¿Esto sigue pasando en FC25? Una falta total de respeto a la lógica del fútbol
Sinceramente, me sorprende que EA Sports FC 25 todavía cometa este error tan básico. Imaginá esta situación: voy ganando 8-2. El rival mete un gol y queda 8-3... y de repente el delantero empieza a festejar como si hubiera ganado la Copa del Mundo. Brazos al aire, corriendo por toda la cancha, como si fuera un gol épico. ¿Es en serio? Esto demuestra una falta total de comprensión de cómo funciona realmente el fútbol. En la vida real, cuando un equipo va perdiendo por 5 goles y mete un gol para descontar, nadie lo festeja. Ni siquiera si vas perdiendo por un gol en los últimos minutos. Agarrás la pelota, la llevás al círculo central y querés que el juego se reanude lo antes posible. El tiempo corre. Cada segundo cuenta. No hay tiempo ni motivo para festejar. Pero en FC25 el juego trata cada gol como si fuera un momento dorado, completamente desconectado del contexto del partido. Es irreal, fuera de lugar y muy frustrante para quienes amamos este deporte de verdad. Tal vez ya sea hora de que EA contrate programadores o consultores argentinos que realmente entiendan la cultura del fútbol y la lógica emocional del juego. Porque esto parece hecho por gente que no entiende nada de lo que se siente estar en una cancha. Por favor, corrijan esto. No es un detalle menor. Es una cuestión de respeto al fútbol.35Views1like1CommentIDEAS FC 26
Gestión del Club y Manager Mercado de entrenadores real: Que podamos empezar como un entrenador sin club (como Zidane en su momento) y recibir ofertas de trabajo dinámicas basadas en nuestro perfil y experiencia. Vida útil de la carrera más larga: Extender el límite actual de 15 temporadas a 30+ para permitirnos construir legados generacionales y proyectos a largo plazo. Mejoras en el staff: Reintroducir la posibilidad de contratar y desarrollar diferentes roles de staff como negociadores para mejores acuerdos de traspaso, equipo médico para recuperaciones más rápidas, psicólogos para el apoyo moral, gerentes de estadio para ingresos del día del partido y equipos de marketing para el crecimiento de patrocinios. Cada uno debería tener un impacto visible. Constructor de estadios: Permitirnos diseñar y mejorar el estadio del club, incluyendo asientos, marcadores, túneles y elementos de marca. Esto debería influir en los ingresos del día del partido, el atractivo de los patrocinadores y la experiencia de los aficionados. Finanzas del club más detalladas: Incorporar más variables económicas, como deuda del club, inversiones en infraestructura (no solo estadio, también campos de entrenamiento, centros de scouting, etc.), y la posibilidad de solicitar aumentos de presupuesto a la directiva a cambio de cumplir objetivos específicos. Interacciones con la directiva y los fans: Que los objetivos del manager tengan más sentido y no sean tan genéricos. Además, introducir un sistema de confianza del aficionado que se vea afectado por nuestros resultados, decisiones y estilo de juego. Mercado de Fichajes y Contratos Negociaciones de traspasos más realistas: Cesiones con obligación de compra: Una opción común en el fútbol real. Cláusulas de rendimiento: Bonificaciones basadas en goles, partidos jugados, etc. Intercambios de jugadores: Poder incluir múltiples jugadores en un solo traspaso. Jugadores que rechazan: Que las estrellas no quieran unirse a un club en descenso, o que los clubes no vendan jugadores recién comprados. Cláusulas de recompra y derecho de tanteo: Añadir opciones para recomprar a jugadores vendidos o igualar ofertas de otros clubes. Solicitudes de jugadores: Que los jugadores puedan solicitar traspasos por motivos personales (por ejemplo, querer estar más cerca de casa), cuestionar tácticas públicamente o pedir cesiones para tener más minutos. Representantes de jugadores: Que los agentes tengan un papel más activo en las negociaciones, defendiendo los intereses de sus representados y buscando las mejores ofertas. Desarrollo de Jugadores y Cantera Jugadores de la cantera más diversos: Que los jóvenes talentos reflejen mejor la diversidad de las regiones de donde provienen (más variedad en apariencias y nombres). También aumentar la probabilidad de que salgan jugadores con potenciales de élite (75-80 de valoración inicial). Desarrollo de potencial dinámico: No todos los jugadores alcanzan su potencial. Que algunos se queden estancados, otros tengan temporadas de "un solo éxito" y otros se conviertan en talentos tardíos inesperados. Estilos de juego editables: Poder asignar, eliminar o entrenar los PlayStyles de los jugadores y que estos estén ligados a su rendimiento y planes de desarrollo. Experiencia de Partido y Tácticas Ajustes de posición rápidos: Un sistema de arrastrar y soltar más intuitivo para los cambios tácticos en la interfaz del día del partido. Guardar múltiples preajustes tácticos para diferentes escenarios (ataque total, autobús, etc.). Jugadas a balón parado personalizadas: Volver a tener un creador de jugadas a balón parado donde podamos definir roles específicos para los jugadores, desmarques y fintas para córners y tiros libres. Charlas de equipo en el medio tiempo: Que las opciones de charla (motivar, criticar, etc.) tengan un impacto más significativo en el rendimiento del segundo tiempo, la moral y la química del equipo. IA de los rivales mejorada: Que la IA se adapte de forma más inteligente a nuestro estilo de juego y que los equipos grandes jueguen como equipos grandes y los pequeños como pequeños. Más animaciones y físicas: Mejorar las físicas del balón y añadir cientos de animaciones nuevas para pases, tiros, regates, saques de banda y estilos de carrera para una experiencia más inmersiva. Momentos clave más impactantes: Que ganar una copa o ascender a una división se sienta como un logro importante, con cinemáticas únicas y no repetitivas, y que los partidos importantes realmente se sientan importantes con una atmósfera y comentarios especiales. Presentación y Ambiente Comentarios y atmósfera mejorados: Nuevos equipos de comentaristas, más cánticos de la afición, interacciones dinámicas con el público y comportamientos más realistas de los jugadores en el campo. Conferencias de prensa y entrevistas realistas: Usar IA para generar preguntas y respuestas más relevantes y variadas, con opciones de respuesta que realmente afecten la moral del equipo o la reputación del manager. Gráficos de transmisión y estadísticas detalladas: Más gráficos de transmisión durante el partido, y acceso a estadísticas avanzadas del equipo y de jugadores a nivel global (dribles por 90, acciones de creación de tiros, pases progresivos, etc.). Noticias y programas de televisión: Añadir secciones de noticias y programas ficticios dentro del juego con entrevistas y análisis sobre el mundo del fútbol que reflejen lo que está pasando en nuestra partida.11Views0likes0CommentsSoccer Aid kit en UT
Hola buenas, puede sonar una tonteria esta solicitud en pleno junio, pero en dias pasados se realizó el partido benefico Soccer Aid, equipo que aparece en Patada Inicial. No van a sacar contenido para Ultimate Team como por ejemplo los Kits, tifos, escudo y demas? EA es sponsor de Soccer Aid y en juegos anteriores si habia ese tipo contenido en UT. Saludos.31Views0likes1CommentDeberían agregar otras selecciones de futbol
Qué tal me gusta mucho el juego pero creo que deberían agregar algunas selecciones más el internacional como Ecuador que es una selección fuerte y no se encuentra en lista para un juego multijugador local y ni siquiera se lo considera como equipo. [Moved to FC 25 ES. Please review our guidelines regarding language posts - CM]28Views0likes2CommentsJugabilidad en la presión de la Computadora
Se debería corregir el tema de la presión hecha por la computadora, es demasiado alta a nivel exagerado, en la vida real normalmente un delantero de área no te persigue hasta su propia arqueria tratando de marcarte, deben mejorar la forma que los equipos vasculan la presión dependiendo de la forma en que jueguen, no todos los equipos por haber te hacen una presion asfixiante al nivel de hacerte entradas criminales por hacer esa presión fuera de contexto.14Views0likes0CommentsModo Carrera Jugadores demasiado rotos
Quiero empezar dando un tema que creo molesta a más de uno como yo... en los modo carrera mayormente, al agregar las tácticas preestablecidas está perfecto me encanta, pero el tema está es que aveces no son exactamente como queremos jugar y usamos tácticas personalizadas, el problema viene cuando los entrenadores bajan su nivel de desarrollo a casi nulo cuando juegas así obligándote a usar una tactica preestablecidas para que tus jugadores progresen, deberían de agregar que hayan entrenadores para jugar personalizado o que se adapten a tú táctica propia sin perder su nivel de desarrollo en los jugadores. Con los jugadores demasiado rotos hay ejemplos como cristiano Ronaldo (demasiado roto para su edad y nivel) parece de 20 años, Mbappe (principal que se pasa de roto) definición prácticamente perfecta, le pega igual de las dos piernas y sin importar sí ve la arqueria o no, la clava al angulo, sabiendo que mbappe es un crack igual, tieme stats que no concuerda con como es en vida real.16Views0likes0CommentsSugerencias para mejorar el modo Clubes en EA Sports FC
Estimado equipo de EA Sports, Me gustaría compartir algunas ideas que podrían enriquecer notablemente la experiencia en el modo Clubes: Ampliación de diseños de camisetas: Sería excelente poder utilizar diseños de camisetas reales (inspirados en clubes históricos o actuales), con la posibilidad de personalizar los colores para adaptarlos a la identidad de cada equipo. Esto daría mucha más variedad y realismo a los equipos personalizados. Inclusión de publicidades reales o ficticias: Estaría bueno poder añadir sponsors a las camisetas, que pueden ser marcas reales o inventadas. Estas podrían desbloquearse a medida que el club crece en prestigio. También podrían incluirse carteles publicitarios dentro del estadio, vinculados al progreso del equipo. Subida de escudos personalizados: Una función muy útil sería permitir que los clubes carguen sus propios escudos mediante una app oficial (como lo hace NBA 2K con las caras). Esto permitiría una identidad visual completa y profesional para los clubes creados por los jugadores. Creo que estas mejoras aportarían una capa de inmersión y personalización que muchos usuarios valoramos. Muchas gracias por su tiempo y por seguir mejorando este gran modo de juego. Atentamente, Ariel González – BOTS FOR EVER12Views0likes0CommentsSugerencias para mejorar el modo Clubes en EA Sports FC
Hola equipo de EA Sports, Quisiera proponer dos mejoras para el modo Clubes que creemos que aportarían mucho a la experiencia de juego, especialmente en equipos organizados con más de 11 jugadores: Cambios durante el partido: Sería excelente poder hacer sustituciones en pleno partido, permitiendo que los suplentes puedan ver el encuentro desde una especie de “banca” y entrar si el DT lo decide. Esto haría el juego más realista, dinámico y participativo para los clubes con planteles amplios. Control del CLQ (Cualquier): Estaría bueno que el control del CLQ pueda activarse y desactivarse durante el partido, y que se pueda transferir a otro jugador si fuera necesario. Esto sería útil para situaciones tácticas o técnicas, como una caída de conexión o un cambio de rol. Estas opciones podrían marcar una gran diferencia en la gestión de clubes competitivos y acercar aún más la experiencia a la de un equipo real. Gracias por leer, y espero que puedan considerarlo. Saludos, Ariel (capitán de BOTS FOR EVER)11Views0likes0CommentsCarta abierta a EA Sports: De un jugador que aún ama el fútbol.
Jugué FIFA por primera vez en 2005. Desde entonces, cada año he estado ahí. Vi cómo crecían los gráficos, cómo las cinemáticas nos hacían sentir dentro del estadio, cómo el detalle de una sombra o el movimiento de una red podían emocionarte. Y sí, lo reconozco: en eso han llegado a un nivel altísimo. Pero… ¿de qué sirve todo eso si el corazón del juego —la jugabilidad— está roto? Cada año repiten el mismo ciclo: lanzan un FIFA con una jugabilidad preciosa, lenta, realista, con animaciones que hacen que cada pase tenga sentido. Un juego que se siente como fútbol. Y entonces llegan los reclamos. “El arquero ataja mucho”, “los partidos quedan 0-0”, “el juego es lento”, “no puedo meter goles cada 5 minutos”. Y así, parche tras parche, el fútbol se convierte en un arcade sin alma. Los jugadores flotan, todo va a mil por hora, los goles son caóticos, irreales. ¿Qué queda del fútbol ahí? Lo que más indigna es saber que lo hacen porque pueden hacerlo. Porque ahora los juegos no necesitan estar pulidos al 100% al lanzarse. Porque saben que pueden ir parchando, modificando en vivo, incluso sin que el usuario descargue nada. Y los que jugamos offline, al modo carrera, al modo clásico… pagamos las consecuencias. ¿Nuestra experiencia? Pisoteada por la obsesión con la inmediatez y lo competitivo. Y a pesar de todo, seguimos ahí. Porque amamos este deporte. Porque crecimos soñando con levantar la Champions con nuestro equipo creado desde cero. Porque queremos ver una jugada bien armada, no solo correr en línea recta y meter goles sin alma. Por eso les propongo algo simple, justo, y que beneficiaría a todos: Dos versiones de juego. Una enfocada en el online, en lo competitivo, en el “meta”. Y otra centrada en el offline, en la experiencia realista, cuidada, sin alteraciones. Una versión que respete al jugador que quiere sumergirse en el fútbol, no en un arcade disfrazado de deporte. Les hablo como fan, como cliente, como alguien que quiere seguir creyendo. Porque el fútbol no es solo goles. Es construcción. Es error. Es pausa. Es emoción. Y ustedes, EA, saben perfectamente cómo recrearlo. Lo han demostrado. No lo arruinen más por complacer a quienes no entienden la esencia del juego. Escuchen a quienes crecimos con FIFA, a quienes les dimos 20 años de confianza. Todavía estamos aquí. Pero cada parche injusto nos aleja un poco más. — Arellanito03 Jugador de FIFA desde 2005 Fanático del fútbol Y alguien que aún cree que pueden hacerlo bien.22Views1like1CommentNo arreglan los cabezasos en los tiros de esquina de EA FC 25
¡Hola, amigos y amigas! Es increíble que, tras varios parches en EA FC 25, el problema con los cabezazos en los tiros de esquina y los centros por la banda siga sin solucionarse. Literalmente, marcar un gol de esta forma es casi imposible, lo que hace que el juego se sienta muy irrealista, especialmente en el Modo Carrera. De hecho, he logrado más goles de chilena en tiros de esquina que de cabeza, lo cual deja en evidencia lo mal ajustado que está este aspecto del juego. Esperamos que en el parche 11 finalmente lo arreglen, porque así, sinceramente, dan pocas ganas de jugar. Edit: Moved thread to Spanish language FC 25 forums. -CM38Views1like1Comment