Chiarimento sul limite settimanale gettoni FDC
Ho bisogno di un chiarimento riguardanti il limite di gettoni fdc alla settimana che è impostato a 1000. La mia domanda è ma questi mille sono la capienza totale che si possono avere insieme oppure quelli totali che si possono fare, faccio un esempio. Se io arrivo a 800 gettoni e completando una sfida me ne dà 400 così arriverei a 1200 gettoni ( quindi 1000), la mia domanda è se io spendo per caso 200 gettoni prima quindi sono a 600 poi quando completo la sfida arrivo lo stesso a 1000 che è la capienza max oppure arrivo comunque massimo a 800 perché in totale ho già preso 1000 gettoni pur avendoli spesi. [Titolo modificato dal moderatore per chiarezza. EA_Claus]Solved315Views1like2CommentsFc 26 Vorrei giocare subito i mondiali 2026 nella carriera. Consigli?
Buongiorno a tutti. Visto che non mi sta più entusiasmando la Ultimate Team vorrei provare a giocare offline ma optando per la Carriera mi piacerebbe poter giocare il mondiale 2026, ovvero sperare di essere ingaggiato in tempo per qualche incarico di Nazionale. Tutto ciò perché non esiste una modalità al di fuori della carriera che ti permetta di personalizzare un torneo e impostare una fase a qualificazioni come la realtà in cui poter convocare più volte i giocatori. Questo accade solo nella carriera. Inoltre ho saputo che nella Carriera è possibile restare come allenatore anche con la sola Nazionale senza il vincolo del club. Che consigli mi date per farcela entro quindi la prima stagione come allenatore?Solved1KViews0likes7CommentsRimettete Giggs e Vieri
Gentilmente, invece di aggiungere gentaglia che nemmeno ricordava di essere così forte (detto proprio da loro stessi), che ne pensate di rimettere le vere leggende come giggs e vieri? Evitate di fare i politicamente corretti per due stupidaggini da tribunale passate, che non portano a nulla e perdete i players ed acquirenti. E magari rimettete anche il ruolo di seocnda punta, che vedere solo i coc e gli att senza gli at, è semplicemente ridicolo. Vi voglio bene, un buon proseguimento e buon lavoro, futbol!22Views0likes0CommentsAvatar nel menu e stili di gioco
Titolo del post: Richiesta di funzionalità: Consentire gli Stili di Gioco nel menu principale per i Tornei Offline / World's Game!Ciao a tutti, voglio avviare una discussione qui sperando che arrivi agli sviluppatori di EA.Con il nuovo aggiornamento World's Game, sarebbe fantastico avere finalmente la possibilità di equipaggiare gli Stili di Gioco (PlayStyles) e PlayStyles+ direttamente all'interno dell'editor Crea Giocatore nel menu principale.Al momento, se voglio ricreare giocatori personalizzati — ad esempio, i personaggi dell'anime Blue Lock (come Isagi, Bachira, Rin o Barou) — risultano completamente generici. Senza i loro specifici Stili di Gioco (come Tiro a giro+, Tecnico+ o Tiro al volo+), questi giocatori iconici diventano irriconoscibili, basandosi solo su statistiche grezze e prive di particolarità.Se EA sbloccasse questa funzione per il creatore nel menu principale, potremmo creare incredibili tornei offline personalizzati e modalità Coppa del Mondo, facendo scontrare giocatori creati su misura, talentuosi e dallo stile unico. Migliorerebbe enormemente la varietà di gioco, la creatività e la competizione offline.Voi cosa ne pensate? Rispondete numerosi, mettete upvote e diamo vita a una grande discussione affinché gli sviluppatori possano notare questa richiesta!18Views1like0CommentsChi lavora sui bot di club?
Io ho visto partite del calcio femminile con un tasso di intelligenza tecnico tattica più alto delle partite di club con i bot in gara. Come è possibile che con un overall di 90 riescano a non fare 2 passaggi da soli senza che uno gli dia input e soprattutto non riescano a tenere MAI una linea difensiva come si deve.. inoltre il portiere (controllato) ormai lo avete talmente tanto indebolito che neanche più le uscite può fare perché sennò gli attaccanti piangono, in questo momento tu su club puoi giocare o se hai 10 amici che (sfortuna per loro) si sono fatti raggirare dall'ennesimo trailer di presentazione del gioco (perché io me le ricordo le promesse per i portieri (le deviazioni e le parate con i piedi fanno ridere) e i contrasti dei difensori) oppure tu non puoi giocare perché giocare in 2 equivale a prendere 5 gol a partita perché tu hai in squadra non i pulcini... Ma direttamente delle sedie che ogni tanto si muovono. Io chiedo agli sviluppatori, visto che questo anno ascoltate la community.. prendete nota e vedete questo mio suggerimento: Vorrei che il portiere potesse uscire in maniera molto più utile con il triangolo, le uscite questo anno sono inutili (hanno le stesse animazioni da anni). Se un tiro vicinissimo al portiere andrebbe sul palo il portiere non la prenderà mai, perché il palo ha un lock prioritario, stessa cosa per i difensori (vengono prima del portiere nella medesima situazione). Rendere i play style effettivamente buoni, un portiere reale potrebbe avere tutti i play style oro e farebbe ridere lo stesso perché il problema è alla base. Migliorare il criterio delle valutazioni per quanto riguarda il portiere.. esempio: se te fai 8 parate anche fondamentali o comunque salvataggi ottimi ma prendi 2 gol tu avrai 6,5 in pagella massimo se ti dice bene.. di conseguenza il portiere ci mette tantissimo tempo per livellare. Chiedo perlomeno di leggere il messaggio e pensarci su, perché queste problematiche che ho elencato si vedono con 20 minuti di gameplay.42Views1like1CommentPatch 1.6.0: bene il gameplay, ma le animazioni...
Con la patch 1.6.0 sono stati introdotti diversi miglioramenti che stanno rendendo il gameplay più equilibrato e piacevole. In particolare, la riduzione dell’efficacia eccessiva di PS+/PS Mastino, insieme al bilanciamento con il PS+/PS Solidità, ha contribuito a rendere le situazioni difensive meno oppressive e più meritocratiche. Anche il ritmo generale della partita risulta più naturale e controllato rispetto alle versioni precedenti. Detto questo, ci sono ancora alcune problematiche che sarebbe importante evidenziare e monitorare in vista dei prossimi aggiornamenti, perché continuano ad avere un impatto significativo sull’esperienza di gioco. Il rallentamento generale del gameplay è, nel complesso, una scelta positiva. Le partite risultano meno caotiche e più ragionate. Tuttavia, il modo in cui questo risultato è stato ottenuto lascia qualche dubbio: più che intervenire esclusivamente sul ritmo di gioco, sembra che sia stato aumentato ulteriormente il peso delle animazioni. La differenza è percepibile pad alla mano e, in alcune situazioni, il feeling diventa più macchinoso del necessario. Questo porta a un altro punto importante: sarebbe opportuno valutare, per quanto tecnicamente complesso, una maggiore separazione del motore fisico e delle dinamiche gameplay tra le varie modalità. Un gameplay più lento e ragionato funziona nelle modalità classiche, ma in Rush l’effetto è differente. Il rallentamento generale e il cambio di dinamiche rendono l’esperienza meno divertente e meno coerente con la natura stessa della modalità, che nasce per essere veloce, frenetica e immediata. Per quanto riguarda Pro Club, il discorso sul quarto PlayStyle merita attenzione. L’assegnazione “d’ufficio” è già discutibile di per sé, ma il problema principale è che spesso i PlayStyle assegnati non hanno alcuna coerenza con l’archetipo scelto. È evidente la volontà di evitare build eccessivamente overpower, ed è comprensibile, ma ci sarebbero state soluzioni più sensate. Ad esempio, si sarebbe potuto consentire una doppia specializzazione coerente con l’archetipo utilizzato, con relativo PlayStyle adatto, invece di assegnarne alcuni completamente fuori contesto. Un esempio concreto: il Finalizzatore, per costruzione dell’archetipo, è un giocatore orientato al gioco palla a terra, mentre il Boa è chiaramente pensato per il gioco aereo. Per questo motivo risulta difficile capire perché un Finalizzatore debba ricevere Acrobatico come PlayStyle, che è invece fortemente legato a situazioni aeree e conclusioni spettacolari. Infine, arrivando alla parte più tecnica, questa patch probabilmente è la prima dall’inizio dell’anno in cui gli aspetti positivi superano quelli negativi. Nonostante questo, una critica importante resta inevitabile: il sistema di animazioni continua a penalizzare troppo la responsività del gameplay. L’Hypermotion ha senza dubbio un impatto visivo notevole e rende i movimenti più realistici da vedere, ma dal punto di vista del player la sensazione resta spesso troppo “sluggish”. In un titolo competitivo come FC, la priorità dovrebbe essere sempre la responsività dei comandi rispetto alla totale coerenza animativa. Serie come Batman Arkham hanno dimostrato anni fa quanto sia importante dare priorità al feeling del controllo piuttosto che vincolare ogni movimento al completamento dell’animazione. Anche accettando un impatto visivo leggermente meno realistico, il gameplay ne beneficerebbe enormemente. Attualmente, situazioni semplici come una palla allungata diventano frustranti perché il giocatore resta “bloccato” nel completamento dell’animazione di corsa: se non termina il passo già avviato, non è possibile dare immediatamente un ulteriore tocco per correggere direzione o controllo all’ultimo momento. Questo tipo di limitazione rende il gioco meno reattivo e aumenta la sensazione di pesantezza nei controlli. Nel complesso, la direzione della patch sembra finalmente più positiva rispetto agli aggiornamenti precedenti e rappresenta probabilmente il miglior equilibrio raggiunto finora quest’anno tra aspetti positivi e negativi. Proprio per questo motivo, molte delle considerazioni fatte non vogliono essere soltanto critiche rivolte alla patch attuale, ma anche spunti per il futuro della serie. La sensazione è che il prossimo grande passo, più che attraverso piccoli aggiustamenti, debba arrivare da una filosofia di gameplay capace di trovare un equilibrio migliore tra realismo visivo e responsività dei comandi. Perché, soprattutto in un titolo competitivo come FC, è lì che si gioca gran parte della qualità dell’esperienza pad alla mano.61Views2likes3CommentsFeedback su stili di gioco e cambiamenti del gameplay
Iniziamo dicendo in una sola parola che il gioco è veramente orribile,non so se ancora l'aggiornamento del nerf sul mastino sia stato rilasciato oppure no quindi non dico nulla ma gia sapete. siete sicura andava nerfato solo quello?il gancio?ma vabbe facciamo sia tutto apposto anche se secondo me dovete togliere i playastyle perchè tanto averli o no non cambia nulla geente che senza playstyle difensivi intercetta tutto allungando le gambe in maniera strana,i giocatori collidono tra di loro prendendo strane forme e la palle schizza sempre a favore dell'avversario e prendi gol,se prendi un palo subito dopo prendi gol,45esimo e 90esimo col garantino,kick off ormai insopprtabile e si parla ormai di partite di tennis e non di calcio. a volte i miei giocatori sono invisibli e l'avversario passa attraverso caviglie,tetse ecc conseguenza?prendo gol ogni volta che succede. il calcio d'angolo sono mesi che dico che è inaccettabile non poter segnare più da calcio d'angolo prima si segnava tanto adesso 0 e come sempre a dire che voi la parola "bilanciare" non la conoscete proprio eppure nel calcio reale si segna da angolo,ah vero questo gioco non simula il calcio ma una partita a ping pong,colpa mia. Le probabilità dei pacchetti fatte malissimo perchè tra 800mila carte trove sempre le stesse più e più volte e purtroppo mi dispiace dire che alcuni della community sono cosi maleducati che si meritano di avere un gioco cosi perche io gioco vincendo o perdendo e mai mi sono permesso di insultare o augurare morte per una partita,fare la melina per vincere una partita,vi ricordo che è un videogioco ma comunque. ah e un'altra cosa a me non interessa se il prossimo anno aggiungerete nuove icons,l'album dei giocatore,l'open world ecc ecc se il gameplay sarà orribilie come sempre il vostro gioco è e resterà sempre uno schifo [Titolo modificato dal moderatore per chairezza. EA_Claus]60Views1like3CommentsUna sorta di divisione per rush
Un consiglio per migliorare l’esperienza di gioco su rush, perché visto che avete tutte le valutazioni per ogni fase di gioco non create una sorta di divisione per dividere la community che non gioca di squadra da quella che vuole giocare in maniera più di squadra? Non credo sia impossibile da fare e divertirebbe molto di più di essere l’unico che passa il pallone, difende e fa cose che tutti dovrebbero fare invece di giocare con quelli che fanno solo skill inutili e non passano mai il pallone… saremmo tutti più felici e avremmo tutti la categoria di giocatori a cui apparteniamo 🙂 spero di essere stato chiaro altrimenti rispondete e vi spiego meglio 😅92Views0likes3Comments