BF 1 PC , opção TROCA por texturas não reseta por novas texturas armas
Já faz mais de 5 semanas que não temos novas skins (texturas) de armas novas na loja de TROCA no modo Multiplayer... tenho notado muita gente reclamando no Discord e estão ansiosas pelas próximas skins. Obs: Este é o melhor da franquia, salve ai pra comunidade. Agradeço desde já a atenção.Meu Battlefield 1 e 4 está crashando e desinstalando o driver
Olá, pessoal! Estou enfrentando um problema grave e muito estranho com Battlefield 1 (e também com o Battlefield 4). O jogo está crashando toda vez que eu tento entrar em um servidor, e o pior: ele da tela preta e desinstala automaticamente o driver da minha placa de vídeo toda vez que isso acontece. Nos últimos dias, tentei de tudo para resolver, mas nada funcionou: Reinstalei o jogo mais de 5 vezes, incluindo remoção completa das pastas residuais. Troquei a versão do driver AMD de 3 a 4 vezes, testando tanto versões mais recentes quanto mais antigas. Limpei o cache do jogo e da aplicação (EA App). Alterei o DirectX de 12 para DirectX 11. Verifiquei integridade dos arquivos e outras configurações. Nada disso resolveu. Detalhes importantes: O jogo estava funcionando normalmente há 2 a 3 dias atrás, sem qualquer tipo de problema ou alteração no sistema. O crash acontece apenas ao entrar em servidores — o jogo inicia normalmente, mas assim que começa a carregar uma partida ou entra em fila, ele crasha imediatamente. Em seguida, o driver da GPU simplesmente some do sistema e eu preciso reinstalar tudo de novo. Minha configuração: GPU: AMD Radeon RX 5600 XT CPU: Ryzen 5 5600 Sistema: Windows 10 Já não sei mais o que tentar. A comunidade ou algum desenvolvedor tem conhecimento de algo parecido? Existe alguma solução? Agradeço qualquer ajuda, de verdade.Secureboot não esta ativado
O bf2042 demora pra abrir e logo em seguida aparece uma msg de erro '' O secureboot não está ativado. saiba como usar secureboot em {go.ea.com/secureboot}(111). Já reparei a steam, a EA app e já até desinstalei o jogo e instalei novamente mas permanece do mesmo jeito.6.6KViews7likes37CommentsBattlefield Labs - Atualização da Comunidade - Sistema de Classes - Parte Dois
Esta atualização da comunidade descreve o status atual do sistema de classes no Battlefield Labs, apresentando insights das primeiras experiências dos jogadores. Alguns sistemas ainda não estão disponíveis no Battlefield Labs, mas tudo discutido aqui é crucial para definir identidades de classe e atingir nosso objetivo de criar o melhor Sistema de Classe da história do Battlefield. Vimos sugestões para retornar aos sistemas anteriores e/ou armas fechadas. Estamos levando isso em consideração em nossas discussões, pois buscamos conectar jogadores novos e veteranos à experiência do Battlefield, promovendo o trabalho em equipe e criando um entendimento universal de nossos sistemas para o futuro. Coletamos muitos dados e feedback dos jogadores para aprimorar o próximo Battlefield, principalmente em relação às classes. Algumas melhorias acontecem rapidamente por meio de testes no Battlefield Labs, com balanceamento feito por meio de comandos do lado do servidor. Outras mudanças exigem novas ferramentas ou atualizações do lado do cliente, que levam mais tempo. Laboratórios de campo de batalha nos permite responder aos feedbacks e equilibrar gradualmente com a nossa comunidade. Convidamos você a compartilhar suas ideias na seção Atualizações da Comunidade em nosso site oficial.Discórdia no campo de batalha.Esta é a nova fronteira da colaboração da comunidade para Battlefield, e convidamos você a explorá-la conosco. Vamos começar! UMA RECAPITULAÇÃO SOBRE O SISTEMA DE CLASSES Conforme indicado em Parte Um Nosso foco atual para as classes é fazer com que os jogadores reconheçam e sintam intuitivamente a identidade única que cada classe traz ao seu esquadrão no Campo de Batalha. Fazer com que os sistemas e fundamentos interconectados de cada classe moldem seu papel, ao mesmo tempo em que concedemos a liberdade de personalizar a forma como cada classe o executa. Uma imagem mostrando o Sistema de Classes em andamento, com foco no que é personalizável e no que define a classe. Personalizável: Carregamentos de Armas, Dispositivos de Classe, Treinamento e Arremessáveis. Definidores de Classe: Arma de Assinatura, Característica de Assinatura, Dispositivo de Assinatura e Pacotes de Armas O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e Definidor de Classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, sem deixar de atender às expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para aprimorar a jogabilidade "intuitiva" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. Ao longo desta atualização da comunidade, usaremos o Recon como exemplo básico e detalharemos seus elementos característicos. ESCOLHA SEU CAMINHO DE TREINAMENTO Personalizável: Treinamento O treinamento foi projetado para amplificar os pontos fortes de cada Classe, garantindo que seu papel em campo seja impactante e estratégico. Cada Classe oferece dois Caminhos de Treinamento distintos que você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus e benefícios de atributos fixos que aprimoram seu desempenho em cenários e objetivos de trabalho em equipe em vários modos. Os Caminhos de Treinamento são estruturados em três níveis: Nível 0: Benefício passivo disponível mediante seleção imediata do Caminho de Treinamento. Níveis 1 e 2: Benefício aprimorado que visa aprimorar a função selecionada. Conquistável somente por meio da progressão no jogo em equipe e da pontuação de XP. Nível 3: É uma habilidade de uso único que você ativa manualmente e que beneficia você, sua equipe ou sua situação na partida. No caso do Recon, é a capacidade de convocar um UAV danificável para uma posição marcada para observação passiva. Após a ativação, você precisará continuar trabalhando com sua equipe para progredir o suficiente para usá-lo novamente. À medida que você trabalha em equipe ou encara objetivos específicos do modo, você ganhará bônus passivamente em cada nível ao longo do caminho escolhido. Ativar sua habilidade de nível 3 o redefine de volta ao nível 2 para recuperar sua habilidade de nível 3. Além disso, a progressão do Caminho de Treinamento é reiniciada no início de cada rodada. Por meio do Battlefield Labs, estamos validando a taxa de progressão, o impacto e o equilíbrio de cada caminho, o que nos permite ajustar sua utilidade e poder relativos para desempenhar a função desejada. Uma imagem mostrando um exemplo do Treinamento de Reconhecimento em andamento. Sniper: Nível 0: Velocidade, Alcance e Duração de Detecção Automática aprimorados. Nível 1: Acertos de sniper destacam o inimigo e impedem a cura. Nível 2: Tiros na cabeça de sniper não permitem reanimação. Desbravador: Nível 0: Quedas mais silenciosas, agachamento e movimento deitado. Nível 1: Não detectado por equipamentos, exceto em corrida. Nível 2: Inimigos que você causa dano são detectados para sua equipe. Nível 3 (Compartilhado): Chame um UAV para a posição marcada para detecção passiva. O Reconhecimento é especializado em tiro de longa distância e jogabilidade furtiva; seu Caminho de Treinamento foi projetado para aprimorar e incentivar certos aspectos dessa função. Se você se sentir mais próximo e próximo como jogador de Reconhecimento, seria benéfico selecionar o Desbravador, que possui melhorias como ser indetectável por equipamentos, exceto ao correr. Embora o Sistema de Treinamento esteja ativo no Battlefield Labs há apenas duas sessões de jogo, já identificamos uma série de áreas que planejamos aprimorar antes do lançamento. Eficiência de funções e incentivos ao trabalho em equipe são as prioridades deste sistema, e o Battlefield Labs continua nos fornecendo o espaço e o tempo necessários para garantir que essas prioridades sejam atendidas. TODOS OS CAMINHOS LEVAM À IDENTIDADE DE CLASSE Definição de classe: Arma de assinatura Cada classe tem uma arma de assinatura que está intrinsecamente conectada à sua identidade de classe, com o papel de cada classe levado em consideração, conforme abordado em Parte Um desta série. Embora cada arma possa causar um grande impacto quando usada nas situações de combate certas e ser uma adição valiosa ao seu equipamento, escolher usar a categoria de arma proficiente para cada classe fornecerá benefícios passivos personalizados para sua função. Assalto e Fuzis de Assalto - O Assalto é o lutador de infantaria por excelência, responsável por liderar o ataque e responder às situações conforme elas surgem. Usar um Fuzil de Assalto com esta classe resultará em transições mais rápidas da corrida para o tiro, além de alternar entre Fuzis de Assalto e outras armas. Metralhadoras de Engenheiro e Submetralhadoras - Engenheiros estão posicionados para destruição e reparo a todo custo, o que significa se aproximar e se sujar no campo de batalha. Você se beneficiará de um controle aprimorado do tiro sem mira ao usar SMGs. Suporte e Metralhadoras Leves - Acostumados a situações de fogo pesado e a estar no meio do caos, os Suportes são experientes com equipamentos pesados e, ao dispararem com Metralhadoras Leves, eles não sofrerão penalidades de velocidade de corrida como outras Classes sofreriam se usassem a mesma arma. Rifles de Reconhecimento e Precisão - A oscilação da mira será reduzida e a capacidade de estabilizar a mira prendendo a respiração melhora com o uso de Rifles de Precisão. Ter alta proficiência em Rifles de Precisão também permitirá que o Reconhecimento seja mais rápido na troca de câmara entre os disparos! Definição de classe: Traço de assinatura Com Traços de Assinatura, pretendemos criar um conjunto de bônus exclusivos que aumentam a eficiência geral da sua função como Classe. Assalto - Mobilidade Aprimorada . Atualmente, estamos buscando oferecer a esta classe dano de queda reduzido e nenhuma penalidade de velocidade de movimento resultante de uma queda. Combinado com outros elementos que definem a classe, como Treinamento, o objetivo é enfatizar o Assalto como a ponta da classe de lança e utilizar a mobilidade como seu ponto forte. Engenheiro - Resistência a Dano Explosivo. Enquanto Assalto se concentra em liderar o ataque em combate de infantaria, o Engenheiro é a única classe capaz de reparar e causar danos significativos a veículos. Você está em situações altamente explosivas aqui, e estamos adaptando esta característica em torno disso. Atualmente, estamos oferecendo uma redução no dano de explosões como Característica de Assinatura, e avaliaremos no Battlefield Labs se essa diferença é sentida entre as diferentes Classes e qual deve ser o nível certo de equilíbrio para um aumento (ou diminuição!) de resistência passiva. Suporte - Reanimação mais rápida. O Suporte foi projetado para ser a escolha essencial de todo esquadrão para defesa e combate sustentado. Nosso foco para esta classe foi enfatizar a importância de reviver, proteger e suprir os companheiros de equipe, permitindo que eles retornem à luta rapidamente. Atualmente, a Característica Característica de Suporte permite reanimação mais rápida quando parado. Estamos aproveitando o tempo com nossa comunidade no Battlefield Labs para monitorar seus comentários sobre a classe Suporte e as expectativas em evolução da função de Suporte, além de identificar os melhores aspectos dessa função para melhorá-la ainda mais. Reconhecimento - Mira. Atualmente, temos a habilidade de avistar inimigos enquanto mira automaticamente, como Característica Característica do Reconhecimento. Estamos buscando ativamente feedback no Battlefield Labs e aprimorando-o continuamente. Definição de classe: Gadget de assinatura A definição de classes é fundamental para nossa futura linha de gadgets, garantindo que cada classe tenha gadgets exclusivos, sem sobreposição de uso. Essa abordagem destaca e reforça o papel distinto de cada classe, oferecendo gadgets que aumentam sua eficácia ou apoiam seu esquadrão. Assalto - Injetor de Adrenalina. Estamos equipando a classe Assalto com um Injetor de Adrenalina que concede resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a velocidade de corrida, reduz o dano explosivo e amplifica os passos inimigos por um breve período. O Battlefield Labs já recebeu feedback substancial sobre o Injetor de Adrenalina, que já estamos considerando para o futuro, a fim de garantir que seja balanceado entre as classes. Para mais detalhes, confira a seção "Aprendizados dos Laboratórios"! Engenheiro - Ferramenta de Reparo. No passado, a Ferramenta de Reparo às vezes era uma escolha entre usá-la ou sacrificá-la por algo mais agressivo. De agora em diante, a Ferramenta de Reparo estará sempre disponível para você, então não há desculpa para não consertar o veículo do seu esquadrão, certo? Suporte - Bolsa de Suprimentos. Sempre que você vir uma Bolsa de Suprimentos no chão, saberá que este item é capaz de curar você ou fornecer uma certa quantidade de munição, e Suporte será a classe responsável por isso. No momento, estamos trabalhando no balanceamento deste gadget no Battlefield Labs e definindo quanta saúde ou munição você deve receber, qual deve ser o alcance ideal e a prevenção de spam. Sensor de Movimento - Recon. Seja você um Sniper ou um Pathfinder em posição defensiva ou agressiva, o sensor de movimento é útil para rastrear o movimento do inimigo dentro de seu alcance limitado. Como Recon, é essencial ter esta ferramenta sempre à mão para ter o melhor desempenho, tornando-a uma excelente escolha para seu Gadget Assinatura. APRENDENDO COM OS LABORATÓRIOS Milhares de jogadores começaram a experimentar o Battlefield Labs em março, e isso já resultou em milhares de envios de feedback e relatórios de bugs, permitindo-nos trabalhar na iteração rápida de elementos específicos da jogabilidade, como movimento e capacidade de resposta,ao mesmo tempo em que se discute como melhorar áreas que demoram mais tempo a implementar, como destruição,movimento, animação e muito mais. O Battlefield Labs é um processo contínuo que lançou as bases para a nossa colaboração em mudanças impulsionadas pelos jogadores que impactarão a próxima geração de jogos Battlefield. Enquanto continuamos a analisar o feedback e avaliar as áreas em que precisamos trabalhar, isso já foi fundamental para nos guiar em direção a melhorias significativas. Identidade de classe e jogabilidade Assalto - Os jogadores enfatizaram que Assalto tem uma mentalidade de "Lobo Solitário" e há um desejo de tornar a classe menos autossuficiente e, em vez disso, aprimorar as capacidades de jogo em equipe. As principais áreas a serem aprimoradas incluem a Bandoleira de Arma, particularmente sua funcionalidade pré-alfa, que permitia carregar duas armas exclusivas. O Injetor de Adrenalina também recebeu feedback significativo e passará por melhorias, incluindo a remoção do componente de regeneração de vida, com outras mudanças a serem compartilhadas posteriormente. Engenheiro - O Engenheiro continua em boa posição, mas estamos explorando maneiras de aprimorar ainda mais sua interação com o jogo de veículos. Os jogadores podiam equipar dois lançadores de foguetes/mísseis em sessões de jogo anteriores e, embora isso possa ter melhorado a interação entre essa função e as capacidades de destruição, fornecia poder demais em um único carregamento, e limitaremos isso para que você só possa escolher um de cada vez. Suporte - Suporte é frequentemente usado devido às suas habilidades de reviver companheiros de equipe, fornecer munição e vida, e interceptar sistemas. Estamos nos concentrando em melhorias sutis em vez de mudanças significativas com esta classe. O feedback indica que há uma abundância de caixas de suprimentos em uso, e isso pode frequentemente causar um efeito prejudicial no combate e criar situações de impasse devido ao excesso de cura e munição. Estamos investigando ajustes, como a duração da caixa, o quanto ela pode reabastecer, e mais, para garantir um bom equilíbrio de impacto para Suporte e outras classes. Reconhecimento - Sessões de jogo e feedback destacaram a necessidade de melhorias no Reconhecimento, e concordamos que mais trabalho precisa ser feito para aprimorar seu papel no Campo de Batalha. Um aspecto sobre o qual continuamos avaliando o feedback é como queremos incentivar estilos de jogo específicos do Caminho de Treinamento para esta Classe, fortalecendo os aspectos de desinformação e sabotagem de sua função, e a necessidade de equilibrar as capacidades de detecção. Mudanças Gerais Embora a lista acima não seja exaustiva, continuamos aprimorando vários aspectos ao longo do processo de desenvolvimento com mudanças graduais dentro e fora do Battlefield Labs, guiados pelo feedback dos jogadores. Por exemplo, as sessões de jogo pré-alfa anteriores receberam uma grande resposta contra a Blindagem Balística, e esse recurso não está mais incluído em nossos modos multijogador. Além disso, melhorias em movimento e animação, bem como na dirigibilidade de veículos terrestres e no controle de aeronaves, estão em andamento. Nosso conteúdo está atualmente em desenvolvimento alfa, e alguns recursos podem levar mais tempo para serem implementados do que outros, dependendo de sua complexidade. No entanto, continuamos comprometidos em mantê-lo informado por meio de nossos canais da comunidade e do Battlefield Labs enquanto trabalhamos juntos para desenvolver o Battlefield. ENVOLVA-SE Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado com público limitado, mas compartilharemos atualizações para manter todos informados. Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! //A Equipe do Battlefield Estes detalhes do jogo estão sujeitos a alterações com base nas discussões da comunidade, nos dados dos jogadores e no feedback do Battlefield Labs à medida que continuamos desenvolvendo o próximo título de Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.20Views0likes1Comment