Battlefield 6 - Misurazioni sull'Anticheat - Luglio
Ciao a tutti! Luglio ha segnato la fine della Stagione 3 e della prima stagione di Classificata, nonché l'inizio della Stagione 4. Questo sarà il primo mese in cui pubblichiamo il MIR aggiornato con le modifiche apportate per migliorarne l'accuratezza, come illustrato nell'Aggiornamento sull'anticheat per la Stagione 4. Nel precedente aggiornamento di giugno, il mese si è concluso a un tasso del 6,59% secondo il nostro precedente metodo di calcolo del MIR, per poi stabilizzarsi al 4,62% a seguito dell'introduzione del nuovo metodo di calcolo che tiene conto di utenti molto abili e piloti di veicoli soggetti a segnalazione frequentemente. Nel caso ve lo foste persi, mentre esaminavamo i dati recenti, i nostri team di Anticheat e analisi dati hanno notato un costante aumento del MIR che non era in linea con alcun cambiamento nelle popolazioni di cheater, nelle community o negli strumenti di cheating conosciuti. Un'indagine più approfondita ha rivelato la causa: segnalazioni contro utenti legittimi, in particolare utenti molto abili e soprattutto che trascorrono la maggior parte del loro tempo sui veicoli. Per rimediare a questo problema, abbiamo aggiornato il MIR al fine di filtrare meglio tali utenti legittimi. Pur non rivelando la metodologia esatta per evitare abusi, il principio è semplice: se un utente viene costantemente segnalato per un lungo periodo, ma non attiva mai altri segnali anti-cheat e supera ripetutamente la revisione manuale, il MIR lo riconoscerà per ciò che è: un utente abile di Battlefield. Per la spiegazione completa, consultate l'Aggiornamento sull'Anticheat per la Stagione 4, linkato in alto. Consultate il nostro aggiornamento di gennaio, in cui abbiamo discusso di come gli aggiornamenti del MIR ci aiutino a comprendere più in dettaglio come e perché si verificano questi cambiamenti. Avevamo precedentemente annunciato l'imminente applicazione del TPM 2.0, che è attivo a partire dal 31 agosto. Consultate l'articolo pubblicato Come si usa il TPM 2.0 sul mio PC? per ricevere istruzioni passo passo per la risoluzione di problemi, e grazie a tutti per aiutarci a mantenere il nostro Battlefield al sicuro dai malintenzionati. Luglio: risultati e impatto Match Infection Rate: la percentuale di partite che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Ciò include tutti i presunti cheater che sono stati segnalati, anche quelli contro cui potremmo non avere prove sufficienti per prendere provvedimenti. Alla fine di giugno, il MIR era sul 4,62%. L'indicatore è continuato a salire costantemente fino a un massimo del 5,74% dal 13 al 15 luglio, per poi iniziare a diminuire fino al 4,86% il 20 luglio, oscillando nelle fasi successive del mese fino alla fine di luglio, quando si è attestato sul 4,76% al momento della stesura di questo aggiornamento. Per tutto il mese di luglio, EA Javelin Anticheat ha impedito 277.649 tentativi di cheating o manomissione del gioco prima che potessero avere un impatto sulle partite. Attualmente stiamo ancora monitorando un totale di 104 (-8) tra programmi attivi legati ai cheat, soluzioni hardware, fornitori, rivenditori e le loro community associate e, di questi, 100 (-7) segnalano malfunzionamenti delle funzionalità correlate, avvisi di rilevamento, tempi di inattività o la disattivazione completa dei loro cheat (96,15%). Mi raccomando, giocate pulito! Ci vediamo sul campo di battaglia! BF_SledgeHammerBattlefield 6 - Aggiornamento per la community - Marea furiosa
Scopri le prossime novità, tra cui le modifiche a Sfondamento in Barriera corallina Tsuru, gli aggiornamenti all'esperienza di combattimento e altro ancora. Ciao a tutti! Top Gun ha offerto alla community un'ondata di nuovi contenuti, in particolare riguardanti i combattimenti aerei e navali, e abbiamo visto molti di voi continuare a scendere in campo per godervi questa collaborazione. Come vi abbiamo già comunicato, Attacco Portaerei e Caccia libera sono stati estesi per tutta la Stagione 4. Mentre ci prepariamo a Marea furiosa, abbiamo fatto il punto con i team di Battlefield Studios, in compagnia del Gameplay Design Director Brian Torrence, del Game Designer Jac Carlsson e dei membri del nostro team di Level Design, per parlare delle ultime modifiche alle meccaniche di gioco, degli aggiornamenti al combattimento e dei miglioramenti in arrivo. Questo lavoro inizia con alcuni dei feedback che abbiamo ricevuto riguardo al bilanciamento di Sfondamento in Barriera corallina Tsuru. Marea furiosa Modifiche a Sfondamento in Barriera corallina Tsuru Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo allo stato attuale di Sfondamento in Barriera corallina Tsuru. Abbiamo monitorato attentamente le discussioni della community e le partite in corso, e abbiamo riscontrato che il bilanciamento attuale favorisce il team che difende più di quanto volessimo. Uno degli obiettivi principali per il prossimo aggiornamento è quello di correggere questo squilibrio. Stiamo apportando diverse modifiche pensate per dare al team di attacco più opportunità di avanzare, pur preservando la solidità della difesa: Rivisitazione dell'obiettivo e dei punti di strozzatura: Stiamo regolando i confini delle zone di conquista e spostando alcuni obiettivi sulla mappa per aiutare il team di attacco a guadagnare terreno e a mantenere il ritmo della battaglia. Miglioramenti ai percorsi: Stiamo espandendo lo spazio giocabile nei settori per creare ulteriori opportunità di aggiramento, in special modo per le imbarcazioni. Modifiche a punti di rientro e ai veicoli: Le posizioni di rientro e la disponibilità dei veicoli per attaccanti e difensori sono in fase di regolazione per migliorare il flusso e il bilanciamento di gioco in ciascun settore. Queste modifiche mirano a creare battaglie più equilibrate in Barriera corallina Tsuru, e condivideremo tutte le modifiche dettagliate nelle prossime note di aggiornamento. Aggiornamento su Attacco Portaerei Abbiamo monitorato i vostri feedback riguardo lo spawn camping in Attacco Portaerei, in particolare nelle situazioni in cui i team possono essere messi sotto forte pressione poco dopo l'ingresso in battaglia. Il team sta indagando su queste segnalazioni e sta valutando dove potrebbero essere necessari degli aggiustamenti per migliorare l'esperienza. Condivideremo maggiori informazioni in corso d'opera. Primo anniversario di Battlefield 6 Mentre percorriamo l'ultima parte del primo anno di Battlefield 6, ci stiamo preparando a festeggiare il percorso finora compiuto. Stiamo pianificando un evento anniversario di due settimane con una serie di sfide e ricompense da ottenere giocando verso la fine di settembre. L'evento si svolgerà parallelamente alla nostra rotazione abituale delle playlist, così potrete guadagnare le ricompense dell'anniversario mentre giocate. Condivideremo maggiori dettagli sulle sfide e le ricompense in prossimità dei festeggiamenti. E se siete alla ricerca di una nuova sfida, troverete il Programma Phantom ad attendervi su REDSEC. Mettete alla prova le vostre abilità di investigazione al fine di ricomporre un potente codice di accesso che vi permetterà di superare il sistema di sicurezza di Fort Lyndon. Il Programma Phantom sarà disponibile in modalità In solitaria, Duo e Quad quando le playlist sono attive. In bocca al lupo! Aggiornamenti al gameplay Aggiornamenti all'esperienza di combattimento Stiamo continuando ad apportare aggiornamenti all'esperienza di combattimento, come miglioramenti alla chiarezza della mira e diversi aggiustamenti al combattimento tra veicoli. Miglioramenti al reticolo Stiamo apportando una vasta serie di miglioramenti ai reticoli per migliorarne l'aspetto, la leggibilità e la chiarezza durante la mira. Potreste aver già notato alcune modifiche preliminari nel nostro trailer di Top Gun, che arriveranno nel gioco in questo prossimo aggiornamento. I reticoli sono stati riprogettati per essere più chiari e più facili da leggere su sfondi diversi. Lo shader del reticolo è stato regolato per ottenere un "bagliore" migliore e più prominente sui mirini applicabili. Questa revisione si applica a tutti i reticoli, dai mirini a punto rosso alle ottiche ad alto ingrandimento, con grafica più nitida e design più focalizzati sul gameplay, ove applicabile. Abbiamo anche perfezionato le dimensioni di molti reticoli, riducendo i punti rossi e altri elementi che potevano apparire più grandi o più frequentemente del previsto. Oltre che per rimuovere elementi visivi di disturbo innecessari, queste modifiche sono pensate per mantenere la visuale più chiara e aiutarvi a focalizzarvi sulle informazioni importanti quando mirate un bersaglio. Questi miglioramenti si estendono anche ai mirini usati su lanciatori e gadget, per creare un'esperienza di mira più coerente in tutta la sandbox di Battlefield. Abbiamo anche ricevuto i vostri feedback iniziali sull'Interdictor e su come sta rendendo dal suo arrivo con l'aggiornamento Top Gun. Il team di progettazione sta valutando miglioramenti per l'arma e condivideremo le modifiche specifiche una volta finalizzate. Miglioramenti per i veicoli Stiamo apportando diversi aggiustamenti al combattimento tra veicoli, con l'obiettivo di migliorare la guida e la capacità di sopravvivenza della motovedetta, creando al contempo un bilanciamento più sano riguardo al fuoco delle minigun. Stiamo riducendo il sovrasterzo sulla motovedetta RCB-90 per renderla più prevedibile in movimento. Stiamo anche riducendo il danno inflitto dalle minigun a motovedette e TTC, per offrire a questi veicoli più margine di sopravvivenza al fuoco prolungato. Allo stesso tempo, la minigun del Little Bird si surriscalderà più velocemente, contribuendo a migliorare l'equilibrio tra il fuoco aereo prolungato e i veicoli bersaglio. Stiamo inoltre modificando l'interazione tra i piloti e le armi antiaeree a ricerca bersaglio. Con questo aggiornamento, l'indicatore direzionale di aggancio del bersaglio per il missile AA fire-and-forget e l'IGLA non sarà più mostrato ai piloti. Stiamo anche tenendo d'occhio il Little Bird mentre continuiamo a esaminare l'equilibrio generale tra veicoli aerei e antiaerei. Stiamo osservando come i piloti veterani stiano continuando a migliorare, con il 5% dei piloti migliori che ottiene in media circa tre uccisioni in più per partita rispetto a sei mesi fa. Allo stesso tempo, i nostri dati non mostrano attualmente l'elicottero da ricognizione tra le maggiori minacce veicolari per i soldati su nessuna mappa, con VCF e CCP che hanno portato a un maggior numero di uccisioni. Il suo impatto varia anche in base all'ambiente, con la motovedetta tra le sue minacce principali in Barriera corallina Tsuru. Anche se i dati non suggeriscono che il Little Bird sia diventato significativamente più efficace nel complesso, sappiamo che c'è ancora margine di miglioramento. Continueremo a monitorare le sue prestazioni insieme all'equilibrio più ampio tra forze aeree e antiaeree e valutando dove potrebbero essere necessarie ulteriori modifiche. L'obiettivo è rendere gli scontri con i veicoli più coerenti, offrendo al contempo alle squadre più opportunità di reagire e di rimanere in combattimento. Abbiamo alcune modifiche mirate pianificate per i caccia nella prossima Stagione e condivideremo ulteriori dettagli una volta finalizzate. Aggiornamenti in REDSEC. Stiamo anche per apportare diversi aggiornamenti di gioco in REDSEC, tra cui nuove modalità di comunicazione e strumenti progettati per mantenere le partite equilibrate e coinvolgenti. Chat di prossimità La chat di prossimità apre nuove possibilità di comunicazione con gli utenti nei dintorni durante una partita. A seconda della loro posizione rispetto a chi ascolta, le voci saranno influenzate dalla direzione e dall'ambiente circostante. Le pareti possono fungere da ostacolo, gli spazi interni possono modificarne il suono, e anche i veicoli saranno parte integrante dell'esperienza. Tramite la chat di prossimità sarà possibile identificare con chi si sta parlando e avere accesso a opzioni per silenziare o segnalare utenti quando necessario. Gli utenti in solitaria e i gruppi utilizzeranno anche la chat vocale di gioco per impostazione predefinita in modo da poter sfruttare le sue interazioni. Per un maggior controllo su questa esperienza, abbiamo anche aggiunto le seguenti opzioni: Sotto le comunicazioni, ora è possibile cambiare rapidamente canale e attivare o disattivare la chat di prossimità generale. Visualizzando la classifica in Battle Royale verrà mostrato un elenco degli utenti recenti della chat di prossimità con cui si è interagito. Da lì, è possibile facilmente silenziare, segnalare o bloccare utenti selezionando il loro nome tramite la finestra di EA Connect. Possono essere sentiti contemporaneamente un massimo di quattro utenti. Quando viene raggiunto questo limite si riceverà un messaggio nell'interfaccia utente e le altre voci saranno silenziate finché un canale non viene liberato. Siamo entusiasti di introdurre la chat di prossimità sulla Battle Royale di Battlefield, ma avremo molto da imparare dai nostri utenti, in quanto è una funzionalità che richiede test nel mondo reale per ottimizzarne le prestazioni. Stiamo cercando di raccogliere feedback direttamente dai nostri utenti per valutare la portata dell'audio, la chiarezza, gli strumenti di moderazione e l'impatto complessivo che la funzionalità ha sul gioco, prima di espanderla ulteriormente. Durante questi test, potremmo interrompere il suo utilizzo per applicare correzioni e miglioramenti. Una volta provata, vogliamo sapere cosa funziona, cosa no e come cambia il modo in cui comunicate sul campo di battaglia. Espulsioni per inattività e penalità per abbandono Con questo aggiornamento, introdurremo strumenti aggiuntivi per affrontare le situazioni in cui gli utenti smettono di partecipare alle partite o abbandonano le esperienze competitive prima che siano terminate. Le espulsioni per inattività sono progettate per identificare gli utenti inattivi e fornire loro un chiaro avvertimento prima di rimuoverli dalla partita. Ritornando in attività, il rilevamento d'inattività verrà resettato, e il sistema terrà conto delle situazioni in cui gli utenti hanno naturalmente meno controllo, come quando stanno assistendo a una partita o sono in attesa del rischieramento. Abbiamo anche aggiunto la possibilità di segnalare l'inattività degli utenti tramite EA Connect, allo scopo di offrire un altro modo per segnalare compagni di team che non partecipano. Inoltre, abbiamo introdotto le penalità per abbandono in alcune playlist. Quando si tenta di abbandonare una di queste partite in anticipo, gli utenti riceveranno un avviso che spiega che verrà applicata una penalità in caso di abbandono. Coloro che abbandonano abitualmente le partite potranno ricevere restrizioni via via maggiori al matchmaking per la playlist interessata. Il nostro obiettivo con questi sistemi è quello di proteggere coloro che rimangono in partita e che competono, assicurandoci al contempo che le conseguenze per l'abbandono o l'inattività siano chiaramente comunicate. Battlefield Labs Continueremo i nostri test di Battlefield Labs mentre lavoriamo alle novità della Stagione 5 e non solo. La nostra prossima sessione includerà il test di nuovi tracciati per New Sobek City e Blackwell Fields in Conquista, con un focus sulla creazione di nuovi modi per avvicinarsi al nemico e muoversi in ogni mappa attraverso una maggiore separazione tra i quartier generali, maggiore spazio verticale per supportare gli aggiramenti, più linee di rottura del terreno e più modi per raggiungere i tetti e avvicinarsi agli obiettivi. Testeremo anche una serie di modifiche al bilanciamento dei veicoli da combattimento, concentrandoci sulle interazioni tra veicoli aerei e terrestri e sulle rispettive contromisure attraverso lo studio dell'equilibrio tra velivoli e antiaerei e del modo in cui i veicoli terrestri, le loro armi e gli strumenti antiveicolo si comportano in diverse situazioni di combattimento. Questi test ci aiuteranno a valutare le aree in cui ulteriori aggiustamenti possono migliorare l'esperienza complessiva dei veicoli. Siamo impazienti di offrirvi questi aggiornamenti e vedere cosa ne pensate. Aggiornamenti a Portal Stiamo continuando ad ampliare gli strumenti e le opzioni disponibili per i creatori e utenti di Portal. Con questo aggiornamento, Dominio della collina e Dominio vengono aggiunte tra le modalità verificate, per offrirvi più modi di creare e giocare esperienze che coinvolgono queste modalità. Stiamo aggiungendo anche una nuova mappa sandbox oceanica, che offrirà ai creatori un punto di partenza in acque aperte da cui costruire esperienze oceaniche. Insieme a essa, stiamo espandendo i sistemi di acqua e nuvole disponibili in Portal, per dare ai creatori più possibilità di plasmare e personalizzare le proprie esperienze. Non vediamo l'ora di vedere cosa creerete. In arrivo C'è molto altro che bolle in pentola per Battlefield. Continueremo a monitorare i cambiamenti in arrivo con l'aggiornamento Marea furiosa mentre lavoriamo al vostro fianco grazie a Battlefield Labs, testando e costruendo insieme il futuro della serie. Per chi se lo fosse perso, il nostro ultimo aggiornamento anticheat stagionale illustra i nostri sforzi in corso per promuovere un gioco leale in Battlefield, gli ultimi dettagli sul tasso di infezione delle partite e altri miglioramenti introdotti dal team anticheat. Puoi consultare l'aggiornamento completo qui. Per gli ultimi aggiornamenti, visitate il nostro account X di BattlefieldComm o le nostre altre piattaforme della community. Per segnalare problemi, visitate EA Forums. Se volete partecipare a sessioni di domande e risposte, omaggi, eventi della community o trovare una squadra, unitevi al server Discord di Battlefield. Ci vediamo sul campo di battaglia. - Il team di Battlefield Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere informata al meglio la nostra community.BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.2.5
L'aggiornamento di gioco 1.4.2.5 di Battlefield 6 è previsto per il 1° settembre e introduce una serie mirata di miglioramenti all'esperienza e all'affidabilità di Battlefield 6 e REDSEC. Questo piccolo aggiornamento risolve una serie di problemi introdotti o identificati dopo l'aggiornamento 1.4.2.0, con miglioramenti a fluidità delle partite, coerenza del gameplay, affidabilità delle sale d'attesa personalizzate, comportamento dell'interfaccia utente e stabilità. Punti salienti dell'aggiornamento 1.4.2.5 Miglioramenti al combattimento di veicoli e gadget: ora l'identificazione del laser funziona correttamente contro i caccia in Attacco Portaerei, mentre le minigun degli elicotteri possono di nuovo ferire i soldati in acqua. Miglioramenti alle sale d'attesa personalizzate di Portal: Le sale d'attesa personalizzate ricevono ulteriori miglioramenti all'affidabilità, tra cui la risoluzione di un problema che poteva impedire al riquadro "Avvia" di rispondere durante il conto alla rovescia della sala d'attesa. Miglioramenti al gameplay e alle modalità: questo aggiornamento risolve anche problemi che influenzavano Battle Royale Quad, Guanto d'arme: Caccia libera, le segnalazioni della classe Supporto, l'accessorio Grilletto di precisione, il comportamento dell'IA e la stabilità e la presentazione in generale. ELENCO MODIFICHE UTENTE: La classe Supporto può ora segnalare correttamente i compagni di squadra a terra. Ora è possibile unirsi a un gruppo accettando un invito dalla schermata iniziale. VEICOLI: Le minigun degli elicotteri possono ora ferire i soldati nemici in acqua. Ora l'identificazione del laser funziona correttamente sugli F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat su Attacco Portaerei. GADGET: Gli indicatori di avviso granata ora rimangono ai margini dello schermo quando la granata è fuori dalla visuale dell'utente. Il braccio del Bot EOD è stato modificato per funzionare come un'arma corpo a corpo leggera, allo scopo di offrire maggiore velocità di corsa a discapito della capacità di distruzione tipica delle armi corpo a corpo pesanti. ARMI: L'accessorio Grilletto di precisione non disturba più il fuoco completamente automatico su BROD ed EF88. INTERFACCIA: Abbiamo risolto diversi problemi che causavano schermate nere al termine di alcune partite e al passaggio dalla scheda Evento alla sala d'attesa. In questo modo la frequenza con cui si verifica il problema dovrebbe vedersi ridotta, mentre continuiamo a indagare sulle altre casistiche. I nomi e le icone provvisori delle squadre non appaiono più durante la presentazione della "Squadra migliore" a fine turno. La scheda degli eventi in primo piano ora appare correttamente nei menu. PORTAL: Sale d'attesa personalizzate di Portal: il riquadro "Avvia" ora risponde dopo aver aperto la scheda "Impostazioni sala d'attesa" o il menu di pausa mentre è in esecuzione il conto alla rovescia. IA: I difensori IA che usano le barche nel settore 3 di Sfondamento sull'Isola di Wake non lasciano più l'area di combattimento facendosi eliminare. STABILITÀ: Le prestazioni dei server relative all'acqua sono state migliorate riducendo i processi non necessari correlati ad essa. Il gioco non smette più di rispondere su Xbox Series S dopo aver terminato una partita in multigiocatore in corso. REDSEC MAPPE E MODALITÀ: La distruzione di strutture al PDI Addestramento al combattimento non lascia più artefatti visivi. Guanto d'arme: Caccia libera ora limita correttamente le squadre a due utenti. Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata.Battlefield 6 - Aggiornamento sull'anticheat - Stagione 4
Con la conclusione della nostra prima stagione di modalità Classificata, abbiamo acquisito maggiori informazioni sul panorama competitivo di REDSEC. Mentre la Stagione 4 aggiunge nuovi modi di giocare, abbiamo osservato nuovi metodi con cui barare, che stiamo ora attivamente analizzando e contrastando per preservare l'integrità delle partite. Un approccio che adotteremo riguarderà l'applicazione degli standard TPM 2.0, che avevamo precedentemente allentato e del cui allentamento i malintenzionati hanno approfittato durante la Stagione 3. Abbiamo collaborato con i produttori per risolvere i problemi che avrebbero potuto colpire utenti legittimi, riducendone al minimo l'impatto, in modo da poter adottare con fiducia le nostre misure d'ora in avanti. Cosa abbiamo imparato dalla nostra prima Stagione di Classificata La nostra prima stagione della modalità Classificata ha rafforzato una lezione che avevamo già appreso: quando si aggiungono sistemi di progressione più significativi ed entra in gioco la competizione, le comunità di cheater diventano più attive e motivate. La stagione ci ha fornito informazioni preziose su come il comportamento di cheating nei nostri titoli si evolve sotto pressione, attraverso le tecniche utilizzate per ottenere un vantaggio sleale o nelle condizioni in cui l'abilità individuale e le anomalie possono sorprendere chi gioca. Revisione di hardware/software proibiti Abbiamo riscontrato che un discreto numero di prodotti hardware/software sono diventati popolari a vari livelli di gioco nel corso della stagione nelle comunità di cheater. Alcuni di questi li avevamo in precedenza valutati e consentiti, ma verranno presto aggiunti all'elenco dei software/hardware proibiti a seguito di nuove valutazioni. Si noti che quando si tenterà di usare un prodotto proibito verrà visualizzato un avviso all'avvio di BF6, simile al seguente: Non blocchiamo questi programmi senza buone ragioni; è possibile consultare una precedente risposta di Anti-CheatWard del team Javelin riguardante un prodotto per la rimappatura precedentemente consentito, reWASD, e gli eventi che hanno portato alla sua aggiunta tra i prodotti proibiti qui: EA Javelin Anticheat & Recent Software Blocks Sappiamo che alcuni utenti potrebbero utilizzare questi prodotti per ragioni di accessibilità e vogliamo che tutti abbiano la possibilità di giocare. Ricordiamo che i dispositivi di input e i software supportati come l'Xbox Adaptive Controller, il controller Access™ di PlayStation e Steam Input non sono proibiti. Quando decidiamo di bloccare un particolare prodotto hardware/software, è perché continuare a consentirne l'utilizzo minaccerebbe la lealtà di gioco. Quando consideriamo se proibire qualcosa, ci facciamo queste domande: “Questo prodotto offre un vantaggio competitivo rispetto agli altri utenti?” Ecco alcuni esempi di software che abbiamo proibito: Software di rimappatura che mascherano o emulano dispositivi di input tramite dispositivi virtuali per eludere le verifiche e i controlli anti-cheat. Software di rimappatura che non espongono correttamente le proprie configurazioni pur consentendo l'automazione dell'input, come l'annullamento dei pattern di rinculo, le modalità turbo, ecc. Radar sonori che indicano visivamente aspetti che vadano oltre il tipo, la direzione e il volume, come punti e suoni specifici in sovrimpressione che ricordino una minimappa. Equalizzatori sonori che cambiano automaticamente in base a specifici segnali o eventi di gioco, ad esempio silenziando altri suoni quando sono presenti dei passi. Sovrapposizioni del mirino che si adattano o consentono modifiche durante il suo utilizzo, come un cambiamento di colore a seconda della posizione/del contesto di gioco. Sovrapposizioni che forniscono miglioramenti artificiali dello zoom, evidenziazione dei bersagli o altre distorsioni o ricolorazioni simili non appartenenti allo schermo. Per quanto riguarda gli hardware, ecco alcuni esempi di ciò che è proibito usare: Dispositivi di input che sovvertono l'equilibrio della mira assistita, come l'abilitazione della stessa per dispositivi tipo mouse e tastiera anziché per i formati previsti quali i gamepad. Dispositivi di input che forniscono la capacità di programmare o “scriptare” più segnali di input sequenziali o simultanei: indipendentemente dal fatto che li chiamino macro, mod o combo, questo è imbrogliare, e non è consentito. Dispositivi di input progettati per eludere il rilevamento pur fornendo funzionalità per un vantaggio competitivo, nello specifico: XIM, Cronus Zen, Strikepack e Titan Two sono tra questi dispositivi. Gamepad modificati per aggiungere funzionalità che conferiscono un vantaggio competitivo, come Turbo, Macro Mod, abuso della mira assistita, fuoco automatico su semiautomatico, assistenza al rinculo, Turbo Crouch Shot, ecc. Monitor che forniscono o annullano funzionalità di gioco come granate stordenti, mirini, livelli di zoom, visione notturna o che tracciano/aumentano il rendering dei personaggi di gioco. “Questo prodotto elude o sovverte i rilevamenti e gli avvisi anti-cheat?” A volte i prodotti affermano di possedere una “Modo compatibilità” che rende il loro software conforme a Javelin per Battlefield 6. Qualsiasi metodo ufficialmente supportato per l'utilizzo di questi prodotti sarà indicato negli avvisi anti-cheat. È possibile verificare la validità di tale affermazione disattivando il loro “Modo compatibilità” e controllando se l'avviso di blocco ti chiede di abilitarlo. Se non lo fa, il prodotto è proibito. “Questo software può essere attaccato dai malintenzionati?” A volte il problema non è il prodotto in sé, ma ciò su cui è basato. I malintenzionati sfruttano le falle di sicurezza ovunque le trovino, che si tratti di driver, librerie o qualsiasi altra dipendenza del software su cui questi strumenti possono fare affidamento, specialmente quando quello strumento sarebbe altrimenti affidabile e utilizzato da un gran numero di utenti. Questi prodotti a volte possono nascondersi dietro funzionalità più semplici con cui generalmente non abbiamo problemi, ma le migliorano a tal punto da spostarle dalle loro zone grigie. Solo perché due prodotti offrono una funzionalità simile non significa che siano uguali. Alcuni esempi di funzionalità che presentano tali distinzioni sono la rimappatura degli input, le sovrapposizioni del mirino, livelli aggiuntivi di ingrandimento dello schermo, equalizzatori sonori che enfatizzano eccessivamente i passi e gli spari o li visualizzano in modo troppo specifico, e così via. Avvisi in gioco Abbiamo aggiunto nuove notifiche in gioco relative alla moderazione degli utenti e all'applicazione delle misure anti-cheat. Queste notifiche non verranno mostrate mentre si sta giocando, ma in sezioni come il menu principale o le sale d'attesa pre-partita, o durante le partite se il soldato muore oppure è in attesa di rientrare. L'obiettivo è quello di informare nel caso di violazione minore delle nostre politiche, per dare l'opportunità di interrompere tale comportamento prima che si renda necessario un avviso ufficiale tramite e-mail o sanzioni più gravi. Come appaiono in gioco: Alcuni esempi che stiamo ancora valutando per l'utilizzo di questi ammonimenti: Anti-cheat: Spostarsi intenzionalmente e sistematicamente fuori dai limiti dell'area di gioco in porzioni normalmente inaccessibili della mappa (sotto la mappa, dietro i muri, all'interno di elementi del gioco) al fine di ottenere un vantaggio sugli altri, indipendentemente dal metodo. Manipolazioni del matchmaking al fine di adottare un comportamento proibito che mina l'equità, come: stream sniping, collusione con altre squadre nelle partite classificate, molestie, ecc. Utilizzare gli exploit del gioco oltre un ragionevole livello di “Divertimento” e “Caos” che possono generare, prima che vengano corretti da noi. Moderazione di testo e VOIP: Riprodurre contenuti multimediali fastidiosi tramite VOIP, come sirene, spari, passi, nel tentativo di influire negativamente sulla capacità degli altri di sentire accuratamente gli indicatori di gioco. Un avviso preliminare quando il contenuto di un messaggio avrebbe comportato una sanzione in linea con la nostra Carta del gioco positivo se fosse stato segnalato. Match Infection Rate (MIR): filtrare il rumore di fondo Nell'ambito del nostro impegno costante per offrire una visione trasparente sulla salute del gioco, vogliamo illustrare una modifica che stiamo apportando al modo in cui calcoliamo il nostro Match Infection Rate (MIR - Tasso di infezione delle partite). Analizzando dati recenti, i nostri team di anti-cheat e analisi dati hanno notato un aumento costante del MIR che non era in linea con alcun cambiamento nelle popolazioni di cheater conosciute, nelle comunità o negli strumenti di cheating. Un'indagine più approfondita ha rivelato la causa: segnalazioni contro utenti legittimi, in particolare utenti molto abili e soprattutto che trascorrono la maggior parte del loro tempo sui veicoli. L'impatto delle segnalazioni degli utenti Il MIR che pubblichiamo è una misura predittiva. Non si limita a contare i cheater confermati che abbiamo sanzionato; incorpora anche segnali che aiutano a stimare potenziali attività di cheating che potremmo non essere ancora in grado di rilevare. Le segnalazioni degli utenti sono uno di questi segnali e rimangono uno strumento importante per identificare comportamenti sospetti, scoprire lacune nel rilevamento e individuare nuovi metodi di elusione. Tuttavia, anche gli utenti legittimi rientrano nelle segnalazioni, a volte a causa di abilità eccezionali, stili di gioco unici oppure, occasionalmente, a causa di segnalazioni malevole. Abbiamo persino trovato un account che ha segnalato praticamente ogni utente in ogni partita giocata, il che è senza dubbio un impiego notevole del proprio tempo. Questo è anche il motivo per cui non ci basiamo solo sulle segnalazioni per sanzionare gli account. Le segnalazioni ci aiutano a indirizzare le indagini, ma di per sé non sono prove di comportamenti scorretti, indipendentemente dalla quantità. Cosa stiamo cambiando Per ovviare a questo problema, stiamo aggiornando il MIR per filtrare meglio tali utenti legittimi. Pur non rivelando la metodologia esatta per evitare abusi, il principio è semplice: se un utente viene costantemente segnalato per un lungo periodo, ma non attiva mai altri segnali anti-cheat e supera ripetutamente la revisione manuale, il MIR lo riconoscerà per ciò che è: un utente abile di Battlefield. Questa esclusione si applica solo finché le segnalazioni rimangono l'unico indicatore. Se vengono attivati altri dei nostri centinaia di indicatori e/o segnali anti-cheat, quell'utente ritorna immediatamente nel gruppo rilevato dal MIR. D'ora in avanti, questa definizione aggiornata fornirà un quadro più preciso di dove potrebbero operare i cheater, invece di segnalare ripetutamente un equipaggio altamente qualificato sui veicoli o un pilota di Little Bird che ottiene regolarmente più di 100 uccisioni in modo legittimo attirando così un gran numero di segnalazioni. I cheater, al contrario, accumulano segnalazioni e rilevamenti e così non sopravvivono abbastanza a lungo da stabilire questo tipo di cronologia delle partite nel lungo termine; la maggior parte viene bannata rapidamente durante le prime partite/ore di gioco. In definitiva, questa definizione aggiornata assicura che il MIR rimanga un solido indicatore della popolazione di cheater che influenza le partite. Il MIR che condividiamo pubblicamente è la stessa misura che usiamo internamente e, per trasparenza, abbiamo incluso un confronto prima e dopo su come questo aggiornamento influisce sul MIR degli ultimi mesi. Match Infection Rate: la percentuale di partite che sono state influenzate negativamente da almeno un cheater. Ciò include tutti i presunti cheater, anche quelli contro cui potremmo non avere prove sufficienti per procedere. Applicazione delle funzionalità di sicurezza TPM - Apprezziamo coloro che si sono già impegnati ad abilitare l'Avvio protetto. Stavamo mantenendo alcune eccezioni per coloro che non potevano abilitarlo a causa di problemi con il proprio chip TPM, ma abbiamo lavorato con partner e vari produttori per risolvere questi problemi di conformità. Le specifiche TPM sono definite dal Trusted Computing Group qui e formalizzate nei requisiti ISO 2015 ISO/IEC 11889-1:2015. Intendiamo attuare una rigorosa applicazione del requisito d'ora in poi, in linea con questo aggiornamento. Se riscontrate ancora problemi, fate riferimento a questo articolo per una guida alla risoluzione dei problemi: Come posso usare TPM 2.0 sul mio PC?. Per chiarire, il 98,76% degli utenti attuali sta già giocando su hardware completamente abilitato e conforme agli attuali requisiti del titolo. Del restante 1,24%, la maggior parte sta attivamente utilizzando emulatori di terze parti e/o falsificando la conformità hardware e/o è associata a un certo livello di botting o cheating nel titolo. Integrità della memoria e VBS - Questi requisiti sono presenti per il titolo fin dal lancio, ma non li abbiamo ancora applicati. Stiamo definendo come potremmo implementare queste misure per essere più efficaci senza influire negativamente sugli utenti legittimi, e non abbiamo ancora deciso quale strategia adottare. Potremmo adottare queste misure solo per specifici utenti con attività sospette (come una mancanza o una falsificazione dei dati telemetrici), per modalità specifiche come la Classificata, o solo per la partecipazione a tornei ufficiali o sponsorizzati. In ogni caso, stiamo attivamente analizzando i dati degli utenti e il comportamento dei cheater per raccogliere informazioni e portare a termine la strategia. Vi terremo aggiornati prima di attivare uno qualsiasi di questi strumenti di sicurezza. Consigli per la stabilità della CPU I nostri dati telemetrici hanno recentemente segnalato un aumento degli arresti anomali del client che, dopo un'indagine approfondita, abbiamo ricondotto a un problema relativo al microcodice della CPU degli utenti e a un aggiornamento di Windows Insider che causava conflitti con il nostro software anti-cheat. Abbiamo collaborato con Microsoft e Intel per risolvere questa situazione. Per assicurarvi di rimanere al massimo delle prestazioni in prima linea, vi consigliamo vivamente di applicare gli ultimi aggiornamenti del microcodice e gli aggiornamenti di Windows per ottenere queste correzioni. Stiamo anche lavorando per aggiornare i messaggi dei codici di errore riscontrati dal Launcher di Javelin al fine di migliorarne le descrizioni e per aggiornare i nostri contenuti relativi alla risoluzione dei problemi qui: Come posso installare EA Javelin Anticheat ed eseguire la risoluzione dei problemi su PC?. Aggiornamento da BF_SledgeHammer Siamo colpiti dall'enorme volume di interazioni con BF_SledgeHammer finora. Vorremmo poter rispondere a ogni messaggio diretto, ma nonostante l'impegno dei nostri vari membri del team che usano l'account, non possiamo tenere il passo, poiché è un'attività secondaria rispetto alle nostre operazioni quotidiane di revisione manuale degli account, di indagine sui cheat segnalati, di monitoraggio delle partite e di gestione dei ricorsi. Ci è piaciuto poter intervenire e rispondere direttamente ai post e ai messaggi diretti. Tuttavia, ricordate che queste interazioni sociali non sostituiscono i nostri sistemi di supporto ufficiali, e chiediamo ai nostri utenti di continuare a usare i nostri strumenti ufficiali per ricorsi e segnalazioni che assicurano un loro corretto tracciamento e risoluzione. Le segnalazioni in gioco attivano comunque un ulteriore gran numero di sistemi e di dati telemetrici che rendono le nostre indagini significativamente più efficaci. Cosa ci aspetta La lealtà in gioco è fondamentale, e adesso stiamo battendo il ferro finché è caldo. Non appena quest'ultimo sarà adeguatamente temprato e pronto all'azione, condivideremo con voi maggiori dettagli. Restate all'erta là fuori, soldati. Ci vediamo sul campo di battaglia, BF_SledgeHammerBATTLEFIELD 6 - NOTE SULL'AGGIORNAMENTO 1.4.2.0
L'aggiornamento 1.4.2.0 di Battlefield 6 introduce l'evento Top Gun, il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, Attacco Portaerei, Guanto d'arme: Caccia libera, due nuovi caccia, il fucile di precisione Interdictor, un nuovo PDI Portaerei schiantata a Fort Lyndon e una vasta gamma di miglioramenti a gameplay, veicoli, armi, gadget, interfaccia utente, Portal, audio, IA e REDSEC. BATTLEFIELD 6 - AGGIORNAMENTO 1.4.2.0 Martedì 18 agosto, l'aggiornamento 1.4.2.0 sarà disponibile per Battlefield 6 e REDSEC, introducendo l'evento Top Gun, il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, due nuovi caccia, il fucile di precisione Interdictor, un nuovo PDI Portaerei schiantata a Fort Lyndon e nuove esperienze aeree in Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera. Alle 08:00 UTC, gli utenti potranno scaricare l'aggiornamento su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay, inclusi miglioramenti a veicoli, armi, gadget, mappe e modalità, interfaccia utente e HUD, Portal, audio, IA e gameplay subacqueo. Alle 12:00 UTC, i nuovi contenuti di questo aggiornamento saranno disponibili. Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, combatti per il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il leggendario ritorno di Isola di Wake e ottieni nuove ricompense a tema Top Gun tramite le Sfide evento. Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*, offrendo agli utenti l'accesso a sei modalità su quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Gli orari indicati potrebbero variare e sono soggetti a modifiche. NUOVI CONTENUTI Evento Top Gun Entra a far parte del meglio del meglio. Battlefield 6 unisce le forze con Top Gun per il suo più grande evento stagionale mai realizzato, offrendo nuove esperienze di guerra aerea in Battlefield 6 e REDSEC. Prendi il volo con l'F/A-81F Super Spectre e l'F-74A Seacat, due nuovi caccia biposto costruiti per i piloti e i loro aerei d'appoggio. Combatti nei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei e Guanto d'arme: Caccia libera, vivi il ritorno di Isola di Wake e completa le nuove Sfide evento per ottenere Medaglie Asso, una valuta a tempo limitato spendibile in elementi estetici a tema Top Gun nel menu Evento. L'evento introduce anche CJTF Helix, una nuova unità di squadra ispirata agli iconici personaggi di Top Gun. Domina i cieli e dimostra di essere il meglio del meglio. Nuova mappa Isola di Wake: Questa leggendaria isola ritorna. La Guerra totale infrange la tranquillità di un isolato paradiso del Pacifico, mentre fanteria, veicoli e velivoli si scontrano sul suo peculiare terreno costiero. Difendi la costa, demolisci le posizioni rinforzate con il C-4, sfrutta la portaerei al largo e massimizza ogni mossa in questo campo di battaglia ingannevolmente scenografico. Espansione Barriera corallina Tsuru La più grande mappa di Battlefield 6 sta diventando ancora più grande. La Barriera corallina Tsuru è stata ampliata con portaerei giocabili, aprendo nuovi spazi di combattimento e sostenendo il ritorno reinventato di Attacco Portaerei. Combatti su terra, mare e aria nell'area di gioco ampliata della Barriera corallina Tsuru. Le portaerei appaiono come parte dell'ambiente in Conquista ed Escalation, mentre il gameplay completo con portaerei è esclusivo di Top Gun: Attacco Portaerei. Nuova modalità Top Gun: Attacco Portaerei: Assalto alla portaerei ritorna come un'esperienza di armi combinate reinventata, in cui le squadre di fanteria, navali e aeree devono collaborare per distruggere la portaerei nemica. Le forze di terra devono sfondare le difese nemiche e assicurarsi il percorso, mentre le unità navali supportano l'assalto e i piloti d'aviazione combattono per il controllo dei cieli. La vittoria è assicurata violando e distruggendo con successo la portaerei avversaria. Nuovo PDI Fort Lyndon La USS Grant è una portaerei statunitense abbattuta al largo della costa di Fort Lyndon, creando un PDI completamente nuovo per Battle Royale. Paracadutati in questa portaerei abbattuta per contendere una nuova area di combattimento di alto valore. Questa nuova area presenta bottino di maggior valore rispetto ai PDI standard sulla mappa e sarà contrassegnata come zona ad alta priorità per le prime settimane, rendendola più facile da identificare durante il dispiegamento. Nuova modalità REDSEC Guanto d'arme: Caccia libera: Prendi il volo con il tuo aereo d'appoggio in un'esperienza Guanto d'arme riservata ai jet e incentrata sul combattimento aereo ad alta intensità. Pilota i nuovi caccia biposto, elimina le squadre rivali, evita il fuoco contraereo in arrivo e fai precipitare la squadra avversaria per assicurarti la vittoria. Nuovi veicoli F/A-81F Super Spectre: Porta il tuo aereo d'appoggio in battaglia con questo caccia biposto di Top Gun. Costruito per la superiorità aerea e gli attacchi di precisione, il Super Spectre consente a piloti e copiloti di collaborare per dominare i cieli e attaccare i bersagli sottostanti. F-74A Seacat: Adattati a ogni volo e a ogni combattimento con questo caccia biposto di Top Gun. Le sue ali a geometria variabile si regolano durante il volo, offrendo ai piloti un velivolo distintivo costruito per velocità, manovrabilità e combattimento aereo. Nuova arma Interdictor: Prendi la mira con il fucile da cecchino dalla gittata più lunga in Battlefield 6. Progettato per ingaggi a distanza estrema, l'Interdictor offre ai tiratori scelti la precisione necessaria per eliminare i bersagli esposti, inclusi i piloti d'aviazione nelle cabine di pilotaggio degli aerei. L'Interdictor può essere sbloccato tramite il Pass battaglia. Prova gratuita Battlefield 6 Dal 18 al 25 agosto, Battlefield 6 sarà giocabile gratuitamente per un periodo di tempo limitato*. Combatti in sei modalità e quattro mappe, tra cui Barriera corallina Tsuru, il ritorno di Isola di Wake, Bazar del Cairo e Base di Hagental. Prendi il controllo dei cieli in Top Gun: Attacco Portaerei, combatti su terra, aria e mare e crea il tuo prossimo leggendario momento Solo in Battlefield. Scarica, fai squadra e gioca gratuitamente per una settimana. Aggiornamenti principali della versione 1.4.2.0 Top Gun prende il volo: L'evento Top Gun arriva con il ritorno di Isola di Wake, la Barriera corallina Tsuru ampliata, Top Gun: Attacco Portaerei, Guanto d'arme: Caccia libera, l'unità di squadra CJTF Helix, nuove Sfide evento, ricompense a tema e una valuta a tempo limitato. Nuovi velivoli e armamenti: Prendi il controllo dei nuovi caccia biposto F/A-81F Super Spectre e F-74A Seacat insieme a un aereo d'appoggio, o ingaggia bersagli a distanza estrema con il nuovo fucile di precisione Interdictor. Ritorna Assalto alla portaerei: L'iconica modalità ritorna, reinventata come Top Gun: Attacco Portaerei. Le squadre di terra, navali e aeree devono collaborare per sfondare le linee nemiche, conquistare la portaerei avversaria e abbatterla, difendendosi dalle minacce su terra, mare e aria. Miglioramenti ai veicoli e al combattimento aereo: Il nuovo Aiuto comandi aereo offre un modo alternativo e più accessibile per pilotare gli aerei, insieme a miglioramenti a carrelli di atterraggio dei jet, animazioni di volo, presentazione dei proiettili, armi delle motovedette, designazione laser, interazioni contromisure, audio dei veicoli e transizioni subacquee. Miglioramenti a utente, armi e gadget: Il movimento e le animazioni subacquee, lo scambio di armi, il comportamento di rianimazione e morte, le statistiche delle armi, le ottiche, le munizioni Match Grade, i lanciarazzi a puntamento, i dardi traccianti, i defibrillatori e il Bot EOD CSB IV sono stati aggiornati per una maggiore coerenza. Portal si espande con le lobby personalizzate: Portal introduce lobby personalizzate per Battle Royale Quads e Conquista, insieme al supporto SDK Barriera corallina Tsuru, Isola di Wake per esperienze verificate, nuovi veicoli e risorse, controlli espansi per l'anello di fuoco, funzionalità migliorata dei punti di cattura e strumenti aggiuntivi per i creatori. Miglioramenti a REDSEC, audio e IA: Battle Royale espande Fort Lyndon con il nuovo PDI Portaerei schiantata, insieme ad aggiornamenti alla presentazione delle missioni, alle presentazioni della vittoria, ai lanci di rifornimenti, al punteggio, ai sottotitoli e alle informazioni pre-round in Battle Royale e Guanto d'arme. L'IA ottiene anche il supporto per i nuovi velivoli e le imbarcazioni in REDSEC, mentre i miglioramenti audio potenziano le transizioni subacquee, la reattività dei jet, le radio dei veicoli e le interazioni con gli obiettivi. ELENCO MODIFICHE UTENTE: È stato aggiunto un nuovo evento punteggio per aver costretto i velivoli nemici a schierare contromisure, fornendo un feedback più chiaro e ricompensando l'uso efficace dei gadget antiaerei. Le animazioni delle braccia sono ora più coerenti quando si scambiano armi mentre si nuota in avanti. Gli effetti a bolle non compaiono più involontariamente sui soldati dopo il rientro in gioco. Sono state aggiunte nuove animazioni in soggettiva e in terza persona per nuotare sott'acqua. Gli utenti non vengono più sbalzati via dalle scale se vengono rianimati mentre entrano o escono dalla posizione di arrampicata. Le transizioni delle animazioni dei soldati ora iniziano dalla posizione corretta, riducendo la fusione innaturale tra le animazioni. I corpi dei soldati ora usano l'animazione di affondamento corretta in acqua. I corpi dei soldati dovrebbero ora comportarsi come previsto quando muoiono sulle scale. I soldati non entrano più in uno stato non rianimabile quando subiscono danni esterni fatali e danni da annegamento contemporaneamente. I soldati non si muovono più a scatti quando si trovano su una superficie inclinata mentre vengono colpiti da un'onda. I soldati ora galleggiano correttamente quando passano allo stato a terra in acqua invece di affondare sul fondo. Le prestazioni di posizionamento della vernice spray sono state ottimizzate. Le vernici spray non trapassano più le superfici dietro al loro posizionamento previsto. Le vernici spray ora appaiono correttamente su oggetti supportati aggiuntivi. Il posizionamento dello spray è stato migliorato su diversi tipi di superficie per una presentazione visiva più coerente. La telecamera di morte ora ruota correttamente verso l'utente responsabile dell'eliminazione. La penna usata durante la sequenza di rianimazione ora rimane posizionata correttamente quando l'utente inizia a mirare in giro. La UAV Ricognitore non può più essere richiamata più volte da un singolo utilizzo. Le torce e i laser delle armi non possono più essere attivati/disattivati con un controller mentre il menu Pausa è aperto. VEICOLI: La fisica del carrello d'atterraggio di tutti i jet è stata migliorata, fornendo un controllo migliore durante il decollo, l'atterraggio e il rullaggio. I proiettili del missile AA a guida di aggancio ALM-93 non presentano più un comportamento di collisione involontario. Una nuova opzione di controllo assistito degli aeromobili rende il volo più accessibile guidando l'aeromobile verso il centro della visuale della telecamera, gestendo automaticamente beccheggio, rollio e imbardata. Sparare razzi a puntamento da un jet non causa più movimenti o danni involontari al velivolo. Sono state aggiunte animazioni in soggettiva quando si esce da un veicolo sott'acqua. Il movimento delle superfici di controllo dei jet è stato aumentato per una risposta visiva più realistica durante il volo. I bersagli designati dal laser sono ora visibili mentre si usano il mortaio della motovedetta e il mortaio schierabile, consentendo agli utenti Ricognitore di coordinare il fuoco di supporto in modo più efficace. Gli stati visivi delle mine navali sulla motovedetta ora rimangono sincronizzati per tutti gli utenti. L'AGM-88 ora usa il modello di proiettile corretto dopo essere stato sparato. La bomba di precisione del caccia ora può tracciare i bersagli designati dal laser come previsto. L'R-73 del Su-57 ora spara il proiettile corretto. La transizione tra le visuali sopra e sotto l'acqua è stata migliorata quando il veicolo di un utente entra in acqua. Gli spruzzi dei veicoli ora continuano a essere visualizzati correttamente se visti da più lontano. I veicoli non vengono più immobilizzati dalle mine quando si trovano al di fuori del raggio di esplosione. Motovedetta RCB-90 Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora può essere correttamente deviato dalle contromisure flare una volta entrato nella fase di autoguida. Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora appare correttamente nella scheda uccisione. Il missile a guida mirata della motovedetta RCB-90 ora fornisce l'avviso di puntamento previsto quando si prende di mira un nemico. La motovedetta RCB-90 ora può essere designata dal laser come previsto. GADGET: Le cariche del defibrillatore ora si ricaricano completamente mentre si nuota. I missili ora reagiscono più rapidamente alle contromisure schierate dal loro bersaglio, migliorando la coerenza dell'efficacia delle contromisure. Le borse di rifornimenti ora rompono correttamente il vetro quando vi vengono lanciate attraverso. I bersagli marcati con un dardo tracciante TRCRv2 ora possono essere agganciati correttamente dai lanciamissili ad agganciamento, ripristinando l'interazione prevista tra i due gadget. L'attrezzo riparatore del Bot EOD CSB IV ora beneficia del potenziamento da campo Controllo surriscaldamento. ARMI: Ulteriori miglioramenti alla presentazione e alla coerenza degli accessori sono stati apportati all'EF88. È stato rimosso un modificatore di rinculo involontario dagli accessori della canna VSSM. Corretto un problema di posa dell'animazione che interessava l'RPK-74M. Il testo dell'accessorio di volata L115 ora viene visualizzato correttamente. Le munizioni di qualità superiore ora infliggono il danno previsto ai soldati che nuotano. Le munizioni di qualità superiore su M2010 ESR e SVK-8.6 non applicano più riduzioni di danno non intenzionali. Gli accessori Mini Scout 50 mW Violet ora si adattano correttamente alla guida inferiore se usati con ottiche più grandi. Gli effetti visivi e il comportamento dei materiali mancanti sono stati aggiunti a EF88 e VSSM. Il BROD 3 ora usa il livello di zoom corretto con il mirino termico 3X. La descrizione del mirino 1/4x LPVO 5 ora corrisponde al suo comportamento previsto. L'icona del mirino standard inclinato EF88 ora viene mostrata nella posizione corretta. L'LMR27 non fa più compenetrare i mirini a punto rosso angolati e le ottiche più grandi nella visuale in soggettiva. L'animazione del braccio sinistro dell'NVO-228E ora viene mostrata correttamente durante la ricarica. La canna da 200mm VSSM ora visualizza il valore di peso corretto. I moltiplicatori di danno agli arti del VSSM sono stati regolati. I fucili da cecchino usati dalle classi non-Ricognitore ora passano in modalità mirino più fluidamente e applicano immediatamente l'offset di mira previsto, riducendo il tremolio e preservando la penalità al quickscoping prevista rispetto ai Ricognitori. PROGRESSI: Gli assist di distruzione di veicoli di supporto ora tracciano correttamente quale arma è stata usata per distruggere il veicolo. Le statistiche delle armi ora si aggiornano correttamente per EF88, BROD e VSSM. MAPPE E MODALITÀ: La collisione è stata migliorata su più mappe per ridurre i casi in cui gli utenti potevano rimanere bloccati o essere colpiti attraverso le pareti. Le frecce del Comandante nella schermata di schieramento ora si animano correttamente in Annientamento squadra. Gli effetti di fumo denso e le transizioni del livello di dettaglio sono stati ottimizzati per ridurre i picchi di prestazioni della GPU. Le stazioni M-COM già armate all'inizio del supplementare non esplodono più immediatamente. I limiti Fuori dai confini dell'area di gioco sul Ponte di Manhattan sono stati aggiornati per rendere di nuovo accessibile lo spazio di gioco previsto attorno all'Obiettivo D. Diversi exploit della mappa sono stati risolti, inclusi accessi non intenzionali sui tetti del Bazar del Cairo e del Ponte di Manhattan. I punti di rientro sono stati regolati sul Ponte di Manhattan, Eastwood, Saints Quarter, Contaminata e Assedio del Cairo per impedire agli utenti di rientrare all'interno di oggetti ambientali e di posizionarli in luoghi più protetti. La stazione M-COM Obiettivo E su Ferrovia di Golmud ora è allineata correttamente con il terreno in Annientamento. L'area giocabile di Bazar del Cairo è stata rimodellata, con l'aggiunta di zone Fuori dai confini dell'area di gioco per impedire l'accesso a tetti non intenzionali ed edifici sfruttabili. Base di Hagental Le aree di conquista sono state regolate per impedire che gli obiettivi vengano conquistati dalle fogne. Ora gli utenti non possono più essere eliminati attraverso le pareti vicino all'Obiettivo B. Ora gli utenti non rimangono più bloccati dietro le casse vicino all'Obiettivo D. Le linee di confine visive per l'Obiettivo A nel Settore 2 sono state migliorate in Operazioni e Sfondamento. INTERFACCIA: I missili antiaerei a guida mirata sulla motovedetta ora usano l'icona di inventario corretta. Le armi dell'artigliere dell'elicottero d'assalto ora usano le icone di inventario corrette. I tasti personalizzati per zoomare dentro e fuori la mappa grande ora funzionano come previsto. Le descrizioni all'interno del "Percorso di addestramento del Disgregatore" ora usano la terminologia corretta. I suggerimenti dello schermo di caricamento ora vengono mostrati correttamente per Annientamento e Annientamento squadra I lanciatori a puntamento automatico ora mostrano correttamente la loro interfaccia utente di aggancio quando bersagliano posizioni designate tramite laser. Le informazioni su mappa, modalità e intestazione ora vengono mostrate correttamente durante la lobby pre-partita e il briefing della missione. Diverse compenetrazioni poligonali che interessavano le animazioni dei personaggi nella schermata Attrezzatura sono state corrette. Diversi elementi estetici ora mostrano le icone e le informazioni corrette. Segnalare da un veicolo ora posiziona la segnalazione dove l'utente sta mirando anziché direttamente di fronte al veicolo. Ora i loghi delle piattaforme appaiono correttamente negli schermi della lobby. La selezione della radio ora mostra solo un segno di spunta alla volta. Tornare al menu Eventi dopo aver selezionato "Visualizza bundle negozio" ora porta al menu corretto. La presentazione delle ricompense è stata aggiornata nel Pass battaglia, nelle Sfide, nelle collezioni scheda utente e nei distintivi Maestria per rendere più semplici da comprendere le ricompense bloccate e la progressione. I suggerimenti di scambio arma secondaria nel widget Attrezzatura Assalto ora vengono mostrati più chiaramente quando un'altra arma primaria è equipaggiata nello slot gadget. Le etichette del prezzo delle offerte del negozio ora vengono mostrate in modo coerente tra i diversi tipi di offerta. Cambiare classe non modifica più inavvertitamente l'arma primaria selezionata. Il testo non si sovrappone più all'immagine nel tutorial di Battle Royale Quad Takeover. La descrizione del percorso di addestramento "Controllo surriscaldamento" è stata aggiornata per riflettere i cambiamenti introdotti nella Stagione 3. Il comando di acquisto del Pass battaglia ora appare correttamente. La telecamera ora si concentra correttamente sulla decalcomania selezionata durante la personalizzazione dell'elicottero da ricognizione. La presentazione della ricompensa finale nel menu Eventi è stata aggiornata e ora comunica il suo stato di sblocco più chiaramente all'utente. L'icona fazione non si sovrappone più all'icona Grado carriera durante la selezione del personaggio di gioco. La sezione dei distintivi Maestria ora separa i veicoli nelle categorie Terra, Aria e Navale. L'indicatore dell'accessorio volata ora viene visualizzato correttamente quando si personalizza l'SL9 equipaggiato con un compensatore. La descrizione della motovedetta in Attrezzatura è stata aggiornata per migliorarne la leggibilità. La sovrapposizione dell'acqua non resta più sullo schermo dopo essere usciti da un'imbarcazione. Il campo d'addestramento e le caselle informative sono stati aggiornati per distinguere più chiaramente i contenuti informativi dalle modalità di gioco giocabili. La nomenclatura delle armi dei veicoli, in particolare per i missili, è stata standardizzata per comunicare più chiaramente il loro utilizzo previsto tra i diversi tipi di veicoli. Le anteprime delle ricompense per armi e gadget sono state migliorate per diversi oggetti nei menu Pass battaglia e Negozio. IMPOSTAZIONI: Nota degli sviluppatori: Stiamo introducendo una nuova opzione che mostra un indicatore che rappresenta la quantità attuale di dispersione (bloom/spread) che l'arma ha durante la mira col mirino. Quando si spara mirando con il mirino con un'arma automatica, si noterà che le dimensioni di tale forma aumentano, il che comunica che l'arma sta diventando imprecisa. Quando ci si muove, è anche possibile vedere come viene influenzata la precisione. L'intenzione di questa opzione è aiutare gli utenti a capire come funziona la dispersione e a imparare a migliorare la propria tecnica di tiro tenendo presente tale meccanica. L'opzione chiamata Mirino di dispersione ADS si trova sotto HUD/mirino ed è abilitata per impostazione predefinita solo nel Poligono di tiro, ma può essere completamente disattivata o abilitata in qualsiasi esperienza multigiocatore. Inoltre, l'opzione include un proprio cursore opacità e selettore colore, così da poter personalizzare la visibilità dell'indicatore a proprio piacimento. È stata aggiunta una nuova opzione mirino per visualizzare la dispersione dell'arma quando si spara mirando con il mirino. Abilitata per impostazione predefinita nel Poligono di tiro, può anche essere utilizzata in altre esperienze multigiocatore, con colore e opacità regolabili tramite le opzioni HUD. Il client non si blocca più quando si esce dal menu Impostazioni in determinate circostanze. L'impostazione "FOV arma" ora viene applicata correttamente quando impostata su "Stretto" dopo il rientro. PORTAL: È stato aggiunto un nuovo modificatore per abilitare la versione Conquista delle portaerei sulla Barriera corallina Tsuru. Ora l'interfaccia utente dei punti di controllo compare per i punti di controllo personalizzati. I creatori che ospitano su server dedicati possono ora inviare il registro di Portal al client dell'amministratore. Le lobby personalizzate sono ora disponibili tramite Portal come implementazione iniziale progettata principalmente per le comunità organizzate e competitive. Disponibile per Battle Royale in squadre da quattro e Conquista, gli host possono assegnare gli utenti a squadre specifiche, selezionare mappe compatibili e abilitare la modalità Spettatore. Sia le lobby personalizzate che la modalità Spettatore restano lavori in corso, con la modalità Spettatore in particolare attualmente soggetta a limitazioni e problemi di affidabilità più evidenti. Le prestazioni della messaggistica di rete sono state migliorate quando si eseguono più di 1.000 azioni OverTime in loop. Aggiornato il comportamento della proprietà altezza sui volumi collegati all'area di combattimento. Le aree di combattimento con un'altezza diversa da zero ora trattano correttamente gli utenti come fuori dai limiti quando si muovono al di sopra o al di sotto del volume definito. Se la tua esperienza si basa su limiti verticali infiniti, imposta altezza su 0 o regola il posizionamento dell'area di combattimento di conseguenza. Il tracciamento fuori dai limiti dell'area di gioco è stato migliorato per diverse combinazioni di quartier generale e settore. Le icone e i nomi provvisori sono stati aggiornati nell'app web di Portal per Rientro mobile, GRT-CPS, XFGM-6D, M121 A2, AH-6 Little Bird, MD-350, Consegna armi e Attacco con mortai. Generare un oggetto interattivo due volte nella stessa posizione non provoca più il blocco del gioco. La risorsa "CapturePoint" ora include la proprietà "ActiveProxy". Il tasto Canc può ora essere usato con le subroutine Blockly. La risorsa "HQ_PlayerSpawner" ora include la proprietà "PerformSafeSpawnChecks". La risorsa "Modbuilder_FX_Crashsite_PalmMexican_Fire_01" ora include la proprietà "ObjId". La risorsa "RingOfFire" ora include la proprietà "ColorMultiply". La risorsa "VEH_Stationary_AutomaticAA" ora include le proprietà "FlagFriendlyAircraft", "FriendlyLingerTime", "FlagEnemyAircraft", "EnemyLingerTime" e "OnlyEngageOwnedTargets". L'arma corpo a corpo Braccio del Bot EOD è stata aggiunta a Portal e può essere equipaggiata usando "mod.AddEquipment(player, mod.Gadgets.Melee_EOD_Bot_Arm)". L'anello di fuoco di Portal non visualizza più una linea bianca che punta verso il suo centro mentre l'anello è nascosto. L'Anello di fuoco di Portal ora include la variabile "TargetRingLookAhead", consentendo ai creatori di impostare quanti secondi in anticipo l'anello di previsione visualizza la sua posizione futura agli utenti. L'RCB-90, l'F/A-81F Super Spectre e l'F74A Seacat sono stati aggiunti all'SDK di Portal. La Barriera corallina Tsuru è stata aggiunta all'SDK di Portal per esperienze personalizzate. Isola di Wake è stata aggiunta alle esperienze verificate. Il template di Conquista personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla V12: Aggiunte percentuali configurabili casuali giorno/notte. Migliorato il comportamento dell'IA personalizzata e aggiunto il tracciamento del punteggio. Mappe aggiornate per la versione 1.4.2.0. Aggiornato per usare l'interfaccia utente ufficiale dei ticket, con una nuova schermata finale e un'interfaccia utente timer opzionale. Il template Sfondamento personalizzato di ViperStudiosAndy è stato aggiornato alla V3: Aggiunto un prefabbricato Sfondamento con 5 settori e fino a 3 obiettivi per settore. Aggiunta una nuova telecamera di fine partita e un attivatore di area a muro invisibile. Aggiunti gli interruttori per maschera antigas e visori notturni dell'utente. Aggiunti gli interruttori modalità notturna e giorno/notte casuale, inclusa una probabilità di generazione notturna configurabile. Aggiunto il doppiaggio per gli eventi dei punti di controllo. Il combattimento aereo ora usa la logica predefinita dell'area di combattimento circostante. I bot ora equipaggiano le torce durante le partite notturne (eccetto i Ricognitori). I punti di controllo sono ora assegnati automaticamente alla Squadra 2, e i nemici in ritirata vengono segnalati. I QG possono ora essere collegati ai settori, con i colori della squadra gestiti automaticamente. Ottimizzazione delle prestazioni dell'interfaccia utente di cattura, della gestione dell'interfaccia utente dell'utente e riduzione dello sfarfallio dell'interfaccia utente. Migliorati la generazione e il comportamento dell'IA personalizzata, e la compatibilità con l'IA predefinita. AUDIO: L'audio interno dell'APC è stato corretto. L'audio del piazzamento della bomba ora si interrompe correttamente quando l'interazione viene annullata. Aggiunti effetti sonori in soggettiva quando il veicolo di un utente entra in acqua. L'audio dei jet è ora più reattivo sia dalla visuale della cabina di pilotaggio che esterna, con una maggiore sollecitazione della cellula sotto forza G, vento dinamico che risponde alle manovre di volo e audio aggiuntivo del postbruciatore. I jet che impattano sull'acqua ora riproducono gli effetti sonori come previsto. Il comportamento dell'audio subacqueo è stato perfezionato, con transizioni più fluide quando ci si sposta tra gli stati sopra e sotto l'acqua. La tempistica della musica d'urgenza è stata corretta per Deathmatch a team, Deathmatch a squadre, Dominio della collina e Dominio. La musica della radio del veicolo è ora più udibile in terza persona per gli utenti all'interno di un veicolo con la radio attiva. IA: I bot soldati ora danno priorità ai veicoli vicini rispetto al nuoto dal loro QG quando si spostano verso obiettivi vicini. REDSEC NUOVO PUNTO D'INTERESSE: La battaglia a Fort Lyndon raggiunge la costa con USS Grant, un nuovo punto di interesse portaerei schiantata aggiunto per Battle Royale. Questa portaerei statunitense abbattuta apre un nuovo spazio di combattimento costiero dove le squadre possono schierarsi e contendersi il ponte. USS Grant offre bottino di maggior valore rispetto ai punti di interesse standard, dando alle squadre un'altra ragione per mirare alla costa in anticipo. Per le prime settimane dopo il lancio, sarà anche contrassegnata come zona ad alta priorità per renderla più facile da individuare durante lo schieramento. UTENTE: I lanci di rifornimenti ora cadono attraverso l'aria con l'orientamento corretto. MAPPA: Un deposito di armi al Campo da golf è stato spostato per evitare che gli utenti rimangano intrappolati tra un muro e una cassaforte aperta. MODALITÀ: Le eliminazioni di carri armati in Guanto d'arme: Rodeo ora assegnano il numero corretto di punti. Il carro armato Bradley ora compare correttamente nella missione Guanto d'arme: Rodeo. INTERFACCIA: È stato aggiunto un tutorial specifico per la modalità Battle Royale in solitaria. I widget dell'HUD delle missioni Battle Royale sono ora correttamente allineati e non si sovrappongono più. Le comparse dei personaggi nella sequenza cinematica di estrazione della presentazione della vittoria per Battle Royale ora corrispondono correttamente la scheda utente e i punti salienti delle statistiche di ciascun membro della squadra. Le consegne di armi personalizzate sono state regolate per visualizzare ora il loro messaggio di interazione all'interno del raggio e dell'angolo di visualizzazione previsti, e deformano correttamente il terreno all'atterraggio. I dettagli della modalità per Guanto d'arme e Battle Royale possono ora essere visualizzati dalla lobby pre-partita. Gli avvisi di discrepanza di grado non compaiono più nelle playlist non classificate. I PC guadagnati nella partita precedente non compaiono più brevemente sull'HUD all'inizio della successiva partita Principiante. I sottotitoli ora continuano a comparire correttamente dopo essere morti in Guanto d'arme. La mappa grande ora visualizza correttamente le sovrapposizioni 3D degli edifici durante la fase di inserimento di Battle Royale. La notifica errata "Posizioni della squadra nemica compromesse" non compare più dopo aver eseguito un'eliminazione in Battle Royale in solitaria. Il messaggio di richiesta dell'attrezzo riparatore sulle casseforti non compare più attraverso i muri. Il testo dei criteri di sblocco è stato corretto per i portafortuna arma "S3 Élite classificata" e "S3 Eliminatore". Questo annuncio può subire variazioni in base al feedback della community e al processo interno di sviluppo ed evoluzione dei nostri servizi e contenuti live. Ci impegniamo a mantenere la nostra community sempre informata. *Richiede Battlefield REDSEC e tutti gli aggiornamenti di gioco. Include acquisti opzionali all'interno del gioco. Offerta a tempo limitato. Si applicano condizioni e restrizioni. Vai su https://www.ea.com/games/battlefield/battlefield-6/game-disclaimers per ulteriori informazioni.PROBLEMI CON PRISM LIVE STUDIO PER STREAMMARE? LEGGI E RISOLVI
Ciao a tutti, volevo condividere la mia esperienza con lo streaming di Battlefield 6. Con OBS lo stream su YouTube funziona correttamente, ma va comunque configurato bene se si vogliono usare overlay, scene e alert personalizzati. Con Prism Live Studio, invece, nel mio caso il software viene bloccato dall’anti-cheat di BF6, quindi non riesco a usarlo in modo affidabile per fare live mentre gioco. Per chi vuole streammare BF6 senza complicazioni, secondo me la soluzione più pratica resta Streamlabs, perché ha già pronti overlay, alert e temi integrati, e permette di partire più velocemente rispetto a una configurazione manuale in OBS. OBS resta ottimo se si vuole massima libertà e controllo, ma richiede più settaggi. Streamlabs invece è più immediato per chi vuole concentrarsi sul gameplay e andare live senza perdere tempo con l’impostazione grafica.Hai una Ferrari (BF6) senza carburante: bug e lag la fermano.
Per chi non avesse capito il titolo, il significato è che hai il miglior FPS del momento, ma a causa delle varie problematiche che lo affliggono non riesci a giocarci. Sì, perché nonostante l’ultimo aggiornamento, dal quale ci si aspettava almeno la risoluzione del bug delle luci su Boutique (non solo non è stato risolto, ma è addirittura peggiorato), senza contare l’impossibilità di giocare con amici in modalità classificata a causa del grado basso, ti ritrovi poi abbinato casualmente con il classico giocatore con la stellina e il punto interrogativo, alla sua prima partita in quella modalità. I programmatori sono riusciti a peggiorare un gioco che già faceva acqua da tutte le parti. Spero che vi diate una mossa, altrimenti l’intera community si sposterà da un’altra parte!BATTLEFIELD 6 [ITALIA]
Ciao a tutti ragazzi siamo un bel gruppo misto (ps5,pc,xbox) di gente italiana che gioca spesso assieme siamo veterani di battlefield 4. Vi invitiamo a entrare nel nostro canale discord per poter giocare e comunicare tutti insieme. vi allego il link del canale: https://discord.gg/CZfDaxVrcH Abbiamo anche creato un server che è sempre attivo per poter giocare tutti assieme senza limitazione vi lascio anche il codice esperienza: ZNVCB nome server KAOS MILITARY VIP . Vi aspettiamo in tanti un saluto ilcalabro044