Battlefield Labs
Esta é a primeira das nossas atualizações regulares da comunidade para mantê-lo informado sobre os recursos que estamos testando no Battlefield Labs. Hoje, vamos nos concentrar em elementos de tiroteio e movimento. Nossa filosofia de design para tiroteio e movimento Nós evoluímos continuamente nossa mecânica de jogo de tiro e movimento ao longo da série Battlefield. Agora, dentro do Battlefield Labs, estamos focados em refinar os melhores elementos de títulos anteriores, modernizando-os e validando se eles parecem divertidos e recompensadores, e têm o equilíbrio certo entre controle intuitivo e combate dinâmico. Estamos projetando a experiência de combate para garantir que jogadores de todos os níveis de habilidade possam aproveitar nossos sistemas de movimentação e jogabilidade. Nosso objetivo é oferecer uma jogabilidade que recompense a habilidade com feedback preciso de armas e opções de movimento para veteranos, ao mesmo tempo em que fornece uma experiência intuitiva para novos jogadores aprenderem e aproveitarem. Para o jogo de tiro, estamos explorando designs centrados em ajudar você a aprender e desenvolver habilidades e memória muscular por meio da ação, já que as armas sinalizam naturalmente sua direção de recuo. Esse ciclo de feedback permite que você entenda e ajuste sua mira, facilitando o manuseio de diferentes armas. Esse sistema não apenas adiciona variedade, mas também aprimora a sensação única e o estilo de jogo de cada arma. O movimento também é profundamente integrado com o tiroteio, já que suas ações e alvos são todos parte da mesma experiência de combate coesa. Nosso objetivo é fazer com que o movimento pareça intuitivo e recompensador para se mover dentro do mundo e durante o combate, mas também ao jogar contra alguém usando os sistemas de tiroteio e movimento em seu potencial máximo. O que há de novo e melhorado em termos de jogabilidade e movimentação? Inicialmente, testaremos áreas selecionadas, mas importantes, que criam a base necessária para criar uma experiência de combate Battlefield divertida e gratificante. Estamos fazendo esforços focados para criar um combate soldado consistente e otimizado de milissegundo a milissegundo, e compartilharemos alguns exemplos importantes de mudanças que estarão disponíveis durante nossas sessões de jogo iniciais. Reduzimos o tempo que leva para as balas aparecerem na tela a partir do momento em que você pressiona o botão de disparo. Essa mudança diminui o atraso de entrada, faz com que o disparo pareça mais responsivo e ajuda você a rastrear e atingir melhor alvos em movimento. Estamos otimizando para uma taxa de tique de 60 Hz, garantindo que o servidor do jogo atualize com mais frequência as posições e ações para todos os jogadores. Isso resulta em uma jogabilidade responsiva em todas as plataformas e entradas. Você notará disparos e movimentos mais precisos, feedback de dano aprimorado e representação mais precisa das posições e resultados de combate de outros jogadores. Ajustamos o sistema de recuo para fazer com que os diferentes tipos de armas pareçam únicos ao dispará-las. Por meio de melhorias no recuo de tiro, trepidações de câmera e estabilizações de disparo, a direção do recuo de cada tiro agora corresponde ao seu ângulo de jogo. A arma se estabiliza visualmente quanto mais preciso for seu manuseio, fazendo com que você sinta que está realmente atirando e controlando-a. Para evoluir o sistema de momentos, renovamos as animações e reintroduzimos recursos de movimento, como corrida agachada, mergulho de combate e rolamento de aterrissagem, e adicionamos indicadores visuais para facilitar a compreensão de quando movimentos como salto ou inclinação são possíveis. Feedback e Validação Neste estágio, o conteúdo dentro do Battlefield Labs é pré-alfa, e as sessões de jogo acontecem dentro de um ambiente de desenvolvimento fechado focado em testar pequenos pedaços de uma gama maior de recursos. Alguns recursos de jogabilidade são placeholder, trabalho em andamento e com bugs e desempenho não sendo representativos da experiência final. No entanto, mesmo durante este estágio inicial de desenvolvimento, você terá uma boa noção da nossa nova abordagem de design. Durante nossa primeira sessão de jogo, nossas equipes validarão os sistemas e a estabilidade do Battlefield Labs, como o desempenho do servidor, enquanto os participantes poderão se familiarizar com o que vem por aí para o Battlefield por meio de testes de experiência de jogo de tiro e movimento, com foco em: Sensação dos diferentes arquétipos de armas Melhorias na mira e no controle Equilíbrio de armas e fator diversão Aparência e sensação de movimento Movimento e interação dentro do mapa Ritmo de combate Fique atento Por fim, um lembrete de que, embora nossa sessão de jogo seja em um ambiente fechado e não possamos convidar todos para todas as sessões, garantiremos que você seja informado sobre as sessões de jogo e aprendizados em andamento do Battlefield Labs por meio dessas atualizações regulares da comunidade. Inscreva-se no Battlefield Labs agora se estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield e leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais. Voltaremos nas próximas semanas para falar mais sobre nossos aprendizados em nossas primeiras sessões de jogo, bem como sobre outra atualização da comunidade focada em recursos. //A equipe do Battlefield33Views3likes1CommentESTE É O BATTLEFIELD 6
Guerra total, combate a curta distância acelerado, destruição tática. Damos as boas-vindas à experiência definitiva de Battlefield. MODOS Conquiste a glória em modos em grande escala como Conquista, Ruptura e Investida. Entre em experiências intensas e aceleradas com Domínio da Colina, Dominação e Carga Útil. MAPAS Lute em locais emblemáticos do mundo todo, como Cairo, Brooklyn, Gibraltar e muito mais. CLASSES Quatro classes, mais jeitos de lutar. Battlefield capacita seu pelotão para jogar do jeito que quiser. DESTRUIÇÃO TÁTICA Transforme seus arredores para ter uma vantagem estratégica. Mais reativo, consistente e tático do que nunca. ALL-OUT WARFARE Trave a guerra total com o mix lendário do Battlefield de combate de infantaria e veículos, jogabilidade de pelotão baseada em classes e imersão audiovisual de ponta. CAMPANHA EM ESCALA GLOBAL Pilote tanques através do Saara. Invada as praias de Gibraltar. Defenda Nova York da invasão. Junte-se a um pelotão de elite de Marine Raiders lutando incansavelmente para salvar um mundo à beira do colapso.Requisitos Mínimos e Recomendados - Battlefield 6
REQUISITOS DE PC Requisitos mínimos Atender aos requisitos mínimos significa que seu PC pode iniciar o jogo e você pode jogar com configurações gráficas reduzidas. Sistema Operacional: Windows 10 Processador(AMD): AMD Ryzen 5 2600 Processador(Intel): Intel Core i5-8400 Memória: 16GB Placa de Vídeo(AMD): AMD Radeon RX 5600 XT 6GB Placa de Vídeo(Nvidia): Nvidia RTX 2060 DirectX: DX12 Requisitos de Conexão Online: Sim Espaço no Disco Rígido: HDD 55GB Requisitos recomendados Estas são as especificações que recomendamos para uma experiência de jogo mais suave. Tem especificações superiores? Melhor ainda. Sistema Operacional: Windows 11 Processador(AMD): AMD Ryzen 7 3700X Processador(Intel): Intel Core I7-10700 Memória: 16GB Placa de Vídeo(AMD): AMD Radeon RX 6700-XT Placa de Vídeo(Nvidia): Nvidia RTX 3060Ti DirectX: DX12 Requisitos de Conexão Online: Sim Espaço no Disco Rígido: SSD 55GBResgate do código Beta Battlefield 6
Ontem à noite, após conseguir o código do early acess pra beta por drop na Twitch, segui as instruções do https://www.ea.com/pt-br/games/battlefield/battlefield-6/redeem e tentei o resgate. Após a confirmação apareceu uma mensagem em vermelho indicando erro no resgate. Em seguida tentei outras vezes, e no fim de todas as tentativas, após clicar em confirmação aparecia a mensagem de que aquele código já havia sido resgatado. Até agora tentei outras vezes e dá o mesmo erro. Agora estou em dúvida se já consegui resgatar ou se outra pessoa resgatou o mesmo código (não sei como).[INFO] Erro ao Resgatar o código do BF6 Beta - Verifique aqui primeiro
Olá a todos, Agradecemos por entrar em contato e compartilhar suas preocupações sobre o resgate de código para o próximo Beta do Battlefield 6, que será lançado na próxima semana. *Os problemas anteriores de resgate de código agora devem ser resolvidos e você poderá resgatar seu código BF6 Beta sem problemas. No entanto, observe que o sistema ainda pode levar algum tempo para processar todas as solicitações. Antes de começar, certifique-se de... Vincule sua Conta EA à sua conta da plataforma. Consulte este artigo se estiver com problemas para fazer login na sua Conta EA: Ajuda EA – Não é possível fazer login Como resgatar o código BF6 Beta: 👉 https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/redeem Para mais detalhes sobre como acessar e participar do beta, confira a página oficial de informações: 👉 Prepare-se para o Beta Aberto do Battlefield 6 👉 Ou nossa postagem no fórum: Prepare-se para o Beta Aberto do Battlefield 6 | EA Forums - 12402519 Questões? Está recebendo um erro de resgate com seu código? O Suporte da EA não pode ajudar com códigos de terceiros. Para códigos que já foram usados ou que retornam erros durante o resgate, entre em contato com os moderadores do canal onde você assistiu à transmissão de revelação. Resgatou seu código BF6 Beta, mas não o vê em sua biblioteca? Deve aparecer mais perto do lançamento do beta. Os pré-carregamentos começam em 4 de agosto às 15:00 UTC / 8h PT. Obrigado novamente por seu entusiasmo e apoio. Nos vemos no campo de batalha! 🫡Battlefield Labs - Atualização da Comunidade - O Sistema de Classes:Parte Um
Hoje, estamos animados para começar a delinear nossa visão futura para o Sistema de Classes no Battlefield. A mecânica de jogo das classes e dos aspectos que os jogadores mais apreciam evoluiu ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e refinar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história e transformá-los em uma visão coesa para o futuro. À medida que começamos a testar esses sistemas que definem classes, convidamos você a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes no Battlefield. Vamos começar! NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AULAS Imaginamos que o futuro das classes de Battlefield seja uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa. Por meio de sessões de jogo, feedback e coleta de dados do Battlefield Labs, buscamos encontrar um equilíbrio entre papéis definidos e escolhas dos jogadores. O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e definidor de classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, ao mesmo tempo em que respeitam as expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para melhorar a jogabilidade "de pegar e usar" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. PERSONALIZÁVEL: Carregamentos de Armas: Carregamentos de armas totalmente personalizáveis permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão. Dispositivos de Classe: Você terá a opção de carregar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e sua função específica. Aficionados por reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos de classe que incluem sinalizadores de implantação, minas antipessoal e designadores de laser. Treinamento: Nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de características que podem ser desbloqueadas durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar sua função. À medida que você se envolve mais na partida, você gradualmente ganhará bônus de atributos fixos e mais para reforçar ainda mais a eficácia da sua função. Arremessáveis: Nossa abordagem para arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra efetivamente seu papel, fornecendo arremessáveis personalizados. DEFINIÇÃO DE CLASSE Arma de Assinatura: Cada classe tem uma categoria de Arma de Assinatura vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando o mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá esse bônus. DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, não importa sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva. Característica Característica: Cada classe possui uma Característica Característica única, que oferece bônus passivos personalizados para otimizar sua função no campo de batalha. Por exemplo, um jogador de Reconhecimento avista inimigos automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização. Gadget de Assinatura: Esses gadgets são únicos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra a função daquela classe. Separados do que você pode escolher como gadgets em seu carregamento. Pacotes de armas padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para cada classe estar pronta para o combate, com a opção de maior progressão e personalização. O que vem a seguir O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes nos Laboratórios do Battlefield nas próximas semanas. Os participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e dar feedback. Após mais sessões de jogo, retornaremos com outra atualização da comunidade para detalhar os componentes da aula e compartilhar aprendizados com base no feedback dos participantes. Envolva-se Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado e a participação é limitada, mas faremos questão de compartilhar para manter todos atualizados! Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento pelo Battlefield Labs e pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo o próximo título Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Labs - Atualização de Desenvolvimento, Maio de 2025
Em fevereiro, anunciamos Laboratórios de campo de batalha como nossa colaboração comunitária mais ambiciosa na história da franquia para validar o futuro de Battlefield. Hoje, atualizaremos vocês sobre nossos aprendizados iniciais e como continuaremos a expandir os testes no futuro. Em nossas quatro sessões iniciais de jogo com um pequeno grupo de jogadores de Battlefield espalhados pela Europa e América do Norte, completamos milhares de horas de jogo, tivemos centenas de milhares de surgimentos de jogadores e vimos mais de um milhão de objetos do ambiente destruídos, incluindo paredes, janelas, caixotes e prédios nos quais seu esquadrão colidiu com o helicóptero. Os jogadores nessas sessões nos ajudaram a validar com sucesso as seguintes áreas: Estabelecendo uma base sólida para um jogo de tiro suave, de baixa latência e alto desempenho. Encontrar o equilíbrio certo na velocidade de movimento para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate e salto como parte de nossas iniciativas de ritmo de combate. Usando destruição para criar uma jogabilidade tática divertida e duradoura em rodadas e experiências. Explorar novas ideias para o futuro e receber feedback direto dos jogadores continua sendo um aspecto crucial do processo do Battlefield Labs. Mesmo que algumas ideias nunca sejam lançadas, isso nos ajuda a entender e refinar os elementos que mais ressoam com os jogadores enquanto continuamos a desenvolver Battlefield juntos. Tem sido uma experiência valiosa e emocionante para nossa equipe e comunidade até agora, e estamos ansiosos para continuar essa colaboração com vocês! O QUE VEM A SEGUIR Agora que solucionamos as questões iniciais de desempenho e estabilidade do servidor, validamos uma base sólida para uma experiência central no Battlefield. Estamos prontos para continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente. Ao longo de maio, convidaremos mais jogadores da Europa e da América do Norte e começaremos a incluir áreas selecionadas da Ásia. Além de testar novos conteúdos, continuaremos a iterar em nossas áreas de foco iniciais, como equilibrar os diferentes arquétipos de armas e valores de dano, bem como mecânicas de movimento e ritmo de combate. A destruição também continua sendo um tema recorrente em nossas sessões de jogo. Continuaremos testando objetos destrutíveis em diversos mapas e ajustando os níveis de dano das superfícies. Seguindo atualizações da comunidade em tiroteio e destruição, voltaremos no futuro para falar mais sobre classes e a experiência de guerra total. ENVOLVA-SE Se você está animado para nos ajudar a validar o futuro do Battlefield, você ainda pode inscreva-se agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais, não deixe de participar da discussão em nosso Discórdia no campo de batalha. O Battlefield Labs continua nos mostrando o que é possível quando nossa comunidade se une a nós para colaborar, e agradecemos a todos que se juntaram a nós nessa jornada até agora. Estamos ansiosos para ver o que vem por aí com você! //A Equipe do Battlefield