Battlefield Labs - Atualização da Comunidade - Sistema de Classes - Parte Dois
Esta atualização da comunidade descreve o status atual do sistema de classes no Battlefield Labs, apresentando insights das primeiras experiências dos jogadores. Alguns sistemas ainda não estão disponíveis no Battlefield Labs, mas tudo discutido aqui é crucial para definir identidades de classe e atingir nosso objetivo de criar o melhor Sistema de Classe da história do Battlefield. Vimos sugestões para retornar aos sistemas anteriores e/ou armas fechadas. Estamos levando isso em consideração em nossas discussões, pois buscamos conectar jogadores novos e veteranos à experiência do Battlefield, promovendo o trabalho em equipe e criando um entendimento universal de nossos sistemas para o futuro. Coletamos muitos dados e feedback dos jogadores para aprimorar o próximo Battlefield, principalmente em relação às classes. Algumas melhorias acontecem rapidamente por meio de testes no Battlefield Labs, com balanceamento feito por meio de comandos do lado do servidor. Outras mudanças exigem novas ferramentas ou atualizações do lado do cliente, que levam mais tempo. Laboratórios de campo de batalha nos permite responder aos feedbacks e equilibrar gradualmente com a nossa comunidade. Convidamos você a compartilhar suas ideias na seção Atualizações da Comunidade em nosso site oficial.Discórdia no campo de batalha.Esta é a nova fronteira da colaboração da comunidade para Battlefield, e convidamos você a explorá-la conosco. Vamos começar! UMA RECAPITULAÇÃO SOBRE O SISTEMA DE CLASSES Conforme indicado em Parte Um Nosso foco atual para as classes é fazer com que os jogadores reconheçam e sintam intuitivamente a identidade única que cada classe traz ao seu esquadrão no Campo de Batalha. Fazer com que os sistemas e fundamentos interconectados de cada classe moldem seu papel, ao mesmo tempo em que concedemos a liberdade de personalizar a forma como cada classe o executa. Uma imagem mostrando o Sistema de Classes em andamento, com foco no que é personalizável e no que define a classe. Personalizável: Carregamentos de Armas, Dispositivos de Classe, Treinamento e Arremessáveis. Definidores de Classe: Arma de Assinatura, Característica de Assinatura, Dispositivo de Assinatura e Pacotes de Armas O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e Definidor de Classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, sem deixar de atender às expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para aprimorar a jogabilidade "intuitiva" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. Ao longo desta atualização da comunidade, usaremos o Recon como exemplo básico e detalharemos seus elementos característicos. ESCOLHA SEU CAMINHO DE TREINAMENTO Personalizável: Treinamento O treinamento foi projetado para amplificar os pontos fortes de cada Classe, garantindo que seu papel em campo seja impactante e estratégico. Cada Classe oferece dois Caminhos de Treinamento distintos que você pode escolher ao personalizar seus equipamentos. Eles oferecem bônus e benefícios de atributos fixos que aprimoram seu desempenho em cenários e objetivos de trabalho em equipe em vários modos. Os Caminhos de Treinamento são estruturados em três níveis: Nível 0: Benefício passivo disponível mediante seleção imediata do Caminho de Treinamento. Níveis 1 e 2: Benefício aprimorado que visa aprimorar a função selecionada. Conquistável somente por meio da progressão no jogo em equipe e da pontuação de XP. Nível 3: É uma habilidade de uso único que você ativa manualmente e que beneficia você, sua equipe ou sua situação na partida. No caso do Recon, é a capacidade de convocar um UAV danificável para uma posição marcada para observação passiva. Após a ativação, você precisará continuar trabalhando com sua equipe para progredir o suficiente para usá-lo novamente. À medida que você trabalha em equipe ou encara objetivos específicos do modo, você ganhará bônus passivamente em cada nível ao longo do caminho escolhido. Ativar sua habilidade de nível 3 o redefine de volta ao nível 2 para recuperar sua habilidade de nível 3. Além disso, a progressão do Caminho de Treinamento é reiniciada no início de cada rodada. Por meio do Battlefield Labs, estamos validando a taxa de progressão, o impacto e o equilíbrio de cada caminho, o que nos permite ajustar sua utilidade e poder relativos para desempenhar a função desejada. Uma imagem mostrando um exemplo do Treinamento de Reconhecimento em andamento. Sniper: Nível 0: Velocidade, Alcance e Duração de Detecção Automática aprimorados. Nível 1: Acertos de sniper destacam o inimigo e impedem a cura. Nível 2: Tiros na cabeça de sniper não permitem reanimação. Desbravador: Nível 0: Quedas mais silenciosas, agachamento e movimento deitado. Nível 1: Não detectado por equipamentos, exceto em corrida. Nível 2: Inimigos que você causa dano são detectados para sua equipe. Nível 3 (Compartilhado): Chame um UAV para a posição marcada para detecção passiva. O Reconhecimento é especializado em tiro de longa distância e jogabilidade furtiva; seu Caminho de Treinamento foi projetado para aprimorar e incentivar certos aspectos dessa função. Se você se sentir mais próximo e próximo como jogador de Reconhecimento, seria benéfico selecionar o Desbravador, que possui melhorias como ser indetectável por equipamentos, exceto ao correr. Embora o Sistema de Treinamento esteja ativo no Battlefield Labs há apenas duas sessões de jogo, já identificamos uma série de áreas que planejamos aprimorar antes do lançamento. Eficiência de funções e incentivos ao trabalho em equipe são as prioridades deste sistema, e o Battlefield Labs continua nos fornecendo o espaço e o tempo necessários para garantir que essas prioridades sejam atendidas. TODOS OS CAMINHOS LEVAM À IDENTIDADE DE CLASSE Definição de classe: Arma de assinatura Cada classe tem uma arma de assinatura que está intrinsecamente conectada à sua identidade de classe, com o papel de cada classe levado em consideração, conforme abordado em Parte Um desta série. Embora cada arma possa causar um grande impacto quando usada nas situações de combate certas e ser uma adição valiosa ao seu equipamento, escolher usar a categoria de arma proficiente para cada classe fornecerá benefícios passivos personalizados para sua função. Assalto e Fuzis de Assalto - O Assalto é o lutador de infantaria por excelência, responsável por liderar o ataque e responder às situações conforme elas surgem. Usar um Fuzil de Assalto com esta classe resultará em transições mais rápidas da corrida para o tiro, além de alternar entre Fuzis de Assalto e outras armas. Metralhadoras de Engenheiro e Submetralhadoras - Engenheiros estão posicionados para destruição e reparo a todo custo, o que significa se aproximar e se sujar no campo de batalha. Você se beneficiará de um controle aprimorado do tiro sem mira ao usar SMGs. Suporte e Metralhadoras Leves - Acostumados a situações de fogo pesado e a estar no meio do caos, os Suportes são experientes com equipamentos pesados e, ao dispararem com Metralhadoras Leves, eles não sofrerão penalidades de velocidade de corrida como outras Classes sofreriam se usassem a mesma arma. Rifles de Reconhecimento e Precisão - A oscilação da mira será reduzida e a capacidade de estabilizar a mira prendendo a respiração melhora com o uso de Rifles de Precisão. Ter alta proficiência em Rifles de Precisão também permitirá que o Reconhecimento seja mais rápido na troca de câmara entre os disparos! Definição de classe: Traço de assinatura Com Traços de Assinatura, pretendemos criar um conjunto de bônus exclusivos que aumentam a eficiência geral da sua função como Classe. Assalto - Mobilidade Aprimorada . Atualmente, estamos buscando oferecer a esta classe dano de queda reduzido e nenhuma penalidade de velocidade de movimento resultante de uma queda. Combinado com outros elementos que definem a classe, como Treinamento, o objetivo é enfatizar o Assalto como a ponta da classe de lança e utilizar a mobilidade como seu ponto forte. Engenheiro - Resistência a Dano Explosivo. Enquanto Assalto se concentra em liderar o ataque em combate de infantaria, o Engenheiro é a única classe capaz de reparar e causar danos significativos a veículos. Você está em situações altamente explosivas aqui, e estamos adaptando esta característica em torno disso. Atualmente, estamos oferecendo uma redução no dano de explosões como Característica de Assinatura, e avaliaremos no Battlefield Labs se essa diferença é sentida entre as diferentes Classes e qual deve ser o nível certo de equilíbrio para um aumento (ou diminuição!) de resistência passiva. Suporte - Reanimação mais rápida. O Suporte foi projetado para ser a escolha essencial de todo esquadrão para defesa e combate sustentado. Nosso foco para esta classe foi enfatizar a importância de reviver, proteger e suprir os companheiros de equipe, permitindo que eles retornem à luta rapidamente. Atualmente, a Característica Característica de Suporte permite reanimação mais rápida quando parado. Estamos aproveitando o tempo com nossa comunidade no Battlefield Labs para monitorar seus comentários sobre a classe Suporte e as expectativas em evolução da função de Suporte, além de identificar os melhores aspectos dessa função para melhorá-la ainda mais. Reconhecimento - Mira. Atualmente, temos a habilidade de avistar inimigos enquanto mira automaticamente, como Característica Característica do Reconhecimento. Estamos buscando ativamente feedback no Battlefield Labs e aprimorando-o continuamente. Definição de classe: Gadget de assinatura A definição de classes é fundamental para nossa futura linha de gadgets, garantindo que cada classe tenha gadgets exclusivos, sem sobreposição de uso. Essa abordagem destaca e reforça o papel distinto de cada classe, oferecendo gadgets que aumentam sua eficácia ou apoiam seu esquadrão. Assalto - Injetor de Adrenalina. Estamos equipando a classe Assalto com um Injetor de Adrenalina que concede resistência a efeitos de flash e atordoamento, aumenta a velocidade de corrida, reduz o dano explosivo e amplifica os passos inimigos por um breve período. O Battlefield Labs já recebeu feedback substancial sobre o Injetor de Adrenalina, que já estamos considerando para o futuro, a fim de garantir que seja balanceado entre as classes. Para mais detalhes, confira a seção "Aprendizados dos Laboratórios"! Engenheiro - Ferramenta de Reparo. No passado, a Ferramenta de Reparo às vezes era uma escolha entre usá-la ou sacrificá-la por algo mais agressivo. De agora em diante, a Ferramenta de Reparo estará sempre disponível para você, então não há desculpa para não consertar o veículo do seu esquadrão, certo? Suporte - Bolsa de Suprimentos. Sempre que você vir uma Bolsa de Suprimentos no chão, saberá que este item é capaz de curar você ou fornecer uma certa quantidade de munição, e Suporte será a classe responsável por isso. No momento, estamos trabalhando no balanceamento deste gadget no Battlefield Labs e definindo quanta saúde ou munição você deve receber, qual deve ser o alcance ideal e a prevenção de spam. Sensor de Movimento - Recon. Seja você um Sniper ou um Pathfinder em posição defensiva ou agressiva, o sensor de movimento é útil para rastrear o movimento do inimigo dentro de seu alcance limitado. Como Recon, é essencial ter esta ferramenta sempre à mão para ter o melhor desempenho, tornando-a uma excelente escolha para seu Gadget Assinatura. APRENDENDO COM OS LABORATÓRIOS Milhares de jogadores começaram a experimentar o Battlefield Labs em março, e isso já resultou em milhares de envios de feedback e relatórios de bugs, permitindo-nos trabalhar na iteração rápida de elementos específicos da jogabilidade, como movimento e capacidade de resposta,ao mesmo tempo em que se discute como melhorar áreas que demoram mais tempo a implementar, como destruição,movimento, animação e muito mais. O Battlefield Labs é um processo contínuo que lançou as bases para a nossa colaboração em mudanças impulsionadas pelos jogadores que impactarão a próxima geração de jogos Battlefield. Enquanto continuamos a analisar o feedback e avaliar as áreas em que precisamos trabalhar, isso já foi fundamental para nos guiar em direção a melhorias significativas. Identidade de classe e jogabilidade Assalto - Os jogadores enfatizaram que Assalto tem uma mentalidade de "Lobo Solitário" e há um desejo de tornar a classe menos autossuficiente e, em vez disso, aprimorar as capacidades de jogo em equipe. As principais áreas a serem aprimoradas incluem a Bandoleira de Arma, particularmente sua funcionalidade pré-alfa, que permitia carregar duas armas exclusivas. O Injetor de Adrenalina também recebeu feedback significativo e passará por melhorias, incluindo a remoção do componente de regeneração de vida, com outras mudanças a serem compartilhadas posteriormente. Engenheiro - O Engenheiro continua em boa posição, mas estamos explorando maneiras de aprimorar ainda mais sua interação com o jogo de veículos. Os jogadores podiam equipar dois lançadores de foguetes/mísseis em sessões de jogo anteriores e, embora isso possa ter melhorado a interação entre essa função e as capacidades de destruição, fornecia poder demais em um único carregamento, e limitaremos isso para que você só possa escolher um de cada vez. Suporte - Suporte é frequentemente usado devido às suas habilidades de reviver companheiros de equipe, fornecer munição e vida, e interceptar sistemas. Estamos nos concentrando em melhorias sutis em vez de mudanças significativas com esta classe. O feedback indica que há uma abundância de caixas de suprimentos em uso, e isso pode frequentemente causar um efeito prejudicial no combate e criar situações de impasse devido ao excesso de cura e munição. Estamos investigando ajustes, como a duração da caixa, o quanto ela pode reabastecer, e mais, para garantir um bom equilíbrio de impacto para Suporte e outras classes. Reconhecimento - Sessões de jogo e feedback destacaram a necessidade de melhorias no Reconhecimento, e concordamos que mais trabalho precisa ser feito para aprimorar seu papel no Campo de Batalha. Um aspecto sobre o qual continuamos avaliando o feedback é como queremos incentivar estilos de jogo específicos do Caminho de Treinamento para esta Classe, fortalecendo os aspectos de desinformação e sabotagem de sua função, e a necessidade de equilibrar as capacidades de detecção. Mudanças Gerais Embora a lista acima não seja exaustiva, continuamos aprimorando vários aspectos ao longo do processo de desenvolvimento com mudanças graduais dentro e fora do Battlefield Labs, guiados pelo feedback dos jogadores. Por exemplo, as sessões de jogo pré-alfa anteriores receberam uma grande resposta contra a Blindagem Balística, e esse recurso não está mais incluído em nossos modos multijogador. Além disso, melhorias em movimento e animação, bem como na dirigibilidade de veículos terrestres e no controle de aeronaves, estão em andamento. Nosso conteúdo está atualmente em desenvolvimento alfa, e alguns recursos podem levar mais tempo para serem implementados do que outros, dependendo de sua complexidade. No entanto, continuamos comprometidos em mantê-lo informado por meio de nossos canais da comunidade e do Battlefield Labs enquanto trabalhamos juntos para desenvolver o Battlefield. ENVOLVA-SE Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado com público limitado, mas compartilharemos atualizações para manter todos informados. Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! //A Equipe do Battlefield Estes detalhes do jogo estão sujeitos a alterações com base nas discussões da comunidade, nos dados dos jogadores e no feedback do Battlefield Labs à medida que continuamos desenvolvendo o próximo título de Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Labs - Atualização da Comunidade - O Sistema de Classes:Parte Um
Hoje, estamos animados para começar a delinear nossa visão futura para o Sistema de Classes no Battlefield. A mecânica de jogo das classes e dos aspectos que os jogadores mais apreciam evoluiu ao longo da história da franquia Battlefield. Nosso objetivo no Battlefield Labs é testar e refinar os melhores aspectos do Sistema de Classes da nossa história e transformá-los em uma visão coesa para o futuro. À medida que começamos a testar esses sistemas que definem classes, convidamos você a jogar, testar ou ler sobre o que está por vir para as classes no Battlefield. Vamos começar! NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA AULAS Imaginamos que o futuro das classes de Battlefield seja uma série de sistemas e fundamentos interconectados que moldam seu papel em campo, ao mesmo tempo em que lhe concedem a liberdade de personalizar a forma como você o executa. Por meio de sessões de jogo, feedback e coleta de dados do Battlefield Labs, buscamos encontrar um equilíbrio entre papéis definidos e escolhas dos jogadores. O Sistema de Classes é definido por dois componentes principais: Personalizável e definidor de classe. Os componentes personalizáveis permitem que os jogadores explorem e expandam os limites de suas funções dentro da classe escolhida, ao mesmo tempo em que respeitam as expectativas da classe. Os componentes que definem a classe são projetados para melhorar a jogabilidade "de pegar e usar" e reforçar as expectativas da identidade da sua classe. PERSONALIZÁVEL: Carregamentos de Armas: Carregamentos de armas totalmente personalizáveis permitem que você jogue da maneira que quiser. Explore os pontos fortes da sua classe usando suas armas características ou troque facilmente para qualquer outra arma para atender às necessidades do seu esquadrão. Dispositivos de Classe: Você terá a opção de carregar dois dispositivos para o campo de batalha, adaptados a cada classe e sua função específica. Aficionados por reconhecimento se especializam em inteligência e contrainteligência, com dispositivos de classe que incluem sinalizadores de implantação, minas antipessoal e designadores de laser. Treinamento: Nossa filosofia com o Treinamento é oferecer uma série de características que podem ser desbloqueadas durante o jogo para aprimorar sua habilidade de desempenhar sua função. À medida que você se envolve mais na partida, você gradualmente ganhará bônus de atributos fixos e mais para reforçar ainda mais a eficácia da sua função. Arremessáveis: Nossa abordagem para arremessáveis prioriza permitir que cada classe cumpra efetivamente seu papel, fornecendo arremessáveis personalizados. DEFINIÇÃO DE CLASSE Arma de Assinatura: Cada classe tem uma categoria de Arma de Assinatura vinculada à sua identidade de classe, que, quando usada, melhora seu papel no campo de batalha. Por exemplo, usando o mesmo objeto de teste em andamento, a classe Recon, se você selecionar uma arma da categoria Rifle de Precisão, você se beneficiará de um aumento na duração da retenção da respiração. Em contraste, um jogador de Assalto que escolher a mesma categoria não receberá esse bônus. DMRs, carabinas e espingardas continuam sendo opções viáveis, não importa sua classe, mas não se beneficiam de nenhum bônus de arma exclusiva. Característica Característica: Cada classe possui uma Característica Característica única, que oferece bônus passivos personalizados para otimizar sua função no campo de batalha. Por exemplo, um jogador de Reconhecimento avista inimigos automaticamente enquanto mira, incentivando o uso de armas que complementem essa especialização. Gadget de Assinatura: Esses gadgets são únicos e singulares para cada classe, com o objetivo de que você sempre tenha acesso a uma ferramenta que cumpra a função daquela classe. Separados do que você pode escolher como gadgets em seu carregamento. Pacotes de armas padrão: o pacote de armas padrão é uma combinação predefinida de acessórios e personalização visual para cada classe estar pronta para o combate, com a opção de maior progressão e personalização. O que vem a seguir O Sistema de Classes e seus componentes individuais estarão disponíveis para testes nos Laboratórios do Battlefield nas próximas semanas. Os participantes poderão experimentar esses recursos, discutir e dar feedback. Após mais sessões de jogo, retornaremos com outra atualização da comunidade para detalhar os componentes da aula e compartilhar aprendizados com base no feedback dos participantes. Envolva-se Inscreva-se no Battlefield Labs agora se você estiver interessado em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e participar da discussão em Discórdia no campo de batalha. Como lembrete, o Battlefield Labs é um ambiente fechado e a participação é limitada, mas faremos questão de compartilhar para manter todos atualizados! Obrigado por participar da discussão. Esperamos nos conectar novamente em breve — nos vemos no campo de batalha! Este anúncio está relacionado ao conteúdo em desenvolvimento pelo Battlefield Labs e pode mudar conforme ouvimos o feedback da comunidade e continuamos desenvolvendo o próximo título Battlefield e os próximos. Sempre nos esforçaremos para manter nossa comunidade o mais informada possível.Battlefield Labs - Teste De Desempenho Do Servidor PRÉ-ALFA Começa Em 23 De Maio
Olá pessoal! Como parte de nossos esforços contínuos para testar o futuro do Battlefield, a partir de 23 de maio, realizaremos um Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa de 72 horas na Europa, América do Norte e áreas selecionadas da Ásia. Este teste será apenas para convidados e por tempo limitado.Se você se inscreveu para o EA Playtesting, fique atento ao e-mail de confirmação de presença com as etapas de como participar. O Foco: Nosso foco principal neste teste será verificar o desempenho e a estabilidade do servidor com um número maior de jogadores ao longo de um fim de semana inteiro. Durante esse período, teremos um grupo seleto de mapas e modos disponíveis para jogar. O teste de desempenho do servidor será concluído em todas as regiões após 72 horas, quando o acesso ao jogo dos participantes será revogado. Agendar: Este Teste de Desempenho de Servidor Pré-Alfa , exclusivo, começará a ser implementado a partir de sexta-feira, 23 de maio, às 10AM CEST, com entrada gradual para os participantes. Fique ligado na sua caixa de entrada para receber um convite para participar nos próximos dias. Inscrever-se: Se você estiver interessado em nos ajudar a testar o desempenho e a estabilidade do nosso servidor na próxima semana, inscreva-se no Battlefield Labs agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais e se juntar ao oficial Discórdia no campo de batalha para as últimas notícias e discussões da comunidade. Por fim, um lembrete de que este será um teste de jogo fechado, com um número limitado de convites e sujeito a um acordo de confidencialidade. Por favor,respeite a confidencialidade das nossas sessões de jogo se você for selecionado para participar. Obrigado pelo seu apoio contínuo e por nos ajudar a moldar o Battlefield. //A Equipe do BattlefieldBattlefield Labs - Atualização de Desenvolvimento, Maio de 2025
Em fevereiro, anunciamos Laboratórios de campo de batalha como nossa colaboração comunitária mais ambiciosa na história da franquia para validar o futuro de Battlefield. Hoje, atualizaremos vocês sobre nossos aprendizados iniciais e como continuaremos a expandir os testes no futuro. Em nossas quatro sessões iniciais de jogo com um pequeno grupo de jogadores de Battlefield espalhados pela Europa e América do Norte, completamos milhares de horas de jogo, tivemos centenas de milhares de surgimentos de jogadores e vimos mais de um milhão de objetos do ambiente destruídos, incluindo paredes, janelas, caixotes e prédios nos quais seu esquadrão colidiu com o helicóptero. Os jogadores nessas sessões nos ajudaram a validar com sucesso as seguintes áreas: Estabelecendo uma base sólida para um jogo de tiro suave, de baixa latência e alto desempenho. Encontrar o equilíbrio certo na velocidade de movimento para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate e salto como parte de nossas iniciativas de ritmo de combate. Usando destruição para criar uma jogabilidade tática divertida e duradoura em rodadas e experiências. Explorar novas ideias para o futuro e receber feedback direto dos jogadores continua sendo um aspecto crucial do processo do Battlefield Labs. Mesmo que algumas ideias nunca sejam lançadas, isso nos ajuda a entender e refinar os elementos que mais ressoam com os jogadores enquanto continuamos a desenvolver Battlefield juntos. Tem sido uma experiência valiosa e emocionante para nossa equipe e comunidade até agora, e estamos ansiosos para continuar essa colaboração com vocês! O QUE VEM A SEGUIR Agora que solucionamos as questões iniciais de desempenho e estabilidade do servidor, validamos uma base sólida para uma experiência central no Battlefield. Estamos prontos para continuar expandindo os testes do Battlefield Labs globalmente. Ao longo de maio, convidaremos mais jogadores da Europa e da América do Norte e começaremos a incluir áreas selecionadas da Ásia. Além de testar novos conteúdos, continuaremos a iterar em nossas áreas de foco iniciais, como equilibrar os diferentes arquétipos de armas e valores de dano, bem como mecânicas de movimento e ritmo de combate. A destruição também continua sendo um tema recorrente em nossas sessões de jogo. Continuaremos testando objetos destrutíveis em diversos mapas e ajustando os níveis de dano das superfícies. Seguindo atualizações da comunidade em tiroteio e destruição, voltaremos no futuro para falar mais sobre classes e a experiência de guerra total. ENVOLVA-SE Se você está animado para nos ajudar a validar o futuro do Battlefield, você ainda pode inscreva-se agora.Leia nosso Perguntas frequentes se você quiser saber mais, não deixe de participar da discussão em nosso Discórdia no campo de batalha. O Battlefield Labs continua nos mostrando o que é possível quando nossa comunidade se une a nós para colaborar, e agradecemos a todos que se juntaram a nós nessa jornada até agora. Estamos ansiosos para ver o que vem por aí com você! //A Equipe do BattlefieldBattlefield Labs - Destruição
Estamos de volta com mais uma Atualização da Comunidade focada em destruição e um resumo dos nossos aprendizados iniciais de sessões de jogo anteriores do Battlefield Labs. Vamos começar com uma prévia de como estamos projetando e testando a destruição para o futuro. NOSSA FILOSOFIA DE DESIGN PARA DESTRUIÇÃO Nossos objetivos para a destruição se concentram em adicionar mais profundidade à jogabilidade, permitindo que você remodele o ambiente e transforme seus arredores em direção a uma vantagem tática. Por exemplo, atravessar paredes para surpreender seus inimigos, remodelar o campo de batalha para criar novos caminhos para as zonas de captura ou derrubar um prédio para eliminar um esquadrão atacante. Estamos projetando a destruição em torno de uma linguagem visual e sonora facilmente identificável que permite que você entenda o que pode ser destruído, alterado ou transformado por meio do jogo. Nosso objetivo é fazer da destruição uma parte integrante da sua experiência no Battlefield para criar um ambiente intuitivo, divertido e gratificante, onde você se sinta capaz de moldar o mundo ao seu redor. DESTRUIÇÃO E JOGABILIDADE Tomemos as paredes como exemplo da nova linguagem de destruição. Assim que uma parede sofre dano suficiente de uma explosão, impactos menores, como balas, também contribuem para sua destruição, permitindo que você a atravesse a tiros. Os efeitos visuais de áudio ajudarão você não apenas a ver, mas também a ouvir se seus ataques foram bem-sucedidos. Diferentes tipos de superfícies agora também se degradam visualmente antes de se decomporem devido a danos superficiais persistentes. Os edifícios "desintegram-se" ao começarem a se decompor, deixando seu núcleo exposto enquanto as partes destruídas criam escombros e detritos no solo ao redor. Novas mecânicas permitem que você crie mais oportunidades relacionadas à destruição durante o jogo, além de influenciar o ambiente ao seu redor com o uso de diferentes armas ou tipos de veículos. Por exemplo, os escombros causados pela destruição agora permanecem no campo de batalha, permitindo que você crie e use novas oportunidades de cobertura e proteção. https://x.com/Battlefield/status/1913249264488296827 Acima está um exemplo pré-alfa inicial que demonstra a capacidade de destruir uma parede para atravessar rapidamente o prédio e chegar ao outro lado. Sem esse impacto tático, você teria que correr ao redor do quarteirão ou subir escadas para chegar ao outro lado. Tenha cuidado ao usar a destruição a seu favor, pois uma vantagem sua também será uma vantagem para o inimigo, e esse piso exposto agora pode ser usado por eles para combater essa nova rota. FEEDBACK E VALIDAÇÃO Os insights que estamos reunindo abrangem desde a destruição como um elemento tático até você, como jogador, ser capaz de diferenciar entre ambientes destrutíveis e não destrutíveis. Nesta fase de testes no Battlefield Labs, nossos principais pontos de foco são: Entender quais ambientes podem ou não ser destruídos e qual tipo de poder de fogo é necessário para diferentes tipos de materiais O impacto dos danos colaterais causados por detritos e elementos destrutíveis Uso tático de destruição para criar novos caminhos ou ambientes persistentes Equilibrando o ecossistema de danos por meio de poder de fogo e destruição NOSSOS APRENDIZADOS ATÉ AGORA Nossos objetivos para as sessões iniciais de jogo do Battlefield Labs eram testar o desempenho do servidor, a jogabilidade e a movimentação, e para que os participantes tivessem uma ideia inicial do que está por vir em Battlefield. Os participantes já jogaram diversas sessões e deram milhares de feedbacks. À medida que começamos a testar outros tópicos, como destruição, queríamos compartilhar alguns dos nossos aprendizados iniciais e os próximos passos resultantes dessas sessões de jogo. Encontramos alguns problemas iniciais com a estabilidade e o desempenho do servidor, o que nos forneceu dados valiosos para ajustar as configurações. Já vimos que as sessões de jogo subsequentes ofereceram uma experiência de jogo mais fluida para os participantes e que estamos no caminho certo para começar a escalar mais testes com mais participantes no futuro. Se você estiver interessado em saber mais sobre nossa filosofia de design e objetivos para jogabilidade e movimentação, descobrimos que, embora a jogabilidade pareça estar em um bom momento, ainda há um equilíbrio a ser feito nos diferentes arquétipos de armas e seus valores de dano. O feedback sobre movimentação sugere que precisamos continuar iterando para encontrar o equilíbrio certo em velocidade, principalmente para funcionalidades como corrida agachada, rolamento de combate, salto e muito mais. Não deixe de conferir nossa Atualização da Comunidade anterior. Por fim, conforme voltamos nosso foco para a destruição, recebemos feedback sobre o balanceamento de objetos destrutíveis no mapa e o ajuste fino dos níveis de dano das superfícies. A destruição será um tópico recorrente em nossas sessões de jogo, e continuaremos testando essas e outras áreas de destruição nas próximas sessões. O QUE VEM A SEGUIR? Cadastre-se no Battlefield Labs agora mesmo se tiver interesse em nos ajudar a validar o futuro do Battlefield. Leia nossas Perguntas Frequentes se quiser saber mais e participe da discussão no Discord do Battlefield. Voltaremos no futuro com novas atualizações da comunidade para mantê-lo informado sobre os testes e aprendizados em andamento no Battlefield Labs. Estamos ansiosos para ver você em ação, ouvir seu feedback e conversar sobre Battlefield com você! //A Equipe do BattlefieldBattlelog do BF4 não funciona Globalmente
peço que leiam com atenção o Batllelog INTERNO DO JOGO (aquele que pra abrir aperta Enter no PC, Touchpad no PS ou View no Xbox) globalmente não está funcionando, ele foi quebrado a partir do momento que inseriram aquela mensagem no site do Battlelog, eu mando mensagem pro Suporte e eles não respondem nada a não ser "soluções" inexistentes pra um problema que é interno deles segue em anexo a foto pra ver o que mostra ao apertar o botão Não vou parar de escrever aqui no Forum ou chamar no chat do Suporte até que consertem esse problema