité de jeu, même avec la même équipe. C’est une révolution de gameplay que j’ai vue venir. Celui qui n’aime pas ça ? Bah… va jouer à PES. Ou va tester Sensible Soccer en mode rétro — puis reviens me parler. Maintenant, je dois avouer que j’ai adoré le système d’Évolution. C’est une vraie réponse au système du marché, qui est cassé par les traders. Grâce aux Évolutions, on peut avoir des joueurs compétents juste en jouant. Oui, le jeu reste un gacha, mais on a le choix. Et je vais être honnête : J’ai préféré mettre de l’argent dans des Évolutions sur FC25 pour entraîner mon équipe, plutôt que dans des packs à rendement aléatoire. Donc oui, le système ÉVO répond à un type de joueur, et apporte énormément de variété au gameplay. Il contribue à l’engagement pour le jeu, car il permet l’appropriation et l’évolution de son équipe. Oui, oui, et encore OUI. MAIS... Comme vous êtes 10 000 à défendre vos projets en interne, vous avez laissé un Game Designer tout casser depuis la TOTY FC25. Depuis la TOTY, on s’est retrouvé avec un gameplay complètement explosé. Les joueurs comme moi — débutants ou mauvais — se sont retrouvés avec des cartes hors de leur niveau de jeu. Résultat : une effervescence de joueurs qui faisaient des dribbles à la con à tout-va, même quand personne n’était devant eux. Un gameplay dégueulasse. Très loin du football. Il a fallu plusieurs mois pour que les TDC redescendent de division, et que le gameplay se stabilise — grâce aux Évolutions. (Oui, votre système fonctionne. Une Évo pour contrer une méta.) Mais on a terminé l’année avec des joueurs à 99 partout, des spécialistes du dribble qui tirent depuis le milieu du terrain comme Steph Curry. (Sûrement des fans de NBA2K… excellent jeu, au passage !) Et là… C’EST TROP. Vous avez encore laissé ce Game Designer casser le jeu. Il a poussé le curseur "dribble" beaucoup trop haut. Vous avez joué à un match, récemment ? Je suis nul, je suis en D9, mon prime c’est D5. Mais pas besoin d’être en D1 pour comprendre comment les joueurs jouent. Même les streamers, les YouTubers, les pros jouent comme ça. Je ne prends même plus plaisir à regarder un match pro e-sport tellement c’est moche visuellement. Alors à jouer… imagine. Aujourd’hui, Monsieur Tout-le-Monde n’a qu’à faire : L1 + contrôle du ballon → flèche directionnelle → contre-pied → tir But ou pas, peu importe : la défense est humiliée, genou au sol. Et si tu progresses et que tu te rapproches ? Il recommence. Il se décale. Il recule. L1 → contrôle → flèche → contre-pied → tir. Encore et encore. Non, ça ne m’amuse pas. Y’a plus besoin de progresser, ni d’anticiper. Le problème, c’est que vous n’avez jamais su équilibrer votre jeu. On a des attaquants ultra-agiles… Et des défenseurs à 75 ou 84 de général qui galèrent à changer de direction. En même temps, l’agilité n’est pas leur force… Mais depuis la TOTY FC25, les défenseurs sont lents en réaction. Ok, on a eu des Williams avec une auto-def de fou, Mais maintenant vous avez retiré ça pour "laisser place au sport". Sauf que là, c’est pas "place au sport", c’est incohérent. Ton défenseur, tu ne le touches pas, il se retrouve à 10 mètres du ballon. Avant, c’était une erreur mécanique. On prenait le mauvais joueur, on courait dans la mauvaise direction... Mais on comprenait : c’était le joueur qui avait mal joué. Maintenant, tu ne touches à rien, et l’IA explose. Ton jeu ? Il a de superbes animations, j’adore voir les joueurs bouger, courir… Mais ce n’est pas de l’IA, c’est de l’animation. Ton IA est éclatée au sol. Alors, joue à ton **bleep** de jeu, avant de sortir le prochain patch. Et regarde ce qu’il se passe. Et si, par malheur, t’es un joueur dribbleur, pense aux autres. Ceux qui aiment le jeu collectif, pas le freestyle solo degeulasse irealliste Je suis vénère, ouais. Mais j’adore ce jeu. Il est meilleur que jamais, mais cassé depuis la TOTY 2025. Et je ne prends plus de plaisir à jouer ni a regarder mon joueur pro preferer jouer c'est devenu moche a regarder non, le côté fun ny est pas tu te trompes Alors qu’il suffirait de corriger 2-3 mécaniques pour en faire un jeu ultra agréable. Pourquoi tu sabotes ton propre jeu comme ça ? Et au cas où tu ne l’aurais pas remarqué… OUI, c’est une lettre d’amour.178Views0likes3Comments⚽️ FC27 | l'heure du grand changement ?
FC26 marque définitivement la fin de la confiance envers EA. Pourquoi sortir des patchs chaque mois si ce n’est pas pour résoudre les VRAIS problèmes ? Un jeu peut avoir des déséquilibres en attaque ou en défense, bien sûr. Mais ces déséquilibres font aussi partie de l’identité d’un jeu. Alors pourquoi teaser du vent chaque année pour ensuite appliquer 10 000 modifications mensuelles sans vision claire ? Concentrez les développeurs uniquement sur les BUGS RÉELS qui bloquent le jeu.Priorité absolue aux vrais bugs, et aux réglages d’équilibre avant la sortie puis à mi-saison. Et par pitié, dissociez FUT de la “SIMULATION”. ULTIMATE TEAM en free-to-play, avec 10 000 mises à jour d’équilibrage, du contenu en continu, des events, des cartes, du live-ops à l’infini : aucun problème. C’est le plaisir des fans de ce type d’expérience. Très bien. FOOTBALL CLUB , lui, doit être payant et surtout pensé comme un vrai jeu de football. Une base stable, équilibrée, non dépendante de patchs permanents. Un contenu historique massif pour les clubs mythiques : maillots emblématiques, joueurs iconiques, stades légendaires, fan service assumé, immersion totale propre à chaque club. Même pourquoi pas des packs à 5–10 €, à la manière de Forza et de ses packs de voitures, personne ne s’en plaindrait si le cœur du jeu est solide le fan service peut aller loin. Mais surtout une vraie simulation de football : Une Carrière ambitieuse, inspirée de Football Manager, une difficulté exigeante qui impose l’entraînement, la lecture du jeu et la compréhension du vrai football. Pas un gameplay assisté déguisé en simulation. Et enfin : laisser les joueurs CRÉER leur expérience. Leurs championnats, leurs équipes, leurs stades, leurs effectifs. Des transferts éditables facilement. Des joueurs personnalisés et personnalisables. Comment ne pas intégrer aussi l’héritage mythique des anciens FIFA avec Alex Hunter par exemple, et ou l’esprit de PES et de sa Master League ? Même sans licences, avec des joueurs génériques comme Castolo, le plaisir était réel. Ça ne demandait qu’une structure de jeu intelligente et un respect profond des joueurs. EA gagnerait largement son argent. Et surtout, ferait une meilleure promotion du football, des clubs et des joueurs. Plutôt que de cramer des millions dans des campagnes marketing **bleep** : « On vous écoute… regardez ». oui oui bien sur... Faites juste les choses bien. JUST DOOOOO IT. Même l’habillage des menus, vous l’avez abandonné… Il fut un temps où découvrir l’identité du nouveau jeu faisait partie du plaisir, de l’attente, de l’immersion. Cette époque semble loin.3.4KViews3likes5CommentsMaintenance FC 26 - 12 août
Une maintenance est en cours sur FC 27 ce 12 août, de 10h à 12h30 heure française. Pendant cette période, vous ne pourrez pas jouer ou accéder aux services en ligne. La création de match a été désactivée 30 minutes avant le début de la maintenance. Merci pour votre patience.9Views0likes0CommentsLes différents bug dans le mode carrière pro seront-ils corrigé pour fc27
Bonjour j’arrive peut être un peu tard mais je voudrais savoir si le bug récurent du mode carrière pro seront corrigés pour fc27 car c’est un mode de jeu très important pour depuis + de 10 ans mais depuis fifa 22 il m’est impossible de jouer durablement à ce mode.Je me suis même remis à tout les fifa avant pour profiter de l’expérience car à partir du 22 il impossible pour moi car il y’a une multitude de bug qui engendre ma mauvaise expérience depuis fifa 22 comme : Le bug des postes notre joueur qui est attaquant qui se retrouve milieu défensif ou autre . Le système de contract qui est catastrophique on peut ne pas pouvoir renouveler notre contrat parce que au lieu d’avoir fait 30 une-deux on en a fait 27 ce qui est complètement ridicule Ne pas pouvoir aller en prêt en hiver si nous ne jouons pas ect on ne contrôle plus nos transferts comme a l’époque des précédents FIFA (14-15-16 ect) Le système de notation quand titulaire ou autre .Demander une note de 9.0 avec un joueur noté de 72 dans un match de premier league ce n’est pas RP et cela l’est + en etant remplaçant demande une note de 8.5 sous prétexte que notre joueur a un gros général alors qu’il reste 15min de jeu ce qui n’est toujours pas RP . En soit l’idée de l’agent n’est pas mauvaise mais elle est très mal exploitée on pourrait par exemple négocier nos années de contrat et notre salaire pour si on le souhaite partir libre à la fin de notre contrat, donner nos envies en terme de championnat et pas forcément une équipe précise comme dans la vraie vie, pouvoir partir en prêt si on ne joue pas dans notre club actuel et que ce club puisse mettre une option d’achat. Faire par de nos humeurs comme les autres joueurs pour montrer notre mécontentement ou autre pour provoquer notre départ ou demander des renforts ect . Que les transferts proposés ne soit pas forcément lié à notre GEN car si on fait une mauvaise saison même si notre GEN est élever nous sommes censé perdre un peu de côte sur le marché . Que la notation soit moins sévère car dans le jeu si les meilleurs joueurs de la saison on 7.7 de note ce n’est pas RP de nous demander 9.0 je trouve que ça serait bien de revenir sur un système plus à l’ancienne avec un objectif annuel avec les but ,les contributions totales et la note selon le GEN et le statut du joueur. Ça serait bien que vous ajoutiez des quêtes pour être capitaine en club et en sélection car à l’heure d’aujourd’hui cela et un peu flou . Que pour les postes on puisse nous permettre des postes secondaires comme 90% des joueurs dans le jeu au cas ou pour éviter les soucis de poste ect . Si notre joueur commence en réserve ou descend en réserve il puisse y jouer comme sur fifa 10 . Enlever les demande ridicule pour pouvoir signer un contrat comme faire faire 70 une-deux , 20 but en dehors de la surface ou autres c’est complètement ridicule bientôt ça va être si nous faisons pas 13 backflip après nos buts on pourra pas aller signer au FC Nantes mdr. Que le système de notation pour être titulaire ou remplaçant se base exclusivement sur la note des matchs et la forme rien d’autre !!! Et ma plus grande demande revenir un système plus simple pour lisser pour les transferts cessons les demandes extravagantes de 109 une-deux ou autre revenons au bon vieux mail des club qui font des propositions avec juste accepter, refuser ou faire patienter please . et pour finir éviter de gonfler trop rapidement la valeur marchande du joueur pour qu’il puisse aller dans des club intermédiaire si il le souhaite vu qu’il y’a une refonte de votre part à ce niveau. Je ne sais pas si quelqu’un va pouvoir répondre à mes réclamation mais je ne pense pas être le seul à pensé à ça et à être dégoûter de ce mode de jeu . S’il vous plait redonnez nous envie de racheter le jeu15Views0likes0CommentsEA SPORTS FC™ 27 | Présentation de l'expérience de jeu
Bienvenue dans cette présentation de l'expérience de jeu d'EA SPORTS FC™ 27. Je m'appelle Gilliard Lopes, concepteur gameplay principal pour EA SPORTS FC™. Au nom de toute notre équipe, je suis ravi de partager les nouvelles fonctionnalités et améliorations de gameplay à venir dans FC 27. Entrons dans le vif du sujet ! Dans tous les modes de jeu, une plus grande maîtrise de la jouabilité est au cœur d'EA SPORTS FC™ 27. Les retours de la communauté ont constamment mis en évidence un désir de moins d'automatisation et de davantage de contrôle sur les moments clés. Nous avons donc apporté une série de mises à jour de la jouabilité qui récompensent l'habileté et la prise de décision sur le terrain. EA SPORTS FC™ 27 vous offre plus d'opportunités de faire la différence. Ainsi, vous pourrez profiter d'une défense plus manuelle, de mouvements offensifs plus intelligents et d'une plus grande variété en attaque sur les corners et les centres, le tout basé sur vos retours. Sommaire : Défensifs Défense de l'IA (tacles automatiques) Améliorations de la défense manuelle Contenir coéquipier Corners et Centres Améliorations des corners Liberté de mouvement et positionnement Protection du ballon et évitement Refonte des centres Variété de finition et têtes Lucidité spatiale offensive et appels créatifs Lucidité spatiale offensive Débordement et appels de balle déclenchés manuellement Distance limitée pour les appels de balle déclenchés manuellement Appels créatifs améliorés Mises à jour des passes Mise à jour des passes en profondeur Mise à jour des passes lobées Dribbles en déséquilibre Styles de jeu et attributs Défensifs Défense de l'IA (tacles automatiques) Les changements suivants à la défense de l'IA ne s'appliquent qu'à la jouabilité compétitive. Pour en savoir plus sur les changements apportés à la jouabilité réaliste, consultez notre article de fond sur le mode Carrière à venir prochainement. Un des changements de jouabilité les plus importants dans FC 27 concerne la défense de l'IA. Nous réduisons l'influence de la défense contrôlée par l'IA, donnant plus de pouvoir à la défense manuelle. Auparavant, la défense contrôlée par l'IA pouvait tenter automatiquement de récupérer le ballon lorsqu'un dribbleur s'approchait suffisamment d'elle. Dans FC 27, la défense s'appuiera désormais davantage sur son positionnement et soutiendra l'action jusqu'à ce que vous preniez le contrôle et décidiez quand tacler. La défense contrôlée par l'IA peut toujours récupérer la possession lorsqu'un ballon est à leur portée ou lorsqu'un dribbleur fonce directement sur eux. Dans certains cas, l'animation de récupération peut montrer la défense étendre une jambe, mais la défense réagit au ballon plutôt que d'initier un tacle. Avec ce changement, nous voulons que le tacle soit une action intentionnelle menée par les joueurs, tandis que vos coéquipiers de l'IA soutiendront désormais le jeu au lieu de gagner la possession directement pour vous. Nous avons également réduit la portée défensive de l'IA pour les interceptions. Un membre de la défense contrôlé manuellement pourra atteindre plus loin qu'un autre contrôlé par l'IA, vous encourageant à basculer vers celui qui défend activement au lieu de vous reposer sur les coéquipiers de l'IA pour récupérer la possession. La défense de l'IA joue désormais un rôle plus de soutien grâce à son positionnement sur le terrain, vous offrant plus d'opportunités d'intervenir et de défendre manuellement. Améliorations de la défense manuelle Réduire l'impact de la défense de l'IA n'est qu'une partie des changements défensifs à venir dans FC 27. Améliorer l'efficacité de la défense manuelle est l'autre pièce cruciale sur laquelle nous nous concentrons afin de créer des expériences défensives plus gratifiantes. Dans FC 27, la défense contrôlée manuellement a une vitesse de lutte accrue par rapport à FC 26, l'aidant à suivre plus efficacement les mouvements offensifs rapides. De plus, nous avons également augmenté la portée des tacles debout déclenchés manuellement par rapport à FC 26. Nous voulons mieux vous récompenser pour avoir anticipé le dribbleur, basculé vers le défenseur optimal et avoir su vous positionner correctement pour récupérer le ballon. Notre objectif avec ce jeu est d'offrir aux personnes qui changent, luttent, calculent leurs tacles et se positionnent manuellement davantage de chances de récupérer la possession. Ces améliorations mettent davantage l'accent sur la défense manuelle et les décisions que vous prenez tout au long d'un match : ce que nous visons à préserver tout au long du cycle de vie de FC 27. Contenir coéquipier La fonction Contenir coéquipier a également été ajustée pour correspondre à notre nouvelle approche de la défense. Lorsque vous utilisez Contenir coéquipier, les coéquipiers de l'IA marqueront le porteur du ballon à une distance légèrement plus longue qu'auparavant, obligeant l'utilisateur à basculer vers celui-ci et à défendre manuellement s'il veut presser le dribbleur plus efficacement. Corners et Centres Améliorations des corners Dans FC 27, les corners sont conçus pour vous donner plus de contrôle sur les moments avant que le ballon n'arrive dans la surface. Auparavant, les joueurs avaient moins de moyens d'influencer les remises directes, ce qui signifiait que beaucoup préféraient jouer les corners courts. Après avoir ciblé la zone de remise souhaitée, la caméra se déplacera vers la surface, vous donnant une brève fenêtre pour contrôler l'attaque. Pendant cette fenêtre, vous pouvez vous déplacer, changer de joueur, faire des appels, protéger ou utiliser une nouvelle mécanique appelée Évitement (plus de détails ci-dessous) pour vous disputer la position avant que le ballon n'arrive dans la surface. À noter que ce changement ne s'applique pas aux corners joués courts. Après qu'un corner court a été joué, vous reviendrez à la caméra de jeu de votre choix. Mouvement libre et positionnement Dans FC 27, les joueurs qui se disputent les corners dans la surface ne se déplaceront plus automatiquement vers la meilleure position pour reprendre le ballon. C'est à vous de bien anticiper l'appel, d'attaquer l'espace et de faire le premier contact manuellement. En cas de mauvais positionnement, le ballon risque de passer à côté de tout le monde ; en revanche, lorsque le jeu est bien exécuté, le résultat est censé être plus gratifiant et donner lieu à des actions de finition plus variées, les joueurs s'efforçant d'entrer en contact avec le ballon. Bouclier et Évitement Pendant la fenêtre avant la remise du ballon, les attaquants peuvent déclencher manuellement une nouvelle mécanique appelée Évitement. Celle-ci permet à tout attaquant ou défenseur que vous contrôlez de devenir plus évasif, se déplaçant dans les zones encombrées sans être bloqué par les joueurs adverses. Combiner cela avec le Bouclier permet à un joueur offensif de conserver sa position après avoir créé de l'espace et d'empêcher les adversaires de se placer devant lui, créant ainsi plus d'occasions offensives sur corner. Refonte des centres Nous ajoutons également plus de contrôle sur les centres dans FC 27. Auparavant, les centres avaient des trajectoires plus prévisibles et des animations de finition similaires car ils étaient fortement assistés. Les centres seront désormais plus souvent délivrés dans l'espace plutôt que directement sur un joueur spécifique, permettant une plus grande variété d'attaques. Votre visée et votre puissance ont désormais un impact beaucoup plus important sur l'endroit où votre centre atterrit, ce qui signifie qu'il peut manquer tout le monde s'il n'est pas placé avec précision. Lorsque vous sprintez le long de l'aile et identifiez l'espace, nous voulons que le succès dépende davantage de votre capacité à viser et à jouer le ballon devant votre coéquipier, plutôt que de le verrouiller sur sa position actuelle. Variété des finitions et têtes Ces mises à jour permettent plus de variété pour les têtes et les finitions sur les corners et les centres. Nous voulons que la lutte pour le contact avec le ballon devienne davantage basée sur la compétence et débouche sur des résultats plus authentiques. Nous nous attendons à ce que les attaquants puissent avoir besoin de s'étirer, plonger, ajuster leur course ou attaquer le ballon sous différents angles, ce qui se traduira par un éventail plus large de possibilités de finition. Dans FC 27, reprendre le ballon de la tête sur des centres et des corners exige une plus grande précision, rendant les têtes précises moins fréquentes. La contrepartie est que lorsque vous parvenez à un contact franc, les têtes sont plus précises que dans FC 26 et procurent une plus grande satisfaction. Lucidité spatiale offensive et appels créatifs Lucidité spatiale offensive Notre Lucidité spatiale offensive mise à jour rend les attaquants de l'IA plus conscients de l'espace qui les entoure et de la façon dont ils s'y déplacent. Auparavant, certains mouvements offensifs pouvaient sembler trop prévisibles, les joueurs ne réagissant pas toujours rapidement aux attaques en cours de développement ou ne se déplaçant pas avec le bon niveau d'urgence. Dans certaines situations, les attaquants se dirigeaient également vers des zones encombrées ou avaient du mal à trouver des espaces plus efficaces. Dans FC 27, ils effectuent désormais des appels incurvés plus intelligents et plus contextuels qui soutiennent mieux chaque mouvement offensif. Appels courbes déclenchés et passes et appels enchaînés EA SPORTS FC™ 27 introduit de nouvelles options d'appels déclenchés manuellement conçues pour vous donner plus de contrôle sur le mouvement sans ballon. Alors qu'un appel déclenché régulier envoie le joueur vers l'avant sur une trajectoire directe, les nouveaux appels courbes déclenchés leur permettent d'incurver leur mouvement dans l'espace libre, vous offrant un moyen dynamique de contourner les défenseurs et de passer derrière l'adversaire. La contrepartie est que ces appels peuvent prendre plus de temps à être effectués en raison de la trajectoire plus longue et plus incurvée qu'ils suivent. Similairement au passe-et-va existant, les nouveaux appels passe-et-suit sont effectués par un joueur qui vient de passer le ballon à un coéquipier. Le passeur suivra ensuite avec un appel courbe pour exploiter l'espace disponible, choisissant de déborder ou de rentrer à l'intérieur selon la situation. Encore une fois, la contrepartie est que ces appels peuvent prendre plus de temps à être effectués en raison de leur trajectoire incurvée. Ces deux nouveaux types d'appels sont influencés par l'espace disponible. Plutôt que de continuer tout droit sur le terrain ou de se diriger vers des zones encombrées, les joueurs chercheront à incurver leurs appels vers des positions offensives plus efficaces. Distance limitée pour les appels déclenchés manuellement Un autre changement important est que les appels déclenchés manuellement ne continueront plus indéfiniment. Auparavant, vous pouviez déclencher un appel près d'un joueur, déplacer le ballon loin, et compter sur ce joueur pour continuer sa course indéfiniment. Cela entraînait parfois des situations offensives peu réalistes. Dans EA SPORTS FC™ 27, les appels déclenchés manuellement ne continuent que sur une distance limitée, le joueur s'arrêtant ensuite et revenant pour occuper l'espace ou remplir ses responsabilités de positionnement. Si vous souhaitez que le joueur continue son appel, vous pouvez toujours déclencher la commande à nouveau, mais uniquement si vous continuez à jouer dans la zone d'influence du joueur en course. L'objectif de ce changement est de rendre les actions offensives plus intentionnelles, réduisant les situations irréalistes tout en vous donnant un plus grand contrôle sur les mouvements de vos coéquipiers. Appels créatifs améliorés Dans FC 27, nous améliorons également les courses offensives qui se produisent sans déclenchement manuel, en tenant compte de l'espace disponible, du placement défensif et de la ligne de hors-jeu. Par exemple, un ailier peut courir parallèlement à la ligne défensive en attendant une passe. Une fois la passe effectuée, il peut courber sa trajectoire vers la surface, car il n'a plus besoin d'éviter le hors-jeu. Cela rend le mouvement offensif moins limité au rôle du joueur, plus flexible et plus réaliste. Comme nous l'avons mentionné précédemment, tous ces changements visent à rendre le mouvement offensif plus intentionnel. Vous disposerez toujours d'outils puissants pour créer des appels, mais vous devrez gérer ces appels plus activement. Si vous souhaitez qu'un appel continue, vous devrez le déclencher activement à nouveau plutôt que de compter sur un appel illimité déclenché. Mises à jour des passes Mise à jour des passes en profondeur Dans FC 27, les passes en profondeur à ras de terre et lobées ne vous assistent plus autant en dirigeant le ballon vers des couloirs ouverts sans tenir compte de votre visée. Les passes suivent désormais strictement votre direction, récompensant une visée intentionnelle en attaque et donnant aux défenseurs contrôlés manuellement une juste chance d'anticiper l'action et d'intercepter. Mise à jour des passes lobées Dans FC 27, nous avons déplacé les passes lobées (à ras de terre et en profondeur) vers un système entièrement manuel. Le succès repose désormais fortement sur votre précision individuelle en matière de visée et de puissance, augmentant ainsi le plafond de compétences pour ces types de passes spécifiques. Cet ajustement vise à garantir que la créativité offensive et l'anticipation défensive soient plus équilibrées lors de l'utilisation de ces mécanismes de passe affinés. Dribbles en déséquilibre Dans FC 27, les meilleurs dribbleurs du monde peuvent désormais résister aux contacts et maintenir le contrôle sous pression grâce aux dribbles en déséquilibre. Basés sur les attributs d'équilibre, d'agilité et de dribble, ils permettent à certains joueurs et joueuses de continuer à dribbler même lorsqu'ils sont déséquilibrés. Lorsqu'un dribbleur possédant les attributs requis est touché par une collision, une charge ou un duel à l'épaule, il déclenchera une animation de dribble en déséquilibre. Pendant cette animation, le joueur semble trébucher, mais vous aurez toujours le contrôle et pourrez continuer à le déplacer tandis qu'il effectue un dribble dans la direction choisie pour garder la possession. Veuillez noter que cette fonctionnalité ne sera disponible que sur PlayStation®5, Xbox Series X|S, PC et Nintendo Switch™ 2. Styles de jeu et attributs Nous avons pris en compte vos commentaires concernant la façon dont certains Styles de jeu pouvaient avoir un impact trop important dans certaines situations. Notre objectif pour FC 27 est d'affiner l'équilibre entre les Styles de jeu et les Attributs afin que les deux aient un impact significatif sur la performance du joueur sans donner l'impression d'être surpuissants. Voici toutes les mises à jour des Styles de jeu à venir dans EA SPORTS FC™ 27 : Tir en finesse Nous avons mis à jour le tir en finesse pour que les attributs des joueurs jouent un rôle plus important dans le résultat du tir. L'effet, la vitesse de l'animation et l'efficacité dans des angles difficiles s'ajustent désormais plus uniformément en fonction du joueur qui effectue le tir, réduisant ainsi l'écart entre les attributs de base, Tir en finesse et Tir en finesse+. Dribbleur technique Réduction de l'écart de performance entre le Style de jeu et le Style de jeu+. Le Style de jeu+ offre toujours des dribbles plus fluides et plus réactifs, mais la différence entre le Style de jeu+ et le Style de jeu est désormais moins prononcée afin de créer un meilleur équilibre entre les paliers. Interception Portée accrue et meilleures chances de conserver la possession du ballon lors d'une interception pour les joueurs sans Style de jeu ayant un attribut Interception élevé. Entraîne la réduction de l'écart de performance entre les Styles de jeu et les Attributs. Rapide Légère réduction du boost de vitesse des animations de dribble fourni par le Style de jeu et le Style de jeu+. La vitesse d'animation pour les joueurs sans Style de jeu reste inchangée, ce qui entraîne un écart plus faible en vitesse d'animation entre les joueurs sans Style de jeu et les joueurs avec Style de jeu. Foulée rapide Réduction du boost de vitesse appliqué pendant les dribbles et les accélérations pour le Style de jeu et le Style de jeu+ afin de créer un meilleur équilibre entre les paliers. Cela donne plus d'importance à l'attribut Accélération. Passe fusante Suppression de l'effet qui réduisait légèrement l'erreur de contrôle pour le receveur de passe. Ce changement garantit que le Style de jeu améliore principalement la qualité des passes plutôt que de fournir un avantage supplémentaire au premier toucher à un joueur non concerné. Tiki-taka Suppression du boost de vitesse de lecture de l'animation et de l'effet qui réduisait légèrement l'erreur de contrôle pour le receveur de passe. Cela recentre le Style de jeu sur une combinaison rapide sans améliorer de manière disproportionnée le contrôle du premier toucher. Lutte Accélération du sprint en lutte accrue pour les joueurs sans Style de jeu et réduction du boost d'accélération de sprint appliqué lors de la sortie de la lutte pour le Style de jeu et le Style de jeu+. Ces deux changements réduisent l'écart entre les Styles de jeu et les attributs de base. Tête précise Réduction de l'écart entre le Style de jeu et le Style de jeu+ en rééquilibrant le boost de précision accordé par ce Style de jeu. Tir rasant appuyé Suppression du boost de vitesse de tir précédemment appliqué aux tirs rasants appuyés. La vitesse de tir est désormais ajustée uniquement en fonction des attributs de tir principaux et de la puissance sélectionnée, pour des résultats plus cohérents et basés sur les attributs. Le Style de jeu et le Style de jeu+ ajoutent toujours un boost de précision. Dans FC 27, nous introduisons plus de contrôle et un gameplay plus expressif, vous donnant une plus grande influence sur l'attaque et la défense. Que vous récupériez le ballon grâce à une défense manuelle, ouvriez une ligne défensive avec des mouvements plus intelligents, ou marquiez un but de la tête plongeante sur un corner, nous voulons que chaque match offre plus de variété et de résultats basés sur les compétences sur le terrain. Nous sommes impatients de voir comment vous maîtriserez ces nouvelles fonctionnalités de gameplay lorsque EA SPORTS FC™ 27 sera disponible le 18 septembre 2026, et nous avons hâte de vous retrouver sur le terrain.Pourquoi l'outil de création de joueurs est-il aussi mauvais ? Ma solution:
Bonsoir, Je suis un joueur de longue date de EA Sports FIFA puis de EA Sports FC. Je suis émerveillé par la qualité, le réalisme et la profondeur de vos jeux depuis plus de 15 ans. Bien que je dispose de très peu de temps pour y jouer, c'est toujours un plaisir pour moi de le faire. Beaucoup de choses me satisfont dans votre jeu : le mode coup d'envoi, le mode carrière aussi bien de joueur que de manager et autre. Je remarque d'ailleurs que vous avez réalisé beaucoup de progrès pour améliorer l'expérience de jeu utilisateur et enrichir le jeu, c'est tout à votre honneur. Cependant je regrette une chose certes symbolique mais qui me frustre et frustre énormément d'utilisateurs : la pauvreté et l'inutilité du mode de création de joueur hors-ligne. En effet, beaucoup de joueurs trouvent, et j'en fais partie, que l'outil de création de joueurs est très limité. Comment se fait-il que l'on ne puisse pas implémenter de playstyles, de playstyles +, qu'on ne puisse pas choisir une date de naissance au delà de 2005, modifier des attributs cruciaux comme la lucidité défensive ou le calme et donner une photo de profil personnalisée au joueur ? Pourquoi ne peut on pas non plus modifier les informations du joueur ou son visage après l'avoir créé ? Quel est l'intérêt d'avoir fait ça ? Aucun. Et cette décision m'est d'autant plus incompréhensible qu'il était autrefois possible de créer de A à Z notre propre joueur, et qu'il l'est encore sur d'autres jeux EA (NBA 2K me semble-t-il). Non non, c'est un très grave problème car voyez-vous les joueurs que nous créons sont considérablement inférieurs aux autres et cela ne donne pas envie de passer du temps sur le jeu, jeu dont le prix est d'ailleurs assez élevée pour que de petits détails comme celui là ne soient pas négligés. Il vous faut donc immédiatement rectifier cela, ça ne prendra pas beaucoup de temps et cela fera très plaisir à cette communauté si fidèle et passionnée que vous avez la chance d'avoir. Permettez nous d'avoir un menu "playstyles" dans les compétences du joueur et dans ses attributs, juste après la modification des attributs gardien, de choisir jusqu'à 8 playstyles dont un playstyle +. Permettez nous aussi de modifier le calme et la lucidité défensive du joueur. Permettez nous enfin de revenir sur son identité (nom, date de naissance, nationalité) après sa création ET de lui donner une véritable photo de profil. Je ne demande rien de plus, FIFA (FC) étant déjà un jeu très complet. Ce serait une immense joie que vous preniez en considération ce message. Je suis sûr que vous, équipe de développement, ne manquez pas de bonne volonté et de talent. Bien cordialement, un joueur. ⚽❤️Solved61Views1like2Comments