EA SPORTS FC 25 ULTİMA TEAM RİVALS EŞLEŞTİRME VE OYNANIŞ RESMÎ ŞİKAYET
EA SPORTS FC 25 – Ultimate Team / Division Rivals Eşleştirme ve Oynanış Sorunları Hakkında Resmî Şikâyet Merhaba EA SPORTS FC Destek Ekibi, EA SPORTS FC 25'te, özellikle Ultimate Team – Division Rivals modunda uzun süredir yaşadığım ciddi sorunlar hakkında resmî bir şikâyette bulunmak istiyorum. Bu şikâyeti yalnızca bir veya birkaç maç kaybettiğim için yapmıyorum. Rekabetçi bir oyunda kaybetmenin oyunun doğal bir parçası olduğunu biliyorum ve rakibim benden daha iyi oynadığında bunu kabul edebilirim. Benim asıl problemim, maçların ve rakip eşleşmelerinin uzun süredir adil, dengeli ve tutarlı hissettirmemesi. 1. Division Rivals galibiyet oranım Yaşadığım problemin boyutunu göstermek açısından önemli bir istatistik paylaşmak istiyorum. Yaklaşık 25 Division Rivals maçı oynadım ve bunların yalnızca 1 veya 2 tanesini kazanabildim. Bunun tek başına oyunda bir problem olduğunu kanıtlamadığının farkındayım. Kötü oynamış veya güçlü rakiplere yenilmiş olabilirim. Ancak bu kadar düşük galibiyet oranını; sürekli karşıma çıkan çok güçlü rakipler, maç içerisindeki oyuncu tepkilerinin aşırı değişmesi, bağlantı/gecikme sorunları ve hakem kararlarında yaşadığım tutarsızlıklarla birlikte değerlendiriyorum. Bu nedenle eşleştirme sistemimin ve maç deneyimimin incelenmesini istiyorum. 2. Sürekli olarak çok güçlü rakiplerle eşleşme Division Rivals'ta karşıma çok **bleep** şekilde benim seviyemden belirgin biçimde daha güçlü rakipler geldiğini düşünüyorum. Rakiplerin kadroları, oyuncu kaliteleri ve özellikle oyun içerisindeki seviyeleri zaman zaman benim seviyemin çok üzerinde oluyor. Bazı maçlarda rakibin kadrosu ve oyun seviyesi o kadar farklı oluyor ki maçın rekabetçi olmaktan çıktığını düşünüyorum. Bu durum tekrar tekrar yaşandığında maçı devam ettirmek yerine doğrudan çıkmayı tercih ettiğim maçlar oluyor. Benim istediğim kolay rakipler gelmesi değil. Benim istediğim, benim seviyeme yakın rakiplerle adil şekilde eşleştirilmek. Bu nedenle Division Rivals eşleştirme sisteminin hangi kriterlere göre çalıştığının açıklanmasını ve oyuncuların gerçekten benzer seviyelerdeki rakiplerle eşleştirilip eşleştirilmediğinin incelenmesini istiyorum. 3. Daha zayıf rakiplere karşı bile oyuncularımın kötüleşmesi Sorun yalnızca güçlü rakiplerle karşılaşmam değil. Bazen benden daha zayıf bir kadroya veya daha düşük oyun seviyesine sahip olduğunu düşündüğüm bir rakiple karşılaştığımda bile benim oyuncularım beklenmedik şekilde kötü performans gösteriyor. Oyuncularımın reytingleri ve özellikleri rakip oyunculardan daha iyi olmasına rağmen: - Oyuncularım daha ağır hareket ediyor. - Komutlara daha geç tepki veriyor. - Paslar gecikmiş gibi hissediliyor. - Oyuncular top kontrolünde normalden daha fazla hata yapıyor. - Oyuncu değiştirme komutları geç gerçekleşmiş gibi hissediliyor. - Rakip oyuncular daha hızlı ve akıcı hareket ederken benim oyuncularım tepkisizleşiyor. Bu durum benim için ciddi bir tutarsızlık oluşturuyor. 4. Maçtan maça aşırı değişen oyun deneyimi Aynı kadroyu kullanmama rağmen bazı maçlarda takımım normal şekilde oynarken, başka maçlarda aynı oyuncuların tamamen farklı hissettirmesi benim için büyük bir problem. Bir maçta oyuncularım hızlı ve tepkiliyken başka bir maçta aynı oyuncuların komutlara geç cevap vermesi, pasların ağırlaşması ve hareketlerin gecikmesi gibi problemler yaşayabiliyorum. Bu nedenle bunun bağlantı kalitesi, sunucu performansı, input delay veya başka teknik faktörlerle ilişkili olup olmadığının incelenmesini istiyorum. 5. Momentum / scripting konusunda inceleme talebi Toplulukta “momentum”, “scripting” veya benzeri ifadelerle tanımlanan bir durum hakkında çok fazla tartışma olduğunu biliyorum. Ben burada bu sistemin kesin olarak bulunduğunu iddia etmiyorum. Ancak maç sırasında yaşadığım bazı olaylar nedeniyle oyunun belirli anlarda bir takımın lehine veya aleyhine olağan dışı şekilde değiştiği hissine kapılıyorum. Bu nedenle EA'dan özellikle şu konunun teknik olarak incelenmesini istiyorum: Maç skoru, maçın dakikası, galibiyet/mağlubiyet durumu veya rakip ile oyuncu arasındaki fark gibi faktörlerin oyuncu reaksiyonları, pas doğruluğu, yapay zekâ davranışı, top fiziği veya başka oynanış mekanikleri üzerinde dinamik bir etkisi bulunup bulunmadığının açıklanmasını istiyorum. Eğer böyle bir sistem bulunmuyorsa, oyuncuların neden bu kadar güçlü bir şekilde böyle bir deneyim yaşadığı konusunda açıklama yapılmasını rica ediyorum. 6. Para harcayan oyunculara herhangi bir avantaj verilip verilmediği Bu konu benim için ayrıca önemlidir. EA SPORTS FC 25'i satın almak için yaklaşık 1.500 TL ödeme yaptım. Bu parayı başka oyunlara veya başka şeylere harcayabilirdim. FC 25'i kendi tercihimle satın aldım ve karşılığında uzun süre keyif alabileceğim, rekabetçi ve adil bir oyun deneyimi bekledim. Ancak şu anda oyunu satın almış olmama rağmen verdiğim paranın karşılığında beklediğim deneyimi alamadığımı düşünüyorum. Toplulukta zaman zaman oyuncuların FC Points veya Ultimate Team'e yaptığı harcamaların oyun içerisindeki performansla bağlantılı olabileceğine dair iddialar ortaya çıkıyor. Ben bunun doğru olduğunu kesin olarak iddia etmiyorum. Fakat EA'dan bu konunun açıkça incelenmesini istiyorum: Bir oyuncunun FC Points, Ultimate Team veya başka herhangi bir oyun içi satın alıma harcadığı para miktarı; rakip eşleştirmesini, oyuncuların maç içerisindeki performansını, yapay zekâ davranışlarını, hakem kararlarını, pas doğruluğunu, top fiziğini veya herhangi bir rekabetçi oyun mekaniğini etkiliyor mu? Eğer kesinlikle böyle bir bağlantı yoksa bunun oyunculara açık ve anlaşılır şekilde açıklanmasını istiyorum. Çünkü rekabetçi bir oyunda ödeme yapan oyuncuya gizli bir oynanış avantajı sağlanması, oyuncular açısından son derece ciddi bir güven problemi oluşturacaktır. 7. Hakem ve faul sistemi Bir başka ciddi problemim de faul kararlarının tutarsız olduğunu düşünmem. Rakip oyuncunun müdahalelerinin faul olduğunu düşündüğüm birçok pozisyonda oyun devam ediyor. Ben her müdahalenin faul olarak değerlendirilmesini istemiyorum. Talebim, benzer müdahalelerde hakem kararlarının tutarlı olmasıdır. Özellikle kritik maç anlarında yaşanan bu durumlar maçın sonucunu doğrudan etkileyebildiği için hakem ve faul mekaniklerinin de incelenmesini istiyorum. 8. Oyuncu reytinglerinin ve özelliklerinin sahaya yansıması Ultimate Team'in temel amaçlarından biri daha iyi oyuncular ve daha iyi bir kadro kurarak rekabetçi avantaj elde etmektir. Ancak bazı maçlarda yüksek reytingli ve iyi özelliklere sahip oyuncularımın, daha düşük seviyedeki rakip oyuncular karşısında beklediğim avantajı göstermediğini hissediyorum. Elbette düşük reytingli bir oyuncunun yüksek reytingli bir oyuncuyu durdurabileceğini kabul ediyorum. Sorunum bu değil. Sorunum, bazı maçlarda genel olarak oyuncu özelliklerinin ve reytinglerin sahadaki performansa yeterince yansımıyor gibi görünmesi. 9. Oyundan aldığım genel deneyim Bu sorunlar artık benim için küçük problemler olmaktan çıktı. Ben bu oyunu oynamak istiyorum. Ancak oynadığımda sürekli sinirleniyorum ve oyundan keyif alamıyorum. Bir maçı kaybettiğim için değil, bazı maçlarda sonucu kendi performansımın belirlemediği hissine kapıldığım için oyundan uzaklaşmaya başladım. FC 25'i satın almak için yaklaşık 1.500 TL ödedim. Bu benim için önemsiz bir miktar değil. Bu parayla başka oyunlar satın alabilir veya başka şeyler yapabilirdim. FC 25'i seçtim fakat şu anda bu seçimimden ciddi şekilde pişmanlık duyuyorum. Eğer mümkün olsaydı, oyunu iade etmeyi ciddi şekilde değerlendireceğimi belirtmek istiyorum. Ben oyunun kolay olmasını istemiyorum. Rakiplerimin kötü olmasını da istemiyorum. Sadece adil bir rekabet istiyorum. Kaybettiğimde rakibimin benden daha iyi oynadığını kabul etmek istiyorum. Kazandığımda ise bunu oyunun beni desteklemesi nedeniyle değil, gerçekten daha iyi oynadığım için kazandığımı bilmek istiyorum. EA'dan taleplerim Bu nedenle aşağıdaki konuların ayrıntılı şekilde incelenmesini talep ediyorum: 1. Division Rivals eşleştirme sisteminin gerçekten dengeli çalışıp çalışmadığının incelenmesi. 2. Oyuncuların hangi kriterlere göre eşleştirildiğinin açıklanması. 3. Oyuncu seviyesi, Division seviyesi, geçmiş performans, kadro gücü ve bağlantı kalitesinin eşleştirmede nasıl değerlendirildiğinin açıklanması. 4. Aynı kadronun farklı maçlarda neden bu kadar farklı performans gösterebildiğinin araştırılması. 5. Input delay, bağlantı kalitesi ve sunucu performansının yaşadığım problemlerdeki etkisinin incelenmesi. 6. “Momentum/scripting” olarak algılanan durumun teknik açıdan araştırılması. 7. Oyuncuların yaptığı harcamaların herhangi bir şekilde rekabetçi oynanış avantajı sağlayıp sağlamadığının açıkça incelenmesi. 8. FC Points veya Ultimate Team harcamalarının eşleştirme veya oyuncu performansı üzerinde herhangi bir etkisi olup olmadığının açıklanması. 9. Hakem ve faul sistemindeki tutarsızlıkların incelenmesi. 10. Oyuncu reytinglerinin ve özelliklerinin maç içerisinde tutarlı şekilde uygulanıp uygulanmadığının araştırılması. 11. Oyuncuların bu konularla ilgili daha şeffaf bilgilendirilmesi. 12. Tespit edilen problemlerin düzeltilmesi için gerekli çalışmaların yapılması. Bu şikâyetin yalnızca “bir oyuncu oyunu beğenmiyor” şeklinde değerlendirilmemesini rica ediyorum. Yaklaşık 25 Division Rivals maçında yalnızca 1–2 galibiyet almış olmam tek başına bir kanıt olmayabilir. Ancak bunu sürekli yaşadığım dengesiz eşleşmeler, maçtan maça değişen oyuncu tepkileri, bağlantı/gecikme problemleri, hakem kararları ve oyunun bazı maçlarda olağan dışı şekilde değiştiği hissiyle birlikte değerlendiriyorum. Ben oyunun kolaylaştırılmasını istemiyorum. EA SPORTS FC 25 – Ultimate Team / Division Rivals Eşleştirme ve Oynanış Sorunları Hakkında Resmî Şikâyet44Views0likes1CommentProfessional and World Class Difficulties Gap
Can EA focus on improving the difficulty gap between World Class and Professional? It's unplayable. If I play on 'Professional' difficulty, the AI defenders just let me outrun them and leave huge spaces to run into, which is so annoying. If I play World Class, the AI defenders have a 100% successful block rate; I can't pass into the AI's penalty box or complete a single successful dribble during the match. This is not enjoyable to play. Plus, the scorelines are often 2-3, 4-0, 3-3, 4-4, or 0-5. This makes the game unplayable and it feels so scripted. The AI should have a dynamic response. Usually, the AI scores right after I score. It doesn't feel realistic anymore. I know some people will argue and tell me to practice more and adapt to it or adjust the slider. But this should be a basic difficulty feature. EA should provide dynamic difficulty that lets people enjoy the gameplay at their own pace. I heard EA doesn't even acknowledge this issue and is still making EA FC 27 with the same problem. They should make a new difficulty level between Professional and World Class.187Views0likes1CommentWhy FC 26 needs the Italian "Eccellenza" and Serie D with real Young Players
Dear EA Sports Team, As a long-time fan of the franchise, I would love to see an expansion of the Italian League system. Currently, we only have Serie A and Serie B (often without full licenses). My suggestion is to include at least the Serie C or Serie D (and potentially regional leagues like Eccellenza). Many players in Italy enjoy 'Road to Glory' career modes, and being able to start from the bottom of the pyramid with local teams would greatly increase engagement and realism. The Italian community is huge, and we would love to see our local teams represented, even with generic kits if licenses are an issue. Thank you for your work! Furthermore, it would be amazing if these lower leagues came with authentic youth rosters. Having real players in the academy or reserve teams for Eccellenza and Serie D clubs would make the 'Road to Glory' experience much more immersive. It’s essential for scouting and developing local talents that represent the true soul of Italian football.459Views0likes15Commentsmy EA account got hacked
Hi, I need help recovering my EA account. My account was hacked, and the hacker changed the email address associated with it. I already reported this through the EA Help website and contacted several support agents (around 4 so far). During the live chat, each agent asked me for my original email address, and after I provided it, they said they sent a verification code to my email. The problem is that while I do receive the email, there is no verification code inside it. This has happened consistently with every agent I’ve contacted. Because of this issue, I’m unable to verify my identity and proceed with the account recovery process. Has anyone experienced something similar or knows how to fix this? Any help would be greatly appreciated.195Views0likes0CommentsRegarding Leyton Orient stadium on EA FC
Hello I just wanted to come here and just say, can you add Leyton orient realistic home stadium (Brisbane Road) as a Leyton Orient fan I would really love that it would make my dream come true Cause I’ve seen you’ve added Fratton park Coventry building Society stadiums So if you could please add Brisbane Road Stadium (Leyton Orient) I will be gladly grateful and it would make also my dream come true Also, could you try and add pitch invasions onto FC I think that would be really cool if you get promoted to the next league or win a trophy From Rory Please contact me on mailto:[edit: email address removed] Or call me on [removed—never share personal info] I hope you can make my dream come true thanks64Views0likes0CommentsForcing directional nutmeg animation with 4 star skiller or higher
how can i do a directional nutmeg (3 star and below) instead of a flair nutmeg animation with a 4 star or higher skill move rating? Both skill moves are the same controls, but I like the animation for directional nutmeg107Views0likes0Commentsthis is for the owner EA SPORT TEAM
this team is **bleep** like is being 3 months im waiting to decide on my case but is being 3 month is waiting on studio and is nothing i have screenshot i have proof and this is my case number you can check by your self shame on you guys you not can fix something that you guys don't by mistake don't play this game this team is **bleep** my case #23196699480Views0likes1CommentFeedback - Gameplay Integrity, Momentary Control Loss, and Engine Neutrality
Dear EA SPORTS FC Development Team, I am writing as a dedicated member of the competitive football gaming community to provide critical feedback concerning persistent issues that fundamentally compromise the integrity of skill-based gameplay: scripted momentum shifts and the instability of core mechanics. The Core Problem: Artificial Drama (Scripting/DDA) The game frequently exhibits moments where the underlying mechanics appear to favor goals during specific, non-random periods, particularly around the 45th and 90th minutes (plus injury time). This is not about the drama inherent in real football, but the perception that the game engine temporarily overrides player control and physics predictability to inject forced drama. This manifests in two deeply frustrating ways: Defensive AI Paralysis: In these crucial late-game moments, user-controlled defenders and goalkeepers often become momentarily unresponsive, misposition themselves, or fail to execute simple actions (like clearing the ball). Attacking Input Buffs: Conversely, the attacking team's passes become impossibly precise, shots defy physics, and the ball magnetically snaps back to the attacker during tackle attempts (the "rebound loop"). Instability of Core Mechanics: Dribbling and Passing Beyond the late-game momentum, the fundamental actions of playing football—dribbling and passing—suffer from constant inconsistency due to your ongoing tinkering and updates: Dribbling Fluidity: The feeling and responsiveness of player control while dribbling changes frequently with patches. This constant instability prevents players from mastering the subtle art of player movement and touch, as the mechanics they learned one month are often altered the next. We require a stable, predictable, and fluid model for close control. Passing Consistency: The inclusion of random, unpredictable elements designed to make passing harder feels detrimental to competitive play. We value skill in choosing the correct pass, angle, and power; however, the game frequently sabotages well-executed passes with random inaccuracies. Passing accuracy should be a direct, consistent reflection of player stats, input quality, and tactical situation, not a function of a hidden difficulty modifier. The Competitive Contradiction A truly competitive game must maintain a neutral and predictable physics engine from the first whistle to the last. We want the pressure of the 90th minute and the challenge of high-level dribbling to make us make mistakes, not for the game to force our AI-controlled players to fail or our controlled players to misfire. Our Request We urge the development team to prioritize the following: Engine Neutrality: Ensure the physics and AI behavior remain consistent regardless of the match time or score line. Eliminate coded "drama" spikes. Core Mechanic Stability: Define and commit to a stable, highly responsive model for dribbling and passing. Future updates should focus on balancing, not fundamentally altering, the core feel and consistency of player control. We believe that returning to a pure, skill-based foundation—one that rewards mastery of stable, predictable mechanics—is essential for the long-term health and integrity of EA SPORTS FC as an esport and a competitive title. Thank you for your time and consideration of this critical feedback. Sincerely, A Member of the EA SPORTS FC Competitive Community - amnesty457130Views3likes1Comment